1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 07:28:10 ID:0HAbZjic] NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 nocash.emubase.de/gbatek.htm www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/ 開発環境 www.devkitpro.org/ sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505 関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/ 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113780562/
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:20:27 ID:Yt1IpFoJ] BGはBG、スプライトはスプライト vramSetBankxはメモリを設定するだけでBGには無関係 BGxCNTとDISPCNTによってそれぞれにどのメモリ(どの機能)を使うか決める
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:21:39 ID:ZZFETsGB] >>407 BGは関係ないよ。 全部スプライトに割り当てられる。 結局は、VRAMをどんなふうに、BG or スプライトの領域に割り当てるか。 BG領域にVRAMを割り当てなければ、BGのための領域としては使えない。 BGx の設定レジスタ(CNT)に、バンク(というかBG用に割り当てられたメモリ) の どこから使いますよって設定があるよ。 それで、BGx用の領域を、他のBGxと切り分けて使ったりする。 もちろん他のBGと共用で使ってもいいし。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:28:40 ID:uwgSkU5u] スプライトはスプライトで独立。 VRAM_A_MAIN_SPRITEは、AバンクをMAIN画面のスプライトキャラクタ専用のバンクにするという指定。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:37:49 ID:uwgSkU5u] 連続3人がほぼ同じタイミングでレスするってどういう偶然だよ・・・・。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:39:09 ID:Yt1IpFoJ] 良いんじゃない?俺のレスじゃ言葉が足らないし みんな良い人ばっかりでw
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 17:28:30 ID:+58xCPad] まだ読んでないけどとりあえず凄い勢いで感謝する これから実際に作りながらゆっくり読んでみるよ、ありがとう
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 07:08:47 ID:k1+ERDjy] まあ、BGとスプライトが共用ってアーキテクチャも多かったし。 モード周りは分かりにくいから、適当にいじって試すのが一番かも。
415 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/27(火) 07:41:16 ID:ek9nTtSh] トライ&エラーで悩みながら理解していった パレットの最上位ビットを0のままにして色が出ないと悩んでいたこともあった VRAMには偶数バイトにしかアクセスできないのを知らずに悩んでいたこともあった
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 13:49:47 ID:mwHZjx7I] チュートリアルとか和訳・解説とかのサイトは増えてるようだし ミスしやすいところが先に分かるのはありがたいね
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 22:12:04 ID:rqCq3pey] 先月からNDS Homebrew開発の世界に足つっこみました。 PAlib使うと、そう悩まずにPCでプログラム書くような楽ちんさですな。 ドキュメントが充実しているのが驚き。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:02:10 ID:tHzYmS4d] 久々にいじりだしてみた。 前回サウンド再生で挫折したことを思い出した。 dcdev38の人はTTA鳴らせてるのか? サンプルgdgdじゃないか。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:06:25 ID:9t4jPe0f] つまんなそう。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 15:25:40 ID:xqn6cyGs] NDS用のファイラーってあるんでしょうか
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:12:07 ID:W+fIfwuU] 釣り…なのか?
422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 18:58:15 ID:XRvEMne6] どうやら、NDSの開発もsavデータ以外はみなさん、達成できたようで・・・ もしくは、よくわかってないのに、がんばって書き込んでいる人も・・・ あれ・・・何がいいたかったんだろう。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 08:56:24 ID:U4Ce0oqs] >>417 PAlib、チュートリアルをみた感じでは別に楽になるように見えないんだけれど 具体的にどんなところが楽になった?
424 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/03(月) 16:13:06 ID:2mqk2+Kb] M3 RealとかいうマジコンでMoonshellやImageViewerがメタメタになってるらしい。 やはりどんなマジコンでも動くHomeBrewを作るには限界があるんだろうな。 マジコンメーカーがわざと動かないように仕込んで来る場合もあるだろうしな。 game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194888761/390
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 17:14:56 ID:lEjXl7Hj] 技術的な問題ならまだしも、わざわざ動かないようにしても利益が下がるだけだと思うが。
426 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/03(月) 18:47:00 ID:397l0GVa] >>425 M3REALというマジコンにはマルチメディア機能が自前で付いている。 自前と言ってもmoonshellのソースをパクって作ったものであるわけだが。 メーカーは自前のマルチメディア機能を使ってほしいから本家のmoonshellは 用なしとでも言いたいのだろう。 多くのユーザーが自前のが糞なんで本家のを使いたいと思っているが とりあえずその意向は無視ということで。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 19:33:20 ID:7p/c13u2] moonlight氏が直すべきってのも痛いねえ 動作環境が違いますの一言で終わるのに >>426 あんた陰謀論とか好きそうだね 多分メーカー何も考えてないよ、チェックめんどいからやってないだけだろ もともと妖しいジャンルの商品なんだから期待するだけむだよw
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 19:41:55 ID:lEjXl7Hj] >>426 とりあえずスレタイ読んで、自分でパッチなり、ソフト作るなりしてから おいでよ。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 20:19:50 ID:U4Ce0oqs] DSで開発していて、一番気になるのがUIなんだけど、みんなどうしてる? WindowsアプリやJavaなんかだとコンポーネントが使えるから スクロールバーとかテキストエリアとか簡単に作れるし、 JavaScriptでもDoJaとかでも同様にそこそこの物は作れる。 でもNDSの場合は全部自分で作らなきゃいけないから結構辛くて、 特にそこそこの実用アプリ作っている時が一番困る。 貧弱でいいので簡単に使えるUIがそろっているといいんだけど。
430 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/03(月) 20:58:26 ID:rT+aJAsX] >>424 教えてくれてありがとうございます。 ザッと該当スレッドを見た感じでは、自動DLDIパッチが問題になっているような気がしたので、自動DLDIパッチを無効にするパッチツールを作りました。 汎用ツールなので、M3REAL以外、私作アプリ以外にも使えます。(使う意味は少なそうですが) 動作テストをしていないので、適当に様子見ながら使ってみて下さい。 mdxonlinemirror.dyndns.org/DisableAutoDLDIPatch.zip やってること自体は簡単なので、スパイウェアなどが心配な方はソースを見てから使って下さいませ。 >>429 ほんとUI作るの面倒くさいですよね…。内容自体は数百行で終わるのにUIのために数千行も書かなきゃいけないと思うとすごく億劫です。 でも一度自前で作ってしまえばあとは使い回せるので…、といっても面倒くささ解消にはならないのですが。(苦笑 私は使ったことがありませんが、日本語を捨てればDSLuaが良さそうです。
431 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/04(火) 01:14:37 ID:xNKTg1An] >>430 の続き M3/G6 Real.J01をダウンロードして眺めていたのですが、単にdldi_ds.m3を削除しただけではダメなのでしょうか。 できればパッチ無効化処理なんかしないで、そのままのNDSROMファイルが動作すればいいなと思うのですが。 他力本願で申し訳ないのですが、どなたか暇なひとがいたら試してみて下さい。 もちろんファームウェアの自動DLDIパッチ部分が直ればそれが一番なのですが、利用者側からどうこうできる問題じゃないと思うのでJ01(というのがバージョンになるのかな)ではこんな風にすれば、というのが定例化できればと思います。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 02:41:06 ID:DlRjUUTf] >>431 SYSTEMフォルダのdldi_ds.m3を削除して imgview10test3_M3REAL_M3DS Real.nds(CRC32:3A2198CF)を マイカートリッジから起動したところ、自動DLDI上書きパッチされずに動作しました 確認環境はM3FlashJPのJ01とlinfoxのJ11のファームです
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 08:31:19 ID:RkilUj1+] >>430 ここのと動作同じかな? dldi.drunkencoders.com/index.php?title=DLDI_No-AutoPatch
434 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 09:42:06 ID:Hv+XfzAV] >>Moonlight神 お蔭様でImageViewerはM3Realにおいて最新版でも動くようになりました。 作って頂いたパッチでも、dldi_ds.m3を削除でもおkでした。心よりdです。 未だmoonshellの方はSLOT-2から起動しないとタッチパネルの座標がズレます (ズレているのか認識しない座標があるのかいまひとつわかりません) が、SLOT-1からの起動でダメで、SLOT-2からの起動ならおkになるというのは 原因として何が考えられるのでしょう。 とりあえずM3Pや標準オプションのGBA Expansion Packを使うとSLOT-2起動 ができますが、SLOT-2に入れるものによってはこの技も使えなくなります。 M3Realはお騒がせなマジコンでユーザーとしても半ば呆れてしまっていますが ちょっとした事でmoonshellの動きが改善されれば少しは価値が出るかと・・・
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 15:06:43 ID:2rhRXw4c] M3はslot2時代から糞と言われてるのに買う方が悪いかと。 クソマグ、パンヤオ、イマハ、タケルなどのM3工作員の嘘にまんまと騙されてる馬鹿が沢山。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 15:13:10 ID:Hv+XfzAV] そのM3工作員どもにはM3REALとG6REALの日本語版が無償で配付されたらしいね。 あここまであからさまに暴露されたらさすがに提灯記事は書けないだろうな。 あんな糞どもに無料であげて肝心のMoonlight氏にはあげてない。 Moonshellで一番世話になっている相手にこれだもんね。腹が立つ。
437 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/04(火) 17:24:52 ID:xNKTg1An] >>432 と >>434 テスト感謝です。じゃぁ、J01で自動DLDIを無効にするにはdldi_ds.m3を削除する、ということで。 J11というのもあるんですね。今後のファームでは改善されるかもしれないのでJ01/J11限定の対処法ということでよろしくおねがいします。 MoonShellでのタッチ不良は、NDS本体に入っている設定情報からパネル補正情報を取得しているのですが、そこらへんがダメなのかもです。 ソフトリセットを併用して、M3REALファーム起動->補正情報の再取得->ソフトリセット->MoonShell起動、というふうにすればもしかしたら使えるかも。 補正情報再取得ツールから直接MoonShellを起動できればいいのですがちょっと難しそうです。(私の推測ですが MoonShellの開発環境がまだあれば、MoonShell側で対応するのが一番簡単なんですけどね。(苦笑 >>433 そうです。概念としてはそれと同じ感じです。 ただ、最近の私のアプリは、起動直後にメモリ状態を検査するようになっていて、DLDIパッチされた部分は整合性検査をスキップするロジックを組み込んであります。 試していませんが、私のアプリだけちょっと特殊なので'DLDI No-Patch.exe'を適用すると変になるかもです。 (J01では)dldi_ds.m3を削除すれば何も問題ないのでそちらで対処していただけると有り難いです。 参考までに、メモリ整合性検査で異常が見つかったときのメッセージは以下の通りです。 --- Detected fatal error !! --- There is a loss in the main body of The ARM9 code. Please copy (アプリ名) with Windows again The cause might be a loose connection of the equipment. 'DLDI No-Patch.exe'を併用したときにこのメッセージがでたらこんな理由かも、と推測よろしくです。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 21:36:41 ID:Hv+XfzAV] >>437 ご回答ありがとうございました。 補正情報再取得ツールがどこぞにあるのか、またM3 REALをリセットする手段もなく 結局moonshellはSLOT-2起動することで対応させていただきます。 moonshellからリセットできないのは悲しいですが、皇帝氏のようにM3Realの ROMを吸い出したものを起動してリセットするような技も使えないでしょう。 お蔭様でM3Realもかなりまともになってきました。ありがとうございました。
439 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 21:22:13 ID:VUPvJ+/c] M3Real用のreset.mseってありませんか?
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:47:49 ID:JuSaoHnR] M3(笑)
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 20:14:25 ID:CWf+p0eF] Moonlight神の代行です。OCN全面規制の煽りを受けているのかも知れません。 NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2に書き込もうとしたら、 >ERROR:アクセス規制中です!!(OFSfb-) とか言われたので一時的にこっちにメモ。 2chに転記したらこのエントリは消しちゃいます。(変なこと書いたつもりはないのですが、なにか2chのマナーに反するよーなことを書いた可能性は…あるのかもです。文章下手だからいつも長文だしー(苦笑 --- mdxonlinemirror.dyndns.org/RepairMoonShell.zip タッチパネルを含むBIOS情報再取得コードと、MoonShellVer1.71+1のM3REAL用DLDIパッチ済みNDSROM本体と、内蔵バイナリリブートツールをまとめたNDSROMファイルです。 普通にMoonShellVer1.71+1をインストールしたSDのルートに'RepairMoonShell_DisabledDLDIPatch.nds'をコピーしてから起動してみて下さい。 一応自動DLDI無効化パッチを適用してありますが、念のため'dldi_ds.m3'は削除しておいて下さい。 セットアップで作成される'MoonShell_????_ほにゃらら.nds'ファイルは不要です。全部消しちゃってOKです。 DS-Linkでしかテストしていませんがきっと動くと思います。(DS-Linkスキーなので宣伝してみたり(笑 ファイルサーバがごちゃごちゃしてきたので、2,3日で削除すると思います。 使い道がありそうでしたら、早めにDLしておいてくださいませ。それでは。 (2chに転記してから2,3日という感じで適当にまったりと)
442 名前:417 mailto:sage [2007/12/06(木) 22:35:26 ID:qjnI+Dn2] >423 遅くなってゴメン libndsよりもレジスタとか NDS固有の知識が薄くてもそれなりになんとかなるところ。 チュートリアルと関数リファレンス見ればだいたいの事は解決するし。 libndsだとなんかいろんなところ(Web)参照しないと解決できなさそうな感じだったので。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 10:13:30 ID:amtaEMfI] >Moonlight神 アクセス回線がOCNのために書き込めないと思いますが>>441 の'RepairMoonShell_DisabledDLDIPatch.nds'は 完璧に動作しております。本来はM3 REAL側で対応すべき問題に対処いただきありがとうございました。 あとはreset.mseがあれば完璧ですがこれは難しいと思います。皇帝氏もあきらめてM3 REALから吸いだした ROMをロードすることでリセットしておられのようです。 重ねて御礼を申し上げます。ありがとうございました。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 19:46:19 ID:++SAx6FY] R4でセーブデータ(.sav)にアクセスする方法ってどうするの? libndsのcardWriteEepromを実行すればおk? なんかうまく動いてないっぽいんだけど。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 20:38:54 ID:gdEzfOVy] eng.supercard.cn/download/scdssdhc_dldi_source.zip
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 22:41:49 ID:++SAx6FY] >>445 情報さんくす でも、このサンプルを使うと、その後のlibfatの関数が動かなくなるみたい。 libfatの初期化前に、このサンプルでデータ取得するとlibfatの初期化で失敗するし、 libfatの初期化後にこのサンプルを使うと、その後のlibfatの関数が動かなくなるみたい どうしたものかな?
447 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 10:35:47 ID:vQXHjmT9] 学校で公式エミュレータとCodewarrior使って開発してるんですが 家でもやりたくててDevkitとか入れてみました。 でもコンパイルの時点でつまずいてしまっております・・・ arm9.c:528: error: 'NULL' was not declared in this scope のようなエラーが。 命令文なんかが違ってそのままでは無理なんでしょうか。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 10:57:56 ID:zgjnvI+i] 頑張れ学生 エラーメッセージを直訳してみるんだ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:33:25 ID:AUM2byjF] HALとかの専門学校か?
450 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 13:16:39 ID:M8CdU7/4] PSPFilerみたいなやつのDS版ってありますか
451 名前:447 [2007/12/08(土) 13:39:38 ID:vQXHjmT9] そ、そうです、この事は内密にしておいてください・・・。 NULL以外にも命令文のエラーが70個くらい、いっぱい出るんで 何かそもそも使うAPIの書き方が違うのかなぁ・・?とか
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 14:11:27 ID:zgjnvI+i] そりゃ公式の開発環境とDevKitProとではライブラリが違うし APIも定数定義も何から何まで違うだろうさ 学校で動いたソースを家に持ってきても 全行書き直しくらいの手間をかけないとコンパイル通らないと思うよ 全然別物のソースってこと
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 15:48:10 ID:3mzjoXXT] >>447 まずはその公式エミュを(ry
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 16:40:20 ID:8zWTeM+w] >>453 >>447 見て気になって調べただけだからよくはわからんけどこういう ものなんじゃねーの? www.intsys.co.jp/tools/nitro/debugger/system.html っていうか任天堂公式の開発キットの紹介が普通にあるとは思っても いなかった。自分が調べはじめたときはDevKitProの方が先に出てたし (まあ趣味目的での購入とかまず無理だろうからDevKitProの方が先 に出るのは当たり前だけど)。 RVDSにしてもそうだけど商用の開発環境も一度でいいから触ってみたい な、と。まあへたれの願望だけどorz
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 17:39:08 ID:DrwdE9bP] RVCTなら昔使ってたことがあるな。 最適化はgcc以上にしてたけど、 例外に対応してなかったり、テンプレートが使えなかったりして使いづらかった。
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 17:43:10 ID:ce1lMjZE] >>454 RVDSは会社で使ってる(DS開発じゃないけど)。 商用だからといって変な期待はしないほうがいいと思うよ。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 20:19:36 ID:Rr5uE8Gw] NDSD, NDS開発, めらまん等しらべてもわからなかったので... マイクの電源の入れ方は #define PM_MICROPHONE_ON BIT(1) writePowerManagement(PM_AMPLIFIER_REG, PM_MICROPHONE_ON); でいいですかね? あとSetYtrigger(80)はいったい何の意味があるんでしょう?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 20:37:32 ID:Rr5uE8Gw] ndsd.chicappa.jp/wiki/index.php?%A5%DE%A5%A4%A5%AF%C6%FE%CE%CF 書き込んだ直後にマイク電源のほうは見つけてしまいましたorz もうしわけありません...。
459 名前:447 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:38:44 ID:vQXHjmT9] >>452 なるほど、、納得です。ありがとうございます。 >>454 そうです。それが何台も並んでます。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 01:11:40 ID:gtnf8VcO] とりあえず447はDS云々の前にC言語の勉強をしないと駄目だな がんがれ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:11:22 ID:9bpF0A8p] 言っちゃ何だが ゲー専の講師って大変そうだな
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:32:53 ID:+jwG3gH2] C言語の勉強というか ソースからどうやって実行モジュールが作られるのか そのコンパイル、リンクといったビルドの仕組みをね
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 04:04:01 ID:4ByaR6hH] もちろんそれもだけど、それ以前にNULLって何なのかとか良く分かってなさげな気が
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 08:03:37 ID:nfuRpuxM] ぬるぬるぽっぽ ぬるぽっぽ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 10:51:19 ID:yaPogrpG] ヌルストリングス
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 16:43:25 ID:DoRblnqX] こんなオープンな場所に内密にしておいてって書くところに萌えた
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 17:41:47 ID:PWtbglS8] スタンダードライブラリのソースコードがどこにあるかわからなかったのでここで聞かせてください。 libnds使っているんだけれど、mallocもしくはnewする場合ってメモリがどこから確保されるの? GBATEK見る限りだとNDS9の02000000hからの4MBがそれっぽいけど、 0x2000000から0x3000000って16MBあるよね? 残りの8MBはマップされてない領域なのかな。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:15:02 ID:ttVuZbgi] がっ!
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:39:31 ID:vKUDMSyc] (´・ω・`)公式の開発環境いいな〜(仕様類が読みたい) 高いんだろうな。きっと。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:09:07 ID:sFIvlhA4] CodeWarrior使ってみてー 無料でC,C++が使えるだけでもぜいたくだけどね
471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/11(火) 22:20:16 ID:Vj2kDy+Q] DSで動くツールのリンクとかってないすか? R4買ったんで、なんか動かしてみたい
472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/11(火) 23:57:37 ID:V7fem/YM] 非公式の開発で作ったゲームやツールって、公開しても著作権等引っかからないかな? 金取らなきゃおk?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:49:30 ID:Y9rGot6Z] これは釣りだな
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:17:28 ID:gihyM4wU] 学校向けのGBA開発環境は意外にもdevkitと同じような構成だった(MSYS+gcc)。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 06:08:44 ID:lNUYeXTW] >>467 devkitPro で使っているのは newlib-1.14.0.tar.gz . じっくり見て行こうか. stdlib\malloc.c を見ると malloc は _malloc_r を実行している. stdlib\mallocr.c を読むと...ここは読むの結構大変なんだ... _malloc_r は _sbrk_r を実行している. reent\sbrkr.c を見ると _sbrk_r は _sbrk を実行している. libgloss\arm\syscalls.c を見ると _sbrk は変数 end を extern 宣言して, その変数のアドレスからメモリを確保している. Defined by the linker. と書かれているように end の宣言は ds_arm9.ld でされている. あとは ds_arm9.ld を見るだけだから頑張ってくれ.
476 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 10:24:55 ID:SQhfAzwo] 3Dの使い方が分かりません。 サンプルソース見ると、binファイルを使ってるみたいなんですけど、 3Dデータ(obj/stl/Xなど)をbinに変換するにはどうしたらいいんでしょうか? もしくは、binにしなくても使う方法を分かりませんか?
477 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 14:47:44 ID:SQhfAzwo] nds 3d world tool setというのを使いたいのですが、 エラーが出てしまいます。 どなたか分かる方いませんか?
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 15:03:49 ID:cC9WbaaN] まずはエスパーを探せ あとはそいつと脳内会話を続けろ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 19:14:03 ID:GxXgUD96] Hellow worldからやり直し
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 19:30:26 ID:ZUfhTjt8] >>479 Hellow ではなくHelloでしょう? あなたは中学1年生から英語をやり直し!
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 19:57:10 ID:cXk0iJeS] >>479 頭悪杉
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 20:12:48 ID:aZJWn8ag] >>480-481 slangも知らんのか www.google.com/search?hl=en&q=hellow
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 20:30:00 ID:ZUfhTjt8] >>482 必死に言い訳を考えなくても良い。お前のような英語音痴プログラマは他にもいるwww 72.14.235.104/search?q=cache:YJVyY4rycpgJ:mail2.nara-edu.ac.jp/~asait/c_program/sort.htm+%22hellow+world%22&hl=ja&ct=clnk&cd=1&gl=jp&lr=lang_ja
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 20:43:37 ID:cXk0iJeS] >>479 =482 お前は福井県のニートだったのか。 だから綴りを間違えたんだな まぁ、中学英語の教科書買ってがんばれよ、応援してるぞ Hellow の検索結果 約 1,050,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒) www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=SJIS&oe=SJIS&q=Hellow
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 20:46:23 ID:ZUfhTjt8] いままで福井のプログラマって優秀だってイメージがあったけど 考えを改めたわw
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:07:03 ID:GxXgUD96] うけたw
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:14:02 ID:ZUfhTjt8] プライド捨ててまでウケは狙わんよ。普通の人はね。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:19:43 ID:VNugUZvC] 普通の奴は出来ないよな。 出来る奴は無論、安いプライドなんかに執着しないけどな。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:48:48 ID:ZUfhTjt8] 「スペルミスでした〜」の一言で楽になれるのに… ご苦労なこったねwww
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:18:31 ID:J9SPRxpa] >>480 >>483 >>485 >>487 >>489 ワロス
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:29:42 ID:VNugUZvC] 人を馬鹿にするレスをすることに関しては そこそれない情熱を発揮する、2chによく生息しているタイプですな。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:33:04 ID:ZUfhTjt8] このスレも自演が流行り出しましたか。やれやれですね。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:00:59 ID:5crQODLN] はい、劣勢からの一発逆転狙いの自演認定でました。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 08:17:35 ID:qxu+TjR8] 釣りなのかミスだったのかわからないが たぶん釣りとおもわれるものにひっかかったからって ID:ZUfhTjt8は必死になりすぎましたね
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 09:22:35 ID:blYwMdsg] なんか馬鹿みたいな流れになってますね。 まあ勝敗をつけるなら「釣り」という言葉を出した時点で負け。 2chのルール上はね。
496 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/15(土) 09:50:28 ID:ZK3vDvf+] 負け(笑) 何の勝負してんたんだコイツw
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:11:10 ID:blYwMdsg] う、なんか巻き込まれそうな嫌なヨカ〜ン。 ママー!こわいよ〜!
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:20:25 ID:EJfKquFV] はい、1人熱く勝負していたお子様から2chのルール上負け宣言でました。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:32:18 ID:blYwMdsg] すみませ〜ん。 たががHelloをHellowとスペルミスしただけでなぜそこまで粘着するのでしょう? わざわざID変えてまで粘着するなんて何があなたをそうしたのでしょうか? などという質問を出してあえてド壺にはまってみるwww
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:33:33 ID:3TvXxYrg] 頭のおかしな人には気をつけましょう 利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。 頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。 頭のおかしな人の判定基準 ・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。 ・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人 他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。 ・自分の感情だけ書く人 「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。 何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、 そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:38:26 ID:blYwMdsg] まあ確かにスペルミスをしたのは自分が馬鹿だったからです。今はそれは認めます。 恥かしいから最初は誰でも認めたくないでしょう?わかってくださいよ。 懸命にググってやっとスラングで逃げる道を見つけて安心したのも束の間、 今度はそこを叩くし。もう。 まあ元はと言えば自分がスペルミスをしたのが原因でこうなったので 責任はすべて自分にあります。 スペルミスしてごめんなさい。こんな馬鹿死んだ方がいいですね。もう…
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:53:11 ID:EJfKquFV] >>500 勉強になりますぅ♥
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 11:06:18 ID:qxu+TjR8] 違うことを学ぶスレになってるw
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:20:45 ID:5crQODLN] DSの開発してる奴いねーな
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:41:31 ID:pEue848b] みんな単語漬けとFFに夢中か
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 14:10:48 ID:6J4ZO4jO] で、話を元に戻そう。 たしか初音ミクがどうとか言ってたよね?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 15:06:31 ID:WGz0ygcK] >499 >501 なんだかんだで、スペルミス絡みでなんどもレスした奴は全員、 ひん曲がったプライドが高すぎだから、引くに引けないんだよw 苦しいことを言いながらも、看破されるのをヤケに恐れるんだよな。 冷静に読めば、どっちの側でも全員痛い。 ま、オンタイムでスレ見てたら漏れも喜んでレスしてただろうけどなw
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 15:18:39 ID:P56Xe/+i] くやしいのうwwwwwww