1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO] 前スレ 【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:14:00 ID:ezESJyjc] ID:p7iBq4glは病院行ったほうがいい。夏厨じゃすまなくなってる
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:51:14 ID:p7iBq4gl] わざわざID変えてもバレバレだから、お前のようなプログラムもろくに組めないような奴が来るところじゃないぞ さっさと巣に帰りな
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:57:26 ID:ucDWSSKG] わざわざID変えてもバレバレだから わざわざID変えてもバレバレだから わざわざID変えてもバレバレだから わざわざID変えてもバレバレだから わざわざID変えてもバレバレだから わざわざID変えてもバレバレだから わざわざID変えてもバレバレだから わざわざID変えてもバレバレだから わざわざID変えてもバレバレだから わざわざID変えてもバレバレだから
358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 19:58:45 ID:ETJzMXw/] _,,...-――-- 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ ;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ -- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l / |-、 ,|" ≡ー-i ー--'、 ,| ≡-‐'、. ブブブッ `ー-‐'^ヽ、_,,-'" ー-- 、...._ ,./、  ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ ♀ノ ̄ヾ、 )
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:02:37 ID:GA2vJpa9] いくらなんでも 単発ID がこのスレにここまで居るわけねーだろwwww 自演乙w
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:18:51 ID:p7iBq4gl] 相手しなくていいよ、スルーしてるんだから。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 00:12:40 ID:uHX5aUyn] ニコニコ動画でxboxが売れまくってるらしいし うま〜くXNAと連携していくと面白くなるかもしれんよ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:46:19 ID:99nlI08s] スクリプトって大規模開発には向いているけど結局 スクリプト開発したプログラマーの手のひらで躍らせれているに過ぎないんだよね そのプログラマーがカスならスクリプトもカスだし・・・ XNAはその点でも優秀なプログラマー向けって気がする・・ メモリー管理が難だけど・・ HSPとかはさ、出来ない人でも出来る仕様だからウケるんで・・ そもそもスクリプト言語って優秀なプログラマーをターゲットにしてないんだよね だからHPSが出来るからって自分の無能さをひけらかすのはとても恥ずかしい行為なんだよ
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 06:37:26 ID:Fk0xRix9] >>361 無理だよ .Net 3.0の失敗と共に滅びるから ヘジはCodeGearに帰ってしこしこDelphiつくってろ MSはMDXに戻せ
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 15:28:06 ID:ckRCVsUn] HSPでやれってなぁ… 360の実機で(ry
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 15:42:44 ID:f38x/f8E] >>342 が今にXNAでHSPインタプリタを実装してくれるはず
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:56:54 ID:FYBWRnVM] >>XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、 まぁ確かにすばらしいと思う。 個人とかしょぼいゲームメーカーにとってはとくに。 MDXをなかったことにしようとしなければ尚よかったと思う。 >>何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。 きもいキャラと動画ばかりの日本人向けRPGが出てないからしかたないだろ WiiとかPS3でXNAみたいなもんがでてくればいいとは思うけど無理だろ そういや昔ネットやろうぜとかあったね >>Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。 ゲーム作成のフレームワークとして「開発者としては」いいものにはできてるだろうが 開発者じゃない純粋な遊び手視点で見たら、わけのわからんランタイム入れないとだめとか しょぼいゲームなのにシェーダモデル1.1以上に対応してないと動かないとか XBOXに至っては金払った会員同士でないとだめとか良い出来とは言い難いだろ 「そんなこと思うのは開発者だけだ」ってのはそういう意味で言ってんだと思われ
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:58:22 ID:FYBWRnVM] >>365 適当な妄想で言ってんだろうけど あったらマジでほしいぞそれ。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:05:39 ID:FYBWRnVM] >>362 それはプログラマとしての永遠のジレンマなきがする 独自にOS作るあたりからやらん限り 結局は誰かの手のひらの上で踊ってるってことだろ? OS作ったって結局AT互換機というハードの上で踊ることになるんだろうがな モナーOSとかいうのがあったと思うがあれ作ってる人がうらやましい 0から何か作ってみたいわ
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:11:55 ID:oE22RP6m] >>366 これがショボイって? ttp://jp.youtube.com/watch?v=mqvwy7IPY5w
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:38:18 ID:WgMYl9mb] 3Dゲーム用のフレームワークなんだから、シェーダモデル1.1以上に対応しているくらいは当たり前だろ? いまどき、その程度のスペックを満たしてないとネトゲで出来るものがほとんど無いぞ。 それに2Dの本当にショボイゲームを作ろうと考えているなら、GDI+を使えば済む話。
371 名前:342 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:19:12 ID:0ROOIBHM] わたしはベーシックしかわかりません。 C(+?++?)は覚えられませんでした。途中で諦めました。 MS−DOS6.2だかウィンドウズ3.1(ってのあったよね?)のときだったかな。 アセンブリもかTったけど、ないひとつできなかったと思います。私は、いまだに、 うらんでいます。わけのわからなさを恨んでいます。その当時、わたしを救ってくれたのは N88-日本語BASICとかいうやつだったと思います。LINETとCIRCLE?でキャラを作って、 ゲームが作れました!だから、BASICがあればいいんです。その当時、フロッピーの抜き差しの タイミングを誤り、プログラムが消えたので、10年くらいプログラムのことは忘れていたんですが、 ふと、ネットで仮称十進BASICというのを見つけて、それで、また、LINEとCIRCLEできゃらを作って やろうとしてたんですが(2年前くらい?)、また、たまたま、LGPというのを見つけて、なんだ、LINEと CIRCLEじゃなくて、画像を直接表示できるなんてなんて便利なんだと感服いたしまして、もっか、 STGを制作中です。匿名希望なので、内緒です。とにかく、そういう経緯でBASICはわたしの魂の 一部なのです。テクニックは一切ないけど、イフ文の簡略もできないけど、でも、ぼくは、 BASICで、配列、2値フラグ、多値フラグ、カウンタ、イフ文、フォー文、ループ文で、おおよそ、これだけで、 どんなことでも、実装する自信があります。クラスとかオブジェとか、ちゃんちゃらおかしいんだよーごらぁー! ps 捜さないでください。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 01:44:19 ID:Fyl7iVuA] オブジェクト指向ってダメな人はダメだと思う・・・。 そういうのが序実に出てくる分野なんだと思うよ。 想定すること想像する事とか箸を木から造ってきた人間からすると、 方向性が違うように感じられるし、発想とか機知とか求められても分けワカメだしな。
373 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 08:22:19 ID:zicdkwVe] XNA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> HSP
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 17:36:12 ID:qX6dvVMx] HSP→ILのコンパイラまではいかなくても DXライブラリみたいに手軽にC#から使えるXNAのラッパーライブラリがあれば結構需要ありそうだな
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 21:37:08 ID:Nh2iiBTP] そうか、理解力が低くてまともな教育も受けたことないというのだけは理解できた。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:11:08 ID:iY3EwUIK] 漏れは最初からオブジェクト指向な言語使ってればよかったと後悔してるクチなんで >>371 とか見ると昔の漏れみてるみたいでなんか痛い。 Cなんか死んでしまえ。なんでもかんでもBasicならいいのに!!とか 今考えるとありえない妄想してたのを今でも覚えてる
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:13:41 ID:SNBZOaah] >>375 やっとわかったのか低脳
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:03:16 ID:Ivf/8+Fl] プログラム言語は道具だから、新しく出た道具の方が使い勝手が良いのは当たり前。 C#とCはいわば、ドライバーと電動ドライバー位の差がある。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:09:46 ID:edlksx5d] ( ゜д゜) (つд⊂)ゴシゴシ (;゜д゜) (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゜ Д゜) …?!
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:18:26 ID:fLRbTGTa] つか>>371 はレースゲースレでも思ったけど、ばれてないと思ってるのかw
381 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 00:20:44 ID:Xq2TtVCE] 言語がつやいやすいってよりは 統合環境が使いやすくなってるほうが大きいと思う CだってVSでインテリセンスとかつかえたら やっぱらくだと思われ まぁ、言語仕様レベルではたしかに電動とそうでないくらいの差があるだろうけど
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:38:13 ID:5ZCT+Huf] 道具には使い道があるってこと C#はC#のCはCの使い道がある
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:49:13 ID:cvjiT34H] Cの使い道Girl
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:20:50 ID:caXXCV3z] Z言語まで行ったら、プログラムはじめようかなと思ってる。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:11:09 ID:dpkoBKSH] もうちょっと経ったらAIがなんでもやってくれると思うから、それまでまっててねw
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 07:47:06 ID:S4wsXXkg] コンピュータの活用範囲が広がるにつれてIT土方が大量に使い捨てられていくんですが… コンピュータはいつになったら本気を出してくれますか?
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 08:19:50 ID:9brpbww8] コンピュータって動かさないと何もしないニートなんで。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:16:58 ID:ICc5vsqd] でもコンピュータは動かしてないときにはいらんもんを製造したりしない
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 19:23:40 ID:UGWaPkAP] Managed DirectX の質問で恐縮なんですが、Direct3D.deviceインスタンス作るときの引数で、 フォームインスタンス自体を引数に渡す場合と、フォームのハンドルを渡す場合の差ってなんでしょうか?
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 19:27:10 ID:FyOZBfJV] Managed DirectX vol.2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 19:39:18 ID:UGWaPkAP] 誘導ありがとうございます。そちらで聞きたいと思います
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 08:12:27 ID:YjkwgB1k] 第三回:テレビ購入編 xna-studio.jp/column/
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 08:28:49 ID:KJuhjPyv] 正直見る気にもなれん
394 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 08:48:10 ID:V/JzCCGb] 初めてコラムを見たが、永久に何も作れない気がするぞ。 いや、そのパターンの悪寒・・・
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 09:00:31 ID:YjkwgB1k] xnaもそんなに話題があるわけじゃないし、 スレの保守の話題づくり程度にはコラムの意味はあるのかなと思う。 さすがに、GameStuidoくらいは先にインストールしちゃって欲しいけど。 しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 12:29:29 ID:3OHJzZaE] ・・テレビってアンタ・・・ このペースでやるなら毎日とまで言わなくても せめて3日に1回のペースで更新してくれないと遅すぎて死ぬ 役に立つコラムが出てくるまで100回くらいかかりそう おまいら次は何になるか予想しようぜ たぶん「PC購入編」になると思う
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:38:18 ID:z/J3HAT5] PC導入→キャプチャ動画編集→ニコニコ動画にUP こうですか。わかりません!
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:41:48 ID:y3TPpq+s] コラムよりつまんねえ
399 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 03:34:05 ID:jZSDWWPE] XNAの意味がわかんねえ XBOX360の宣伝じゃねーのこれ?
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 04:49:35 ID:2qDBpw3a] XNA X(XWindows等のグラフックス) N(ナビゲーション) A(アプリケーション) じゃないか?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 07:40:20 ID:KGd/fkNV] やはりMSKKの無能ぶりが……
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 11:14:03 ID:lm6krIoh] XNAは「XNAは頭文字の略語じゃないぜ(Xna's Not Acronymed)」という意味。
403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 17:05:27 ID:NRAIVfnK] コラム更新あげ
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 20:58:05 ID:bHm1YyrY] ファック PC購入編だとおもったら XBOX操作編だと?! んじゃ次がPC購入で その次がWinのアクチで その次がWin操作編で その次がC#exインスコで・・・ いつになったら本題はいんのよ? つかこれXBOXで動かすの前提にしてるのやめてほしんだが
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:10:10 ID:WgITE94p] xna-studio.jp/column/ > 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、 > 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら? > 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。 こいつは、ずっとテレビからケーブルを垂らしとくつもりなのか? 次にXNAかC#の話が出るのはいつごろだろうかね。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:53:47 ID:VjZvdcmN] PC出てくるのいつになるんだろうなw
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:46:00 ID:wZ/HMOk9] 「できるXbox360」じゃなくて「できるXNA」にしろよー ところで「できるXNA」にはクリエイターズクラブは 4月からMSPで支払えるようになるって書いてあるけどもうなってる?
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 09:14:54 ID:S6o021fK] > 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、 > 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら? > 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。 こう言うことに気づくのが女性の感性とか勘違いしてそうでいやだなー こいつ絶対C#まともに勉強する気無いだろ せいぜい既存のサンプルを「ここをこうすればもっとよくなるのに」ってちょっといじって 箱で実行して「やったー出来たv」で終了だな
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 09:47:17 ID:UT7/qno/] >やったー出来たv まじであり得そうなところが恐ろしいな
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 13:04:51 ID:C/M7jmy+] いやハローワールド並みで終わらそうとしているのが観え観えなんだが・・・。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 04:45:29 ID:57NJH5zR] 「XNAでゲーム簡単に造れますか?」という質問に対して 「ハイ簡単に造れますよ。」と言っちゃうんだけど俺の使える言語の数を数えてみたら 15言語くらいになってたよ・・・。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:37:32 ID:fpp2AJy/] まず日本語を
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:15:39 ID:0QJW8Pds] xna-studio.jp/play360/06.html
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:16:57 ID:0QJW8Pds] 失礼。 xna-studio.jp/play360/06.html このRacing Gameのさー、シェーダーが対応していないような 道が表示できていない画面、どうにかならないのか・・・。 誰がどう見たっておかしいのわかるだろう。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 15:29:20 ID:vgMNehmv] >>411 俺乙。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:26:08 ID:+HGbt0N1] 夏休みだって言うのにこの過疎っぷり Shader2.0以上欲しいから、学校とかじゃ少し敷居が高いしな 何のためにXNAのサイト作ったんだか・・・
417 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 17:27:19 ID:EHLxCMpk] 日本語でおk
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:16:08 ID:YxEcQAcp] xna-studio.jp/ コラムはともかく、ゲームサンプルが3つほど追加されてます。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:19:36 ID:YxEcQAcp] コラムの方は多分SpaceWarを実行して、 「動きましたー。自分の作ったゲームが動くなんて感激。 夢が広がります。」 で終了だと思うよ。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 19:21:01 ID:uN55Uuhe] >>419 たぶんコードかくことはないだろうね XBOXテレビと来たら、次はVistaパソコン買いに行くんだろうし・・・ それもVista SP1とVS2008まで引っ張るかもしれない NyaRuRu(↓の人)にでも頼めばよかったのに(@ITで十分ですか。そうですか。 .NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 − @IT ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/index/index.html ※ Sheder Model 2.0以上が必要です!
421 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 20:21:36 ID:Xr+wCMby] 次はTVの保護カバーだと予想
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:02:01 ID:DQ6WBdUP] >>420 逆にNyaRuRuではあのような簡単なコラムは書けまい。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:20:12 ID:oV31YzD4] DirectX MVPは、NyaRuRu氏も西川氏も オンライン上では比較的マニアックな文章ばかりが目立つよな ブログはさておき、彼らの立場を考えるとそういう仕事の依頼が多いのも当然なのかなあと思う 書けるかどうかはともかくとして、NyaRuRu氏が書くxna-studioレベルの初心者向けコラム というのもそれはそれで読んでみたい気もする
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:18:22 ID:TdClZvpJ] Cマガの微妙なヌルさがXNAと相性抜群な感じが。 今さらだけど、休刊したのは惜しいな。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:35:09 ID:AwAWw+5a] コラムのことしか話すことが無いのかw なんというコラムスレ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:18:39 ID:GiOFYScK] >>424 CマガとかBマガとか 日曜プログラマ用の雑誌がことごとく死んでいくよね >>425 おまいがコラムスが好きなことはよくわかった つかコラム以外の話題があまりないのも事実 英語読めればむこうのフォーラム読めるんだけどね
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:34:35 ID:QpOzpnEh] プログラム板でもそうだけど、なんでほとんどコードが出てこないの? 誰も作ってないの?
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:50:13 ID:Q7yr0hCQ] 当たり前じゃないか
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:39:38 ID:hicSQZL0] コードはサンプルで網羅されているから勝手に勉強すれば?っていう感じなんだろうね。 多分ここに集まっている人達はプログラマーとしては『擦れている部類』なんだと 思うよw 東大生の塾の先生みたいに「分からないことが解らないのですが?」みたいな状態w
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:56:46 ID:TtX0bH+3] XNA Japan Team Blog ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/ ttps://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226&wa=wsignin1.0 要PASSPORT この辺のサイトの情報ってでてたっけ?
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:26:11 ID:EQxTQ3mu] Dream-Build-Play最終結果 上4つは作者が望めばXbox LIVE Arcadeで公開される模様。 ttp://www.dreambuildplay.com/main/Default.aspx こっちはXNA Game Studio 2.0の話 やっとExpress Edition以外でも使えるようになるんだそうな。 ttp://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/08/13/announcing-xna-game-studio-2-0.aspx
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:44:25 ID:YTQ0i19+] Gemefesのライブを見てたけどネット関係が凄いよ。 将来的にはフォームも使えるようになるらしい。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:20:10 ID:lvBDW+re] www.famitsu.com/game/news/2007/08/14/103,1187081157,76692,0,0.html
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 07:59:16 ID:A0aF0nfe] >>427 ここにいるような人間は、俺も含めて口ばっかりだから、ゲームのような物はつくれないのさ。
435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 08:25:11 ID:IYv1R+Ir] 作ってるけどここで晒す意味が見出せない 百害あって一利なし、みたいな。 晒さないの?とか言って他人の善意にすがろうとしてるやつは もうちょっと自分で勉強するか情報でそろうまで待てば?
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:08:40 ID:iGT8WyLs] 2.0が発表されているというのにお前らときたら・・・
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:13:04 ID:zPaCfSIL] WinForms内で使いやすくなるのは嬉しいな
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 15:31:53 ID:IYv1R+Ir] 2.0発表って言っても日本語版じゃなきゃ… 英語できるやつウラヤマシス もうGoogle翻訳でチマチマ調べモノしながら調査するはいやだお
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:26:22 ID:KDFC8T65] 彼らの本気モードのブツブツ英語だったからほとんど聞き取れなかったお。 どうもコード一行でロビーに繋がり対戦相手を探せるような感じだった。 数行を加えてネット対戦をはじめてたのには驚いた。 明日くらいに映像がうpされるみたいね。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:11:27 ID:IYv1R+Ir] それってゲームそのものがネット対戦に対応することを想定した作りでなかったら無理な気がするんだが・・ まーそんだけ手ごろにネット対応できるんならすごいわね ひょっとしてLive経由じゃないとだめとかいう制約ついてるのか? 相手のIP入力してP2Pなので十分なんだが 個人的に
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:49:18 ID:fbeEQ7CT] ネット対戦は当然、Live専用だと思うが。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:50:19 ID:fbeEQ7CT] おっと、LAN上で直結は出来るらしい。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:54:05 ID:sEsESjdX] システムリンクと Live 対応っぽいね。 プロトコル (「信頼性のある」 UDP 通信 (?)) からしてクロスプラットフォーム対戦もできそうな気配。
444 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 23:03:21 ID:IYv1R+Ir] LAN対応してるのにネット越しのIP直接指定の通信はだめなのか あとシステムリンクって何?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:20:50 ID:3PxohosQ] ケーブルで360本体同士をつなぐやつじゃね? システムリンクケーブルってのが旧箱にあった
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:22:25 ID:1t2AGQui] 信頼性のあるUDP通信ってなんだ?w DirectPlayみたいにUDPを使ってるけどデータは保障するとかいうタイプの奴か。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:56:42 ID:pFj/4Cc3] 屑ソフトにLive鯖のリソース喰われるのはごめんだぜ F5アタックみたいの作るやつとか出てくるだろうな
448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 07:59:44 ID:dnEhapMK] そういうゴミを監査するために 有料会員じゃなきゃまともに配布すらできない状況なんじゃねーの?
449 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 18:22:47 ID:dnEhapMK] 主婦コラム・・・ もう終わってくれ・・
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 04:06:30 ID:hbfG3Mye] ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/mod_tool_18b5.html ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/post_72b2.html Mod Tool スゴス。
451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 18:09:10 ID:XkjY/6U6] >>450 起動しても落ちるとかwww漏れのゲフォFX5200マシンがそんなに不服ですかwwwww
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 18:55:04 ID:BJYxEBmw] >>450 Xファイルが吐き出せない時点でオワタ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:27:13 ID:fT67+GEE] fbx使うにきまってるだろ…
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 22:56:08 ID:NeIfiHaH] モルダー、あなた疲れてるのよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:35:47 ID:vJWqgUlT] ひにけにXNA blogs.msdn.com/ito/archive/2007/08/14/xna-game-studio-2-0.aspx XNA Game Studioの新機能 ・全てのバージョンのVS 2005で動作するようになる ・Xbox 360との接続するための手続きが簡単になった ・コンテントビルドが使いやすくなる ・コンテントパイプライン用のプロジェクトテンプレートを追加 ・コンテントプロセッサーにカスタムパラメーターを追加することができるようになる XNA Frameworkの新機能 ・Xbox Live!のサポート ・新しいXACTエディター ・Windows Form上で動作するようになった ・GraphicsDeviceの仮想化 ・Windows、Xbox 360間でのRenderTargetの振舞いの統一化と、 Xbox 360上でのMRT(Multiple Render Target)のサポート ・GameComponentを階層構造にするのが簡単になる