- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 518 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/06(火) 20:49:05 ID:BCWJMZzv]
- >>516
発色弾という爆炎を作成してくれるソフトがありますよ(;゚д。) ttp://taillove.jp/mia/
- 519 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/06(火) 21:43:10 ID:1mO7jS/x]
- >>515
報告thxです。次verで修正しておきマッチ。 >>518 俺も発色弾使ってるス。
- 520 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/06(火) 22:25:31 ID:F4+seIit]
- >>518
うお、これは凄すぎるw サンクスです。作業がかなり進んで来た\(^o^)/
- 521 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:58:04 ID:AzTmBhj7]
- >>518
よい感じのツールですね。これは使えそうです モンスターとかもんすたーとかMONSTERとかも自動で生成して欲しい・・・(げふげふ 数独ですが。某所でテストしたらなんか異様に画像が暗いことが判明・・・リソース作り直しますorz (私のマシンのディスプレイじゃ、なんの問題もないんですけど。。。) あとバックグラウンドにオブジェクト出しすぎてパワーのないマシンだと重すぎることも判明orz >>512 和風な感じでかっこいいですね。 こういうセンスが私にも欲しいです・・・ ( ゚д゚)ウッウー
- 522 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:21:08 ID:AzTmBhj7]
- ああ
それから 「数独」って名前はRPGみたいに商標らしいのでリソースを変えるついでに変えようかと思います おかしなところからクレーム着ても萎えるんでw なんかよい名前あったらplz なければ私のないセンスを絞りますorz
- 523 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/07(水) 00:28:34 ID:J9CdBflY]
- 俺の皆、乙です!
>>512 これは、はまる! >>518 あー、なんかすごい多用しちゃいそうな予感です…… >>522 パクリっぽいような気がしないでもないですけど、『かずぴったん』とかw あと、キーの反応が敏感すぎるような気がしないでもないです(自分の環境だけでしょうか?)
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 00:37:56 ID:M99byvYm]
- >>523
>キーの反応 ああ、俺もそう思った。 一定時間以上押しているとキーリピートが有効になるようにするといいんじゃない?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 08:35:42 ID:U7z8Nqk6]
- >>522
KAZU DOK
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 10:06:45 ID:LdE0y1+J]
- カズオ…じゃなくてドクオ
- 527 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 10:09:43 ID:is02a8Uy]
- 俺達おはようです。
ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip パズルの暫定版できますた。れあどめも参照してください。 ***変更点等 ・他のボタンを押してもとやかく言われなくなった。 ・一応全ての機能が動くはず....
- 528 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/03/07(水) 15:50:00 ID:nVrzhQrm]
- 俺達お久しぶりです。
ここんことPC触れなかったんで何もできませんでした イロイロ進展してる模様、俺も負けられない。 んでゲームですがやはり一から作るので見た目がかなり変わるかと。 あーパズルゲーにするk・・・・ボソ
- 529 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:33:23 ID:uF43o4nc]
- 俺達すごいなあ・・・みんなゲーム作りまくってるし技術もクオリティーも高い
俺のはヘタレなので晒すのが気が引けるけど自分じゃ確認出来ないのでテストしてもらおうと持ってきました www.actcom.gr.jp/~ez/swf02/upload/test.swf 携帯(auかdocomo)持ってる人、上のflashちゃんと動くかテストしてもらえますか? ちなみに俺はPHSです・・・携帯欲しい・・・orz
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:50:29 ID:cSD5nU6m]
- >>529
ちゃんと動いたよ。 クリックでも進んだけど。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:56:17 ID:cSD5nU6m]
- あ、携帯だったのか
駄目だった
- 532 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/07(水) 18:04:13 ID:J9CdBflY]
- >>529
UserAgentSwitcherで試したらちゃんと動いた(……って、それじゃ駄目か) >>527 これは夢中になりますね! 取り敢えず大平原クリアしましたが、 終わったらまた大平原が始まって、『問題外』クリアしたら内部エラー起きました
- 533 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/07(水) 18:09:23 ID:uF43o4nc]
- >>531>>532
やっぱり駄目だったか・・・・テストしてくれてありがとう
- 534 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 19:36:33 ID:is02a8Uy]
- >>529
P901iSでうごきませんですた。 >>532 ぢつはしゅうりょうしょりをまともにつくっていませんですた。 根気と頭脳が無いので大名屋敷までも行けなかったりorz いくつかバグも見つけたので修正島。
- 535 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 20:17:49 ID:is02a8Uy]
- 修正しました。
ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip ****変更点等 ・>>532の言っていたバグを直したつもり ・全部クリアすると、トップメニューに『無限平野』モードが追加される。 すまねえスが、Ver0.2とセーブデータに互換性がないス。 申し訳ねえスが、暇だったらもう一度全栗して欲しいス。ソッコー無限平野モードに入れるように おまけとして全栗フラグの立ったセーブデータを付けておいたス....
- 536 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/07(水) 21:32:59 ID:BR9/k2Im]
- まとめサイトの企画LightCycleのプロトタイプができたので参加します
gamdev.org/up/img/9073.zip とりあえず1:00くらいまで私のPCでkailleraサーバを立ち上げておきます (IP=211.132.39.251)低速DSLなのでラグがひどいかもしれませんが・・・
- 537 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:37:52 ID:0DGyF4aj]
- 俺なみなさまこんばんわ
数々のお名前ありがとうございます。 かずぴったん・・・それはちゃっと KAZU DOK・・・KAZUDOKでググると1件しか引っかからなかった ドクオ・・・なんかこの名前のAAがある模様。。。 ということで KAZUDOKにしようかと思います。理由は・・・被ってないからw (日本語読みすると被りますが・・・) >>536 Kaillera Client 0.9の日本語化パッチを当てたらなんか落ちるようになりました。。。 当てないほうがよいのでしょうか??? >>535 7さんお疲れ様です こういうパズル好きですw 単純で面白いしちょっとやるのにちょうどよい感じですね >>529 パソコンでは動きますけど。 携帯では動きませんでした。機種はDocomoのSH902isです。 キーの入力に関しては修正します。ただ、ちょっと今迷っているので・・・ 最終的に入力はマウスに変えたほうがいいかなぁとか・・・ ある程度出来上がってから調整します。
- 538 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 22:45:42 ID:is02a8Uy]
- >>536
暫く遊ばせて貰います。
- 539 名前:俺23 ◆0uXqFOC2zc mailto:sage [2007/03/07(水) 23:22:08 ID:hLxvnWPr]
- NスクでADV作ります。こっそりと。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:48:00 ID:VceXEITw]
- 俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。 俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。 俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 541 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:04:39 ID:joGnR3cc]
- >>536
遊ばせていただきました チャットでもお話ししましたが ステキですw 製作頑張ってください 私も少し改良(改悪)してみます
- 542 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:06:59 ID:joGnR3cc]
- >>540
まとめな方 いつもお疲れさまです
- 543 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/08(木) 00:15:42 ID:6/fIT7Va]
- >>536
お疲れ様でした すごい楽しかったです、次verも楽しみにしてるですよ! >>535 改正されてました!お仕事速くて超gjです! 隠しモードみたいなのが出てくるとクリアの感動感が増しますねw 自分のもそーしよっかなw あと、一応自分のやつのss タイトルはてきとーです saijo.sakura.ne.jp/sblo_files/prog-saijo/image/ss.jpg 背景色ミスった、何で気付かなかったんだろう?orz 素材作り直さなきゃ……
- 544 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/08(木) 00:17:38 ID:6/fIT7Va]
- なんか改めて自分のss見ると気持ち悪いなぁ(色の取り合わせとか)w
>>540 いつもお疲れ様なのですよ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:32:44 ID:DNp/lGr5]
- 右のトコ、黒か灰でいいんじゃない?それでだいぶ落ち着くと思う。
背景と混ざってああいう色なのかな。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:51:54 ID:r9Tzu8hV]
- >>536
つながらないな、落としたかな・・?
- 547 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/08(木) 00:59:06 ID:sLAm2uwi]
- テストに参加してくださった俺7さん、俺19さん、俺20さん、
まとめwiki管理人さん、ありがとうございました。 4人対戦もできましたし改善の提案もいくつか頂けて有意義な テストでした。またの機会もよろしくお願いします。 >>546 すみません 1:00 になったのでサーバを停止します。 次のテストの際にはご協力お願いいたします。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 16:23:54 ID:r9Tzu8hV]
- 俺10さん、3/18日までに生存報告おねがいします。
- 549 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/08(木) 18:16:37 ID:6/fIT7Va]
- >>545
右のトコ、直してみました saijo.sakura.ne.jp/sblo_files/prog-saijo/image/ss-kai.jpg 無意味に背景紫にしたら見づらくなったけど、それはまあ仮ということで。。。
- 550 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/08(木) 18:38:52 ID:gWZAXpMT]
- >>547
製作頑張れ\(^o^)/ 次のテスト待ってます。 >>549 乙、かなり見やすくなってますw www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000197799.zip Ver0.9に更新\(^o^)/ パス1234 ・敵を倒した時にモーションを入れた。 ・効果音を一部変更。 ・Level6をクリアできるようにした。 //タイトルでLキーを数回押すと全面クリアした状態になります。。
- 551 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/08(木) 20:51:22 ID:BsccIc2+]
- >>549
右のところがだいぶ落ち着いた余寒。 >>550 今まで未知の領域だった4面以降に踏み出せました。挫折しました。なきました。 ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip とりあえず完成版。 『無限平野』モードのバグを取っただけなので、プレーする場合にセーブデータを消す必要はありません。 自宅の鯖が準備できてればねとわくランキングでも付けようかと思ったのですが挫折orz
- 552 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/08(木) 21:50:34 ID:mO6swc/i]
- 規制解除ついでに経過報告でも
usamimi.info/~ore15/Screen12.jpg 操作性やら細かい点を調整中 そろそろ保存したスコアの使い道を考えないと(;゚д。) 初版と比べると、もはや別物(; ・`д・´) usamimi.info/~ore15/screen.jpg
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:11:41 ID:rTaJg8O+]
- 関係ないがスレタイが気になったスレがあった。
俺と一緒にフリーゲームを作ってくれ!こっそりと game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/
- 554 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/08(木) 22:12:33 ID:BsccIc2+]
- >>552
そこでネットランキングですよ兄貴。
- 555 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/08(木) 22:29:58 ID:mO6swc/i]
- >>554
一応管理サーバの原型のようなものは出来上がってはいるんですが DXライブラリの仕様上、IPでしか接続できないので放置中だったりします(;゚д。) 自前で通信部分を組み立てられれば、 ネットランキングやら対戦ロビーやら幅が広がるんですけどねぇ(´・ω・`)
- 556 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 23:50:53 ID:myfoxhC3]
- 諸事情によりKAZUDOKからkazdokにタイトル変更
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0516.zip.html リソース入れ替えました。 すこしは明るい感じになったかなぁ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 01:01:26 ID:EW/3NA6t]
- >>556
・気になるところ カーソルが一気に動く。→一問目でカーソルがうまく合わせられずに時間切れに・・・ 問題と問題の間のタイムラグ→時計止めたほうがいいんじゃまいか? ゲーム開始直後とある程度進んだ時の時間の進み方が違う→そういうルール?
- 558 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:51:34 ID:soNxsrZt]
- >>557
ご意見ありがとうございます キー入力は次のバージョンで改善します 時間のズレは仕様ではないです タイマー使わないで安易に実装してるのでマシンの負荷によってズレるのではと推測します てかDXライブラリってなんでこんなにCPU使うんだろう 私の使い方が悪いだけかなぁ
- 559 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/09(金) 11:29:56 ID:/r8WFZjE]
- >>558
こいつは確かに重いっすねw 後ろでぐるぐる回ってる奴が綺麗だけど憎たらしいw 俺の環境だと1面からカクカク気味だす。 あと、1問目をといた時点でエラー落ちするっすorz
- 560 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/09(金) 13:52:17 ID:soNxsrZt]
- >>559
あり? それなおしたはず;;; 帰ったらソース見直します
- 561 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/10(土) 01:53:43 ID:xTnoR8nd]
- 色々と変更しました
usamimi.info/~ore15/screen13.jpg ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000198178.zip Pass:12345678 ・回転法則の微調整 ・難易度にベリーハードを追加 ・横移動入力感度の調整にExtraを追加 (慣れれば多分一番使い勝手が良いです) ・コントローラーの振動を実装 (PSコントローラー使用の方はゲーム中ANALOGスイッチをオンにしてください)
- 562 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 13:03:57 ID:GTeogaIl]
- 他スレから移動です。ここなら良い意見を・・・俺もこっそり参加します・・・
一通り完成しましたが、色々修正中で初期の段階の内容です。 ソースも公開したいが整理中 >_<; 現段階は自機が動いて弾を撃つまでです。 コンソールシューティングゲーム gamdev.org/up/img/9011.lzh
- 563 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/10(土) 13:12:31 ID:VoxkGKt8]
- >>561
振動イイ! >>562 コンソールと聞いてそれ思い出したが(直前にやったから)、 自機が動いて弾出せる段階にしちゃ進んでるな、と思ってゲムデヴあぷろだ見てみた gamdev.org/up/img/9089.lzh ↑ではないかい?
- 564 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 13:29:22 ID:GTeogaIl]
- >>563
そうでした!TT 間違った。ゲムデヴから消したいのですが どうすればいいのかわからない!誰か教えてください。>_<; (Dell Passがわかれば消せるはずだが・・・たぶん)
- 565 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 14:09:43 ID:GTeogaIl]
- 間違いUPの削除に成功しました。>>563さんがいうとおり
gamdev.org/up/img/9089.lzh です。最初にUPしたのは一つの出来上がり版ですが、 ソースがごちゃごちゃなので修正しながら行きます。 教えてくれた>>563(俺20)さんに感謝!
- 566 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/10(土) 15:10:52 ID:VoxkGKt8]
- 現在色々修正中……
今日の夜当たりにでも現行状態のうpが出来るよう調整中 >>565 あれ、本人だった?面白かったよー 結構コンソールゲー好きだから期待してますですよ
- 567 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 16:15:32 ID:4q/j6+nv]
- >>566
有り難うございます。なかなかそうゆう感想を言う人がいなくて>< これからはこっそりやっていきます。^_^
- 568 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/10(土) 18:28:08 ID:f5iXctAG]
- 俺なみなさん
こんばんわ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0520.zip.html ↑色々修正しました。キー入力はリピートをオフしたので大丈夫かと・・・ >>567 うは!コンソールゲームですか。なんかとっても懐かしい BASIC使ってた厨房の頃を思い出します これは表示系はESCシーケンスでしょうか? cursesかな?てかWINDOWSってcursesあるのか??? WINのコンソールで画面制御あるプログラム作ったことないので・・・ 分からないで言ってます。ごめんなさい
- 569 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:25:58 ID:f5iXctAG]
- 毎回毎回・・・
忘れるorz DLKEY:12345678 です すみません。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:40:05 ID:k3XNkPlB]
- >>561
ブロックが設置される瞬間にHOLDボタンを押したら 次のブロックが設置されるまでずっと 振動しっぱなしになったというすっげえ些細なバグ報告。
- 571 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/10(土) 21:17:26 ID:xTnoR8nd]
- >>570
何らかの原因で、振動時間がおかしくなってしまうようです(;゚д。) 原因がよくわからないのであれですが、それらしい所を修正してみました usamimi.info/~ore15/bf053fix.zip
- 572 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/10(土) 21:18:48 ID:xTnoR8nd]
- ↑のファイルは実行ファイルのみです
v0.53の実行ファイルと入れ替えて使ってください(;゚д。)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:29:10 ID:18sL9glX]
- 俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。 俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。 俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。 俺24 ◆zZKjnxK.2k コンソールシューティングゲーム製作中。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 23:37:20 ID:NLo1Fe1W]
- ゆとり乙。
・・じゃなかった、 まとめ乙。
- 575 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/11(日) 00:08:19 ID:iEDduiyr]
- LightCycle v0.2 です。gamdev.org/up/img/9094.zip
人柱になってくれる方は 61.125.219.83 までお願いします 今回kailleraclient.dllは配布可能な日本語版のものを同梱しましたので、 前バージョンのファイルはすべて破棄してください。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:13:37 ID:kME4DcEJ]
- >>575
20分以内にいく。
- 577 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/11(日) 00:23:50 ID:RKFn302U]
- >>568
おそレスです。こんばんわ。BASICですか、なるほどその時代にもあったんですね。 俺は遅すぎたなorz。ESCシーケンスを使用しようかと思ったのですが 環境が良くないのか。カラーとかが使えずに断念しました。 ラッキーなことに以下のサイトを見つけてそのままヘッダーを利用しています。 CConsoleクラス www.plustarnet.com/aspil/Programming/CConsole.htm >>573 まとめWIKIとかあるのか。
- 578 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 01:34:06 ID:Ve3uebD4]
- >>575
乙でした 次回更新楽しみにしてます 自分の奴うpしようとして色々弄ってるうちに わけ分からんことになったので 明日うpできたらいいなーなぁんて……orz
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 03:51:02 ID:DSFCiShk]
- まとめてる俺乙です
トップの俺リストは完成した俺の色を 少し変えてやるといい感じかなぁと思います
- 580 名前:sage [2007/03/11(日) 06:44:49 ID:l7PPL6Oa]
- 俺達に今からでも参加できますか?
あとトリップ?のつけ方を教えて下さいませんか。 最近ここを見だした初心者なもので。。。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 06:47:55 ID:l7PPL6Oa]
- sageの場所間違えました。。。
ほんとすいませんorz
- 582 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/11(日) 07:14:29 ID:PscLqx3T]
- >>580
参加は勝手つつ、こっそりでOKらしい >>43 トリップのつけ方は例として:「俺25#abcd1234」 「#」より右はパスワードです。好きな文字列を使用してください。 さて、こっそりと・・・よろ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 09:04:32 ID:sdF4DQZO]
- >>581
とりあえずこのスレを1から全部通して読んで見ようなんだぜ
- 584 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:29:12 ID:/4jJYRww]
- おはようございます
俺たち >>575 あら、寝ちゃってた。 やりたかったなぁ・・・ >>577 なるほどWinAPIにコンソール系の関数(メソッド)があるんですねぇ 知らなかった。 「地底最大の作戦」級のゲーム作ってください(古) kazdokですが。 現在、負荷軽減にトライ中。予想はしてましたが、WINDOWSのシステムフォントをそのまま表示してるあたりが やっぱり重いようです。(便利なんだけど) FPSが全然でないのでタイマも狂ってしまいます。(60フレームを1秒で算出してるので・・・) なので数字や文字をスプライトで表示するように変更中です。 これで少しはFPSが出るようになるとよいなぁ
- 585 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/11(日) 12:20:00 ID:+0OVR8RC]
- まとめ乙。色変わってますね。
>>575 やりたかった…(´・ω・) >>565 うお、これはw 期待してます。。 >>580 25人目の俺ですね。 StickManは、次くらいで完成にしようか…
- 586 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/11(日) 13:56:56 ID:6Ly13ySg]
- 580です。俺6の2代目を名乗る事にします。
C++とDirectXでちゃっちい2DRPG作ってますヽ(;゚д゚)ノ
- 587 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/11(日) 14:32:04 ID:HUyTvQMS]
- |
| ('A`) タイムアタックスルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ v053に上書きして使用してください usamimi.info/~ore15/bf054patch.zip
- 588 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 17:28:59 ID:Ve3uebD4]
- 昨日深夜にいじくってたら訳わかんないことになって
消そうとしたら保存しちゃって…… なんだかんだでバックアップしてあった状態に戻したら木曜日の段階に戻ってしまったorz saijo.sakura.ne.jp/cgi-bin/src/up0003.zip 現段階:敵キャラをショットで潰せる 自機に当たり判定なし ぐりぐり動く メインの背景が見づらい(いずれ本格的な背景付けるにしても……取り敢えず何色にしようか?) 教訓:眠いときには無理せず寝よう あと、テストがあるので一週間ほど蒸発しますノシ
- 589 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 17:40:42 ID:Ve3uebD4]
- >>587
タイムアタックが!熱い! 音楽の選択センスもまた素晴らしい! 多才な俺15さんがうらやましです。。。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:49:02 ID:kME4DcEJ]
- >>586
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。3Dも勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。 俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。 俺8 ◆8888888888 2代俺8、募集中。
- 591 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/11(日) 20:06:14 ID:sdF4DQZO]
- 俺達乙彼様です。
>>587のタイムアタック俺最短記録は2分29秒ですた。 ネトランキンを実装しようかと思って自サーバーをブッ立ててみたのですが、ちゃんと外から見えるのか心配で。 んで、よさげなうpろだを設置してみました。 orz-labo.plala.jp/up/index.php アクセスしてみて、もしきちんと使えるようであればつかってみてください。 うpろだを探すのが('A`)マンドクセ な俺達の助けになれば幸い。(重たいかもしれませんがorz)
- 592 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 20:29:31 ID:Ve3uebD4]
- >>591
試してみました ちゃんとうp・削除できました ていうか、自鯖たてるなんてすごい! あと、ディレクトリさかのぼったときの『なにみてるんですか!』はちょっとかわいいと思ったw
- 593 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/11(日) 22:16:02 ID:sdF4DQZO]
- >>592
動確ありがとうございました。 新しいゲームでロビーサーバーの構築などを考えていたので実現できるかもしれません。 うpろだは放置しておくス。自由に使ってください。 1ファイル20MBまでうpできるので、大きいゲームを作っちゃっても多分大丈夫。
- 594 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 01:20:25 ID:OLCv9Tel]
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| ('A`) ナマエトウロクスルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ v054以前とディレクトリの構成が変わっているので気をつけてください ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000198792.zip 12345678
- 595 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:33:36 ID:4dPha+P5]
- こんばんわ
俺なみなさん もう、力尽きたので途中だけどアップしておきます。 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0558.zip.html ↑kazdokをDXライブラリからLUNAに移植してみました・・・ readmeの注意書きにもありますが。実行は細心の注意をはらってください windowを強制的に閉じたり。実行中にESCは押さないでください。 決してLUNAの終了の仕方が分からない訳ではありませんorz ていうか。ドキュメントがなさ過ぎてさっぱりわからないです・・・LUNA 一応、ヘルプみたいなdoxygenのファイルあるけどあれだけで理解するのは無理w アルファブレンドの仕方さえ分からずブレンドできてないのは仕様です>< なぜ、DXライブラリからLUNAに移植したかは聞かないでくださいorz
- 596 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 01:33:54 ID:OLCv9Tel]
- >>591
4ライン消した時に現在のコンボ数が上乗せされるので 4ライン消すのは2コンボ以降がお勧めです ただ、いくら頑張ってもv0.54だと記録が残らないので、 記録が残るv0.55をお勧めします(;゚д。) あと、うpろだ設置お疲れ様です ただ、5MBのzipファイルをうpしたんですが、 うp完了直前に失敗してしまうようで(´・ω・`)
- 597 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 01:40:09 ID:OLCv9Tel]
- >>595
LUNAはドキュメントさえ充実してたら良いライブラリなんですけどねぇ(´・ω・`)
- 598 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:18:24 ID:u73shxAM]
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2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0559.zip.html ↑終了がうまくできない理由がわかりました。無限ループしてたorz さっきのは削除したのでこっちを落としてください >>597 そうですね。ドキュメントさえあれば。。。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:23:17 ID:szSTEFC8]
- ↑DLkey: 12345678
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:26:18 ID:sScx2eNG]
- Lunaのドキュメントって悪くないと思うけどなぁ。
最新版の奴はかなりスッキリしててソースも読みやすい。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:49:58 ID:szSTEFC8]
- ライブラリを除いてみると分かるけれど
説明が記載されてない所とか結構あるんよ。 ソース読んでいくと分かるけれど、ドキュメントでぱっと確認したいと言うところ。
- 602 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 07:09:50 ID:2o77/SUx]
- おはようございます
>>599 ぐは!またDLキーわすれた。すんませんorz >>600 ん〜、まだ一日しか使ってないのでなんとも言えませんけど。 DXライブラリのような全てのメソッドが凡例付きでドキュメント見るだけで使えちゃうような ライブラリでないことだけは確かですね。 解らなければソース見ろみたいなw(どっかのプロジェクトみたいだorz) 中級者以上向けな印象。 そのうち慣れるかなぁ。3Dも使えるみたいだし面白そうなんだけど・・・
- 603 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/12(月) 13:54:51 ID:EMpIjjQJ]
- >>596
動確thx. サーバーの制限をゆるくしました。3MBいけたんできっと5MBでもいけるお(;^ω^)
- 604 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 14:33:51 ID:P67E7oVT]
- 会社でこっそりLUNAのマニュアル読んでら
アルファブレンドの方法解りました DIRECTXそのままなのですね 盲点でした
- 605 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 22:09:29 ID:OLCv9Tel]
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| ('A`) ランキングサーバツクルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ orz-labo.plala.jp/up/img/ore005.jpg 重複登録しまくりですが、公開できる頃には なんとかなっていると思います
- 606 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:29:27 ID:Y4asykwR]
- >>605
む?ランキングサーバですか? 楽しみですね。 本日は特に進展ありませんorz LUNAのテクスチャのカラーキーの抜き方に3時間ほど悩んでしまって時間を無駄にしました COLORKEY_DISABLEがD3DCOLOR_ARGB(0x00,0x00,0x00,0x00)だって気づくのに時間かかった(哀 D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0)で行けました・・・普通にDirectXだしw まあ、こんな日もあります ( ゚д゚)ウッウー
- 607 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/13(火) 01:01:27 ID:JhVF055C]
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| ('A`) トウロクスルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ネットランキング対応のβ版です β版なので不具合が多々ありそうです orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip 接続できるかどうかわかりませんが、繋がったらラッキーだと思ってください
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:18:38 ID:Lr3XAOyj]
- >>607
ランキングつながる。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:33:42 ID:Lr3XAOyj]
- >>607
ランキングみるたびにリセットされてる予感。 タイムアタック二分台とかどうやってwww
- 610 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/13(火) 01:50:35 ID:JhVF055C]
- >>609
繋がりましたか(; ・`д・´) サーバを終了したときにランキングデータの 保存が上手くいかないことがあるようで・・・ ちなみに運がよければ一分切れる計算です(;゚д。) ただ、キーボードだと難しいかもしれないですね
- 611 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/13(火) 18:36:43 ID:ZfzDc/o9]
- >>607
うお、、タイムアタックでブロックが積みあがって死亡… StickManとりあいず完成\(^o^)/ Ver1.0です。 www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000199261.zip 変更点は多いので、履歴っぽい.txtを参照してください。。 オンラインにも挑戦してみるかなぁ… 今はまだチャット部分しか出来てません。。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 19:45:40 ID:dSG4gyJL]
- >>611
完成なら正味期限付きのうぷろだはやめろよw
- 613 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:57:21 ID:hH0IcBMx]
- >>611
完成おめめです 爆発のアニメーションがステキです 例のツールでしょうか?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:27:19 ID:RT4lzjSQ]
- 最初の土みたいな形のところすら越えられない俺下手杉ww
- 615 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/13(火) 21:33:30 ID:rB/KM/Hj]
- >>611
完成おめでd。 履歴見たんですが、help.txtに武器の説明が無いような。。。。 賞味期限が気になるならうちのロダまでどうぞ。 >>613 例のツールのようですな。
- 616 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 02:36:40 ID:dlISGq2c]
- orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip
BGMを変更して容量を3.7MBまで減らしました ゲーム中TABキーかスタートボタン(PSパッド)で Pause状態になります ↑入力でブロックを強制落下出来るようにしました ランキングサーバはまだ使い物になりません(´・ω・`) もそもそ修正していきたいと思います
- 617 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 02:53:49 ID:dlISGq2c]
- 追記
ポーズ中でも時間は経過します(;゚д。) PSパッドのスタートボタンは10ボタンです
- 618 名前:俺10 ◆p/P8zlMJZQ mailto:sage [2007/03/14(水) 03:18:37 ID:Die+OInA]
- >>548
報告おくれました・・まだ生きています 現在はゲーム製作ではなくプログラムのお勉強をしてます
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