- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 284 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/17(土) 12:46:07 ID:0AoU2y0i]
- >>281
・キャラがめり込む 仕様だと思う ・靴取るとクリア出来なくなる スライディング(方向キー押しながらA)すればおk ・専用キー XキーからBキーに変更してみた 054.info/054_90018.zip.html パスは1234
- 285 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/17(土) 18:26:39 ID:IizWwdG5]
- グリッド表示実装しました_ノ乙(、ン、)_
www.usamimi.info/~ore15/screen4.jpg ・設定が保存されるようになりました ・コンフィグで、グリッド表示と落下ガイド表示のON/OFFを切り替えられます (未実装と書いてありますが一応使えます) full www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip 差分(上書きしてください) www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix.zip
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 18:36:10 ID:JhBjhICm]
- >>285
そういうカコイイ文字画像はどうやって作ってるんです?
- 287 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/17(土) 19:03:30 ID:IizWwdG5]
- >>286
Photoshopで加工して、透過用画像で調整してます_ノ乙(、ン、)_ 文字の縁に色塗って影付けてるだけなので、Gimp等でも出来るっぽいです
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 19:58:50 ID:JiYsna7I]
- 俺15さんのテトリスやってみた。
テトリスって単純だけど妙にハマる。面白い。 影ながら応援してます。 あとゲームとは関係ないけど俺15氏の すごいダルそうなAAが大好きだw
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 20:27:04 ID:JhBjhICm]
- >>287
どうも PhotoshopもGimpも持ってないんで、 PictBearでやってみます
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:23:41 ID:ZWApZSIH]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。 俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。 俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。 俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。 www26.atwiki.jp/orez/
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:46:05 ID:UlLYBSmV]
- >>284
要望に応えてくれてサンクス > 専用キー スライディングという手があったか stage2がクリアできない……ヘタレだ俺orz
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 00:03:05 ID:zQD4cHEa]
- やっちまった・・・403ラインをだしてしまった・・・。_ノ乙(、ン、)_
- 293 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/18(日) 00:07:02 ID:V+gX9Txf]
- フリーズする原因の一つを見つけたので修正_ノ乙(、ン、)_
ちょっとだけフリーズしなくなったかもしれません www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix2.zip おまけ:タイトル画面でAXXCと入力するとFPSを表示するようになります
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 00:08:58 ID:zQD4cHEa]
- >>293
403をだしたけど証拠のログが残らないのはションボリ
- 295 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/18(日) 01:52:46 ID:V+gX9Txf]
- >>294
とりあえず2通りの保存方法を用意しました ・ゲーム中にF1を押せば画面の状態をBMPで保存出来ます 1ファイルあたり900kbになるので容量に注意してください ファイル名はscreen[日付].bmp ・スコア更新時、socre.datにscore/line/maxcomboを保存するようにしました 表示部分は作ってないのでとりあえずスコア保存だけです 動作チェックを十分に行ってないので不具合があるかもしれません www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix3.zip ではでは_ノ乙(、ン、)Zzzz
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:01:13 ID:zQD4cHEa]
- >>295
乙 www.imgup.org/iup334277.jpg これは354で強制終了したときのやつ。 メモリがなくなるんかな・・・とまる。 メモリ1G
- 297 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/18(日) 06:15:13 ID:w+7zdzgT]
- ひっそりと参加表明。
C#でF1 SLG製作中だけど頓挫の可能性が高いのであえてこっちで。 少なくとも形になるまではこっちのお世話になるつもり・・・。 とりあえず、今日は参加表明だけで・・・。
- 298 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/18(日) 12:29:03 ID:vCo2nSdv]
- >>295
乙です 3万点ほどで終わったorz ヘタレだなぁ俺 とりあいずバージョンUP 054.info/054_90236.zip.html 変更点は履歴っぽい.txtを見れば分かるかと …タイトル画面でLキーを連打すると…
- 299 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/18(日) 12:30:02 ID:vCo2nSdv]
- ↑書き忘れた。パス1234
- 300 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/18(日) 15:22:56 ID:3k28ygd5]
- どうにか今のままCPU100%を解消しようと試行錯誤
>>298 ステージ2でもう挫折orz ところでジャンプと武器のキーは逆の方が使いやすいと思う (あくまで私見ってことで
- 301 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/18(日) 16:02:04 ID:vCo2nSdv]
- >>300
タイトル画面でQキーを押すとキーの配置を切り替えるようにしてみた 054.info/054_90257.zip.html パス1234。
- 302 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/18(日) 18:35:08 ID:Us0P44td]
- いまステージ3を作り終えて4をつくってまっす。
>>301 武器選択で間違って戻らなくなっただけでだいぶやりやすいっすw あと、まとめの人いつも乙彼です。トップの絵がいい感じになってました。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:34:10 ID:zQD4cHEa]
- >>295
最新データ、起動したら画像がでねえ。
- 304 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:39:06 ID:o5edP3gu]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0427.zip.html
ひそかに移植&改造中のゲーム システム等、某ゲームに似てますが気になさらず。 リソースを作れないので(絵がかけないし、作曲も無理)開発速度は遅めです。
- 305 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:39:51 ID:o5edP3gu]
- あ!
KEYは12345678です
- 306 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/18(日) 21:41:16 ID:vCo2nSdv]
- >>304
乙です 移植ガンバレ 誤字を発見したので修正した。(武器選択の所 www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193188.zip
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:54:47 ID:74v1KA05]
- >>304
エラーで起動しない。 (MFC71.DLLが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。) 何を入れればいいんだ?
- 308 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/18(日) 23:04:41 ID:3k28ygd5]
- >>307
VS2003のMFCで作られてると予想、 "c:\windows\system32"にMFC71.DLLを入れればいいかと DLLはぐぐれば出てくるはず。
- 309 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/18(日) 23:04:59 ID:Us0P44td]
- >>307
MFC71.DLLでぐぐってみると配布してるところがあったっす。
- 310 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/02/19(月) 00:40:03 ID:8wp1V0m5]
- 流れをひっそりとぶった切って参加表明します
言語から学んで縦シューティング作るのが目標です とりあえず(今週は立て込んでるので)来週あたりから本格的に始めます
- 311 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/19(月) 00:44:10 ID:AqWHMgYC]
- 見た目あんまり変わってませんが、
内部の処理を色々変えたので更新_ノ乙(、ン、)_ usamimi.info/~ore15/screen5.jpg usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 01:13:31 ID:88Bn4hA0]
- ここはステフと違って自分で作る人が集まってるから全然計画が頓挫しないんだな
みんなすげえや 俺もそのうち俺になりたいぜ、今はまだ無理だが 俺達、頑張ってくれ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 01:58:35 ID:6lNGKB84]
- >>312
俺も頑張れよ 俺も頑張る
- 314 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/19(月) 06:56:48 ID:XNG8kGrP]
- おはようございます
>>307 ああー、そうか・・・ それはさすがに勝手に配布できないので・・・ >>308 フォローありがとうございます ちなみにwindowsのシステムフォルダでなくても実行ファイル(ゲームのある)のあるフォルダにdllを入れてもらえば動くと思われます
- 315 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/19(月) 07:21:02 ID:5yxZ9ZT1]
- ……UV設定しなおしたんでテクスチャ書き直して、モーションも作り直します
テクスチャだけでも www.uploda.org/uporg699230.png 実際はbmp
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 10:35:39 ID:W5KotREa]
- この板に本当にゲーム作ってる人がいることに正直おどろいた
俺のみなさん頑張ってください 陰ながら応援
- 317 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/19(月) 13:24:43 ID:cc87PUj/]
- 俺達いつも乙彼です。
特に無いんですが開発中のSSはっておくっす。 ttp://www.geocities.jp/tullabus/s07.jpg
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 15:48:29 ID:NDlAu+Jp]
- 俯瞰視点で64*32のマップ素材あるところしりませんか。
斜め見下ろし方のマップとかで使うやつ。リネージュ1とかのゲームとかでつかわれてます。 ttp://www.lineage.jp/beginner/index.aspx
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 16:21:46 ID:NDlAu+Jp]
- 事故レス
クォータービューで調べたらほしい素材がいっぱいでました。 ありがとう。
- 320 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/19(月) 16:33:01 ID:PmfbNA9c]
- 効果音とタイトルだけ付けました。
www.geocities.co.jp/ore14th/stg.lzh
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 18:47:11 ID:fY/JHtp1]
- >>300 俺17さん
以前ELを使っていたときに改造したものです。よかったら試してみてください。 gamdev.org/up/img/8972.zip
- 322 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/19(月) 18:47:11 ID:cc87PUj/]
- >>320
乙です。がんがってくらさい。
- 323 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/19(月) 18:56:51 ID:z80R20J4]
- ようやく規制解除されたか
>>260 Yes. 発射時にatan2で角度を得て Sin( angle ) * speed, Cos( angle ) * speed でそれぞれ移動量を決めてます。 移動するたびに三角関数使う訳じゃないのでボトルネックは別の所くさいです >>273 >>266 Thank you for your feedback. 上下の進入禁止地帯は情報表示用です。 色を変えてステージ外であることを明示しときます。 星もちょい暗くしてみる >>258 XP SP2 パッドなしで動作確認。どんどん面白くなってるね >>284 うわお、難しい。stage2で悪戦苦闘
- 324 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/19(月) 19:29:45 ID:raYH3w2I]
- >>320
乙です。死ににくいと思ったら耐久制だったのかw やっとVer0.3になった www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193465.zip ↑パス1234 動く床っぽいのを作ってみた。タイトル画面から「TEST MAP」を選ぶと行ける。
- 325 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/19(月) 19:34:40 ID:5yxZ9ZT1]
- 壷外して読み直したらおかしいのは俺だな
>>275で変なこといってスマンかった 吊ってくる
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:14:39 ID:x92/2haf]
- >>319
気づいてるかどうかしらんが、鳥瞰と俯瞰の意味を間違えてねーか?
- 327 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/19(月) 23:31:00 ID:ry26fX9v]
- >>321
せっかくのお気持ちですが、ウェイト入れただけだと 直接的な解決ではないのと 自分で書いたコードの欠陥も見つかったのでDXライブラリあたりでまた作る つもりです、 どうもすみません ところで俺達、リフレッシュレートを計算して FPSを調整してますか? 俺は今まで気にしてなかったのだけれど・・・・ >>323 ttp://www7.plala.or.jp/kfb/program/stg2dvec.html の方法ではどうでしょう? 多少は軽くなるかもしれません。 と言っても三角関数使った時との差はあんま感じなかった・・・
- 328 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/19(月) 23:39:24 ID:PmfbNA9c]
- >>325
乙。 動く床乗ったと思ったらすぐに落ちた。まさに原作通り。 >>327 HSPだと垂直同期が取れないから 素直にタイマーで調整してます。 ステージ1が完成。 www.geocities.co.jp/ore14th/stg.lzh
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:17:59 ID:X47/O4lA]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。 俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。 俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。 俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。 俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。 俺19 ◆cclvi5ngM2 RPGを製作中。 俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 www26.atwiki.jp/orez/
- 330 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:18:59 ID:8wJuV62k]
- 全然進まない('A`)
>>327 FPS調整はタイマーでやってますね。 この辺、参考になるかも・・・。 ttp://www.ultrasync.net/yofune/?%C0%B5%B3%CE%A4%CAFPS%A4%CE%BC%C2%B8%BD
- 331 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/20(火) 08:07:11 ID:ntiLXMZq]
- >>327
ボトルネックになってる所を見つけました。 なんとキャラクター数の2乗回ほど当たり判定チェックしておりました。 俺は何をやっているんだ でもそのサイトはすごく参考になりますね。早速その方法を試してみます
- 332 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/20(火) 17:39:02 ID:HfL8d1KU]
- まとめの人乙。
>>331 実はおいらも初期に似たようなことをしていたっすw ・弾丸描写ルーチン 弾丸と敵の当たり判定 ・敵描写ルーチン 敵と弾丸の当たり判定 こんなアフォなことをしばらくやってますたorz
- 333 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/20(火) 19:02:18 ID:XUeBUwwU]
- >>328
タイトル画面の演出がw 乙です。 www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193731.zip Ver0.32に更新。パス1234 TestMapの内容を変更した。(動く床から、出現/消滅する床に変更) 効果音を追加した。(自作してみた。…もう少しマシに直す予定)
- 334 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/20(火) 21:33:26 ID:YIpYO8Pd]
- 文字が見づらかったので色々調整
usamimi.info/~ore15/screen6.jpg 色々弄って危険なブツになってしまったので現在公開できません_ノ乙(、ン、)_
- 335 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/21(水) 07:56:00 ID:avlFOsbJ]
- >>327
2つの方法の時間を計ってみました。単位はミリ秒 1000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 0 10000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 16 100000回繰り返し Atan2: 31, Sqrt: 31 1000000回繰り返し Atan2: 234, Sqrt: 281 5000000回繰り返し Atan2: 1172, Sqrt: 1407 Atan2が多少早いようですが、体感できる差は無さげ。現代のCPUはすごい テスト環境 WindowsXP SP2 Athlon64 3700+ Memory 2GB
- 336 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/21(水) 15:39:33 ID:kDR4E7uY]
- テスト用のファイルを最新版におきかえますた。
www.geocities.jp/tullabus/test.zip すくしょ www.geocities.jp/tullabus/s08.jpg ***変更点など ・ステージ3、ステージ4追加 ・弾丸が出まくったときにエラー落ちするバグを修正 ・処理軽減 ステージ3、4を追加しましたが、ちょっと弾をばら撒きすぎた感があるかもです。 (計算した弾幕じゃなくて、もうランダムにぶちまけてます) 開発者は一部機体で1〜4ステージまで通して行けなくなってまいりました。なんで 次期Verではコンテニュー機能を付けるとおもわれまふ。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:26:00 ID:VjjcW9RT]
- >>329
まとめアリガd 思ったんだけど、俺6とか8とか作成予定 のまま連絡なしの俺は空きにした方がいいのでは。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:40:18 ID:0d1KtYc3]
- まとめの俺だけど、それは思ったけどまだ一ヶ月も足っていない。
今のところ何も問題がないから後回しにしてる。2ヶ月ぐらいたって なにもなければ空きにしていいとおもう。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:46:54 ID:0d1KtYc3]
- 二ヶ月は長いか・・・、一ヶ月でもいいが
名前とトリは、俺6初代とか書いて別の部屋に書き残そうとおもう。 完成した俺とかは永久欠番、志半ばで散った印象に残る俺も永久欠番。
- 340 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/21(水) 17:01:46 ID:Hq6ohzmC]
- 何もやってないけど生存報告だけしておこう。
- 341 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/21(水) 17:16:25 ID:+hMlyYIV]
- あ、俺も生きてるよ
テクスチャ描き直して、今モーション付け直してる プログラムはなんもいじってない
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:22:00 ID:0d1KtYc3]
- 今のところ世代交代予定は俺6だけかな。月単位でみていくんで
急にはやりません、やるときは予告しますw
- 343 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:35:14 ID:xTZQwn++]
- いろいろと乙です
- 344 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/21(水) 19:20:08 ID:yAOiQ2p+]
- クラスばっかり増えて肝心要のゲーム部分が全く出来てこない('A`)
もうちょっとしたら動作テストプログラム公開します(´・ω・`)
- 345 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/21(水) 21:37:12 ID:Gh5wjvSu]
- 色々追加_ノ乙(、ン、)_
usamimi.info/~ore15/screen7.jpg ■主な変更点 ・タイムを計測するようにしました ・ランクを表示するようにました (ランクは適当にスコアで決めてます) ・出現予定ブロックを3つまで表示するようにしました ・回転可能かのチェックを甘くしました ・難易度変更を実装しました。難易度によって上限Lvが異なります ■コマンド(音が鳴ったら成功) ・タイトル画面で AXAX(Pad:4242) と入力すると、ブロックの色がガイドライン通りになります (NEXTに表示される色は通常通りなので注意してください) ・タイトル画面で AXXC(Pad:4223) と入力すると、FPSを表示します usamimi.info/~ore15/blockfall_v001.zip
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:27:03 ID:opm+rUXM]
- 頑張れ俺頑張れ俺
- 347 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/21(水) 23:37:47 ID:Gh5wjvSu]
- BGMが鳴らなかったりするので修正
中身は実行ファイルのみなので、そのままではプレイできません >>345に上書きして使ってください usamimi.info/~ore15/blockfall_fix.zip
- 348 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:40:15 ID:Lj0jcCUP]
- 俺のみなさんこんばんわ
MSDNを調べていたらmfc7.1.dllは再配布可能なことが判明しました なので、配布パッケージに含めました 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0441.zip.html ↑これです 現在はマップエディタ&モンスターエディタを作成中。 といっても社壊人なので夜と休日しか作業はできませんが・・・ プログラムもそうですが、膨大なリソースを作るのもまた大変ですね(哀
- 349 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:52:36 ID:Lj0jcCUP]
- >>347
乙です このテトリス?のスピード感が好きです。マッチしたBGMとテンポの勝利ですかねぇ 作成がんばってください
- 350 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/22(木) 01:05:16 ID:9mmmxw8n]
- >>348 < DLキーは「12345678」
動作報告 :以下の環境で問題なく動きました。 CPU占有率は1桁で安定のようです。 WindowsXP SP2 Athlon64 3500+ Memory 1GB しかしまた懐かしいものを・・・
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 01:05:40 ID:V4U53rsL]
- >>348
スタティックライブラリにすればいいじゃんw なんか動的リンク神話?があるらしいが漏れは静的リンクの方がいいとおもうな
- 352 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/22(木) 01:11:17 ID:9mmmxw8n]
- ついでに現状報告
現在戦闘シーンの作成中です。 今月中に動くものがうpできるか微妙なところですorz
- 353 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 06:34:02 ID:OzH+gd5v]
- とりあえず、動作確認用プログラム。
Sleep入れてCPU使用率の改善したつもりが、コード増やしたら使用率100%になってた。 根本的に問題ありっぽい。('A`) ちなみに、左下にFPSが表示されます。30固定っす。 .NET Framework 2.0必須 gamdev.org/up/img/8990.zip
- 354 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/22(木) 08:26:31 ID:+D/Sjpk0]
- >>353
乙。以下の環境で動作を確認 CPU使用率は96〜100%くらいです WindowsXP SP2 Athlon64 3700+ Memory 2GB
- 355 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:31:18 ID:OzH+gd5v]
- >>354
動作確認ありがとうございます。 その環境でもそれだけ使用率食いますか。('A`) どこがボトルネックなんだろうか。インスタンスの生成かのぉ('A`)
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:54:51 ID:OzH+gd5v]
- ボトルネック発見('A`)
ゲームループ中、continueで戻る時にWindowsメッセージを処理してないのが 問題だった。('A`) とりあえず修正版 gamdev.org/up/img/8992.zip
- 357 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:55:21 ID:OzH+gd5v]
- >>356
トリ付け忘れた('A`)
- 358 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/22(木) 09:24:05 ID:+D/Sjpk0]
- O.K. 使用率は何もしない状態でほぼ0%になった
- 359 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:29:52 ID:OzH+gd5v]
- >>358
確認サンクスです。 でも、肝心のゲーム部分がさっぱり出来てない罠('A`) 頑張ろう。俺。
- 360 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:42:50 ID:RrWhcUGR]
- 携帯から書いてみるテスト
あーDLKEY書き忘れた 動作確認ありがとうございます この古さを分かっていただけるとは 静的リンクは一瞬考えたんですが 実行ファイルがでかくなるのと LGPLの呪縛がごにょごにょ まあ 作りかけで正式版でもないし どっちでもいいっちゃいいんですけどね
- 361 名前:俺 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:50:38 ID:RrWhcUGR]
- 書いてて思ったが
Microsoftの製品にLGPL関係ないし 何書いてるんだ俺
- 362 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/22(木) 10:13:16 ID:QgYZ6MJF]
- >>361
一瞬、ファースト俺かと思った
- 363 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/22(木) 10:25:01 ID:UG+3MDxk]
- >>362
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 10:55:31 ID:PBQhsC3y]
- 俺多すぎて誰が誰だかわかんねw
- 365 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/22(木) 10:57:17 ID:QuoaITc9]
- >>362
- 366 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/22(木) 11:51:07 ID:RrWhcUGR]
- あー
番号いれわすれたのか すんません 携帯書きこみマンドクセ
- 367 名前:俺5 ◆mA.zhVvbUc mailto:sage [2007/02/22(木) 11:59:09 ID:1gs9jShK]
- 俺たち乙、まとめ人さん乙
仕様固めながらC++イジリ中です 戦国モノで一国は郡単位、 郡単位で支城普請や内政指定できる感じです いきなり全国版は無理なので ますば地域限定版かと?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 15:09:42 ID:pTo6WsGH]
- >>367
自分で決めなさい。 自分の作りたいものを自分で作るからこそ長続きするってもんよ。 それがこのスレのポリシー。 以上。傍観者からの意見でした。まあ来月中には参加するさ。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 18:24:14 ID:QO99wJdQ]
- たまに感じるけど編集者は数名いる感じがする。
俺がいないとき、いつもご苦労様。
- 370 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/02/22(木) 18:49:48 ID:T5+I4FaR]
- 俺たち、そしてまとめの人乙!
取り敢えず今後の予定を... 言語はC→C++と学んでいきます でも自分はわりと色々やっちゃいたい人なので 取り敢えず @ごく簡単なインベーダーゲームっぽいやつ作成 Aボスありシューティングゲーム作成 Bストーリーありシューティングゲーム作成 の長期プランで頑張りたいと思っています 言語の方は作りながらやっていきます @のうちに一通りCをさらうくらいはやっておきたいと考えています 今日は計画だけです では、引き続き頑張ってください >俺たち・まとめ人
- 371 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/22(木) 19:27:31 ID:qOCkktXn]
- 動作チェックで何回もプレイしてると、さすがに飽き(ry
そして、上手くなるにつれて普通のテトリスが出来なくなってきた(´・ω:;.:...
- 372 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/22(木) 19:40:38 ID:QuoaITc9]
- >>371
あるあるw 独りで全部やる場合、リソースの調達も大変だけど動確も大変ですなw
- 373 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 20:06:55 ID:OzH+gd5v]
- 何か良く分からない位置で例外が飛ばされてるorz
応急処置はしたけど、なんだかなぁ・・・。('A`)
- 374 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/22(木) 20:10:54 ID:05eF/KKb]
- www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194299.zip
Ver0.35に更新。パス1234 TestMapの内容を変更。画面切り替え(縦)のテスト。 ティウンティウンティウン… ←実装予定
- 375 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 20:59:16 ID:OzH+gd5v]
- >>374
更新乙です。1面しかクリアできないorz 後、TestMapで最後まで行って糸色望(ry
- 376 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/22(木) 21:05:32 ID:QuoaITc9]
- >>370
俺も色々やりたかったタイプです。 上の方にも書いたけど個人的にHSPとかよりCとかの方がやりやすい気がするのでがんがってください。 >>374 賞味期限切れでDLできなかったorz
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 22:36:33 ID:QO99wJdQ]
- >>371
きのせいかなスペースがおせないような(´・ω:;.:...
- 378 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/22(木) 23:47:26 ID:qOCkktXn]
- >>377
現在スペース不可になってます(´・ω:;.:... なにやらテトリス風落ち物は堂々と公開するにはちょっと厳しい物らしいので 違うものに切り替えようか検討中です
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 00:32:05 ID:f+ZZ6XHU]
- そうなの?
「テトリス」というのは使う事無理で プログラム自体はコードをテトリスから引っ張ってきたりしなければokだと思ってたけど
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:13:01 ID:VCXA01If]
- >>379
名称が違っても、個人製作ソフトで警告を受けたケースがちらほらあるようです。 ↓とか ttp://www.cnet-try.ne.jp/FF/works.htm
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:19:20 ID:f+ZZ6XHU]
- うわ…流石起訴の国アメリカ…
密かにここで公開しようと作ってたけど、テトリス風の作るの辞めるわ(´・ω・`)
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 10:57:53 ID:v0a0ZxiN]
- オリジナルオチゲーを期待したいけど(`・ω・´)
ゲームのネタページ作っておいとこう
- 383 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/23(金) 11:26:37 ID:0/uo++bO]
- 俺のみなさんこんにちは
DXライブラリで素敵なゲームができていたので ちょっと触手をのばして遊んでみました たいしたサンプルでもないけど一応上げておきます いつもの2chshare.netの449です このライブラリ良いですね 今度これ使ってゲーム作るかな
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 11:40:22 ID:v0a0ZxiN]
- うごうごしてて気持ち悪かったwけど、おもしろいものがデキルなぁ。
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