- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U]
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。 マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。 作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。 .exe/.appも吐けます。 スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。 関連スレとかは2以降で。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 13:56:25 ID:pMqLeNTL]
- 本家GPL関係FAQで言及されてるようだけど、英語わかんねー
www.blender.org/tutorials-help/faq/gpl-for-artists/#c2130 stand-alone executableてのが出力した場合の事のようですね。 「ゲームデータ自体はパックしようがGPLと絡まんとです。でもstand-alone executableはGPLとしてカバーされるとです その中にあなたのゲームデータを入れる事があなたにとって問題になるなら 外部.blendファイルとして欲しいとです」 みたいな感じでしょうか? 要はパックしたらGPL扱いされる、というように読めますが、俺の英語力では 確証持てないので突っ込み待ちします。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 14:28:30 ID:9CHhbtHC]
- Vipperがゲーム作ったらしいお。
もしかしてこのスレの住人? blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50512919.html
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:53:31 ID:+GUVTlHz]
- >>34
その認識で合ってると思う。 pyファイルをただのデータと見るか、プログラムの一部と見るかでも変わると思うけどね。 >>35 パンチラモーションktkr
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 21:47:18 ID:/cTTtDQE]
- >>34
GPLを心配することなくゲームを作ることができるのですか? その通りで、ゲームはプログラムの出力結果であり、従ってGPLが適用されません。 ブレンダーチームは、他のいかなるライセンスとも競合しないように、ブレンダーがGPLやGPLでないゲームに使われる事を確実にしました。 しかし、スタンドアローンのゲームで、何らかのデータがGPLのスタンドアローンな実行ファイルに含まれ、 これが問題になるのならば、スタンドアローンなプレーヤーが外部ファイルとして.blendファイルを読み込むようにするのがいいでしょう。 って読んだけど。漏れも高校レベルの英語力しかないからかなり意訳。 出力したゲームは、製作者がGPLかnon-GPLかを決めることができる。 GPLなスタンドアローンなゲームの中に、データを組み込んで配布する場合は問題になるかもしれない。 問題になるようなら、外部.blendファイルにしてください。 って感じ? 一から自分で作った場合は、パックしてもGPLかnon-GPLかはてめーが決めろって事だと思うけど。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:42:45 ID:aDiQn4c4]
- スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。
それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。
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