- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U]
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。 マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。 作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。 .exe/.appも吐けます。 スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。 関連スレとかは2以降で。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 23:53:19 ID:d9z26liN]
- どういうエラーが出て動かなかったのか
書かないのはなんでだぜ?
- 58 名前:56 mailto:sage [2007/07/11(水) 18:49:04 ID:W6HKKd3Q]
- 肝心なとこ書き忘れてますた orz
--------------------------------------------------------------------------- 問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。 --------------------------------------------------------------------------- こんなのが出て来てました。(長いので続く…)
- 59 名前:56 mailto:sage [2007/07/11(水) 18:51:30 ID:W6HKKd3Q]
- ---------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ --------------------------- 1.exe [3540] でハンドルされていない Win32 の例外が発生しました。 この例外の Just-In-Time デバッグに失敗し、次のエラーが発生しました: インストールされたデバッガで Just-In-Time デバッグが有効になっていません。 Visual Studio では、[ツール] メニューの [オプション] を選択し、[デバッグ] に ある [Just-In-Time] から Just-In-Time デバッグを有効にできます。 詳細については、ドキュメントの Just-in-time デバッグのエラーについての トピックを参照してください。 ----------------------------------------------------------------------------- Visual Studio Just-In-Time デバッガ を 有効にしてVisual Studioでエラーを表示。 ----------------------------------------------------------------------------- 1.exe の 0x00411667 でハンドルされていない例外が発生しました : 0xC0000005: 場所 0x07023000 に書き込み中にアクセス違反が発生しました。 orz
- 60 名前:56 mailto:sage [2007/07/11(水) 18:56:03 ID:W6HKKd3Q]
- エラー著名
---------------------------------------------- AppName: 1.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: 1.exe ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00011667 ---------------------------------------------- あとは「エラー報告に含まれるデータの参照」をクリックすると こんなのも表示されてました。
- 61 名前:56 mailto:sage [2007/07/13(金) 13:59:55 ID:u03A2B+K]
- 自己解決スマソ。どうやらオンボードのグラボが問題のようでした。
お騒がせして申し分けありません orz OS : XP Pro SP2 CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2.40GHz Mem: 448MB VGA: VIA/S3G UniChrome Pro IGP -------------------------------------------- 結局解決には至りませんでした。恐らくは該当VGAが800*600をサポートしていないのではないか? という結論に達しました。(知人等にあたってみました) おしえてBP! 画面が真っ暗になってしまいます。 oshiete.nikkeibp.co.jp/qa2541257.html -------------------------------------------- 今思うとWin32WindowGDIでformのハンドラ直接渡したら画像乱れたりしてたしな・・・。 初心者はどうもコードにばかり目がいって、ハード部分を疑うということを知らん。 いや、YaneSdkのtextureLoaderがどうにも挙動が変で、 シンプルなコードで延々と実験したりして5時間ぐらいやってて、 いい加減supportBBSに恥を忍んで聞こうかしらと思ってた矢先、 開発機じゃなくてネット接続用のマシンで実行ファイル動かしてみたら問題無いでやんの!! 妄現日記 - ぐわー d.hatena.ne.jp/inutuge/20070219 --------------------------------------------
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 07:11:00 ID:fN8gO3xJ]
- >>58
--------------------------------------------------------------------------- 問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。 --------------------------------------------------------------------------- 「>>1 の母です」とか「>>1 さーん」みたいなコピペかと思ったw
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 18:19:14 ID:pZSoERIz]
- へへ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:20:30 ID:6N4dTUCM]
- >>35
のゲーム作ったの俺です、、、
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:09:36 ID:BylTNwVn]
- 神降臨
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 22:06:54 ID:m+rulbV0]
- >>64
うそつき(うそつき的な意味で
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 01:45:23 ID:KXTPHM8K]
- トリップつければわかること。
- 68 名前:1 ◆JcKNWicTTg mailto:sage [2007/10/30(火) 06:59:58 ID:9Gb0LUp7]
- これでよかっただろうか、、、、
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 10:38:23 ID:kQib6bw9]
- >>68
げ、本物かよ。 嘘つき呼ばわりしてごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい あれから何かゲーム作ったの?
- 70 名前:1 ◆JcKNWicTTg mailto:sage [2007/10/30(火) 19:30:47 ID:9Gb0LUp7]
- >>69
いや全然です。 あれ自体ちょっとしたネタ的感覚で作ったんで、かなり作りは適当です。 ってかアレぐらいモデルとボーンさえ組んでしまえば10分ぐらいで作れるという、、、
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:22:07 ID:+3NWdF2N]
- ゲムブレやってる奴少ないなぁ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 01:23:30 ID:S357ke7R]
- 誰かチュートリアルサイト作ってくれればやってみたいんだけどなぁ・・・
他力本願・・・orz
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 02:01:41 ID:m3+NDhwj]
- Blender使いが京アニ踊りを手付けした動画がニコ動にうpされて
地味に注目されてるみたいだから、地味にユーザー数が増えて 地味にチュートリアルサイトとか増えるんじゃなかろうか
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 02:13:14 ID:S357ke7R]
- >>73
見てきた。 モデルは借りたみたいだから動きだけ設定したのかな? でも、初にしてはすごい・・・。 ってか昨日朝うpで再生10万超えてるとか・・・。ほんとニコニコは初音ブームだな。 でもあれじゃあゲームのチュートリアルは望めそうにないなぁ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 03:17:56 ID:6pUYgrhH]
- >>73
あぁ、8頭身ミクの踊ってる奴? blender ミク で検索できっかな
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 20:49:17 ID:a5gt8Qzy]
- >>73-74
注目されてんのはBlenderなのか初音ミクなのか。多分後者
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 07:11:52 ID:yiVQtqUq]
- じゃあゆとりでもわかるGameBlender講座
見たいなものニコニコにうpしてみるか?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 08:29:27 ID:/U+tkHRO]
- >>77
禿期待
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:35:33 ID:xnITRmgQ]
- >>77に期待
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 11:36:16 ID:dhnLS6t7]
- 神がいると聞いてやってきました
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 14:44:57 ID:nrJLf+Wr]
- 正直>>77には期待せざるをえない
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 23:55:15 ID:Swqblw6L]
- またまたblenderによるミク動画。blenderオンリーじゃないみたいだけど。
www.nicovideo.jp/watch/sm1449437 おまけが面白かった。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:11:35 ID:Piy9pNGA]
- ほし
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 22:01:59 ID:x4j8qiJp]
- >>77
ほんの昨日ゲームエンジンで遊びたいと思ってブレンダーを見つけ このスレを今日見つけた俺としては 古参を気取りたいので少し待っていただきたい
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 02:42:30 ID:zQRfFN+w]
- まあ肩の力抜いた楽しい奴たのんまさ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 06:09:38 ID:eRcIXuPv]
- ttp://www.blenderart.org/2008/02/04/blenderart-mag-issue-14-now-available/
カートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 12:04:26 ID:4NUm28wz]
- >>86
英語><; めいどさんかわいいよめいどさん
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 12:08:09 ID:JH4SaRsG]
- 過疎ってるぜぇ(`・ω・´)
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:39:49 ID:38veH6dQ]
- 良いスレめっけ
只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:58:55 ID:8F9iAQrc]
- このスレが生き残ってたことにちょと感動した
5年くらい前にyamyam氏のサイトに お世話になったことは今でも覚えてるぜ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:43:35 ID:m2p/QcEc]
- 俺漏れも。yamさんには世話になった。
現状のgame engineには悩ましい点が多いので、 2.5(アプリコットリリース)に期待している。 しかしまさかCSと組むとはなぁ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 12:07:23 ID:w6QDeson]
- blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/73-0.jpg
blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了 まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 13:27:00 ID:B4u6J3FJ]
- >>92
こんにちブレンダー カトレアの3D化はいつごろですか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 14:49:40 ID:WwhXBKj5]
- >>92
これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 11:12:24 ID:jF+O7aUv]
- >>92
モミモミ機能実装はまだでつか?
- 96 名前:92 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:50:12 ID:75NEBiYW]
- >>93
さっき始めました >>94 おかげさまでどうも みんなもBlender動画うpしようよー >>95 スレ住民に期待 あと以下のスレ見たり ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199031993/
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 12:09:44 ID:/nn4Xz5B]
- みんなもBlender動画うpしようよーって言われても
人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ 納得いく人体の形が作れないんだ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 13:23:25 ID:fiLuC6lM]
- おれは人体は適当に妥協点みつけたものの、
リギングで知恵熱出て逃げ出してしまう Tony本よ、力を
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 15:49:09 ID:lu88iWee]
- >>96
本当に猿でも解るレベルのゲームの作り方うpよろしく。できれば低速で。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:17:22 ID:Cz57brXN]
- >>97
他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ >>98 配布されてるリグは? さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら 簡単に満足いく結果が得られて驚いてる ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く! 紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726 配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/ 配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip >>99 Blenderだけに猿かー CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 23:57:24 ID:lsOHriYP]
- あの忍者のRigみても全然理解できないんだよね;;
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 01:56:47 ID:RAfFeVWs]
- >>101
つBoneレイヤー機能 ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=142
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 08:08:37 ID:WfDJhdSj]
- IK Solver設定したBoneを別レイヤにまとめてただけだったのね…
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ またひとつ賢くなったよサンクス!
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 19:15:18 ID:X8EQUlFH]
- hosyu
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 08:06:54 ID:9DOW2E2V]
- GAMEというか3DGUIアプリ開発を検討しています
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が わかりません。 良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:39:28 ID:v+cL1irW]
- >>105
gameblenderを使って作りたいって事? 具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから GUIは擬似的にしか作れないよ 日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 10:07:10 ID:knNs9di3]
- あれ?gameblender研究ってwikiがいつのまにか消えてる・・・
質問なのですがgameblender中で Armature使ったアニメーションって使えるんですよね? フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても まったく動いてくれません。 拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。 ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。
- 108 名前:107 mailto:sage [2008/04/15(火) 10:24:48 ID:knNs9di3]
- DemoにArmature使ってるのがあって
それを真似たらできました ボーンアニメーションさせるには AcutuatorsのActionを選び、 AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 14:32:20 ID:805Lw7LR]
- >>107
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 20:10:21 ID:knNs9di3]
- >>109
あ、ほんとだ ドメインの期限切れとかかね どうもです。
- 111 名前:110 mailto:sage [2008/04/15(火) 20:17:15 ID:knNs9di3]
- と思ったら
今月に入ってsakura.jpに引越しされてたらしい blender.jp/modules/weblinks/singlelink.php?lid=53
- 112 名前:105 mailto:sage [2008/04/16(水) 12:48:21 ID:lv4G6Y2j]
- テクスチャで張る形でも良いのですが
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な 開発工数は変わらないかもですね さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が 組み込めるので良さそうでした
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 00:51:40 ID:+ysXXoMC]
- >>112
ユーザの視点に立って考えるのもありかと Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒 あとFlashは描画関係(の処理速度)で すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える (これは製作者視点) Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/23(水) 19:55:40 ID:rQRXRWI7]
- macでもblender使ってゲーム作れるかな?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:54:41 ID:mDm6BHht]
- >>114
>>1嫁
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/26(土) 09:47:39 ID:xeoMNPIB]
- >>115
てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:18:39 ID:f3fNgt2A]
- blenderだけでおk
blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/26(土) 16:18:39 ID:xeoMNPIB]
- >>117
度々質問すまないけども そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね? しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 16:24:00 ID:oUGgudS+]
- 試せばすぐ判るだろw そういう事だよ
>>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに なるからそこは注意要るかな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 16:33:41 ID:AAaLrYvE]
- pythonかじりはじめた所だしやってみようかな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:49:06 ID:P7FnzaDx]
- 現状ではexeとかしたらいろいろ不具合あるよ。
psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、 Python部分うまく作動しなかったり。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 09:10:10 ID:bhbfzXgy]
- 結局exeにするメリットはあまりないから
.blenderのautoplayにしとくのが無難
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:44:50 ID:ExQroTX5]
- 水風船を割ったときのスロー映像
www.youtube.com/watch?v=WcjPX49csb8 誰か3Dで再現してみないか?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:53:17 ID:tjoRxgYv]
- マルチやめい
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:19:13 ID:Th97YP/C]
- 2.46出たけどこっちでは話題無いのか・・・
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:56:10 ID:X0vZGAsh]
- このスレ的にはアプリコットリリースとなる2.5が本命かな
2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 05:15:55 ID:cEJaJJpM]
- svn14949で機能が拡張された
BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 21:35:08 ID:mTnUFPe0]
- 質問です!
DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて モデルをblenderで作ってるとこなのですが 試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。 Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが 設定したテクスチャ情報などを欠落させずに xファイルを出力する方法など無いでしょうか?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 22:50:55 ID:80jdPE1Q]
- >>128
UVマップの情報が正しく入っていれば Xファイルをメモ帳で開いて 然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると ちゃんと表示できるようになるはず。 blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては 最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・ あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 23:15:01 ID:mTnUFPe0]
- >>129
d、試してみます そしてスレ違いに気づかずageちゃって失礼しましたorz
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 15:48:20 ID:7FnESEv6]
- プレイアブルなApricot出たね
解析初めてみるべか
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 19:17:32 ID:KqRScZVm]
- ゲームの始め方はどーするの???
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:42:03 ID:LYWnlODe]
- 開いたら3Dウィンドウにカーソル置いてPキー押す
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/29(火) 15:59:18 ID:yn8O0iNy]
- できました。ありがとうございます
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:33:31 ID:64uPbfSY]
- もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。 そういうのを一切捨てなければならない。 なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、 ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.gametunnel.com/ game tunnel www.tigsource.com/ TIGSource jayisgames.com/ Jay is Games
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:47:55 ID:1ayADr11]
- またこのコピペか
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 00:23:47 ID:z2aBgJTr]
- 反応すんな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 03:05:51 ID:1jrMr1QL]
- www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/
2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:42:10 ID:m+dcnlYW]
- Blenderを使ってみようか迷っているのですが、
Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:43:06 ID:1kY0v5p0]
- ないない
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 23:55:00 ID:rRIvMnJV]
- ニコニコの説明動画見ながらBlender動かしてんだけど四角とか三角でどうやって3DのCGキャラ作るのか想像もつかないorzやっぱり基本メッシュを組み上げて作るものなの?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:04:42 ID:uzcEltVP]
- 俺のやり方だと
一旦editモードで全部消す 横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく その後正面から半分輪郭打つ 斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める face張ってmirrorかけてsubsurfかける 根性で延々と頂点修正 てな感じ。下書き書く時も書かない時もある 四角から必要なところを分割したりナイフで切りながら 頂点移動して形作る手順もチュートでよく見るよ リッチに行くならmultiresで頂点細かくしてスカルプトかな 最後にローポリ+法線マップに落とし込みたいんだけど 熟練度低くてよくわからん。研究中
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 07:34:29 ID:yHFDaAq0]
- >>140
そうですか。ユーザー登録不要なら安心です。 Blenderを使ってみる事にします。ありがとうございました。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/15(金) 07:51:22 ID:cBKZqAdN]
- >>142
書いてあることがわからないorz チュートリアル動画探してみます。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:45:55 ID:HQi1Dh+4]
- >>144
大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:40:32 ID:QMX3NRCZ]
- amazonで検索したらBlender関連の本、けっこう増えたな!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 08:59:46 ID:Ami3T9Gz]
- 今、Blenderでパラッパラッパーやスペースチャンネル5のような
ゲームを作ろうとしている 時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか? それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:31:37 ID:+AR5L/cZ]
- 始めて3Dに挑戦・・・もう何からやれば上手く行くのかちっとも
分からん とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。 初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:26:19 ID:b1H2h682]
- yamyamさんのはじめてのBlenderってのがとっつきやすいかな
リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、 最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。 その後のバージョンアップ時の変化は blender.jp/modules/xfsection/ で追っかけると把握できると思う でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ Apricotリリース後になにか出てくるといいけど
- 150 名前:148 mailto:sage [2008/10/01(水) 03:46:24 ID:CV5jKWJe]
- >>149さんありがとうございます!
詳しく書いて下さって助かります とりあえずその3冊を買って勉強します
- 151 名前:sage [2008/10/24(金) 13:37:40 ID:+AAbOT+o]
- ほ!
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 19:51:16 ID:1G7EfKef]
- 誰かBlender Party@NAGOYA,Japan2008で
ゲームエンジンのワークショップやってくんないかな?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 21:22:33 ID:eVkEpjfP]
- BlenderでOrbiterのメッシュを作成しようとしています。
blorbiter-import-0.3.zip と blorbiter-export-0.5.zip を2.47にアドオン追加してメッシュを見てみました。 ただ、一部のアドオン(例えばBuranなど)は見れないみたいですね。 アドオンでも、RVT-9やVentureStar(Vster)などは見れますね。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 21:40:14 ID:eVkEpjfP]
- blorbiter-import-0.3.zip
blorbiter-export-0.5.zip っsourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=159615
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:33:49 ID:kkxEVuBS]
- これって初心者が3Dゲームを作るのに適してる?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:41:53 ID:oUL57YQX]
- 実際に使ってみろよ。フリーソフトなんだから
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 03:30:31 ID:4irTqq2Y]
- 適した機能はあるけど
GameEngine周りは日本語情報が少ないから 辞書片手に粘着できない奴にはお勧めしないお なにせ「ここ読めばGameEngineの事が一通り判るぜ」って 日本語サイトや和訳書籍が皆無なんで。 初心者云々はその先の話になるな。 Blenderでがつがつアニメ作ってる人でも GameEngineノータッチな人は多い 3D統合アプリじゃなくて3D統合しすぎアプリなんだわ エロで喩えるとオールジャンルな変質者っていうか。 しかも無償。 意味判らんなごめん
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