- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:27:00 ID:La0iP22a]
- >>329
簡単にかいつまんで解説するが スプライトはGBAと一緒だからそっちの解説を探してみたらいい。 SpriteEntry sprites[128]; /* スプライト格納領域 */ pSpriteRotation spriteRotations = (pSpriteRotation)sprites; /* 行列 */ /* スプライトを設定する */ sprites[0].attribute[0] |= ATTR0_ROTSCALE_DOUBLE; /* 伸縮フラグを立てる */ sprites[0].attribute[1] += rotate_index << 9; /* 使用する行列テーブルの番号を入れる */ spriteRotation[0].hdx = pa; /* 行列を入れる */ spriteRotation[0].hdy = pb; spriteRotation[0].vdx = pc; spriteRotation[0].vdy = pd;
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