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シューティングゲーム製作技術総合 13機目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:39:30 ID:17uIsd2S]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 14:17:05 ID:d2OmUh54]
FPSや格闘とちがって、
STGは大量の小さいキャラが高速で動く。
だから一般的に言われるよりも
残像が気になると思うんだが、
どうなのかな。

パソコンショップでも2Dシューティングを
デモに流してるところなんてないからなぁ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 14:56:24 ID:qUMMZBij]
液晶テレビでグラディウスとかやると
時機が遅れて動くのですっげーやりづらい

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 15:04:11 ID:UDl1/kre]
東方みたいな超低速弾なら残像もさして気にならんのだがな。
弾速い敵速いだと辛い。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 17:10:23 ID:LiEU9NE8]
>>247
それ外部入力でもフィルタはいってるやつじゃね?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 17:27:08 ID:+U+AqbU1]
地方のグッドウィルでは東方を流してた。w
俺が見た印象では残像はあまり気にならなかった。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 19:13:28 ID:UDl1/kre]
だから東方は全体的にスローモーなんで(ry

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 19:17:28 ID:qUMMZBij]
>>249
うん
ゲームモードがあるといいんだけどね
おれの古いブラビアには付いてないっぽい

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 19:44:40 ID:c1QNaXvc]
3.1時代のノートパソコンとか酷かったなぁ。たいそう酷かった。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 20:35:00 ID:UDl1/kre]
3.1の時代ってまだDSTNが普及してたころだっけ



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 22:05:44 ID:4M4ghAcW]
>>254
95、98のときだってノートはDSTN大量にあったよ
デスクトップ用途は95出る前からTFTがメインだけどね

当時TFTが40万きったから激安!とかいいながらTFTディスプレイ衝動買いしたのはいい思い出
残像は今に比べるとすごかったな

Winが普及する前の時代はテキストログ見るのにスムーズスクロールしながら見るのが普通だったけど
それが出来ないのに衝撃を受けた

今でもノートPCに採用されてるのはほとんど絶望的だけど、ホイールマウスで少しずつスクロールするのが
基本になったからあんまり苦痛は感じないと思ったり

デスクトップ用とノート用とで残像のレベルがあいかわらずありすぎってこと

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 22:23:27 ID:WO3s/atT]
VZか・・・

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:58:14 ID:qUMMZBij]
ハイレゾ用の長残光CRTに比べればマシ

258 名前:255 mailto:sage [2007/04/18(水) 00:09:57 ID:J8yFBSiI]
>>257
インターレース表示できる液晶だったぜ
Win95まではインターレースもわりとあったんだよな

国産のPCは55Hzが多いから残光大目なんだよな
中残光とかよくいったものだが、残光ってもう死語くせぇ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 21:39:58 ID:kb0CmKtk]
ケツイって超連射より弾遅いっけ?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 22:58:42 ID:RKxlGt89]
弾とかいろいろ動く物の座標とかを構造体には入れずに
毎回forとかで計算させちゃうやり方って大丈夫でしょうか?
そのうちとてつもなく重くなったりしそうで怖いんですが・・・。
作る時って出来る限りメモリを使わ無いように作るものですか?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:10:54 ID:yKmqpiHD]
よくわからないんだけど、座標を保持しないってのはどうやってんの?
forでも何でも良いけど基準になる座標があるから算出できるんじゃないのか

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 06:33:25 ID:Pf3S6RQy]
>>260
何を言ってるのか理解できない
好きなようにすれば?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 07:42:39 ID:fFyDxIFo]
ま た こ う い う 話 題 か

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 09:29:46 ID:KRaWQG65]
なんかミラクルな人が張り付いてるらしいw



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 17:53:24 ID:eCZY8/OS]
敵の初期発生位置と経過時間から毎回座標を計算するとかか
それ意味あるんだろうか

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 18:01:28 ID:h7pLIVq5]
結局初期発生位置と、経過時間を算出するための発生時間を保持することになるしな。
メモリ効率的にも計算効率的にも全く無意味だな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 18:15:22 ID:rBK7qPs8]
>>259
ttp://www.super-play.co.uk/index.php?content=2&gameid=38

268 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 18:17:19 ID:WksY0tBK]
 

269 名前:前の戦犯 mailto:sage [2007/04/19(木) 20:15:05 ID:Pi2/EsaU]
))264 オレじゃないyp


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 21:34:35 ID:o1b7z1oR]
遅レスだけど残像あったほうがかっこいい

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 23:33:50 ID:Pf3S6RQy]
結局どういう意味だったのか・・

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 23:35:18 ID:fFyDxIFo]
ミラクルは人から人へ伝播するようですね

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:45:02 ID:9aAdrRsg]
>>260
forでやった方がいいと思った理由は何?
仕事じゃないんなら、思いついた方法でとにかく作ってみるのも一手


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 12:44:35 ID:EFPPmPpM]
みっみっみらくる♪



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 15:00:07 ID:q2yYBGUf]
アニオタ死ね

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 15:11:40 ID:+/gSUG5o]
アニソン聞いて和もうぜ。
www.gyao.jp/utablog/singer_detail.php

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 15:14:22 ID:+/gSUG5o]
アドレスこっち。
www.gyao.jp/utablog/play.php?contents_id=uta0003537

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 20:33:16 ID:s4Q0xwUC]
宇宙ワームホール空草原森火山洞窟海都会水中砂漠山要塞地下生物体内
戦闘機戦車美少女勇者エイリアン霊虫哺乳類爬虫類単純図形
ランダム追跡自機狙いnway加減速方向転換停止分裂炸裂
カスリ誘爆育成色自爆溜めオプション体当たりロック盾捕獲慣性

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 02:53:11 ID:H8SSqpTo]
>>278
脱衣

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 04:54:14 ID:YZWy+Lh2]
>>260
誘導

タスクシステム総合スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 17:58:26 ID:TD0+nYaM]
そこなんか火病がフレーム起こしてるから誘導しないほうがいいように思う

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:57:07 ID:zmxA0Lb/]
ここでタスクシステムの話題をしてもどうせ火病り出すんだから
専用スレでやってもらいたい。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:18:17 ID:mvLu5IqF]
人に見せないなら好きようにやりなよー、って感じなんだけど
あれやこれやと定義したりけち付けたりするの人が多いねー。

このスレ、STGに関する話題がすくないが、ネタ提起後は必ずちょっと荒れる。
毎回鬱陶しいからテンプレとかあるといいかもね。
ジェントルな振る舞いでSTGを作る同志を増やす、位のつもりでさー


284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:41:12 ID:P6iYulT4]
日本語でok








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