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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 07:28:10 ID:0HAbZjic]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
www.devkitpro.org/
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113780562/

234 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/06(木) 11:24:24 ID:ZPON3jyc]
wifimeを使って、自作プログラムを起動させようとしたんですが、
何故か起動しないんです。
最初のnintendoのロゴの場所でバグって止まってしまうんです。
他のも試したのですが、meteosのデモは動くのですが、
ネットで拾ったプログラムとかだと動かないんです。
これは、ファームウェアが新しいからとかなんですかね?
誰か分かる人がいたら教えてください。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 14:03:11 ID:OUQlRTqJ]
>>234
自作プログラムに問題があるから

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 18:12:12 ID:2urpUS9U]
>>234
自作するならSLOT1マジコン買ったほうが便利だよ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 18:16:58 ID:k+7P+IIw]
指摘しないところを見ると、新ファームにwifimeでプログラム直接送ることはできるの?
なんか最近のファームだとwifime使えない様なことを聞いていたんだが。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 20:41:17 ID:zj7oDtCS]
>>237
最近はwifime使う人自体が少ないから、わかる人少ないんじゃね?
メモリカード上のファイルシステム使えるし、マジコンのほうが便利だと思うよ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 22:12:33 ID:jdJn8zUa]
>>234
2年半くらい前のネタもって来るなよ
ぶっちゃけpassme買ったほうがいいよ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 22:26:44 ID:4BddI4Ib]
ダウンロードプレイ用サーバーの立て方と、
ダウンロードプレイ用のバイナリの作り方の
解説サイトはどこー?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 23:27:36 ID:HEZb3DqA]
自作プログラムを直接WiFi送信は古いファームでも無理だろ
wifimeでSLOT2から起動するのは古いファームなら可能、新しいのは無理
自作プログラムを直接起動する場合はFlashMe必須のはず

242 名前:234 [2007/09/10(月) 09:04:16 ID:9J67AMj3]
返事が遅れてすいません。
DSは触り始めたばかりなので、よく調べもしないで聞いてしまいました。
すいません。
SLOT1マジコンを使ったほうが良いようなので、それで試してみます。
ありがとうございました。



243 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 11:25:37 ID:9J67AMj3]
実は今、卒業制作でNDSのプログラミングをしています。(非公式ですww)
まだDSのプログラミングに触り始めたばかりで、何一つわかりません。
>>1の資料のホームページを見ても、英語が苦手でわかりませんww。

そこで一つ質問なのですが、
NDSで画像の表示をするにはどうしたらいいんでしょうか?
とても困ってるのでお願いします。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 14:32:54 ID:c6gK6r8g]
>>1に書いてある
自分で訳せ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 15:16:23 ID:5GHApHwZ]
>>243
devkitのexample見るよろし

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 23:28:48 ID:7GJ6LTUK]
>>234
sageろカス野郎

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 00:21:15 ID:bodiduov]
>>246
遅レスでそれかよ…
ageたって荒らしなんて来ないから、そんなにびびらなくていいよ。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 19:32:23 ID:iqE2YYuv]
おまいらの製作物を公開しろ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 22:23:26 ID:zYW/1GSu]
>>243
NDSはやめてGBAにしたほうが無難

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 23:04:46 ID:ELQ66iR7]
PSPの方がもっと無難かもね。
自分で描画する限りパソコンと大差ないし。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 12:24:01 ID:OwzxrDQV]
>>243
windowsにしとけよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:26:57 ID:Udg+C57s]
英語が読めない時点で、PC以外のハードでプログラミングって無謀すぎるんじゃね?

つーか、学生時代に英語で赤点連発しまくってた俺でも組めてるんだから、
読めなくても根性でどうにかなると思うんだが。
読める奴が1分で出来る作業が、読めない奴が1時間かかるとしても、
逆に言い換えれば1時間かければ出来るっつーこった。



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 22:25:51 ID:9q5t2Jry]
>学生時代に英語で赤点連発しまくってた

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:31:07 ID:GfeYD8ac]
俺だって、高校時代は、赤点ばっかで留年しかけたけど、普通だよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:06:45 ID:Hw5DHMxg]
>2007/09/17(月) 15:31:07 ID:GfeYD8ac

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:54:46 ID:a8XV0X/1]
セックスフレンドDSのコンバーターはどのくらいまで作れましたか?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 19:29:40 ID:UpQ3vnrH]
NDScripterって完成したんだけ?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 02:12:09 ID:IoMeoJX+]
>>256
そんなに作ってほしいのなら
まず、解析情報を晒せ
話はそれからだ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 15:06:16 ID:V7pTW6Nh]
devkitProでlistやvectorって使えてる?
includeしただけでエラーが大量に吐き出されてコンパイル出来ない。
エラーはfunctexcept.hやstl_algobase.hなど。
namespaceあたりがおかしいのかなあ?


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 14:42:30 ID:oQbM0imG]
(´・ω・`)関係ないけどエミュでタイマーのdividerが効いてないような………

計算上1Hzなのに………

261 名前:260 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:24:28 ID:8iiydjhf]
と思ったら勘違いだったぁぁぁぁ○| ̄|_

ツール作ったのに……すごく時間無駄にした……

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:24:50 ID:xf3zqSrX]
セックスフレンドDSのコンバーターはまだ完成してないのですか?



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:32:10 ID:c8MIjKr/]
>>262
まだ作ってすらいない。
これから作る予定もない。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:35:23 ID:Q4cSApS3]
>>262
おまい五月蝿いよ。そんなにやりたきゃ自分でやれ。

あーあ、釣られちまったクマー。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:19:15 ID:Unhi/ICx]
ところで、「セックスフレンドDS」ってあったっけ?
あるんなら、まずそれを見てみたいものだ。


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 00:00:30 ID:Nwe20aSd]
セックスフレンドDSはまだなくて、その元になるセックスフレンドというのがあるのではないかと思う。
と思って、
検索したら、NDSをクラッシュさせるネタROMらしい

SEXFRIEND DS - Google 検索
www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=SEXFRIEND+DS&num=50




267 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/05(金) 23:47:05 ID:GMs8lc1x]
ちょっと、聞きたいんですけどNDSのタッチパネルに『TSC2046』と言う温度センサー
が内臓されてると言う事なのですが、それをゲームに生かす事は出来ないのでしょうか?





268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 23:57:24 ID:cLPvvt49]
アイデア次第じゃないか?

269 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/06(土) 00:04:55 ID:k5ylFFYa]
ゲームシステムとしての利用は可能と言う事でしょうか?
例えば、現実の外気温を測って、それに連動してゲーム内の気温に
反映したりとか。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 01:44:50 ID:iXTuEQNJ]
値の取得は可能でしょ、使い方はアタマ次第だ
でも感度とかわからんと難しいよね

ちなみに某moonshellの待機画面では温度も表示している

271 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/06(土) 02:07:24 ID:k5ylFFYa]
ありがとうございました。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 02:05:41 ID:16HwiQ/6]
画面タッチさせて指先の温度で占いに使う…ありきたりだ…



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 03:17:56 ID:MKyesqii]
フラグ立てるために、サハラ砂漠行ったり、南極行ったりするんだろ?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 03:28:21 ID:cM67Ah60]
>>267
画面をこすってオナニーするゲーム。
摩擦により発熱させると興奮度が上がる。





…って、現実でオナニーしたほうが何倍もいいよ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 03:34:45 ID:g9Mb9/7Y]
MSGのPALキーを思い出した。

276 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 14:12:41 ID:jt852hhW]
PAlibがやばいほど便利そうなんだが,
英語がわかりにくい + インストールしてもマニュアル通りにならないorz.
ケテスタ。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 02:32:15 ID:NwD4Vzil]
便利ならやばくないと思う。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:53:16 ID:sQY5lQ0E]
>>277
正論だがはぐらかされた気分だ。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 07:51:19 ID:XZRlzFt5]
>>276
こんな具体性の無いレスをどうせいと・・・。
バージョン、環境、何をした時に、なにが、どうマニュアル通りにならないのか?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:00:27 ID:AFS/XRan]
>>276
それは、マニュアル通りにやってないからだよ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:13:27 ID:4k5WrLy9]
マニュアル通りにやっていますとはアホのいう事だ!って御大将が言ってた

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:18:05 ID:K/qAGMxH]
C言語を始めて3ヶ月になる者です。
「各ボタンを押すと、表示されているキャラの表情が変わる」
程度のプログラムを作りたいのです。
つまりは、画像の表示とボタンの反応をプログラムできればいいのですが。
わかりやすい参考サイトの紹介をお願いします。
(英語は必須なんですかね?)

それとも3ヶ月程度勉強したくらいじゃ不可能ですか



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:29:42 ID:DiEK06uc]
三ヶ月でも出来るやつは出来るし、
三年やってても出来ないやつは出来ない。
少なくとも>>1が読めないようじゃ三十年やっても無理。


284 名前:282 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:42:43 ID:K/qAGMxH]
>>1
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/
ここを参考にしてみます。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:54:31 ID:t+ddjv7o]
Cが解るならサンプル改造していきゃすぐ出来ると思うよ。
とりあえず絵だしてキー入力のやり方見るぐらいなんだから。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 03:52:49 ID:Vlofa3wC]
(´・ω・`)ところでタイルモードってテキストバックグラウンドでしかできないんか?

extended rotationBGだとビットマップモードはいいけど……
資料が散っててようわかんね。

調べてみると前スレの1年位前がかなり開発に力が入ってたっぽい……今過疎?

GBA開発の方を調べたほうが良いのかな?



287 名前:282 mailto:sage [2007/10/13(土) 13:13:20 ID:7B12W8gI]
さっぱり理解不可能でしたorz
とりあえずC言語でwindowsプログラミングから勉強します。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 15:25:06 ID:rBxGohsi]
セックスフレンドDSのコンバーターはまだ出来てないんですか?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 17:42:57 ID:3YhoKa+k]
>>288
あなたがつくってください

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 19:01:33 ID:iEE0yF8u]
>>288
>>266

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 22:23:14 ID:466IMIi2]
>>287
あきらめるの速いなぁ…残念。
まずビットマップモードで出来るようにがんばってみようよ。タイルモードはそれからでもいいんじゃないかな?
284のサイトのサンプル組み合わせれば、必ずできるはずだからさ。
初っ端から絵じゃなくて、四角い箱を書いて、ボタンを押すと色が変わるとか。
ちなみに、タイルモードは面倒臭いよ。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 23:01:19 ID:KLSVWkRD]
>>291
まずチュートリアル1を見てみたんですが、
書いてあるソースの意味が9割以上理解できない上、
「あれー、main関数がどこにも書いてないぞー?」
とか言ってるあり様です。

ttp://yun.cup.com/top.html
ここに書いてある手順でビルドはできるようになった、という位の事しかできてませんorz

C言語を勉強した、と言っても、本を1冊読んだ程度です。

こういう具合で諦めました。
もっと勉強すれば、理解できるようになるんでしょうか。



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 00:40:09 ID:x0qNLVZl]
>>292
釣り師さん、チュートリアル1読んでないのがモロバレですよwww

釣りじゃないなら、どこまで勉強したつもりになっても
残念ながらキミには無理な気がする


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 01:01:36 ID:jf98SOQx]
読みましたよ。途中まで。
本当に理解できなかったんです。全く。
あと釣りじゃないです。

>釣りじゃないなら、どこまで勉強したつもりになっても
>残念ながらキミには無理な気がする
って言うのは正直図星な気がする。

知識無い俺にもできるのかな・・・!ワクワク
とか思ってみたけど、やっぱり無理な気がする。
画像の表示すらできない。

必ずソースを理解する必要ってあるんですか?
パーツを並び替える感覚で何とかなる、って事があるのかな、
と思って、サンプルを落としてビルドしてみるんだけど、
よく分からないエラーが出てだめだった。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 01:52:44 ID:IVK0+lK7]
ちょっと、横からだけど、
>>284のチュートリアル1のソース、リンク切れてない?
demo1.zip とか、arm7_main.cpp とか
ページに載ってるソースは、部分的なものだから、コンパイルできないと思うけど


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 02:06:37 ID:3qp4qtXc]
>>295
本家が更新されてて、arm7_main.cppとか使ってないかも。
一度本家を確認したほうがいいね。
英語わからなくても、web適当翻訳でもそこそこ読めるだろうし。

>>294
とりあえず、C言語をしっかり勉強しなさい。
それから、Devkitのサンプルプログラムを見て「この関数は何してる?」とか順を追って調べてみ?
サンプルを弄ってみて、どんな動きするかも色々と試してみ?



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 02:08:27 ID:jf98SOQx]
>>295
ページの一番下の方のdemo1.zipは生きてますよ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 04:12:21 ID:OplionxR]
>>294
少なくとも
「ハードの仕組みと書かれているコードの全てを理解してやるッ!」
というぐらいの意気込みがないと、こういう組み込み機器の
プリミティブな言語でのプログラミングには向かないよ。

どうしてもDSで何か作りたいのなら、DSLuaあたりをオススメしておく。
ま、コッチでもキミは挫折する可能性が高いかもナー。


299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 06:55:37 ID:Jk1yLDar]
>292のリンク先、DSのとこちょっと読んでみたけど一部注意。
独自にチャレンジしてて意欲的だけど
あわてて書いたのか説明やソースが所々間違えてて混乱するかも。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:14:38 ID:bTHfTWvm]
まあ俺も下手なりにDSをいじってるんだが、サイトのサンプルはたまに昔の開発環境作ってるから
エラーでるんだよなー変数をもう一度確認しな

301 名前:299 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:19:17 ID:Jk1yLDar]
仕様紹介で画面サイズを240*192としていたり
(しかしソース上は1ラインを256ドットとしている)、
ソース上で、白色を指定するとこでr,g,b=127としていたり
(しかし説明文では各成分5ビットとして、ソース中の式でも5ビット,10ビットのシフト)、
そういう間違えのこと。

念のため言っておくが、揚げ足取りで指摘しているわけじゃないからね。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:24:33 ID:IOFnc87m]
お前ら、やさしいなあ



303 名前:286 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:15:25 ID:c46YJATW]
(´・ω・`)見直してみたらrotationバックグラウンドでタイルモード普通にできた………
extendedもたぶん出来るなこりゃ………
おれャバカだ……



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 16:54:11 ID:45M5igx9]
セックスフレンドDSのコンバーターはまだ出来てないんですか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 19:40:56 ID:SilXmSYS]
>>304
あなたがつくってください

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 19:54:36 ID:klBZIoZy]
セックスフレンドDSはPS3スレのうぐぅ、ネギまスレのageんなスクリプトと
同じような荒らしなのでスルーしてください。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:35:41 ID:4R3Po58E]
NG登録しれ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 09:31:09 ID:aEtcwrz5]
DSのすばらしきこのせかいというソフトのRoM内から画像や動画を抜き出して
aviやjpgにしたいんですがfdsやbinやらの中身を開く方法ってありますか?
adxはわりと簡単だったんだけどこれらがどうにもなんなくてorz

DS本体とソフトはちゃんと所持してます。自分でもそれなりに調べたんだけど
DSの映像出力で現実的なのはこの方法くらいしか考えられないんで。
データの改造は興味ないんで単純に中身を展開出来ればいいんだけど。

スレチな気もするんだけどここならわかりそうなんで教えて貰えるとありがたいです。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 09:44:33 ID:D7Z6X8aH]
頑張って解析してください

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:41:50 ID:kk0ID/qV]
スプライトの拡張パレットの使い方が分からないんですが、
DISPLAY_CRの拡張パレットを有効にして、
とりあえずVRAM_Eを拡張パレットに使おうと思い、
vramSetBankE(VRAM_E_OBJ_EXT_PALETTE)と設定した所まで出来たのですが、
それをどう使うのかが分からないんです。

分かる人がいたら、御教授していただきたいです。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 20:21:54 ID:ugt16RuX]
人気がありすぎて偽造されてしまいました。
www.stoneheads.co.jp/stone/codepink/nisemono.html

312 名前:Moonlight [2007/10/15(月) 21:39:14 ID:Fb0LVtuP]
VRAMを割り当てるときに、いくつかのモードはCPU(バス)に接続されなくなりますので、表示していない時間(VBlank期間等)にCPUに接続されているモードに変えて内容を書き換え、また戻しておく必要があるみたいです。

{
vramSetBankE(VRAM_E_LCD);
u16 *pdstpals=(u16*)VRAM_E_EXT_PALETTE;
for(u32 idx=0;idx<(16*256);idx++) pdstpals[idx]=colors[idx] | BIT15;
vramSetBankE(VRAM_E_OBJ_EXT_PALETTE);
}

ぜんぜんコンパイルしていない上に、VRAM_E_LCDとかVRAM_E_EXT_PALETTEは初めて見たのですが、たぶんこんな感じで更新できるんじゃないかと思います。



313 名前:Moonlight mailto:sage [2007/10/15(月) 21:58:55 ID:Fb0LVtuP]
すいません、下げ忘れました。
ついでに補足、VSync割り込みではなくメイン処理内で更新したいときで処理時間を気にしないなら、更新直前にswiWaitForVBlank()を呼べばOKです。
適切に割り込みが初期化されていないときは、swiWaitForVBlank()ではなく、
{
while(DISP_Y!=191);
while(DISP_Y==191);
}
という感じで。バッテリー食いますがテストなら関係ないと思います。


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 00:50:23 ID:BDOJEEUK]
メイン画面でOBJの拡張パレット使うなら、
DISPLAY_CR |=DISPLAY_SPR_EXT_PALETTE
が必要になるんじゃないかな?




315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:42:39 ID:EBLEskhE]
>>308
板違いでは?
いわゆるハックだから、裏技・改造板が適切かと

裏技・改造
game12.2ch.net/gameurawaza/

316 名前:310 mailto:sage [2007/10/16(火) 11:15:33 ID:vSTxkmkG]
>>312
使えるようになりました。
ありがとうございました。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:20:17 ID:LyMKS2G1]
DScripterマダー?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:21:58 ID:aFmxsukO]
>>317
あなたが作ってください。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:30:36 ID:Wllgqeow]
>>318
あなたの力量では作れないんですか?

320 名前:310 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:04:37 ID:vSTxkmkG]
たびたび申し訳ないですが、
>>312の方法を試した所、エミュでは正しく動作するのですが、
実機では色が付かなく、黒で表示されてしまいました。
どなたか分かる方はいませんか?


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 21:30:36 ID:BDOJEEUK]
とりあえず、サンプルソース公開。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 12:14:53 ID:4R/8hBJ/]
だれかDSでBMSプレーヤー作ってくれないかな



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 12:34:00 ID:izILH0fr]
BMSプレーヤーって何すか?
馬鹿にしてんすか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:47:01 ID:xzaWhU4c]
>>323
bmsを再生するソフトだろ?BM98とか。プレーヤーだかプレイヤーだか知らんけど。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0#BMS.E3.83.97.E3.83.AC.E3.83.BC.E3.83.A4.E3.83.BC
普通に使われてるようだが?

>>319
そういう偉そうなこと言うってことはおまえは作れるんだろ?
ならおまえが作っとけ。
先に行っておくが、自分は作れる作れない以前にNスクは興味ないから。別にわざわざDSでパソゲやろうと思わんし。

とりあえず>>317=304=288でおk?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 08:50:40 ID:dlEaD6Yb]
>>322
昔ちょっと考えた。
指DDRができるかな? と思ったんで。
dwiというシーケンスフォーマットがあるというところまで調べた。
dwi.ddruk.com/

だけど、音周りがうまく鳴らせず断念。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 15:50:03 ID:7DWuJ+LL]
>>325
音さえ鳴らせれば、DDRなんてパターンの決まった(ランダムでない)もぐら叩きと同じなんだよね。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 20:34:00 ID:paJOv51g]
俺の益子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:52:44 ID:QP4iOhZT]
俺の益子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:08:06 ID:OyeguvNU]
スプライトを伸縮させるにはどうすればいいですか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:50:22 ID:fi5ZYB7k]
左右をつかんで、えいっ、って引っ張る。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:48:34 ID:ns6ZXqne]
ここは過疎だから余所行ったほうが良い

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:29:30 ID:jlr9JuG4]
DSLuaの話が出来るスレはどこじゃろか



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:27:00 ID:La0iP22a]
>>329
簡単にかいつまんで解説するが
スプライトはGBAと一緒だからそっちの解説を探してみたらいい。

SpriteEntry sprites[128]; /* スプライト格納領域 */
pSpriteRotation spriteRotations = (pSpriteRotation)sprites; /* 行列 */

/* スプライトを設定する */

sprites[0].attribute[0] |= ATTR0_ROTSCALE_DOUBLE; /* 伸縮フラグを立てる */
sprites[0].attribute[1] += rotate_index << 9; /* 使用する行列テーブルの番号を入れる */

spriteRotation[0].hdx = pa; /* 行列を入れる */
spriteRotation[0].hdy = pb;
spriteRotation[0].vdx = pc;
spriteRotation[0].vdy = pd;

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 18:28:42 ID:/CmTbYYN]
>>332
ここ






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