- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 851 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/09(月) 19:28:55 ID:J/74zJR/]
- 経過報告
usamimi.info/~ore15/screen23.jpg 惑星を作成してくれるプラグインのおかげで、高解像度な動く背景を量産可能に\(^o^)/ >>838 見た目重視しすぎて中身ボロボロです\(^o^)\ >>847 3Dなゲーム作れるのが羨ましい(´・ω・`)
- 852 名前:850 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:28:57 ID:KQKCiQww]
- >>835
自己解決しました。 .NET2.0が入ってなかったorz
- 853 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/04/09(月) 21:20:06 ID:Y18lI8tl]
- >847
問題なく動作しますた。上記で書かれているように敵は透ける以外は。 WIN2000 celeron1.7Ghz Geoforse6600 memory768MB(相性問題で中途半端なメモリ・・・) >837 10回試しましたが初めの溝(UFO?ウロウロしてるとこ)を一度も越せずorz 思えばスーパーマリオも初めのキノコに当たって死んでたっけ。。。
- 854 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/09(月) 21:36:56 ID:v9cmnNrr]
- なんか普通に書ける・・・規制もう解けたのかしら。
>>848に書いた、動作速度が安定してないと言うのは、どうもCPUがデュアルコアゆえの症状のようです。 かたっぽだけで動かした所キチンと動作しました。敵は幽霊になりましたがw 明日バイトが休みなので、テストプログラムをうpれそうです。
- 855 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/09(月) 21:40:51 ID:v9cmnNrr]
- 連続投稿スマソ。
やっぱり動作速度不安定ですた。 マップの前方(敵が居るほう)以外に向かって走ろうとする(横とか後ろ)と タッタッタッタ・・・だった足音がタタタタタタタ・・・になるますorz
- 856 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/09(月) 22:07:01 ID:IaeDRMwn]
- >>847
PCがヘボくて起動できなかったorz VRAM8mb、メモリ256MBでWinXP 「ErrorE1242 Can't open video device. Try -W3D command line option」 ↑こんな感じのダイアログが出て強制終了。 20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org2967.zip.html Ver1.21に更新。マップエディタを更新した以外は特になし。 難易度の調整は難しい…
- 857 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:28:04 ID:0aNljMq8]
- 俺たち&ななしさんたち
こんばんわ 動作確認ありがとうございます。みなさま 透明になる現象はこちらでも確認しています。ただし、意図した動作ではありません。つまりバグorz >>856 さすがにそのVRAMでは無理っぽいです・・・ >>855 む?その現象は初耳です。調べます >>850 ネット対戦は・・・。ライトサイクルONLINEで思った以上に苦労したので・・・。でも、考えてみます >>849 平行移動ですか。やってみます とりあえず、この3Dエンジンは使ってまだ3日なので色々試している状態です。まあ、この辺りの技術はだいたい洋物ばっかりなので英語が最大の壁ですけどorz kazdokですが。前にDirectXのdllがないと動かない旨の報告がありましたが。こちらでもまっさらなPCで動作確認する機会があり 確認しました。次回公開分にdll含めます。 ていうか。てっきりその辺はlunaが吸収しているものと思い込んでましたorz 前にも言いましたけど。みなさん、良い物(マシン)をお持ちですね。私の開発マシンなんてOS起動して普通に使えるようになるまで15分くらいかかりまつ・・・ ちなみに現在、フリーで拾ってきたレベル素材(3Dマップ素材BSPとか)をコンパイル中、クオリティは素晴らしいけどその分コンパイルが遅い・・・。あと1時間はかかりそうですorz
- 858 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:37:40 ID:0aNljMq8]
- >>851
>惑星を作成してくれるプラグインのおかげで、高解像度な動く背景を量産可能に\(^o^)/ すごく興味ありますね。気になりますw >>856 マップエディタ遊ばさせていただきます。 コンパイル終わらねぇ。CPUのファンがうなりをあげてますw もし、寝るまでに間に合ったら、高クオリティのマップでサンプルあげられるかもw
- 859 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/09(月) 22:57:55 ID:v9cmnNrr]
- >>856
かいまくワロタ。 >>857 俺サーバーはいつでも、いつまでもお待ちしています。 >>858 終わったら寝るんだ。(あ
- 860 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/09(月) 22:59:53 ID:GV8EQXJw]
- >>857
>>855 の現象はこちらでも起きています。 敵がいない方向に歩くときは、自動的にダッシュする仕様と 思いこんでましたorz プレイ中のCPU使用率は、状態にかかわらず ほぼ95%以上で安定しています。 動作環境は >>849
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:46:56 ID:T406Z0AK]
- 良スレ期待
- 862 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/10(火) 18:37:52 ID:0Xs8fNgW]
- 開発用に使っていたUSBメモリースティックが突如お亡くなりになりましたor2
バックアップを頻繁に取っていなかったため、色々失ってしまいましたo/r2 ・汎用ゲームサーバーのソース ・bomberdmanのソース ・いままでちゅくった3Dモデル もう衝撃のあまりちびってしまいました。 汚いソースをポアせよという神の思し召しと受け止め、暫くゲームサーバーの最適化に務めることにします。or2
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 18:54:16 ID:8b92cpVk]
- こいつ動くぞ!
妄想板の清涼剤だなこのスレは
- 864 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/10(火) 19:41:05 ID:tSzVuiiv]
- >>847
ドライバを更新したらできるようになった。 走りながら連射したら自爆しまくりですぐに逝きましたが… >>862 (´・ω・`) そろそろ別のゲームを製作する予定。…あれ、ShotOnline放置してた…
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:45:09 ID:7hJNh+BD]
- 夜になると動くスレだなw
- 866 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/10(火) 20:52:14 ID:0Xs8fNgW]
- >>864
(´;ω;::.......... サーバーのソースをサーバーPCから発見できました。ウヘヘ。 なんとかサーバーを発展させる目標は遂げられそうです。ウヘヘ。 >>863 コンピューター管理で操縦ができる、教育型製作スレッド。すごい、親父が熱中する訳だ
- 867 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/10(火) 23:00:52 ID:kItyFCe3]
- こんばんわ
>>864 おお、それは良かったです >>862 うげ!!!最悪ですね。私なら一日なにもしたくなくなりますw いつも使っているロダの制限(5MB)を越えてしまったので俺専用ロダをお借りしました orz-labo.plala.jp/up/img/ore031.zip ↑kazdokのDirectXのDLL追加版、動かなかった方どうぞ orz-labo.plala.jp/up/img/ore032.zip ↑マップ(レベル)だけ高クオリティなFPSのテスツ・・・最初、オープンエラがいくつか出ますが気になさらず・・・ これぐらいのクオリティのレベルマップになるとコンパイルが一晩やっても終わりませんでしたorz 個人作製の限界を垣間見た気がしまつ・・・
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 11:02:25 ID:/tH1zf3/]
- ちょっwww
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 11:46:02 ID:p0qC4Y4s]
- まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
俺達、お疲れ様です。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:09:12 ID:WvPIU/4H]
- >>867
>orz-labo.plala.jp/up/img/ore032.zip ダウンロードが止まるのはおれだけ?
- 871 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/11(水) 20:00:56 ID:SVRGurFZ]
- BomberdManのソースも発掘しました。アヘヘ。
>>867 出掛けにちょろっと動作検証しただけなんですが、きちんと動いてました。 動作速度が不安定なままなのかどうか検証忘れてました。帰ったらやるます。 >>871 まじですか。おいらはきちんと落とせたんですが、同じネトワク内のおいらが出来てもあんまり意味ないですねor2 他の方の報告をまってくだし。
- 872 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/11(水) 20:13:19 ID:SVRGurFZ]
- 自分にレスする俺カナシス。
>>870へのレスであります。
- 873 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/11(水) 21:37:16 ID:Zp2oIWVF]
- >>870 >>871 ダウンロード報告
031.zip、032.zip 共に問題なくDL、起動できました。 解凍後に、ファイルが多すぎてどれを実行したらわからねー、 とかいうことは置いといて・・・。
- 874 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/04/11(水) 21:54:32 ID:Sl611s90]
- 動くようになったので公開
ttp://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3042.lzh.html パス:1234 >>842,846 ソリティアでした、情報感謝です。 >>871 こちらでも正常にDL出来ました。うわぉ綺麗 ちょっと操作法に酔いましたが・・・・
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:57:32 ID:oqOKlK8p]
- まあ頑張れよ
- 876 名前:俺27 ◆orE27Y09KQ mailto:sage [2007/04/11(水) 22:33:41 ID:fTt8sK77]
- 俺もこっそりと参戦します。
とりあえず2Dアクションを作る予定
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:39:59 ID:p0qC4Y4s]
- >>876
まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/ 俺26 ◆oRE26.GKgk スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。 俺27 ◆orE27Y09KQ 2Dアクションを製作予定。 俺28 ◆2828282828 俺28、募集中。
- 878 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:34:32 ID:vYprX8ST]
- 俺たちおつです
まとめな方おつです >>870 あれ?あれれ?普通に落とせますけど・・・。タイミングとかあるのかな? >>873 ブッ、それは言わない約束・・・。まだ、このエンジンの使い方が良くわかってなくてw (リソースの管理の仕方も特殊っぽいので・・・) >>874 DLしてやってみました。特に問題なく動作しました Pen4 2.8GHZ Memory 512MB ATI RADEON IGP 3Dのゲーム作っておいてなんですけど、テストしてると私もよく酔いますw >>877 まとめの方おつです。 wiki何気に変わってましたね。 てか・・・、「何が作りたいんだか分からないメチャクチャさ」って言われた・・・うわ〜んママ〜ンwww はい、飽きっぽいんです昔から・・・。だから、このスレで作製のモチベーション維持してますw そうしないと大概、マップエディタとかドット絵のアニメエディタとか、自分なりに速い描画ルーチン作って満足して終わるのでこのスレにはお世話になってます 最近は出来る限り人が作ったもので(エンジンとか素材とか)完成に近づけるのが目標になってます とはいえ完成させたものってほとんどないですがorz
- 879 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/11(水) 23:59:18 ID:Zp2oIWVF]
- >>874
動作報告、問題なく動きました。 クリアできてないけどorz 背景が真っ白だと、ボールがまばらになった時に、位置関係とかが わかりにくくなるので、マス目の線か何かをきぼんぬ。
- 880 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/12(木) 23:05:38 ID:8pA0lS8y]
- 俺たちこんばんわ
Lunaのライブラリの仕様が大幅に変わっていて泣きそうですorz てか、最新版の使用は少し控えようかと思います。なんかまだ変わりそうですし・・・
- 881 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/12(木) 23:33:47 ID:N+1C858A]
- 今晩わんこそば。
鯖プログラムの整備はほぼ完了。ランキングモードも実装しました(まだ稼動させてませんor2) ランキングモードに対応したゲームを何か作ってそれと同時に稼動させてみたいと思います。 >>880 動作速度は安定してました。So nice.
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 04:47:57 ID:6qfkghlq]
- こっそり参加したい
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 09:59:52 ID:whn+JoZe]
- ウゴウゴ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 09:59:57 ID:trd8D/2f]
- どうぞ、歓迎します。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:12:39 ID:+j+EPSmw]
- 俺レッドすると激しくスルーされるぞ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 11:12:45 ID:dipKPbA3]
- タイトル:死霊術師 Necromancer (仮)
ジャンル:死霊術師世界征服ゲーム 概要:死霊術師になって死体を操り世界を征服するシミュレーション プレイヤーは死霊術師となり世界の征服を目指す。 まずは拠点となるアジトを探し、手ごまとなる死体を調達しなければならない。 手に入れるアジトによって発見されにくさ、攻め込まれにくさが変わる。 死霊術師には戦闘能力は無く、戦闘は手駒となるアンデッドにまかせるしかない。 死霊術師のパラメーターは死霊術に関するもののみ 死霊術師の死体制御能力で扱える死体のランク、数が変わる。 死霊術師が死亡するとゲームオーバー。 敵となるのは冒険者、村や町の自警団、国の軍隊等。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:28:26 ID:trd8D/2f]
- それはステフスレか、メンバー募集スレに投下するネタのような気がするけど。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 11:43:31 ID:whn+JoZe]
- wikiの企画ネタにでも書いとけば誰か拾うかも
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:48:35 ID:trd8D/2f]
- >>886
www26.atwiki.jp/orez/pages/52.html 作りました。拾われるまで待ちましょう。
- 890 名前:俺9 ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/04/13(金) 17:30:48 ID:6qfkghlq]
- 2代目に就任させていただきました
作るものはSIMゲーです よろしくお願いします
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