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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

俺がこっそりとゲームを作るスレ



1 名前: mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
最下層を目標にsageていくぞ。

744 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:01:39 ID:Pxu1i4M/]
俺なみなさま
こんばんわ

力尽きました・・・
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0624.zip.html
↑3Dのサンプルです。リードミーに書いてある通り物理ドライバーとかインストールしないと動きません
興味のある方だけインストールして遊んでみてください・・・

DLKEY:12345678

結局、シェーダーの使い方はさっぱりわからずorz
DirectXのヘルプ見てもいまいちだし、Webには情報少ないし・・・
仕方がないので明日、書籍買ってきます

3Dは奥が深いですね・・・

   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  敗北 ポッポー
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍 卍
 /(_ノ~∪



745 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/27(火) 00:19:01 ID:XJUU6UN7]
俺たち乙。
練習も兼ねて15スライドパネルを作ってみた。
wikiにアプロダついてるみたいなんでUPしてみたけど、
DLするだけ損です。

ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=15p.lzh

746 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 09:06:05 ID:nZFqJq7f]
サザエでございま〜す

747 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/27(火) 13:19:27 ID:ld5mp9W8]
遅レスすまそ>_<;
>>716 有り難うございます。
色々C言語の勉強になりました。
しばらくはコードの修正に時間をかけます。
というわけでソースの公開は他のスレでしていきます。
そして今後も、このスレで作成UP、レスすると思いますので
また宜しくお願いします。<(_ _)>

748 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/27(火) 13:44:02 ID:RlveOn8n]
俺達お久しぶりです。
>>744
オイラのメインマシンで動かした所、オブジェクトを2000個表示した辺りでFPSが10を切りますた。

CPU:Athlon64 X2 3800+, 2009 MHz(でゅあるこあ)
グラボ:NVIDIA GeForce 7600 GS (512 MB)
めもれ:2G

開発用のノートにはドライバを入れてないのでにんともかんとも。

>>745
きちんと動作しますた。

749 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 01:17:26 ID:JNN2XpvO]
>>748
2000個ですか。すごい。
そんなスペックのマシンが欲しい

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0629.zip.html
↑kazdok更新しました。
PADに正式対応&ヘルプ機能&数字誤り時のエフェクト追加

DLKEY:12345678

ヘルプ機能ははっきり言ってつけるかつけないか考えましたが。
利用はプレイヤーの判断でお願いします。
使うとパズルがただの数合わせゲームになりますw
使う使わないで対戦するときに喧嘩をしないようにしましょうw

あと、PADでは快適にゲームができると思いますが。
キーボードのキー配列はもう少し考えたほうがよいかもしれませんorz
1Pの指がつりますw


750 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/28(水) 03:14:20 ID:app1Xgnq]
>748
DLありがとうございます〜
あとメインマシンすごす。2000表示してみようとする勇気にも脱帽。

>749
lunaとやらをインストしないと動かないのでしょうか。


しかし俺以外の俺たちの技術はすごいな。
指くわえて見てることしかできないヘボン&チキンな俺乙。

751 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 07:21:30 ID:0ZRVyoDj]
おはようございます
>>750
あれあれ????
Luna入れなくても動くはずなんですが・・・
DirectXは入ってますでしょうか?
できればパソコンのスペックを教えてください


752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 10:37:37 ID:NLMXIVXh]
1からみてきた
ゲームが出来る過程を見れておもしろい



753 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/28(水) 15:21:03 ID:kDDhGkuS]
>>749
USBパッドで動作確認しました。

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore023.jpg

折角サーバープログラムが出来たんだから有効活用しようぜ俺、っていうことで
ネット対応モンスターフ○ームもどきを作ろうと思ったんですが
↑のようなカクカク恐竜を作るのに二時間半、モーション作成の準備に30分計3時間を要しましたor2
モンスターの作成だけで脳みそが吹き飛びそうです。


754 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/28(水) 19:31:27 ID:app1Xgnq]
>751
ごめん。俺のPC壊れてるんですorz FLASHは見れるけど動画は見れない。
DirectX9.0は入ってるはず。

d3dx9_30.dllが指定されたパス
C:\Program Filse\Common Files\Adobe\AGLに見つかりませんでした。と
ダイアログが出ます。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:26:59 ID:huwcXizn]
>744
CPU:CoreDuo T2050(1.6GHz x2)
VGA:NVIDIA GeForce GO 7900 GS
メモリ:1G(512x2)
OS:XP Home
DirectX:9.0c (2006 August)

こんな環境のノートで動作。
Readmeにあるとおり、テクスチャが貼られない以外は問題無し。

2,000個出すとFPS20くらいまで落ちる……

756 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:34:00 ID:mf2lRXDq]
>>754
レスどうもです
ああ〜、勘違いしてました。kazdokではなくて3Dの方でしょうか?
それであればreadme.txtに書いてある通り物理エンジン用のドライバをインストールしないとうごきません
d3dx9_30.dllは圧縮ファイルに一緒に入っているのでwindowsのシステムフォルダに入れてもらえば
大丈夫だと思います。

>>753
おお!恐竜でしょうか?(てかモンスターかな)
モデリングは大変ですよね。

私もたまーーーにメタセコ使いますけど。慣れた人の足元にも及びませんorz


757 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:45:08 ID:mf2lRXDq]
>>755
テストありがとうございます。
テクスチャの張り方は、只今買ってきた書籍を熟読中です。(未だに分からないけどorz)

固定機能のパイプラインで育ってきたのでプログラマブル・シェーダの世界はさっぱり分かりません。←最近覚えた言葉を使ってみたかったw

ていうか。みなさん高スペックなマシンを持ってるんですね。
私のメインマシンなんて・・・ATIの古いボードでギリギリシェーダ2.0って感じですし
まして開発で使ってるノートに至ってはATIRadeonIGPとかだし・・・orz

まあ、ガンガリます

758 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:57:27 ID:mf2lRXDq]
連続で失礼します・・・

試しに開発用ノートで20FPS切るまでやってみたら・・・
オブジェクト150個前後で切りますタ・・・

メインマシンでも200個が限界ですorz

ちなみにリソースのxファイルは特に内部でチェックとかしてないので
同じファイル名で差し替えると飛ばして遊べます。。。いや、それだけなんですけどね・・・
(ローポリじゃなくてハイポリものを飛ばすのも面白いかと・・・。私のマシンじゃ無理ですが)



759 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 22:33:36 ID:c1ih5Z05]
ごめんなさい
ごめんなさい
連稿すみません

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0637.zip.html
↑テクスチャ貼れました。ピクセルシェーダでテクスチャを操作してないだけでしたorz
sample.fxファイルだけ直せば動きますけど。一応、全部あげときます


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 22:59:54 ID:huwcXizn]
バグってそんなもんだよな、と、描画用関数の呼び出しを忘れて
「画面が表示されない!」とか騒いだ事のある俺が言ってみる。

……うわ思い出すと氏にたくなるorz

761 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/28(水) 23:08:31 ID:kDDhGkuS]
 いんと i;
 わいる(i<5){
  i=0;
  i++;
 };

何もかも懐かしい。

762 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/28(水) 23:28:46 ID:app1Xgnq]
>754
>749のファイルを落としたので、kazdokの方だと思います。



763 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/28(水) 23:50:40 ID:ZCiAulH9]
どうもです。俺2です。
特に進展のないまま生存報告です。
予定よりもシンプルなものになると思いますが必ず完成はさせます。
完成目標と技能のギャップがorz

それにしても俺たちがんばれー

764 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:30:55 ID:FrmjzLY0]
こんばんわ

>>762
んん?
おかしいですねぇ・・・・。
d3dx9_30.dllとか使わないと思うんですけどね・・・
SDK変えたのがまずかったのかなぁ

>>760-761
ですよね。そんなバグばかり出してますorz


765 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/29(木) 23:38:38 ID:3cgfJbGx]
>>764
おいらが生まれて初めてベシクに触ったとき
GOTO..
GOTO..
GOTO..
......(プログラムの行数だけ続く)
とケツに必ずgo to を付けていたのを思い出しますた。

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore024.jpg
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore025.jpg

『よし。1日に一個はモンスター作るぞ。俺は出来る!』
と意気込んでから四日が経過しましたが、これで2体目ですo......r2
素人が3Dのリソースを調達するのは骨が折れる...


766 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/03/29(木) 23:41:06 ID:6shih9mO]
こんばんわ〜
俺25でこっそり参加させてもらいます。
DXライブラリでシミュレーションRPGっぽいの作ろうと考えてます。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:56:12 ID:4glp0wm1]
まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 02:17:34 ID:4glp0wm1]
俺9さん、3日までに生存報告おねがいします。
俺21さん、3日までに生存報告おねがいします。
俺14さん、8日までに生存報告おねがいします。

俺11さんは一ヶ月反応ないですが完成してるんで永久欠番です。
永久欠番の方は、本人が帰ってくる日までそのままにしときます。

769 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/30(金) 09:00:55 ID:MSy36pHC]
俺たち&まとめ乙です

770 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/03/30(金) 09:33:38 ID:LQCzDsqc]
俺の方々こんにちは
俺25です。

一応今の時点の奴です。
攻撃、待機、移動、共食いしかできません
クリアもまだないです。
勉強中で、好き勝手書いてますので、重いかもしれませんorz

ttp://gamdev.org/up/img/9226.zip


771 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/30(金) 10:27:44 ID:LGQSoTKq]
俺たち乙。まとめ乙

>>770
敵全滅、主人公1人になるまで遊んだ。
右端にいくとメニューが隠れて選択不可能になります

さて、今日からこっそりと…

772 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 10:28:54 ID:EOGKWTuP]
 



773 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/03/30(金) 12:53:29 ID:LQCzDsqc]
>>771
動作確認どうもです。
たしかに選択不可能でした・・・
端にいったら逆に表示されるように直してみます〜


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 13:44:03 ID:xNbeeNxr]
>771
現在ずっと俺のターンワロタ。敵かわゆす。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 14:16:43 ID:NtasR9TI]
>>773
敵も自分で操作するのに気がつくのに時間かかったw

776 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/31(土) 23:49:44 ID:W1UgmgwH]
俺たちおつ、まとめ俺さんおつ。
まとめのタイトル画像が新しくなってて、しかも敵にカワユスの文字入ってて和んだ。


フローチャーととかちゃんと作らねばと思いながら行き当たりばったりで作ってます。
もちろん全然進みません。タイトルは「俺の工房」になった。

ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=WS000000.JPG

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 01:25:51 ID:v6rInfcz]
>>776
むかーし、「俺の料理」というゲームがあってだな・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 09:31:02 ID:/VD8cmOn]
アナログスティック専用の面白いゲームだよな

779 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/01(日) 11:57:17 ID:32c1wnbl]
俺たちこんにちは
まとめな方お疲れさまです

ここ2、3日年度末のごたごたでほとんど何もできね〜
(送別会とか送別会とか歓送迎会とか・・・)

今日もこれから花見だし・・・
来週もこんな感じで当分、ゲ製はお預けっぽいですorz

>>776
お!作製頑張ってください

>>765
モデリング大変ですよね。てかリソース作るのが一番大変ですね。楽しいけど・・・

>>770
やってみました。特に問題は発見できませんでした。
あとは敵の思考ルーチン(AI)ですね。まあ、そこが一番難しい気がするけどw


780 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/04/01(日) 12:01:46 ID:ZCXYSM5t]
>777
スリーセブンおめでとう。
俺の料理検索した。おもしろそうだ。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 15:05:05 ID:pwJVgTet]
当時学生だったけど、俺の料理で手の皮剥けてるやついたな

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:20:56 ID:1Trnj/KQ]
>>780
dw

>>781
実は当時はまったクチさw
皮剥けるまではやってねーけどw



783 名前:俺5 ◆mA.zhVvbUc mailto:sage [2007/04/01(日) 18:03:16 ID:1wzfxLXA]
生存確認っす

関連書籍を集め読みながら、
こっそりと作ってます

携帯厨なのでたまにしかアップできませんが

784 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/01(日) 22:25:24 ID:svYEvQXh]
すみません、一週間ほど原因不明の突然アプリ落ちするのバグと格闘してたのですが、
直ったかどうかのテストプレイを、どなたかお願いします(自信なし)
直ってなかったら、開発中止の方向でorz

・本体(要 FrameWork 2.0)
gamdev.org/up/img/9238.zip
・街画面SS
gamdev.org/up/img/9239.jpg
・戦闘画面SS
gamdev.org/up/img/9240.jpg

785 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:43:17 ID:UrZ0Ogb+]
>>784
------------------------------------------------------------------------
★総合成績報告
全勝利ボーナス:0
累積戦闘不能者ゼロボーナス:10000
未使用CPボーナス:1309
残Goldボーナス:7500 = (2650+ 20020) /1500 * 500
 (GOLD残高+所持品売却合計) / 寄付基本値 * 寄付レート)
レアアイテム取得種類数ボーナス:0 = 0(レアアイテム発見数) * 3000(基本レート)

獲得スコア合計:18809
総合スコア合計:13737 = -5072 + 18809
あなたの総合ランクは僕俺Cです。

-----------------------------------------------------------------------
とりあえず最後までやってみましたが落ちませんでした。

ちなみに街の右のメニューボタンが透過されてるのは仕様でしょうか?
ちと見づらく感じました


786 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/01(日) 23:20:33 ID:svYEvQXh]
>>785
テストプレイありがとうございます。
最終成績が想定しているものとぜんぜん違っていて、
これはびっくり、ということは置いといて

>ちなみに街の右のメニューボタンが透過されてるのは仕様でしょうか?
こちらの見え方では >>785 の街画面SSの様に水色っぽい色がついてます。
環境の違いで、ボタンの色が付かずに透過するのだろうか・・・


787 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:42:09 ID:UrZ0Ogb+]
>>786
gamdev.org/up/img/9245.png
こんな感じです。


788 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:48:45 ID:UrZ0Ogb+]
>>786
分かりました。ウィンドーズのテーマをクラシックにすると起こる模様です

普通にXPにしたら問題なく表示されました

789 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/01(日) 23:56:30 ID:svYEvQXh]
>>787
Σ(゚д゚lll)ガーン

対策を検討しますorz

790 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/01(日) 23:58:24 ID:svYEvQXh]
って、リロードしたらレス付いてたorz

791 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/04/02(月) 02:17:41 ID:qXCfWFJi]
まとめサイトのお知らせなくなってる。
本当だったらどうしようと、少しドキドキしますた。
4月1日に毎年騙される俺乙。

792 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/02(月) 10:35:12 ID:l7rGmWqa]
★総合成績報告
全勝利ボーナス:0
累積戦闘不能者ゼロボーナス:0(累計1人)
未使用CPボーナス:2804
残Goldボーナス:6500 = (434+ 20320) /1500 * 500
 (GOLD残高+所持品売却合計) / 寄付基本値 * 寄付レート)
レアアイテム取得種類数ボーナス:3000 = 1(レアアイテム発見数) * 3000(基本レート)

獲得スコア合計:12304
総合スコア合計:39362 = 27058 + 12304
あなたの総合ランクは僕俺Cです。
-----------------------------------------------------------------------
開幕で一回不正落ちしましたが、その後はスイスイ。。
全員重戦士にして乱撃してるとおもすろいですな。



793 名前:俺15(作り直し:10%) ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/02(月) 19:03:39 ID:LMq5ZgBX]
生存報告だけじゃあれなので現状報告も

現在、超汚いソースの総行数が5桁突破して、書き足すのが面倒になってきたので
1から書き直してます(超汚いソースが、凄い汚いソースになった程度ですが)

ついでに、普通のルールが少しだけ把握できたので
ルールの改正を行ってます

794 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/03(火) 15:39:01 ID:uY6eR1qA]
>>793
おいしそうなスパゲティーですね。
おいらも後ろへ後ろへ延びていく予定が、真ん中にスポスポはまっていったりして
切ない事態へ良く陥るス。

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore026.jpg
モンスター3体目がでけたのでそろそろゲーム部分を作りたいんですが、リソースがタリナス....or2
俺12のように背景に使う町並みとかの画像がほしいor2

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 16:24:33 ID:AIbb4r9v]
>>794
ruta2.fc2web.com/

796 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/03(火) 17:24:44 ID:uY6eR1qA]
>>795
ウホッいい素材。
なんか現物があまりに良く写ってて加工しないと厳しそう....
なんか炎の背景とかはマジで使えそうです。ありがとうございまっす。

797 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/03(火) 21:50:55 ID:kgVZ0jhX]
俺たち乙まとめ乙テストプレイサンクス

結果報告の点数がどうもおかしいと思ったら、ヌルアイテムの
素手やすっぽんぽんを売却して、点数化いました。
あと、一部スキルや武器のエフェクトが抜けていたので、
次回アップ時にまとめて修正しますorz

>>794
↓ 個人的によく利用している素材関連サイト
ttp://paw.my-sv.net/index.html
ttp://www.globetown.net/~katokiti/furemu.html
ttp://guttari8.hp.infoseek.co.jp/entrance.htm
ttp://may.force.mepage.jp/

798 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/03(火) 23:23:11 ID:xmWuqWGS]
俺たちこんばんわ

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0683.zip.html
↑怪談をバージョンアップw
PADに対応させて、リソースにアイコンも付けてみました

これで完成ということでフリーのジョークソフトとしてどっかのライブラリに登録します(ぉぃ
VECTORにでも登録しようかなw




799 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/04/04(水) 04:02:04 ID:VgbvdutT]
俺の方々こんばんわ。

俺25です。
いじってたら、ソースごちゃごちゃになって、直すのに時間がかかってしまった。
あまり進んではいないのですが、報告
簡易スクロール実装とメニュー位置修正しました。
バグあるかもです。

ttp://gamdev.org/up/img/9258.zip

>>798
C子 ((((;゚Д゚)))

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 09:21:40 ID:wokr0yjt]
>>798
Pass:12345678

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 11:26:41 ID:wokr0yjt]
いままとめページをいろいろいじってきたけど管理人さんに報告。

俺14氏はwikiの氏ページ内に本気でこっそりと生存を確認。3/18付けの書き込みがあったよー。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 11:53:07 ID:+sOcJObo]
>>801
確認しました。報告ありがとうございます。



803 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 15:18:58 ID:has+YJda]
>>783
俺5も居るみたい

804 名前:◆5cDM5d3/dA mailto:sage [2007/04/04(水) 15:31:11 ID:/j/63wox]
よう俺達元気か?
俺はこっそり経営シミュ作るわ。

wiki借りるぞ。
早く最下層まで落とせよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 15:56:34 ID:29+nnCp0]
>早く最下層まで落とせよ
いやこのスレでいくら頑張っても下がらないからw
sageは上がらないだけで落とす効果は無いぞ
他のスレを上げて頑張るしか落とす方法はないよw


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 16:35:06 ID:+sOcJObo]
>>804
1━(゚∀゚)━!?
三ヶ月もたせてよかった・゚・(つД`)・゚・

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 18:26:00 ID:wokr0yjt]
初代光臨sage

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 19:01:04 ID:eYvPxvMo]
初代の俺! キ━━タ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!
ってか初代ウルトラマンみたいなもんだろ!(・∀・)なるほどざ!

809 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/04(水) 21:34:54 ID:syX0brUY]
俺たちこんばんわ。
ななしさんたちこんばんわ
まとめの方おつです

>>800
ぬぉ!!!!おれってやつぁ・・・
フォローすみませんorz

>>804
あら?初代さんおつです


810 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/04(水) 23:17:51 ID:+s96VoU/]
今日から参加します。よろ!
スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:15:51 ID:vc7NNV4f]
まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/

俺25 ◆urmouuZEPM DXライブラリでシミュレーションRPGを製作予定。
俺26 ◆oRE26.GKgk スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。
俺27 ◆2727272727 俺27、募集中。

812 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/04/05(木) 00:44:21 ID:tj1496jv]
俺たち乙!
俺24は引き続き大幅ソース修正・・・



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:54:44 ID:Vc/bDXu+]
>>799
遊んでみました。

今誰のターンなのか分かる目印があると良いと思いました。
あと、左クリックで攻撃範囲表示→右クリック、とするとターン順を無視して
攻撃が可能なのは仕様?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:55:35 ID:vc7NNV4f]
俺5さんは、2代目が現れる前だったのでセフセフ。
2代目がいた時は、そのまま復活か、別の数字をお願いします。。
初代と2代が同時にいる不思議な場面もおもしろいかな。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 01:50:10 ID:vc7NNV4f]
俺9様と俺21様、崩御。

俺17様、14日までに生存報告おねがいします。
俺23様、14日までに生存報告おねがいします。

816 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/05(木) 09:20:43 ID:XT5LgwcK]
俺たち乙。まとめ乙!

orz-labo.plala.jp/up/img/ore027.png
StickMan弄ってます。マップエディタでも作ろうかな…

817 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/04/05(木) 15:09:01 ID:SO48pNgp]
俺たち&まとめの人乙

>>813
アドバイスどうもです。
次には目印で分かるようにしたいですね。

右クリックで攻撃できちゃうのは、消すの忘れてましたorz



818 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/04/05(木) 18:37:24 ID:9LLkkewh]
俺達さらにお久しぶりです。
そして俺16様、俺14様、完成おめ&乙です。

ライブラリのメドが立ったので再構成開始
ペースが落ちちゃうけど超鈍行で頑張りまっす。

819 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/04/05(木) 18:50:32 ID:28HCcqNx]
生存報告

機体の傾きを実装した
スピードチェンジを実装した
ステージファイルを分割できるようにした
etc

なんというか、サボリ放題

820 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/05(木) 19:15:04 ID:jFq/ByRd]
まさか初代が帰ってくるとは・・・

モンスターのデータ打ち込みがひたすら手作業で鬱ですががんばってます。

821 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:45:26 ID:xqsArSB3]
俺たち
ななしさん

こんばんわ

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0695.zip.html
↑前回の物理エンジンのワクテカサンプルです

これを見てこの物理エンジンを使おうと思いました。
ていうか。使いこなせてないけどw
1〜7を押すとサンプルが切り替わります
マウスの右クリックで物体をつかめます。
マウスの左クリックで視点の移動です。
いつかこれ使ってスカートを(げふぉげふぉ)

そろそろ歓送迎会ラッシュも終わりをつげるので週末あたりから作製に再突入できそうです


822 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:48:46 ID:xqsArSB3]
ん〜

また・・・
DLKEY:12345678
です




823 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/05(木) 23:17:35 ID:S4uj+q+h]
俺たち乙!

現在必死こいてフレームワークを作成中…。
言語はC++/DirectXです。
いじったことがない3DとSoundで躓く予感。

824 名前:俺15(作り直し:30%) ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/06(金) 00:13:18 ID:YwcDjFQ4]
やっとゲームが出来る様になったので、画像付きの経過報告を
usamimi.info/~ore15/screen21.jpg

微妙に見た目が変わりました

825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 13:56:04 ID:OYSAvVlO]
晒し
じゃなかった
期待あげ

826 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/06(金) 22:17:21 ID:rK6oZowj]
完成報告

>>784 から、サウンドの実装をどうしようかと思っていたのですが、
yaneSDKを導入することであっさり解決しました。
プロトタイプver2.00のつもりでしたが、ほぼ当初の予定通りのものができたということで、
完成版ver1.00扱いにします。

orz-labo.plala.jp/up/img/ore028.zip

まとめサイトで俺達専用うpろだが紹介されていたので、使わせていただきました。

827 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/06(金) 22:23:42 ID:vw4DODRm]
>>826
New Gameボタンを押したところで
ハンドルされていない例外が発生したというダイアログが出ました。

************** 例外テキスト **************
LuaInterface.LuaException: unprotected error in call to Lua API ()
場所 LuaInterface.Lua.PanicCallback(IntPtr luaState)
場所 LuaInterface.LuaDLL.lua_gettable(IntPtr luaState, Int32 index)
場所 LuaInterface.Lua.getObject(String[] remainingPath)
場所 LuaInterface.Lua.get_Item(String fullPath)
場所 LuaInterface.Lua.GetNumber(String fullPath)
場所 RPGScr_ProtVer002.EffectOwnerBase.GetVarInt(String var)
場所 RPGScr_ProtVer002.GameItem.get_nrStock()
場所 RPGScr_ProtVer002.GameItemMgr.GetSellShopList(EGI_Type e)
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SellShop.AddToListBox()
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SellShop.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.OnMoveInState()
場所 RPGScr_ProtVer002.GameMgr.ChangeGameState(EGameState eState)
場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_Title.btnNewGame_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

828 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/06(金) 22:35:48 ID:rK6oZowj]
>>827
直ってなかったのか・・・
再現性が不明ということで、たまに発生する分にはご容赦くださいの方向でorz

829 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/06(金) 23:00:17 ID:vw4DODRm]
>>828
残念ながら俺の環境では必ず発生してしまうようなので
先に進めませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。

830 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/06(金) 23:13:43 ID:rK6oZowj]
>>829
ちょwwwwwww

とかいってる場合じゃないなorz
原因がluaで書いたスクリプトのどこかにあることはまず確かなので、
泣きながらデバッグしてみまつ
俺の環境だと再現できてないのが、たちが悪すぎ・・・

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 23:28:45 ID:wfhWc4Ab]
通りすがりですがウチの環境でも必ず発生してます
こっちは、NewGameボタンは大丈夫でしたが、
その後のメイン画面上のボタンを押すと落ちます…^^;

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 23:44:55 ID:qJq42P4z]
なんかドライバとかいるんだっけ?
うちの環境では何の問題も無くサクサク動いた。ちょっとBGM音量が大きかった感はあったけど
全体的に面白く出来てた。

スコアトライアル、というくらいだからネトラン欲しいと思った。



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:37:32 ID:dZ32frcu]
>826
>755に書いてある環境で試してみたら、メイン画面で停止。

「lua関数呼び出しエラー:item.fnc.GetItemFixValue」と表示された後、>827のように例外ダイアログが出る。

************** 例外テキスト **************
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 RPGScr_ProtVer002.ParamMgr.GetItemFixVal(Unit unit, String key)
場所 RPGScr_ProtVer002.Unit.GetItemFixValue(String key)
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateParamText(Unit unit)
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParent.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.btn_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

ただ、同じ操作をしても、何事もなくボタンが押せたり、lua関数呼び出しエラーが出ずに、いきなり例外が出ることもある。


834 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/07(土) 01:04:16 ID:X3DJ55ws]
報告非常に助かっております。

かなり怪しい部分が見つかったので、修正してテストプレイ中です。
こちらで問題がないようならば修正版をアップしますので、
見捨てないでくださいorz

835 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/07(土) 01:45:01 ID:X3DJ55ws]
怪しい部分を修正したバージョンをうpしました。
こちらの環境では、ゲームクリアまで問題なく動作しました。
orz-labo.plala.jp/up/img/ore029.zip

その他、BGMの音量をやや下げてみました。

836 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/07(土) 08:45:34 ID:t9+JkgJP]
経過報告
usamimi.info/~ore15/screen22.jpg

元々需要が無いものなので、ハイスペック推奨なつくりに方向転換しました
故意に真似たつもりは無いのですが、どう見てもパクりです/(^o^)\

公開できる頃には、なんとかします\(^o^)/
オリジナリティを出すのが糞難しいジャンルだという事を改めて痛感・・・

837 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/07(土) 11:25:11 ID:j99UZ0WW]
俺たち乙です。

20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org2866.zip.html
StickMan1.2…マップエディタを作成してみた。パス1234
まだかなり使いづらいです。
エディタで作成したマップで遊ぶことができます。

838 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/07(土) 14:27:10 ID:PZ2fy2KE]
>>821
物理エンジンをスカートに使うとはww
>>835 >>837
動作確認しました。
>>836
もういっそそのままカッコいい路線でいいじゃないすか。

モデリングする

上達する

前のモデルを直したくなる

もでりんg(ry

こんなループに陥りながらがんばってます。

839 名前:833 mailto:sage [2007/04/07(土) 19:00:26 ID:dZ32frcu]
>835
メイン画面で停止。833で書いた症状と同じでした。
以下の例外ダイアログが新たに出るように。

************** 例外テキスト **************
System.AccessViolationException: 保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。
場所 LuaInterface.LuaDLL.lua_gettable(IntPtr luaState, Int32 index)
場所 LuaInterface.Lua.getObject(String[] remainingPath)
場所 LuaInterface.Lua.get_Item(String fullPath)
場所 LuaInterface.Lua.GetFunction(String fullPath)
場所 RPGScr_ProtVer002.LuaMgr.GetFunc(String fncName, Boolean bCheckErr)
場所 RPGScr_ProtVer002.LuaMgr.GetFunc(String fncName)
場所 RPGScr_ProtVer002.ParamMgr.GetItemFixVal(Unit unit, String key)
場所 RPGScr_ProtVer002.Unit.GetItemFixValue(String key)
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateParamText(Unit unit)
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParent.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.btn_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


840 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/07(土) 19:55:07 ID:X3DJ55ws]
報告ありがとうございます。

現状ではこれ以上対処方法を思いつかないので、
完成宣言を取り消してお蔵入りさせます。

ということで、気持ちを切り替えて、新たにアイテム収集・製作系ゲームの
開発にとりかかります。

↑まったく懲りてない俺

841 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/04/07(土) 22:55:25 ID:x0LdnPMc]
形になったので
ttp://www.abcoroti.com:8000/~drev/ore17.PNG
名前は忘れました。球越しに球を移動させて
越えられた球は消えちゃうっていうボードゲーム、ビー玉使ってたような気が。
誰か名前を教えてプリーズ

シューティングは移植が・・・orz



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 23:11:13 ID:X8y+GysC]
ソリティアじゃない?



843 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/08(日) 06:29:56 ID:hhRvQL4t]
俺たち乙!

これまでに作ったもの
・基底エンティティクラス(2種)
・基底エンティティを管理する基底マネージャクラス(2種)
・オブジェクトプール用ラッパークラス
・ウィンドウ生成クラス(基底と派生)
・DirectXGraphics関連処理統括クラス(基底と派生)
・DirectInput関連処理統括クラス
・デバッグ用ログファイル作成クラスおよびそれを扱うためのマクロ

というわけでゲーム部分にはまだ取り掛かれていませんが、
エンティティ管理部分は練りに練ったので
ダングリングポインタやメモリリークとは無縁の世界で
快適に開発していける…はず。たぶん。きっと。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 08:04:33 ID:1rpudOMU]
>>843
コンテンツ作るところで飽きるなよwwww
俺みたいにwwwwwww

orz

俺ナンバー宣言したいけど完成させれなさそーで駄目ぽ






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