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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

俺がこっそりとゲームを作るスレ



1 名前: mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
最下層を目標にsageていくぞ。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 10:35:39 ID:W5KotREa]
この板に本当にゲーム作ってる人がいることに正直おどろいた
俺のみなさん頑張ってください
陰ながら応援

317 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/19(月) 13:24:43 ID:cc87PUj/]
俺達いつも乙彼です。
特に無いんですが開発中のSSはっておくっす。

ttp://www.geocities.jp/tullabus/s07.jpg

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 15:48:29 ID:NDlAu+Jp]
俯瞰視点で64*32のマップ素材あるところしりませんか。
斜め見下ろし方のマップとかで使うやつ。リネージュ1とかのゲームとかでつかわれてます。
ttp://www.lineage.jp/beginner/index.aspx


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 16:21:46 ID:NDlAu+Jp]
事故レス
クォータービューで調べたらほしい素材がいっぱいでました。
ありがとう。

320 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/19(月) 16:33:01 ID:PmfbNA9c]
効果音とタイトルだけ付けました。
www.geocities.co.jp/ore14th/stg.lzh

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 18:47:11 ID:fY/JHtp1]
>>300 俺17さん
以前ELを使っていたときに改造したものです。よかったら試してみてください。
gamdev.org/up/img/8972.zip

322 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/19(月) 18:47:11 ID:cc87PUj/]
>>320
乙です。がんがってくらさい。

323 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/19(月) 18:56:51 ID:z80R20J4]
ようやく規制解除されたか

>>260
Yes. 発射時にatan2で角度を得て
Sin( angle ) * speed, Cos( angle ) * speed でそれぞれ移動量を決めてます。
移動するたびに三角関数使う訳じゃないのでボトルネックは別の所くさいです

>>273 >>266
Thank you for your feedback.
上下の進入禁止地帯は情報表示用です。
色を変えてステージ外であることを明示しときます。

星もちょい暗くしてみる

>>258
XP SP2 パッドなしで動作確認。どんどん面白くなってるね

>>284
うわお、難しい。stage2で悪戦苦闘

324 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/19(月) 19:29:45 ID:raYH3w2I]
>>320
乙です。死ににくいと思ったら耐久制だったのかw

やっとVer0.3になった
www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193465.zip
↑パス1234
動く床っぽいのを作ってみた。タイトル画面から「TEST MAP」を選ぶと行ける。



325 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/19(月) 19:34:40 ID:5yxZ9ZT1]
壷外して読み直したらおかしいのは俺だな
>>275で変なこといってスマンかった
吊ってくる

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:14:39 ID:x92/2haf]
>>319
気づいてるかどうかしらんが、鳥瞰と俯瞰の意味を間違えてねーか?

327 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/19(月) 23:31:00 ID:ry26fX9v]
>>321
せっかくのお気持ちですが、ウェイト入れただけだと
直接的な解決ではないのと
自分で書いたコードの欠陥も見つかったのでDXライブラリあたりでまた作る
つもりです、
どうもすみません

ところで俺達、リフレッシュレートを計算して
FPSを調整してますか?
俺は今まで気にしてなかったのだけれど・・・・

>>323
ttp://www7.plala.or.jp/kfb/program/stg2dvec.html
の方法ではどうでしょう?
多少は軽くなるかもしれません。

と言っても三角関数使った時との差はあんま感じなかった・・・

328 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/19(月) 23:39:24 ID:PmfbNA9c]
>>325
乙。
動く床乗ったと思ったらすぐに落ちた。まさに原作通り。

>>327
HSPだと垂直同期が取れないから
素直にタイマーで調整してます。



ステージ1が完成。
www.geocities.co.jp/ore14th/stg.lzh

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:17:59 ID:X47/O4lA]
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。
俺19 ◆cclvi5ngM2 RPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A  縦シューティング製作予定。


www26.atwiki.jp/orez/

330 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:18:59 ID:8wJuV62k]
全然進まない('A`)

>>327
FPS調整はタイマーでやってますね。
この辺、参考になるかも・・・。
ttp://www.ultrasync.net/yofune/?%C0%B5%B3%CE%A4%CAFPS%A4%CE%BC%C2%B8%BD

331 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/20(火) 08:07:11 ID:ntiLXMZq]
>>327
ボトルネックになってる所を見つけました。
なんとキャラクター数の2乗回ほど当たり判定チェックしておりました。
俺は何をやっているんだ

でもそのサイトはすごく参考になりますね。早速その方法を試してみます

332 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/20(火) 17:39:02 ID:HfL8d1KU]
まとめの人乙。

>>331
実はおいらも初期に似たようなことをしていたっすw

・弾丸描写ルーチン
  弾丸と敵の当たり判定

・敵描写ルーチン
  敵と弾丸の当たり判定

こんなアフォなことをしばらくやってますたorz


333 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/20(火) 19:02:18 ID:XUeBUwwU]
>>328
タイトル画面の演出がw 乙です。

www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193731.zip
Ver0.32に更新。パス1234
TestMapの内容を変更した。(動く床から、出現/消滅する床に変更)
効果音を追加した。(自作してみた。…もう少しマシに直す予定)

334 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/20(火) 21:33:26 ID:YIpYO8Pd]
文字が見づらかったので色々調整
usamimi.info/~ore15/screen6.jpg

色々弄って危険なブツになってしまったので現在公開できません_ノ乙(、ン、)_



335 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/21(水) 07:56:00 ID:avlFOsbJ]
>>327
2つの方法の時間を計ってみました。単位はミリ秒

1000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 0
10000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 16
100000回繰り返し Atan2: 31, Sqrt: 31
1000000回繰り返し Atan2: 234, Sqrt: 281
5000000回繰り返し Atan2: 1172, Sqrt: 1407

Atan2が多少早いようですが、体感できる差は無さげ。現代のCPUはすごい

テスト環境
WindowsXP SP2
Athlon64 3700+
Memory 2GB

336 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/21(水) 15:39:33 ID:kDR4E7uY]
テスト用のファイルを最新版におきかえますた。
www.geocities.jp/tullabus/test.zip

すくしょ
www.geocities.jp/tullabus/s08.jpg

***変更点など
・ステージ3、ステージ4追加
・弾丸が出まくったときにエラー落ちするバグを修正
・処理軽減

ステージ3、4を追加しましたが、ちょっと弾をばら撒きすぎた感があるかもです。
(計算した弾幕じゃなくて、もうランダムにぶちまけてます)
開発者は一部機体で1〜4ステージまで通して行けなくなってまいりました。なんで
次期Verではコンテニュー機能を付けるとおもわれまふ。


337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:26:00 ID:VjjcW9RT]
>>329
まとめアリガd

思ったんだけど、俺6とか8とか作成予定
のまま連絡なしの俺は空きにした方がいいのでは。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:40:18 ID:0d1KtYc3]
まとめの俺だけど、それは思ったけどまだ一ヶ月も足っていない。
今のところ何も問題がないから後回しにしてる。2ヶ月ぐらいたって
なにもなければ空きにしていいとおもう。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:46:54 ID:0d1KtYc3]
二ヶ月は長いか・・・、一ヶ月でもいいが
名前とトリは、俺6初代とか書いて別の部屋に書き残そうとおもう。
完成した俺とかは永久欠番、志半ばで散った印象に残る俺も永久欠番。

340 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/21(水) 17:01:46 ID:Hq6ohzmC]
何もやってないけど生存報告だけしておこう。

341 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/21(水) 17:16:25 ID:+hMlyYIV]
あ、俺も生きてるよ
テクスチャ描き直して、今モーション付け直してる
プログラムはなんもいじってない

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:22:00 ID:0d1KtYc3]
今のところ世代交代予定は俺6だけかな。月単位でみていくんで
急にはやりません、やるときは予告しますw

343 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:35:14 ID:xTZQwn++]
いろいろと乙です

344 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/21(水) 19:20:08 ID:yAOiQ2p+]
クラスばっかり増えて肝心要のゲーム部分が全く出来てこない('A`)
もうちょっとしたら動作テストプログラム公開します(´・ω・`)



345 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/21(水) 21:37:12 ID:Gh5wjvSu]
色々追加_ノ乙(、ン、)_
usamimi.info/~ore15/screen7.jpg

■主な変更点
・タイムを計測するようにしました
・ランクを表示するようにました (ランクは適当にスコアで決めてます)
・出現予定ブロックを3つまで表示するようにしました
・回転可能かのチェックを甘くしました
・難易度変更を実装しました。難易度によって上限Lvが異なります

■コマンド(音が鳴ったら成功)
・タイトル画面で AXAX(Pad:4242) と入力すると、ブロックの色がガイドライン通りになります
(NEXTに表示される色は通常通りなので注意してください)
・タイトル画面で AXXC(Pad:4223) と入力すると、FPSを表示します

usamimi.info/~ore15/blockfall_v001.zip

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:27:03 ID:opm+rUXM]
頑張れ俺頑張れ俺

347 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/21(水) 23:37:47 ID:Gh5wjvSu]
BGMが鳴らなかったりするので修正
中身は実行ファイルのみなので、そのままではプレイできません
>>345に上書きして使ってください

usamimi.info/~ore15/blockfall_fix.zip

348 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:40:15 ID:Lj0jcCUP]
俺のみなさんこんばんわ
MSDNを調べていたらmfc7.1.dllは再配布可能なことが判明しました
なので、配布パッケージに含めました
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0441.zip.html
↑これです

現在はマップエディタ&モンスターエディタを作成中。
といっても社壊人なので夜と休日しか作業はできませんが・・・
プログラムもそうですが、膨大なリソースを作るのもまた大変ですね(哀

349 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:52:36 ID:Lj0jcCUP]
>>347
乙です

このテトリス?のスピード感が好きです。マッチしたBGMとテンポの勝利ですかねぇ
作成がんばってください


350 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/22(木) 01:05:16 ID:9mmmxw8n]
>>348 < DLキーは「12345678」

動作報告 :以下の環境で問題なく動きました。
CPU占有率は1桁で安定のようです。
WindowsXP SP2
Athlon64 3500+
Memory 1GB

しかしまた懐かしいものを・・・

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 01:05:40 ID:V4U53rsL]
>>348
スタティックライブラリにすればいいじゃんw

なんか動的リンク神話?があるらしいが漏れは静的リンクの方がいいとおもうな


352 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/22(木) 01:11:17 ID:9mmmxw8n]
ついでに現状報告
現在戦闘シーンの作成中です。
今月中に動くものがうpできるか微妙なところですorz

353 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 06:34:02 ID:OzH+gd5v]
とりあえず、動作確認用プログラム。
Sleep入れてCPU使用率の改善したつもりが、コード増やしたら使用率100%になってた。
根本的に問題ありっぽい。('A`)

ちなみに、左下にFPSが表示されます。30固定っす。

.NET Framework 2.0必須
gamdev.org/up/img/8990.zip

354 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/22(木) 08:26:31 ID:+D/Sjpk0]
>>353
乙。以下の環境で動作を確認
CPU使用率は96〜100%くらいです

WindowsXP SP2
Athlon64 3700+
Memory 2GB



355 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:31:18 ID:OzH+gd5v]
>>354
動作確認ありがとうございます。
その環境でもそれだけ使用率食いますか。('A`)

どこがボトルネックなんだろうか。インスタンスの生成かのぉ('A`)

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:54:51 ID:OzH+gd5v]
ボトルネック発見('A`)
ゲームループ中、continueで戻る時にWindowsメッセージを処理してないのが
問題だった。('A`)

とりあえず修正版
gamdev.org/up/img/8992.zip

357 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:55:21 ID:OzH+gd5v]
>>356
トリ付け忘れた('A`)

358 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/22(木) 09:24:05 ID:+D/Sjpk0]
O.K. 使用率は何もしない状態でほぼ0%になった

359 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:29:52 ID:OzH+gd5v]
>>358
確認サンクスです。
でも、肝心のゲーム部分がさっぱり出来てない罠('A`)

頑張ろう。俺。

360 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:42:50 ID:RrWhcUGR]
携帯から書いてみるテスト
あーDLKEY書き忘れた
動作確認ありがとうございます
この古さを分かっていただけるとは

静的リンクは一瞬考えたんですが
実行ファイルがでかくなるのと
LGPLの呪縛がごにょごにょ
まあ
作りかけで正式版でもないし
どっちでもいいっちゃいいんですけどね

361 名前:◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:50:38 ID:RrWhcUGR]
書いてて思ったが
Microsoftの製品にLGPL関係ないし
何書いてるんだ俺

362 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/22(木) 10:13:16 ID:QgYZ6MJF]
>>361
一瞬、ファースト俺かと思った

363 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/22(木) 10:25:01 ID:UG+3MDxk]
>>362

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 10:55:31 ID:PBQhsC3y]
俺多すぎて誰が誰だかわかんねw



365 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/22(木) 10:57:17 ID:QuoaITc9]
>>362

366 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/22(木) 11:51:07 ID:RrWhcUGR]
あー
番号いれわすれたのか
すんません
携帯書きこみマンドクセ

367 名前:俺5 ◆mA.zhVvbUc mailto:sage [2007/02/22(木) 11:59:09 ID:1gs9jShK]
俺たち乙、まとめ人さん乙

仕様固めながらC++イジリ中です

戦国モノで一国は郡単位、
郡単位で支城普請や内政指定できる感じです
いきなり全国版は無理なので
ますば地域限定版かと?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 15:09:42 ID:pTo6WsGH]
>>367
自分で決めなさい。
自分の作りたいものを自分で作るからこそ長続きするってもんよ。
それがこのスレのポリシー。

以上。傍観者からの意見でした。まあ来月中には参加するさ。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 18:24:14 ID:QO99wJdQ]
たまに感じるけど編集者は数名いる感じがする。
俺がいないとき、いつもご苦労様。

370 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/02/22(木) 18:49:48 ID:T5+I4FaR]
俺たち、そしてまとめの人乙!

取り敢えず今後の予定を...

言語はC→C++と学んでいきます
でも自分はわりと色々やっちゃいたい人なので

取り敢えず
@ごく簡単なインベーダーゲームっぽいやつ作成
Aボスありシューティングゲーム作成
Bストーリーありシューティングゲーム作成
の長期プランで頑張りたいと思っています

言語の方は作りながらやっていきます
@のうちに一通りCをさらうくらいはやっておきたいと考えています

今日は計画だけです
では、引き続き頑張ってください >俺たち・まとめ人

371 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/22(木) 19:27:31 ID:qOCkktXn]
動作チェックで何回もプレイしてると、さすがに飽き(ry
そして、上手くなるにつれて普通のテトリスが出来なくなってきた(´・ω:;.:...

372 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/22(木) 19:40:38 ID:QuoaITc9]
>>371
あるあるw
独りで全部やる場合、リソースの調達も大変だけど動確も大変ですなw

373 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 20:06:55 ID:OzH+gd5v]
何か良く分からない位置で例外が飛ばされてるorz
応急処置はしたけど、なんだかなぁ・・・。('A`)

374 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/22(木) 20:10:54 ID:05eF/KKb]
www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194299.zip
Ver0.35に更新。パス1234
TestMapの内容を変更。画面切り替え(縦)のテスト。


ティウンティウンティウン… ←実装予定



375 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 20:59:16 ID:OzH+gd5v]
>>374
更新乙です。1面しかクリアできないorz
後、TestMapで最後まで行って糸色望(ry

376 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/22(木) 21:05:32 ID:QuoaITc9]
>>370
俺も色々やりたかったタイプです。
上の方にも書いたけど個人的にHSPとかよりCとかの方がやりやすい気がするのでがんがってください。

>>374
賞味期限切れでDLできなかったorz

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 22:36:33 ID:QO99wJdQ]
>>371
きのせいかなスペースがおせないような(´・ω:;.:...

378 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/22(木) 23:47:26 ID:qOCkktXn]
>>377
現在スペース不可になってます(´・ω:;.:...

なにやらテトリス風落ち物は堂々と公開するにはちょっと厳しい物らしいので
違うものに切り替えようか検討中です


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 00:32:05 ID:f+ZZ6XHU]
そうなの?
「テトリス」というのは使う事無理で
プログラム自体はコードをテトリスから引っ張ってきたりしなければokだと思ってたけど

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:13:01 ID:VCXA01If]
>>379
名称が違っても、個人製作ソフトで警告を受けたケースがちらほらあるようです。

↓とか
ttp://www.cnet-try.ne.jp/FF/works.htm

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:19:20 ID:f+ZZ6XHU]
うわ…流石起訴の国アメリカ…
密かにここで公開しようと作ってたけど、テトリス風の作るの辞めるわ(´・ω・`)

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 10:57:53 ID:v0a0ZxiN]
オリジナルオチゲーを期待したいけど(`・ω・´)
ゲームのネタページ作っておいとこう

383 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/23(金) 11:26:37 ID:0/uo++bO]
俺のみなさんこんにちは
DXライブラリで素敵なゲームができていたので
ちょっと触手をのばして遊んでみました
たいしたサンプルでもないけど一応上げておきます
いつもの2chshare.netの449です

このライブラリ良いですね
今度これ使ってゲーム作るかな

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 11:40:22 ID:v0a0ZxiN]
うごうごしてて気持ち悪かったwけど、おもしろいものがデキルなぁ。



385 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/23(金) 12:26:50 ID:x0DI0VYp]
俺頑張らないとな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 13:53:59 ID:v0a0ZxiN]
まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
ひっそりと企画ネタページ設置(`・ω・´)
俺が探している単純ゲームのネタおいときます。

387 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/23(金) 14:11:58 ID:drYBX9UI]
完成の目処が立った(`・ω・´)

>>386
画像入れると1ページが重くなるんで、ネタ毎にページ作ってリンクさせたら言いとおもいまふ。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 14:30:03 ID:v0a0ZxiN]
>>387
そうしよう。そうしとく。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 15:27:39 ID:g/eD9/aC]
企画するだけならこっちのスレじゃないかな?

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50

390 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/23(金) 16:21:03 ID:drYBX9UI]
>>389
ネタを探してさまよう俺達が拾っていけるように、むしろアイディアの残骸をおいてもいいかと。

391 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/23(金) 18:37:18 ID:BBiKb0hc]
まとめの人乙。

www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194524.zip
Ver0.4に更新。死亡時の演出を変更した。
ティウンティウンティウン… ←音量小さいと聞こえない可能性有り

392 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/23(金) 21:49:18 ID:m7+OplBI]
2面以降の作業が進まねえ

>>386
ネット対戦か・・・。いつか作りたいっすね・・・。

393 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/23(金) 23:17:09 ID:N3JTg06m]
俺たち乙。俺も完成させないと・・・。
仕事がひと段落着いたらまた取り掛かります。
あとまとめ人乙。
俺も途中まで更新してたけど最近は他の人にまかせっきりです。
トップの画像は俺が適当に作ったものなので、いい物ができたら変えてみてください。

394 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/24(土) 20:23:39 ID:RrymqsTh]
テスト用のファイルを最新版に置き換えました。
タイトル画面やコンテニュー機能、エンディング等を付けたひとまず完成版です。
www.geocities.jp/tullabus/test.zip

***変更点等
・ステージ5、6を追加。
・タイトル画面、エンディングがついた(ステージ6クリア後クレジットがでる)
・コンテニュー機能付加。死んだステージの頭からやり直せる
・一部機体の性能強化(?)

あとはゲームバランスをいじくったら完成にしちまおう(`・ω・´)





395 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/24(土) 20:29:26 ID:/iG6T5LV]
>>394
完成第一号っすね。乙です。

記念sage

396 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/25(日) 20:26:07 ID:4gDtjkLM]
プログラムをちょっと書き直してみたら、画面が真っ暗のままになってしまった。
3時間くらい悩んで、いろいろやってみたけど直らない。
が、たった今、描画の順番を間違えてスプライトをすべて描画した後に真っ黒に塗りつぶしていたことに気づいた・・・。
アホだーー

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 20:27:44 ID:d9plhuoS]
>>396
案外そんなもんなんだよな・・

398 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/25(日) 21:03:59 ID:Reu7y8v/]
>>396
乙ですw

バグフィックスと平行して、またなんか作ろうかと思います。
wikiのLineOnlineなんか手軽そうなので、不定期な休日を利用してちょこちょこやろうかなと(`・ω・´)


399 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:23:39 ID:yo5XKrMR]
俺の皆さん
こんばんわ

製作のほうは暇がなかなか取れずMAPエディタいじった位でほとんど止まってます

>>396
ああ。私もよくあります。なので動いていたときのバージョンのソースやオブジェクトなどのプロジェクトは一応こまめにバックアップとってます
修正したら動かなくなって何が悪かったのか分からず。関係ないところをまた修正して、なにが何だか分からなくなることはしばしばですorz

>>394
7さん完成おめでとうございます。

>>386
まとめの方もお疲れさまです。
この企画って・・・。私には懐かしいライトサイクルゲームじゃないですか・・・。かつて二人で対戦用のを作った覚えが・・・(OFFLINEですけど)

これのONLINEマルチプレイヤー版ってたしか海外でいくつか作ってるプロジェクトありますよね?
画面はおもいっきり3Dですけどw

オープンソースなヤツもあったと思うので拾ってきて解析&ビルドしてみようかなぁ。
ONLINEのゲームって作ったことありませんが。クライアント同士の同期関係が大変そうですね。特にアクションものは・・・


400 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/26(月) 01:33:19 ID:rXs0AkEY]
弾表示&敵表示&衝突チェックができるようになりました。
次は敵を設定ファイル通りに動かせるようにしよう。
ついでに400get。

401 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/26(月) 02:22:02 ID:BdpAAlTK]
このまま未完成のまま終わらせるのも何なので、開発続行中です_ノ乙(、ン、)_
usamimi.info/~ore15/screen8.jpg

解像度上げるついでに見た目変えたら洋ゲーっぽくなってしまった

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 11:32:20 ID:Hefc5Yb8]
ライトサイクル
俺が探していたのは教科書にのるような古典ネタだったんですね
俺7さん、完成おめでとう。
まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:52:21 ID:QOrRQnoc]
test

404 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/26(月) 22:56:44 ID:QOrRQnoc]
規制解けてた。
アイコンを書き換え、れあdめファイルを付けた正式版をwikiに上げようと思ったらうpできなかったorz
しょうがないんで適当なところにうpしてURLだけはっ付けておくっす。
wikiにも同じURLを書いときます。皆さんも私生活に支障が出ない程度にがむばってくらさい。

www.geocities.jp/tullabus/corebuster.zip

p2pでやっぱラインオンラインでも作るかなぁw




405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:17:04 ID:5ZCKqp/c]
>>404
高速移動の面で泡ボールを連射しまくる三つの戦艦で力尽きた。
あそこはずっとよけているのがしんどい・・・。おつかれさん。

406 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 07:31:48 ID:Qf1ALB7E]
俺な方々
おはようございます

少し本業の作成に飽きて来たので
wikiにあったネタでも作ってみるかと思い作ってみたら
ハマリました、、、罠に、、、
予定では一日で出来るハズだったのに、、、
オンラインゲームは初めて作ったけど奥が深い
てか、クライアント間の同期はどう実装するんだろう
オプソでも探してソースおってみます

407 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:37:33 ID:Qf1ALB7E]
まともに動かないけど
一応上げておきました
途中経過だと思って下さい
2chshare.netの459です
KEYは12345678です

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:02:11 ID:5ZCKqp/c]
起動すらできなかった(´・ω:;.:...

409 名前:俺21 ◆y1qhvGBWOw mailto:sage [2007/02/27(火) 13:09:29 ID:80iMVcF1]
一応1から読んだけど俺ナンバーは21でいいのかな・・・?
俺も参加表明します。俺の皆さんよろしくお願いします
プログラム経験がまだ浅いのでとりあえずHSPでよくあるパズルゲー作ってみます

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:11:27 ID:5ZCKqp/c]
おk、登録する

411 名前:俺21 ◆y1qhvGBWOw mailto:sage [2007/02/27(火) 13:14:19 ID:80iMVcF1]
>>410
サンクス(`・ω・´)まとめの方々乙です

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:18:28 ID:5ZCKqp/c]
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング製作中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。
俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。
俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。

まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/

413 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 15:53:45 ID:Qf1ALB7E]
あー
WinSxSか
コンパイルオプション変えてみました
さっきのところの460です
だめなら夜にでも別のコンパイラでビルドしてあげなおします

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:13:45 ID:5ZCKqp/c]
起動した、けどサバ失敗する。どのポートあければいいんだ?



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:45:49 ID:5ZCKqp/c]
ポート4649番を使用だな。・・・アレー開かないな(´・ω:;.:...

416 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/27(火) 16:57:54 ID:YRpKafuS]
>>413
乙です。。 でも開かないorZ

www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000195453.zip
Ver0.5に更新。
軽量化をできるようにした。タイトル画面でWキーでON/OFF
Level5の難易度を少し上げた。






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