- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:39:30 ID:17uIsd2S]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2で。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 19:27:25 ID:4Hf1Cbgr]
- 無駄な最適化に血道を上げる人が一番多い印象がある。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 19:31:57 ID:SBQ7922s]
- 完成させることが目的じゃない人が大勢いるからな
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