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シューティングゲーム製作技術総合 13機目



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 15:09:14 ID:MeJkbAWf]
3DモデルでSTGを作るとしたら、タスク側からキャラごとにポリゴン枚数を限定する設計にはしないだろう。
2Dでも同じ。タスク外部の「2Dモデルデータ」を表示すると考えるべき。







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