- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:05:58 ID:ckRGJNGn]
- 俺15さんどうぞ。
218.216.156.205
- 482 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:10:08 ID:rqZ9hGE/]
- >>478
DXライブラリって便利ですよね 繰り返しと条件分岐くらいしかまともに 使えない俺でもゲームが作れるくらいですし(*゚д。) 最近静的変数の使い方を知ってニヤニヤしながらソース整理してます >>481 ポートは何番使ってますか?(;゚д。)
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:13:45 ID:ckRGJNGn]
- やはりポートもひつようですか5555を空けました。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:20:52 ID:ckRGJNGn]
- キキキター、ちょ、バトル仕様はハードですね。
- 485 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:22:17 ID:rqZ9hGE/]
- >>484
こちらから見ると結構普通に動いてます(*゚д。) テスト版なので、とりあえず設定キツくしてあります(; ・`д・´)
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:24:24 ID:ckRGJNGn]
- サバ側からすると急にくると心臓にわるいんで、キタ瞬間、間があるといいっすね。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:26:43 ID:ckRGJNGn]
- 一分で俺15さんに瞬殺されたむなしさが残りました('A`)
- 488 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:48:03 ID:rqZ9hGE/]
- >>487
テストプレイの賜物です(;゚д。) 今回はとりあえず接続テストみたいなものなので、バランス最悪ですが ちょこちょこと調整していきたいと思います ちなみに一回のデータ送信量は1080byteで _1の方は 約1080byte*60/秒となってます 大体上りで70kb/s出せる回線なら_1の方でいけると思います 切り詰めれば送信量を26kb/sまで落とせるかもしれません 相手を攻撃する条件は2コンボ以上で 消したライン分相手を攻撃することができますが、最大5ライン増加までです
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:53:24 ID:ckRGJNGn]
- まだしばらく218.216.156.205で5555でサバしときまつ・・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 02:02:44 ID:ckRGJNGn]
- さばおとします。サバしてるとある瞬間から重くなりますね、動作がめちゃおもくなります。
- 491 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/03(土) 09:17:56 ID:Ai/PDoiu]
- おはようございます。
ああーーー、対戦してたのかやりたかったorz >>490 それ、私もライトサイクルのテスト中に何度も起こって泣きそうになりました。 DXライブラリの問題かもしれませんが。socket通信してると垂直同期待ちの関数WaitVSync()で CPU100%になってしまって処理が追いつかなくなる現象がありました。 最終的にはWaitVSync()させない方法で回避しましたけど・・・ WaitVSync()使うとwindowsに処理を返すみたいだからそのあたりに何か問題があるのかもしれません (ただの予想) ( ゚д゚)ウッウー
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 12:10:59 ID:BgZZ+4o5]
- 良スレさげ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:52:05 ID:dmQ4QxTH]
- 対戦か……
ルーターに異常が起きてなければ参加できたのにorz
- 494 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 19:02:30 ID:rqZ9hGE/]
- なんとか送信量を26.4kb/sにまで抑えるのに成功(;゚д。)
>>491 それに加えてProcessMessage()のネットワーク版と思われる ProcessNetMessage()を入れてみましたが、そこそこ軽減されたかもしれません ProcessNetMessage()は隠れ関数ですが 即行でデータを相手に飛ばしたい時に重宝してます(;゚д。)
- 495 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/03(土) 21:40:58 ID:i7BiBs4J]
- どうもです。
あまり進んでいませんが、現時点でのものを置いておきますね。 画像と効果音にはやわらかライセンスで公開されているものを使用しています。 ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196499.zip
- 496 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/03(土) 21:41:52 ID:i7BiBs4J]
- パスは1234です。
- 497 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 23:08:55 ID:rqZ9hGE/]
- ネットワーク関連の微調整を行いました(;゚д。)
ttp://ud.vg/00e2z PASS : ore v0.5bとv0.51bでは通信の仕方が違うので、 絶対に同じバージョン同士で対戦してください
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:48:14 ID:ckRGJNGn]
- 20分ぐらいつけときます。218.216.156.205
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:49:04 ID:ckRGJNGn]
- 218.216.156.205で8888 0.51bでよろしくー。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:59:33 ID:ckRGJNGn]
- 連戦デキルヨウニナッタンダー。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 00:03:45 ID:8/jk6UC/]
- さばおとしときます。俺以外のひとサバになってほしいな。つっこみたい。
- 502 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/04(日) 11:17:47 ID:Neq0e/Kh]
- >>495
乙です。 弾は敵に当たったら消滅するようにした方がいいかも。
- 503 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/04(日) 23:02:21 ID:5AmN4Eef]
- 俺の皆、乙です!
DXライブラリでぼちぼち作り出しました 現在の進行度合いは 単純なパターンで降下してくる敵を撃って消滅させれる程度です 今日は報告だけで、うpはもう少し先のことになりそうです。。。 では、みんな頑張ってください!
- 504 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/04(日) 23:24:33 ID:8ubwerhc]
- がんばりまーす。
敵をファイル通りに出すにはどうすればいいのか・・・。 考えてみます。
- 505 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 00:03:19 ID:CV5hi9vV]
- >>494
ぬ?隠れ関数?そんなものがあるのですか。今度試してみます 週末あまり時間が取れなかったので、ライトサイクルのブラッシュアップはできませんでしたorz かわりにこの前、あげた数独のプロトタイプを作成してみました。 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0487.zip.html DLKEY:12345678 せっかくONLINEのノウハウが、ある程度できたので最終的には対戦とかもできるとようにしたいなぁ って数独の対戦ってルールはどうしよw ( ゚д゚)ウッウー
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 12:13:00 ID:Io/l6Acd]
- >>505
ちょっとやってみたけど、とりあえずグリッドつけて欲しいな
- 507 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:03:43 ID:YARaW6gz]
- 枠付けてみました
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0494.zip.html DLKEY:12345678 ( ゚д゚)ウッウー
- 508 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/05(月) 22:42:27 ID:6WkLvcIT]
- 俺達お久しぶりッス。
>>503 >>504 うp期待してるっす。 >>507 ぷちぷち数独楽しいw 俺も触発されて(超古典?)パズルゲームを作ることにしますた。 www.geocities.jp/tullabus/s2-01.jpg とりあえず和で。
- 509 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:04:03 ID:3vhOP0fB]
- ぬぉ!!!
テストしてたら、なんか、たまーーーーに面クリアすると落ちるっぽい 原因は特定中ですので、落ちたら立ち上げなおして遊んでくださいorz >>508 お久しぶりです パズル頑張ってください
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:12:05 ID:kwJtYgHn]
- ローグライクゲーム、トルネコのダンジョンみたいなやつだけど
ふと言葉をみつけたのでおいとく。ほかの土産は 最近はまった土日スレのゲーム「小サックスU ―アハリスの傭兵― 」
- 511 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:36:13 ID:3vhOP0fB]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0495.zip.html
↑とりあえず応急処置
- 512 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/06(火) 02:12:02 ID:1mO7jS/x]
- 調子よくカタカタしてたらいつの間にか日付が変わってたorz
ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip パズルのトリアーエズ版をあげておきました。 とりあえずといいつつ、ゲームの根本部分はもう殆ど終わっていたり。 ****ルール ・マスを突っつくと、突っついたマスと周囲最大8マスがひっくり返る ・決められた回数以内に、全て表『俺』を表示させられたら成功。次のステージへ。 という、有りがちなアレです。 ****仕様、その他 ・クソゲーなのにDirectX9.0b以上が要る。(DirectMusicとDirectSoundを使用しているため) ・そのため音とMIDIが鳴ったりする ・現在は、一番ベーシックなモードしか出来てません。他のところのボタンは押さないでくさらい。 ・押してどうなっても責任取れません。 そろそろ寝ます。おやすみなさい。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 04:03:52 ID:C8UrMPmp]
- 押すなよ?押すなよ?絶対押すなよ?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 04:06:10 ID:GJk8E2dr]
- 訴えてやる!!!
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 09:21:26 ID:ol9GmCim]
- >>512
大名屋敷第2問で右端列のマスをクリックしたらなんとかエラー(7)とか出て落ちたよん
- 516 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/06(火) 20:03:02 ID:F4+seIit]
- >>512
うお、パズルは苦手orz 画面切り替え時の効果が少し遅いような。 爆発モーションを作成中。 描いてみると上手くいかないな…
- 517 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/03/06(火) 20:26:07 ID:/U4HQicm]
- 俺たち乙
とりあえず生存報告しときます ネイビーミッションと洞窟物語にはまってあまり制作が進んでません でも今日ようやく洞窟物語の真エンドを迎えたので制作に戻ります
- 518 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/06(火) 20:49:05 ID:BCWJMZzv]
- >>516
発色弾という爆炎を作成してくれるソフトがありますよ(;゚д。) ttp://taillove.jp/mia/
- 519 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/06(火) 21:43:10 ID:1mO7jS/x]
- >>515
報告thxです。次verで修正しておきマッチ。 >>518 俺も発色弾使ってるス。
- 520 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/06(火) 22:25:31 ID:F4+seIit]
- >>518
うお、これは凄すぎるw サンクスです。作業がかなり進んで来た\(^o^)/
- 521 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:58:04 ID:AzTmBhj7]
- >>518
よい感じのツールですね。これは使えそうです モンスターとかもんすたーとかMONSTERとかも自動で生成して欲しい・・・(げふげふ 数独ですが。某所でテストしたらなんか異様に画像が暗いことが判明・・・リソース作り直しますorz (私のマシンのディスプレイじゃ、なんの問題もないんですけど。。。) あとバックグラウンドにオブジェクト出しすぎてパワーのないマシンだと重すぎることも判明orz >>512 和風な感じでかっこいいですね。 こういうセンスが私にも欲しいです・・・ ( ゚д゚)ウッウー
- 522 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:21:08 ID:AzTmBhj7]
- ああ
それから 「数独」って名前はRPGみたいに商標らしいのでリソースを変えるついでに変えようかと思います おかしなところからクレーム着ても萎えるんでw なんかよい名前あったらplz なければ私のないセンスを絞りますorz
- 523 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/07(水) 00:28:34 ID:J9CdBflY]
- 俺の皆、乙です!
>>512 これは、はまる! >>518 あー、なんかすごい多用しちゃいそうな予感です…… >>522 パクリっぽいような気がしないでもないですけど、『かずぴったん』とかw あと、キーの反応が敏感すぎるような気がしないでもないです(自分の環境だけでしょうか?)
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 00:37:56 ID:M99byvYm]
- >>523
>キーの反応 ああ、俺もそう思った。 一定時間以上押しているとキーリピートが有効になるようにするといいんじゃない?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 08:35:42 ID:U7z8Nqk6]
- >>522
KAZU DOK
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 10:06:45 ID:LdE0y1+J]
- カズオ…じゃなくてドクオ
- 527 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 10:09:43 ID:is02a8Uy]
- 俺達おはようです。
ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip パズルの暫定版できますた。れあどめも参照してください。 ***変更点等 ・他のボタンを押してもとやかく言われなくなった。 ・一応全ての機能が動くはず....
- 528 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/03/07(水) 15:50:00 ID:nVrzhQrm]
- 俺達お久しぶりです。
ここんことPC触れなかったんで何もできませんでした イロイロ進展してる模様、俺も負けられない。 んでゲームですがやはり一から作るので見た目がかなり変わるかと。 あーパズルゲーにするk・・・・ボソ
- 529 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:33:23 ID:uF43o4nc]
- 俺達すごいなあ・・・みんなゲーム作りまくってるし技術もクオリティーも高い
俺のはヘタレなので晒すのが気が引けるけど自分じゃ確認出来ないのでテストしてもらおうと持ってきました www.actcom.gr.jp/~ez/swf02/upload/test.swf 携帯(auかdocomo)持ってる人、上のflashちゃんと動くかテストしてもらえますか? ちなみに俺はPHSです・・・携帯欲しい・・・orz
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:50:29 ID:cSD5nU6m]
- >>529
ちゃんと動いたよ。 クリックでも進んだけど。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:56:17 ID:cSD5nU6m]
- あ、携帯だったのか
駄目だった
- 532 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/07(水) 18:04:13 ID:J9CdBflY]
- >>529
UserAgentSwitcherで試したらちゃんと動いた(……って、それじゃ駄目か) >>527 これは夢中になりますね! 取り敢えず大平原クリアしましたが、 終わったらまた大平原が始まって、『問題外』クリアしたら内部エラー起きました
- 533 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/07(水) 18:09:23 ID:uF43o4nc]
- >>531>>532
やっぱり駄目だったか・・・・テストしてくれてありがとう
- 534 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 19:36:33 ID:is02a8Uy]
- >>529
P901iSでうごきませんですた。 >>532 ぢつはしゅうりょうしょりをまともにつくっていませんですた。 根気と頭脳が無いので大名屋敷までも行けなかったりorz いくつかバグも見つけたので修正島。
- 535 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 20:17:49 ID:is02a8Uy]
- 修正しました。
ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip ****変更点等 ・>>532の言っていたバグを直したつもり ・全部クリアすると、トップメニューに『無限平野』モードが追加される。 すまねえスが、Ver0.2とセーブデータに互換性がないス。 申し訳ねえスが、暇だったらもう一度全栗して欲しいス。ソッコー無限平野モードに入れるように おまけとして全栗フラグの立ったセーブデータを付けておいたス....
- 536 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/07(水) 21:32:59 ID:BR9/k2Im]
- まとめサイトの企画LightCycleのプロトタイプができたので参加します
gamdev.org/up/img/9073.zip とりあえず1:00くらいまで私のPCでkailleraサーバを立ち上げておきます (IP=211.132.39.251)低速DSLなのでラグがひどいかもしれませんが・・・
- 537 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:37:52 ID:0DGyF4aj]
- 俺なみなさまこんばんわ
数々のお名前ありがとうございます。 かずぴったん・・・それはちゃっと KAZU DOK・・・KAZUDOKでググると1件しか引っかからなかった ドクオ・・・なんかこの名前のAAがある模様。。。 ということで KAZUDOKにしようかと思います。理由は・・・被ってないからw (日本語読みすると被りますが・・・) >>536 Kaillera Client 0.9の日本語化パッチを当てたらなんか落ちるようになりました。。。 当てないほうがよいのでしょうか??? >>535 7さんお疲れ様です こういうパズル好きですw 単純で面白いしちょっとやるのにちょうどよい感じですね >>529 パソコンでは動きますけど。 携帯では動きませんでした。機種はDocomoのSH902isです。 キーの入力に関しては修正します。ただ、ちょっと今迷っているので・・・ 最終的に入力はマウスに変えたほうがいいかなぁとか・・・ ある程度出来上がってから調整します。
- 538 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 22:45:42 ID:is02a8Uy]
- >>536
暫く遊ばせて貰います。
- 539 名前:俺23 ◆0uXqFOC2zc mailto:sage [2007/03/07(水) 23:22:08 ID:hLxvnWPr]
- NスクでADV作ります。こっそりと。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:48:00 ID:VceXEITw]
- 俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。 俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。 俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 541 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:04:39 ID:joGnR3cc]
- >>536
遊ばせていただきました チャットでもお話ししましたが ステキですw 製作頑張ってください 私も少し改良(改悪)してみます
- 542 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:06:59 ID:joGnR3cc]
- >>540
まとめな方 いつもお疲れさまです
- 543 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/08(木) 00:15:42 ID:6/fIT7Va]
- >>536
お疲れ様でした すごい楽しかったです、次verも楽しみにしてるですよ! >>535 改正されてました!お仕事速くて超gjです! 隠しモードみたいなのが出てくるとクリアの感動感が増しますねw 自分のもそーしよっかなw あと、一応自分のやつのss タイトルはてきとーです saijo.sakura.ne.jp/sblo_files/prog-saijo/image/ss.jpg 背景色ミスった、何で気付かなかったんだろう?orz 素材作り直さなきゃ……
- 544 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/08(木) 00:17:38 ID:6/fIT7Va]
- なんか改めて自分のss見ると気持ち悪いなぁ(色の取り合わせとか)w
>>540 いつもお疲れ様なのですよ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:32:44 ID:DNp/lGr5]
- 右のトコ、黒か灰でいいんじゃない?それでだいぶ落ち着くと思う。
背景と混ざってああいう色なのかな。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:51:54 ID:r9Tzu8hV]
- >>536
つながらないな、落としたかな・・?
- 547 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/08(木) 00:59:06 ID:sLAm2uwi]
- テストに参加してくださった俺7さん、俺19さん、俺20さん、
まとめwiki管理人さん、ありがとうございました。 4人対戦もできましたし改善の提案もいくつか頂けて有意義な テストでした。またの機会もよろしくお願いします。 >>546 すみません 1:00 になったのでサーバを停止します。 次のテストの際にはご協力お願いいたします。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 16:23:54 ID:r9Tzu8hV]
- 俺10さん、3/18日までに生存報告おねがいします。
- 549 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/08(木) 18:16:37 ID:6/fIT7Va]
- >>545
右のトコ、直してみました saijo.sakura.ne.jp/sblo_files/prog-saijo/image/ss-kai.jpg 無意味に背景紫にしたら見づらくなったけど、それはまあ仮ということで。。。
- 550 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/08(木) 18:38:52 ID:gWZAXpMT]
- >>547
製作頑張れ\(^o^)/ 次のテスト待ってます。 >>549 乙、かなり見やすくなってますw www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000197799.zip Ver0.9に更新\(^o^)/ パス1234 ・敵を倒した時にモーションを入れた。 ・効果音を一部変更。 ・Level6をクリアできるようにした。 //タイトルでLキーを数回押すと全面クリアした状態になります。。
- 551 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/08(木) 20:51:22 ID:BsccIc2+]
- >>549
右のところがだいぶ落ち着いた余寒。 >>550 今まで未知の領域だった4面以降に踏み出せました。挫折しました。なきました。 ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip とりあえず完成版。 『無限平野』モードのバグを取っただけなので、プレーする場合にセーブデータを消す必要はありません。 自宅の鯖が準備できてればねとわくランキングでも付けようかと思ったのですが挫折orz
- 552 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/08(木) 21:50:34 ID:mO6swc/i]
- 規制解除ついでに経過報告でも
usamimi.info/~ore15/Screen12.jpg 操作性やら細かい点を調整中 そろそろ保存したスコアの使い道を考えないと(;゚д。) 初版と比べると、もはや別物(; ・`д・´) usamimi.info/~ore15/screen.jpg
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:11:41 ID:rTaJg8O+]
- 関係ないがスレタイが気になったスレがあった。
俺と一緒にフリーゲームを作ってくれ!こっそりと game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/
- 554 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/08(木) 22:12:33 ID:BsccIc2+]
- >>552
そこでネットランキングですよ兄貴。
- 555 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/08(木) 22:29:58 ID:mO6swc/i]
- >>554
一応管理サーバの原型のようなものは出来上がってはいるんですが DXライブラリの仕様上、IPでしか接続できないので放置中だったりします(;゚д。) 自前で通信部分を組み立てられれば、 ネットランキングやら対戦ロビーやら幅が広がるんですけどねぇ(´・ω・`)
- 556 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 23:50:53 ID:myfoxhC3]
- 諸事情によりKAZUDOKからkazdokにタイトル変更
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0516.zip.html リソース入れ替えました。 すこしは明るい感じになったかなぁ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 01:01:26 ID:EW/3NA6t]
- >>556
・気になるところ カーソルが一気に動く。→一問目でカーソルがうまく合わせられずに時間切れに・・・ 問題と問題の間のタイムラグ→時計止めたほうがいいんじゃまいか? ゲーム開始直後とある程度進んだ時の時間の進み方が違う→そういうルール?
- 558 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:51:34 ID:soNxsrZt]
- >>557
ご意見ありがとうございます キー入力は次のバージョンで改善します 時間のズレは仕様ではないです タイマー使わないで安易に実装してるのでマシンの負荷によってズレるのではと推測します てかDXライブラリってなんでこんなにCPU使うんだろう 私の使い方が悪いだけかなぁ
- 559 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/09(金) 11:29:56 ID:/r8WFZjE]
- >>558
こいつは確かに重いっすねw 後ろでぐるぐる回ってる奴が綺麗だけど憎たらしいw 俺の環境だと1面からカクカク気味だす。 あと、1問目をといた時点でエラー落ちするっすorz
- 560 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/09(金) 13:52:17 ID:soNxsrZt]
- >>559
あり? それなおしたはず;;; 帰ったらソース見直します
- 561 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/10(土) 01:53:43 ID:xTnoR8nd]
- 色々と変更しました
usamimi.info/~ore15/screen13.jpg ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000198178.zip Pass:12345678 ・回転法則の微調整 ・難易度にベリーハードを追加 ・横移動入力感度の調整にExtraを追加 (慣れれば多分一番使い勝手が良いです) ・コントローラーの振動を実装 (PSコントローラー使用の方はゲーム中ANALOGスイッチをオンにしてください)
- 562 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 13:03:57 ID:GTeogaIl]
- 他スレから移動です。ここなら良い意見を・・・俺もこっそり参加します・・・
一通り完成しましたが、色々修正中で初期の段階の内容です。 ソースも公開したいが整理中 >_<; 現段階は自機が動いて弾を撃つまでです。 コンソールシューティングゲーム gamdev.org/up/img/9011.lzh
- 563 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/10(土) 13:12:31 ID:VoxkGKt8]
- >>561
振動イイ! >>562 コンソールと聞いてそれ思い出したが(直前にやったから)、 自機が動いて弾出せる段階にしちゃ進んでるな、と思ってゲムデヴあぷろだ見てみた gamdev.org/up/img/9089.lzh ↑ではないかい?
- 564 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 13:29:22 ID:GTeogaIl]
- >>563
そうでした!TT 間違った。ゲムデヴから消したいのですが どうすればいいのかわからない!誰か教えてください。>_<; (Dell Passがわかれば消せるはずだが・・・たぶん)
- 565 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 14:09:43 ID:GTeogaIl]
- 間違いUPの削除に成功しました。>>563さんがいうとおり
gamdev.org/up/img/9089.lzh です。最初にUPしたのは一つの出来上がり版ですが、 ソースがごちゃごちゃなので修正しながら行きます。 教えてくれた>>563(俺20)さんに感謝!
- 566 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/10(土) 15:10:52 ID:VoxkGKt8]
- 現在色々修正中……
今日の夜当たりにでも現行状態のうpが出来るよう調整中 >>565 あれ、本人だった?面白かったよー 結構コンソールゲー好きだから期待してますですよ
- 567 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 16:15:32 ID:4q/j6+nv]
- >>566
有り難うございます。なかなかそうゆう感想を言う人がいなくて>< これからはこっそりやっていきます。^_^
- 568 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/10(土) 18:28:08 ID:f5iXctAG]
- 俺なみなさん
こんばんわ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0520.zip.html ↑色々修正しました。キー入力はリピートをオフしたので大丈夫かと・・・ >>567 うは!コンソールゲームですか。なんかとっても懐かしい BASIC使ってた厨房の頃を思い出します これは表示系はESCシーケンスでしょうか? cursesかな?てかWINDOWSってcursesあるのか??? WINのコンソールで画面制御あるプログラム作ったことないので・・・ 分からないで言ってます。ごめんなさい
- 569 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:25:58 ID:f5iXctAG]
- 毎回毎回・・・
忘れるorz DLKEY:12345678 です すみません。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:40:05 ID:k3XNkPlB]
- >>561
ブロックが設置される瞬間にHOLDボタンを押したら 次のブロックが設置されるまでずっと 振動しっぱなしになったというすっげえ些細なバグ報告。
- 571 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/10(土) 21:17:26 ID:xTnoR8nd]
- >>570
何らかの原因で、振動時間がおかしくなってしまうようです(;゚д。) 原因がよくわからないのであれですが、それらしい所を修正してみました usamimi.info/~ore15/bf053fix.zip
- 572 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/10(土) 21:18:48 ID:xTnoR8nd]
- ↑のファイルは実行ファイルのみです
v0.53の実行ファイルと入れ替えて使ってください(;゚д。)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:29:10 ID:18sL9glX]
- 俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。 俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。 俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。 俺24 ◆zZKjnxK.2k コンソールシューティングゲーム製作中。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 23:37:20 ID:NLo1Fe1W]
- ゆとり乙。
・・じゃなかった、 まとめ乙。
- 575 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/11(日) 00:08:19 ID:iEDduiyr]
- LightCycle v0.2 です。gamdev.org/up/img/9094.zip
人柱になってくれる方は 61.125.219.83 までお願いします 今回kailleraclient.dllは配布可能な日本語版のものを同梱しましたので、 前バージョンのファイルはすべて破棄してください。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:13:37 ID:kME4DcEJ]
- >>575
20分以内にいく。
- 577 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/11(日) 00:23:50 ID:RKFn302U]
- >>568
おそレスです。こんばんわ。BASICですか、なるほどその時代にもあったんですね。 俺は遅すぎたなorz。ESCシーケンスを使用しようかと思ったのですが 環境が良くないのか。カラーとかが使えずに断念しました。 ラッキーなことに以下のサイトを見つけてそのままヘッダーを利用しています。 CConsoleクラス www.plustarnet.com/aspil/Programming/CConsole.htm >>573 まとめWIKIとかあるのか。
- 578 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 01:34:06 ID:Ve3uebD4]
- >>575
乙でした 次回更新楽しみにしてます 自分の奴うpしようとして色々弄ってるうちに わけ分からんことになったので 明日うpできたらいいなーなぁんて……orz
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 03:51:02 ID:DSFCiShk]
- まとめてる俺乙です
トップの俺リストは完成した俺の色を 少し変えてやるといい感じかなぁと思います
- 580 名前:sage [2007/03/11(日) 06:44:49 ID:l7PPL6Oa]
- 俺達に今からでも参加できますか?
あとトリップ?のつけ方を教えて下さいませんか。 最近ここを見だした初心者なもので。。。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 06:47:55 ID:l7PPL6Oa]
- sageの場所間違えました。。。
ほんとすいませんorz
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