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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 07:28:10 ID:0HAbZjic]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
www.devkitpro.org/
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113780562/

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 15:07:46 ID:gUHlGxAr]
>>661
それだとlibndsのmathがインクルードされる。
インクルード自体は
#include "devkitPro/devkitARM/arm-eabi/include/math.h"
でいいんだけど、問題はリンクをどうすればいいのかということ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 15:15:42 ID:PxbgiTbg]
>>662
> それだとlibndsのmathがインクルードされる。
パス通せばいいだけなのに。
> でいいんだけど、問題はリンクをどうすればいいのかということ。
同じ場所に lib があるだろ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 15:33:50 ID:yQKos8cm]
>>663
よくわからんのだが、一部の関数は標準ライブラリの関数名とlibndsとで完全に被るんじゃない?
printfとか

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 16:06:08 ID:gUHlGxAr]
>>663
やってみたけどリンクされなくて困った。
多分makefileが悪いんだろうから夜に調べてから報告する

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 17:38:48 ID:+KuWPN/o]
>>662
mathのライブラリはlibm.a
LIBSに
-lm
を追加すればいいと思うよ。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:17:13 ID:gUHlGxAr]
>>666
ありがとう。lcやら色々ためして、lmでやっと上手く行きました。
結構速いし意外と容量食わないし、mathいいね

668 名前:636 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:37:09 ID:shPt/KFF]
遅くなりましたが回答有難うございます。
oファイルを使っての描画はできたのですが、一々Makefileに書き足すのが面倒なので、
bmp2sprのようにデータをそのままcに書きだすツールはありませんか?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 19:24:11 ID:Ji00TJph]
>>668
Makefileにサフィックスルール書けばいいんじゃないの?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:40:43 ID:shPt/KFF]
自己解決しました。
24ビットbmpをAGBGFXConverterで65536colorで出力したものを
loadPCX、image8to16を使わずにglTexImage2Dの最後の引数に渡せばいいようですね。



671 名前:651 mailto:sage [2008/01/24(木) 02:33:52 ID:BV5c63Qx]
ちょこちょこ調べてます。
問題のマジコンはクライアントアプリがたくさんあって
どれが正しいのかわかりません。
で、かき集めたクライアントに、「このファイルはクリーンロムじゃないよ」的な
エラーメッセージが表示されました。

この違いか? と思ったのですが、特に解説しているところが無いのでよくわかりません。
クリーンロムと自作アプリの違いは具体的にどんな物があるのでしょうか?
また、自作アプリはクリーンロムファイルに変換など出来るのでしょうか。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 16:43:06 ID:2CVHVwGW]
moonshellのUnicode対応版libfatを使って、
日本語のファイル名を取得し、拡張子を変更して新たにファイルを作成したい場合、
どうしたらいいでしょう?

なんか、そのまま使ったら、へんてこなファイル名になっちゃいました…。


673 名前:672 mailto:sage [2008/01/24(木) 17:42:03 ID:2CVHVwGW]
具体的には、FAT_GetLongFilenameUnicodeで取得したファイル名はfopen出来ないので、FAT_GetLongFilenameを使って取得したファイル名です。
FAT_FindFirstFile、FAT_FindNextFileで取得したファイル名は、8.3文字ながら問題なかったんですが、Longnameでファイルを作成したいんです。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:16:40 ID:UKSHK03N]
前スレ
mdxonline.dyndns.org/backupthread_2chgamedev1113780562.html

でアップされていたNDScripterのムービー

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22211.avi や
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22360.avi

保存している人いませんか?
どんなものかみてみたいのですが・・・

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:44:32 ID:IAUAIbHD]
date22897.aviのはにはに勝手にうpしました、ダメなら消します。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date67757.avi

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:24:01 ID:UKSHK03N]
>>675
完成度たかい・・・
画像の切り替えやエフェクトなんかもスムーズに動いていますね
うpして頂いてありがとうございます。




677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 18:09:42 ID:RtNuqPw4]
libndsについてくるdswifiはアクセスポイントにアクセスする形式だけど、
ゲームなどで目の前の友人と通信対戦する場合はどうやって実現されているんだろう。
無線LANを利用しているとは思うんだけど、
dswifi9.hを見てもそれらしい記述はなかったので気になっています。
GBATEKは量が膨大すぎてわかりませんでした。

わかる人いますか?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 18:56:51 ID:SWXxV0Hq]
適当にopenGLのモデリングソフトに読ませても形式が違うと言われたのですが、
devkitproのサンプルにあるteapotのようなディスプレイリストのファイルってどうやって作るんですか?
あとサンプルにあるようにソース内でディスプレイリストを宣言する場合、
法線ベクトルの設定はどうすればいいのでしょうか。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 19:30:30 ID:Z072p+T/]
私もよく知りませんが、dswifi ad-hoc modeでググってみると
少しだけ情報があるような

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 00:21:05 ID:78g3RWU1]
gritで複数の画像からパレットを共有するにはどうすればいいの?



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 10:22:05 ID:fXwljVE8]
>>674
sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date67929.zip
結局DIDLにも対応無いまま、かつ一部のエフェクトとか未対応のままなんだよね・・・。
ちと残念、

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 11:59:07 ID:rKTLyX7Y]
680だけど、みんな複数のファイルのパレット共有について悩んでない?
自分でgritのソースにパレット共有を付け加えようかと思うけど、
他にいい方法があるなら教えてください。

やりたいのは、タイルモードのバックグラウンドを処理する時に、
タイルのベースとなる画像を複数枚用意したいだけなんだ。
そして、gritで出力されるファイルに使われているパレットを
その複数枚で同じものにしてもらえれば、プログラムが楽になるよね。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:36:55 ID:ICIFIctN]
画像の時点でパレットを共有させておく
gritを捨てて自分でコンバーターを作る
選びなさい

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 02:47:40 ID:27IhKRFN]
>>678
つ ndsFifo.py
つ glNormal3f

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 12:44:06 ID:bzNJh7D5]
R4からM3Realに変えて、マルチメディア系のファイル再生を色々試しているのですが、
R4ではフツーに使えていた、MoonShell Ver1.71+1のタッチパネルの操作感がどうもオカシイ。
で“M3 DS REAL みなサンきゅ〜”スレによると、Moonlight氏の非公式リリースによる、
Repair MoonShell for M3REALというパッチがあるとの事。

で、Moonlight氏のInfantile Paralysiserサイトを探してみましたが見当たりませんでした。

色々ググってみたんですが、このRepair MoonShell for M3REALって、Moonlight氏の今後の非公式リリースを
待つしかないみたいですね。

Moonlightさん!勝手なユーザの要望ですが、是非とも公開よろしくお願いします!

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 19:54:01 ID:VF7RA7Ye]
黙れカス

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:22:21 ID:7dD0QU5G]
>>686
何いってんだ?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:48:35 ID:4/IzFKxY]
批判要望は本人のブログなりでやってくれ
ここはあくまで開発者がだべるスレだし

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 22:15:25 ID:8LeH9iEV]
>>1


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:48:16 ID:E8WYUC6X]
devkitpro使うの初めてなんだけど、
サンプルをコンパイルすると、
--------------
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
make[1]: *** [drunkenlogo.o] Error 3
--------------
と出てarm-eabi-gcc が落ちまする。OSはXPsp2

なにやら↓の問題ぽくいけど、同じように遭遇して解決した人いらっしゃる?
support.microsoft.com/kb/884538

修正の提供は次のspでと書いてあるので、
XPsp3RCを入れてみるしかないのかなぁ・・・



691 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 04:44:16 ID:bGv/OaT8]
DSでJava2MEが動きました。PIMを取りあえず作ってみました。jitとかhotspotとか
無い状態なので速度はちょっとアレですが。日本語変換とかでフリーで組み込めるのって
ないんですかねえ・・・

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 07:54:41 ID:q2DpMEwF]
>>691
オプソ方面はcannaとかソースありそうだけど現実的ではない気がする。
てことで、PoBOXとかどうだろう。


693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 08:21:23 ID:4LVSw2do]
cannaは古いから逆にコンパイル面倒くさそう。
辞書限界まで削ったAnthyかPoBOX, PRIME辺りかねぇ。
でも通はSKKを選ぶ!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 15:43:27 ID:jvYr6YVa]
>>691
kwsk

695 名前:693 mailto:sage [2008/02/01(金) 16:35:37 ID:4LVSw2do]
と思ったけどanthyはmmap使ってるんだった。
と言う訳で俺はskkかfreewnn辺りを勧める。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 20:12:24 ID:8kc10+d+]
NDSでPoBOXにPAlibのgraffitiを移植できればなぁ

697 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 21:20:56 ID:bGv/OaT8]
>>694
j2meのソースを持ってきて、機種依存部分のコードを書いて
コンパイルしただけです。だから、まだlibndsなどの各種機能が
有効に利用されているわけではなく、本当に「動いた」だけです。
MIDletで動いているケータイのゲームなども移植なしで
動くはずですが検証してません。

漢字入力は変換をanthy、手書き文字入力をtomoe/libtomoeで
やってみたいと思ってます。失敗したらpalmみたいに
graffitiで入力して、単漢字変換しかできない低機能なものに
なって開発中止・・・とか。


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 22:27:58 ID:uMIKzpkK]
Wabaを実装しようとして挫折したからちょっと期待。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 00:42:54 ID:TksTfqrk]
takuto.info/libnds/arm9j/main.html

こんなんみつけた

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 15:00:58 ID:ev4da7xj]
リンクだけ貼られてもね



701 名前:690 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:41:55 ID:QmdOwz/t]
>690
一応解決したので書いときます。
環境変数TEMPのディレクトリにリードオンリー属性が付いてるとgccがアボートするみたいw
お騒がせしました。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:25:23 ID:pH7PFYa6]
>>701
一つ言っておくけど、そういうのは落ちるっていわないんだぜ?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:37:49 ID:Vgi2651t]
よくわからんがいいオチだな。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 19:12:26 ID:wIPJV1Hx]
microSDなんかの外部メディアから、4MBを超えるような
mp3やテキストファイルを読み込んで処理するとき
ハードの制限でメモリが足りません。

ファイルを開きっぱなしで処理するか、ある程度のデータを
分割して読み込む方法のどちらかを考えているのですが、
ファイルを開きっぱなしで処理するのと、頻繁にファイルを
開いたり閉じたりするのを繰り返すのとどっちがいいんだろう?


705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 19:55:01 ID:IWEUZGgT]
ファイル開きっぱなしで、ある程度のデータを分割して読み込んで処理ってのは?

ファイルオープン → シーク → リード → ファイルクローズってのが頻繁に入るようだと
多少は遅くなったりするんじゃないかと思ってみたり。

速度を優先するのか?安全を優先するのか?読み込みの頻度はどうなのか?

読み込み専用なら、開きっぱなしでもいいような気もする。
ただし、アボート処理がしっかりしてるならね。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 00:42:42 ID:0hU1GNVr]
メモリって何メガまで取れるの?
というか領域はどこを取るの?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 08:31:54 ID:vbI6H9fW]
>>706
> メモリって何メガまで取れるの?
どのメモリ?
RAM? フラッシュメモリ? ROM? シリアルフラッシュ?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 12:02:06 ID:pPYAeTyj]
>>707
RAM。具体的に言うとmalloc/newで確保できるメモリ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 13:01:47 ID:vbI6H9fW]
>>708
ndsd.chicappa.jp/wiki/index.php?%A5%E1%A5%E2%A5%EA%2F%A5%EC%A5%A4%A5%A2%A5%A6%A5%C8
おまいさんの使ってる malloc が何かわからんけど、
普通は 4M 以下。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 13:06:27 ID:pPYAeTyj]
>>709
サンキュ。
プログラムコードもメインメモリに展開されるんだとすると、
Wi-Fiで相手に送れるメモリは4Mまでってところか。

microSDから読み書きするスピードとメインメモリのスピードを
実際にどの程度違うか計ってみようかな。



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 23:26:12 ID:qevvicPq]
GBFSはー?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 03:08:31 ID:uMRHvS9b]
devkitProのlibnds/include/nds/system.hで、

void SetYtrigger(int Yvalue) {
 REG_DISPSTAT = (REG_DISPSTAT & 0x007F ) | (Yvalue << 8) | (( Yvalue & 0x100 ) >> 2) ;
}

ってあるけど、これ >> 2 じゃなくて >> 1の間違いだよね?
一応、devkitProに報告済。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 03:09:16 ID:IqGH1Qg5]
ADVを作ってるんだけども
画像の重ね合わせと前にきた画像の透過の仕方がわからん
もうHPは致命的に向いてないのかな・・・

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 04:51:53 ID:DsoGYH2j]
3D面、BG面、ビットマップ面、スプライトのどれを使って画像表示するかによってやり方が異なるから
そんな漠然とした聞きかたじゃ答えられない

ビットマップ面を使うなら
真緑の画素を抜くようにして奥から順番に転送するだけでいいんじゃないの

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 11:39:46 ID:nA7kfoA2]
R4で開発を始めました。

早速ファイルにアクセスしようとしたんですが、
>>18みたいに書いてもfopenがnullになってしまいます。
ファイルを置く場所はROMフォルダでいいんですよね?


716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 12:05:35 ID:YmpIaASo]
>>715
>18ならルートフォルダ

一度くらい試せよw

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 12:57:00 ID:nA7kfoA2]
>>716
あ、そうか。そうすれば良かったんだw
ずっとROMフォルダに入れたままでパスをいじってましたw

718 名前: ◆C3Q5.SAu3. mailto:sage [2008/02/08(金) 23:17:45 ID:SvMi+c7s]
これがおすすめなのに    ↑

719 名前:UltraFire ◆C3Q5.SAu3. mailto:sage [2008/02/08(金) 23:18:29 ID:SvMi+c7s]
これがおすすめです↑

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 01:57:17 ID:Q3qkTCi9]
ちょっと再確認させてください。

スプライトをメイン画面で使う場合、
・vramSetBankで、MAIN画面のSPRITEが使えるどこかに
 SPRITE属性で適当な領域を確保する(たとえばVRAM_G_MAIN_SPRITE)
 そしてそれが自動的にメモリ0x6400000にマッピングされる
・videoSetModeでDISPLAY_SPR_ACTIVEとDISPLAY_SPR_1D/BMPを設定する
・SPRITE_GFX(0x6400000)にスプライトデータを書く

という方法でいいと思うのだけれど、問題ないでしょうか?

それと質問ですが、devkitPro付属のサンプルでは、
vramSetMainBanks(
    VRAM_A_MAIN_SPRITE,     //A and B maped consecutivly as sprite memory
    VRAM_B_MAIN_SPRITE,     //this gives us 256KB which is the max
    VRAM_C_MAIN_BG_0x06000000,  //map C to background memory
    VRAM_D_LCD          //not using D
);

とあったんだけれど、二つ以上のバンクをSPRITEに指定した場合、どういう扱いになるんでしょうか?
コメントを読むとつながっているようだけれど、BとGとかでもつながるのかな?



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 00:08:58 ID:h/chiMxd]

arm9/video.hを見ると、
VRAM_A_MAIN_SPRITE = VRAM_A_MAIN_SPRITE_0x06400000
VRAM_B_MAIN_SPRITE = VRAM_B_MAIN_SPRITE_0x06420000
です。

よって、
VRAM_A_MAIN_SPRITE は 0x06400000に、
VRAM_B_MAIN_SPRITE は 0x06420000にマッピングされます。
VRAM_A と VRAM_Bは128Kバイトですから、連続した256Kバイトになるってことかと。

VRAM_F_MAIN_SPRITE_0x060XXXXX → VRAM_F_MAIN_SPRITE_0x064XXXXX
VRAM_G_MAIN_SPRITE_0x060XXXXX → VRAM_G_MAIN_SPRITE_0x064XXXXX
の間違いですね。


722 名前:715 mailto:sage [2008/02/11(月) 23:48:26 ID:qKWGCCVQ]
初歩的な質問で申し訳ないのですが、やはりファイルを読み込めません。
以下の記述でDS上では「file1 failed」と表示され、NULLが帰ってきます。
何がダメか教えていただけないでしょうか(´Д`;)
data1.txtは、ルートとROMフォルダ両方においてあります。

InitInterrupts();
(中略)
FILE *fi;

if (( fi = fopen( "data1.txt" , "r" )) == NULL ){
  iprintf( "file1 failed\n" );
exit(1);
}else{
 iprintf( "file1 success\n" );
}

fclose( fi );
(後略)
}

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:00:35 ID:YMbzGtTd]
>>722
if (( fi = fopen( "/data1.txt" , "r" )) == NULL ){


724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:02:10 ID:YMbzGtTd]
まさかとは思うが、fatInitDefaultをしていなかったという落ちはないよな
void-main.org/dsprogram/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8B%E3%82%89%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80
良くわからなければここが詳しい。

725 名前:678 mailto:sage [2008/02/12(火) 23:35:51 ID:aunPt54Y]
ndsFifo使ってみましたがうまくいきません。
メタセコイアでWaveFrontObjを出力し、それをndsFifoで変換しようとしたところ、
list index out of rangeと出ました。
どうも空行に対応していなかったらしく、空行を削り再び変換したらエラーは出ず出力されました。

しかしそのbinファイルをdevkitproのサンプルのDisplay_List2のteapot.binと差し替えてみましたが
NO$GBAで invalid gx command というエラーが出ます。

ndsFifoで出力されたbinはteapotと同格のファイルではないのでしょうか。
それか変換するときに何かオプションを指定する必要があるのでしょうか。

726 名前:715 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:22:30 ID:SBjRkjCo]
>>723-724
ご教授ありがとうございます。

fatinitdefaultは、してませんでした。
#include <fat.h>とfatInitDefault();を追加してコンパイル・・・すると、コンパイルエラーになってしまいます。
んん?・・・ちと724を熟読してみます

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:24:04 ID:QBUPPz4M]
>>725
ndsFifoの中身を見てわかるようにオプションは不要。
ndsFifoを動かした環境はLinux?Win?Mac?
いずれにせよ、生成されたbinを解析してみれば
期待通りのDisplayListが生成されているかどうか
わかるんじゃないかな?

もっともオイラはglCallListでの描画はやってないけどなー。
アニメーションさせるのに不向きだし。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:31:07 ID:2cPxaNtc]
>726
makefileを弄ってないんじゃないのか?
LIBSのところに -lfat を追加したか?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 19:34:53 ID:xy0JmYZU]

ブログを閉鎖すると脅して300万ヒットを手にした卑怯な中年男!
higurashi.asablo.jp/blog/2008/02/12/2619716#c

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 22:17:09 ID:2Jd9TmSb]
閉鎖騒動から一日後、計画通りの復活劇! 匿名男、ブログの読者に叩かれ号泣w
higurashi.asablo.jp/blog/2008/02/13/2624559#c



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:52:19 ID:ov+jGTVq]
j2meが動いたとしばらく前に書き込んだものです
現状報告

やっと安定してきました
漢字入力メソッドはオープンソースではDSのような制限ある環境に
組み込めるものがなかったため、自分でつくりました。現段階では
どうみてもDOSの時代のFEPと同じ程度の変換効率ですけど・・・
形態素解析は自信ある出来なので、ここに成果を晒すころには
もう少しなんとかなっているといいなあ・・・・

入力文字認識はPAlibのgraffiti頼りです。日本語を含むフォント描画は
moonshellのsystem.fonの仕組みを借りてます
j2me的には大中小の最低3種類くらいフォントがないとダメらしく、
容量的に悩む所です

ゲーム機であるDSはj2meの仕様想定外の部分が多く、
全機能がまともに使えるようになるにはちょっと掛かりそうです
挫折しなかったらそのうちまた・・・

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 08:58:39 ID:grTR8Kzx]
ttp://multiple-option.blogspot.com/2008/02/fatestay-night-trial-edition-abridged.html

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:31:53 ID:qxIczNGJ]
j2meごときでなんでそんなに実装に手間取ってるんだ?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:22:36 ID:ECXxOPTm]
M3さくらってMoonlight氏が作ってるって本当かい?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:36:47 ID:xjZqxAqA]
>>734
逆アセすると確定的な証拠があるが、そこまでしなくても
HomeBrew作者でディスクチェックなんてやるのは彼以外いないだろうからバレバレ。
デザイン見ても一発で彼の作品だってわかるよw クセがあるからね。

開発費200万円で大好きな甘いケーキ買ったのかな?www

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:54:44 ID:xjZqxAqA]
こめん、逆アセあんかしなくてもBetaTest.1 by Moonlightって書いてあったわwww

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:18:34 ID:Q6KYDAEb]
きめえ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:20:23 ID:xjZqxAqA]
めえき













名器w

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:11:18 ID:PC+f6zb1]
>>733
なんでお前はそんなに偉そうなんだ?
しかもj2meはもう実装してて今は日本語入力を組み込もうとしてるんでしょ。
君もなにか公開してみたらどうだい?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:37:04 ID:GfbDekA8]
>>739
本人光臨で自作自演かよw
くやしいのうwwwwくやしいのうwwww



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:49:59 ID:qxIczNGJ]
>739
逆切れすんなよ、
ここはお前の日記帳じゃねーんだ。批判されるのが嫌なら書き込むなクズ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:41:07 ID:BvRW8iQP]
>>741
お前も批判するだけで何の役にも立たないから書き込むなクズ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 08:03:50 ID:j9tqsYxT]
日記帳として書きこむのはまーいいけど、
ちょっと批判(733は批判ともいえないが)されたくらいで
ムキになって荒らすなら来ない方がいいな。
自分でブログとかで公開してコメント管理しとけ(笑)

744 名前:739 mailto:sage [2008/02/17(日) 16:12:07 ID:/4qXrGLr]
僕が悪かったです。ごめんさない

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 22:46:37 ID:MD6cwj0w]
>>744
もうくだらないこと書くんじゃねーぞw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 01:49:27 ID:T2t+6PQ2]
と雑魚が申しておりますwww

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 17:51:00 ID:Xfnz2c8x]
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 19:12:49 ID:p4cOAn9G]
入れ食いですか

749 名前:739 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:17:17 ID:1mkSIss8]
もう喧嘩はやめて下載

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/02/18(月) 21:36:57 ID:/r3jjE6x]
色んなマジコンについてるMoonShellって
各メーカーが無断で改造して無断でつけてるってマジ?
著作権違反じゃん
しかも不具合だしてるし告訴したほうがいいな





751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:17:07 ID:tcJyICZc]
>>750
いろいろカエレ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 00:19:49 ID:s+5PoGhk]
>>749
下載ワロタ
どこから何をダウンロードするんだ?ww

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 09:34:07 ID:SLhrMtDH]
プログラマは色盲になりやすいそうだ。
俺は6でダメだった。
www.liquidgeneration.com/sabotage/vision_sabotage.swf


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 10:13:06 ID:/cDWVg0T]
>>753
ブラクラ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 10:17:20 ID:2a7LpQAA]
>>753
DSで見れない

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 01:03:19 ID:8WuZvadS]
ちょ、まさかと思ったがマジでブラクラじゃねぇかww
怖いよ!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 03:46:31 ID:P6p3Vd5B]
>>756
ブラクラじゃなかったよ。
俺が見たら単なるグロというか、「ギャー」って奴。
あんなのどうってことない。

あれ見ても俺のところではブラウザはちゃんと生きてた。
因みにブラウザはSleipnir1.66。
Sleipnirだと大丈夫なのか?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 03:50:29 ID:L9HjXFCK]
あんなのでコケるのはIEだけだろ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 06:57:39 ID:qK4fyU54]
SleipnirもIE使ってるんだから同じだろ…

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 09:37:01 ID:Ru1XGSHN]
>>757
精神的ブラクラって呼ばれる類のものだろ。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 16:19:21 ID:6Km3e2gs]
>>757
おまい厨房丸出しだな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 20:07:46 ID:L0vy2++Y]
>>757
ブラクラの一種だ






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