1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/03(火) 19:51:35 ID:hWd92laY] 絵が描けず絵師の仲間も居ないために、ゲームが貧相で仕方ないとか、 手に入るフリー素材に合わせて仕様変更を余儀なくされたりとか、 そんな風な辛酸を舐めているPGやスクリプタは結構多いかと思います。 そういった人達で素材作りの技術を高めていきませんか? 最低限、自作ゲームに用いられるレベルを目指して頑張りましょう。 対象とする素材は主にグラフィック関連です。 尚、絵が上手くなるためのスレではなく、 たとえ一生絵が下手なままであっても、 それなりに見栄えのする素材を作るためのスレですので誤解なきよう。
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 20:28:46 ID:R+uiSE0S] で、定番ソフトの紹介すらないのか。
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 20:33:45 ID:Js4qFq6o] ちっ、下手くそが素材を書きなぐるネタスレかと思ったのに。
4 名前:1 [2007/04/03(火) 20:35:06 ID:hWd92laY] とりあえず、たとえ一人でも頑張って行こうと思います。 ということで、現在レベルで顔グラ描いてみました。 gamdev.org/up/img/9253.jpg 絵が描ける人には冗談かと思われるかもしれませんが、 結構本気で描いてます・・・orz まずは、これが萌え絵になるようにまで(あくまで絵が描けない者の技術レベルで) 頑張ります。。 >>2 ごめんなさい。俺もよく知らないので。。 ペイント使ってますし>< いいのがあれば是非紹介して欲しいです。
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 20:41:07 ID:fTyZLLxY] ttp://systemax.jp/sai/ じゃあ定番をひとつ・・・
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 20:48:36 ID:R+uiSE0S] >>4 なんだよ。結局>>1 の日記スレか。失望したな。 絵はまぁいいんじゃないか。 自作絵の評価をしてほしけりゃCG板とかお絵かき板のスレに 投下したほうが勉強になるぞ。 下手の言い訳に「ペイントで描きました。」「マウスで描きました。」 とか甘ったれたコメント付きで投稿すると罵倒される。成長するよ。
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 21:12:41 ID:hWd92laY] >>5 おお、ありがとうございます。 さっそくDLしてみました。 水彩筆が綺麗でいい感じですね。 なんか嬉しくて5分ほど白地に塗りまくっちゃいました。 あと、ツール自体とは全然関係ないのですが、 ボタンがシンプルでカッコイイです。 これなら俺でも描けそうだし、とても参考になります。 >>6 >>1 でも書いてるんですが、別に絵描きとして成長したいわけじゃないんです。 それっぽい絵を描くための、画力ゼロの人間でも出来るやり方を模索して 情報交換していくのが主旨です。 楽にそれっぽく見せるためなら、絵師さんが邪道と呼ぶような方法でも全然OKですし、 素材さえ作れれば、100%ツール頼みのやり方でも構いません。 こういうツールのこういう機能を使えば、それっぽい見栄えになるとか。。 生憎俺はまだ紹介できるものがないのですが、 見つけ次第、そういうのも紹介出来ればと思います。
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 21:44:55 ID:1N+Ye+xM] 勉強してからスレたてなされ
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 21:55:17 ID:hWd92laY] いや、本当その通りだね。。 せめてツールくらいちゃんと調べてからスレ立てるべきでした。 一晩使ってツール探しに専念します
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 22:08:17 ID:Js4qFq6o] んじゃ定番あたりお手伝い ・無償お絵描きソフトの老舗GIMP www.gimp.org/ 今となっては別の選択肢も多いかなぁ。Paintよかマシだし定番なので一応。 フィルタでいろいろ誤摩化し方を試すといいかも ・画材シミュ系の良さげな奴Artrage content.e-frontier.co.jp/artrage/index.html 手軽に画材系の線が引ける。マウスで使うには勿体ないソフトながら、画材系の線や塗りなら下手なりに印象派っぽく誤摩化せるかも。 有償版はレイヤとか使えるけど、編集は他のソフトに任せりゃいいんじゃないかな。 有償版買うなら英語版が吉。現状、eフロはパッチ対応放置してる感じ。 ・フリーの3D作成ソフトウェアBlender www.blender.org/ f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%CC%DC%BC%A1%5D%5D 基礎一式試せば、見かけ倒しなごまかし制作がやりやすい。 一流の機能備えてやがるので、本腰いれたコンポジットやると深過みに嵌るので注意。まあハマって3D制作に走るのも楽しいのだけど。 ゲ製的には、使えそうな機能だけ抜粋してウヒョーとか騒ぐのがよろしいかもです。 映像編集もできるし、サワリ覚える程度でも素材作りにはいろいろ重宝します。 ・爆発ドット絵素材生成ツール発色弾 www.vector.co.jp/soft/win95/game/se119747.html 最近winじゃないから使ってないけど一時期重宝させて頂きました。
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 22:24:38 ID:2I4vl3jJ] 俺も俺も ・3DCG DoGA CGAシリーズ doga.jp/ シューティングなどでメカの絵が欲しいときに。 直方体・円柱・角錐などの基本パーツを組み合わせるだけで簡単にモデリングできます。 本来は3DCGの段階学習用ソフトで、L1・L2・L3という機能の多さに応じて3つのソフトがあります。 L2・L3の動画作成機能を使用するにはライセンスを取得する必要がありますが プリレンダリングの画像を作るだけなら無料で出来ます。 作成した画像・動画はDoGAとの共用著作物となるため シェアウェアに使うときは応相談だったような… モデルはDXFやX形式で出力できますが DXFで出力すると所々面の向きが反対になるようです。Xファイルはワカンネ
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 03:46:35 ID:OSVjVt2/] >>10 爆発生成SUGEEEEEEE!! こりゃ使いまくれそう
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 22:54:48 ID:MY5FhwER] 絵っつってるけどドット絵は駄目なの?
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 23:01:24 ID:28MRiA1u] 駄目な理由が思い当たらなす
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 23:03:04 ID:wfhWc4Ab] ドット絵って誰でも簡単に描けそうに思えて 実は難しいんだよなあ……
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 23:17:55 ID:28MRiA1u] やってみるまで軽視しがちな誤解ですな 難しそうとは思っていたが、俺にとっては難しいどころではなかった 画像サイズだけみると作業工程少なそうに見えても、動かしたりするともうね ウボァー
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 01:27:20 ID:7Pc01O26] ラスターデータなんて全部ドット絵じゃん
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 01:36:48 ID:0d8yyugl] んにゃ、この流れでその一言でドット絵を割り切ったら語弊ありかと。 いやもちろん仰せの通り、データはドットの並びですけどね。 今敢えてドット絵と呼称する場合、『低解像度下での表現一般』を 差す事が多いですし(UXGA解像度の一枚画差してドット絵とか言わないし) いかに低解像度で巧く陰影や認知表現(果ては動き)を押し込めるかとなると かなり別作業。AfterEffect+PSD素材ベースのコンポジットとか、 ラスタだけどFlashのトゥイーン表現と別物だとかとは別次元の表現になっちまう なにを語ってるんだ俺は
19 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/08(日) 09:31:25 ID:hpWxZEJh] やっぱグラフィッカーさんはすげーよ…。あれは脳GPUを搭載してるな。 ライティングもブラーエフェクトもアンチエイリアシングも減色も1パスだよ。
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 11:39:10 ID:KPo6U30j] 漏れはドラクエ風味の16x16キャラドット練習するよ
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 13:00:20 ID:wIb/Ktsn] 支援ーっ☆ ・JTrim 定番フォトレタッチソフト ttp://www.woodybells.com/jtrim.html フォトショやGimpは高機能だが理解するまでが大変!そんなあなたにはコレ。 単純明快な操作性や軽快な動作も素敵。「ポスタライズ」「シルクスクリーン」なんかが面白い ・GraphicsGale ドット絵製作に便利な機能が豊富 ttp://www.humanbalance.net/gale/ ドット絵アニメーションのための支援機能がうれしいソフト。もちろん普通のCGもかけます ノベル系製作ならLiveMakerとの連携も出来る、みたい(よく分からんくてスマン) ・かおグラMAKER パーツを組み合わせて顔グラを作るツール ttp://umeumewoman.fc2web.com/ 基本はツクール向けのツールみたいだがそれ以外にも使えなくはなさそうな。 作成した顔グラの使用にあたっては著作権上の注意が必要
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:34:31 ID:/thMDwAO] CG板から オススメのフリーグラフィックソフトpart7 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149343644/ まとめ ttp://fpaint.web.fc2.com/index.html ここでドット絵を描こうぜ 11dot ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173847167/
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:33:17 ID:rLdLW/O/] 絵を核技術のない人間がそれっぽくってなら、トレスかな。 ノベルゲーならテキトーに立ち絵を拾ってきて、たとえばsaiみたいな補正機能のあるソフトで 補正レベルを最高にしてトレスする。コレなら慣れない人間でも線ががたがたになることもない。 そして本当に絵を書き慣れてない人間がトレスすると、なぜか同じ絵にならないからパクりにもならないw 着色は下のレイヤの色を自動的に拾ってくれる機能が何かにあったと思うけど…gimpだっけか? ま、そんな感じで。
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:56:13 ID:UgLkmsPq] >>23 トレース自体アウト。 衣装が同じでもパクだと晒される。 パクスレとか検証サイトとか見たことないだろ?
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 22:01:31 ID:9nfIgSbm] >>24 絵を描けない人間を侮ってる 本当に絵描きセンスゼロなら、トレスしてもなお全く違う絵になるぞ 元の絵と比べても、とてもトレスしたとは思えないくらいに。 独特のイラストとかなら構図とかでバレる可能性はあるが、 ギャルゲの立ち絵とかならほぼ間違いなく特定されることはないだろう。 そもそもギャルゲの立ち絵なんて、市販ゲームですら 服装同じにしたら他社のゲームの立ち絵と区別付かないとかざらにあるし。
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 22:20:14 ID:r8NqSOWA] 個人的には、検証サイトとかみると、よくトレースだと気づけたなと感心してしまう。 元ネタのほうからすでにわからん。 どんだけヲタなんだろ、と
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 22:45:23 ID:N5V9JgdF] トレパク見つけた事あるけど パク絵を見た時にあれ?これあれじゃね?って感じで判った 結構有名所や公式絵をトレスしてたりする奴もいるからな フリゲの人物絵で輪郭・鉛筆線、塗り・マーカー塗り残しありとかだと へたれに見えるよな
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:15:09 ID:t89A3vCF] 逆にメーカーモノだと、四次元おっぱいだとか亜空間体位とかの異次元デッサンでも 塗り・仕上げがきちんとしてるから、ある種のフリーク的なジャンルを形成することになるw 所詮はお笑いの対象なんだけど。 ところで>>1 は絵が描ける、、というかここまでにあげられたソフトで人型が生成できるようになったのかな? もれもツールで簡単に人型が生成できたらいいと思ってたので気になってたスレなんだけど、 結局「練習あるのみ」な結論に落ち着きそうで不安…
29 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 17:25:44 ID:HeVMzjwh] >>28 ツールじゃないが、 d.hatena.ne.jp/iris6462/20061202/1165033028 この人の描き方凄くね? 参考になりそうじゃね?
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:13:49 ID:s0sQ05xl] >>29 絵描けない人間には全然役に立たないと思う。 デッサンとかパースというものが理解できてないから、絵が描けないのだから。 だけどやっぱり「人を描くのって楽しいね」
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:29:13 ID:HeVMzjwh] >>30 やっぱ無理なのかあ。 >>29 のサイト見てると、これなら楽に描けるのかって思えてくるんだけど。 >人を描くのって楽しいね PGの俺にはさっぱり理解できない。苦痛でしかない('A`) ゲームで使うという目的がないととても描く気がしないわ。。 もちろん、綺麗な絵を描く絵師さんは尊敬するけどね。 自分で描くのはちょっと…って感じ。
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:53:28 ID:NY1NGo2m] >苦痛でしかない('A`) うーん、そうかい? おれもPGメインなヘタレ絵しか描けない人間だけど、 単に描くの楽しんでるお 「ゲームに使えないとイミネー」とか「良い絵を描けないと鬱」みたいに 思い過ぎなければ気楽に楽しめるとオモ 万一採用できるレベルの絵になったらご喝采、程度で楽しもうぜー 先のURL、アタリから整えて行く手法として心地いいですな 無理にペイントでやる必要ないかもだけど、試しにこのフローで描いてみるお
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:38:27 ID:s0sQ05xl] 確かどこかのイラスト添削スレのまとめサイトがあったはず、と 探したら、みつけた。 こっちのほうがわかりやすいかも。 VIP板の萌える絵の描き方教えてくれスレまとめサイト ttp://www.moee.org/
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:45:21 ID:HGVrtfJV] >>32 とりあえず出来上がったら是非見せて欲しい >>29 みたいなんで顔グラだけでも作れるんなら儲けものだし
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:58:15 ID:tXTvJop6] >>4 の画像ってfateの主人公?
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:24:29 ID:qghxU/W9] >>35 【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
37 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 01:15:30 ID:y0YAMj13] とりあえずずっと手書きだったせいでペンタブが使いこなせない 俺がいますよ
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 03:58:15 ID:WHlEsy1S] ゲームにこだわってると周りが見えないと思うけど、 絵なんて練習すれば誰でもうまくなるんだよ。 おもしろいことに絵というのは、どんな天才でも練習しないとうまくなってないの。 感覚的なもの、才能、そういうものは当然あるけど、 紙の上に自分の描きたいものを描くっていう技術的なことになると、 練習がいるっていうのが、俺の結論。 絵が下手っていうのは、甘えだ。本当にうまくなりたいんなら、練習しろ! した分だけ必ず報われるから。
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 04:03:28 ID:WHlEsy1S] なにから練習したらいいかわからんと思うから、 とりあえず、周りにあるものなんでもいいから、描いてみて。 空き缶なんかいいんじゃないかな。 消しゴムでも鉛筆でもいい。 形とか、光の当たり方とか、影のつき方とか、 とにかく描いてみて、経験値を上げてくれ。 ある日突然、レベルアップしたりする。マジで。 ちなみに経験値は毎日描かないとたまらないどころかゆるやかに減っていくので、毎日なんか描いてくれ。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:49:27 ID:ehgj3gyi] 輪郭線とかはペジェ?とか ドロー系のソフトの方がきれいにできるかもと思って Inkscapeその他でがんばってみた 目が描けない途中で力尽きた。けど何となくそれっぽく見えるかも? ttp://www.imgup.org/iup375411.jpg.html p-tes
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:07:12 ID:UmjX0MVr] みんながんばってるんだな。 見習わねば。
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:55:34 ID:qu8r0v0z] >>38-39 そういうレスはCG板でやってれ ここって手軽に素材作る手段を求めるスレだろ? 他の奴がどうかは知らないが、 俺は絵の練習に使ってる時間あったらコード整理でもするっての。
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 13:58:12 ID:Cv2c8+v0] >おもしろいことに絵というのは、どんな天才でも練習しないとうまくなってないの。 ピカソの幼少時の絵とかみると、いきなり超うまいぞ。
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 15:41:41 ID:eN1Zaf+J] そしてどんどん下手に(違
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:18:07 ID:UmjX0MVr] ピカソは三歳あたりから父親にプロレベルの美術教育を受けています。 そして、幼いピカソにはその教育を飲み込む才能があっただけです。 無論、その後彼の才能はどんどんと大きくなるわけですが。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 14:49:57 ID:6A5svOL+] ピカソの10000分の一の才能もいらない判子絵でいいんだよ。ゲームの絵なんて。 だから、用意されているパーツを組み合わせてキャラをつくって、決定ボタンを押すと 各種表情・数種類のポーズがさくっと出力される、それだけのソフトがあればいい。 アドウェアでもいいし、webアプリでもいいからなんでそれだけのソフトが存在しないのか疑問。
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 15:22:03 ID:3RGu3w8x] これとか>>46 のそのままじゃね? 男キャラいないけど ttp://www.light.gr.jp/light/freesoft/
48 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 22:18:52 ID:zdxqfYRY]
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 07:51:40 ID:g/EBehwv] >>46 キャラクター立ち絵で女の子限定で出してる人がいる。 >>47 は、ポーズも同じだし、キャラにあまりバリエーションが出ないんだよなぁ。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 13:09:42 ID:GAUhClVT] >>46 みたいなのはデジタルノベルなんかに使われる影絵でなら昔あった気がする しかし特徴的な個性がでるとそれだけで使いまわしパターンバレバレで フリー素材と変わんない 2次半角スレみてるとたまに下手なんだけどシチュエーションで抜ける絵がでてくる 妄想をとりあえず形にしました、みたいな。 ゲームにそった雰囲気でてりゃOKな場合もあるってことだ 影絵も妄想で補完してくれってことだし黒塗りでがんばれ
51 名前:401 mailto:sage [2007/05/18(金) 14:05:54 ID:mXbKNxaL] みんなちょっとこれ見てくれ 生まれてから一度も絵を描いた事がない俺が写真を模写したものだ(トレスじゃない) ttp://nurupo.net/cabinet/path_designer/image1.jpg?ak=93ecddc73111dabafec610067d57fd3a 使ったソフトは自作のこれ ttp://nurupo.net/cabinet/path_designer/pd_proto3.zip?ak=1afe5ed53fbd49df5e88718a4e3acf99 ベジェじゃなくてカーディナル曲線を使ってる これなら本人が綺麗な線をひける必要はないし、 ベジェみたいに複雑にならないから、素材作りに向いてないだろうか? 興味ある人いたらソフトを完成させてみようと思うんだが
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:過疎age [2007/05/22(火) 16:47:59 ID:NrBFYPmk] >>51 みんなってもここ人いないみたいだぞw こんなの見つけた ttp://awplus.jp/soft/page1/sl/p96.html 顔グラをモンタージュみたいに組み合わせて作れるソフト。 もっとパーツにバリエーションがあればいいんだけど 簡単に自分で増やせるようだけどそれには絵が描けないとな…
53 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 07:39:03 ID:RVKGmVcs] 人いなくはないと思うけど、出てくるソフトが決め手に欠けるというか >>51 のソフトも試してみたけど、カーディナル曲線の良さってのがよく分からんかったから 正直Inkscapeでよくね?ていうか結局絵描かなきゃならんのかてオモテしまったし >>47 のはパターン用意されてるのが表情だけなんだよな…ポーズは服装によって決めうちで データの改変は禁止みたいだし >>52 のもデータを追加する=絵が描けるならソフトいらんだろという こう…ホントにパラメータだけいじってささっと絵が生成される、そんなのがいいんだよなー
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 11:53:21 ID:YQk1/BOw] 全部描くのがダメなら、パーツだけ描いて集めて見れ。 その後でモンタージュして微調整すりゃいい。 ドット絵はそうやってパーツを使いまわせる。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 14:59:22 ID:JFHUDUcI] パーツとか、貼り付けとか、そういう発想はどうもなかなかねえ。 絵が描けないと思っている人には気づきにくいんじゃないかね。
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:39:02 ID:RPYIiplE] sai使ってみたがなかなかいがった。 とにかくペン入れレイヤーで描いて調整しまくる 亜空間体型になってたら 1.範囲指定して拡縮回転・移動・自由変形 2.制御点いじくったりして微調整 3.Hキー(左右反転)でチェック この繰り返し 内部データがパラメトリック曲線だからドローイングツールと同じ 普通のペイントツールと違って変形・回転しまくっても劣化しない 何度も描きなおす奴にはオヌヌメ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:02:32 ID:RPYIiplE] gamdev.org/up/img/9505.png 一見ササッと30秒ぐらいで描いたように見えるけど 実際は制御点を鬼のように調整している(約1時間近く)
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:22:32 ID:RPYIiplE] gamdev.org/up/img/9506.png これが元の絵 プログラマとしては渾身の一筆 女の描くはずなのに何故か野郎体型に saiを使うしかないわけだ
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:24:37 ID:wFZVtEE7] 超絶整形ワロタ これなら俺でもいけるかもしれん
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:22:17 ID:o/j9YjFn] 食ってたタミヤパテ噴いた!
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:55:20 ID:RPYIiplE] 今>>51 さんのソフトを試してた。元絵は消滅 gamdev.org/up/img/9507.png 滑らかでいい感じ 曲線同士の接続ができるのがグーです
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 21:16:46 ID:YRZ6naZL] >>57-58 ちょwww俺もやってみるwwww
63 名前:51 mailto:sage [2007/05/25(金) 02:08:41 ID:azPtLolW] >>61 おおおおお!使ってくれてしかも作品までうpしてくれるとはマジ感謝! 曲線同士が接続できると微妙に一部だけ変形したいとき便利なんだよな saiとは違う方向性でがんばってみる とりあえず髪と乳が描きにくいのが欠点なんだが、 saiのコピー移動操作とベジェ曲線取り入れればいけるはず!
64 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 23:15:23 ID:cUjhTbdG] 99%ペイントの円・直線・曲線ツールでかいたぜ こんなんでもそれなりに見えるんだなw gamdev.org/up/img/9530.gif
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 23:36:47 ID:KiW8jMum] ベーマガに投稿してた頃を思い出す
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 17:44:38 ID:PBh/7W39] lineとかで描いてた頃か?
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 18:47:13 ID:oazyr7fC] 中学の計算室にあったPC-9801DAは 矩形とか円とか楕円の描画が異様に早かったよ 「これはEGCというグラフィックスコントローラのおかげなんだよ」 と数学教師(PCヲタ)が言ってたから間違いないんだぜ?
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 01:23:12 ID:7aG8kP8y] インスピレーションを高めるための燃料投下 AREA Japan me.autodesk.jp/area/area_home.html
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 12:35:47 ID:lt0r92KQ] ttp://www.imgup.org/iup389378.jpg ttp://www.imgup.org/iup389380.jpg 信長の野望の顔グラみたいな感じになればいーなーとか思って描いた ホントは少女漫画みたいなやや軽い感じのが描きたいんだけど、 お勧めの漫画家とか知らない?
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 12:48:01 ID:udjvH30Z] >>69 スレタイ読めゆ?ぼくちゃん漢字だいじょうヴ?
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 15:03:20 ID:WRnMqoPw] スマン 誤爆だ
72 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/31(木) 14:10:37 ID:SiMAw0wy] >>64 駄菓子菓子MSペイントはUNDOが使い物にならんので上級者向けツール 何度でもやり直しの利く非破壊のドロー系ツールじゃないと俺には無理ぽ
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 21:58:38 ID:aSLcR3ei] 現状出回ってるフリー素材の立ち絵って、大まかに分けて ●髪型服装は決めうちで、表情差分のみ ●レイヤとかパーツを組み合わせて自分で作れる の2通りですよね。 前者はともかく、後者についてはこのスレの人的にはどうなんでしょう。 写真屋のレイヤをいじったり色変えしたりってのも敷居が高いのかな。 未使用の立ち絵がいくつかあるから素材として公開しようと思ったんだが、 写真屋レイヤ形式だと使えない人が多いなら>46>53の言うような簡単ツールも考えようかと。 まあナンダカンダ言っても数が揃ってるのが素材としての第一条件なのは分かってます。
74 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/09(月) 17:36:30 ID:T9TIVZrk] ツールがベストだとは思いますが、素材を提供してくれるというのは大歓迎です。 PSD形式ならフリーでも読めるソフトはいくつかありますし、とりあえずうpしてみては いかがでしょう。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 23:43:22 ID:bfVJ+8Rp] >>73 神キター!
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 23:59:15 ID:IkiihTWF] >>73 >写真屋のレイヤをいじったり色変えしたりってのも敷居が高いのかな Photoshopは敷居高い(値段が…)けどレイヤーは敷居高くないと思うよ。 俺はSAIを使ってるけど、絵が描けないからこそレイヤーを無駄に使いまくる。 とにかく絵が上手い人と違って一筆でバシッと描線が決まらないから やり直し&修正がラクになる機能は何でも使う ちなみに、このスレでペイント系よりもドロー系を好む人が多いのも やり直し&修正がしやすいのが理由なんじゃないかと思う (低解像度素材のためのドット絵エディタは別ね)
77 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 10:11:33 ID:ONMKZRR6] マウスで悪戦苦闘しながら絵を描いてる俺を見た知り合い(美大生)がな 『安いタブレット買うだけでそこは別世界。すいすい絵を描けるようになるよ♪』 て教えてくれたんだ イヤ〜(;´∀`)ムリムリムリてその場は返したけど、ひょっとしたらイケるかも と淡い期待を抱いた。そしてこっそりFAVOコミックパックを買ってきて試した! 何 の 解 決 に も な ら ん か っ た! だいたい紙と鉛筆(ペン)でまともに絵が描けないんだ。タブレットとかマウスとか そんなチャチな問題じゃねー。もっと根本的な何かの片鱗を味わったぜ!
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 10:16:57 ID:nX0S59ek] 無茶しやがって
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 16:46:06 ID:wIuFyDO5] 立ち絵素材どうこうって微妙に趣旨ちがくね? 「絵描ける奴が素材を作ってくれる」ことよりも、 「絵描けない漏れがそこそこのモノを作れる方法」が知りたい。 レイヤ弄ってパーツ組み合わせるタイプの素材って、実はそんなに自由度高くないしさ。
80 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 16:55:42 ID:GtcrYljH] >>77 そこは遙か昔に通った場所…。 おれはそこであきらめきれずに本屋へ走り「萌え絵の描き方」的なムック本を買ってきたのさ。 そしてそこに収められた数々のテクニックに驚嘆しつつ、再びタブレットに向かったとき悟ったさ。 「これ、絵が描けないと意味なくね?」 そう、様々な塗りや仕上げや効果のほどこし方の説明は、まず絵が描けることが前提だったのさ。 ムック本は安くない…。\1,500〜がほとんどだ…今その本はタブレットとともに眠りについている…。 このスレが、同じ過ちを犯そうとしている人間に 「ちょwww絵とか練習するのマンドクセwwwしwwwこのツールで一発だおwwwっWっwW」 と言わせてしまうような神ツールを生み出してくれたらと、そんな期待を、他力本願的に。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 18:17:03 ID:CPJlxT4I] >「絵描けない漏れがそこそこのモノを作れる方法」 自由度を無視すればそういうツール使ったり 素材を使えばいい でも自分の思ったような素材が欲しいなら絵心のある知り合いに頼むか、 自分で描けるようになるしかない
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 04:33:47 ID:C41EZDEJ] フリーの「動画王」?(萌え絵系ポーザー)ってあったら…!!
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 22:55:49 ID:O+HvNbK8] >>77 ドロー系のソフトがおすすめ。Flashの筆ペン(?)とかどうよ? Flashのアニメ作品に出てくる漫画っぽい単純絵のキャラなら マウスで時間を掛けて描線を変形していけばそれっぽくなるよ あとはsaiのペン入れレイヤー機能も悪くないかもな もはや鉛筆下書き捏造機能と呼んでもいいくらいだw >>56-58
84 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 16:16:47 ID:ifBJMhCi] どうやら二種類の人間に分かれてきたような。 方や、絵を描くスキルを一切必要とせずにツール類を駆使して絵を生成したい奴、 方や、絵を描くスキルが乏しくてもそれを補ってくれるツールを使ってなんとか絵を描こうとする奴。 漏れはぶりぶりの前者なので>>73 に期待したい。 つかドロー系のツールって確かに修正は楽だけど、そんなもんじゃ補えないくらいの人間こそが 「絵が描けない人間」というにふさわしいと、SAIを使ってもリンゴを描くのが精一杯のおれは 深く思うのでした。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 16:29:44 ID:5zcojDLV] だよな 綺麗な線が引けたところで結局出来上がるのは 線だけ綺麗な下手絵
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 16:31:34 ID:FtV01hO9] そうそう。 塗りなんて面倒臭くて覚える気にもならないよな そもそも興味ないし
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 16:43:36 ID:szAgAAGJ] つかスレタイが「絵が描けない人間が素材を作るスレ」なんだから たとえ下手でも自分で描ける人間はスレチではないかと。 「下手な人間が頑張って素材を作るスレ」でも立てれば。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 16:55:42 ID:5zcojDLV] 別に分けなくてもよくないか? 結果的に素材が作れないのは同じなんだから
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 16:58:15 ID:CngwBTB/] 結果じゃなくて前提だろ まあ分ける必要はないと思うが
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:10:20 ID:ifBJMhCi] 俺以外にも描けネーヨ!な奴多くてワロタw ところでツールなりフリー素材なりを使ってつくるのの限界を漏れはこの前感じたのだが。 ちょっと前にペッパーランチ祭りになってる時に、関連スレやサイトをのぞいて、不謹慎ながら 「だるま物ってのを作ってみたい」とオモタ。四肢切断とかね。しかし、そんな素材ネーヨ!! フリーのだるまモデルとかあり得ねーよっていうかあったら怖ーよ! そんなわけで一人で全部作りたいけど絵が描けねーってのの限界を知ったさ。厳しいぜ
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:14:55 ID:9KnEHZI+] >>89 そうだな スマン
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:16:37 ID:WSVf9vpT] 漏れも描けネーヨ人種だが、>90みたいな時に素材加工くらいはできるようになりたい。 まぁだるまに加工OKな立ち絵素材なんて無いだろうがw
93 名前:77 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:57:33 ID:vx590wBM] >>83 イヤ〜(;´∀`)ムリムリムリて思ったけど、ひょっとしたら俺イケるかも と淡い期待を抱いた。そしてこっそりFlash体験版をインスコした! 筆ペンていう機能は見つからなかったが、筆圧付きペンツールが かなりそれっぽいので多分これのことだよな? タブレットで描いてみると輪郭がパスになることが分かった。 今日はこの辺で寝る この先に絶望的な高さの壁を垣間見た気がするが気のせいだよな?
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 01:00:21 ID:Qadx1moW] 絵なんて努力で何とかなるよ 実際俺は2年くらいである程度描けるようになったし といいたいとこだが、 同じくらい練習してる楽器の腕は一向にあがらないことを考えると 無理なものはいくらがんばっても無理な気がしてくるな 一人でプログラミング、絵、音楽、シナリオをやろうって考え自体傲慢なのかもしれんが
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 01:18:46 ID:V7XebaoO] 絵を描きたいけど上手くいかない人 絵なんか描きたくないけど制作上必要で困ってる人
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 02:26:01 ID:gz4mUobS] >>94 口だけならだれでも「ある程度描けるようになった」って言えるけどな
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 02:26:45 ID:gz4mUobS] ピンポイントで素材とかを注文するスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:38:37 ID:v1a3qz3Z] >>4 とか>>29 リンク先とか>>58 とか見る限り(他はリンク切れで見れなかったorz 絵の下手な人は、ツールの問題じゃなくて、 「全体と部分の比率」と「線の正しい角度」を掴むのが下手なんだと思う。 たとえば>>58 が「野郎体型」に見えるのは、 肩(腕の付け根)が肘より太いせいで「筋肉がついた腕」のように見えたり、 腰から股にかけての形が長方形に近い(女は腰が細くて尻が大きいから台形になる)からだったり、 肩幅が尻の幅より大きい(女は肩幅が尻の幅と同じくらい)からだったりする。 >>29 リンク先で直線で角度を付けながら曲線を描くのは 最初から一発で「正しい角度」の線が引けなくて、 直線ツールで「正しい角度」を手探りしながら描いてるのかと。 もちろんプロの絵描きでも、ほとんどが下書きをするわけで、 最初から完成された線を引ける人は少ないんだけど、 (下書きなしで完成された線を引けるプロは、俺の知る限り手塚治虫と浦沢直樹だけ) こうしたデータをある程度「感覚的に」把握してる。 問題は、こういうデータを理論的に説明できる絵描きがほぼいないことだw 偉そうな解説だけじゃ申し訳ないんで、参考になるかどうか分からないけど 今製作中の素材の下絵を投下しとく。 ttp://gamdev.org/up/img/9761.png ttp://gamdev.org/up/img/9762.png
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:26:22 ID:64vhgEQ2] >>58 今初めて見たけど、なんかキン肉マンの 超人募集に出てきそうな奴だな。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:27:54 ID:DtVkR57n] >>98 乙。口だけでなくブツもつけてくれる人は来世でロリ美少女に生まれ変われる。 しかーし、ビミョーにお絵描き練習スレになりっぽいですなー。そもそも >>1 >尚、絵が上手くなるためのスレではなく、 >たとえ一生絵が下手なままであっても、 >それなりに見栄えのする素材を作るためのスレですので誤解なきよう。 の「それなりに見栄えのする」ってのがまったく練習なしにはありない罠。 でもおれみたいな描けない奴は「練習」も「努力」もなしでそれなりの見栄えの素材を 作りたいんだよなー。で、その手段をツールに求めてるわけなんだけど。 誰かITの力を見せつけてくれ!
101 名前:98 mailto:sage [2007/07/14(土) 12:55:49 ID:GBJjwzs7] 多分>>100 氏が欲しいと思ってるツールは ttp://www1.linkclub.or.jp/~inoueknj/FMP/FMP.html こんな感じのものだと思う。 Flash製で、顔パーツの大きさや、目や眉毛は角度も変えられる。 ただ問題は、どんなに調整しても顎の角度が浅くて、 作った顔が全て幼児顔になることかな。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 14:20:15 ID:DtVkR57n] >>101 おおーITの力をありがとう!さっそく ttp://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up0956.jpg 同じサイトにあった「パラケルススフラスコ」ってのを使ってみたのだがなにか 胴体に奇妙な生物の顔が見える気がする人型生命が生まれてきてしまった… 冗談はさておき、そう、こういうのの、ののの、もっと自由度が高かったらなーという。 表情はもちろんだけどポーズがね。驚いても悲しんでも笑っても変化するのは表情だけ になっちゃうからのお、この手のは。 さて上で上がってる「だるま物」だけど >*パラケルススフラスコをキャプチャして得られた静止画像は著作権フリーです。 >出来上がったホムンクルスを御自身のイラストに配置するなどしてお使い下さい。 だから改変おkなのかのおー。 常識的に考えてその手の素材利用は想定しないだろうから微妙だ。 おっと、Firefoxだとフラッシュのサイズが小さくなったので火狐使いは注意? IEtabでおkでした。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 16:07:59 ID:hhHHqd79] 表情とかポーズの面での自由度を求めると、結局人力でパーツを増やすしかないんジャマイカ。 ポーズが変われば、そのポーズに合わせて顔も服も描かなきゃいかんのだから。 3Dモデルをイラストっぽくレンダリングとかなら多少作業量は減ると思うが。 漏れも必要に迫られて絵に挑戦してみたが、表情差分いっこ作るのでも調整めんどいのな。 顔書き換えるだけだから5分くらいでできんじゃね?って思ってた自分氏ね。
104 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 16:23:32 ID:ty36J4om] 上手下手を問わず気軽に素材追加出来る感じの、 著作権フリーな顔グラ(もしくは立ち絵)メーカーみたいなものが あればいいなあ。 どっちにしろポーズ変更付きでさらに、 >>101 程の自由度を求めるのは厳しそう・・・
105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 16:24:32 ID:QdAyrNDz] 逆に考えればいいじゃん。 このスレだからこそ、>>101 みたいなソフトを作ると。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 01:22:05 ID:5UhLi6n5] ゲームのドット絵なんてあんま描いたことない俺だが、女の子の絵はもう何年も描いてる。 なぜなら俺は絵を描きながらオナニーをする習慣を持つ男だからだ。最初は紙にシャーペン で描いていたがPCを買ってからはもっぱらHyperPaintで描いてる。俺の中では相当うま くなってる。人が見てうまいかどうかは知らない。てか誰にも見せない。どこにもうpしない。 >>57 よりうまく描ける自信があるぞ。 誰かに見られたら余裕で死ねる変態画だ。jpgでいいならHyperPaintがいいよ。点を打って くとそれをなめらかな線でつないでくれる。アニメ塗りの設定にしとけば色塗りも簡単。 んでオナニーしながら描けばずっと描き続けられるしずっと描き続けていればうまくなる。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:43:12 ID:PrasVThw] あんた漢だな…。 友達にもエロ絵の模写ばかりしていて異様に上手くなったやつとかいたよ。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:56:17 ID:qayRf7dW] >>106 は規約違反だがなw<HyperPaint
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 22:51:10 ID:SV1CTIyr] >>108 の意味が分からず、サイト見に行ったらホントに規約違反でワロタ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 11:56:46 ID:szDg6USO] 本当だw ねらーは使用禁止だとwww よさげなソフトだと思ったが自分は使えないな。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 11:58:23 ID:DZMBrUNA] そっちが規約違反だったのか。 俺はもうてっきり「使用中のオナニー禁止」だとばかり…。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:42:39 ID:h6wUxQgZ] 上手いしとを見ると、もうね、うちゅ。 書いても書いても、うちゅだすのう。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 11:35:50 ID:MEbjpIzr] うちゅなしとこそこのスレ向き のらくらがんがろ
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 03:58:31 ID:xvCUY2xF] 1枚の写真から表情作れるって奴。個人レベルで使えるようになればいいんだがなぁ。 サンプル映像ダウンロードから2Dのサンプル見れる。 ttp://www.motionportrait.com/about/
115 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 08:15:13 ID:z6Snc86T] >>114 これおもしろそうだねー ただ、おそらく画像そのものはソフト側にあらかじめ用意されているもので、キャプチャした 人間の表情を、用意された表情パーツに連動させて動かす技術だと思うから「素材」そのものは 用意しておかないといけないような。 でもこれが使えればヘタ絵でも表現力のなさを補えるのは確実かも
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 09:06:43 ID:cv+FgIpW] 数年前のデモはエロゲー会社KID(倒産してサイバーフロントになってる)のメイドさん だったんだけどね。 この技術、PSP版のハルヒでも使われているらしい。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 10:37:54 ID:cRPtJNBx] 3Dサンプルの顎周辺の髪の歪み方を見ると普通に頂点アニメしてるね フェイシャルアニメ用の頂点メッシュは事前に用意されていて ユーザー側で採取したテクスチャを適用(UV自動割り当て)して フェイシャルトラッキング、ということなら 既存のフェイシャルアニメーションシステムと何も変わらん希ガス お値段が安いのがウリなのかね
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/10/07(日) 15:01:46 ID:xnuND2t9] 最近の3dソフトは凄いよね poserとかvueとかのをレンダリングするだけで、 簡単に2d素材が出来ちゃう
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:36:40 ID:F6dzZ2Re] Poser付属のキャラエディット用のデータってどれも メリケン風味がキツ杉て和製ゲーム用にはイマイチだべ? もえたんモデルデータとかiPoserのアレな売れっぷりを見てると あの手の萌えキャラをパラメータ調整だけで自在に生成できれば 大化けすると思うんだが
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:42:33 ID:Ahmom48m] 素材サイト見ててもたまに、poserのメリケン素材そのままシルエットにしたのがあって、 苦笑させられるよな。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:07:19 ID:vsrNoJit] >>119 和製poserもどきが出ればゲーム制作楽になるよなあ。 数年前ならいざ知らず、今なら多分すげえ売れると思うんだが・・・。 主にニコ厨にw
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 21:13:24 ID:HE/jaMaV] 同人オタやニコ厨のゲーム制作を楽にしてやった所で利益にならんからな 企業相手だと向こうの方が蓄積データ多いから売れないし
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:33:17 ID:n8KgIU8j] リアル路線の自動生成ツールは何年も前から製品あるんだし(facegenとか)、 それに比べたら漫画的なハンコ絵キャラの生成なんて単純そうに見えるんだけどね 実在するデザイナーのクローンを造るようなもんだから いろいろ問題あんのかね。サンプリングに協力する奴が いねーとかw 商標
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 01:07:17 ID:jxehUPOx] >>122 十分な蓄積データなんてもってるのはそれなりに大きな企業だけ。 中小会社が乱立してる現在なら企業相手でも結構な需要があるよ。 現にposerだって利用されてるし、 そもそも自力で一から作るより遥かにコスト減になる。 それでもゲーム製作者相手だけなら厳しかったろうが ニコ厨相手の動画製作での需要が出てきたから十分に利益見込めるよ。 別に3Dモデリングの機能含めなくても キャラエディットしてモーション付けて色んなデータ形式で吐き出すことさえ 出来ればいいわけだから開発費も比較的安くで済む。 ということで俺は期待してるよ。 ニコ厨うぜえけど、こういうのに金払ってくれるなら万々歳だ。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:32:29 ID:xDnBCYOP] ニコ厨は著作権無視と言う意味でワレザーと同じだから利益を期待出来ない それに奴等の大半は乞食で自作する事は無いから制作補助ソフトは買わないし
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:56:09 ID:fP67Y+xU] 初音ミクの3Dキャラクターデータとか出ても、違法p(ryするだけかな。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:40:49 ID:NX7lSYU4] >>125 六角大王は売れてるぞ 8本だけどな
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 11:04:09 ID:6GVhMnRP] そもそもニコニコが無ければ、ここまでスタートダッシュはできなかった初音ミクとかの前例無視っすか。 何でもニコニコのせいにしておけばいいなんて、気楽ですね、ニコ厨厨様は。 まったく興味を持っていない人間に興味を持たせる媒体としては、最高の場所なんだがね。 その結果、割れに走る人間は、どこで興味を持っても同じだよ。 8割の乞食と1割の割れ厨と、1割の正規利用者が居るのなら、 100人が振り向く場所より、10000人が振り向く場所の方が売り上げ伸びるのが常識だろ。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 14:52:58 ID:MAM8YIfr] 一人でエキサイトしてる奴がいてワロタ >>128 ここは初めてか?まぁ力抜けよ スレのログ見りゃ分かるだろうが、このスレは絵とか苦手だけど 何とかしようと悪戦苦闘してるプログラマが多い。彼らはスネやすい 絵や音楽で盛り上がってるニコニコ動画にシッコするのは当然だろ 絵や音楽が作れる日向者はチヤホヤされて羨ましい! ↓ それに比べて俺は…くやしいのうwwくやしいのうww ↓ ニコ厨氏ね 生暖かい目で見てください
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 15:28:54 ID:zPSc+wS7] 犯罪行為を肯定させる為に俺達が居るから売れたとかほざく これだからニコ厨は市ねって言われるんだよ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 15:46:58 ID:dQnFBfms] ニコ厨とかニコ厨厨とか言い合ってるお子様は そろそろお引取り願いたいもんですなー ところでラクガキ王国2は中古・新品ともに相場があがってるな。 半年前のアキバではカゴ売りで新品が500円だったのが 今では定価で販売中
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 16:11:46 ID:MAM8YIfr] ラクラキ王国かー。ついでにマジカルスケッチ2のほうも売れてくんねーかな… 五十嵐氏(今は助教授らしい)の新ネタを取り入れたパワーアップ版を 心待ちにしてるんだが…
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 16:17:17 ID:1PZ79H0A] 半島のパクりと同レベル、それ以下のニコ厨の作品は作品とも呼べる物じゃないけどな ニコ動画は犯罪者とキモオタと言う底辺同士の馴れ合いの場としては丁度良いんだろうが >>128 こう言った屑が犯罪の自覚無し、あるいは開き直ってネットに平然と湧き出すのが一番厄介だ 犯罪者とその恩恵を受ける犯罪者崩れと言う自覚を持って ニコ動画に引き篭もって出て来ないならまだ良いんだけど
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 16:32:16 ID:dQnFBfms] シャドウボクシングは他所でやってくんね?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 16:38:05 ID:dQnFBfms] >>132 >五十嵐氏(今は助教授らしい) SIGGRAPHの論文漁ってて氏の肩書きが助教授と知った時はビビッたw そういやTeddyのJavaアプレットを発表したのっでもう9年近く前なんだな
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:05:20 ID:MAM8YIfr] >>130 >>133 たしかニュー速+だかビジネスnews+に日経ヲタ記者の書いた ニコニコ提灯記事のスレが立ってるから、そっちで吠えて来い 顔を真っ赤にして擁護する奴がいっぱい釣れるぞ >>135 当時は大学院生だったんだっけ? Movingsketchとか相変わらずワクワクさせるものを作ってくれるぜ SAIのペン入れレイヤーのマクロ変形を更に使いやすくした感じ 違うのは、重なってる複数のストロークを自動連結して、変形時の (内部的にはメッシュか?)の影響範囲が自動調整されるところかな After Effectのシェイプアニメより使いやすそうだった
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:21:21 ID:dQnFBfms] ログ見るとsaiってわりと好評なんだね 俺はペイント系のツールは苦手意識があってどうしてもね。 だからInkscape使ってる >Movingsketch Inkscapeとか廉価なFlashツールにこれ組み込んでくれたらマジで神なんだけどな。 本家Flashでもいいけど、アドビ価格になって以来全くアップグレードしてない
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:24:43 ID:dQnFBfms] MovingSketchというか、形状変形デモのほうかな。俺の場合。 ドロー系でも、たまにはフリーハンドで描いた後にあんな感じで お手軽に弄くりまわしたい
139 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 17:32:00 ID:CrZJaprQ] なんか話が難しいお ポザは操作方法を把握するのが大変なのは把握済みだお 漏れ的に一番簡単でイイってオモタのはPSU(ファンタシースターユニバース:ねとげ)のキャラクリ あと完美世界(中国産ネトゲ)とかつまりはゲームのキャラクリは直感的でわかりやすくて良いので これでキャラクリしてプリセットされてるポーズとらせて出力→おkなのマダー
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:39:57 ID:KFpWRaG1] Inkscapeって今まで書籍がほとんどなかったんだけど このあいだ便利技をまとめたムックが出てたし、ようやく国内でも ユーザー増えそうな兆し。いい感じだね
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 18:28:54 ID:UVyLOUx8] >>139 市販ネトゲのキャラクリって 素体選択&体形選択&服や装備選択って感じなら ツールの使い勝手云々よりも素材の出来が全てじゃね? どの製品も素材の出来が素晴らしく良いでしょ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:17:23 ID:DRmUdcYF] ニコ厨が犯罪者と言われた途端に話を逸らしたか 自覚が有って話題を変える分、まだ救いが有るか
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:03:30 ID:GuuwLXAy] >>139 Poser7買ったけどね、起動が糞重いのがガッペムカツク。 原因は起動時に生成される新規プロジェクトに糞重い サイモンG2っていうモデルを使ってる所為なんだ。 こういう心無い仕様には殺意を覚える >>140 これか www.amazon.co.jp/dp/4883806596/ 本屋で立ち読みしたけど、なかなか良さげだった。買わなかったけどw Amazonの検索結果を見ると現状ではこれが唯一の和書みたいだね
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:05:03 ID:9lKfIuVZ] デジカメで人間撮ってフォトショで変形、SAIでトレス、線が綺麗に引ければ幾らでも描ける、 背景トレス用にどっちみちデジカメは必要だし。 服や表情はレイヤー別に振り分けて描くといい。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:40:55 ID:d96fPsIV] 人間じゃなくてもデッサン人形をデジカメで取ればよくね?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:03:12 ID:9lKfIuVZ] 指があったり服のしわを描いたり顔のパーツ配置のバランスも取れるから、 楽に絵を描くなら、実物の方が楽。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:03:48 ID:GuuwLXAy] デッサン人形っていうかミクロマンみたいな安物しか持ってないんだが やっぱ肩関節とか簡略化されまくってるから微妙な仕草は再現できん 絵心ある奴はその辺は脳内補間しちゃうんだろうけどねー 俺には無理だから鏡とかデジカメでナルシスト紛いの行為に及ぶことも しばしばだ。ガチムチホモになれそうだよ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:07:36 ID:9lKfIuVZ] ゲーム作るのが本分なんだから 「微妙な仕草」とか「絵心」とかそれ以外のどうでもいいことには凝らなくていいよ。 そういうくだらないことに時間使うのは無駄。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:15:02 ID:pVS48ztl] 大事な部分を根こそぎ持っていって、必要のないゴミは全部捨てる 1・2日で作れる奴もいれば、1年近くたっても完成しない奴もいる ゲーム製作は思い切りが肝心
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:15:13 ID:zsG6UnSD] 俺は顔グラ用にバストアップしか描かないから 顔の向きとか表情とか髪型とかのテンプレだけ気合いで作って あとはそれを切り貼り→修正してるわ。 スキャナもタブレットも持ってないから 全作業マウスで力押しだぜ・・・
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:22:57 ID:kGJS/fqv] >>148 それを言ったら 「フリー素材でも使ってろよ」 「糸人間で十分だろカス」 で終了なんだけどね
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:23:56 ID:lBx3G97M] どの道作業スピード次第だな。 マウスの方が早いならマウスがいい。 マウスでのドット打ちなら格ゲーのキャラ1体(動画100枚)作るのに1ヶ月もかからんだろ。 タブはドット作業できないからマウスの方が早い。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:32:51 ID:xEFLjrUB] >>151 俺、漫画を24P仕上げるのに何年もかかって、結局完成もしない奴とか大嫌いなんだよ。 ネタにつまったのならともかく、たったの24Pすら1ヶ月以内に仕上げられないとか基地外だろ。 出来たらできたで作画レベルは俺以下の下手糞だし。 何で俺より時間かけて、中身が俺より下手になるんだ。 そういう奴は作業効率無視して無駄なことばっかしてるから下手なんだよ。
154 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 22:48:09 ID:kGJS/fqv] >>146 >指があったり服のしわを描いたり顔のパーツ配置のバランスも取れるから ゲーム作るのが本分なんだから 「指」とか「服のしわ」とかそれ以外のどうでもいいことには凝らなくていいよ。 そういうくだらないことに時間使うのは無駄。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:52:38 ID:2YRxe5w9] >>154 普通は時間かけないと出来ないことを、時間かけずにやるんだよ。 「時間はかけない、絵が下手」ならただの手抜きだろ? 当然のことだが「時間はかけないし、絵も上手く描く」。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:55:39 ID:d96fPsIV] それなら、人体のモデルを3Dデータ化して 輪郭抽出した方が簡単で確実じゃね?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:58:52 ID:2YRxe5w9] ボーンいれて3Dアニメーションも当然やったが、 服をいちいち着せ替えるのに時間がかかる。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:06:30 ID:1UBE7J5r] ひぐらしのように絵が下手でもいいからとにかく完成させて。 そっからバージョンアップ重ねて、大きく時間が取れたらリメイク。 少なくとも作品の質が落ちることはない。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:11:28 ID:GuuwLXAy] >>148 (・∀・)フーン 他人が自分とは違う、という現実を受け入れられないからって すぐに「くだらない」「どうでもいい」とか否定するのはイクナイね 作風や芸風作り込みの度合いなんて人それぞれってことを まず受け入れろよ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:13:56 ID:sxCllvjg] 死ぬほど努力してる奴は「僕、努力してます」なんて言わねぇんだよ。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:20:55 ID:fFt0bnk3] 2日で1枚48時間ぶっ通しで絵を描いて仕上げるのも期日の上では2日。 1日1時間だけ使って描くと1ヵ月半はかかっちゃいますがね。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:20:58 ID:4xbU50bX] 絵が下手で必死にもがいてきた奴って すぐ他人を否定したりコキ下ろすんだよね この手のアスペルガーだか境界性人格障害みたいな奴が CG板とか同人板に入り浸って口先評論家をやってるのさ。 赤ペンやってみろよって言うと逃げ出す奴がそれ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:24:03 ID:fFt0bnk3] 馬鹿は馬鹿って言わなきゃ分からないんだから仕方ないだろ、 糞怠けてノロノロ描いてるのを「時間かけて丁寧に描きました」とか。 俺の方が圧倒的に時間かかってるんだっての。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:26:36 ID:qDrImVdt] まぁ、ようするに集中力の問題だわな。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:29:34 ID:4xbU50bX] >>148 >>153 >>160 >>163 これこれwwwこういう手合いね。了見が狭すぎんだよ きっと苦労人(挫折してる奴も含む)なんだろうなーwww 才能に恵まれない故の心の歪みだよ。余裕なさすぎw
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:31:39 ID:qDrImVdt] まぁ、本当は30分くらいで描いてるんだけどな。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:43:03 ID:x6DSZsb7] >>165 そうムキになりなさんな。 了見は広く、そして心に余裕を持てばいいと思うよ。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:44:22 ID:5GXGjXm6] ビジュアルノベルなんかでは、 読んだ奴が即座に食いついてくるような文章を描くのも必要だから大変ですよね。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:50:52 ID:FnPNRO7b] >>146 >>148 スゲー矛盾してんな
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:54:51 ID:FnPNRO7b] >>160 で、誰が「僕、努力してます」って言ってんの?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:55:34 ID:irQxGvu/] 既に>>154 が突っ込んでるだろ。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:56:00 ID:GuuwLXAy] はいはい殺伐として参りましたー(棒読み)
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:57:33 ID:QrVAGEZx] サイト宣伝してもいいですか?
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:01:12 ID:DQneuhFs] この空気の中で宣伝するとは大した度胸だな… 自作ゲームの感想聞くためにURL晒すと荒らされたりする板だから まぁ気をつけてガンガレ
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:04:56 ID:vU8LAADk] 荒そうにも掲示板ないからなぁ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:15:56 ID:QY8Bwx9s] >>174 IDがDQN >>175 まぁ好きにしなされ この板の粘着クンを舐めてはいけないぞ… 成りすましであちこちの板にコピペしまくって 恨みを買うように仕向けたりするからな 粘着クンは昨日はこのスレにも出没してた模様 周りの書き込みが皆ニコ厨に見えてしまうという 重症気味の被害妄想患者だった模様
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 05:24:00 ID:dT2b0tDc] ニコニコ精神病院 ウキウキ泌尿器科 ワクワク保健所
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 12:59:56 ID:3ZAiJl5a] >>106 >>106 >>106 >>106 >>106
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 13:39:43 ID:IBBWVy2c] ワロタ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:15:25 ID:rBMLviMT] >>106 の手法は実際絵が上手くなりそうな気はする。 繰り返し何度も絵を描くってのは上達の一つの近道だと思うし、 その動機が性癖に結びついてるなら苦にもならんだろうしな。 俺にはできんが
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:34:05 ID:eFuZU6qg] jpegはゲーム素材的には駄目だろ、bmpじゃないと。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:37:10 ID:c67R/8sX] >>181 逆じゃね? 個人製作ゲームだと、bmp使ってサイズ大きくなるほうが嫌がられる。 というかDLすらしてもらえない。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:40:43 ID:eFuZU6qg] bmpは圧縮率が高いからそう気になるもんでもないよ。 jpegは圧縮展開する度に少しづつ劣化する。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:41:33 ID:0DtRD37A] ゲーム素材ならPNGじゃね?
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:42:31 ID:c67R/8sX] >>183 ?? 何か別の形式と勘違いしてね?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:45:39 ID:eFuZU6qg] RAR形式で圧縮すると小さくなるんだよ。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:50:57 ID:+ZGBpPGq] jpegファイルを2・30回コピペし続けると少しづつ劣化するのが分かる、 元データを保存してあれば関係ないけど。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:53:57 ID:c67R/8sX] へえー
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:58:40 ID:+ZGBpPGq] >>184 ゲームで使うドット絵は原則BMPだろ、 格ゲーとかファイルサイズ凄いし、絵はPNGが多いけど
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:30:56 ID:ICBzTx9c] ID:+ZGBpPGq ID:+ZGBpPGq ID:+ZGBpPGq ID:+ZGBpPGq PC初心者板 pc11.2ch.net/pcqa/
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:16:16 ID:6A4jAMWd] >>176 ニコ厨の開き直りと粘着性に驚きを覚えました 流石は犯罪者と取り巻き
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:24:48 ID:jV/sieeO] 世界のYoutubeで「お前ら犯罪者!」と叫ぶ君 すごく…かっこいいです…
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:30:28 ID:jV/sieeO] 違法コンテンツが大量に野ざらしになっている ようつべの親会社(大株主)は天下のgoogle様だな >>191 は犯罪者の片棒を担がないためにも googleが関わるサービスは一切利用すんなよ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:37:19 ID:RsEI3pBh] アメリカの犯罪は綺麗な犯罪とか言いそうだよな
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:56:09 ID:A8NVt4CQ] yahoo.co.jpもgoo.ne.jpもexcite.co.jpもgoogleエンジンだな チャンコロの百度は独自の検索エンジンだから良かったな。>>191
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:14:27 ID:Kqx1hkzC] >>191 は俺が守るっ!
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:45:13 ID:/oNfNgrb] ____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ >>191 はワシが育てた .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i´
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 07:44:23 ID:rcx2aMcD] >>190 いや、だから昔のシューティングやらのドット絵はBMPで 最近の格ゲーのドット絵はPNGだろ、ゲームの話してるんじゃないの?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 07:51:21 ID:rcx2aMcD] あぁ、エロゲーはjpegだったな。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:38:05 ID:FnnQE/Mx] >>198 >>190 はID:+ZGBpPGqが >jpegファイルを2・30回コピペし続けると少しづつ劣化するのが分かる とかわけのわからんことを抜かしてるからさらしただけだろ
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:50:54 ID:hswKW7xj] なるほどね
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:44:48 ID:JA1KSFS7] ニコニコはID制になってから一度も見てねぇわ、めんどくさいし。
203 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 22:53:10 ID:ThDH5KM1] jpegファイルの複製>複製データを再度複製を繰り返してもさらしあげ 圧縮解凍をかけてもさらしあげ 上書き保存してもさらしあげ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 02:10:34 ID:9NSKuJse] makehumanおもすれーwwww 普通にポリゴンリダクションかけたら ゲームで使える素材になっちゃったよ 裸だけどな!
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:09:06 ID:UzY9+Nm+] 絵の描けないぽまいらに新たな救いの手(ニューセイフティエンジェルハンド)をさしのべてやんよ! モンタージュ 似太郎 ttp://www1.mahoroba.ne.jp/~matumoto/nitaroS.html ちょっとおもしろいぞ マジレスすると西村京太郎なリアルサスペンス系を作る時に使えるかも知れん
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 10:54:55 ID:svRxXqfX] 西村京太郎はリアルサスペンス系と言っていいのかどうかはさておき、 これは面白そうだな。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:48:16 ID:Mlsxkh/i] 最近とある界隈で流行?のツール「キャラクターなんとか機」 ttp://khmix.sakura.ne.jp/ 絵のクセは強いので、ゲームに使える状況は限られそうだが
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 13:19:18 ID:rIAm0TyT] >>205 「ゲームや映像作品に使っていい」とはどこにも書いてない。 使っていいなら、作中の凶悪犯指名手配写真とかニュースに使えそうだがw >>207 いわばFreeLumのろりぷに版か? こういう絵柄が好みの人には良さそうだ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:19:38 ID:6kTW/Ms/] ID:3X6xdpMr0 こいつはスタイルスレでも同じ事いってるただのアホ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:20:56 ID:6kTW/Ms/] ごめ、誤爆
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 23:25:37 ID:YWAwMUgv] どっかに昔のファミコンのゲームのドット絵が大量にアップされてるサイトないの
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:25:01 ID:FaQywakn] >>211 何に使う気だ? とりあえずぶっこ抜きなら、著作権的にアレだから。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 13:26:00 ID:Ctpa5ETM] 萌え絵ってのはデフォルメの一種なんだろ? 屈強なガチムチホモ絵は描けるんで、これを 萌え絵に自動変換するサービスを誰か作れ
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 15:15:12 ID:AZaqqkVX] >>213 ガチムチホモ絵素材を提供する代わりに、萌え絵素材とトレードしてくれる人材を捜すべし。
215 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 19:03:51 ID:2s6LEO6O] こんなサービスもある Sketch Swap - あなたの絵と交換 ttp://www.sketchswap.com/ 試しに萌え絵を描いて(客観的にはクリーチャー)を描いて交換してみたら 真面目なガンダム絵が帰ってきて驚いた
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:34:39 ID:oWXE4Bua] >>215 クソワロタ これおもしれーなw まじめにガチムチを描いたらミスドのポンデライオンの絵が返ってきたぞ! 保存機能ないみたいだからスクリーンキャプチャで保存した
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 08:20:41 ID:AsFkpCG5] 著作権関係まったく書かれていないのと、欲しいものが返ってくるかどうか まったくわからないというのがちょっとアレな気が。 ゲーム制作支援サイトの絵描き募集掲示板とかじゃトレード不可なんだろうか?
218 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 12:42:30 ID:/5glf6xB] トレードっておまい…スレタイみてくれ。「絵が描けない人間」が描いた絵を交換してくれるヤツ なんているわけないだろ女子高生的に考えて ところで絵が描けない人間向けに新しいソフトが出たな。あれはどうなんだろう。初回は安い、 「漫画の達人」であごすてぃーに♪
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:45:08 ID:hpmIg/Qa] >>218 試してみたが、交換って言うか、一枚書くと一枚見れる、って仕組みらしい。 で、送った絵は、不適切でないかどうかチェックした上で、他の人に送られる。 どう考えても、「送ってくる絵の数」>「送り返せる絵の数」 なわけで、 おそらく同じ絵を繰り返し使っていると思われる。 ランダムで一枚送り返してるんじゃなかろうか。 最近、これ注文した。 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766116534/ref=ord_cart_shr?%5Fencoding=UTF8&m=AN1VRQENFRJN5 ディアゴスティーニのアレは、どうだろうな。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:34:18 ID:s6/YruLD] >>219 自分その本もってるよw 絵描けないっていっても練習すればある程度なんとかなる気がする。 自分もゲームの立ち絵描きたくて練習してるよ。 ttp://akm.cx/2d2/src/1202142115830.png 今このくらい。絵チャで15分で描いた落書きだけど。 この程度のへた絵でも3年半かかってる。基礎は全然なってないから、 今から勉強する人はちゃんと基礎からやったら、この程度なら軽く 描けるようになれるんじゃないかなぁ。
221 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/07(木) 13:29:36 ID:ZGnKec41] このスレは「絵が描けない人間が萌え絵を描けるようになるスレ」に変更したらどうか
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:10:03 ID:iYbxdxK1] まんがの達人を買った人が30人程集まって切磋琢磨するスレがある
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 12:27:52 ID:7CRyPfnJ] >>221 板違い。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 16:38:00 ID:Wom3aJQC] >>222 それは本気なのかネタスレなのかw まんがのたつじんて step7 女の子を描いてみよう(という一文と)、女の子のカット一つ 「だけ」 とかいうそれで描けたらこんなクソ本イラネーよ!な内容らしいじゃん まぁでもデアゴはこの路線売れたら「週刊ゲームをつくってみよう」みたいなのだしてくるだろ >>221 絵の描けない人間が絵を描こうと思ったら比較的簡単に描けるツールを紹介くらいまでが このスレか。散々ガイシュツだがSAIがいいぞ。綺麗な線が描ける。綺麗な線≠上手い絵だけどなw
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 17:02:16 ID:Sc1G/ZOk] >>224 なんだそりゃ。買ってまじめに勉強しようとした人乙。 2〜3k出せばまともな解説本買えるからそっちのほうがいいよな。 >絵の描けない人間が絵を描こうと思ったら ヘタレの自分が言うのもなんだけどさ、絵は才能じゃなくて技術だよな。プログラムと同じ。 その道で食おうと思ったら才能も必要なんだろうけどさ。 1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ。 俺はなった(と思いたい)
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 18:38:18 ID:+V9LJ0JT] >>224 vipper つかパー速に移動したがな 使わない組と使う組に別れて 効果を試しているらしい
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:04:36 ID:Wom3aJQC] 新薬の臨床試験みたいだなw 投薬グループと非投薬グループに分けて云々みたいな 結果は本関係なしに毎日こつこつ練習続けられたヤツがうまくなった、だろな でもおれは >>225 > 1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ ってのが面倒でどうにか出来る術はないものかと思ってこのスレ覗いてたんだけど、どうも ネタは出尽くしたっぽいよなー。あーPCの性能は上がってくのになんかつくる系ってのは劇的に 楽にはなんネーヨなー
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:08:17 ID:+V9LJ0JT] 模写→首の挿げ替え→魔改造→二個一→帝王 これでおk
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:09:09 ID:+V9LJ0JT] >>227 まだ結果出てないけど 始める前から上手いヤツが勝利
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:59:02 ID:87bM0KKa] >>227 PCにとって代わられたらおまんまの食い上げだぜ とはいえ >劇的に楽にはなんネーヨなー ちょっとづつ楽できるようにはなってるじゃまいか。 昔はインテリセンスなんてなかったし、今じゃフルデジタルで作業してる絵師もいるくらいだ。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:28:37 ID:ADwqE+EQ] >>226 >使わない組と使う組に別れて >効果を試しているらしい 糞ワロタww
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 09:29:26 ID:s/5VXXnl] >>228 帝王ってナニwww いや二個ってのもわからんけどさw
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 09:51:10 ID:lTNlel7c] >>232 にこいちってのは、もともと二個だったものをつなぎあわせて一個にする行為のことかと。 接木を想像してもらえば分かりやすい。 帝王は不明。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 14:02:26 ID:O0RHLqip] オブジェクト系で簡単な物で、写真とかがすでにある場合。 対象物を「これなら描けそうかも」という レベルにまでデフォルメするといいかな。 「これは○○だ」と認識する時、 ○○を最低限構成している物は何かと考える。 (例:●が3つ→某ネズミー) 幾何学模様ぎりぎりまで徹底的に無駄な物を省いて記号化。 これでベジェソフトとかを使って何とか描いていっている。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 16:37:41 ID:2fpubXFf] 帝王というのは訓練方法でなく 感じるんだ!
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 19:10:45 ID:llcU5GmW] >>220 ガッ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 20:05:50 ID:e/2Jkr19] >>236 特定されたΣ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 20:22:47 ID:7DYfMcFc] 3年半かければ 上手くなるよ。 だってまんがの達人(笑)だって全巻揃うまでに2年以上かかるもの
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 11:31:44 ID:pBlSMeMR] 2年後もXPと吉里吉里とsaiを前にしてうんうんいってそうな悪寒 変わるのはモニタのサイズくらい?26インチが\29,800で買えたらいいなー
240 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 18:36:58 ID:teMoSKJ7] 写真を輪郭抽出して上手いこと塗れば江口寿史みたいな絵になるのではないかと 今週(先週?)のファミ通の表紙みて思った
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:02:11 ID:OP87+psi] フォトレタッチソフトのフィルタ処理でいろいろ実験したことあるが 風景・背景はイイ感じになるが…人間、特に顔は違和感ありすぎて フィルタ処理だけじゃ手の施しようがなかった 誰か萌え絵描きのデフォルメ処理をソフトウェアで実装してくれよ 10マソ以内なら喜んで買う あ、もちろん市販のアイドル写真集をソース画像に使うと著作権上問題あるから 俺の画像(ピザ男)を萌え画像化できなければならないよ
242 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 10:11:15 ID:o24h0lJw] ヒロシへ J( 'ー`)し . ( ) | | カーチャンの写真送ります。ゲームの勉強は大変だと思いますが頑張ってください カーチャンより
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 16:37:14 ID:9rwLgOQY] 輪郭抽出ぐらい手でやれ。 何でもフォトショやその他パクリににおんぶに抱っこでやろうとするからすぐ壁にぶつかるんだよ。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 01:41:24 ID:wxWzwlVW] ネタ投下。 ベクタ系CGツール作れる奴で、 ベクタデータを元に 特定ラインを基準に、画像を 水平/垂直方向にスライドさせるように 伸縮させられるプログラム組めない? イメージ画像はこんなん。 ttp://gamdev.org/up/img/11100.png 元絵はttp://gamdev.org/up/img/11101.png 左半分の座標はSVGで以下の通り。 <g> <path d="M 50,0 C 22,0 0,22 0,50 C 0,50 1,70 1,70 C 1,70 0,85 0,85 C 0,85 10,95 10,95 C 10,95 20,95 20,95 L 10,95 L 10,120 L 35,145 L 35,140 L 35,145 L 40,150 L 48,150 L 50,148 L 50,145" sodipodi:nodetypes="csszss" /> </g> 右半分はそのまま反転。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:26:42 ID:UdPg6oix] それ、SAIのペン入れレイヤーでできるんでね? あ、汎用のベクターデータとして出力できんので意味内科
246 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 13:38:12 ID:YzqfQrCV] これこれこの体験版 3Dカスタム少女 ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html ミタイナののフリーのがあったらいいNEっていう。体験版は意外と重くない。ちょっと楽しい ただスクリーンショット見るとカワイイんだけど実際にズームさせるといわゆる あへ顔 があんましかわいくないorz
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 08:19:57 ID:m3jscCFw] >>246 一応18禁のものは18禁と書いたほうが。 リアも多い板なんだし。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:00:49 ID:HN2LWUzH] MA@YAって下絵からポリゴン制作まで一人でやってくれるから、 エロゲのメーカーからすれば便利だよなぁ ゲームに必要なほとんどの部分を丸投げ出来てしまう
249 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/30(水) 14:04:11 ID:5dLzgHeg] ;゚д゚) (゚д゚;(;゚д゚ ; な・・なんだってー!? てことはおれもMA@YAというソフトがあればエロゲメーカーになれるのか だがちょっと待って欲しい > 下絵からポリゴン制作まで 下絵があればポリゴン製作は分かる。テクノロジー万歳 だが下絵までMA@YAタンはやってくれるのか?だとしたら「絵を描けない人間」にとって マジで神ソフトなんだぜ?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 15:41:35 ID:pSpiNhzo] 釣りなのかどうなのか分からんが >>248 のMA@YAはエロ3D屋(人間)で >>249 のはAutodesk Maya(ソフトウェア)な気がしてやまないなぁ
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:16:18 ID:1m4VYE2q] 神ソフトMA@YAたんワロチwwww
252 名前:249 [2008/05/01(木) 17:53:54 ID:B9ex/mTv] フヒヒwwwwww素でMA@YAって人を知りませんでしたwwwwサーセンwwwwちょっと千本デッサンしてきますね^q^ ええええええ二次絵が描けてモデリングも出来るの?なんで神は二物与えるわけ?人権侵害じゃん だが待って欲しいおれもネタ絵しか描けないけどモデリングしたら意外と出来るかもしれないちょっとCG板にいってきます
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:07:03 ID:TdGWftmb] 大丈夫かw
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:37:25 ID:4uwbqBN4] 2次絵(デッサン)うまい人は普通モデリングもうまいよ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:52:26 ID:s2UtOo+A] 紙にすら描けない人間が3Dなんて_ ある程度絵に習熟したらわかるけど、想像でモノを描く場合、 描きたい物体を立体物としてイメージして、そのアウトラインを抽出 して紙に転写する、って作業をする。 萌え絵はデッサン狂ってるとかしたり顔で言う人がいるけど(もちろん 本当にくるってるのもあるけど)、上のとおり描くときはまず立体物を イメージすることから始まるから、プロが描く絵は立体物としては正しい。 顔だけは崩してる人も結構いるけど、崩してるだけで、崩れてるわけじゃない。 で、絵の本質はそのイメージ。後は紙に描くか3Dに起こすかの違い があるだけ。だから絵が上手い人は、3Dも上手く作れる可能性を秘めて いる。 少なくても同じポーズを複数のアングルで描くことができるくらいの 実力がないと、小学生の工作程度のモノしか作れないよ。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:07:34 ID:Aws+d4wc] 3Dはツールを理解して慣れるまで大変なんだよねぇ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:14:52 ID:l9K+obAj] リア小リア厨の頃にオリジナルの折り紙とかレゴのガラクタを作ってたが 絵は強烈に下手だなぁ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 03:42:44 ID:/3dAL/U1] アニメ絵うまい人でも模写しかしてない場合もあるので、そういう人は3次元は多分下手。 デッサンできる人は2次も3次もできる。 絵を描けない人ってまず線が引けないんだと思うから、紙に書いたりペイント系ツール 使わないで、ドロー系のツールを使えば意外と描ける人もいるんじゃないのかな。 >>57-58 の例もあるしw 3Dもドロー系ツールに属するので絵がど下手でもある程度大丈夫だったりするかも。 >>257 折り紙とかレゴとか得意なら3Dはいけるでしょ。2次絵は別もんだから練習しないと無理だけどね。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 07:48:54 ID:8Ybz3iPz] 二次模写でも、対象をちゃんと選べば上達するよ。 逆にデッサン上手でも全く想像で描けない人もいる。 要は絵を平面で捉えてるか、立体で捉えてるかの違い。 平面で捉えてる人は、いつまでたっても「お手本」がないと描けなか ったり、特定アングルしか描けなかったりする。 ただ二次絵模写は平面で捉えやすいって点では、あまりオススメ できないのは確か。 脳内で3Dモデルを自在に動かせるかってのがポイントになる。 これができると3Dもきちんと作れると思うよ。 俺?最近それを理解したヘタレですOTL 絵を線と面の集合と捉えてるうちは全然ダメだよ、うん
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:29:14 ID:/3dAL/U1] プロの画家でも絵を描く時はモデルを用意するよね、だから別に想像で描けなくても良いと思う。 漫画家とかは普段から色んな物をスケッチした物を描き溜めておいて、本番でそれを参考に描いたりする。 だから、3DCGやる時も可能なら立体モデルを用意してやったほうが良いよ。 デッサン(3次元を2次元に落とし込む作業)ができる人は逆もできるので絵とか写真でも大丈夫だけど。
261 名前:249 [2008/05/03(土) 13:15:22 ID:hIkwp4pH] やっほーただいまー帰ってきたよーじゅうようなお知らせがあるよー(^o^)/ 3Dモデリングツールはツール操作の習得に時間がかかるので純粋に創作に集中できるまでに とても時間がかかる。だから絵が描けない人間が安易に手を出すと泥沼にはまってとても危険です ……あれーおれが何時間も何時間もかけて発見した真理が>>256 に書かれてるよ? ちょっと頭がおかしくなったフリしてAmazonで色々本買って上達した気分なって満足しちゃいますね^q^ あれあれこれは禁断の技なので絵が描ける素人が使うと危険ですhehehe
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 13:47:23 ID:MeiW/NZE] フリーの六角大王で3D線描きだけなら習得する事は少ないし、 落描き感覚で線画で描き慣らしていって、そこそこ3D上に描けるようになれば 他の3Dソフトに移行して本格的に作り込めるようになるよ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 18:21:02 ID:Wq1D8G8L] ゲームのGUIの装飾で困ってるんですが 木の質感とか、古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいなメッセージウィンドウとかって どうやって作ってるんですかね・・・。 中世の雰囲気を出したいんですがGUIの装飾パーツひとつも作れない。。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:23:40 ID:GfpHofQX] まず「古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいな」絵が描けなきゃ話にならんだろ。 コンピュータは勝手に絵は描いてくれない。絵さえ描ければ後は気合でなんとかなる。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 21:24:45 ID:honKVxsF] 調べたら出てきたぞ。 ttp://www.webdesignlibrary.jp/2006/11/photoshop_worn_pape.php やってみたら出来た。 ttp://upbox.jp/jlab-up/s/1210162946561.jpg ツールが無いなら、GIMP あたりのフリーでも作れるんじゃまいか?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:42:33 ID:I3sU+ZNn] びみょ〜
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:44:35 ID:emKkGAu6] >>266 作れるなって例なんだから微妙だったら自分でつくったら?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:15:35 ID:I3sU+ZNn] 俺には無理っ!
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:36:22 ID:sv8W/jPa] >>261 よく頑張ったwww
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:58:00 ID:cFFCB6a+] >>265 これは参考になります ありがとうございます。フォトショのツールくらいでできるなら自分でもできそうですね。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 08:26:40 ID:ZXtGssSC] >>265 の講座の説明、多分1行程抜けてる。 step6の後、紙切れレイヤーと背景の間にレイヤーを作って、 紙切れレイヤーの影(もしくは縁取り)をつけている。 265が試してみてくれた作例とは、そこが違うんだと思う。 いい講座サイト教えてくれてありがとう。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 02:44:38 ID:K33GjLzJ] ttp://labs.wanokoto.jp/olds >265まで作ったら最後にココでフィルタ掛けると いい感じに古地図っぽくなりそうだね
273 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 14:45:24 ID:fxAS5IiL] >>272 これもなかなか使えそうなフィルタですね 今度使います
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:42:29 ID:G+McLsAA] コレは映画のセットとかで作る方法なんだけど、 ああいう古色の出た紙を作りたかったら、コピー用紙みたいな紙全体に 溶いたインスタントコーヒーを塗りたくって乾かすと、まさにそんな雰囲気になる。 もちろん紙の種類を変えれば質感も変わるので、何種類か作ってスキャンし、 ストックしておくと便利な合成素材になるよ。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:36:07 ID:0Q7UeEe1] スキャナ持ってるかどうかだな。 紙風のテクスチャ貼って、セピア加工するほうが、安上がりで実用的な気が。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 20:33:06 ID:G+McLsAA] フォトショで1から作った素材となま物じゃ仕上がりに圧倒的な差が出るが、 この辺は使う人がどこに合格点を置くか次第か。 まぁ豆知識って事で。 手っ取り早くしたけりゃ「old paper」って言葉でイメージググレば、 使えそうなテクスチャ画像いっぱい出てくるし。
277 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/01(日) 17:12:26 ID:evloYczK] 保守
278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 13:17:22 ID:wW4d/7+G] そろそろおまいら絵の錬金術みっけたか? 2ちゃんは絵がかけるやつはなにかとちやほやされるからな お盆終わるまでにこのスレから成果を出して欲しい おれは農作業があるんだまったく
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:15:22 ID:OgGW3cEF] まずは自分の嗜好を用意できる素材にあわせて変えることだな ほのぼの家族やビジネスイラストみたいのなら比較的簡単にフリー素材が手に入るから おまえらもいつまでもアニメギャルアニメギャル言ってないで、 家族愛シミュレーションとか、サラリーマン交渉術ADVとか作ればいい。 意表を突いてサラリーマンSTGとかほのぼの家族エロゲとかも良いんじゃねーの?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 09:09:58 ID:1XPArCzu] スレ違い話題で保守するのが流行ってるのか? Miku2Danceトレースしちゃダメですか…?orz
281 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 13:03:18 ID:1x7yxpFN] >>279 おまい天才だろwww こうですかわかりませんwwwwww ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up28758.gif ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up28759.gif マジレスすると表情パターンがないから厳しいwww あとこの手のイラストはエロ不許可が多いからやっぱ_wwwwww
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 03:09:00 ID:Y9khA8Vy] 素晴らしい! まさにアメイジング!
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 17:39:07 ID:NlXBm0Pb] ふいたwww うまくやれば新ジャンルのパイオニアになれそうだw
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:54:42 ID:0GpyC+H9] 赤ちゃんが巨人なのが気になる
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:11:22 ID:tmUnDpCY] 近いだけだろw
286 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 18:13:29 ID:+rIVnZeX] そんなの素材をまとめて縮小専用に放り込んで並べただけだろwww イラスト系のjpg素材はリサイズするとモロに汚くなるwwww
287 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/10(水) 14:50:38 ID:pnDe8b81] マップチップの製作講座のサイトがありましたら教えてください。 チップセットの並べ方や、マップの作り方の方でもいいです。 ツクールwebと手前みそ工房という所は既に知っています。
288 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/10(水) 19:27:43 ID:kyswyjOd] こういうプッチ柄の壁紙を作りたいのですが、どうすれば出来るでしょうか? img09.shop-pro.jp/PA01044/672/product/8146004_o1.jpg www.linda-world.com/img/free/p_pink.jpg
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:37:15 ID:WYsxvAFb] 姫系言う奴やね。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:05:26 ID:d60rWl6W] >>288 どうすればの意味がわかんね。 ベクタだろうがラスタだろうがどうとでもピーヤー。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:42:50 ID:toMjnlm9] 絵は描けないが作れる
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:08:36 ID:QQmcUIdO] >>291 さあ早く俺にその技を伝授するんだトム!
293 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 17:23:25 ID:UFnHOzDM] 結局、描けない奴は何やっても描けないというオチか・・・
294 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:45:29 ID:vb6f5PFo] これのPC版みたいなのないかなぁ 素材作りにすごく便利そうなのに 顔写真をメール送信して似顔絵が作成できる「似顔王」開始 - ITmedia +D モバイル ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0811/07/news041.html
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:58:56 ID:lkUC99cF] そもそもまともに線も描けねえ。 マウスで絵なんて描けるかよ。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 11:16:07 ID:HeJ/3Xvw] GIMPとEDGEとペイント使って何か作るかな >>295 ドットは描けるし、マウスで書く奴は書くんだが 後、フォントと反転とカットとコピーとアンチ駆使すれば絵が下手でも独自文字くらいはできる
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 01:36:20 ID:OOEetCFw] 普通の絵描きでも下絵は紙って人いっぱい居るから素直にスキャナ買えば? 下絵スキャン用なんて一番安い奴で十分。 運が良ければハードオフとかで2〜3000円位で買えたりする。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 09:44:32 ID:a8oAtoc8] スキャナ買うくらいならペンタブ買った方がいいだろ・・・。 元から絵なんて描けないから、 紙で描こうがPC上で描こうが変わらないし・・・。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:02:12 ID:OOEetCFw] 紙に絵が描けないならペンタブじゃもっと描けないと思うよ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:56:03 ID:a8oAtoc8] いやだから、「もっと描けない」とか無いんだよ。 マウスで描いても大して違わないくらいのレベルだから。
301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 16:22:53 ID:QMknf2Qb] ヘタウマ路線ねらおうぜ シリアスものとかエロゲはムリだけどどこかに需要があるかも知らん
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 01:10:18 ID:tmnp31Nk] //
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:38:56 ID:qh32XA2p] 3Dカスタム少女とか同人に使えるという噂だが、使ってる奴おるんかな?
304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/11(火) 09:42:29 ID:XO2fzH6A] それって遊ぶ側にとっては「3Dカスタム少女の同人」なのかな それとも「3Dカスタム少女を素材として使ってるオリジナルの同人」なのかな なんとなく前者のような気も
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:43:41 ID:NP47T8r7] どこを読んでいるのかと。 ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/what_game.html > ■3Dカスタム少女のキャプチャした画像や動画の素材使用につきまして■ > キャプチャした画像や動画の素材使用に関しましては現在のところ下記の点に守って頂ければ > 問題ありません。 > > 禁止事項 > ・商用利用での「3Dカスタム少女」画像や動画の使用 > ・実写アダルトサイトでの「3Dカスタム少女」画像や動画の使用 > ・著作権や肖像権があるモデルの名称を使った「3Dカスタム少女」画像や動画の使用 > > ・画像や動画ではなく「3Dカスタム少女」モデリングデータ、モーションデータを本製品以外の > アプリケーションに組み込む行為 > ・3Dカスタム少女からキャプチャした画像や動画のみ、もしくはその相当数で構成された > コンテンツに関しましては同人ソフトや同人誌等でも禁止いたします。 > 「3Dカスタム少女キャプチャ動画集」や「3Dカスタム少女キャプチャ画像集」など、 > 3Dカスタム少女の素材のみをメインにしたコンテンツ、又はそれに準じた形での使用は禁止 > します。 > 何らかのオリジナリティが加味されている事が前提になります。 > いわゆる「ファン活動」を超えたレベルでなければ、基本的には問題ありません。 ↑ここで同人オンリー確定。 > 上記の項目を守って頂ければ個人、サークルなどの作品使用(同人ソフト)で3Dカスタム少女 > のプレイ中のキャプチャした画像や動画の使用は問題ありません。 > また、キャプチャした画像や動画の加工に関しても問題ありません。 > > ※3Dカスタム少女製品を所有している方のみです。 > これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい
306 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/17(土) 00:57:52 ID:IFMdcjJd] 「佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります」が出るみたいだからそれを使ってみるというのはどうだろうか? 版権の商用利用を許していると書かれているからここら辺の素材を元に フォトショップのワープなどを使用して加工する技術を覚えた結構いろいろ使えるんじゃないかな?
307 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/17(土) 04:07:39 ID:IFMdcjJd] 306だが言った事が想像しにくいので ちょこっと試しに作業してみた。 とりあえず「佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります」は まだ発売されていないのでFreeLumを使用して擬似的にそれっぽい物を準備してみた 元の絵のキャラ: www.teck.co.jp/gj/products/himebo/chara/milk1.jpg FreeLum等で素材化して加工をした物: www20.tok2.com/home/dasa/sample.png こんな感じでこのレベルのクオリティーなら絵をかかずとも 加工の仕方さえ覚えれば素材をつくれちゃうって事だし 版権の問題も製品を購入しておけば問題なし (別のツールで加工したものを使用してもいいみたいだ) ということでこんな方法もあるのではという一案でした。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 11:30:06 ID:2XdYFzeS] おれもうこの手の作業が面倒でダメ だれかこの手の「組み合わせ」でキャラつくってくれる人いないかな 「絵師」ならぬ「組み合わせ師」的な。「キャラクリ師」でもいいかな
309 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/17(土) 19:20:03 ID:IFMdcjJd] >308 306だが >だれかこの手の「組み合わせ」でキャラつくってくれる人いないかな との事だがもう何か作成するゲームとかでも決まっているのかな? どんな用途でどんなキャラが欲しいか解らないと きっと誰もなにもしないと思うよ これから企画を進めるから人を集めたいって意向なら又別だと思うのだが・・・・ それだとスレ違いかな?^-^;;; 私はLUMで素材を10年ばかり作ってきたのでこの手のツールの素材はかなりあるし 加工の技術もそこそこあるが (但し著作権違法ものの素材が多いので個人的な使用にとどめている) もし作って欲しいならキャラは作ってもよいが上記の制約があるってのも 理解はしていて欲しい。 ※「佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります」が発売された後でその素材を加工して作ってくれってのなら又話は別だが・・・・
310 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 18:19:16 ID:4rxyBNb4] 立ち絵を生成できるソフトは知りませんか? 有料無料に関係なく、ゲーム内に使用できればOKです。 フリーでは、キャラクターなんとか機、FreeLum、製品では 3Dカスタム少女がありますが、好みに合いません。 理想としては、目、鼻、口、髪型、色、服装を組み合わせて作ります。 同人ソフトでキャラクターが合成できるソフトでもOKです。作者に交渉してみるので…。 よろしくお願いします。
311 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 01:39:36 ID:rgTS70tK] >310 質問ですがFreeLumが好みに合いませんというのは 使い勝手かな?機能的な点かな?それとも絵の好みという事かな? とりあえず現状だと立ち絵を生成するソフトはそれほどありません 何故なら素材さえ自分で用意すれば「FreeLum」、「キャラクターなんとか機」 で足りてしまうという理由があるせいです。 例えばガンダムものでバストアップ画像がほしければ以下のURL みたいな感じな事も「FreeLum」では出来ます。 www4.atpages.jp/~dasakun/gundam/2nd/sanbou5.png >理想としては、目、鼻、口、髪型、色、服装を組み合わせて作ります 「FreeLum」の場合唯一上記機能では鼻の組み合わせは対応していませんが アクセサリーとして鼻の画像を用意すれば以下のURLみたいに変更する事ができます www4.atpages.jp/~dasakun/lum/hana_samp.png と言う感じで現状のソフトでも素材さえ用意できたら機能的要望は満たせます ですのでもし好みに合わない理由が使い勝手以外なら 素材を作成してくれる人を探す方が早いとおもいます。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:18:17 ID:Wl1J/e3E] FreeLum見つからねー。
313 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 01:19:42 ID:bFw+ePMv] 以下のHPのEnter→ダウンロード→フリーウェア・フリー素材 においているよ www.light.gr.jp/
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 03:06:45 ID:Wl1J/e3E] >>313 お、ありがとう。 >>47 のリンクが消えてるしググっても ソーラーシステムがどうとかで、もうないのかと思ってた。
315 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 19:37:24 ID:28m1J0Au] >>310 です。>>311 さん、レスありがとうございます。 操作性が悪くても、最終的に作れるならば問題ないです。 3つのソフトは、絵柄が好きでないので使うのをためらっています。 目と鼻は重要と考えています。 標準付属以外に、素材を用意するべきというわけでね。
316 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 20:59:58 ID:bFw+ePMv] >>315 さん 311です ですね基本的には素材を用意するほうが自分の好きなもが出来ますから それをお勧めします。 とりあえず目の素材ですが昔作った素材をご参考までに置いておきます (いろんなものからパクッテ作っていますのであくまでご参考に留め置きください><) www20.tok2.com/home/dasa/eye.html ただLUMのデフォルトの絵柄が好きでないって事ですので 素体から用意したほうが求めている物ができると思います。 元の絵でパーツを作る場合は顔の位置がどうしても動かせないと いう規制があるので前を向いている立ち絵とかを作る場合は どうしても素体から作らないとダメな感じになりますし・・・・ ただ手間がかかりすぎると やる気が途絶えたりもするので 最初はデフォルトの素体の素材をふやして行くというほうが 堅実かもしれませんね。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 16:48:57 ID:mGXgzu7h] 素材に納得がいかないときは脳内ドラえもんに叱ってもらう 「絵は描けない 人脈はない ありものを改造して使う技術もない えりごのみできる身分か」
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:27:49 ID:kmkhKBWH] ドラえもん「2chで人集めればいいじゃね?」
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:23:03 ID:oVtiZAKb] ホリえもん「何も出来ない愚民は黙って金だけ出せばかわりにやってやるよ」
320 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 18:09:44 ID:fZAtdEiq] とりあえず私的には最近FreeLumをプッシュしているのは 個人的にこのツールが好きなのとこのスレのお題にあうのに「もっと評価されるべき」 って思っています>< FreeLumの評価って何故かいつも ・立絵のポーズがかえられません(素材作ればいいじゃん) ・男キャラが作れません(素材作ればいいじゃん) ・服の数が少ない(素材作ればいいじゃん) って感じで素材が足りない事を批判している人が多く ツールの機能を正当に理解して評価している人いなかったからねぇ^-^;; 私的な評価としては以下の機能があったら最高なんですけどね>< 生ソースあったら機能追加したい・・・・ ・アクセサリー以外でもポジションのオフセットを行える機能 ・各レイヤーにアルファー値を設定できる機能 (ヘルメットのガラス部分とかに使って透かせる事ができるみたいなかんじ)
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:33:35 ID:LryHFSyP] 違和感ないレベルの素材作れれば(自分で描けばいいじゃん) と思いますw
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:38:23 ID:PSKa6ir9] 同感。素材が作れれば誰もそんなソフトに頼らない
323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 21:13:59 ID:fZAtdEiq] >同感。素材が作れれば誰もそんなソフトに頼らない うむむ そっか。 私はこのスレは「絵が描けない人間が素材を作る」努力をするスレ だと思っていたので、素材の一部を作成したり加工はアリなのだと 考えていた。 実際このFreeLumってツールは素材を作れる人間が使ってこそ いろいろと広がりを見せるツールなので (でないと既存素材組み合わせて色を変更するツールにしかならない) あるていどFreeLumの素材を作る努力をしようって展開で 素材を作るコツについて少し書いていこうと思っていたのだが このツールに興味ないひとにとっては確かに素材さえ作れれば 『そんなソフトに頼らない』ってのも真理ではあるな。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:31:25 ID:7aL0ylQm] いやいや、立ち絵は作れなくても立ち絵のための最低限の素材(例えば服とか) は作る努力をする、そしてツールで「立ち絵」作成。ってのは普通にスレに 合ってる事だと思うよ。でも、その素材すら納得の行くものが 作れない(例えばポーズとか男女の体つきの差は、絵の描けない人にとって 素材として作る事も難しかったりする)人にとっては、そこが出来るなら 描いてるよって感覚になるのも普通の事っていうか。 フリーラムってのを使った事ないから的外れな事言ってるかもしれないけど。 素材の元を作って、更に組み合わせたり加工して 実際に使用する素材にする時、素材の元が作れるかどうかってのは 人それぞれって事じゃないか。絵が描けないと言っても 模写も出来ないのか、想像通りに自由に描けないのか、イメージすら 作れないのか、ある程度描けるけど絵として纏める事が出来ないのか、って 千差万別な訳だし。 俺は素材の素材(この場合服とかポーズかな)を自分で頑張って作ったなら 組み合わせも、ブサイクでいいから自分でやろうかなって思う方だけど 折角作った素材は可能な限り完璧な状態に仕上げたいって人には そのツール、いいんじゃないかと思うよ。
325 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 18:36:41 ID:J/AtrzO+] >そのツール、いいんじゃないかと思うよ。 ふむそうか、ありがとう では、ということでとりあえず前に言っていた フォトショップの『ワープ』機能を利用した 素材の加工の説明を少し書いてみた。 これは別にFreeLum以外でも使える加工手段なので フォトショップ持っていて知らない人は 覚えておいても損はないかも>< www4.atpages.jp/~dasakun/lum/tips1/tips1.htm
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 09:56:53 ID:N6NNcUfR] 丁寧な解説乙 問題はワープは10万するCS系にしかないことだな Elementsには当然無いし、GIMPを始めとしたフリーソフトにも フォトショのワープと同レベルの機能はない 敷居が高いな
327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/31(土) 03:05:13 ID:LO/HgWeS] 確かに敷居が高いかもしれませんね>< 一応ワープ機能以外にも「自由な形に」とかを使えばある程度にたような 事は出切るのですが多少手間がかかるのと使いがってはワープよりよくないですね><
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さが [2009/11/15(日) 10:01:33 ID:zEFlw6YN] そいや、ハードオフの500円で売っているスキャナ 普通に使える、2台買ったけど横線もでないし。 結構最近のローエンドのやつも売っている
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 11:41:45 ID:rOUO0dNZ] 技術習得の努力や時間を惜しむなら金を惜しんではいけない しかし以外に技術習得の努力や時間を惜しまない人の方が 機材やソフト、資料への投資も惜しまない傾向が強いんだよな
330 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 00:26:10 ID:3KYtdNpJ] まーみんな頑張ろうや
331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 01:27:26 ID:+6fM/gNl] (DENZI部屋) www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ ここのドットオススメ。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:08:38 ID:zDGJYUr+] garry's modは便利 というかmodが充実した洋ゲーは素材作りには重宝するかも
333 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/05(金) 13:58:42 ID:zVXMEYUN] freeLUM使ってる人、まだ見てるかな? 素材作ってみようと思ったんだけど、設定ファイル(?)の記述で Color = 0xBEAC64; /* HLS */ ってあるけど、どんな意味があるのか教えてください。 他の項目は、なんとなくわかったんだけど Name = "ジャギー";←プログラムで表示される名前 Folder = "jaggy";←画像が入ってるフォルダの名前 Color = 0xBEAC64; /* HLS */←???
334 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 01:20:47 ID:ekMp6dt+] は〜いfreeLUM使ってる人です最近は全然みていませんでした>< 一応以下に説明を書いておきました。 www.occn.zaq.ne.jp/cucql108/lum/color_help.htm ただLUMのデフォルト色って目の色や眉毛ってバグなのかもしれませんが 色指定していても反映されないんですよねぇ〜>< 髪型や服やアクセサリーはちゃんとデフォルト色反映されるんですけどね>< って事で答えはデフォルト色でした。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 01:44:24 ID:EHkNH/LS] しかしLUMって結局素材の素材が必要になるから 絵を描くより面倒くさそうだな
336 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 19:08:02 ID:IvgyxzTV] >>334 ずっとヌキ色かと思ってました わざわざ画像までありがとうノシ 早速保存しました これから色々試行錯誤してみます 自分にはLUMは非常に興味深いツールなので ここで知れてよかったです このスレありがとう!
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 21:57:01 ID:N7N71TWu] 俺も最近FreeLum使い始めた。 素材が少ないのがネックだから、 逆に素材が増えればいいんだよなぁ...。
338 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/22(月) 01:09:28 ID:g7a97S0W] >336 >わざわざ画像までありがとうノシ どうしたしまして〜 がんばってください〜 >逆に素材が増えればいいんだよなぁ...。 ですね〜 ただ公式的にはもう10年以上更新されてないので 自分で作るしかないって感じなので 個人で頑張るしかないんですよね〜>< とりあえず私がたまにLum関連の素材作成してブログに載せている時 があるので紹介だけしておきます (ほとんど更新していませんが・・・・><) ttp://blog.livedoor.jp/dasakun/
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:10:47 ID:aoS6jeUW] 2本足でない生物、無生物、風景は各パーツを自動生成で並べてけばそれっぽく見える サルや人間などは上半身の動きのパターンが豊富なため自動生成には向いていない
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 01:38:24 ID:K+/IVEkW] >>337 ですが、 >>338 ブログ見ました。 すごいですなぁ。 佐野〜以外でもいろいろ素材持ってそうですねぇ。 私もちょっと素材作ってブログにうpしてみてます。 恥ずかしいので晒さないですが。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:16:49 ID:kNr/fGc1] ニューカマー フジテレビ、絵を一切描かずにマンガを作成できるソフト「MANGA GRILL」を公開 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100303_352483.html ただし > ガジェットに使用されているビジュアルおよび表示される情報のすべては、 > 書面によるフジテレビからの事前の承認なしに、ガジェット以外において > 無断で複製、転載、再配布などすることはできません。 > また、営利目的のためのガジェットの使用は一切禁止とさせていただきます。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:24:12 ID:MVDVzfIP] ttp://www.fujitv.co.jp/gadget/mangagrill/index.html 使えん事は無さそうだな。
343 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/23(金) 21:17:44 ID:OApgl7Kn] はい明日から脇谷ね クソ外人は二軍に落とせ 二度と顔みたないんじゃボケ!!!!!!!!
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 21:19:57 ID:OApgl7Kn] 誤爆しました 大変すみませんでした
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:46:34 ID:HU8kE9y3] 虚カスw
346 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/01(土) 18:54:12 ID:nbh3Pn7L] uproda.2ch-library.com/241037KH4/lib241037.png 素材作ってみた
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 18:45:02 ID:7Xac7Fie] >>346 それ素材違う、素体や
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 02:11:04 ID:9gW0aI7G] こんばんはー。クォータービューな宇宙戦艦のドット絵を出来る限り多く依頼したいのですが 大丈夫でしょうか?。ちなみにサンプルのように上部視点からのでも大丈夫ですので 良ければお願いいたします! kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/54.png
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:26:30 ID:bFRKnGc9] googleの3Dギャラリーに宇宙船の素材が沢山あるから、 それをsketchupに読み込んで、自分が欲しい角度に視点調整して、 画像吐き出すだけで、宇宙船の2D画像なんざ、幾らでも量産出来るぞ。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:16:57 ID:5tFy+DHZ] DOGAでいいやん