- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:48:37 ID:3LKtrtoG]
- そんなわけで勝手に3スレ目だ。
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。 開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。 ガンガンアップすれ! 前スレ NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2 pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158740343/ ゲムデヴWiki gamdev.org/w/ あぷろだ gamdev.org/up/upload.php
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:25:40 ID:dBBhuBxl]
- ハフマンコードが壊れてるだってさ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 05:04:46 ID:DqYk/w4y]
- えっと、ログファイルとかのフルパスは公開する前に消したほうがいいですよ。
今のうちならまだ間に合うっ・・・!
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 07:19:09 ID:XZ3wRw5q]
- >>59
組み込み系の仕事してると今でも見るよ。 自分で使うことはないけどさ。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 11:11:29 ID:zTovWISq]
- 今日て祝日だったんだなぁ
銀行に行って始めて気づいたぜ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 11:22:30 ID:AkJeieki]
- >>70
ワロスwwww 無駄足だったなw
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 11:24:48 ID:ZWpsjCBs]
- 毎日休みだろうがハゲ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 12:38:48 ID:p30dm0u1]
- 俺結構GOTO使うんだが、少数派なんだろうか。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 13:02:56 ID:DwNP06Dm]
- 昔はエラー処理で結構使ってたけど、最近はthrowしまくりでほとんど使ってないな
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 13:41:49 ID:zTovWISq]
- >>72
それを言ったら(ry (0゚・∀・)
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:12:36 ID:I1q6+6ju]
- goto文を多用するとスパゲティになるってのは本当だね
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:54:02 ID:eQHhzsvi]
- おいしそうでいいじゃん
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:57:34 ID:dmjHr6PF]
- しってるか?
gotoを使ってスパゲティになる奴は、 gotoを使わなくてもスパゲティになる。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:19:25 ID:TqGg6QqQ]
- ソースがまずくて食えない
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:36:07 ID:RINEJyFX]
- Quake3のソースフォルダを"goto"で検索
65ファイルが見つかりました。 cmdlib.c imagelib.c 以下略
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:36:37 ID:TmafCoVe]
- >>73
BASIC使いだもんな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:44:38 ID:eQHhzsvi]
- >>79
うまいこと言うな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:57:49 ID:PAkKGGPw]
- 俺はあったかいスープでスパゲティを食べる
- 84 名前:改 ◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/12(月) 19:58:24 ID:t3ji6pCu]
- >>34です。gamdev.org/up/img/8914.lzh
色々調べてフレームレートを固定化してみました。 なのでスピードが速くなることは無いかなぁと思う・・・ timeGetTimeを使用。waitあり。 ボスを倒すと顔文字表示 >>55 速度制御はタイマー・・・そうなんです。カウンターのみで処理していました。>_<
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:34:53 ID:rXRor16N]
- >>84
遊んでみた、スピードはいい感じだけどなんだか動きがカクカクしてる。 つぅかこれエンディングあるの? ボスがゾンビなんですけど・・・ あと、遊び方のreadmeとかつけた方がいいかもね。前レスみてないと分か んないし。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:42:27 ID:Mum6KU4C]
- >>84 ちょ、CPU使用率100% かんべんしてくれぇ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:44:46 ID:DwNP06Dm]
- 適当に無限ループ待機のところにSleep(0)を入れてみ
あとtimeBeginPeriod/timeEndPeriodも忘れずに
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:44:48 ID:p30dm0u1]
- >>81
VBAだとGoToだった希ガス。 まぁそれはいいとして例外でもいいんだが finalyが無いのがなぁ・・・途中でエラー引っ掛けて飛ばして goto前に成功処理、後に終了処理書いてしまう癖が・・・・
- 89 名前:改 ◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/12(月) 21:01:25 ID:t3ji6pCu]
- >>85 そうですか同期がうまく行ったようです。山は越えたか・・・
現状、ボスはゾンビ状態です。倒したらエンディングの予定(これから作ると思う・・・) そうですね。解凍時にファイルがでるようにしてみます。忘れないように >>86 (>_<)えー!CPU100%になっていますか。同期をとる前はほぼ100%でしたが 現在は自分がやると20%前後になって喜んでいたのですが他の人も相なのかな CPによって違うかも・・・ >>87 Sleepは一応いれています。(0)の意味はあるのかしら・・・ ::timeBeginPeriod(1); while (1) { DWORD dwCheck = ::timeGetTime() + FRAME_RATE; Games(); while (dwCheck > ::timeGetTime()) Sleep(1); } ::timeEndPeriod(1); たくさんのレス有り難うございました。何分力不足で 対応できないときは仕様ということになるかと とりあえず動けばOkという方向で・・・
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 21:06:00 ID:DwNP06Dm]
- Sleep(0)は、確か自分のスレッドを一旦終了させて別のスレッドに実行を切り替える。
だけど他に実行できるスレッドがないと自分のスレッドに戻ってくるんじゃなかったかな?
- 91 名前:改 ◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/12(月) 21:36:38 ID:t3ji6pCu]
- >>90
ぐぐったら、他のスレッドへCPUを譲るときは、Sleep(0)を用いる。の記述がありました。 確認すると以前の100%前後に戻ってしまいました・・・残念。orz(カクカクは許容の範囲内ということで・・・)
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 21:37:54 ID:DwNP06Dm]
- あれ?自分Sleep(0)って書いてたw ごめん。
Sleep(1) のほうがいいかも。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:32:27 ID:BLhPDF3H]
- コンソールでここまで出来れば上出来じゃないのか?
でもRAUNDはないだろうww
- 94 名前:改 ◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/13(火) 00:41:07 ID:wLNxSaop]
- >>93
有り難うございます。コンソールを極めるまではいかないけど もう少し追求を・・・ ステージにしようと思ったけど、そうゆう感じではないし 他に思いつかなかった>_<; あと気になるのがプレイしている人のCPUは100%・・・になっている否か?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:47:44 ID:Q23UBX/M]
- 釣られないよ?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:07:00 ID:DnosKCuZ]
- >>94
プレイ中ではないけど、Retryと聞いてくるところで 100%になるな。
- 97 名前:改 ◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/13(火) 01:14:18 ID:wLNxSaop]
- >>96
あ!そこだけ別の無限ループになっていました。 同じように直します。どうもです。(^_^)今後は簡単なエンディング、顔文字、 タイトル(これはムズイ)の対応です。予定ですが・・・
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:29:06 ID:ldOV0HcX]
- ユーザー入力のコードを再利用していたら
こういう問題は生まれなかったんじゃないかね。 コードのコピペ(もしくはほとんど一緒なもの)があちこちにあるのはよくないっすよ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 03:40:24 ID:BLhPDF3H]
- >>94
CPUは一桁だよー。
『RAUND』 ↑よく見てwwww
- 100 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/13(火) 04:00:40 ID:LkoxrukF]
- がんばってクラス化してたら一日以上かかってしまった…。
しかも内容は変わってないし。これはいかんですよ。 >>62 それはあんまりよろしくない気が。 >>84 やってみた。いい感じだと思うけど青いのに弾があたらないw テキストベースだと細かい判定は無理?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 08:02:17 ID:h7OmvhVh]
- >>97
出来ればソースも晒してくれ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 14:18:28 ID:WeyFWZXA]
- 今晩はホワイトソース
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:03:00 ID:BLhPDF3H]
- >>100
おつ。 一部クラス化はされているが、これはOOPではないぞ? publicなフィールドがあったり、メソッドだけのクラスがあったり、そもそもGameMain()がクラス化されてないし。 これはただのクラス化された構造化プログラミングに見えるのだが…。 てかせっかくSetxxx()があるのにpublicなフィールドがあるのはなぜ??
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:04:16 ID:BLhPDF3H]
- あ、ちょっと訂正。
メソッドだけのクラスは別にそれ自体が悪いってわけでもないです。
- 105 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/13(火) 15:41:03 ID:LkoxrukF]
- >>103
言語としてのC++は一応使えるけど、オブジェクト指向の考え方はあんまわかってません。 なので分かってる人から見るとかなりいい加減かと思います。 > publicなフィールドがあったり、 メンバは全部privateとかにするべきですか? 直接操作したいときがあるならpublicでもいいかなあと思ったんですが(むしろそういう状況がNG?) > メソッドだけのクラスがあったり ありましたっけ。一応全部データを持ってたような。 > そもそもGameMain()がクラス化されてない 力尽きたw・・・もといどうクラス化すればいいか検討がつかなかったとも言う。 なんかゲーム自体と関係ないところで盛大に時間食ってるな…。 ちなみに現在はマップの読み込み&表示を作成中。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:42:11 ID:BLhPDF3H]
- >>105
>メンバは全部privateとかにするべきですか? データメンバは基本的にprivateにするべきだと思う。 Setxx(),Getxx()があればOKってわけでもなけど、少なくとも公開する必要がなかったらprivateじゃね?? >ありましたっけ。一応全部データを持ってたような。 あ、ごめんなかったわ。 publicにあったデータを見逃してた。 >なんかゲーム自体と関係ないところで盛大に時間食ってるな…。 そうかもね…。 俺も偉そうにいえないけど、OOPはまた別の機会にして進めたほうが良いかも…。 ただ、今のままのカプセル化は、やっていくとわかると思うけど、 普通の構造体&関数と変わらないと思う。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:22:43 ID:nLuJe2CZ]
- classなんかの機能は構造化にも普通に便利だからガンガン使うといいよ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:39:04 ID:9Ma1mrEX]
- 最初からclassをバリバリ活用してたら、ヤラセじゃないかとw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:28:32 ID:Ib1+k4uu]
- ベターCとして使うならそれもありだが。
オブジェクト指向は判ったように思っていても判っていなかったりするから難しいな。 wisdom.sakura.ne.jp/programming/cpp/index.html の次に www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html 嫁
- 110 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/13(火) 23:59:43 ID:LkoxrukF]
- マップ読めるようになった。
こっから先はどんどん大変になってくヤカン。 neet.ikaduchi.com/ >>106 凝りはじめると脱線して進まないからほどほどにしとく。 今の感じでもかなり苦戦してるけど。目的であるゲーム製作の進みが遅いw >>107 うむ、便利だな。classなかったらきっと食えないスパゲッティが出来てた。 >>108 初心者でもないけど中級者とも到底言えない、そんな微妙な位置付けだな>俺 言語が分かるだけじゃプログラムは組めん…。 >>109 参考にする。 デザパタか…こいつは難敵だぜ!
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:02:15 ID:/k2hgDG3]
- ちなみにC++のclassとstructの違いは
メンバがデフォルトでprivateかpublicかの違いだけだ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:23:57 ID:AZ2HOv/1]
- そうおもってtemplateをstructで定義しようとしてエラーになった俺ガイル。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:24:38 ID:nEroa9Tf]
- >>111
それはねーよw あまりにも多すぎて書けんwww
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:37:05 ID:R2+PSiYN]
- >>113
とりあえず30ほど書いてみてくれ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:49:27 ID:ZY3/5qEk]
- え、俺もclassとstructってその違いしかないと思ってたw
なんかあるのかよ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:59:15 ID:aJsDktvY]
- classってtypedefできるの?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:03:51 ID:/k2hgDG3]
- template <class T>
struct test{ public: void aaa(T){}; }; 問題なくコンパイル通るんですが
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:06:59 ID:cpCbc/Jw]
- 値型と参照型
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:07:41 ID:cpCbc/Jw]
- これはC#だった
- 120 名前:改 ◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/14(水) 02:11:40 ID:caz4aZmC]
- >>98
元は一緒にしてでしたが、実験的に分けていたので今後戻すこともあるかと・・・ >>99 どうもです。以前のは釣りか!?気にせず、lさらに次へ進める^_^。 ROUNDですね。途中で気づきました。 orz >>100 確かに青いヤツは・・・斜めに移動する時に加速が付いて1、2文字分飛ばしているようなので そこの間に自機の弾が通過しても重なっていないので当たりません! 並みの幅を小さくすれば間は開くことはないですが・・・現状の動きは残したいです。>_< >>101 ソースは急いで作ったのでボロボロ・・・あまり宜しくないので現状はむりっぽい・・・T_T 次回のReadmeに書けるかな・・・今後はスローリー進行で >>110 クラスとかオブジェクトとかむずいっす>_<;応援しておりやす!
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 02:13:31 ID:/k2hgDG3]
- 恥ずかしくても人に見せると成長に繋がるお
寝る
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 03:04:49 ID:nEroa9Tf]
- ごめん、classを単純にstructに置換して色々やってみた。
あれもこれも普通にコンパイル通った。 structって構造体のイメージがあったのでメンバ関数書けないと思ってたから、それだとclassと全く違うと思ってた。 初めて知った。 全部じゃないが色々やってみた結果、>>111が正しいのかもしれない。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 04:59:27 ID:fFfG+wRE]
- 今日も早起きした
これから俺様NEETの時間が始まる
- 124 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/14(水) 11:28:35 ID:unjmmuhv]
- >>111-119>>122
Struct st = { 10, 20, 3.14 }; みたいな初期化がclassでは出来ないとか と思ってて今試したら出来てしまった。ほんとに違いはpublicかどうかだけなのか…。
- 125 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/14(水) 11:34:30 ID:unjmmuhv]
- 書いてる途中で送信してしまう痛恨のミス。
>>120 応援サンクス!しかし俺のレベルじゃまだきついぜ。 お互いがんばろう。 >>121 悶死したくなるがやっぱ見せるべきだよな。 >>123 早すぎw WEBを主な情報源にしてるんだが収集に時間がかかってしゃーないな。 そろそろ何か本でも買うべきか…。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:04:42 ID:01KA75li]
- Game Programming Gemsシリーズは絶版になる前に買うべきだろうけど
俺が今買っても有効利用できないのと、買うお金がない…
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:30:52 ID:0/BApCeQ]
- でもstructは継承とかできるの?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:50:29 ID:GnG1DCod]
- なんか前スレよりずいぶんと加速してないかw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:00:49 ID:CMOAcAb6]
- 新>>1さんががんばりやさんですから。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:31:36 ID:9aSbj6Xi]
- www2s.biglobe.ne.jp/~ragnarok/program/cpp/struct.htm
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:39:17 ID:R2+PSiYN]
- >>124
ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%88%E7%B4%84%E8%AA%9E_(C++) www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/FAQ00117.html
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:24:53 ID:07HZ/HFo]
- そろそろD言語も使えそうかな?ヴァージョン1.000台に突入したし…
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:49:40 ID:AZ2HOv/1]
- >>117の"class T"は"struct T"にできんの?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 23:56:36 ID:/k2hgDG3]
- それはtypenameの代用で意味が違うだろ
- 135 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/15(木) 00:50:39 ID:j7J9DaXP]
- やべー、ほどほどにとか言っといてデザパタ調べてたら一日オワタwww
一日二日でどうにかなるもんでもないなー。ゲームへの利用も一筋縄じゃいかん。 でもInterpreterパターンは正直感動した。 >>126 よく名前は聞くけど実際どうなんだろ? どちらにせよ高すぎて買えんけども。 >>127 どうも>>130-131によるとclassとほぼ同じだから、出来るらしい。 つーかstructを継承もとにしたclassなんかも作れるんやね。すごい。 >>129 お、おだてたって何も出ないんだからっ! >>132 D言語よさそうだな! ABAの偉い人が使ってたのを思い出した。 >>133-134 本来はtypenameなんか!classとしか書けないと思ってた いい加減煮詰まってきたし(ゲーム以外の部分でw)今日はもう寝ようかな…
- 136 名前:改 ◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/15(木) 01:05:33 ID:nZOwsrSg]
- >>121
確かに・・・検討するべ >>125 実は俺もレベル低くて、挫折しまくりなんだ考えまくって コンソールへ・・・ギリOK!?な方向性へのはず・・・ orz 今は、顔文字message対応
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 05:01:36 ID:RMYrK8Fn]
- また早起きNEETの俺様の時間が始まったぜ
>>135 処女作はデザパタ無視でまず動くものを作っていった方がいいんじゃないか デザパタ、オブシコは年単位で身に付けていく感じで…
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:36:14 ID:5xvgEX1V]
- デザインパターンは要するに数学の公式だからね
内容よりもどこでどういう使い方をするかが重要だから 実際に必要な問題にぶつかるまで習得するのは難しいね
- 139 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/15(木) 15:39:43 ID:j7J9DaXP]
- >>136
文字ゲーは逆に難しそうに思えるんだがw DXみたいな簡単ライブラリ使えばむしろ楽かも? >>137-138 そうするつもり。と>>110あたりでも言ってたはずなんだけどw 何かに手を付けるとそれ以外のことが疎かになるのは俺の悪い癖だ。 ぼちぼちゲームシステムについても考え始めたんだが これ、順番が逆だったような気がしてきた。 先に大まかなシステム決めといた方が、どう考えてもプログラムしやすいよな…。
- 140 名前:無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/02/15(木) 21:11:55 ID:CxsEBec0]
- 報告
就職決まったー!!!!! われながら、結構すぐきまったなぁ。 ゲームじゃないけどプログラマーです。 これで心おきなくゲーム作製ができる〜
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 21:18:33 ID:HDn1G+2s]
- デスマになったら即逃げろよw
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:26:32 ID:ED8j/stR]
- >>140
おめ ふざけんな いやおめ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 22:31:33 ID:yT3nBCrc]
- てかどうやって就職活動すればいいの?
26の今でもわかんない。 マジレスお願い。。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:35:57 ID:l4Hqbchx]
- 求人誌やハローワークかなんかみて受かるまでアタックし続ければいいんじゃね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:38:38 ID:00CU3Q0k]
- >>140
ome でもちょっとヘコむ俺。 優秀な奴は何をやっても早いしソツがない。
- 146 名前:無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/02/15(木) 22:38:45 ID:h+o701nt]
- >>141
まーちゃんと研修受けさせてくれるんで最初は大丈夫そう。 >>142 ふざけてねーよw浮かれてるけど。 >>143 www.find-job.net/ ここにとりあえず登録した。 んで、自己PRに自分5割り増しぐらいで書く。 そしたら10通以上スカウトメールが来た。 まあ、受かったのは自分で応募した会社だけど。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:52:42 ID:+tgkbq0X]
- すいません。FPSの設定って60じゃないとダメなんですかね。
増やしたほうが表示が綺麗になるので、できるだけ増やしたいんですけど どのくらいまでだったら上げてもいいですかね
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:55:07 ID:iPMGRl4g]
- 即効かよ、しかもプログラマと来たか。
今からマ板で耐性つけて来い。 おめでとう。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:42:09 ID:gwkIbyhQ]
- ニートおめでとう
忙しくなるけどゲーム作りも忘れないでね 俺も就職せなアカン わかっちゃいるけど一歩が踏み出せない >>146のサイトでも眺めてみるか・・・
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:53:41 ID:K4yn9m5Q]
- >>146
こんばんは 就職おめでとう! ところでRPGどうなった??^^
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:02:50 ID:/SXzRJWS]
- >>143
新聞広告とか、インターネットとか調べればあるはずだが、 ハローワークの方がン十倍求人情報が載ってる。 もち広告費も出せないような中小零細がメインなんで、 就職できるかどうかは知らん。 パート・アルバイトで応募したのに「ゆくゆくは社員登用も…」ってのは コキ使うフラグなんで要注意。残業代誤魔化される事もある。 (自宅に近い働き場所を探すにはいいかな。。。 >>147 2DSTGはスクロールの関係で60切ると見辛くなる。とどっかで読んだ。 3Dモノは必ずしも60じゃなくても良い。とどっかで読んだ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:09:29 ID:mU86VrZC]
- ニート卒業だね。おめでとう。
〜BGM:蛍の光〜 >>147 VSYNC待ちをする設定にすると自動的に現在のリフレッシュレートで 律速されますが、それが綺麗に表示される限界です。 それより上げてもティアリングが起きてちらつきの原因になります。 60FPSはNTSC規格(一般的な日本の家庭用テレビ)の リフレッシュレートが60Hzなのでそれに由来していると思います。 厳密にいえばリフレッシュレートはさまざまなので(PALは50Hz) 固定で考えるのはあまりよくないことです。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:19:51 ID:wCpThs+/]
- 人の目で見分けがつく限界が60FPSなんだよ
だからそれ以上上げても負荷がかかるだけで意味がないの
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:01:40 ID:JhK/G+gl]
- >>152
>VSYNC待ちをする設定にすると自動的に現在のリフレッシュレートで >律速されますが、それが綺麗に表示される限界です。 >それより上げてもティアリングが起きてちらつきの原因になります。 Vsync待ちするならそれ以上あげるもなにもないんじゃ? >>153 それはうそ。 試しにモニタを60Hzに固定してVsync待ちスクロールさせたあと、 75Hzに固定してVsync待ちスクロールしてみ。 後者の方が全然滑らかだから。 Vsync非同期だとしたら、60Hzのリフレッシュレートに対してFPS60だとちらつきを感じる。 個人差があるけどVsync非同期でリフレッシュレート60Hzに対してはFPS200くらいほしいかも。
- 155 名前:152 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:27:40 ID:mU86VrZC]
- >>154
それよりのそれは、リフレッシュレートを指しています。 (VSYNC待ちを切って)FPSをリフレッシュレートより上げても、と書くべきでしたか。 (↑長い文章ですなあ…w) # VSYNC待ちしたら律速されるので、リフレッシュレートより上げるなら # VSYNC待ちをしない設定にする必要があります。
- 156 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/16(金) 01:34:18 ID:QMDu/gfi]
- 作る参考にフリゲでもやろうと思い立って洞窟物語やってたら夜になってた件。
おかげで殆ど、いや全く進んでねえ…。正直ごめんなさい。 しかし面白いな洞窟。これは凄いわ…。 >>140 おめ! …俺はいい加減どうにかせにゃならん、と言いはじめてはや半年に(ノ∀`) >>141 逃げちゃだめだろ。いや、それでも逃げるべきなのか。 今まで話半分に聞いてたけど、どうなんだ実際。 >>142 素直に祝福しようぜ。 > FPS 人間は80FPSくらいまでは違いを実感できると聞いたことがある。 目のいい人は100FPSくらいまでなら判別がつくとか。 60FPSはいわゆる"標準的な滑らかさ"の数値じゃない?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:35:24 ID:R97SC6YA]
- ライブラリを使うにしてもフリーで使えるのだけでも結構数あるから
色々試して自分に合うのを使うほうがいいな。 DXライブラリは確かに有名で利用者が多いが3Dは出来ないしな。 かといって2Dできるいいライブラリがあるのかどうかはしらね。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 03:53:45 ID:NYI3nkbM]
- [チラシの裏]
俺みたいな就職してもすぐ辞めるようなNEETは自分で商売した方がいい。 この際、まっとうな仕事じゃなくてもいいと思う。その方が気楽でお金も儲かる。 転売屋、同人、殺し屋、ハッカー…etc [/チラシの裏]
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 16:50:57 ID:XkNpPRFY]
- つまりプログラム的には100FPSの設定で作っとけばいいんですね
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 17:31:36 ID:oPPkiQrR]
- FPSなんかゲームにもよるけど低めでもそこまで気にならなかったりするからどうでもいいよ
つか気になってから考えれ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 17:41:26 ID:CGUvdrk4]
- >>146
就活中なんで登録してみた 実務経験とかないし自己PRで何を書いたらいいかわかんね どこでもいいからPGで雇ってくれねぇかな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 17:49:40 ID:ltg/2wsC]
- 無職ニート ◆NGNHsLkT8oのゲーム制作は終わってしまった。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 11:05:06 ID:H8oqNEqh]
- NEET達の夏は終わった!!
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 13:32:58 ID:lp5DrduS]
- まあ冬だしな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 13:54:02 ID:u+6aS4c8]
- ひきこもりっきりのNEETに春は来ない。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 17:39:27 ID:+0Yso9kX]
- >>156
たしかに洞窟物語の人気は異常ですね・・・
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:05:42 ID:rNn/pis6]
- おぉNEETよ。製作をやめてしまうとは情けない。
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