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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 07:28:10 ID:0HAbZjic]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
www.devkitpro.org/
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113780562/

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 11:38:34 ID:9pOoLwKq]
>156
作ってくれるかはわからんがDSはメーカーに頼んでも2000〜3000万だぞ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 12:20:45 ID:cgkPcDQZ]
>>157
それと一体何の関係があるんだ?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:40:12 ID:u4IBKaEM]
>>157
もうちょとかかるだろ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:06:48 ID:gqBnFapA]
>>158
高いって言ってるんじゃない?
要するにもうちょっとまけろと。
でも価格交渉する奴が現れるとは…

まあ開発費なんてピンからキリまで。
一般的な価格なんてあってないようなものだよ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:30:17 ID:PMNATjj+]
じゃあ、3000円くらいでお願いします。
あ、ポテトもセットで。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 21:35:03 ID:gqBnFapA]
>>161
まあ受ける奴が居るならその値段でもありってこと。
受ける奴が居るならね。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 14:22:30 ID:PPLrnDbd]
>>161
タイトル画面だけを表示させるのなら作ってあげてもいいよ
もちろん先払いね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 00:41:52 ID:N/dfadqc]
>>163
ではまず適当な画像でいいから表示させるプログラム書いて何処かにUPし、
それが出来る技術を持っている事を証明してくれ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 01:58:23 ID:eeqhonU/]
>>164
それじゃあ技術の証明にならんだろ。
devkitProのサンプルプログラムにもあるけど、
たったの60ステップだぞ。



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 04:12:02 ID:vHyBRiaj]
サンプル弄るなら画像データ用意してビルドしなおすだけだよな

167 名前:Moonlight mailto:sage [2007/07/20(金) 20:25:55 ID:H4HcI83W]
読み返すと日本語が不自由なひとで恥ずかしいです。長文失礼します。

>>148

DLDIからキャパシティを取得するときは、リージョンIDをメインメモリ全域から32bit単位で検索してDLDI本体を探しだし、そこを基点にして0x64バイト目にFEATUREフラグセットが32bit値で入っているので、そこを読み込めばOKです。
リージョンIDは、リトルエンディアンの32bit定数で(0xBF8DA5ED)です。
検索する際、自分自身はスキップしてくださいね。
DLDIパッチファイルから直接取得するなら、ファイル先頭から同じく0x64バイト目になります。
DLDIフォーマットの詳細についてはDLDIテンプレートか、
chishm.drunkencoders.com/DLDI/
の'Default (No device)'辺りのソースの'/specs/dldi_crt0.s'か、'/source/default.s'を見てみてください。

一応フラグの意味だけ抜き出すと、
#define FEATURE_MEDIUM_CANREAD (0x00000001)
#define FEATURE_MEDIUM_CANWRITE (0x00000002)
#define FEATURE_SLOT_GBA (0x00000010)
#define FEATURE_SLOT_NDS (0x00000020)
こんな感じになっています。

とりあえず、バイナリエディタで開いてみて0x64バイト目を見たら概要が掴めるかもです。
ちなみに、オフセット0x60から32bit値がデバイスID(MPCFとかM3CFとか)になります。
libfatを書き換えて細かくDLDIをコントロールするのとどっちがスマートかは微妙です…。


168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 13:54:01 ID:6aH41BHA]
>>167
ソース見ると、
GBA Movie Player (SD Card)
NEO Flash MK5 (NAND Flash)
Ninjapass X9
は FEATURE_MEDIUM_CANWRITE bitが0だね。

これだけ見るといけそうな気がするけど、DLDIドライバって複数組み込めたよね?
その場合、使っているものだけ見つけられるものなのかな?
DLDIの初期化に失敗したドライバのリージョンID部分を書き換えてくれるなら(例えば0で)
大丈夫なんだが…
実際は複数組み込むとうまく動かないのでそういう使われ方はしないのが普通だけどね。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 14:38:41 ID:wsjVnS+Q]
>>167
DLDIを検索する際の自分自身をスキップってのが良く判らないんだけど、
メモリ上から探すって事?
起点と終点の判別がわからない、、、orz

ひょっとして、、、
最近のマジコンが実装しているDLDI自動パッチって、同じ事やってるんかな?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 16:31:46 ID:NcB9M1bM]
そだよん

171 名前:Moonlight mailto:sage [2007/07/21(土) 16:44:58 ID:cvcTQ57t]
>>168

手持ちのDLDIドライバの情報をまとめてみました。
というかMoonShellのインストールログです。
mdxonline.dyndns.org/a.txt
プログラマやメーカー名は私が入力した情報なので間違っているかもしれません。
キャパシティはDLDIドライバの自己申告なので、CanWriteなのに書けないときが結構あります。SCLiteSDドライバとか。
DLDIドライバを複数組み込んだときは、どれが何番目のドライバなのか判断できません。(わかるのはメモリ配置順くらいです)
もちろん複数組み込むことはできますが、パッチソフトとFATライブラリ、両方に手を加えないとダメだと思います。
私がパッチソフトに手を加えるなら、リージョンIDをユニークなIDにするのが楽かなと思います。

>>169

DSの実行メモリから直接情報を取り出すので、ふつうに検索すると常にリージョンIDが二つ以上見つかることになります。(検索ルーチンで使う定数と、DLDIドライバの定数です)

const unsigned int RegionID=0xBF8DA5ED;
ではなく、
volatile unsigned int RegionID=0xBF8DA5ED-1;
RegionID++;
という感じで定数を定義すれば検索ルーチンに(0xBF8DA5ED)が存在しなくなるので大丈夫…だと思います。このまま使うときは確認してから使って下さいね。

ちなみに、一応ドライバ自身のサイズを定義する情報もありますが、制作者の手入力なので信用しない方がいいと思います。
参考までにリファレンスドライバには'Log [base-2] of the size of this driver in bytes.'と書いてありました。


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 11:38:45 ID:xLtcRO1E]
自作ソフト開発はPSPのほうが活発なのかな?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:09:13 ID:KU9qqJrp]
>>172
PSPの方が高性能だし、追加投資もいらないからな。
NDSは敷居が高い上に性能も悪い。
PSPの方が変な仕様も少なく扱いやすいし。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 20:46:28 ID:UcFCuIUl]
ただ、PSPは頻繁にソニーが対策してるな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:16:11 ID:SoWo+QP+]
>>173
PSPはBGとかスプライトがない代わりにCPU性能が高い。
だからPC用のエミュレータを移植するのは楽。
ビットイメージ描画のところさえうまく作ればかなり近い動作をする。

一方NDSはPCやPSPと同じやり方でやろうとするとCPU性能が足りない。
BGやスプライトをうまく使えば性能は出るが、新規に作らなければならない。
また、機能が足りない場合には動作上の制約になってしまう。
ただし、うまく作ればCPUの負荷はだいぶ減らせる。



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:28:52 ID:dUVV1wCg]
>>175
>ただし、うまく作ればCPUの負荷はだいぶ減らせる。
ここを詳しく!!

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 10:37:11 ID:BKua7ePN]
snesDSとかだな

178 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 13:18:59 ID:OsJTeEcI]
>>176
画面のスクロールはハードに任せる

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 13:33:17 ID:SoWo+QP+]
>>176
それを
> BGやスプライトをうまく使えば性能は出る
って書いてる。

BGやスプライト等をうまく使う = 必要な処理をハードにやってもらう

なので、ソフトで何でもやらなければならないPCより負荷はだいぶ減らせる
可能性がある。

考えてみればわかるけど、ショボいCPUを搭載したファミコンであれだけの
画面を作れるのはBGとスプライトのおかげ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 01:29:35 ID:aseqcjYK]
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ykoj/index.html?link=txt

拡張カメラが気になる今日この頃。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 02:25:11 ID:Yb8k/6mH]
お、libmad抜きでONscripterのmakeが通っちゃったよw
SDL for NDS様々だな
ま、このまま動くとも思えないがナー

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 00:58:57 ID:3+9eaQZ1]
他に見当たらないからここでNDScripterの質問しても良いかな?
ただ単純に data2 以下に00.txtとndscr.iniを入れてるんだけど、
それでpack.batして出来たndscr.ndsを実機で走らせても

NDScripter
not found "ndscr.ini"
Error

って出ちゃうんだけど何でかな?
デコード後エンコしたアーカイブズを同梱しても一緒。
R4だから対応してるのかはわからないけどSD上にフォルダ作ってndscr.iniで指定してみても一緒。
そもそもndscr.iniが見つからないってエラーだから見つからないんだろうけどなんでだろう?
何かしら分かる方アドバイスしていただければ光栄です。
もしスレ違いでしたら誘導していただければ助かります。
よろしくお願いします。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 02:36:13 ID:3+9eaQZ1]
エミュだと問題なく動作するんだけどな。
R4と相性悪いのかね。
スマンね。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 04:08:33 ID:+POT5eki]
はじめてみようと思ったけどやっぱ頭痛い
日本語で詳しく解説しているサイト・・ないですよね・・・
とりあえずコンパイルとかして動かしてみるものの
何がどーでどーして動いてるのかわからない・・・

185 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 05:15:38 ID:f0GLBAZm]
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/28(土) 02:40:06 ID:kAQ4l4GW
R4でNDScripterって動かせないの?
エミュだと正常に起動できるのに実機だと

NDScripter
not found "ndscr.ini"
Error

ってエラーがでてしまう。
間違いなく同梱されてるndscr.iniが見つからないって事はR4と相性が悪いのかと思ったんだけど。
dldi化しようと思ったけど勿論dldi対応じゃないから出来なかった\(^o^)/
誰かできた人居たりする?



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 08:02:45 ID:pwyzN0QP]
英語がわからないならコードを読めばいいじゃない

案外なんとかなるよw

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 11:36:34 ID:0q7jRSyX]
>>182
結構古いプログラムだから、ハード的に対応してないのではないかと推測・・・。
DIDL対応してくれたらなぁ。
でもこれソース公開されてなかったよね?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 15:19:56 ID:3+9eaQZ1]
>>187
レスありがとう。
前スレで見て確か2006年の9月とかだった気がする。
SDのドライバも自作みたいに書いて有ったからSC以降のSD機種はダメって事だろうかね。
テスト版と言えども実用レベルだと思うから試してみたかったんだよね。

前スレの方が個人的に製作していたものらしくソースの公開は無いみたいだね。
ちょっと残念。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:44:55 ID:ggs9plR5]
DSOrganizeか、DSOrganizeのスレって無い?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:28:48 ID:B2afEppa]
あー
俺は脳みそ足りないからこんなことしかいえないけれど、
職人の方で日本語対応化してくれる人はいないのかなぁ。と。

もしくは純正日本語PIMがほしぃ。
クレクレデスマソ・・・

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:12:52 ID:/AUCsZhB]
おまいら!この板の名前を言ってみろw

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 03:15:18 ID:TeA8URkz]
めそ…

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:18:16 ID:B2afEppa]
NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:33:31 ID:sij2iCKs]
NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2 なんて板が存在するとは初耳だ

195 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 15:28:30 ID:K07BjJdM]
ゲーム製作技術@2ch掲示板



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:31:41 ID:tfGnZa3k]
>>195は関西人ではない。
関西人であれば、ここまでネタを振られておいて、
このおいしい状況下でボケないはずがないからだ。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 02:38:22 ID:fmMfIiik]
三波春夫でございます

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 03:11:29 ID:3Y+/0Tjs]
当たり前だのクラッカー

199 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 14:20:29 ID:SUN0REAJ]
DeSmuMEでndsファイルをオープンしても白い画面がでるだけで起動はしません。
これはクラミでしょうか?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 14:41:29 ID:CVVvgsXw]
>>199
ニンテンドーDSでSNESエミュ Vol.2
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178704709/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 14:41:36 ID:DMYvDnyT]
>>199
割れ厨め!スレの名前を百万回声に出して読め。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 14:47:14 ID:Kirgj0Vu]
NintendoDS(NDS)非合法開発

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 15:11:41 ID:5DzXmja2]
>>202
非合法?
どの法律に違反してるか頭の悪い俺にもわかるように
説明plz


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 23:41:02 ID:Kirgj0Vu]
>>203は関西人ではない。
関西人であれば、ここまでネタを振られておいて、
このおいしい状況下でボケないはずがないからだ。


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 02:05:36 ID:u63jH4lA]
>>203
禁開法違反。
禁開法自体が悪法という見方もあるが、悪法もまた法。

別件の脱税の罪で捕まらないように注意。



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 21:40:33 ID:9+ZlrwYS]
合法ダウンロード板

207 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 22:46:30 ID:OoHy9GEE]
>>205
えらく法治主義的だな


208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 22:52:35 ID:XYLgWtor]
>>204が痛い件について

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 18:24:06 ID:Yna5pwqh]
>>208
>>196のコピペだろ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:28:07 ID:ZqsSoY/l]
>>205
カポネか!(タカ&トシ風に)

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:29:12 ID:HTM3+vDR]
ゆとり多いな。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:34:44 ID:on90nAxR]
ゆとりじゃない奴はじじばば

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 22:14:30 ID:d4Qd17j/]
ゆとりでもじじばばでもない奴はニーツ。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 18:05:03 ID:wLT8SPrX]
まて 幼児だという可能性もある

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 21:21:10 ID:0uSbQUsc]
幼女と聞いてやって来ました。



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 17:17:10 ID:LpUaDAhT]
すごくどうでもいいことなんだが、
新幹線内でwifi_lib_testのWardrivingやってみたら、
ザーッと600件以上出てきて吹いたwww
スレ違いだったらすまん><

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 18:35:07 ID:+ikYRDg+]
吹いたら負けだよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 19:47:32 ID:2CQdPqgo]
>>216
セキュリティなしかと思ったら、FONのAPだったりしてね。
要するに繋いでみなきゃ本当に無防備なのかわからんこともある。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 15:00:19 ID:MaOduW6a]
セックスフレンドのコンバーター作ってくださいね♥

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 11:11:53 ID:ERinjpOg]
devkitproってvistaだと使えない?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 23:13:30 ID:GX7ejwdu]
使えない

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 23:16:10 ID:XcTHd/wR]
devkitARM\arm-eabi\bin
devkitARM\bin
devkitARM\libexec\gcc\arm-eabi\4.1.1
msys\1.0.11\bin

この辺にパス通せば使えるらしい。


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 23:44:52 ID:FIuXK085]
>>222
できました。ありがとう

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 23:59:08 ID:v9ONa0gt]
>>222-223
セックスフレンドもお願いしますね♥

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 00:26:19 ID:uXv2LDJt]
>>224
お前が作れ



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 09:34:56 ID:VJ6dR1bx]
libSDLDSのサンプルを眺めてるのだけど、これってニ画面とタッチパネル使えないの?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 21:48:23 ID:AvDLzPLA]
>>226
ちょっと改造が必要
そんなに難しくないからガンバレ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 18:03:30 ID:2t5YWeHh]
ラブベリがワゴン入りしてたので買ってきた。
カードリーダとか顔トレのカメラとか解析してる人、いませんか?
"カードリーダ"で探すとマジコンに同梱されてるカードリーダの件がヒットしすぎるんで。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:14:33 ID:V0Pm1nQT]
>>228
何を解析したいの?

230 名前:228 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:21:42 ID:+nlXQhK1]
>>229
自作プログラムからアクセスできるかとか。
カメラは画像抜けるか、カードリーダーはなんか使えないですかね?

>>220
ウチでは、CVSにあるパッチ当ててリビルドした。ビルド環境はXP-Sp2。gccは4.1.2。
ただ、newlibが怪しい感じがするので、いまリリースされてるr20にバイナリとライブラリを混ぜた。
Nighty Buildとしてリリースしてくれればいいのに、と思う。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:22:22 ID:AHy/qV3Q]
>>230
そもそもカードリーダってどんな読み込みしてるの?

GBAの時にあったロックマンEXE リアルオペレーションみたいの?
それとも、古い話だけどバーコードバトラーみたいなの?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:42:17 ID:UhRcN57e]
>>231
バーコードバトラー

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 21:54:46 ID:nzx9z0d8]
>>230
つ カメレオンUSB+バスアナ

234 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/06(木) 11:24:24 ID:ZPON3jyc]
wifimeを使って、自作プログラムを起動させようとしたんですが、
何故か起動しないんです。
最初のnintendoのロゴの場所でバグって止まってしまうんです。
他のも試したのですが、meteosのデモは動くのですが、
ネットで拾ったプログラムとかだと動かないんです。
これは、ファームウェアが新しいからとかなんですかね?
誰か分かる人がいたら教えてください。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 14:03:11 ID:OUQlRTqJ]
>>234
自作プログラムに問題があるから



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 18:12:12 ID:2urpUS9U]
>>234
自作するならSLOT1マジコン買ったほうが便利だよ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 18:16:58 ID:k+7P+IIw]
指摘しないところを見ると、新ファームにwifimeでプログラム直接送ることはできるの?
なんか最近のファームだとwifime使えない様なことを聞いていたんだが。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 20:41:17 ID:zj7oDtCS]
>>237
最近はwifime使う人自体が少ないから、わかる人少ないんじゃね?
メモリカード上のファイルシステム使えるし、マジコンのほうが便利だと思うよ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 22:12:33 ID:jdJn8zUa]
>>234
2年半くらい前のネタもって来るなよ
ぶっちゃけpassme買ったほうがいいよ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 22:26:44 ID:4BddI4Ib]
ダウンロードプレイ用サーバーの立て方と、
ダウンロードプレイ用のバイナリの作り方の
解説サイトはどこー?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 23:27:36 ID:HEZb3DqA]
自作プログラムを直接WiFi送信は古いファームでも無理だろ
wifimeでSLOT2から起動するのは古いファームなら可能、新しいのは無理
自作プログラムを直接起動する場合はFlashMe必須のはず

242 名前:234 [2007/09/10(月) 09:04:16 ID:9J67AMj3]
返事が遅れてすいません。
DSは触り始めたばかりなので、よく調べもしないで聞いてしまいました。
すいません。
SLOT1マジコンを使ったほうが良いようなので、それで試してみます。
ありがとうございました。

243 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 11:25:37 ID:9J67AMj3]
実は今、卒業制作でNDSのプログラミングをしています。(非公式ですww)
まだDSのプログラミングに触り始めたばかりで、何一つわかりません。
>>1の資料のホームページを見ても、英語が苦手でわかりませんww。

そこで一つ質問なのですが、
NDSで画像の表示をするにはどうしたらいいんでしょうか?
とても困ってるのでお願いします。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 14:32:54 ID:c6gK6r8g]
>>1に書いてある
自分で訳せ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 15:16:23 ID:5GHApHwZ]
>>243
devkitのexample見るよろし



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 23:28:48 ID:7GJ6LTUK]
>>234
sageろカス野郎

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 00:21:15 ID:bodiduov]
>>246
遅レスでそれかよ…
ageたって荒らしなんて来ないから、そんなにびびらなくていいよ。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 19:32:23 ID:iqE2YYuv]
おまいらの製作物を公開しろ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 22:23:26 ID:zYW/1GSu]
>>243
NDSはやめてGBAにしたほうが無難

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 23:04:46 ID:ELQ66iR7]
PSPの方がもっと無難かもね。
自分で描画する限りパソコンと大差ないし。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 12:24:01 ID:OwzxrDQV]
>>243
windowsにしとけよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:26:57 ID:Udg+C57s]
英語が読めない時点で、PC以外のハードでプログラミングって無謀すぎるんじゃね?

つーか、学生時代に英語で赤点連発しまくってた俺でも組めてるんだから、
読めなくても根性でどうにかなると思うんだが。
読める奴が1分で出来る作業が、読めない奴が1時間かかるとしても、
逆に言い換えれば1時間かければ出来るっつーこった。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 22:25:51 ID:9q5t2Jry]
>学生時代に英語で赤点連発しまくってた

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:31:07 ID:GfeYD8ac]
俺だって、高校時代は、赤点ばっかで留年しかけたけど、普通だよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:06:45 ID:Hw5DHMxg]
>2007/09/17(月) 15:31:07 ID:GfeYD8ac

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:54:46 ID:a8XV0X/1]
セックスフレンドDSのコンバーターはどのくらいまで作れましたか?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 19:29:40 ID:UpQ3vnrH]
NDScripterって完成したんだけ?






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