- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 10:01:20 ID:eJuMmm0t]
- 某俺ヨン。
>>437 まとめがいらないというのは理解できるが、わざわざ上げるな。 俺全員に迷惑だ。そうでなくとも厨が沸く季節なんだから。 >>439 謝るのはまとめ人だけで十分。俺達を巻き込むな。 個人的にはこれからもまとめ人に頑張って頂きたい。いなくなったら困る。以上。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 10:06:45 ID:xH6iNaHX]
- このスレは隠れファンが多いんだなw
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 10:50:37 ID:mObMA5B8]
- 俺がこっそりでググってみ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 10:56:37 ID:Rq8LWeq6]
- >>441
「俺」の中のひとりならちゃんと名乗ったらどうだ?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:06:21 ID:d19RqHxc]
- ど
っ ┌────────┐ ま .ち ┌─────────┐ │オレ、オレ!! │ と が .│オレ、オレ!! │ │通りすがりだけど!! │ め │ 某俺だけど!! │ │ .│ か │ .│ │ このヤクザ! | な │まとめサン辞めないで!! | │ 謝りなさい!! . | ? │ いなくなったら困る!! .| └──v─────-┘ └────v────-┘ >>439 (・∀三∀・) >>441
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:20:44 ID:iTZ4R4Sz]
- 例のあれをまとめた人ですが、今回の事は深く反省しています。
あちらのスレにも謝罪の文を書いたあとはしばらくロムっておきます。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:45:04 ID:UaRxbEk2]
- >>446
まとめの人おつ、これからもおねがいします。
- 448 名前:439 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:59:19 ID:Ka6O4eAW]
- >>441
何か勘違いしてないか? 俺と一緒に謝ったのは>>437だぞ? 「俺」達を巻き込んでないし まとめ人すら巻き込んでない (当然いなくなればいいという趣旨の発言もない) 暇があったらもう一度よく文章を読んでみてくれ はい、じゃあみなさん続けて下さい わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:19:46 ID:UgOih2OB]
- >>446
まとめ人さん、火に油を注いでますよ(´・ω・`) 完全撤収してよ。あれじゃ藪蛇だよ。もう
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:27:10 ID:eJuMmm0t]
- >>448
なぜそこまで気にするんだ。 嫌な性格だな。
- 451 名前:439 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:39:06 ID:Ka6O4eAW]
- お、レスついとると思ったら
勘違いを指摘されて嫌な性格認定してるだけか・・ 間違いを謙虚に認めるのも大切なことですぞ はい、じゃあみなさん続けて下さい わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ ・・あ、>>450は応援しないことにする
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:04:58 ID:Rq8LWeq6]
- >>450のファビョりっぷりが異常
まとめ人がROM宣言したことがそんなにショックだったのか
- 453 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:08:21 ID:j7VFxeKE]
- 空気を読まずに俺参上。
とりあえず、イベント関係を柔軟に追加できるようにLuaを使ってみようと思って 組み込み中。これから、Luaスクリプトの勉強もしないと('A`)
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:52:26 ID:PNJ8vZOw]
- 俺11のお絵かきロジックって完成版だよね?
wikiにzipがうpされてることだし、トップページのところ、完成?にしといたぞ
- 455 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/03/01(木) 17:37:52 ID:zyf03Rem]
- >>454
時間が出来たらオープニングデモとか作ろうかと思ってたんですが しばらくいじれそうにないので完成ということでよろしく あと問題もいくつか作って入れときたかったんですけどまたこっそりアップします。
- 456 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/01(木) 19:22:42 ID:3QF/pKbe]
- >>420
一応、当たり判定はキャラの半分で取ってます。 目安としては片方の足がはみ出ると落下。 当たり判定の仕様を変えてしまうと全てのステージ配列を直す必要が出てくるので、 今の形で落ち着いてます。 新しい面でも作ろうか(´・ω・)
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 19:26:14 ID:PNJ8vZOw]
- >>456
乙&新ステージがんがれ。期待。 完成したときは完成宣言しないと>>455みたいに埋もれる可能性があるな。
- 458 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/03/01(木) 20:45:00 ID:QqXFrccx]
- グダグダになってきたotz
更新点は、 ・ステージ2を途中まで作った。 ・他細かいところ、、、。 アーカイブ www.geocities.co.jp/ore14th/sr.lzh スクリーンショット www.geocities.co.jp/ore14th/sr.png
- 459 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:50:30 ID:owchVqO4]
- 俺なみなさまこんばんわ
本日は特に物はありません。現状報告のみ ライトサイクルONLINEはとりあえずこれ以上いじってもしようがないので今週末にでも 装飾(BGMやら効果音やら)したら完成ということにしようかと思ってます。 LAN上で3台までは一応動いていたのでインターネットでもよほどな低速回線でもない限り 動くのではと予想してます。通信含めた描画も5FPSまで落としましたしねw アクションRPGは現在マップエディタをまったりと作ってます。 まあ、何度も言いますが。問題はドット絵なんですけどね・・・ 最終的には現在仮で入れている。某アクションRPGと似ているリソースは全て変えるつもり なので何年かかるかなぁw >>456 あら?そうだったのですか。私はてっきりキャラ一個一個であたり判定してるのだとばかり 失礼しました ↓今のお気に入り ______ ∠ _, ,_ヽ 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ ポッポー /U y⊂) ・・・・・・・・・卍 /(_ノ~∪
- 460 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/02(金) 10:43:11 ID:KBIsDNKR]
- 某所で話題の洞窟物語をやってみる
レトロテイストだけど(お前がいうな)よく出来てますね 開発中というシューティングゲームもなかなか 俺もがんばろ
- 461 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/02(金) 17:38:34 ID:MEPrW8C4]
- 経過報告(;゚д。)
usamimi.info/~ore15/screen11.jpg そこそこ対戦っぽくなってきました
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 18:29:53 ID:xhhgXEtK]
- 超簡単な対戦ネトゲでも作ろうかな。。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 18:34:57 ID:xhhgXEtK]
- ごめんなさい!!
上げてしまった!!
- 464 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/02(金) 18:58:18 ID:B8d9HEHI]
- >>461
乙。SUGEEEEEEEEEE 製作頑張れ >>462 ネット対戦ですか、StickManが完成したら作ってみようか… www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196175.zip Ver0.75に更新。 ・Level6を追加。クリア時の演出は未実装。マップ切り替えを使ってみた ・Lv6のボスの攻撃はまだ体当たりのみです。 ・曲が始まるまで少し時間がかかります あとはエフェクトを付けたら完成でいいかな
- 465 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/02(金) 18:58:55 ID:B8d9HEHI]
- ↑パス1234。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:53:16 ID:xhhgXEtK]
- 簡単なチャットだけ作ってみました。
Java です。お暇な方ちょっと試してみたください><; ポートは8888です。 LANのみの実行しかしてないのでよくわからないことばかりです。 www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000010517.jar
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:19:49 ID:COosR+TN]
- ためし型がわからない俺は;w;
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:34:47 ID:xhhgXEtK]
- >>467
たぶんジャヴァのコンパイラ(?)か何かがないのかもしれません>< javaの環境が整ってないとjarファイル開けないみたいです><; すみませんm(__)m 自分はさっきまでjarファイルが実行出来なかったので java.com/ja/download/index.jsp これをインスコしたら環境が整ったみたいです。 でも試すだけでソフトインスコするの面倒で悪いので、あまりおすすめしません>< なんかすみません><
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:39:31 ID:4a6b5Wie]
- あと、ポート解放できない人・めんどくさい人も参加できないねw
ていうか、さっきまでjarファイル実行環境無かったのにソフト作れたってすごいなw
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:45:24 ID:xhhgXEtK]
- >>469
これぞグーグルの力ですよ! 凄い時代になったでしょう?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:52:23 ID:COosR+TN]
- 動くけど、IPはどこにつっこめばいいの?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:56:11 ID:xhhgXEtK]
- >>471
IPはクラス(ソース)に埋め込んであるんですけど、 ログイン出来ないですか??
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:59:21 ID:COosR+TN]
- nyと同じなら、開く操作はしたけど、入れないね。
- 474 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/02(金) 22:40:32 ID:MEPrW8C4]
- 未完成でバグが多々ありますが
とりあえず短期間うp usamimi.info/~ore15/blockfall05b.zip ネット対戦はローカルで同一PC上でしかテストしてません(;゚д。) port0では多分つながりません 一回対戦したらタイトルに戻ります 実行ファイルの最後についてる1やら30は通信の頻度です 1/60秒に一回通信(回線負荷高・滑らか) 30/60秒に一回通信(回線負荷低・カクカク) ポートとIPを設定したら、 接続する側は CLIENT 接続される側は SERVER(IPの設定は不要) を選んでください
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:56:08 ID:xhhgXEtK]
- >>473
これで大丈夫でしょうか? www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000010526.jar
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:24:25 ID:xhhgXEtK]
- >>474
自分のIPってどうやったら知ることが出来ますか??
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:30:03 ID:Twik/92j]
- >>476
コマンドライン出してipconfig /allって打てばいい。ただ、ルータとか使ってる場合は ローカルアドレスしか出ない。その場合はルータの設定とかから調べて見るとよろし。
- 478 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:24:42 ID:99VBMKNW]
- こんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0475.zip.html ↑新作のプロトタイプw >>474 あれ?削除されちゃったのでしょうか?リンク先が見つかりませんでしたorz みなさんネットワークに次々に挑戦されてますね。ガンバッテください そして私にもノウハウをおしえ・・・・い。。。 ______ ∠ _, ,_ヽ 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ 参上 /U y⊂) ・・・・・・・・・卍 卍 /(_ノ~∪
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:40:34 ID:ckRGJNGn]
- >>475
まだ入れない
- 480 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 00:54:52 ID:rqZ9hGE/]
- >>475
グローバルIPは下記のサイト等で確認できます ttp://www.ip-checker.net/ ttp://www.ugtop.com/ >>478 容量がでかいのでうpろだに上げ直してました(;゚д。) ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196291.zip pass:ore
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:05:58 ID:ckRGJNGn]
- 俺15さんどうぞ。
218.216.156.205
- 482 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:10:08 ID:rqZ9hGE/]
- >>478
DXライブラリって便利ですよね 繰り返しと条件分岐くらいしかまともに 使えない俺でもゲームが作れるくらいですし(*゚д。) 最近静的変数の使い方を知ってニヤニヤしながらソース整理してます >>481 ポートは何番使ってますか?(;゚д。)
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:13:45 ID:ckRGJNGn]
- やはりポートもひつようですか5555を空けました。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:20:52 ID:ckRGJNGn]
- キキキター、ちょ、バトル仕様はハードですね。
- 485 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:22:17 ID:rqZ9hGE/]
- >>484
こちらから見ると結構普通に動いてます(*゚д。) テスト版なので、とりあえず設定キツくしてあります(; ・`д・´)
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:24:24 ID:ckRGJNGn]
- サバ側からすると急にくると心臓にわるいんで、キタ瞬間、間があるといいっすね。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:26:43 ID:ckRGJNGn]
- 一分で俺15さんに瞬殺されたむなしさが残りました('A`)
- 488 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:48:03 ID:rqZ9hGE/]
- >>487
テストプレイの賜物です(;゚д。) 今回はとりあえず接続テストみたいなものなので、バランス最悪ですが ちょこちょこと調整していきたいと思います ちなみに一回のデータ送信量は1080byteで _1の方は 約1080byte*60/秒となってます 大体上りで70kb/s出せる回線なら_1の方でいけると思います 切り詰めれば送信量を26kb/sまで落とせるかもしれません 相手を攻撃する条件は2コンボ以上で 消したライン分相手を攻撃することができますが、最大5ライン増加までです
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:53:24 ID:ckRGJNGn]
- まだしばらく218.216.156.205で5555でサバしときまつ・・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 02:02:44 ID:ckRGJNGn]
- さばおとします。サバしてるとある瞬間から重くなりますね、動作がめちゃおもくなります。
- 491 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/03(土) 09:17:56 ID:Ai/PDoiu]
- おはようございます。
ああーーー、対戦してたのかやりたかったorz >>490 それ、私もライトサイクルのテスト中に何度も起こって泣きそうになりました。 DXライブラリの問題かもしれませんが。socket通信してると垂直同期待ちの関数WaitVSync()で CPU100%になってしまって処理が追いつかなくなる現象がありました。 最終的にはWaitVSync()させない方法で回避しましたけど・・・ WaitVSync()使うとwindowsに処理を返すみたいだからそのあたりに何か問題があるのかもしれません (ただの予想) ( ゚д゚)ウッウー
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 12:10:59 ID:BgZZ+4o5]
- 良スレさげ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:52:05 ID:dmQ4QxTH]
- 対戦か……
ルーターに異常が起きてなければ参加できたのにorz
- 494 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 19:02:30 ID:rqZ9hGE/]
- なんとか送信量を26.4kb/sにまで抑えるのに成功(;゚д。)
>>491 それに加えてProcessMessage()のネットワーク版と思われる ProcessNetMessage()を入れてみましたが、そこそこ軽減されたかもしれません ProcessNetMessage()は隠れ関数ですが 即行でデータを相手に飛ばしたい時に重宝してます(;゚д。)
- 495 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/03(土) 21:40:58 ID:i7BiBs4J]
- どうもです。
あまり進んでいませんが、現時点でのものを置いておきますね。 画像と効果音にはやわらかライセンスで公開されているものを使用しています。 ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196499.zip
- 496 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/03(土) 21:41:52 ID:i7BiBs4J]
- パスは1234です。
- 497 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 23:08:55 ID:rqZ9hGE/]
- ネットワーク関連の微調整を行いました(;゚д。)
ttp://ud.vg/00e2z PASS : ore v0.5bとv0.51bでは通信の仕方が違うので、 絶対に同じバージョン同士で対戦してください
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:48:14 ID:ckRGJNGn]
- 20分ぐらいつけときます。218.216.156.205
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:49:04 ID:ckRGJNGn]
- 218.216.156.205で8888 0.51bでよろしくー。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:59:33 ID:ckRGJNGn]
- 連戦デキルヨウニナッタンダー。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 00:03:45 ID:8/jk6UC/]
- さばおとしときます。俺以外のひとサバになってほしいな。つっこみたい。
- 502 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/04(日) 11:17:47 ID:Neq0e/Kh]
- >>495
乙です。 弾は敵に当たったら消滅するようにした方がいいかも。
- 503 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/04(日) 23:02:21 ID:5AmN4Eef]
- 俺の皆、乙です!
DXライブラリでぼちぼち作り出しました 現在の進行度合いは 単純なパターンで降下してくる敵を撃って消滅させれる程度です 今日は報告だけで、うpはもう少し先のことになりそうです。。。 では、みんな頑張ってください!
- 504 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/04(日) 23:24:33 ID:8ubwerhc]
- がんばりまーす。
敵をファイル通りに出すにはどうすればいいのか・・・。 考えてみます。
- 505 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 00:03:19 ID:CV5hi9vV]
- >>494
ぬ?隠れ関数?そんなものがあるのですか。今度試してみます 週末あまり時間が取れなかったので、ライトサイクルのブラッシュアップはできませんでしたorz かわりにこの前、あげた数独のプロトタイプを作成してみました。 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0487.zip.html DLKEY:12345678 せっかくONLINEのノウハウが、ある程度できたので最終的には対戦とかもできるとようにしたいなぁ って数独の対戦ってルールはどうしよw ( ゚д゚)ウッウー
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 12:13:00 ID:Io/l6Acd]
- >>505
ちょっとやってみたけど、とりあえずグリッドつけて欲しいな
- 507 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:03:43 ID:YARaW6gz]
- 枠付けてみました
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0494.zip.html DLKEY:12345678 ( ゚д゚)ウッウー
- 508 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/05(月) 22:42:27 ID:6WkLvcIT]
- 俺達お久しぶりッス。
>>503 >>504 うp期待してるっす。 >>507 ぷちぷち数独楽しいw 俺も触発されて(超古典?)パズルゲームを作ることにしますた。 www.geocities.jp/tullabus/s2-01.jpg とりあえず和で。
- 509 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:04:03 ID:3vhOP0fB]
- ぬぉ!!!
テストしてたら、なんか、たまーーーーに面クリアすると落ちるっぽい 原因は特定中ですので、落ちたら立ち上げなおして遊んでくださいorz >>508 お久しぶりです パズル頑張ってください
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:12:05 ID:kwJtYgHn]
- ローグライクゲーム、トルネコのダンジョンみたいなやつだけど
ふと言葉をみつけたのでおいとく。ほかの土産は 最近はまった土日スレのゲーム「小サックスU ―アハリスの傭兵― 」
- 511 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:36:13 ID:3vhOP0fB]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0495.zip.html
↑とりあえず応急処置
- 512 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/06(火) 02:12:02 ID:1mO7jS/x]
- 調子よくカタカタしてたらいつの間にか日付が変わってたorz
ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip パズルのトリアーエズ版をあげておきました。 とりあえずといいつつ、ゲームの根本部分はもう殆ど終わっていたり。 ****ルール ・マスを突っつくと、突っついたマスと周囲最大8マスがひっくり返る ・決められた回数以内に、全て表『俺』を表示させられたら成功。次のステージへ。 という、有りがちなアレです。 ****仕様、その他 ・クソゲーなのにDirectX9.0b以上が要る。(DirectMusicとDirectSoundを使用しているため) ・そのため音とMIDIが鳴ったりする ・現在は、一番ベーシックなモードしか出来てません。他のところのボタンは押さないでくさらい。 ・押してどうなっても責任取れません。 そろそろ寝ます。おやすみなさい。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 04:03:52 ID:C8UrMPmp]
- 押すなよ?押すなよ?絶対押すなよ?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 04:06:10 ID:GJk8E2dr]
- 訴えてやる!!!
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 09:21:26 ID:ol9GmCim]
- >>512
大名屋敷第2問で右端列のマスをクリックしたらなんとかエラー(7)とか出て落ちたよん
- 516 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/06(火) 20:03:02 ID:F4+seIit]
- >>512
うお、パズルは苦手orz 画面切り替え時の効果が少し遅いような。 爆発モーションを作成中。 描いてみると上手くいかないな…
- 517 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/03/06(火) 20:26:07 ID:/U4HQicm]
- 俺たち乙
とりあえず生存報告しときます ネイビーミッションと洞窟物語にはまってあまり制作が進んでません でも今日ようやく洞窟物語の真エンドを迎えたので制作に戻ります
- 518 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/06(火) 20:49:05 ID:BCWJMZzv]
- >>516
発色弾という爆炎を作成してくれるソフトがありますよ(;゚д。) ttp://taillove.jp/mia/
- 519 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/06(火) 21:43:10 ID:1mO7jS/x]
- >>515
報告thxです。次verで修正しておきマッチ。 >>518 俺も発色弾使ってるス。
- 520 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/06(火) 22:25:31 ID:F4+seIit]
- >>518
うお、これは凄すぎるw サンクスです。作業がかなり進んで来た\(^o^)/
- 521 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:58:04 ID:AzTmBhj7]
- >>518
よい感じのツールですね。これは使えそうです モンスターとかもんすたーとかMONSTERとかも自動で生成して欲しい・・・(げふげふ 数独ですが。某所でテストしたらなんか異様に画像が暗いことが判明・・・リソース作り直しますorz (私のマシンのディスプレイじゃ、なんの問題もないんですけど。。。) あとバックグラウンドにオブジェクト出しすぎてパワーのないマシンだと重すぎることも判明orz >>512 和風な感じでかっこいいですね。 こういうセンスが私にも欲しいです・・・ ( ゚д゚)ウッウー
- 522 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:21:08 ID:AzTmBhj7]
- ああ
それから 「数独」って名前はRPGみたいに商標らしいのでリソースを変えるついでに変えようかと思います おかしなところからクレーム着ても萎えるんでw なんかよい名前あったらplz なければ私のないセンスを絞りますorz
- 523 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/07(水) 00:28:34 ID:J9CdBflY]
- 俺の皆、乙です!
>>512 これは、はまる! >>518 あー、なんかすごい多用しちゃいそうな予感です…… >>522 パクリっぽいような気がしないでもないですけど、『かずぴったん』とかw あと、キーの反応が敏感すぎるような気がしないでもないです(自分の環境だけでしょうか?)
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 00:37:56 ID:M99byvYm]
- >>523
>キーの反応 ああ、俺もそう思った。 一定時間以上押しているとキーリピートが有効になるようにするといいんじゃない?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 08:35:42 ID:U7z8Nqk6]
- >>522
KAZU DOK
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 10:06:45 ID:LdE0y1+J]
- カズオ…じゃなくてドクオ
- 527 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 10:09:43 ID:is02a8Uy]
- 俺達おはようです。
ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip パズルの暫定版できますた。れあどめも参照してください。 ***変更点等 ・他のボタンを押してもとやかく言われなくなった。 ・一応全ての機能が動くはず....
- 528 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/03/07(水) 15:50:00 ID:nVrzhQrm]
- 俺達お久しぶりです。
ここんことPC触れなかったんで何もできませんでした イロイロ進展してる模様、俺も負けられない。 んでゲームですがやはり一から作るので見た目がかなり変わるかと。 あーパズルゲーにするk・・・・ボソ
- 529 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:33:23 ID:uF43o4nc]
- 俺達すごいなあ・・・みんなゲーム作りまくってるし技術もクオリティーも高い
俺のはヘタレなので晒すのが気が引けるけど自分じゃ確認出来ないのでテストしてもらおうと持ってきました www.actcom.gr.jp/~ez/swf02/upload/test.swf 携帯(auかdocomo)持ってる人、上のflashちゃんと動くかテストしてもらえますか? ちなみに俺はPHSです・・・携帯欲しい・・・orz
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:50:29 ID:cSD5nU6m]
- >>529
ちゃんと動いたよ。 クリックでも進んだけど。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:56:17 ID:cSD5nU6m]
- あ、携帯だったのか
駄目だった
- 532 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/07(水) 18:04:13 ID:J9CdBflY]
- >>529
UserAgentSwitcherで試したらちゃんと動いた(……って、それじゃ駄目か) >>527 これは夢中になりますね! 取り敢えず大平原クリアしましたが、 終わったらまた大平原が始まって、『問題外』クリアしたら内部エラー起きました
- 533 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/07(水) 18:09:23 ID:uF43o4nc]
- >>531>>532
やっぱり駄目だったか・・・・テストしてくれてありがとう
- 534 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 19:36:33 ID:is02a8Uy]
- >>529
P901iSでうごきませんですた。 >>532 ぢつはしゅうりょうしょりをまともにつくっていませんですた。 根気と頭脳が無いので大名屋敷までも行けなかったりorz いくつかバグも見つけたので修正島。
- 535 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 20:17:49 ID:is02a8Uy]
- 修正しました。
ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip ****変更点等 ・>>532の言っていたバグを直したつもり ・全部クリアすると、トップメニューに『無限平野』モードが追加される。 すまねえスが、Ver0.2とセーブデータに互換性がないス。 申し訳ねえスが、暇だったらもう一度全栗して欲しいス。ソッコー無限平野モードに入れるように おまけとして全栗フラグの立ったセーブデータを付けておいたス....
- 536 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/07(水) 21:32:59 ID:BR9/k2Im]
- まとめサイトの企画LightCycleのプロトタイプができたので参加します
gamdev.org/up/img/9073.zip とりあえず1:00くらいまで私のPCでkailleraサーバを立ち上げておきます (IP=211.132.39.251)低速DSLなのでラグがひどいかもしれませんが・・・
- 537 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:37:52 ID:0DGyF4aj]
- 俺なみなさまこんばんわ
数々のお名前ありがとうございます。 かずぴったん・・・それはちゃっと KAZU DOK・・・KAZUDOKでググると1件しか引っかからなかった ドクオ・・・なんかこの名前のAAがある模様。。。 ということで KAZUDOKにしようかと思います。理由は・・・被ってないからw (日本語読みすると被りますが・・・) >>536 Kaillera Client 0.9の日本語化パッチを当てたらなんか落ちるようになりました。。。 当てないほうがよいのでしょうか??? >>535 7さんお疲れ様です こういうパズル好きですw 単純で面白いしちょっとやるのにちょうどよい感じですね >>529 パソコンでは動きますけど。 携帯では動きませんでした。機種はDocomoのSH902isです。 キーの入力に関しては修正します。ただ、ちょっと今迷っているので・・・ 最終的に入力はマウスに変えたほうがいいかなぁとか・・・ ある程度出来上がってから調整します。
- 538 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 22:45:42 ID:is02a8Uy]
- >>536
暫く遊ばせて貰います。
- 539 名前:俺23 ◆0uXqFOC2zc mailto:sage [2007/03/07(水) 23:22:08 ID:hLxvnWPr]
- NスクでADV作ります。こっそりと。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:48:00 ID:VceXEITw]
- 俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。 俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。 俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 541 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:04:39 ID:joGnR3cc]
- >>536
遊ばせていただきました チャットでもお話ししましたが ステキですw 製作頑張ってください 私も少し改良(改悪)してみます
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