- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U]
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。 マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。 作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。 .exe/.appも吐けます。 スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。 関連スレとかは2以降で。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 02:42:30 ID:zQRfFN+w]
- まあ肩の力抜いた楽しい奴たのんまさ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 06:09:38 ID:eRcIXuPv]
- ttp://www.blenderart.org/2008/02/04/blenderart-mag-issue-14-now-available/
カートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 12:04:26 ID:4NUm28wz]
- >>86
英語><; めいどさんかわいいよめいどさん
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 12:08:09 ID:JH4SaRsG]
- 過疎ってるぜぇ(`・ω・´)
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:39:49 ID:38veH6dQ]
- 良いスレめっけ
只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:58:55 ID:8F9iAQrc]
- このスレが生き残ってたことにちょと感動した
5年くらい前にyamyam氏のサイトに お世話になったことは今でも覚えてるぜ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:43:35 ID:m2p/QcEc]
- 俺漏れも。yamさんには世話になった。
現状のgame engineには悩ましい点が多いので、 2.5(アプリコットリリース)に期待している。 しかしまさかCSと組むとはなぁ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 12:07:23 ID:w6QDeson]
- blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/73-0.jpg
blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了 まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 13:27:00 ID:B4u6J3FJ]
- >>92
こんにちブレンダー カトレアの3D化はいつごろですか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 14:49:40 ID:WwhXBKj5]
- >>92
これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 11:12:24 ID:jF+O7aUv]
- >>92
モミモミ機能実装はまだでつか?
- 96 名前:92 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:50:12 ID:75NEBiYW]
- >>93
さっき始めました >>94 おかげさまでどうも みんなもBlender動画うpしようよー >>95 スレ住民に期待 あと以下のスレ見たり ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199031993/
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 12:09:44 ID:/nn4Xz5B]
- みんなもBlender動画うpしようよーって言われても
人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ 納得いく人体の形が作れないんだ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 13:23:25 ID:fiLuC6lM]
- おれは人体は適当に妥協点みつけたものの、
リギングで知恵熱出て逃げ出してしまう Tony本よ、力を
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 15:49:09 ID:lu88iWee]
- >>96
本当に猿でも解るレベルのゲームの作り方うpよろしく。できれば低速で。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:17:22 ID:Cz57brXN]
- >>97
他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ >>98 配布されてるリグは? さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら 簡単に満足いく結果が得られて驚いてる ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く! 紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726 配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/ 配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip >>99 Blenderだけに猿かー CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 23:57:24 ID:lsOHriYP]
- あの忍者のRigみても全然理解できないんだよね;;
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 01:56:47 ID:RAfFeVWs]
- >>101
つBoneレイヤー機能 ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=142
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 08:08:37 ID:WfDJhdSj]
- IK Solver設定したBoneを別レイヤにまとめてただけだったのね…
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ またひとつ賢くなったよサンクス!
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 19:15:18 ID:X8EQUlFH]
- hosyu
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 08:06:54 ID:9DOW2E2V]
- GAMEというか3DGUIアプリ開発を検討しています
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が わかりません。 良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:39:28 ID:v+cL1irW]
- >>105
gameblenderを使って作りたいって事? 具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから GUIは擬似的にしか作れないよ 日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 10:07:10 ID:knNs9di3]
- あれ?gameblender研究ってwikiがいつのまにか消えてる・・・
質問なのですがgameblender中で Armature使ったアニメーションって使えるんですよね? フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても まったく動いてくれません。 拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。 ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。
- 108 名前:107 mailto:sage [2008/04/15(火) 10:24:48 ID:knNs9di3]
- DemoにArmature使ってるのがあって
それを真似たらできました ボーンアニメーションさせるには AcutuatorsのActionを選び、 AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 14:32:20 ID:805Lw7LR]
- >>107
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 20:10:21 ID:knNs9di3]
- >>109
あ、ほんとだ ドメインの期限切れとかかね どうもです。
- 111 名前:110 mailto:sage [2008/04/15(火) 20:17:15 ID:knNs9di3]
- と思ったら
今月に入ってsakura.jpに引越しされてたらしい blender.jp/modules/weblinks/singlelink.php?lid=53
- 112 名前:105 mailto:sage [2008/04/16(水) 12:48:21 ID:lv4G6Y2j]
- テクスチャで張る形でも良いのですが
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な 開発工数は変わらないかもですね さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が 組み込めるので良さそうでした
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 00:51:40 ID:+ysXXoMC]
- >>112
ユーザの視点に立って考えるのもありかと Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒 あとFlashは描画関係(の処理速度)で すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える (これは製作者視点) Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/23(水) 19:55:40 ID:rQRXRWI7]
- macでもblender使ってゲーム作れるかな?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:54:41 ID:mDm6BHht]
- >>114
>>1嫁
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/26(土) 09:47:39 ID:xeoMNPIB]
- >>115
てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:18:39 ID:f3fNgt2A]
- blenderだけでおk
blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/26(土) 16:18:39 ID:xeoMNPIB]
- >>117
度々質問すまないけども そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね? しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 16:24:00 ID:oUGgudS+]
- 試せばすぐ判るだろw そういう事だよ
>>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに なるからそこは注意要るかな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 16:33:41 ID:AAaLrYvE]
- pythonかじりはじめた所だしやってみようかな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:49:06 ID:P7FnzaDx]
- 現状ではexeとかしたらいろいろ不具合あるよ。
psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、 Python部分うまく作動しなかったり。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 09:10:10 ID:bhbfzXgy]
- 結局exeにするメリットはあまりないから
.blenderのautoplayにしとくのが無難
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:44:50 ID:ExQroTX5]
- 水風船を割ったときのスロー映像
www.youtube.com/watch?v=WcjPX49csb8 誰か3Dで再現してみないか?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:53:17 ID:tjoRxgYv]
- マルチやめい
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:19:13 ID:Th97YP/C]
- 2.46出たけどこっちでは話題無いのか・・・
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:56:10 ID:X0vZGAsh]
- このスレ的にはアプリコットリリースとなる2.5が本命かな
2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 05:15:55 ID:cEJaJJpM]
- svn14949で機能が拡張された
BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 21:35:08 ID:mTnUFPe0]
- 質問です!
DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて モデルをblenderで作ってるとこなのですが 試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。 Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが 設定したテクスチャ情報などを欠落させずに xファイルを出力する方法など無いでしょうか?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 22:50:55 ID:80jdPE1Q]
- >>128
UVマップの情報が正しく入っていれば Xファイルをメモ帳で開いて 然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると ちゃんと表示できるようになるはず。 blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては 最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・ あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 23:15:01 ID:mTnUFPe0]
- >>129
d、試してみます そしてスレ違いに気づかずageちゃって失礼しましたorz
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 15:48:20 ID:7FnESEv6]
- プレイアブルなApricot出たね
解析初めてみるべか
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 19:17:32 ID:KqRScZVm]
- ゲームの始め方はどーするの???
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:42:03 ID:LYWnlODe]
- 開いたら3Dウィンドウにカーソル置いてPキー押す
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/29(火) 15:59:18 ID:yn8O0iNy]
- できました。ありがとうございます
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:33:31 ID:64uPbfSY]
- もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。 そういうのを一切捨てなければならない。 なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、 ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.gametunnel.com/ game tunnel www.tigsource.com/ TIGSource jayisgames.com/ Jay is Games
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:47:55 ID:1ayADr11]
- またこのコピペか
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 00:23:47 ID:z2aBgJTr]
- 反応すんな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 03:05:51 ID:1jrMr1QL]
- www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/
2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:42:10 ID:m+dcnlYW]
- Blenderを使ってみようか迷っているのですが、
Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:43:06 ID:1kY0v5p0]
- ないない
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 23:55:00 ID:rRIvMnJV]
- ニコニコの説明動画見ながらBlender動かしてんだけど四角とか三角でどうやって3DのCGキャラ作るのか想像もつかないorzやっぱり基本メッシュを組み上げて作るものなの?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:04:42 ID:uzcEltVP]
- 俺のやり方だと
一旦editモードで全部消す 横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく その後正面から半分輪郭打つ 斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める face張ってmirrorかけてsubsurfかける 根性で延々と頂点修正 てな感じ。下書き書く時も書かない時もある 四角から必要なところを分割したりナイフで切りながら 頂点移動して形作る手順もチュートでよく見るよ リッチに行くならmultiresで頂点細かくしてスカルプトかな 最後にローポリ+法線マップに落とし込みたいんだけど 熟練度低くてよくわからん。研究中
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 07:34:29 ID:yHFDaAq0]
- >>140
そうですか。ユーザー登録不要なら安心です。 Blenderを使ってみる事にします。ありがとうございました。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/15(金) 07:51:22 ID:cBKZqAdN]
- >>142
書いてあることがわからないorz チュートリアル動画探してみます。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:45:55 ID:HQi1Dh+4]
- >>144
大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:40:32 ID:QMX3NRCZ]
- amazonで検索したらBlender関連の本、けっこう増えたな!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 08:59:46 ID:Ami3T9Gz]
- 今、Blenderでパラッパラッパーやスペースチャンネル5のような
ゲームを作ろうとしている 時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか? それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:31:37 ID:+AR5L/cZ]
- 始めて3Dに挑戦・・・もう何からやれば上手く行くのかちっとも
分からん とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。 初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:26:19 ID:b1H2h682]
- yamyamさんのはじめてのBlenderってのがとっつきやすいかな
リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、 最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。 その後のバージョンアップ時の変化は blender.jp/modules/xfsection/ で追っかけると把握できると思う でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ Apricotリリース後になにか出てくるといいけど
- 150 名前:148 mailto:sage [2008/10/01(水) 03:46:24 ID:CV5jKWJe]
- >>149さんありがとうございます!
詳しく書いて下さって助かります とりあえずその3冊を買って勉強します
- 151 名前:sage [2008/10/24(金) 13:37:40 ID:+AAbOT+o]
- ほ!
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 19:51:16 ID:1G7EfKef]
- 誰かBlender Party@NAGOYA,Japan2008で
ゲームエンジンのワークショップやってくんないかな?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 21:22:33 ID:eVkEpjfP]
- BlenderでOrbiterのメッシュを作成しようとしています。
blorbiter-import-0.3.zip と blorbiter-export-0.5.zip を2.47にアドオン追加してメッシュを見てみました。 ただ、一部のアドオン(例えばBuranなど)は見れないみたいですね。 アドオンでも、RVT-9やVentureStar(Vster)などは見れますね。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 21:40:14 ID:eVkEpjfP]
- blorbiter-import-0.3.zip
blorbiter-export-0.5.zip っsourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=159615
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:33:49 ID:kkxEVuBS]
- これって初心者が3Dゲームを作るのに適してる?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:41:53 ID:oUL57YQX]
- 実際に使ってみろよ。フリーソフトなんだから
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 03:30:31 ID:4irTqq2Y]
- 適した機能はあるけど
GameEngine周りは日本語情報が少ないから 辞書片手に粘着できない奴にはお勧めしないお なにせ「ここ読めばGameEngineの事が一通り判るぜ」って 日本語サイトや和訳書籍が皆無なんで。 初心者云々はその先の話になるな。 Blenderでがつがつアニメ作ってる人でも GameEngineノータッチな人は多い 3D統合アプリじゃなくて3D統合しすぎアプリなんだわ エロで喩えるとオールジャンルな変質者っていうか。 しかも無償。 意味判らんなごめん
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:31:05 ID:xBklpHfC]
- 言語でのプログラミング(python)皆無でも
ゲームらしいものが作れるから 凄いツールだと思う。 ただガシガシやっている人がいないのは 2.5でガラッと変わることが分かっているのと ソース丸見えの状態でしか公開できないのがネックだからかと。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:43:41 ID:kkxEVuBS]
- 単独で実行できる状態で配布できる?それともユーザーもBlenderインストール必須?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 22:28:12 ID:1rEffdmT]
- 後ろでDOS窓が出るのがなんかやだよね
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 00:59:00 ID:2i2x2QxG]
- >>159
.exeで吐く機能があって、それ単体で問題なく動けばBlenderをインストールしなくても動くと思う。 「Blenderモジュール」を含んでると.exeで吐いても動かないから.Blendで配布するしかない。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 18:38:00 ID:MCEiKH6q]
- ttp://www.graphicall.org/builds/index.php
ここでGEの高速化&最適化された2.48aが配布されとるよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 18:14:42 ID:iqJmFu+C]
- 一日中softbodyで遊んでた
ところでこれは、メッシュの一部だけソフトボディとか出来ない? 出来たら乳揺れをゲームに早急に導入したい
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 22:40:11 ID:XqCsZa9c]
- >>163
Use GoalでVertex Groupを指定すればおk VertexのWeightが0に近いほどフニャフニャする いい揺れが出来たら見せてね
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:34:41 ID:9PYpa4d0]
- >>164
ありがとうございます。 でも出来ればリアルタイムシミュレーションでそれをやりたいです 出来なさそうならばリアルタイムシミュレーションで一部のArmatureに 動いたら揺れるギミックを搭載したいのですが、、、
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 16:06:37 ID:IlK14w7w]
- ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=265
に >SoftBody を RigidBody に付着させたり、ピン止め可能 ってあるから方法はありそうね 俺も弄ってみるよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 11:07:47 ID:krIa/2Eg]
- >>166
おお!なんとなくゴールが見えてきた! ありがとうございます!
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:13:06 ID:OKL5g4h+]
- >.exe/.appも吐けます。
やり方がよくわかりません>< 教えていただけると助かります
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:11:59 ID:yeYLizSt]
- Fileメニュー→Save Runtime
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:58:27 ID:OKL5g4h+]
- 助かりました
ありがとうございます そしてもう一つ Macでやってるのですがどうやったらexe形式に出来るんでしょうか?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:08:05 ID:Bb2AKeeP]
- 環境に応じた実行ファイル生成機能しかないんじゃなかったっけ
俺もMacも使ってるけど.appだけな感じ bootcampか仮想マシン系(Parallels/vmware fusion)導入するとかが現実的な選択肢だと思います なんかFreeBSDとWin2k+CoLinuxが立ち上がってて色々面白いです なんでもないですむしろ非効率性でシャア並みです すみません
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:02:33 ID:rM6TvcSW]
- 何度もありがとうございました。
とりあえずがんばってみますw
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:28:59 ID:zNg04QXV]
- 明日発売の物理エンジンの本って
ゲームエンジンについては触れられてるのかな?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:35:27 ID:6h0rH3Z+]
- 結局買ったよ
ゲームエンジンについては物理シミュに関する基本しか載ってないけど 結構他が充実してたから。 ゲームエンジンでは物理シミュの本らしく パッシブウォーキングなんてのが出てくる
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:46:07 ID:xv4k1UAV]
- 詳しく
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 17:03:19 ID:U8pGIZEa]
- >>175
買え
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 19:54:22 ID:xrn6ytsI]
- ゲーム時のスポットライトの光のギザギザな部分は
subdivideで細かくする以外で解消する方法って無いですか?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:05:12 ID:5yxFU2+4]
- シェーダ使ってピクセル単位でライティングすればいいと思う
しかし残念ながらそのやり方を俺は知らない
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 19:34:27 ID:3rV9M+19]
- 先月からBlender Gamekit1がダウンロードできるようになってる。
内容は古くなってるけど基本はこれで大丈夫。ただし英語。 ttp://download.blender.org/documentation/gamekit1/
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:15:16 ID:9+ygtSjf]
- >>178
情報サンクスです。 テンプレートあったけどpythonかけない。 むしろ言語かけn(ry orz
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 14:50:07 ID:Vycs2iGm]
- ダイナミックシャドウってGameBlenderの標準機能だけで出来ますか?
もし、出来ないならばGameBlenderでダイナミックシャドウをやるための 資料なんかあります?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 17:54:11 ID:kAEV+Mjd]
- GLSL描画ならできます。
スポットライトでBuf Shadowにすると影を落とせます。 OnlyShadowにすると影を描画するだけになるので、 他の光源で全体をライティングし、 スポットライトでキャラの影をピンポイントに描画ということもできます。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:54:04 ID:Vycs2iGm]
- >>182
おお!出来た!!!! ありがとうございます。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:12:57 ID:EPdPQwJF]
- >>182
ダイナミックシャドウがあったかw これでシェーダーを書かなくてすみます。 ありがとうございます。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 12:52:49 ID:X9HjioB+]
- BGMが満足に再生できないことに絶望した・・・
CD Actuatorだと 単曲リピート不可、ボリューム変更不可、頭から約30分以降のトラックを指定しても再生しない。 センサはAlwaysやDelayだとなぜか再生が始まらない。 さらにPythonでコントロールすると1トラック目からの再生しかできない! Sound Blockだと他の効果音がちょっと多めに重なるとBGMが止まる。 両方とも初期からある機能のはずなのにこのバグと未実装の嵐はなんなんだ・・・ それとも以前のバージョンだとうまく機能してたのか?
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