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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

俺がこっそりとゲームを作るスレ



1 名前: mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
最下層を目標にsageていくぞ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:45:49 ID:5ZCKqp/c]
ポート4649番を使用だな。・・・アレー開かないな(´・ω:;.:...

416 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/27(火) 16:57:54 ID:YRpKafuS]
>>413
乙です。。 でも開かないorZ

www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000195453.zip
Ver0.5に更新。
軽量化をできるようにした。タイトル画面でWキーでON/OFF
Level5の難易度を少し上げた。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 17:00:26 ID:5ZCKqp/c]
>>416
パスかえた?

418 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/27(火) 18:04:11 ID:YRpKafuS]
>>417
パスが123445になってたorz

419 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:09:35 ID:GkSP9HEg]
( ゚д゚)ウッウー な感じでこんばんわ
俺なみなさま
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0463.zip.html
↑ここにあげなおしました。VS.NET2003でビルドしたから今度は大丈夫かと・・・

readme.txtを書き換えたので一台のパソコンで動作確認をする方はご覧ください

>>415
環境にもよりますけどセキュリティソフトやXPなら自分のパーソナルファイヤーウォールまで止めないと他のマシンからは繋がりませんorz

生ソケットで書くんじゃなくて実績のある通信ライブラリ使ったほうが早いかなぁ。。。
どうしてもダメなら通信ライブラリ探してみます

何しろONLINE物は初めてなのもで・・・

( ゚д゚)ウッウー


420 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:28:04 ID:GkSP9HEg]
>>416
16さん乙です

あたり判定っていうか。
落下の判定がもう少しやわらかい(キャラの半分ぐらいはみ出ても落ちない)LEVELを作って頂きたいです
LEVEL1でさえスグに落ちる私は負け組み。。。orz



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:53:09 ID:5ZCKqp/c]
192.168.11.2にどうぞ、20分間つけてみる。入れるようになった。

422 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/27(火) 23:01:25 ID:RcseCaiD]
>>421
それはプライベートアドレスといってな、インターネットで使えるグローバルなIPとは別物なんだ……

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:06:58 ID:5ZCKqp/c]
いや、プライベートじゃないとつながらね。俺がつながらないだけか?
218.216.156.205こっちは?



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:09:26 ID:5ZCKqp/c]
サバは、192でつなげて
本体を218でつなげたらつながった。
これはいかに・・w

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:15:11 ID:5ZCKqp/c]
俺19ライトサイクルの二人プレイできた。めちゃめちゃおもくてワロタ。
俺が生き残っても勝利文字がなかったな。VRAM8Mのせいかな、めちゃおもいな。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:15:54 ID:mNyA+AFl]
サーバーでIPを指定する意味あんの
>>424はいれたけどだれもいない

427 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:16:51 ID:GkSP9HEg]
>>423
つながりましたね。インターネットでつないだのは初めてなのでちょっと感動

ていうか・・・。遅すぎwww
LANでやるのと全然勝手が違いますね

( ゚д゚)ウッウー


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:19:34 ID:mNyA+AFl]
でキター
動作が遅い 1点移動ごとに通信してるから?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:23:43 ID:5ZCKqp/c]
微妙にサバのほうが動きがはやい・・・ww俺有利だな。

430 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:25:04 ID:GkSP9HEg]
>>428
ん〜、たぶんそれが悪いのかなぁ
まあ、今後の改善課題とさせていただきます
ONLINEゲームは実績がないので色々考えてみます。

>>425
勝利処理が未実装なのは内緒・・・orz

( ゚д゚)ウッウー

431 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:32:54 ID:GkSP9HEg]
実験していただいた方々
ありがとうございました。
実際にインターネット上での状態はだいたい分かったので改善してみます

それでは寝ます。おやすみなさい
( ゚д゚)ウッウー

432 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/28(水) 03:26:19 ID:OlHVAOYv]
こっそり経過報告でも
usamimi.info/~ore15/screen9.jpg

対戦実装しようにも色々問題有りで中々作業が進まず_ノ乙(、ン、)_
PC2台での動作確認が予想以上に面倒です

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 09:23:07 ID:Pp8HPrFP]
>>俺19
>>( ゚д゚)ウッウー
419のあたりから俺19の様子が。。。
マイブームってやつですかな。



434 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/28(水) 10:10:04 ID:n6+4LOfA]
俺達おはようございます。

>>431
どんな情報を送受信してるんですか?
俺が思いつく軽量化の方法を挙げてみるっす。既に実装してたらゴメンナタイ。

*送受信量削減
 ・相手の位置などは取得せずに、キー情報のみを取得してクライアント側で動かす
 ・タイル環境にする

*送受信周期の調整
 ・たとえば60fpsなら、1/60秒以上の頻度で送受信を行う必要は無い
 ・それ以前に60fpsもいらないと思うのでを減らす→通信頻度も減る
 ・キーが一回押されたら、最低1ピクセルorタイル移動するまで通信しない

*その他
 ・通信ライブラリで速度計測やってみたほうがいいかも
 ・( ゚д゚)ウッウー

>>432
対戦楽しみでっす。

435 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/28(水) 21:34:18 ID:OlHVAOYv]
勝敗の判定を実装
usamimi.info/~ore15/screen10.jpg

そこそこゲームっぽくなってきた予感(; ・`д・´)

>>434
落ち物ゲームの場合、フィールドの情報さえ送受信してれば
それっぽく見えるので楽ですが
タイミングがシビアな物の場合、面倒そうですね

436 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:29:51 ID:MLcYLXvm]
>>434
7さん。ご助言ありがとうございます

>>433
どっかのスレでこのAA見つけて気に入って使ってます。仰るとおりマイブームですね
( ゚д゚)ウッウー

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0466.zip.html
↑改良?改悪?してみました。
とりあえずLAN環境では同期取れましたが。インターネッツではどうかなぁ


437 名前:おい mailto:出て来いよ、まとめ [2007/03/01(木) 00:43:54 ID:5LUYq6GJ]
邪魔して悪いな。「俺n」やってるアンタらに恨みはねーんだけど
アンタらのまとめ人に用があるんだわ。↓何の真似だこれは?
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/129-130n (ID:5ZCKqp/c)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/137-140n (ID:Dmcba67p)
 
他所のスレにズカズカあがって管理がどうのとかウザってー事すんなよ。
ぶっちゃけ、てめぇのサイトに囲い込もうって魂胆が気に入らねー。
 

          ま と め イ ラ ネ ー ヨ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 01:18:08 ID:5LUYq6GJ]
いつのまにかまとめページ消えてるみたいだな。
俺の用は済んだから消えるよ。邪魔したな。
 
このスレは嫌いじゃないぜ。ツクラーより。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 02:28:57 ID:Ka6O4eAW]
>>437-438
お前はヤクザか

邪魔して悪いという気持ちがあるならもう少し口の利き方に気をつけたらどうだ?
よっぽど勘に触ったようだがものには言い方ってもんがあるだろう

俺はまったくのとおりすがりで事の経緯は知らんが
これじゃあお前はただの荒らしみたいなもんだぞ

さぁ俺も一緒に謝ってやるからみなさんに一緒に謝ろう・・

m(_ _)m m(_ _)m クウキワルクシテ ゴミンナサイ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 09:57:22 ID:2UoRG+Us]
2chにそんな礼儀があったとは いやはや

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 10:01:20 ID:eJuMmm0t]
某俺ヨン。

>>437
まとめがいらないというのは理解できるが、わざわざ上げるな。
俺全員に迷惑だ。そうでなくとも厨が沸く季節なんだから。

>>439
謝るのはまとめ人だけで十分。俺達を巻き込むな。
個人的にはこれからもまとめ人に頑張って頂きたい。いなくなったら困る。以上。


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 10:06:45 ID:xH6iNaHX]
このスレは隠れファンが多いんだなw

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 10:50:37 ID:mObMA5B8]
俺がこっそりでググってみ



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 10:56:37 ID:Rq8LWeq6]
>>441
「俺」の中のひとりならちゃんと名乗ったらどうだ?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:06:21 ID:d19RqHxc]
                         ど   
                        っ   
┌────────┐    ま .ち   ┌─────────┐
│オレ、オレ!!       │    と が   .│オレ、オレ!!         │
│通りすがりだけど!! │     め      │ 某俺だけど!!     │
│             .│    か       │               .│
│ このヤクザ!     |    な     │まとめサン辞めないで!! |
│  謝りなさい!!   . |    ?       │ いなくなったら困る!! .|
└──v─────-┘             └────v────-┘
   >>439          (・∀三∀・)      >>441


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:20:44 ID:iTZ4R4Sz]
例のあれをまとめた人ですが、今回の事は深く反省しています。
あちらのスレにも謝罪の文を書いたあとはしばらくロムっておきます。

まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:45:04 ID:UaRxbEk2]
>>446
まとめの人おつ、これからもおねがいします。

448 名前:439 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:59:19 ID:Ka6O4eAW]
>>441

何か勘違いしてないか?
俺と一緒に謝ったのは>>437だぞ?
「俺」達を巻き込んでないし
まとめ人すら巻き込んでない
(当然いなくなればいいという趣旨の発言もない)

暇があったらもう一度よく文章を読んでみてくれ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:19:46 ID:UgOih2OB]
>>446
まとめ人さん、火に油を注いでますよ(´・ω・`)
完全撤収してよ。あれじゃ藪蛇だよ。もう

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:27:10 ID:eJuMmm0t]
>>448
なぜそこまで気にするんだ。
嫌な性格だな。


451 名前:439 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:39:06 ID:Ka6O4eAW]
お、レスついとると思ったら
勘違いを指摘されて嫌な性格認定してるだけか・・
間違いを謙虚に認めるのも大切なことですぞ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ

・・あ、>>450は応援しないことにする

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:04:58 ID:Rq8LWeq6]
>>450のファビョりっぷりが異常
まとめ人がROM宣言したことがそんなにショックだったのか

453 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:08:21 ID:j7VFxeKE]
空気を読まずに俺参上。
とりあえず、イベント関係を柔軟に追加できるようにLuaを使ってみようと思って
組み込み中。これから、Luaスクリプトの勉強もしないと('A`)



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:52:26 ID:PNJ8vZOw]
俺11のお絵かきロジックって完成版だよね?
wikiにzipがうpされてることだし、トップページのところ、完成?にしといたぞ

455 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/03/01(木) 17:37:52 ID:zyf03Rem]
>>454
時間が出来たらオープニングデモとか作ろうかと思ってたんですが
しばらくいじれそうにないので完成ということでよろしく
あと問題もいくつか作って入れときたかったんですけどまたこっそりアップします。

456 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/01(木) 19:22:42 ID:3QF/pKbe]
>>420
一応、当たり判定はキャラの半分で取ってます。
目安としては片方の足がはみ出ると落下。
当たり判定の仕様を変えてしまうと全てのステージ配列を直す必要が出てくるので、
今の形で落ち着いてます。

新しい面でも作ろうか(´・ω・)

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 19:26:14 ID:PNJ8vZOw]
>>456
乙&新ステージがんがれ。期待。

完成したときは完成宣言しないと>>455みたいに埋もれる可能性があるな。

458 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/03/01(木) 20:45:00 ID:QqXFrccx]
グダグダになってきたotz

更新点は、
・ステージ2を途中まで作った。
・他細かいところ、、、。

アーカイブ
www.geocities.co.jp/ore14th/sr.lzh
スクリーンショット
www.geocities.co.jp/ore14th/sr.png

459 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:50:30 ID:owchVqO4]
俺なみなさまこんばんわ
本日は特に物はありません。現状報告のみ

ライトサイクルONLINEはとりあえずこれ以上いじってもしようがないので今週末にでも
装飾(BGMやら効果音やら)したら完成ということにしようかと思ってます。
LAN上で3台までは一応動いていたのでインターネットでもよほどな低速回線でもない限り
動くのではと予想してます。通信含めた描画も5FPSまで落としましたしねw

アクションRPGは現在マップエディタをまったりと作ってます。
まあ、何度も言いますが。問題はドット絵なんですけどね・・・
最終的には現在仮で入れている。某アクションRPGと似ているリソースは全て変えるつもり
なので何年かかるかなぁw

>>456
あら?そうだったのですか。私はてっきりキャラ一個一個であたり判定してるのだとばかり
失礼しました


↓今のお気に入り
   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  ポッポー
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍
 /(_ノ~∪


460 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/02(金) 10:43:11 ID:KBIsDNKR]
某所で話題の洞窟物語をやってみる
レトロテイストだけど(お前がいうな)よく出来てますね
開発中というシューティングゲームもなかなか

俺もがんばろ

461 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/02(金) 17:38:34 ID:MEPrW8C4]
経過報告(;゚д。)
usamimi.info/~ore15/screen11.jpg

そこそこ対戦っぽくなってきました

462 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 18:29:53 ID:xhhgXEtK]
超簡単な対戦ネトゲでも作ろうかな。。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 18:34:57 ID:xhhgXEtK]
ごめんなさい!!
上げてしまった!!



464 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/02(金) 18:58:18 ID:B8d9HEHI]
>>461
乙。SUGEEEEEEEEEE
製作頑張れ

>>462
ネット対戦ですか、StickManが完成したら作ってみようか…

www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196175.zip
Ver0.75に更新。
・Level6を追加。クリア時の演出は未実装。マップ切り替えを使ってみた
・Lv6のボスの攻撃はまだ体当たりのみです。
・曲が始まるまで少し時間がかかります

あとはエフェクトを付けたら完成でいいかな

465 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/02(金) 18:58:55 ID:B8d9HEHI]
↑パス1234。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:53:16 ID:xhhgXEtK]
簡単なチャットだけ作ってみました。
Java です。お暇な方ちょっと試してみたください><;
ポートは8888です。
LANのみの実行しかしてないのでよくわからないことばかりです。


www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000010517.jar

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:19:49 ID:COosR+TN]
ためし型がわからない俺は;w;

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:34:47 ID:xhhgXEtK]
>>467
たぶんジャヴァのコンパイラ(?)か何かがないのかもしれません><
javaの環境が整ってないとjarファイル開けないみたいです><;
すみませんm(__)m

自分はさっきまでjarファイルが実行出来なかったので
java.com/ja/download/index.jsp
これをインスコしたら環境が整ったみたいです。

でも試すだけでソフトインスコするの面倒で悪いので、あまりおすすめしません><
なんかすみません><

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:39:31 ID:4a6b5Wie]
あと、ポート解放できない人・めんどくさい人も参加できないねw

ていうか、さっきまでjarファイル実行環境無かったのにソフト作れたってすごいなw

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:45:24 ID:xhhgXEtK]
>>469
これぞグーグルの力ですよ!
凄い時代になったでしょう?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:52:23 ID:COosR+TN]
動くけど、IPはどこにつっこめばいいの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:56:11 ID:xhhgXEtK]
>>471
IPはクラス(ソース)に埋め込んであるんですけど、
ログイン出来ないですか??

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:59:21 ID:COosR+TN]
nyと同じなら、開く操作はしたけど、入れないね。



474 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/02(金) 22:40:32 ID:MEPrW8C4]
未完成でバグが多々ありますが
とりあえず短期間うp
usamimi.info/~ore15/blockfall05b.zip

ネット対戦はローカルで同一PC上でしかテストしてません(;゚д。)
port0では多分つながりません
一回対戦したらタイトルに戻ります
実行ファイルの最後についてる1やら30は通信の頻度です
1/60秒に一回通信(回線負荷高・滑らか)
30/60秒に一回通信(回線負荷低・カクカク)

ポートとIPを設定したら、
接続する側は CLIENT
接続される側は SERVER(IPの設定は不要)
を選んでください

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:56:08 ID:xhhgXEtK]
>>473
これで大丈夫でしょうか?
www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000010526.jar

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:24:25 ID:xhhgXEtK]
>>474
自分のIPってどうやったら知ることが出来ますか??

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:30:03 ID:Twik/92j]
>>476
コマンドライン出してipconfig /allって打てばいい。ただ、ルータとか使ってる場合は
ローカルアドレスしか出ない。その場合はルータの設定とかから調べて見るとよろし。

478 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:24:42 ID:99VBMKNW]
こんばんわ

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0475.zip.html
↑新作のプロトタイプw

>>474
あれ?削除されちゃったのでしょうか?リンク先が見つかりませんでしたorz

みなさんネットワークに次々に挑戦されてますね。ガンバッテください
そして私にもノウハウをおしえ・・・・い。。。

   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  参上
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍 卍
 /(_ノ~∪


479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:40:34 ID:ckRGJNGn]
>>475
まだ入れない

480 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 00:54:52 ID:rqZ9hGE/]
>>475
グローバルIPは下記のサイト等で確認できます
ttp://www.ip-checker.net/
ttp://www.ugtop.com/

>>478
容量がでかいのでうpろだに上げ直してました(;゚д。)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196291.zip
pass:ore

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:05:58 ID:ckRGJNGn]
俺15さんどうぞ。
218.216.156.205

482 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:10:08 ID:rqZ9hGE/]
>>478
DXライブラリって便利ですよね
繰り返しと条件分岐くらいしかまともに
使えない俺でもゲームが作れるくらいですし(*゚д。)
最近静的変数の使い方を知ってニヤニヤしながらソース整理してます

>>481
ポートは何番使ってますか?(;゚д。)

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:13:45 ID:ckRGJNGn]
やはりポートもひつようですか5555を空けました。



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:20:52 ID:ckRGJNGn]
キキキター、ちょ、バトル仕様はハードですね。

485 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:22:17 ID:rqZ9hGE/]
>>484
こちらから見ると結構普通に動いてます(*゚д。)
テスト版なので、とりあえず設定キツくしてあります(; ・`д・´)

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:24:24 ID:ckRGJNGn]
サバ側からすると急にくると心臓にわるいんで、キタ瞬間、間があるといいっすね。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:26:43 ID:ckRGJNGn]
一分で俺15さんに瞬殺されたむなしさが残りました('A`)

488 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:48:03 ID:rqZ9hGE/]
>>487
テストプレイの賜物です(;゚д。)
今回はとりあえず接続テストみたいなものなので、バランス最悪ですが
ちょこちょこと調整していきたいと思います

ちなみに一回のデータ送信量は1080byteで
_1の方は 約1080byte*60/秒となってます
大体上りで70kb/s出せる回線なら_1の方でいけると思います
切り詰めれば送信量を26kb/sまで落とせるかもしれません

相手を攻撃する条件は2コンボ以上で
消したライン分相手を攻撃することができますが、最大5ライン増加までです

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:53:24 ID:ckRGJNGn]
まだしばらく218.216.156.205で5555でサバしときまつ・・・

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 02:02:44 ID:ckRGJNGn]
さばおとします。サバしてるとある瞬間から重くなりますね、動作がめちゃおもくなります。

491 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/03(土) 09:17:56 ID:Ai/PDoiu]
おはようございます。
ああーーー、対戦してたのかやりたかったorz

>>490
それ、私もライトサイクルのテスト中に何度も起こって泣きそうになりました。
DXライブラリの問題かもしれませんが。socket通信してると垂直同期待ちの関数WaitVSync()で
CPU100%になってしまって処理が追いつかなくなる現象がありました。
最終的にはWaitVSync()させない方法で回避しましたけど・・・

WaitVSync()使うとwindowsに処理を返すみたいだからそのあたりに何か問題があるのかもしれません
(ただの予想)

( ゚д゚)ウッウー




492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 12:10:59 ID:BgZZ+4o5]
良スレさげ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:52:05 ID:dmQ4QxTH]
対戦か……
ルーターに異常が起きてなければ参加できたのにorz



494 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 19:02:30 ID:rqZ9hGE/]
なんとか送信量を26.4kb/sにまで抑えるのに成功(;゚д。)

>>491
それに加えてProcessMessage()のネットワーク版と思われる
ProcessNetMessage()を入れてみましたが、そこそこ軽減されたかもしれません

ProcessNetMessage()は隠れ関数ですが
即行でデータを相手に飛ばしたい時に重宝してます(;゚д。)


495 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/03(土) 21:40:58 ID:i7BiBs4J]
どうもです。
あまり進んでいませんが、現時点でのものを置いておきますね。
画像と効果音にはやわらかライセンスで公開されているものを使用しています。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196499.zip

496 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/03(土) 21:41:52 ID:i7BiBs4J]
パスは1234です。

497 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 23:08:55 ID:rqZ9hGE/]
ネットワーク関連の微調整を行いました(;゚д。)
ttp://ud.vg/00e2z
PASS : ore

v0.5bとv0.51bでは通信の仕方が違うので、
絶対に同じバージョン同士で対戦してください

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:48:14 ID:ckRGJNGn]
20分ぐらいつけときます。218.216.156.205

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:49:04 ID:ckRGJNGn]
218.216.156.205で8888 0.51bでよろしくー。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:59:33 ID:ckRGJNGn]
連戦デキルヨウニナッタンダー。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 00:03:45 ID:8/jk6UC/]
さばおとしときます。俺以外のひとサバになってほしいな。つっこみたい。

502 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/04(日) 11:17:47 ID:Neq0e/Kh]
>>495
乙です。
弾は敵に当たったら消滅するようにした方がいいかも。

503 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/04(日) 23:02:21 ID:5AmN4Eef]
俺の皆、乙です!
DXライブラリでぼちぼち作り出しました

現在の進行度合いは
単純なパターンで降下してくる敵を撃って消滅させれる程度です

今日は報告だけで、うpはもう少し先のことになりそうです。。。

では、みんな頑張ってください!



504 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/04(日) 23:24:33 ID:8ubwerhc]
がんばりまーす。
敵をファイル通りに出すにはどうすればいいのか・・・。
考えてみます。

505 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 00:03:19 ID:CV5hi9vV]
>>494
ぬ?隠れ関数?そんなものがあるのですか。今度試してみます

週末あまり時間が取れなかったので、ライトサイクルのブラッシュアップはできませんでしたorz

かわりにこの前、あげた数独のプロトタイプを作成してみました。
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0487.zip.html

DLKEY:12345678

せっかくONLINEのノウハウが、ある程度できたので最終的には対戦とかもできるとようにしたいなぁ
って数独の対戦ってルールはどうしよw

( ゚д゚)ウッウー

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 12:13:00 ID:Io/l6Acd]
>>505
ちょっとやってみたけど、とりあえずグリッドつけて欲しいな

507 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:03:43 ID:YARaW6gz]
枠付けてみました

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0494.zip.html
DLKEY:12345678

( ゚д゚)ウッウー

508 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/05(月) 22:42:27 ID:6WkLvcIT]
俺達お久しぶりッス。

>>503
>>504
うp期待してるっす。

>>507
ぷちぷち数独楽しいw


俺も触発されて(超古典?)パズルゲームを作ることにしますた。
www.geocities.jp/tullabus/s2-01.jpg
とりあえず和で。

509 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:04:03 ID:3vhOP0fB]
ぬぉ!!!

テストしてたら、なんか、たまーーーーに面クリアすると落ちるっぽい
原因は特定中ですので、落ちたら立ち上げなおして遊んでくださいorz

>>508
お久しぶりです
パズル頑張ってください




510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:12:05 ID:kwJtYgHn]
ローグライクゲーム、トルネコのダンジョンみたいなやつだけど
ふと言葉をみつけたのでおいとく。ほかの土産は
最近はまった土日スレのゲーム「小サックスU ―アハリスの傭兵― 」

511 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:36:13 ID:3vhOP0fB]
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0495.zip.html
↑とりあえず応急処置

512 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/06(火) 02:12:02 ID:1mO7jS/x]
調子よくカタカタしてたらいつの間にか日付が変わってたorz
ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
パズルのトリアーエズ版をあげておきました。
とりあえずといいつつ、ゲームの根本部分はもう殆ど終わっていたり。

****ルール
・マスを突っつくと、突っついたマスと周囲最大8マスがひっくり返る
・決められた回数以内に、全て表『俺』を表示させられたら成功。次のステージへ。

という、有りがちなアレです。

****仕様、その他
・クソゲーなのにDirectX9.0b以上が要る。(DirectMusicとDirectSoundを使用しているため)
・そのため音とMIDIが鳴ったりする
・現在は、一番ベーシックなモードしか出来てません。他のところのボタンは押さないでくさらい。
・押してどうなっても責任取れません。


そろそろ寝ます。おやすみなさい。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 04:03:52 ID:C8UrMPmp]
押すなよ?押すなよ?絶対押すなよ?



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 04:06:10 ID:GJk8E2dr]
訴えてやる!!!

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 09:21:26 ID:ol9GmCim]
>>512
大名屋敷第2問で右端列のマスをクリックしたらなんとかエラー(7)とか出て落ちたよん






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