- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:48:56 ID:zckMTPmQ]
- >>390
書き方が悪くて勘違いさせてしまったようですみませんが 概ねそのようなコードで現在困っています スマンカッタ >>391 >面(ステージ)開始時にマップを生成してるなら >部屋進入時にいちいち壁総当りで出入り口探す必要はないな それのやり方がわからなくて困っています >>394 確定はしてるんですがやっぱり総当り以外の方法が思いつきません >>396 >敵をどこに配置しようが行きたい出入り口が決定したら >その座標に向かって突進すればいいだけの話だ だからその出入り口の決定がわかんないんですよう >>397 >プレイヤーのいる部屋は分かっている。ゴールは既知。 >AIがいる部屋xからプレイヤーのいる部屋yに行くための >経路を見つけ出すのがA* 部屋にプレイヤーがいない場合は敵のゴールは通路です 通路に入り通路から出てその部屋に繋がってる次の通路を決めてまた通路に入って... という動きをプレイヤーを見つけるまで繰り返したいのです >・敵の配置時や復活時にうまく位置が決められない >・通路を部屋の壁際に設定できない(調べる向きが変るときにおかしくなる) この二つは今説明するためにタイプしているうちに考えがまとまって何とかなりそうです
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