- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 08:17:39 ID:AtP3tGEZ]
- 時間の無駄だな。才能の無駄。君たちなら、その3ヶ月や半年で
ゲームを創れたのに。HSPとかLGPとか使ってれば。 日本語を使ってると思うが、一番重要な技術は、ゲーム制作技術に おいて、一番重要な技術は、プログラム上一番重要な技術は 自然言語によるコーディング前のアルゴリズムやフローの構成であり、 XNAなんちゃらでコーディングが独り歩きしているよりも、HSPとか LGPとか使って、ゲーム制作を試みた方が、その一番重要な技術の 修練になるので、まったくもって、君たちのやっていることは時間と 才能の無駄だ。 オブジェクト?クラス?そんなものはね、ゲーム制作に必要ないんですよ! かの名作ドラクエ3なんか、そんなものなくても、要は、堀井さんの素晴らしい 単純明快な日本語の仕様書によって、ある意味、コードのアルゴリズムやフローは完成 しているようなもので、この人、自分でプログラムできるじゃんと思ったけど、やぱり、仕様書を 書く時間は相当なもので、無理だとすぐ分かったけど。単純明快な自然言語の記述をコーディング するのに、オブジェとかクラスとか、いろいろ、カタカナいらないですから。どうしても、そういうカタカナが 好きなら、ビジネスソフトを作ってなさい。そういうたくさんのカタカナは信頼性のためにあるから、 ビジネスソフトならもってこいというか、HSPとかLGPでビジネスソフトを作っちゃだめだから。 とにかく、まったく、3ヶ月も半年もそんなして無駄にするなら、夏目漱石でも読んだ方が、ゲーム制作の 技術は向上しますよ。まったく、もう。 XNAなんちゃらとか、君たちのやってるコーディング遊びっていう趣味はゲーム製作技術とは無縁ですから、 ホビー板みたいな所ででやってろよ。ぐへ。
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