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レースゲームを作ろうぜ!Lap23



1 名前:オレー [2007/04/15(日) 19:40:45 ID:JDI4Om+g]
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|


588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 22:49:06 ID:QL1pFIqB]
前スレで結構良い全車のセッティングうpられてたがあいにくと俺はOS再インストール時に無くした

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:22:18 ID:wTWPhCis]
ついに終わったな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:35:15 ID:0a7VyHYb]
オレーみたいな糞野郎は日本のトップゲームクリエイター・任天堂の宮本氏のような存在に
なれる可能性がゼロだな。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:58:17 ID:L/A1N6NW]
>>590
誰もそんなこと望んじゃいねーよww

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 04:01:02 ID:wTWPhCis]
オレーごときと比べられるなんて宮本さんの汚名でしかない

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 10:25:07 ID:bjBfbaJd]
誰かマルチプレイこいよぉ〜

594 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 10:44:32 ID:mERLNoGB]
Tsukaは死ねや。頭悪いくせに調子のりすぎ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 13:54:00 ID:f7TfN0Vt]
>>594 ブリに上がってたけど地面にめり込んで落ちていったお バグ?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 14:02:27 ID:WkIVcOcC]
ん?ブリ?



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 14:25:38 ID:Q++j+09v]
ブリスピードウェイ

ついさっきはオーバルに上がってた。セッション接続直後に地面にめり込んで消失
やっぱバグ?

598 名前:Tsuka ◆Q6L9x1CCoU mailto:sage [2007/06/16(土) 14:32:31 ID:bjBfbaJd]
orz
とりあえずバージョンアップに期待しとく・・・。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 15:59:43 ID:jFwoRYPv]
いろいろあるようだが、すべての責任はオレー自身にある

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 17:26:34 ID:de/+EpTW]
親指の付け根が痛いからとりあえずオレーに謝罪と賠償を要求するニダ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 18:30:56 ID:bwhD/vbA]
腹が痛いからとりあえずオレーに謝罪と賠償を要求するニダ。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 18:57:04 ID:ME/OScDm]
宮本. 以前、堀井さんと対談したとき、ネットゲームの話になったんですよね。
堀井さんはネットゲームを作りたいとおっしゃっていたので、僕が一緒になって同じことを言っても面白くないので、
「ネットゲームに走るのは、ゲームデザイナーとして逃げだ」と言ったわけです(笑)。
僕が言いたかったのは、そのころネットゲームを作りたいというのが
ゲームデザイナーの流行だったんで、ネットにつながって生まれる面白さに甘えず、
もっと遊びの、原点の部分を作る努力をしたいね、ということでした。

『マリオカート』を作ったとき、対戦したら面白いのは分かってました。
それだけで現場が盛り上がってしまうと一人で遊んだときに
面白くなっているかどうか分からなくなってくるでしょう。だから、一人で遊んで面白い、
ということに意識をおいて作ってちょうどいいかげんなんです。
ゲームを作る側としては、ネットにつながっていない状態でも
面白いものを作るということに、ちゃんと神経を置くということです。
touch-ds.jp/crv/vol4/004.html

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 19:11:26 ID:L/A1N6NW]
ポートあけたら普通に始めるだけ?
ちょっとやってみるぜ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 19:19:46 ID:rcNW2NeR]
選手登録しないと落ちるかも


誰かにMODの仕様を策定してもらいたい…

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 20:51:59 ID:OSaO9Qsn]
仕様を作るにもどこら辺までMODerが作りこむのかが分かってないんだよな
とりあえず
それが何に属するか(ボディ、エンジン、駆動系)
それの位置(メタセコ基準でどこら辺におくのか,XYZで指定)

最低これだけあれば張りぼてを入れ替えてっていうタイプの改造は出来るようになるはず

…単独だと柔軟と言う名の行き当たりばったりになりがちだし、データ関係ぐらいそろそろ仕様書作ろうぜ?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 21:43:31 ID:ah+baZqZ]






       =終了=



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:12:25 ID:rcNW2NeR]
パーツを取り換えるならオブジェクトごとに出力して、設定ごとにどのパーツ使うかをiniにでも書いとけばいいんじゃない?

あとモデルのスケールだけど、例えばメタセコの座標で100=1mとかをあらかじめ決めておけばモデルごとに縮尺を求めなくてよいから楽かも。

ただコースによってはショートサーキットからニュル北コースまで大小様々だからiniファイルに記述すればよい話か。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:27:11 ID:ZDXzv4o+]
オレーの晒し公開まであと14日

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 02:00:44 ID:yMbdx21n]
ゴミゲーいらね

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 02:20:04 ID:SEzBYv7J]
作れないなら 評価するな
遊ばないなら 非難するな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 05:23:16 ID:pSBi4pEd]
とオレーが言ってます

612 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2007/06/17(日) 06:25:59 ID:kCSxUsJp]
            i⌒i  >>605-607
             | 〈   DX9版の簡易ガイドラインを近々公式にupしておく。
      ∧_∧ / .フ   製作者はパーツ毎にモデリングして、統合してクルマを作り上げる
      ( ´Д`)/  |    形になる。
    /     /.  ノ   
   / /\ 俺 /   |     クルマの特性は、選んだ素材とモデルの大きさから算出する質量と重心のほかに
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    レース登録時の車検で簡単な空力計算をして決められる要素も設ける。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  オマエラは、o1gp風洞を使いながら、空力特性を考えながらモデリングする必要があるが
  ||\             \ クルマ造りの醍醐味として受け入れろ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   DX7版については、今までどおりで進化は無い。
     .||              ||


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 06:28:44 ID:ceJSLz+n]
デカ〜イ理想は夢じゃない〜

614 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2007/06/17(日) 06:30:34 ID:kCSxUsJp]

||||||||||||||||||||||||||||||  ...┳   ||||||||||||||||||||||||||||||
|||||||||||||||||||:      ..┠ +20    ||||||||||||||||||||
|||||||||||||||:        ┃         :||||||||||||||
|||||||||||:          ┠ +10    ./'| :|||||||||||        |\      ∧    .:. >>599-601
|||||||||:         ∧_∧   ,/'  |  |||||||||        .|  \     .< ∵..・∵.
||||||||┣┿┿┿┿  <丶`∀´>/┿┿┿┿┫||||||||  ───....|  .─\─・∵.:¨ 丶 . .: >────── ━
||||||||     ._  (  つつ@'_    |  :||||||||       .|  __@⊂   ..)____
|||||||||:     \ ̄ ̄  ̄ ノ    |   ..|  |||||||||      ...|  |―――| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./
||||||||||| ~ ゜~~。゜ ~彡~ .┠ -10~ ゜~~ ~。゜ ~||||||||||||   ~~ ~~~ ゜~ ~ ~~~゜゜~~゜~~~~ ~ ~~ ~~~゜~~~゜゜~~~゜~~゜゜~
|||||||||||||||:        ┃        :|||||||||||||||
|||||||||||||||||||:      ..┠ -20    ||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||||||||||||||  ...┻   ||||||||||||||||||||||||||||||

>>595
通信が途絶えると地面に沈む。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 08:57:37 ID:ceJSLz+n]
たまに鯖にのこりっぱなしになってることがあるよな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 11:29:02 ID:lnk69kh5]
>>612
なんか本当の設計者みたいだな



617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 11:32:24 ID:r2+Rw4gV]
空力計算はさすがに無理じゃね?
車の空力って、面と風がぶつかって発生するわけじゃないぞ?
車の周囲の気流の差で発生するんだよ?

ゲームでこれらを再現できたら、かなり画期的だなぁ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 11:33:04 ID:wtUdyvr3]
基本は前面投影とぶつかった場所で判定するんじゃない?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 12:20:30 ID:ceJSLz+n]
ダウンフォースってのは正圧より負圧の方が需要じゃないか?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 12:24:29 ID:/HYlbYHl]
つまり、露骨にボディ下面を逆楔型にして負圧を発生させたり、
掃除機よろしくボディ下面のエアを吸いだして負圧を発生させたり、するわけか!?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 12:41:23 ID:ceJSLz+n]
それは昔のF1です

622 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 12:48:17 ID:r2+Rw4gV]
そしてスピンしたら宙を舞うわけだね。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 12:52:08 ID:lnk69kh5]
エリーゼみたいに前をくりぬいちゃえば?

ってことは、そのくりぬきもモデリングすんのか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 13:09:38 ID:/HYlbYHl]
F-1は安全神話構築のため、
いろいろつまらないレギュレーションでレイプされたわけだが、
オレーだけは、
 オレーだけは純潔を守り通してほしいのです。

625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 13:21:13 ID:r2+Rw4gV]
>>624
おかげでクビサは助かったわけだが。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 13:34:35 ID:s6Od1I4H]
>>1-999



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 13:46:58 ID:/HYlbYHl]
Ore1を厳しくしてもラッツェンバーガーは助からないわけで。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 14:13:26 ID:pSBi4pEd]
風洞といっても物理演算してなきゃ意味ない

629 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2007/06/17(日) 14:37:03 ID:kCSxUsJp]
      ∧_∧      >>617
      (  ´∀`)      非常に簡単かつ限定的だが、気流を速度や気圧や温度などの情報を持った
    /  俺  \      仮想球の集まりで表現する。
   / /\   / ̄\     風洞は前もって空力特性を決定させるためのものとして使い
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    実際には、その特性と仮想球の衝突とで空力を表現する。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   スリップやタービュランスもこれでまあ自然に再現できるはずだ。
  ||\            \ 今回のゲームとしてはこのぐらいで十分だろう。 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>620 
     .||              ||  例えば特性決定の際に、パーツがある条件でダウンフォースを生むことが決まれば
レース中でも同条件でダウンフォースが発生するぞ。

>>624
少し昔のF1ぐらいのラフさがいいと思ってる。

>>628
この粘着馬鹿は、前から何か勘違いしてるよな。
物理演算と一口に言っても程度があるので、定義も無しに「物理演算してるぜ!」と馬鹿なセリフは言わないが
ore1gpはかなり低レベルな要素から運動や熱などの基礎方程式を適用して積み上げているので
そこらの糞ゲーよりかはプログラマの自慰的な決め打ち要素は少ない。

630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 14:52:33 ID:r2+Rw4gV]
>>629
勘違いしてるようだが、どうやって決め打ちするかという点では、方程式もテーブルも同じだぞ。

631 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2007/06/17(日) 15:03:13 ID:kCSxUsJp]
>>630
別にテーブルを否定してんじゃねーよ。
要素を低いレベルまで分解して積み上げているということを強調している。
低いレベルの現象が式だろうがテーブル引きだろうがそれは関係ねーよ。
マクロな現象の決め打ちは敗北として、なるべく避けるようにしている。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:17:03 ID:EaxSkf37]
もしや、車に巨大な板を地面と垂直につけて走るとサッパリスピードがでなくなるのか?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:36:00 ID:06L67MT9]
負圧はどう表現するの?

634 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 18:51:52 ID:r2+Rw4gV]
きっと、空間をメッシュにきって有限要素法やるんだよ。で、流速から計算するんだよ。
もしくは粒子をばら撒いて、メトロポリス法とかで積分するかどっちかだねぇ。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 19:05:46 ID:ceJSLz+n]
正圧で発生するダウンフォースなんてただ空気抵抗だぜ!

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 19:06:46 ID:K032RAyI]
空力演算用の簡易モデル作って、その頂点情報から結果(実際の走行時に適用される疑似空気
抵抗とか)を引っ張り出せる様なハッシュテーブルっぽいものを作っておけばいいんじゃない?



637 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2007/06/17(日) 19:11:34 ID:kCSxUsJp]
     ____
    /∵∴∵∴\   >>632
   /∵∴∵∴∵∴\   そのとおり!
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < ウルセーおめーら
   \|   \_/ /  \____
     \____/

>>634
頭固てーなオマエ。適当なモデル化って概念はねーのか?
さっき言ったように空気粒子を温度や気圧などの属性を持った直径数10センチの巨大な玉で近似する。
今回のゲーム上ではこのモデルで十分だ。

>>633
↑のモデルで再現できる。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 19:20:52 ID:/HYlbYHl]
タイヤにカウルはNGだとして、
モデル次第でF-1っぽくなったり、
ミニ四区っぽくなったり、
サイバーフォーミュラっぽくなったりしそうだなw

なにはともあれ遠い未来の話をするのは楽しい。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 19:22:21 ID:ceJSLz+n]
とりあえずオレはプロトタイプをいくつか作る

640 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 19:23:20 ID:r2+Rw4gV]
>>637
おまえ、負圧の意味分かってないだろ・・・。まぁそれでもいいけど。

641 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2007/06/17(日) 19:58:19 ID:kCSxUsJp]
     ____
    /∵∴∵∴\  >>638
   /∵∴∵∴∵∴\   近い未来だヴォゲ!
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < うるせー馬鹿!
   \|   \_/ /  \____
     \____/
>>639
仕様発表後にしたほうがいいとおもうぞ。

>>640
説明メンドクセ。大丈夫とだけ言っておく。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 20:12:05 ID:b8bcjRgg]
相変わらずセッション接続後に相手が地面にめり込んでいくんだが

オレーに謝罪と賠償を要求する。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 20:13:56 ID:ceJSLz+n]
ポートは開けたか?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 20:27:05 ID:b8bcjRgg]
ちゃんと開けたぞ!

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 20:28:25 ID:ceJSLz+n]
じゃあ相手が問題だな
鯖に残ってたりするときもあったりなかったり

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:15:47 ID:Z1LhmOvS]
オレーって五年位前から変わってないな!



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 23:56:02 ID:Ev1OgxTb]
それだけ幼稚ってことだな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:20:11 ID:rreM9jVT]
そういえば法線マップはサポートするの?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:37:12 ID:wjMi+cVg]
なるほど通信が途絶えると地面にめりこむわけか
どうりで名前は出てたのに出会わなかったわけだ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 04:20:43 ID:3Q9mR5K1]
オレーってのは人間性に魅力がない。

651 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 11:02:33 ID:clLFtzno]
さとし君かわいいよさとし君

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 15:06:28 ID:5a0sZEsk]
>>629
そういう風にごまかして逃げるつもりか?w
1口も10口に言っても物理演算は物理演算だろ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 15:12:11 ID:CHXeZuch]
難しい話はよくわからんけど、面白ければ何でもいいよ

654 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2007/06/18(月) 15:22:44 ID:QhT03I+d]
           ∧_∧ ヒソヒソ        >>646-648
           ( ´_ ゝ`) ∧_∧        進化してるヴォゲ。5年前なんか屁だ。
         / \/ )( ´,_ゝ`)プッ
        /  \___//       \          >>648
  __   .|     | / /\_ _ \ \_____   使いたければ使ってもいい。
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ   \    \__)      \
  ||\             \  .||\            \  >>650
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ では仲良しのイイ人くんとだけ一緒にいればいいだろ。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   
>>651
だれそれ

>>652
物理演算してるぜ!

>>653
全くだよな。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 16:29:18 ID:yl0iXJaQ]
単発IDにフイタw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 17:22:32 ID:5a0sZEsk]
紳士服のフタタw



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 17:31:09 ID:3EpRedUC]
オレーは五年位前から面白いよ!

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 18:30:36 ID:38XClOm+]
>>652
ってか物理演算ってなんだか知ってるの?
物理演算使ったプログラム経験は?デモじゃなくて実用的なの。

659 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 18:41:23 ID:clLFtzno]
>>658
どんなに適当なのでも物理演算ですよ。
なにそんないきりたってんだよ。

660 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2007/06/18(月) 18:51:18 ID:QhT03I+d]
      ∧_∧   >>658
      (´<_,` )   >>652
    /⌒'   ~ `)  一人の馬鹿に合わてみれば次の馬鹿が登場する。
    (  く ノ | イ
    ヽ,_'ァ   , .|
      ノヽ ._λ_ ) =3 プッ
     ./   ノ|  ノ
     ( -く  |ー(
     \ └,.| .)
      ,┘/ (__)


661 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2007/06/18(月) 18:55:00 ID:QhT03I+d]
               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/   オマエラなあ、ぶつりぶつりって
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/    んなもんもう古いんだよヴォゲ。
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/   使用とか不使用とかいちいち気にしてねーんだよ。
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠     この場合はふつーに使うのが自然だ。
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -── これからはAIに力を注ぐべきだ!
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       

662 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 18:55:53 ID:clLFtzno]
      ∧_∧   
      (´<_,` )   >>660
    /⌒'   ~ `)  一人の馬鹿に合わてみれば次の馬鹿が登場する。
    (  く ノ | イ
    ヽ,_'ァ   , .|
      ノヽ ._λ_ ) =3 プッ
     ./   ノ|  ノ
     ( -く  |ー(
     \ └,.| .)
      ,┘/ (__)


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 19:11:32 ID:i3tuqoSV]
登場した。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 20:11:59 ID:UiIUp7Ts]
どうでもいいが農道のフェラーリまだか?

665 名前:農道フェラーリ作者 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:31:05 ID:JUYNLEjq]
秋田

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:52:31 ID:AX/z4Bqw]
奈良



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 02:30:56 ID:FlWG4f3/]
>>658
誰?お前wカスには用はないけどwwww

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 05:03:16 ID:QIh3X4sS]
クズが集まるクソスレだなここ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 06:27:44 ID:kYyyrLp0]
残り11日 : オレーがんばれや
         もし完成してなかったら自殺する

670 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2007/06/19(火) 06:33:58 ID:2XwXJwFI]
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)      >>669
    /  俺  \       ども。
   / /\   / ̄\      完成ではなく>>303の内容だぞ?自殺すんな。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 07:00:40 ID:kYyyrLp0]
   ||     ⊂⊃
   ||    ∧ ∧
   ||    (  ⌒ ヽ
 ∧||∧   ∪  ノ
(  ⌒ ヽ 彡  V
 ∪  ノ  フワーリ
  ∪∪

672 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 18:49:38 ID:kIPT6zgO]
そろそろ切羽詰ってきたころだな。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 20:26:31 ID:ajLMV9hE]
マジレスするともう今月うpするのは完成してるらしい
お前らを焦らしてるだけみたいだぞ

674 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 21:23:01 ID:NWLOWwQ/]
で、>>464 に有る奴の中に exe.exe って如何にもなファイルがあったのはスルー?w


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 00:54:03 ID:VRFEY+hc]
そんなのDLすらしてないから問題ないな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 01:54:44 ID:VKM2jJxC]
>>670
オレーよ〜。
コースを作ろうと思ったんだけどさ、今から作るならDX9版の方がいいかなーと思ったんだ。

で、Ore1サイトにあるコースの作り方のお手本をDLして中を見たんだが、

1. セクターの切り方は、何メートルくらいずつがいいのか?
2. セクターの順番は、順番に並んでなくとも大丈夫か?
3. DX9版に向けて、通常オブジェクトに属性(*1)を追加する予定はあるか?
4. テクスチャの枚数に制限はあるか?
5. 夜の首都高速、朝もやの中の峠道、のような表現をしてもよいか?将来的にするようになるか?
6. とりあえず、基本的にDX7版のままで、路面のポリ数を3倍程度、テクスチャの枚数を今より2〜3倍増やしてもOKな程度か?

しかし、5.だけでも十分やりやすくなるから嬉しいんだけどさ。

(*1)属性というか、TMやCCなどの路面の種類。摩擦係数の違う草地や、砂の予定はあるか?



677 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/20(水) 13:19:34 ID:ZhtLATMG]
なんか、スカイラインの挙動が変になるんだけど。
スタート直後はわりと普通。
これなんで?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 16:52:42 ID:KnZORmo1]
具体的に書かないとわからないよ

679 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/20(水) 16:59:27 ID:ZhtLATMG]
ってことは俺だけかorz

速度は出ないし、ハンドルがかってにぐにゃんぐにゃんする。
どのコースでもそうなる。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 17:44:24 ID:Z5Gnu8iV]
俺なんかアクセル踏んでも発車しない時があるぞ。ore1はまじでウンコだよ。

681 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2007/06/20(水) 17:45:30 ID:GUnKCXhT]
      ∧_∧     >>673
      (  ´∀`)     んなことしねーよ。いつもギリギリまでやる。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\    >>676
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    まだ決定してない。とりあえず現行のを使えるようにするが
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  1,2は後で切ればいいわけだから切らなければいい。
  ||\            \ 3は追加するだろうなたぶん。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  4は特に制限しねーけど多ければ重くなるだろうな。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  5は、時間や天候は基本的にライティングやシェーダで動的に変化させる。
     .||              ||  ただ、細部に限界があるのでテクスチャの切り替えを可能とさせる。
つまり夜用テクスチャでも、まあいいってことだ。
6、それでも動くようにはする。

>>677-679
ワカンネーな。まあ月末を待て。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 22:54:47 ID:vp0glrIP]
>>667
スカイラインの仕様でサイドスカートが表示より凄く長いらしくすぐに擦るってのがある
火花が出てギャリギャリ言うならその状態

ついでにアンチロール固めてまくってもロール止まらないからスプリングごと硬くしちゃうぐらいしかない

683 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/20(水) 23:02:11 ID:ZhtLATMG]
>>682
おお、多分それだ!!!パラメタ調節すればいいのか。
THX!!!

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 00:14:26 ID:rOzGwAYi]
グランツーリスモのほうがはるかに上。こんな糞ゲーやるだけ時間の無駄。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 00:23:20 ID:11gYwLtA]
>684
だったらくるなってのwww
ここに返信するだけ時間の無駄だろwww

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 00:25:58 ID:ZtxnjA68]
じゃぁ死ぬまでGTやってりゃいいじゃんww
なんなのこの動物?ww



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 00:27:29 ID:fTDuab25]
スルーを覚えてください。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 00:55:36 ID:22+4Qjtp]
>>687
全力で釣られろwww
少しはオレーを見習えwww






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