- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 15:28:15 ID:l4CGUuEK]
- YaneuraoGameSDK.NET(Yanesdk.NET)はやねうらお氏らによって開発されている.NET Framework対応言語でマルチプラットフォームなゲームを作成できるライブラリです。
■スレッドルール ・ゲームでも組みながらマターリ語り合いましょう。 ・ある程度成熟した情報はまとめWikiに書き込みましょう。 ・荒らしや宣伝は無視しましょう。 ・初心者にもやさしくしましょう。 ■YaneuraoGameSDK.NETのメリット ・好みの.NET対応言語で開発を行えること。 ・抽象化されたライブラリを使用できること。 ・マルチプラットフォームなゲームを作成できること。 ・案外早いこと。 ■YaneuraoGameSDK.NETのデメリット ・.NET FrameworkかMonoが必須なこと。 ・最新のグラフィック機能を使用できないこと。 ・SDLのバグに影響されること。 ■YaneuraoGameSDK.NET関連サイト ・YaneuraoGameSDK.NET公式サイト ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/ ・YaneuraoGameSDK.NET公式Wiki ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/wiki/ ・YaneuraoGameSDK.NETまとめWiki予定地 ttp://mui-style.net/yanewiki/
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 04:08:07 ID:r3pJsWMg]
- 猛者な方々には用のない代物だけども、とりあえず一通りタスクシステムで整えてみた。
中身は敵も出てこないインベーダー。今日、俺が苦しんでいたような、yanesdkの仕組みがろくすっぽ分かってない人にぐらいしか用のなさそうなサンプルだけど、いる人いたら持ってっておくれ。 あと、返事をくれた方々。ありがとうございました。 お目汚し失礼します。 ttp://gamdev.org/up/img/11067.jpg ttp://gamdev.org/up/img/11066.zip 起きたら、今度は別ジャンルでもいじくってみようかと。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 06:51:32 ID:iU55JZ7M]
- >>139
downloadできない。なぜだろ?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:03:59 ID:Uvq/Zkqd]
- ソースを貼り忘れていました。
ttp://gamdev.org/up/img/11068.zip 私の方ではDLできるのですが、一応、ttp://gamdev.org/up/upload.phpにアップしています。yanesdkとコメントが書いてあるやつです。そちらからどうぞ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:02:02 ID:kU2eFhAb]
- 質問です。
半透明に描写するにはどうすればいいでしょうか? αブレンド関係っぽいのですが、今ひとつ。。。よく分からないです
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 04:07:18 ID:6W20qIlx]
- >>142
pngのようにαチャンネルを含む画像を読み込ませて描画すれば自動的にαチャンネルが 正確に反映された描画(半透明)になる。 あるいは描画するときに背景とブレンドさせたいならScreen2D.SetColorを用いればR,G,B,Aの ブレンド比率を個別に変更できる。 加色/減色合成などがしたいならブレンドモードを指定すれば出来る。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 09:15:53 ID:X7BlDVmO]
- なるほど。
αチャンネルのほうは自己解決してやっていたんですが、SetColorの方は意味ががよく分からないでいました。 ありがとうございました。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 19:20:24 ID:VPD5b5sV]
- 浮上
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:33:56 ID:QYCe7M+a]
- 余計なことを
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:47:31 ID:7NsliYTi]
- 心配しなくてもこんなスレすぐ下に落ちるよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 17:53:31 ID:SDK7b6cr]
- IDがSDKだったので記念ぱぴこ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 15:23:43 ID:ZtJog4WJ]
- 描画のパフォーマンスはそんなに気にしてない感じなのに
Rectの値渡しのコストとかサインテーブルとかくだらないことに異常に拘るんだな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/29(土) 15:37:03 ID:Z7EVnhhF]
- かつあげ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:02:25 ID:wXgXbnEX]
- 本はいつ出るのだろう…
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:54:19 ID:40Juq2eP]
- サインテーブルよりSystem.Mathの三角関数の方が大幅に速くね?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 03:03:17 ID:nWhdFVXM]
- 本の話スレにも貼ってあったと思って上見てきた。
> ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103 > 今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage >>95・・sageといて良かったな・・・。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/05/22(木) 16:19:51 ID:WVlNqAfl]
- 期待age
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/07(土) 20:34:07 ID:8nsRr+t2]
- 初めてやねうらチャレンジしてみたけど
チュートリアルが飛び飛びでよくわかんね
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 16:30:25 ID:VoRlueh0]
- っ 公式wiki & サンプルソース
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:52:42 ID:WyqAjG3Y]
- >>156
クラスやメソッドの説明って、ないのかな? どんなクラスが存在するかすら分からない。 ソースコード読むしか、ないの?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:00:38 ID:xjwMb8Gn]
- sandcastleあたり使って生成させるしかない
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:08:34 ID:WyqAjG3Y]
- >>158
なるほど… 説明書もそろってないとなると、 初心者には、壁が高そうだなあ。 ライブチュートリアルを見ながら、同じものが簡単に作れて 「おお!これは、何か作れるかも!?」 という気がしたんだけど。 ソース読め!で分かる人は、 こういうSDKは、使わなくてもプログラム作れるよね....?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:20:01 ID:xjwMb8Gn]
- C#でやるなら,ソース読める人は今ならXNAやSlimDX使うわな
SDL.NETなんかはYaneSDKっぽいけど気持ち悪いやねう臭がなくて素直で簡単でわかりやすいよ 英語だけど
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:28:04 ID:WyqAjG3Y]
- >>160
英語は…英語も勉強中だから、ちょうどいい! 3人(C#、ライブラリ、英語)とも、いっぺんにかかってきなさい!! とはいえ、読むのはとても時間がかかるので、 どっちかに絞りたい。 SDLと、SlimDX、どっちがおすすめでしょう? つくってみたいのは、2Dの縦スクロールシューティング。 だから、この点では、Yaneuraoでも全く問題ない。 問題は、ドキュメントと、サンプルの少なさで。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:15:43 ID:xjwMb8Gn]
- SlimDXはゲームライブラリではなくてDirectXのラッパー。
サンプルは少ない上に技術サンプルばかり。ManagedDirectXの情報が頼りになる。 DirectXの知識があるか,本気で勉強する気があるなら何でもできる。初心者にはお勧めできない。 サンプルなどのリソース量はMS公式のXNAが一番。 XNAもDirectXのラッパーなのでSlimDXと似ていて敷居が高い。 SDL.NETは簡単。サンプル多い。マイナー。速くない。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:23:50 ID:xjwMb8Gn]
- WPFやSilverlight使ってもいいんじゃないかな
SilverlightならFlashみたいにwebページ上で動かせるよ
- 164 名前:161 mailto:sage [2008/12/06(土) 17:50:36 ID:ET0UZtPP]
- >>162
なるほどー。 DirectXの経験なし、(C#も.netも、今はじめたところ) なので、僕にはSDL.NETが良さそうかなあ。 ググってたら、DXライブラリというのも見つけたけど、 これはC++用なんですね。残念。 >>163 これもグルってみました。 できることはおもしろそうだけど、いろいろ大変そうだ...
- 165 名前:161 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:47:02 ID:ET0UZtPP]
- SDL.NETもドキュメントの不足を感じました。
Main pageのAPI Referenceはリンク切れ。 A fantastic tutorialも、リンク切れ。 turorialはhello worlまでで、 その先はサンプルのソースを読んでね、に近いです。 (hello worldの解説だって、Visual Studioの使い方だけです。 SDL.NETについての解説は無いです...) 唯一、入手可能なリファレンスは、SDK同梱のヘルプ。 でもこのヘルプは、内容を理解している人が引数の順番を確認する程度の記述なので、 SDLを知らないと、役に立ちません。 観念して、あれやこれやのソースを読んでいますが… やっぱりYanesdk.NETにしようかなあ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 00:02:31 ID:QWBfQ3OX]
- DXライブラリのC#版(というかC#向けのインターフェイス)もあるよ
Cのインターフェイスをそのまま移植しただけだから, C#使いの感覚としては使いづらいけどドキュメントは充実してるね
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 01:01:18 ID:x4hOlDPl]
- >>166
「こっそり置いておきます」ってところにある! 完全に、見落としてました。 ゲーム制作講座のサンプルも、 ループをちょっと変えるくらいで動きました。 ドキュメントが充実しているのが素晴らしい。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:36:13 ID:+RR7MZ0w]
- あげ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/26(金) 18:36:44 ID:+RR7MZ0w]
- あげそこない
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:59:29 ID:Gx+hv1/0]
- いつになったら更新されるんだろう。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:34:57 ID:M6RpXhTI]
- もう、開発終了?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 03:08:52 ID:0C2+KZM5]
- 遊戯王オンラインで YaneSDK 使われてんのねw
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:48:46 ID:PJZOwyG5]
- 微妙なグラビアアイドルより よっぽどスタイルいいのに、もったいない
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:50:44 ID:PJZOwyG5]
- 間違えたw
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:13:44 ID:d/Fbab9Q]
- >>173
どのスレの誤爆なのかkwsk
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:27:59 ID:kK5tK9Gh]
- 生きる資格も値打ちも無い、死ぬのが世のためである害獣汚辱豚やねうらおについてのまとめ
やねうらお‐よっちゃんイカ‐人間のクズがブログで商売!(`ω´) 【やねうらおプロフィール】 学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない) 教員免許詐称(同じく証明書を持っていない) 自分を大きく見せるためのエピソードを次から次へと捏造し、プロフィールとして公開(幼少期や学生時代の神話はすべて嘘) 凌辱系アダルトゲーム専門 (いわゆるハードコア物、代表作『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』など多数) ダッチワイフ愛用(人形愛の変態性欲者、自分のブログで世界に向けて発信) 労働基準法違反(やねう企画タコ部屋。社員は週100時間以上の労働で月給は17万円程度。時給換算で400円くらい) 競馬詐欺ソフト製作(暴力団の資金源) 脱税目的で計画倒産。大阪国税局から税務査察を受け追徴金を払うものの、依然として再犯意欲旺盛 。(現在も脱税中) 違法コピー常習 違法コピーの指南書出版 海賊版ソフト製作 フィッシング詐欺 BM98、著作権モロ侵害 (コナミの人気アーケードゲームをそっくりに真似た前代未聞の違法ソフトで有名になる) 2ちゃんねる掲示板で通り魔的に他人を襲う嗜虐的趣味の変質者(前世が殺人鬼だったという本人の述懐あり) 自演集団ストーカー(自演で多数派を捏造) 自分のブログで、ログアウトしての自演書き込み 、常習犯。 ※総じて、やねうらおの仕事は、他人の知的財産権への侵害(掠め取り)、世の中の不浄なる欲望、不正者への便宜を図ることで成り立っている。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:30:19 ID:Q0gvsiQt]
- 【プロフィール詐称】やねうらお(`ω´) 【まとめ】
・子供時代から大人になるまでエピソードを捏造しまくり www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bickle/profile.html ・読んでも理解できない理工学書を書棚に飾り、示威的に見せびらかす d.hatena.ne.jp/yaneurao/about ・学歴詐称がバレたら、ごまかすために大学時代のエピソードをデッチ上げ ・何でも証書の類を見せたがるが、卒業証書や教員免許の証書だけは提示できず(持っていないのだから当たり前) ・学歴や教員免許ですら詐称しているのだから受賞歴なども非常に怪しい。バレたのは氷山の一角 【やねうらおの実装能力】←ここが肝心 d.hatena.ne.jp/pmoky/20060513 [pmokyからの質問] YaneGameSDK以外で、言える範囲の中で 自分が一番自信のあるプログラムはなんですか? そのプログラムはどんなことをするものですか? [やねうらおの回答](苦しい言いわけ) それはひとことでは難しい。 pmokyなら知っての通り、私はあまりプログラムを書かないので。どちらかと言えば理論屋なのよね。 もちろん、必要ならば実装までするけども。 **** ***** **** **** あまりプログラムを書かないことが判明。 理論屋なので、作ったプログラムで自信のあるものをあげるのは難しいとのこと。(`ω´;) ←ここが結論 プロフィールが詐称でないなら、凄いゲームソフトを幾つも作っていそうなものだが、そういう物はまったく無いらしい(笑) あるのは話だけ。捏造した話だけ。現物(プログラム)は無い。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:32:31 ID:Q0gvsiQt]
- これはやねう企画で働いていた人間による内部告発です。
やねう企画はスーパープログラマ集団で、やねうらおは万能のスーパープログラマだというのは誤りです。 社長のブログから垣間見えるやねう企画像(d.hatena.ne.jp/yaneurao/20051225)に騙されてはいけません。 社内の技術レベルは高くありません。 作業場はタコ部屋で福利厚生はなく、みんな死にそうになりながら働いています。 零細企業で仕事が選べないので、詐欺に使うためのソフトを書かざるを得なくなることもありますし、取引先がヤクザになることもあります。 私のように大学院をやめて勢いでやねう企画に入社するという事がないように。 ブログ(id:yaneurao)から見える虚像に騙されないようにして下さい。 私のようにならないように。 d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:33:05 ID:PcTXfrbv]
- >>176-177
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:58:44 ID:pLiBVRTI]
- ■■■■■ 激指系集団ストーカー・共犯者一覧 ■■■■■
【主犯グループ】 やねうらお(本名・磯崎元洋 住所・大阪府八尾市末広町2−1−2)・・・犯人確定 山本一成(東大4年・25歳・近山研究室)・・・容疑者 横山大作(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 鶴岡慶雅(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 丸山孝志(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 高瀬亮 (激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 大内拓実(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 その他・共犯者数名 犯行現場のスレはこちら www.23ch.info/test/read.cgi/bgame/1165706999/
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 00:11:41 ID:TTb8zM7k]
- >>180
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 05:28:02 ID:rlAAZ0bw]
- やねう企画代表者やねうらお(本名・磯崎元洋)が
・ソフトウェアの不正コピーを行っていた ・労働契約上の違反をしていた ・他は不正コピーしていないことを証明しようとしてエロゲーのパッケージを発見し、 写真に撮ってアップロードしようとした。 d.hatena.ne.jp/pmoky/19000106 やねう企画の裏側(競馬の詐欺ソフトの製作現場) d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510 d.hatena.ne.jp/pmoky/20060511 d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512 有限会社やねう企画(所在地・大阪府八尾市末広町2−1−2)が計画倒産 www.sia.go.jp/~osaka/zenso/19.09.pdf やねうらおプロフィール 性格:友達から「チンピラ」「ヤクザ」と呼ばれている。前世で殺人鬼だった宿業を背負っているという妄想(自覚)あり。 最終学歴:専門学校卒 主な職歴:有限会社センキ(凌辱系アダルトゲームの製作会社)を経て独立、有限会社やねう企画を設立、2006年に計画倒産 代表作:『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』『競馬詐欺ソフト』『BM98』 やねうらお語録 >「ワシのほうが潔癖やと思うんやけどな。 >絶対に違法コピーのソフトしか使わんし。 >たとえば強盗に入ったときに、ちょっとかわいそうになって >十万円だけ残してったら、おかしいやろ? >自分の『強盗する』という意思に対して矛盾やろ? >だからワシは、一個も買ったソフトを使ったことがない!!」
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 05:30:57 ID:rlAAZ0bw]
- ***** 【中傷記事を書いていた! やねうらおの理解力】 *****
***** 【弓月城太郎VSやねうらお、跳躍探索論争まとめ】 ***** 【弓月の設計案の要約】 すでにあるBonanzaのデータベース上に、11手後の評価値(11手+静止探索)をプロットし、静止評価の値(1手+静止探索)と11手後の評価値からトレンド係数(評価値の平均変化率)を算出、データベース上にマッピングする。 [11手後の評価値]=[トレンド係数]×[探索深さ(11)]+[静止評価値]であることから、棋譜データの欠損部分において、統計的に11手後の予測値を求めるためには、最小自乗法によってトレンド係数の最確値を求めればよい。 【それに対するやねうらおの解釈および批判】 11手+静止探索を行った結果が棋譜の指し手と良く一致するように、特徴次元ベクトルの係数を最急降下法を用いて最適化するには、学習に時間がかかり過ぎる。 【結論】 11手+静止探索で作った評価関数(やねうらお案)は11手後の評価値ではない。単なる評価値。 つまり、やねうらおは弓月の設計案を誤って解釈した上で批判を行った。 トレンド係数もへったくれも無い。計算自体に意味が無いわけで、こんな無茶苦茶な解釈をするやねうらお氏の理解力とは如何ほどのものか。 ※付記 このスレ↓に登場していた「コンピュータ将棋開発者」「有識者」「コピペサービス」「一般人」などのハンドルネームは、やねうらお氏のものと思われる。つまりブログに中傷記事を書き、自作自演で自己擁護。 www.hakusa.net/bbs2/mibbs.cgi?mo=p&fo=shogi&tn=0076
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 05:45:31 ID:TTb8zM7k]
- >>182-183
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 05:47:04 ID:bsKMKLaz]
- やねうらおは知能障害を起こしてるなw
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 05:56:46 ID:fdp2xMGI]
- ID:TTb8zM7kの最初の二文字が涙目TTに見える
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 06:03:49 ID:TTb8zM7k]
- >>185-186
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 07:09:10 ID:hWnuWxcQ]
- 昨日騒ぎがあったと思って来てみれば…
やねは弓月城太郎との論争に負けてたのか…
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 07:18:10 ID:TTb8zM7k]
- ID:rlAAZ0bw = ID:hWnuWxcQのような自作自演を繰り返す基地外についてよくわかる記事
d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 10:56:11 ID:jgGWCRgY]
- やねうらおの主張にはすべて根拠が無いな。故にやねうらおの負け。。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 11:24:30 ID:zmq0JGAj]
- ***** 【言い掛かりを付けていた! やねうらおの理解力】 *****
***** 【弓月城太郎VSやねうらお、跳躍探索論争まとめ】 ***** 【弓月の設計案の要約】 すでにあるBonanzaのデータベース上に、11手後の評価値(11手+静止探索)をプロットし、静止評価の値と11手後の評価値からトレンド係数(評価値の平均変化率)を算出、データベース上にマッピングする。 [11手後の評価値]=[トレンド係数]×[探索深さ(11)]+[静止評価値]であることから、棋譜データの欠損部分において、統計的に11手後の予測値を求めるためには、最小自乗法によってトレンド係数の最確値を求めればよい。 【それに対するやねうらおの解釈および批判】 11手+静止探索を行った結果が棋譜の指し手と良く一致するように、特徴次元ベクトルの係数を最急降下法を用いて最適化するには、学習に時間がかかり過ぎる。 【結論】 11手+静止探索で作った評価関数(やねうらお案)は11手後の評価値ではない。単なる評価値。 つまり、やねうらおは弓月の設計案を誤って解釈した上で批判を行った。 トレンド係数もへったくれも無い。計算自体に意味が無いわけで、こんな無茶苦茶な解釈をするやねうらお氏の理解力とは如何ほどのものか。 ※付記 このスレ↓に登場していた「コンピュータ将棋開発者」「有識者」「コピペサービス」「一般人」などのハンドルネームは、やねうらお氏のものと思われる。つまりブログに中傷記事を書き、自作自演で自己擁護。 www.hakusa.net/bbs2/mibbs.cgi?mo=p&fo=shogi&tn=0076
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 12:37:19 ID:5atAf8O+]
- やねうらおが悪い
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 14:39:24 ID:TTb8zM7k]
- >>190-192
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 21:16:16 ID:Xf0mU7At]
- クラスライブラリーのリファレンスはどこ?
WIKIを探したがねーぞw あと、こっちにあるさんぷるもうまく動作しない。 d.hatena.ne.jp/akiramei/20060402
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:26:28 ID:c9m+PdzD]
- >>194
ヒント : ソースコード
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 21:35:19 ID:Xf0mU7At]
- >>195
thx
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 07:28:42 ID:SkBIEIrx]
- 市販ゲームに使われてるの見かけるけど、あれってOKなん?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 07:56:37 ID:vqGA81C4]
- >>197
yanesdkdotnet.sourceforge.jp/ のFAQ > A2.ライセンスについては、GPLおよびLGPL(SDLがそういうライセンスだから)を > 採用します。しかし、原則的にYanesdk.NETのコード自体は煮るなり焼くなりして > いただいて構いません。つまり、Yanesdk.NET開発チームに断ることなく、 > Yanesdk.NETのソースコードを部分的ないし、まるごと商用ソフトに利用してかまいません。 > もちろん、同人ソフトや教育目的で使ってもらうのも大歓迎です。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 21:40:39 ID:t7M/3lr0]
- >>198
そうそう、その曖昧な記述が気になってたんよ GPLって書いてある以上は、公開しろって言えば公開するんかなぁ でもGPLの記述の後に、逆説的に >しかし、原則的に〜 って書いてあるから、ソース公開しなくてもいいようにも取れるし。。。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:22:14 ID:m7d0edGb]
- >>199
> GPLって書いてある以上は、公開しろって言えば公開するんかなぁ 誰が「公開しろ」と言うのでしょう? 「煮るなり焼くなりして構わない」(要するに権利を放棄している)と言っている人が、 それを使ったからと言って、ソースを公開しろとは言えない(言わない)でしょうね。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 23:38:07 ID:39NAXWF8]
- GPLである以上、誰でも要求できるんだなこれが
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:57:18 ID:m7d0edGb]
- >>199-201
作者にメールしておいたよ。そのうち反応があるんじゃないかな。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:27:27 ID:7dbtBzUE]
- やねうらおって昔vector<auto_ptr<T> >みたいな馬鹿コードを平気で推奨してなかったっけ?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 18:02:51 ID:vgUEhGvC]
- >>203
スレ違い。ここはやねうらおスレじゃない。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:09:26 ID:7dbtBzUE]
- つっても、あんなコード書く人間のライブラリとか、まず素面じゃ使えないと思うけど
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:58:12 ID:9s3J9Zks]
- >>205
あんなコードって、どこにそんなコードが使われてるんだ?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 15:27:06 ID:onfM6ybR]
- やねうらおの本をちらっと立ち読みした時にいきなりそんなコードがあった記憶
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 15:33:27 ID:Qoy0uATS]
- >>207
妄想で語ってないで書かれていた書籍名とそのページ数を書いてみなよ。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 20:02:23 ID:onfM6ybR]
- 妄想じゃねーけど立ち読みだから普通にミリ
とりあえず表紙は萌え系だった
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 09:36:48 ID:VUTEyBLH]
- デュアルライセンスとか知らないんだな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 09:53:47 ID:u0h52DMu]
- そんなに僻むなよ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:15:52 ID:5uaDSPqN]
- >>200
お前バカ丸出しだなw
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:56:21 ID:r4m/y4tl]
- ライセンス内容を理解せずに格好付けてGPLなんかにするから混乱が起こるんだよ。
BSDライセンスにでもしておけばいいのにアホだな。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:45:07 ID:u0h52DMu]
- 誰が格好つけてGPLライセンスにしてるんだ?
こいつ、見えない敵と戦ってるのか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 16:27:54 ID:LTZvmRul]
- 格好をつけたところで、
恥ずかしい奴だと思われる程度で大した問題じゃない。 問題があるとすればGPLといった側が分かってないので、 利用者側も結局どうすればいいか分からないというぐらい。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 16:33:41 ID:RYO4gRwn]
- >>198
の説明で使いたくない奴は使わなければいいだけだろ。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 18:10:18 ID:GVu1FE9f]
- GPLと混ざってしまっている時点で、どこまでが適用範囲なのか判然とせず、
勝手に使おうにもリスクがでかいんだよね。 そんなリスクを負ってまで使う価値があるのかと言えばNOとしか言えないし。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:09:20 ID:VHL0fwJx]
- >>213
SDLがGPLだからじゃねーの?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:13:00 ID:VHL0fwJx]
- yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
と思ったら、いつの間にかライセンスが変わってたわw A2.Yanesdk.NETのライセンスについては、 NYSLライセンス(www.kmonos.net/nysl/)を採用します。 (2009年7月10日に変更しました)
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:42:55 ID:WYi6c7ke]
- NYSLライセンス=煮るなり焼くなり好きにしろライセンスライセンス
アホさ加減がにじみ出てるな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:36:29 ID:RYO4gRwn]
- >>220
そのNYSLライセンスを考えた人は、お前よりは1億倍以上賢いと思うよ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:56:21 ID:WYi6c7ke]
- 「煮るなり焼くなり好きにしろライセンス」をアホだと言っているわけでも、
ライセンスを考えた人を馬鹿にしているわけでもない。 >NYSLライセンス(www.kmonos.net/nysl/)を採用します。 がアホだと言っているのだが、 >そのNYSLライセンスを 同類のアホだから意味が分からないか。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:05:15 ID:RYO4gRwn]
- >>222
「NYSL」がライセンス名なのだから、「NYSLライセンス」という表記はおかしくないだろ。アホはお前。 ライセンスを考えた人のページにも、「NYSLライセンス」という表記がある。 www.kmonos.net/nysl/faq.html まあ、2chで吠えるのが精一杯のお前にはわからないだろうが。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:09:44 ID:ZMP3zfZW]
- この業界の人って間違えを間違えと認めようとしない人と、
間違えたら過剰に謝罪する人の両極端だよね。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:24:30 ID:BVxTBVl4]
- 間違いを犯した場合のパターン分類
1 頑として認めず、絶対に直さない 2 間違いを認めた上で直す 3 こっそり直す 一説によると、過去に他国から何度も侵略を受けたことがある民族では、 間違いを認めない傾向が強いらしい。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:15:57 ID:AqMPDN9L]
- 煮るなり焼くなりつってもSDL使ってるんだからその部分はいいのかよって話じゃね。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 07:23:11 ID:3ppQI3l+]
- >>226
いいに決まってるだろ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 07:39:17 ID:dnohJDkW]
- 後からGPLが適用される罠に陥れる策謀だね
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 07:57:03 ID:3ppQI3l+]
- >>228
お前はLGPLを正しく理解していない。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 09:07:15 ID:MgV3t+PK]
- なんかここのところ厨な書き込みが多いと思ったら学生は夏休みなのか・・
どうせバカ学生はプログラムなんか書けねぇんだから黙ってりゃいいのに
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 09:37:27 ID:20Cj72ie]
- 少なくともsdl.csはヘッダを流用してるからLGPLじゃないの?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 05:00:17 ID:TfTkyR2b]
- >>220-225
この流れ見てちょっとニヤけてしまった 「シュミレーション」 とか 「確信犯」 とか出るたびに誤用指摘のレスがついて 30レス分ぐらい荒れ始めて、その都度 察してやれよー、大人になれよーって思うけど やっぱ、そういうのって間違えてるバカを指摘してあげた方がいいもんなんかね
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 10:01:49 ID:ut0JsgcH]
- まあわざとじゃなく間違ってるなら、匿名の場所で指摘してあげた方が
本人にとってはいいことだろうけど。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 10:21:40 ID:ubDbvZg1]
- >>233
どう見ても間違っているのは>>220だが。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 10:27:45 ID:ut0JsgcH]
- >>234
と言われても、、、俺は>>232にレスしただけで、それ以前のには言及していないです。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 10:29:27 ID:ubDbvZg1]
- >>235
ああ、そうなのか。それはすまない。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 11:56:42 ID:NOsF79EH]
- 有名どころのGPLに関しては、
ライセンスライセンスにする馬鹿は、 最近見かけなくなったね。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 12:11:37 ID:ubDbvZg1]
- >>237
馬鹿だと思っているお前が馬鹿
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 12:18:51 ID:ubDbvZg1]
- >>220=237
「株式会社松田コーポレーション」は「コーポレーション」と「会社」が重複しているだなんて言う奴はいないだろ。 お前は、それを「株式会社松田」にしろと言っているようなもんだ。 そもそも"GPL license"という表記はいくらでも使われているぞ。 検索エンジンで検索してみろ。ネイティブでも使っている。 狂ってるのはお前。馬鹿なのもお前。
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