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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 22:10:19 ID:WnbQMQbn]
できる人はこんなんを4日でやってしまう
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070315

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 22:16:21 ID:updtDvIk]
>>325
そのイベント見てたんだけど、「プログラマは危険なので餌を与えないでください」
と囲いがあって、その中でもくもくと作業してた…確かモデリング担当と
プログラミング担当の二人組だったかな。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:18:09 ID:+1majQgI]
相当熟練してないと、4日なんて無理そうだな。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:20:02 ID:ALOeh+0h]
調べながら作ろうとするなら到底無理な話。
特に俺とか。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 13:43:34 ID:c5N1VgF7]
『プログラマー』っていう単語そろそろ変える時期なんだろうなと最近思う・・・。
昔はアセンブラから造れちゃってC使いを人をプログラマーと呼んでいたけど
オブジェクト指向から段々おかしくなって来てるし、おっさんプログラマーに
オブジェクトのクラスを掌握しろと言っても無理ぽなんで、仕様書をこまめにに
刻んでやって打ちこみマシーンの様に食いつないでいくスタイルに変わってるんだよな・・・。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 13:57:58 ID:uDV4ng2L]
あほか。オブジェクト指向がわからんおっさんはもう引退しとるわ
逆に若いやつのほうが打ち込みマシーンと化しているだろ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:02:50 ID:a2yk+abV]
スキル的な所は一概に括れないから老兵と言えど何とも言えん。
俺が打ち込みマシーンなのは否定しないが。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 17:03:57 ID:kxCdXKiJ]
役割に応じてコーダーとかライブラリアンといった名称は存在する。
上級プログラマーへの尊称として、ハッカー、ウィザードというのもある。

全部ひとくくりにしてプログラマーつってんのは日本くらい。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:00:26 ID:ywpXzePI]
ウィザードは道程でなければならないのですか?



334 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 18:14:23 ID:CCy1xQaa]
主婦のほうはもういいから
日本語ヘルプだしてくれ
もうね
必要な情報出揃うまで主婦なほうだと
10年はかかりそう
その前に閉鎖されるだろうしな
あほかと

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 20:20:31 ID:z9eDu+22]
>>334
閉鎖を閉経と勘違いして突っ込みそうになった俺に乾杯

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 20:32:04 ID:OqdOuygd]
そんな年なのかあのおばちゃん

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 20:40:48 ID:cuheSB0x]
XNA大体マスターしてゲームの雛形造れる位になったけど、3ヶ月掛かったのだが
・・・。これって遅い?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 20:52:22 ID:eoaTw7nK]
遅くないよ。マジで。
俺なんて半年ぐらいだが、全然ベストな雛形が見えてこない。
毎週構造が変わるんだぜ。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 21:32:07 ID:HdK7Ev8E]
MSの開発者みたいに6ヶ月でXNAのフレームワーク作成する連中と比べると
かなりブルーになるが、日本のIT技術者連中と比べると早いくらいだと思って
構わないと思う。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 22:45:30 ID:9ePEvZe1]
雛形だけでやめんなよー

341 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 04:34:38 ID:HcOV0dC3]
完成度問わず、作品作っていく間に、雛型ができるもんだと思った多けど。


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 08:17:39 ID:AtP3tGEZ]
時間の無駄だな。才能の無駄。君たちなら、その3ヶ月や半年で
ゲームを創れたのに。HSPとかLGPとか使ってれば。
日本語を使ってると思うが、一番重要な技術は、ゲーム制作技術に
おいて、一番重要な技術は、プログラム上一番重要な技術は
自然言語によるコーディング前のアルゴリズムやフローの構成であり、
XNAなんちゃらでコーディングが独り歩きしているよりも、HSPとか
LGPとか使って、ゲーム制作を試みた方が、その一番重要な技術の
修練になるので、まったくもって、君たちのやっていることは時間と
才能の無駄だ。
オブジェクト?クラス?そんなものはね、ゲーム制作に必要ないんですよ!
かの名作ドラクエ3なんか、そんなものなくても、要は、堀井さんの素晴らしい
単純明快な日本語の仕様書によって、ある意味、コードのアルゴリズムやフローは完成
しているようなもので、この人、自分でプログラムできるじゃんと思ったけど、やぱり、仕様書を
書く時間は相当なもので、無理だとすぐ分かったけど。単純明快な自然言語の記述をコーディング
するのに、オブジェとかクラスとか、いろいろ、カタカナいらないですから。どうしても、そういうカタカナが
好きなら、ビジネスソフトを作ってなさい。そういうたくさんのカタカナは信頼性のためにあるから、
ビジネスソフトならもってこいというか、HSPとかLGPでビジネスソフトを作っちゃだめだから。
とにかく、まったく、3ヶ月も半年もそんなして無駄にするなら、夏目漱石でも読んだ方が、ゲーム制作の
技術は向上しますよ。まったく、もう。
XNAなんちゃらとか、君たちのやってるコーディング遊びっていう趣味はゲーム製作技術とは無縁ですから、
ホビー板みたいな所ででやってろよ。ぐへ。



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 09:47:07 ID:ox7KoI2a]
こんなに時間の無駄にしかならない長文書くひと、アタシはじめて・・・



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 12:55:14 ID:p7iBq4gl]
無駄な文章、誰も読まんって。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:37:37 ID:/Uwpa98U]
>>342
日本語でおk

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:58:54 ID:NL9x2BFC]
>>344
だから読んだところで時間の無駄だって一行目に書いてあるじゃん

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 14:26:06 ID:Va5F0ZkF]
>>342
 「か、カエルの奥さん・・・」
 三河屋は己の一物と、売り物であったはずの大根を握り締めながら鼻息荒く

まで読んだ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 15:23:56 ID:p7iBq4gl]
XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
とりあえず、Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:09:21 ID:PgTPERUP]
そんなこと思うのは開発者だけだ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:12:08 ID:p7iBq4gl]
開発環境を評価するのは開発者で良いと思うのだが?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:18:26 ID:PgTPERUP]
XNAの開発者な。わかったかドアホ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:50:26 ID:p7iBq4gl]
えらそうにドアホと噛み付くド阿呆は何ができるんだ?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:28:02 ID:Teq1nF7L]
>>352
いいから謝れよド阿呆



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:00:39 ID:p7iBq4gl]
夏厨が沸く季節だから仕方ないな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:14:00 ID:ezESJyjc]
ID:p7iBq4glは病院行ったほうがいい。夏厨じゃすまなくなってる

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:51:14 ID:p7iBq4gl]
わざわざID変えてもバレバレだから、お前のようなプログラムもろくに組めないような奴が来るところじゃないぞ
さっさと巣に帰りな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:57:26 ID:ucDWSSKG]
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから


358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 19:58:45 ID:ETJzMXw/]
_,,...-――-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ  
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/  |-、    ,|" ≡ー-i
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   ブブブッ
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:02:37 ID:GA2vJpa9]
いくらなんでも 単発ID がこのスレにここまで居るわけねーだろwwww
自演乙w

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:18:51 ID:p7iBq4gl]
相手しなくていいよ、スルーしてるんだから。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 00:12:40 ID:uHX5aUyn]
ニコニコ動画でxboxが売れまくってるらしいし
うま〜くXNAと連携していくと面白くなるかもしれんよ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:46:19 ID:99nlI08s]
スクリプトって大規模開発には向いているけど結局
スクリプト開発したプログラマーの手のひらで躍らせれているに過ぎないんだよね

そのプログラマーがカスならスクリプトもカスだし・・・

XNAはその点でも優秀なプログラマー向けって気がする・・
メモリー管理が難だけど・・

HSPとかはさ、出来ない人でも出来る仕様だからウケるんで・・
そもそもスクリプト言語って優秀なプログラマーをターゲットにしてないんだよね

だからHPSが出来るからって自分の無能さをひけらかすのはとても恥ずかしい行為なんだよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 06:37:26 ID:Fk0xRix9]
>>361
無理だよ
.Net 3.0の失敗と共に滅びるから

ヘジはCodeGearに帰ってしこしこDelphiつくってろ
MSはMDXに戻せ



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 15:28:06 ID:ckRCVsUn]
HSPでやれってなぁ…
360の実機で(ry

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 15:42:44 ID:f38x/f8E]
>>342が今にXNAでHSPインタプリタを実装してくれるはず

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:56:54 ID:FYBWRnVM]
>>XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、
まぁ確かにすばらしいと思う。
個人とかしょぼいゲームメーカーにとってはとくに。
MDXをなかったことにしようとしなければ尚よかったと思う。

>>何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
きもいキャラと動画ばかりの日本人向けRPGが出てないからしかたないだろ
WiiとかPS3でXNAみたいなもんがでてくればいいとは思うけど無理だろ
そういや昔ネットやろうぜとかあったね

>>Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。
ゲーム作成のフレームワークとして「開発者としては」いいものにはできてるだろうが
開発者じゃない純粋な遊び手視点で見たら、わけのわからんランタイム入れないとだめとか
しょぼいゲームなのにシェーダモデル1.1以上に対応してないと動かないとか
XBOXに至っては金払った会員同士でないとだめとか良い出来とは言い難いだろ
「そんなこと思うのは開発者だけだ」ってのはそういう意味で言ってんだと思われ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:58:22 ID:FYBWRnVM]
>>365
適当な妄想で言ってんだろうけど
あったらマジでほしいぞそれ。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:05:39 ID:FYBWRnVM]
>>362
それはプログラマとしての永遠のジレンマなきがする

独自にOS作るあたりからやらん限り
結局は誰かの手のひらの上で踊ってるってことだろ?
OS作ったって結局AT互換機というハードの上で踊ることになるんだろうがな

モナーOSとかいうのがあったと思うがあれ作ってる人がうらやましい
0から何か作ってみたいわ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:11:55 ID:oE22RP6m]
>>366
これがショボイって?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mqvwy7IPY5w

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:38:18 ID:WgMYl9mb]
3Dゲーム用のフレームワークなんだから、シェーダモデル1.1以上に対応しているくらいは当たり前だろ?
いまどき、その程度のスペックを満たしてないとネトゲで出来るものがほとんど無いぞ。
それに2Dの本当にショボイゲームを作ろうと考えているなら、GDI+を使えば済む話。

371 名前:342 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:19:12 ID:0ROOIBHM]
わたしはベーシックしかわかりません。
C(+?++?)は覚えられませんでした。途中で諦めました。
MS−DOS6.2だかウィンドウズ3.1(ってのあったよね?)のときだったかな。
アセンブリもかTったけど、ないひとつできなかったと思います。私は、いまだに、
うらんでいます。わけのわからなさを恨んでいます。その当時、わたしを救ってくれたのは
N88-日本語BASICとかいうやつだったと思います。LINETとCIRCLE?でキャラを作って、
ゲームが作れました!だから、BASICがあればいいんです。その当時、フロッピーの抜き差しの
タイミングを誤り、プログラムが消えたので、10年くらいプログラムのことは忘れていたんですが、
ふと、ネットで仮称十進BASICというのを見つけて、それで、また、LINEとCIRCLEできゃらを作って
やろうとしてたんですが(2年前くらい?)、また、たまたま、LGPというのを見つけて、なんだ、LINEと
CIRCLEじゃなくて、画像を直接表示できるなんてなんて便利なんだと感服いたしまして、もっか、
STGを制作中です。匿名希望なので、内緒です。とにかく、そういう経緯でBASICはわたしの魂の
一部なのです。テクニックは一切ないけど、イフ文の簡略もできないけど、でも、ぼくは、
BASICで、配列、2値フラグ、多値フラグ、カウンタ、イフ文、フォー文、ループ文で、おおよそ、これだけで、
どんなことでも、実装する自信があります。クラスとかオブジェとか、ちゃんちゃらおかしいんだよーごらぁー!

ps 捜さないでください。


372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 01:44:19 ID:Fyl7iVuA]
オブジェクト指向ってダメな人はダメだと思う・・・。
そういうのが序実に出てくる分野なんだと思うよ。
想定すること想像する事とか箸を木から造ってきた人間からすると、
方向性が違うように感じられるし、発想とか機知とか求められても分けワカメだしな。

373 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 08:22:19 ID:zicdkwVe]
XNA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> HSP



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 17:36:12 ID:qX6dvVMx]
HSP→ILのコンパイラまではいかなくても
DXライブラリみたいに手軽にC#から使えるXNAのラッパーライブラリがあれば結構需要ありそうだな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 21:37:08 ID:Nh2iiBTP]
そうか、理解力が低くてまともな教育も受けたことないというのだけは理解できた。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:11:08 ID:iY3EwUIK]
漏れは最初からオブジェクト指向な言語使ってればよかったと後悔してるクチなんで
>>371とか見ると昔の漏れみてるみたいでなんか痛い。
Cなんか死んでしまえ。なんでもかんでもBasicならいいのに!!とか
今考えるとありえない妄想してたのを今でも覚えてる

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:13:41 ID:SNBZOaah]
>>375
やっとわかったのか低脳

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:03:16 ID:Ivf/8+Fl]
プログラム言語は道具だから、新しく出た道具の方が使い勝手が良いのは当たり前。
C#とCはいわば、ドライバーと電動ドライバー位の差がある。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:09:46 ID:edlksx5d]
( ゜д゜)

(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゜д゜)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゜ Д゜) …?!


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:18:26 ID:fLRbTGTa]
つか>>371はレースゲースレでも思ったけど、ばれてないと思ってるのかw


381 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 00:20:44 ID:Xq2TtVCE]
言語がつやいやすいってよりは
統合環境が使いやすくなってるほうが大きいと思う

CだってVSでインテリセンスとかつかえたら
やっぱらくだと思われ

まぁ、言語仕様レベルではたしかに電動とそうでないくらいの差があるだろうけど

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:38:13 ID:5ZCT+Huf]
道具には使い道があるってこと
C#はC#のCはCの使い道がある

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:49:13 ID:cvjiT34H]
Cの使い道Girl



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:20:50 ID:caXXCV3z]
Z言語まで行ったら、プログラムはじめようかなと思ってる。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:11:09 ID:dpkoBKSH]
もうちょっと経ったらAIがなんでもやってくれると思うから、それまでまっててねw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 07:47:06 ID:S4wsXXkg]
コンピュータの活用範囲が広がるにつれてIT土方が大量に使い捨てられていくんですが…
コンピュータはいつになったら本気を出してくれますか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 08:19:50 ID:9brpbww8]
コンピュータって動かさないと何もしないニートなんで。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:16:58 ID:ICc5vsqd]
でもコンピュータは動かしてないときにはいらんもんを製造したりしない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 19:23:40 ID:UGWaPkAP]
Managed DirectX の質問で恐縮なんですが、Direct3D.deviceインスタンス作るときの引数で、
フォームインスタンス自体を引数に渡す場合と、フォームのハンドルを渡す場合の差ってなんでしょうか?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 19:27:10 ID:FyOZBfJV]
Managed DirectX vol.2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 19:39:18 ID:UGWaPkAP]
誘導ありがとうございます。そちらで聞きたいと思います

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 08:12:27 ID:YjkwgB1k]
第三回:テレビ購入編
xna-studio.jp/column/

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 08:28:49 ID:KJuhjPyv]
正直見る気にもなれん



394 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 08:48:10 ID:V/JzCCGb]
初めてコラムを見たが、永久に何も作れない気がするぞ。
いや、そのパターンの悪寒・・・

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 09:00:31 ID:YjkwgB1k]
xnaもそんなに話題があるわけじゃないし、
スレの保守の話題づくり程度にはコラムの意味はあるのかなと思う。

さすがに、GameStuidoくらいは先にインストールしちゃって欲しいけど。

しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 12:29:29 ID:3OHJzZaE]
・・テレビってアンタ・・・
このペースでやるなら毎日とまで言わなくても
せめて3日に1回のペースで更新してくれないと遅すぎて死ぬ
役に立つコラムが出てくるまで100回くらいかかりそう

おまいら次は何になるか予想しようぜ
たぶん「PC購入編」になると思う

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:38:18 ID:z/J3HAT5]
PC導入→キャプチャ動画編集→ニコニコ動画にUP

こうですか。わかりません!

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:41:48 ID:y3TPpq+s]
コラムよりつまんねえ

399 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 03:34:05 ID:jZSDWWPE]
XNAの意味がわかんねえ
XBOX360の宣伝じゃねーのこれ?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 04:49:35 ID:2qDBpw3a]
XNA

X(XWindows等のグラフックス)
N(ナビゲーション)
A(アプリケーション)

じゃないか?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 07:40:20 ID:KGd/fkNV]
やはりMSKKの無能ぶりが……

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 11:14:03 ID:lm6krIoh]
XNAは「XNAは頭文字の略語じゃないぜ(Xna's Not Acronymed)」という意味。

403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 17:05:27 ID:NRAIVfnK]
コラム更新あげ



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 20:58:05 ID:bHm1YyrY]
ファック
PC購入編だとおもったら
XBOX操作編だと?!
んじゃ次がPC購入で
その次がWinのアクチで
その次がWin操作編で
その次がC#exインスコで・・・

いつになったら本題はいんのよ?

つかこれXBOXで動かすの前提にしてるのやめてほしんだが

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:10:10 ID:WgITE94p]
xna-studio.jp/column/
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。

こいつは、ずっとテレビからケーブルを垂らしとくつもりなのか?
次にXNAかC#の話が出るのはいつごろだろうかね。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:53:47 ID:VjZvdcmN]
PC出てくるのいつになるんだろうなw

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:46:00 ID:wZ/HMOk9]
「できるXbox360」じゃなくて「できるXNA」にしろよー


ところで「できるXNA」にはクリエイターズクラブは
4月からMSPで支払えるようになるって書いてあるけどもうなってる?



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 09:14:54 ID:S6o021fK]
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。

こう言うことに気づくのが女性の感性とか勘違いしてそうでいやだなー
こいつ絶対C#まともに勉強する気無いだろ
せいぜい既存のサンプルを「ここをこうすればもっとよくなるのに」ってちょっといじって
箱で実行して「やったー出来たv」で終了だな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 09:47:17 ID:UT7/qno/]
>やったー出来たv

まじであり得そうなところが恐ろしいな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 13:04:51 ID:C/M7jmy+]
いやハローワールド並みで終わらそうとしているのが観え観えなんだが・・・。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 04:45:29 ID:57NJH5zR]
「XNAでゲーム簡単に造れますか?」という質問に対して
「ハイ簡単に造れますよ。」と言っちゃうんだけど俺の使える言語の数を数えてみたら
15言語くらいになってたよ・・・。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:37:32 ID:fpp2AJy/]
まず日本語を

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:15:39 ID:0QJW8Pds]
xna-studio.jp/play360/06.html



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:16:57 ID:0QJW8Pds]
失礼。
xna-studio.jp/play360/06.html
このRacing Gameのさー、シェーダーが対応していないような
道が表示できていない画面、どうにかならないのか・・・。
誰がどう見たっておかしいのわかるだろう。


415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 15:29:20 ID:vgMNehmv]
>>411
俺乙。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:26:08 ID:+HGbt0N1]
夏休みだって言うのにこの過疎っぷり
Shader2.0以上欲しいから、学校とかじゃ少し敷居が高いしな

何のためにXNAのサイト作ったんだか・・・

417 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 17:27:19 ID:EHLxCMpk]
日本語でおk

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:16:08 ID:YxEcQAcp]
xna-studio.jp/
コラムはともかく、ゲームサンプルが3つほど追加されてます。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:19:36 ID:YxEcQAcp]
コラムの方は多分SpaceWarを実行して、
「動きましたー。自分の作ったゲームが動くなんて感激。
夢が広がります。」
で終了だと思うよ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 19:21:01 ID:uN55Uuhe]
>>419
たぶんコードかくことはないだろうね
XBOXテレビと来たら、次はVistaパソコン買いに行くんだろうし・・・
それもVista SP1とVS2008まで引っ張るかもしれない


NyaRuRu(↓の人)にでも頼めばよかったのに(@ITで十分ですか。そうですか。
.NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 − @IT
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/index/index.html


※ Sheder Model 2.0以上が必要です!

421 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 20:21:36 ID:Xr+wCMby]
次はTVの保護カバーだと予想

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:02:01 ID:DQ6WBdUP]
>>420
逆にNyaRuRuではあのような簡単なコラムは書けまい。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:20:12 ID:oV31YzD4]
DirectX MVPは、NyaRuRu氏も西川氏も
オンライン上では比較的マニアックな文章ばかりが目立つよな
ブログはさておき、彼らの立場を考えるとそういう仕事の依頼が多いのも当然なのかなあと思う

書けるかどうかはともかくとして、NyaRuRu氏が書くxna-studioレベルの初心者向けコラム
というのもそれはそれで読んでみたい気もする



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:18:22 ID:TdClZvpJ]
Cマガの微妙なヌルさがXNAと相性抜群な感じが。
今さらだけど、休刊したのは惜しいな。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:35:09 ID:AwAWw+5a]
コラムのことしか話すことが無いのかw
なんというコラムスレ






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