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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part14】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:50:15 ID:PrO27NJ+]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 14:56:45 ID:26EoeCVk]
エラーを吐くのなら、そのエラーの内容を検討してみればいいんじゃないか?

多分凡ミス。
括弧の数間違えてるとか。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 15:19:17 ID:xpRLibp4]
Cです。
凡ミスとわかれば一心不乱に直してきます。ありがとう!

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 15:38:07 ID:XATgTo0Z]
>>284のケースなら演算子の優先順位の関係上
括弧は一組だけでいいはず。
人のコーディングスタイルに口出す気はないが、
括弧の対応とるの面倒なら省略するも手だ。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 16:18:55 ID:og4qUJO7]
初心者なら付けとけばいいんじゃね? で済ます方法もあるが(笑)
ほら、間違ってればコンパイラが怒ってくれるし。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 17:01:10 ID:NMlDFIEX]
>>284
工房でBASICしか知らなかったときA.>x && yとか馬鹿なことやったなあ('A`)

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 15:55:06 ID:SBHYxA71]
3Dのゲームについて質問です。
テクスチャ等を作るのはPhotoshop等のドローソフト、3DCGを作るのは3dsmax等のモデリング?ソフトだと思うのですが
アクション時に発生させるエフェクトアニメーションを作るには何のソフトを使えばいいのでしょうか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 21:45:37 ID:IdCON7Lq]
3Dでエフェクト使うならビルボード
といってもソフトウェアじゃないけどな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:11:31 ID:1Zud/1kA]
エフェクトはビルボードとは限らない。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 02:45:51 ID:xOfYqfTx]
当たり前じゃん。



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 15:02:18 ID:KSBMz6b9]
>>293
2Dゲームと同様に板ポリ一枚にテクスチャアニメで済ませる場合は
aBOMとか発色弾などのフリーソフトで出来るからお手軽でいいよ

板ポリ(とかポイントスプライト)をテクスチャアニメさせつつ大量にバラ撒く場合は
パーティクルアニメーションをエクスポートできる3DCGツールを使うんだが
フリーでまともに吐けるツールは知らん

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 16:40:05 ID:GioOgPP4]
パーティクルをエクスポートして使うぐらいなら、プログラム側で動的に実装する。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 17:02:23 ID:KSBMz6b9]
独り製作ならそれでいんじゃねの

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 18:54:35 ID:KSBMz6b9]
あと、エクスポートする=何でもかんでもベイクして吐く
という前提で考えてるなら、たぶん話は噛みわない

301 名前:sage [2007/05/30(水) 19:19:21 ID:4I9Q29WI]
質問いいか?
シミュレーションやロープレにAVGのシステムを組み込めるってことで、
AbyssLibってのを見つけたんだが、
これは俺のやりたいことにかなり合ってるんだ。
ただ一つ聞きたいことがあって、これを使ってるやつっているのかな?
それと、他の、NSとか吉里吉里とかでも同じことできるんだろうか?
要領を得ない質問で悪い。答えてくれたら助かる。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 19:22:38 ID:4I9Q29WI]
上げてしまった。
すまん、メール欄にsageと書くんだったな・・・。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 20:29:00 ID:udjvH30Z]
>>301
ああ、あれね。
組み込みの方法に関する詳しい情報はでてないようだぞ。
想像するに、C++くらい使えないと難しいと思われ。

> それと、他の、NSとか吉里吉里とかでも同じことできるんだろうか?
同じことって、SLGにAVGのシステム=NSのイベントが組み込める、ってことか?
できないことはないんじゃないの?
プログラミングの知識と技術があれば。

でも、それほどの技術があるなら、自分で一から作ってもいいような気がする。


304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 20:29:24 ID:krDAQ432]
自分の知る限りはいないな
でも、まあいいじゃない、
最初の人になったとしても。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 20:49:51 ID:SbmfOccq]
>>301
Since 2007/04/28とあるからまだ知られてないんでね?
俺も知らんかったし

吉里吉里の巨大なソースコードを読んでると眩暈がするとか
YaneSDKが慣れてて好きだとか、そういう人には需要あるのかもな >Abysslib

>>302
sage推奨ってわけでもねーし
質問のときはむしろageていいんでね?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 23:46:11 ID:RZGnNoFh]
YaneSDKってまだあったのか……やねうらおってさいきんウオッチされてないの?どうでもいいけど。



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 23:51:56 ID:z2//D61n]
どうでもいいならマ板でやってろ

308 名前:301 mailto:sage [2007/05/31(木) 00:33:00 ID:TE9jDNY7]
>>303>>304>>305
ああ、やってみる。
俺はCばっかりやってるから、たまに別の板にお邪魔するかも(w
それに、折角あることだしこのライブラリ使ってみる。ありがとうな。

309 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/31(木) 01:11:12 ID:UiEAjIM6]
すいませんRPGツクール2000で最も評価されてるゲームは何ですか?
戦闘など奇を衒ってない正統派RPGで面白いのを
お勧めしてください。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 01:40:00 ID:wAegvUQ4]
君はまずこの板の名前は百回復唱しろ
そしてローカルルールを百回熟読しろ
そして速やかに同人ゲーム板に行くんだ

アマチュア(同人)ゲーム(仮)
game11.2ch.net/gameama/

俺は超親切だからスレまで探してやったからな

ツクールで作られた良作を語ろう【その8】
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1137201076/

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 10:13:22 ID:3qwKJLgR]
SDLとDevC++(gcc,mingw)ですけど、カーソルの画像変更、かつカーソルの描画速度を保つにはどうすればいいですか

SDL_GetMouseState(&x,&y)で座標取ってきて画像をBlitSurfaceで貼り付けるとだいぶ遅くなります
ループ内ですがディレイ処理無くしても大差ありません
SDL_CreateCursorでは白黒2色のみで画像は使えないようなので試していません

マルチプラットフォームを諦めてwinapi辺り使うべき?
それとも工夫と根性で?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 11:34:12 ID:glmn5M1n]
>>311
マウスカーソルのサイズって32×32とかじゃない?
遅くなっているのは本当に描画の部分なの?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage  [2007/05/31(木) 13:04:37 ID:wAegvUQ4]
>>311
それって単にゲームプログラムが重い=フレームレート低いだけでねの?
フレームレートがディスプレイのリフレッシュレート以上ならOSにカーソル描画
させるのと条件はほぼ同じはず

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 23:31:32 ID:uAa7K45t]
ところでSDLのWindows向けの実装って相変わらずDirectDrawベースなのか?
もうそろそろ3D機能を使ってもいいと思うんだけどねー。半透明とか半透明とか半透明が速いし

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 00:07:11 ID:3iKRUt7p]
あれ。
3Dで早かったら、2Dでも早くできるはずじゃん。
むしろ、2Dを使ったときにもドライバが3Dの機能を生かして高速化する、
ハードウェア構成の違いを生かし、その環境なりのベストパフォーマンスを出す、
というのが DirectXのそもそもの理念じゃなかったっけ?
ハードウェアメーカーにドライバの改善をお願いする方がいいんじゃ。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 00:35:42 ID:sX3s0X9Z]
>>314
SDL1.3だと3DAPIがベースになってるよ。

>>315
DirectDrawに半透明のAPIは無いぞ



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 00:40:15 ID:3iKRUt7p]
あれれ。
いちおうBltのオプションで、将来に備えて準備されていた気が…。
その将来はまだ来てないみたいだけど。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 00:51:20 ID:sX3s0X9Z]
調べてみたら、あったわ。
知らなかった。 スマソ^^

ただ、どちらにしてもピクセルごとの加算・減算は出来ないし、
3Dだと計算量削減のため計算を適当に端折る場合があるんで、
完全な互換性は無かったりするんだよね。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 02:03:56 ID:iUESugvH]
>>315
Microsoftが謳ってた理念が何かはすっかり忘れたが
たしかDirectDrawにアルファブレンディング実装するするとか言って
結局やらず仕舞いで放置されたまま今に至るという現実だからしょうがない

GDI+では半透明とかできるんだけど、加算とかできんし意味なさす

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 02:06:04 ID:iUESugvH]
>>316
>SDL1.3だと3DAPIがベースになってるよ。

いいこと聞いた。ちょっと使ってみよっかな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 22:47:06 ID:fAJMyQDK]
ゲームを作るスレを立てたいのですが、
まとめサイトは先に作っておいた方が良いのでしょうか?


322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 22:48:55 ID:0wvRAAlw]
先に作っておくべきだし、既存のスレを
再利用できないか考えろ。
糞スレ乱立させるな。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 22:50:28 ID:fAJMyQDK]
サンクス。 検討してみます。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 23:05:46 ID:3iKRUt7p]
スレッド数に余裕がないわけじゃないし、
作ってさえいれば、あまりうるさくは言わないけど。
作るための板じゃなくて、あくまで作るための「技術」の板だからねぇ。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 00:42:10 ID:nuys4CPK]
つうか、いい加減作ろうスレ(プロジェクトスレか)の掟を変えねーか?
「最低限まとめページ作れ」だけじゃ手ぬるいだろ

要件を満たしたら問答無用でスレ乗っ取り許可を与えるとかさ
とにかくスレ主に圧力かけ続けて、根負けしたら速やかに叩き潰す
ぐらいの勢いでいいんじゃねーか?

326 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 00:58:05 ID:pRhWAAhA]
制作期間をあらかじめ決めることにすればいい(最大3ヶ月とかな)
その中でおおまかな日程表を作らせて、進捗遅れて
チェックポイント通過できなかったら即ゲームオーバー



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 00:58:57 ID:pRhWAAhA]
つうか自治スレでやったほうがいいな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:31:06 ID:DMh3ezzj]
>扱う話題
> ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
> ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
> ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動

作るスレは問題無い。むしろ他所の板でやったら叩き出されるっつーか、
もともと隔離環境としてこの板が作られたうろ覚え。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:35:43 ID:qvObIgZS]
それ遡及適用は絶対にできないな
オレーのスレが真っ先に即死するからなw

つか、別にローカルルールの後ろ盾がなくても
スレ主が糞だったり口先だけのアホなら
ガンガン介入して乗っ取っちまえばいいんじゃねーの
元々この板では作ろうスレ自体が嫌われてんだからさ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:36:54 ID:2z+m7EzL]
記憶は朧だが、もともとはム板の隔離板じゃなかったっけ?
ゲーム関係の話はわけわかんね、って追い出されたような。
それに同人ノウハウ板とかそのあたりからのも合流してこの板ができたような。

ま、人種のるつぼではある。
ただ、製作板ではなく、あくまで「技術板」であるというコンセンサスは
板開始時から取れていると信じているが。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:37:00 ID:qvObIgZS]
アンカー忘れ
>>326宛て

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:51:05 ID:pRhWAAhA]
>>329
バカと刃物は使いようだ。そういう時こそ語るスレを活用しとけ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 05:51:55 ID:3g0p3WNc]
乗っ取りは昔葉鍵でもやってたけど評判悪かったからやめといたほうがいいと思われ
類似スレに同居させてもらうか、ジャンル別のスレや自主制作ゲーム(ryスレで実績積んでから単独スレにしたほうがよくね?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 06:26:18 ID:OnAIHsWt]
ゲームエフェクトのアルゴリズムについて詳しく解説してるサイトって無い?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 14:17:05 ID:+UovOPoS]
>>317
そう考えていた時期は、僕にもありました

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:55:07 ID:9a0oj11i]
>>334
サイトは知らないが、基本的には、
エフェクトを使える時間の間の最小時間毎に
画像の種類、表示先位置、表示サイズ、表示元位置、拡大率
のデータを持たせる感じかな。



337 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 03:59:32 ID:me85IGc1]
携帯電話のゲームって
どうやって作るの?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 04:11:18 ID:kSspM1Ch]
>>337
基本的にはJavaアプリで作る。
専門の本も大量に出ているよ。
君が引きこもりじゃなかったら、一度大きな書店に見いにってご覧。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 17:30:19 ID:ymnxLMhu]
C言語で

if(){
if(){}
else{}
}
else{}※

みたいにifの中にifとelseっていうのは可能?
どうしても、コンパイルしようとすると※の部分に”;”が足りなくて
構造エラーとか吐くんだけど、途中でミスってんのかなぁ・・・。
最悪if重ねて対処するけど、できたら予期しない数値の対応で使いたいので、
出来るかどうか教えてください。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 17:34:06 ID:2zUdv1/P]
if(){
  if(){
   ・・・
  }else{
    ・・・
  }
}else{
 ・・・
}※

インデントがわかりにくいから直してみた
これだと普通に出来る

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 17:39:47 ID:8WMGMRWJ]
あうあう・・・空白いれて調整したんだけど消えちゃってたんだ。
ごめん、ありがとう。

で、出来るのか!ありがとう。ちょっくら見直してくる。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 17:41:05 ID:THJB91oK]
if分の()の中に値が入ってないとエラーになると思うのだが…
なんらかの値が入っていればエラーにならないと思う。
少なくともうちの環境だとエラーにはならない。
似たようなエラーを無理に起こすと

{
if(0)
{
if(0){}
else{}
}
else
}

error C2143: 構文エラー : ';' が '}' の前にありません。

くらいかな(二つ目のelseの後に文がない。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 17:45:27 ID:8WMGMRWJ]
}
else
{

っぽい書き方から

}else{

みたいな書き方に直してたら、
途中の中括弧の向きが逆だった。^^^^^^^
なんてこったい。
>>340 >>342
改めて、ありがとう!ご迷惑おかけしました

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 18:10:09 ID:2zUdv1/P]
>>342
それは当たり前
条件を書くとややこしいから省いたと理解したんだけど

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 18:40:58 ID:L91D+CA1]
ogre3dのスレ立てたほうがいいですか?
誰か立てないのか?って言ったやつが消えちゃったんで言うけど

346 名前:342 mailto:sage [2007/06/03(日) 20:14:40 ID:THJB91oK]
大人気ない。



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 22:31:58 ID:wvWDdkI8]
>>345
すでにあるみたい。

OGRE3D
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:40:04 ID:wU7Pzb4i]
311ですけど、やらせてた描画処理が重いだけでした
都合により一部スキップさせたらほぼ追従してました
もうちょっと色々見直してみます

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 20:54:30 ID:EqpRUKNn]
Ogreは結構使えるがメモリマネージャが糞でやめた

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 20:47:54 ID:Ovadbeub]
そうなのか…orz

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 11:01:32 ID:dgMVQSZe]
>>347
スレ立てたやつのIDを見るんだ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 09:48:13 ID:r1I96ZHf]
>>351
ワロタwwww 
黙っててあげればよかったのにwww

353 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 13:37:07 ID:Dl6jBB/2]
独学で今までやってきて他人のソースを見たこと無いんですけど・・ゲーム作ろうと思って今書いてるんですが、根本的な書き方について教えてください。
前は一つの関数の中に全ての処理入れてたんですけど分けた方が良いらしいので分けようと思うんですけど、
例えば、自分が動かすキャラクターの処理を関数ごとに分けて書く場合は、
初期化()
{

}
移動()
{

}
描画()
{

}
大雑把にこんなけ方で良いんでしょうか?
皆さんはどういう風に関数で分けているのか教えてくれると嬉しいです。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 14:25:23 ID:HPObmmMR]
いいと思うよ。
俺の場合はデータ構造やモジュールの関係で、
同じ描画でも関数が変わるけどね。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:25:19 ID:Dl6jBB/2]
なるほどー。
でもこんな感じで良いのですね。
ゆっくり作っていく事にします

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:00:26 ID:h8Ozupd1]
こういうスレ見つけたんだが、過疎ってるから看板つけないのかな?

そろそろ看板つくりませんか?
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048157853/l50
■とりあえずロゴ作成スレ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005058005/l50



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:02:30 ID:h8Ozupd1]
あぁ、ごめん
避難所だけにはついてるんだな

bbs.gamdev.org/gamedev/

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:12:09 ID:eBcL6IZs]
今では2ch利用者の大半は専ブラと携帯なので
看板なんてどうでもよってしまったというのが現実

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:13:16 ID:eBcL6IZs]
よってしまったじゃなくてよくなってしまったの

360 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 00:20:06 ID:rqao62Hw]
すみません、初心者ですが質問です。
PCゲームを焼いたCD−Rを譲ってもらったんですが、
パソコンにいれても起動できませんでした。
でもくれた人の家のパソコンでは、もうそのゲームは入ってないんですが
そのCD−Rを入れたらできました。
どういうことでしょうか。
PCゲームはやけないんですか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:22:34 ID:+0p+47Ty]
メーカーにその旨問い合わせてみてください。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:27:19 ID:czwkovmG]
>>360
お前はまずここの板名を100回復唱しろ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 02:58:35 ID:/NrDHQuT]
全然見掛けないから聞くが、YGSでダラダラやってるのは俺だけか?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 03:06:56 ID:mNasPQHh]
YGS関連で一番濃いコミュニティは多分ヘボリススレだと思う

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 06:05:12 ID:9sRPvb2k]
HSPで3Dゲームスレが落ちてしまったみたいなのですが
新スレ立てても大丈夫でしょうか

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 10:03:53 ID:Il1dK9Jy]
レースゲースレとは別?
需要というか書くことあるなら立ててもいいんじゃね



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 21:13:46 ID:tGE8j7cv]
C++でオンラインゲームのBOTを作ろうと思ってるんだけど
必要なライブラリとか教えてください。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 21:19:13 ID:q/JpFmnj]
>>367
バイナリエディタ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 00:11:08 ID:90Oe1YJ+]
>>367
文章からして頭が悪いのがにじみ出ている。
ただでさえ他人より知能が劣っているのに、オンラインゲームとか言っている場合じゃないだろ。
きっぱり足を洗って自分の人生を見つめ直せ。
もう人並みの生活は無理かも知れないが、今より少しはマシになりはずだ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:53:00 ID:S8XiAizy]
ぶっちゃけ自力でどうにかできるレベルじゃないと
BOTを作るのは難しい

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 07:48:17 ID:UpzYdLYf]
3Dモデルの衝突判定ってどうやるの?
今FPS作ってるんだけど自分とフィールドの衝突判定がわからない

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:56:33 ID:ag9IkTK8]
D3DXIntersect

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 13:19:15 ID:kGj1xeV9]
>>365
立てました。
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
>>366
別物です。
HSP3Dレースゲースレは、1がレースゲームを作るのを見守るプロジェクトスレですが、
HSP3Dゲースレは、HSPで3Dゲームを作る人、3Dゲームを作るためのプラグインを
作っている人のためのスレです。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 16:11:27 ID:FwQWqOZp]
>>369
おkwwww承知したwwww

>>370
BOT制作ってそんなに難しいの?
何かアドバイスお願いします。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 16:20:23 ID:tVdppz6H]
少し論理的に考えるんだ。
おバカな子が簡単に作れるようなものだったら、誰もが作れるようになってしまう。
誘惑に負ける人間は少なくはない。
誰もが使うようになり、まっとうな人間は不公平感を感じていなくなってしまう。

誰もが作れれば、君の大好きなゲームの世界そのものが潰れてしまうんだよ。
潰れてないってことは、そう簡単には作れないってこと。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 16:32:12 ID:FwQWqOZp]
>>375
お前だれに言ってんの?wwwwwwww
アンカーの付け方もわからんのかwwwww



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 16:33:53 ID:FwQWqOZp]
>>375
あ!すまん。
369と間違った

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 16:59:49 ID:tVdppz6H]
バカはアンカーで指さない主義。
触りたくないから。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:38:21 ID:b++jIGWY]
>>374
アドバイス:
アホなこと考えないで地道にゲームプレイしてなさい

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:47:12 ID:1b6DOv5X]
中にはBOT推奨ゲーみたいのもあるが、
一般的にはBOT製作はかなりの知識と能力が必要かと…

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 02:53:40 ID:St9dqwwq]
BOT推奨ゲーやってみたいな
いい勉強にもなりそうだ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 04:14:54 ID:zlwHOE5L]
そんなにクオリティ高いBOT作ろうとしてないならちょっと調べりゃ作れるよ

383 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 11:33:45 ID:PE0RDiD5]
そろそろすれ違いということに気付け馬鹿

384 名前:439 mailto:sage [2007/06/17(日) 20:51:02 ID:1rv+fIz8]
不思議なダンジョンのようなローグライクのゲームを作っているのですが
敵の部屋から部屋に移動するルーチンがうまくいきません

マップを1マスずつ部屋、壁、通路に設定していて
敵が部屋に入ったら入った地点から左回りに1マスずつ壁を調べていき
調べている向きに対して右側が壁だったら調べる向きを変える
全て壁だったら来た通路を戻る
通路があったらそこを記憶しそこに移動すると作りました

壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁↑?     ?→壁
壁          壁
壁          通路 →→
壁  ?       壁 こっちに抜ける
壁←   敵     壁
壁壁壁壁↑壁壁壁壁
     ↑
 こっからはいって

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 20:52:08 ID:1rv+fIz8]
このようなイメージなのですがこれだと
・部屋が四角でなければならない
・敵の配置時や復活時にうまく位置が決められない
・通路を部屋の壁際に設定できない(調べる向きが変るときにおかしくなる)
壁壁壁壁壁
壁     通路
壁  敵  壁
壁壁↑壁壁
こんな感じには配置できない

という状況で困っています

代わりに敵が部屋に入った時点で壁を無視し敵の中心から周りを検索し通路があった時点でそこに移動するというのも考えたのですが
これはもう考えの時点でうまくいきそうもありません

もう考えが全く思いつかないのですが
何か良い方法はないでしょうか?

名前の439は別なとこに書き込みしたときのもので意味はないです

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 21:07:10 ID:vpixAvjt]
不思議のダンジョンはわからんが
A*とかの単純な経路探索じゃダメなのか?



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 21:53:18 ID:1rv+fIz8]
すいませんが無理だと思います
ゴールとスタートが決まっていてその最短を探すのではなく
スタートの位置がランダムでも確実にゴールにいける方法がわかりません
スタートからゴールの間は迷路のようではなくごく単純なパターンだと思います

勘違いしていたらすみません

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:09:38 ID:St9dqwwq]
ゴールは与えちゃ駄目なの?
A*なら最短だけじゃなく、経路があれば確実も満足できるはずだけど






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