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391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 14:37:48 ID:ck0GHVH7]
>>384
面(ステージ)開始時にマップを生成してるなら
部屋進入時にいちいち壁総当りで出入り口探す必要はないな

>>385
・部屋が四角でなければならない

  迷路状の複雑な部屋も結局は四角の集合だな

・敵の配置時や復活時にうまく位置が決められない

  それはお前が悪い

・通路を部屋の壁際に設定できない(調べる向きが変るときにおかしくなる)

  それはお前が悪い






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