- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:00:26 ID:EHlyMxrf]
- >>191
ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=ore11.jpg 確認した。
- 195 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/13(火) 01:41:51 ID:TjsIrVfn]
- 俺がこっそりと増えてきましたね。
俺はようやくスタート地点に立てたところです。 途中経過をうpしておきます。 ttp://gamdev.org/up/img/8918.lzh 起動したらカーソルキーをどれか押すと場面が変わります。 思う存分機体を振り回してください。 飽きたらEscで終了です。
・・・ということで弾も撃てないし敵も出てきません。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:36:45 ID:8ls8GRWI]
- >>195
確認シター、機体のドット絵いいな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:46:06 ID:8ls8GRWI]
- >>195
俺改造w www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=ore2kaizou.jpg 後で萌えキャラに変更できる仕様だとおもしろいなw
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 07:17:54 ID:mLEb9FPs]
-
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 09:42:47 ID:ldOV0HcX]
- シルエットをおにゃのこに強引に見ることができなくもない
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 13:02:29 ID:8ls8GRWI]
- ■まとめ
GamDevPukiWiki - 段階的学習! gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D ■総合 【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135233200/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ ■テトリス テトリスを作る pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/ ■ブロック崩し Cでブロック崩しを作りたい pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/ ■パックマン 初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/ ■スーパーマリオ スーパーマリオブラザーズの動作って・・ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/ ■シューティング STGを最初からみんなで作るスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/ シューティングゲーム製作技術総合 9機目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/ ■シミュレーションゲーム 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/ ■RPG C++でRPGゲームを作成する pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
- 201 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/13(火) 15:54:33 ID:3Q4I6Aoc]
- 仕入れが一日で終わった!ウワーイ遊ぶぞー!
↓ サイフすられて文無し ↓ 寂しく車で帰宅する昼間のアパート ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip 俺2を見習ってクレジット入れてみました。 あと、ボス戦終了、次のステージへ。。ってところまでつくりますた。 あとはダラダラとステージを追加していくだけなのでこっそり気長にやります。
- 202 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/13(火) 19:53:55 ID:uvmlA5SJ]
- 102です。参加表明します。
作る物 シューティング 使う物 C#とYanesdk.NET
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:03:37 ID:8ls8GRWI]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 www26.atwiki.jp/orez/
- 204 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/13(火) 22:25:07 ID:v8v/2JsH]
- さらに俺が増えましたよ
ttp://gamdev.org/up/img/8923.lzh HSPで縦シューティング。 プレイ時間は約22秒。 操作 [z]バルカン。押し続けで連射 [x]低速移動 ・パッドも使えるかも ・低速時はバルカンが強い ・バルカンを撃たない時はアイテムを吸い寄せる
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:26:50 ID:8ls8GRWI]
- >>204
俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。 俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。 www26.atwiki.jp/orez/
- 206 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/13(火) 22:36:13 ID:3Q4I6Aoc]
- >>204
これはすてきな弾幕。がんがってください。 俺11のページ見たら完成間近っぽかった。スレじゃなくてwiki編集で開発報告してる模様。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:19:01 ID:8ls8GRWI]
- >>204
弾幕ワロタ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:36:59 ID:ldOV0HcX]
- 弾幕っていうか敵配置にちょっと吹いた
- 209 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/14(水) 01:38:02 ID:e1UmXJfp]
- 帰ってきたら9時。pygameのスプライトについていろいろサイトを巡っていたら今日オワタww
- 210 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/14(水) 10:21:21 ID:DayzFjWI]
- Wikiに開発途中版をうpしときました。
といってもまだ自機が動くだけです。 ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=ShootGame.zip ソース付きです。ビシビシ突っ込み入れてください。 RecordableControllerがどうもしっくりこないとか、Yanesdk.NETにLuaを使うClassが用意されてるのに 自前でLuaInterface使ってたりとか、他にも直すべき所がいっぱいある
- 211 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/02/14(水) 11:04:51 ID:q8M6eoT5]
- BGMつけたらファイルが7M超えたので(ほとんどwavデータ)
放置していたレンサバにアップしました xxx-xxx-web6368.hp.infoseek.co.jp/ore11_1.zip 次はデータ作成保存ができるようにします。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 11:19:54 ID:YEddAeMl]
- >>211
クリアできんwww
- 213 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/02/14(水) 11:28:54 ID:q8M6eoT5]
- >>212
サンプルデータは理詰めで解けるのを確認してあります 左クリックで黒、右クリックで白 クリックしたままマウスを動かすと連続で変更できます。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 11:35:08 ID:YEddAeMl]
- >>211
二回目15分でクリア・・・w
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 11:38:58 ID:YEddAeMl]
- >>210
アプリケーションエラーになるなぁ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 11:40:21 ID:YEddAeMl]
- >>213
描いたドット絵が自動で 問題になるとおもしろいなw
- 217 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/14(水) 12:04:14 ID:DayzFjWI]
- >>215
すみません。SDL関連ファイルを入れ忘れてました。以下はサブマシンにて動作確認済 ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame.zip >>まとめ管理人様 >>210のファイルを削除してください。お手数お掛けして申し訳ありません
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 12:14:41 ID:YEddAeMl]
- >>213
GIF画像誤って削除しましたのでもう一度うpよろしくおねがいします。 >>217 削除しました。 まだエラーが出ますね
- 219 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/14(水) 12:17:33 ID:wXc4TT34]
- まともにゲームを作ったことがない俺が参加しますよ
GameDev見る限りテトリスが楽らしいのでテトリス作成中
- 220 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/14(水) 13:27:46 ID:+4TdFLLe]
- >>213
どうしよう。全然解けないwww >>217 動作確認しますた。もそもそ動いております。
- 221 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/14(水) 14:06:10 ID:DayzFjWI]
- >>220
ありがとう、動いて良かったです >>218 素早い対応ありがとうございます。 まだエラー出ますか。 とりあえずエラーログを付けたものをうpしときました。 ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame001.zip 動作環境(多分) Windows 2000/XP .Net Framework 2.0 ビデオメモリも最低32MBは必要なはず。もっと必要かもしれません。
- 222 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/02/14(水) 19:21:57 ID:q8M6eoT5]
- BGMはMIDIにしてファイル容量を減らしました
BGM6曲に増やして選択できるようになりました 画面上のデータをデータファイルとして保存できます。 www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=Ore11_1.zip
- 223 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/14(水) 19:29:33 ID:wXc4TT34]
- とりあえずテトリスっぽいものが出来た\(^o^)/
滅茶苦茶適当なので、それなりのスペックじゃないと動かない可能性有りです スクリーンショット www.geocities.jp/ore_no15/screen.jpg www.geocities.jp/ore_no15/block.zip
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:37:47 ID:wQDvur9n]
- 仕事早いね。すごい。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:56:16 ID:R2+PSiYN]
- >>223
GraphicとBGMとSoundがメチャクチャかみ合っててイイ感じだなぁ てかまともにゲーム作ったことないのって嘘でしょ?w
- 226 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/14(水) 20:09:23 ID:wXc4TT34]
- >>224
作ってる最中にこのスレ見つけたので、実際は3日程かかってます_ノ乙(、ン、)_ >>225 DXライブラリと良質な素材サイト様のおかげでございます・・・ テトリスの資料が豊富にあったので比較的簡単に作れました
- 227 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/02/14(水) 20:26:12 ID:q8M6eoT5]
- >>223
すごいですね ちゃんと動きますよ 俺もがんばるぜ
- 228 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/14(水) 20:58:00 ID:Bzh915he]
- >>226
So coolです。
- 229 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/14(水) 21:18:46 ID:rpmyU2MA]
- >>226
テトリスかっこよす
- 230 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/14(水) 21:46:19 ID:DayzFjWI]
- >>226
たった3日ですごい!きっとゲーム以外でプログラミング慣れしてるんだな いい刺激になります
- 231 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/14(水) 22:41:41 ID:mly7wfDa]
- 16番で参加、HSPでアクションゲーム製作中
www.uploda.org/uporg693753.png.html
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:56:56 ID:YEddAeMl]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。 俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。 俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。 www26.atwiki.jp/orez/
- 233 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/14(水) 23:06:35 ID:Jj/GRCca]
- 17番にて参加します
シューティングを製作しています、とりあえずSSを以下に www.uploda.org/uporg693797.png.html
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 23:33:39 ID:YEddAeMl]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。 俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。 俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。 俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。 www26.atwiki.jp/orez/
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 00:24:57 ID:un20r+v4]
- >>223
ライン128までいった。はまるゲームだな・・・w
- 236 名前:俺レッド ◆Ile.PoxYL2 mailto:sage [2007/02/15(木) 01:20:46 ID:MbYsBvVH]
- 密かに参加。
3Dパズル作成中。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 01:28:32 ID:un20r+v4]
- >>236
18番でいいな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 01:37:33 ID:K4yn9m5Q]
- >>235
確かに。 俺なんて249ラインまでやっちゃった・・・ ゲーム製作が全然進まんw 最初にBGM変わったとき「おぉ!」って声出しちゃったよ 細かいところまでよく作ってあるよな・・絶対プロだな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 02:12:31 ID:un20r+v4]
- ぎりぎりになっても微妙に生かされる工夫はプロゲームだけどw
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 02:30:46 ID:un20r+v4]
- >>221
VRAM64でも動かんな、なんか入ってないのかも。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 03:13:40 ID:un20r+v4]
- >>238
249いった・・・並んだな・・・wニヤニヤw
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 06:36:49 ID:6P7ewk+T]
- 好評なテトリスやってみたが・・・クオリティ高すぎw
実務経験ありの人なんでしょうか?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 06:51:07 ID:gM5ctDHQ]
- >>242
コード自体はテンプレ化してるし、PG名乗る人なら大抵は出来るでしょ。 このテトリスのクオリティの高さはむしろ、 BGMまで含めた設計センスだと思う。 まさかただのテトリスがこんなに面白く感じられるとは…。 見習わなきゃなあ。
- 244 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/15(木) 08:26:25 ID:NKOBAweL]
- >>240
ログにはなんて書いてありますか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:53:23 ID:un20r+v4]
- >>244
ログができるまえにエラーでおちるんじゃねえのかな・・・。 起動した瞬間におきる
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:55:05 ID:un20r+v4]
- 設計センスだとおもうところは、落ちるところがあらかじめわかるところとか
音楽が一定感覚で変わるところとか落ちても数秒は確定にならないとこ。 この辺は普通のテトリスではみないな・・・。
- 247 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/15(木) 13:00:29 ID:NKOBAweL]
- >>245
.Net Framework 2.0 は入っていますか? それ以外なら・・・よくわかんないや
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 20:58:03 ID:un20r+v4]
- >>247
ハイッテナイカモシレン
- 249 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/15(木) 21:58:14 ID:NKOBAweL]
- >>248
ソレダ
- 250 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/15(木) 23:00:49 ID:sKhwjqxJ]
- 微妙に更新_ノ乙(、ン、)_
容量制限ギリギリだったので移転しますた www.usamimi.info/~ore15/screen2.jpg 見た目寂しいですがタイトル画面作りました www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip
- 251 名前:俺レッド ◆Ile.PoxYL2 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:55:31 ID:KpnUFJou]
- >>237
イヤだ >>250 やってみた。 いい感じだけど、CPU使用率が100%に近くなるな。 あと、キー入力がシビアすぎる。 1ブロック移動させようとしても2,3ブロック移動してしまう。 途中経過 ウィンドウ、ツールバー、ステータスバーを作成。 まだまだ先は長い。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 03:13:54 ID:jKpvFuF0]
- イヤだそうだからまとめから除外してやれ
- 253 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/16(金) 03:25:06 ID:4a9+upqD]
- >>251
とりあえずCPU使用率が常時100%にならないように応急処置を施しました あと、横移動の感度を2段階ほど鈍くしました 中身は実行ファイルのみです_ノ乙(、ン、)_ www.usamimi.info/~ore15/blockfall_fix.zip
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 06:54:40 ID:bQMZ/4KF]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。 俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。 俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。 俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。 www26.atwiki.jp/orez/
- 255 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/16(金) 09:22:36 ID:1cf/bkyR]
- おはよう。
怠けてて手がつけられなかった。他の俺達はみんな頑張ってるんだな。 見習おうと思う。
- 256 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/16(金) 09:23:31 ID:Bw2l/lCe]
- 弾を出せるようにして音も付けてみた。シューティングっぽくなった
スクリーンショット ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Images/Shoot.png ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame002.zip 円形当たり判定が重たいので矩形にした。大分マシになったがまだ重い 多分コルーチンを使うたびにDoStringしてるせいだと思う 三角関数を使う頻度も減らさないとだめかもしれない
- 257 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/16(金) 10:33:54 ID:uTP/A3md]
- >>256
乙です。なんかかわいいっすね。 俺もがんばらないとw
- 258 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/16(金) 14:29:21 ID:uTP/A3md]
- ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
ステージ2まで完成しました。動作確認してみてください。 ***変更点 ・無敵エフェクト変更 ・二面追加 くらいです。よろしくです。
- 259 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/16(金) 14:55:55 ID:g+MLAXGl]
- 最近全然作ってないなぁ
がんばらねぇと置いていかれる
- 260 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/16(金) 18:23:25 ID:skTP7ZAM]
- ttp://www.abcoroti.com:8000/~drev/ore17.lzh
公開できる形になったので上げます。 el使ってるせいかCPU使用率100%はいただけない・・・・ ここまで作っといてアレだけど他ので一旦作り直すかな >>258 宇宙っぽくていい感じですね、・・・ステージ2に行く前に死亡。 さてもう一回やるか >>256 のんびりとした雰囲気がいいですね〜 ところで三角関数の使用は自機の狙い撃ち弾ですか?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 19:35:33 ID:QESw8rBp]
- 俺18た使ってもよいのか?
それとも19?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 19:37:18 ID:QESw8rBp]
- うは!!!
「た使って」って・・・ 「は使って」の間違いです。すんまそ
- 263 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/16(金) 20:00:02 ID:3+5OmUDp]
- www.uploda.org/uporg695645.png.html
まだ公開できそうにないorz >>260 スピード感が出てて良すぎるw
- 264 名前:俺レッド ◆Ile.PoxYL2 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:05:26 ID:KpnUFJou]
- >>253
CPUは最高でも40%にしかならなくなった。 横移動も行き過ぎることはなくなった。 GJ!! >>261 まとめページに載りたかったら、俺18 個性が欲しければ、好きな名前を付けろ。
- 265 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/16(金) 20:16:13 ID:UvId0MP/]
- 進捗報告
>>192 より構想が決まって プロトタイプを製作中です。 街とドラクエ風戦闘ミッションを8回行き来して、スコアの合計点で 成績を判定するキャラメイキングスコアトライアルSLGにしました。 街パート製作中SS gamdev.org/up/img/8940.jpg
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:45:06 ID:9dgTc/p5]
- みんな乙
>>253 滑りにくくなっただけでスコアが100→330まで伸びた >>256 下の黒いスペースに逃げようと思ったら移動できずに殺されたw >>258 パッドさしてないからか、武器選択したら固まってしまったorz >>260 作り直す → ('A`)マンドクセ → フェードアウト にならないように頑張ってくれ 続きを期待している なんかすごい勢いだな
- 267 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/16(金) 20:52:32 ID:uTP/A3md]
- >>266
スペックや状況などをkwsk。 Zと間違って窓キー押したりしてないですか。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:55:21 ID:CGUvdrk4]
- シューティング用のマップチップが欲しいんだけど、どこかにないかな?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:56:26 ID:d1zzwBcs]
- みんないい雰囲気なのに一人だけ厨が混ざってて残念。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:32:27 ID:YibVaqyX]
- すまん…
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:52:35 ID:bQMZ/4KF]
- これぐらい人数多くなれば一人ぐらい混じってくるわな・・・ちょっと有名になっちゃったかな。
編集の俺は、酒でぐでんぐでんなので更新は明日しまう。 俺18は空いてるのでつかってください。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:36:02 ID:I8n3VUTM]
- >>267
XPのSP2でグラボはオンボード 武器選択画面でZ押したら固まってそのまま ウインドウを閉じようとしてもマウスカーソルとかも消えたまんまなんで再起動した 家のPCでは動いた けど、GameOverになっても画面が消えてくれない
- 273 名前:俺レッド ◆Ile.PoxYL2 mailto:sage [2007/02/17(土) 00:43:37 ID:xIM8sRL7]
- >>256
下に侵入禁止地帯があるな。 スコア等の表示用か。 背景の星はもっと暗くした方がいいんじゃないかな。 前景(弾)と背景が見分けにくい。 >>258 俺も武器選択後Z押したら落ちた。パッドは差してない。 >>260 いい感じで動いてる。 確かにCPU100%になるな。 スペック OS: XP Home SP2 RAM: 256MB CPU: Pen4 1.60GHz グラボ: ATI RADEON VE 32MB 俺ゲーム進捗報告 ウィンドウのサイズ変更による処理を実装中。 まだまだ先は長い。
- 274 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/17(土) 01:46:58 ID:MnsibloT]
- 俺も進捗報告
やっと弾が撃てるようになりました。 次は敵を出して撃てるようにしたいんですが、その前にソースを整理しなければ。 この休みでガッとやっちゃおう。
- 275 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/17(土) 03:35:06 ID:BRE9dRSi]
- >>264,274
アンカー間違ってない……? >>267 ありえそうで怖いです
- 276 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/17(土) 08:58:20 ID:IizWwdG5]
- 規制が解除されてたので更新_ノ乙(、ン、)_
www.usamimi.info/~ore15/screen3.jpg ・コンフィグ画面実装 【コンフィグ操作方法】 [Z]or[1ボタン]項目決定 [X]or[2ボタン]設定完了 横移動の感度設定のみ可能です 現在4段階で調整可能で、左から 3, 4(DEFAULT), 5, 6 となってます(数字が大きいほど動きが鈍い) ゲームを終了すると設定が初期化されるので、注意してください www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip
- 277 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/17(土) 09:07:39 ID:wNU74BlV]
- >>272
グラボが詳しく知りたいっす。 >>275 ウィンドウモードでも固まるかやってみてplz *仕様 ・難易度が高い→慣れてくれ ・Escを押しても終了しない ・スコアが軽く億を突破しそう ・ウィンドウモード時に終了すると残像が残る(改善予定) *バグ&原因(開発環境では起きてないです) ・フルスクリーンで終了すると残像が残る? ・Zを押すと落ちる? グラボが足らない可能性有り
- 278 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/17(土) 09:36:10 ID:IizWwdG5]
- >>277
俺もプレイしてみますた OS XP SP2 CPU Athlon64 3000+ Mem 2GB VRAM RADEON X800GT 256MB 仕様外の不具合は特に見つからずステージクリアできました 56,524,600 128HIT 個人的にG-Frontierが好きです_ノ乙(、ン、)_
- 279 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/17(土) 10:28:58 ID:0AoU2y0i]
- とりあいず横スクロールアクションっぽいのが出来た
054.info/054_90003.zip.html
- 280 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/17(土) 10:29:38 ID:0AoU2y0i]
- ↑パス1234
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 11:13:57 ID:UlLYBSmV]
- >>277
すまん動かないのは大学のPCだものでちょっと今は確認できない たぶんグラボが悪いんだと思う Pen4時代のチップセット内蔵のだと思うから >>279 乙 時々ジャンプして着地したときにキャラがめり込む気がする Stage1で靴とるとなんかジャンプ力足りなくてクリアできなくなるんだが 俺が下手なだけ? あと、メニューに戻るのは専用キー当ててもらえるとうれしいかも
- 282 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/02/17(土) 12:00:07 ID:LgaFrs1r]
- カーソル位置に影をつけた
終了時を声に変更 www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=Ore11_1_2.zip
- 283 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/17(土) 12:28:03 ID:wNU74BlV]
- >>279
むずかしwwww 2面クリアできませんですた。完成なら俺一番乗りですね。 >>282 data2だけクリアできたっす。いきなり萌えボイスが流れてビビッたw
- 284 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/17(土) 12:46:07 ID:0AoU2y0i]
- >>281
・キャラがめり込む 仕様だと思う ・靴取るとクリア出来なくなる スライディング(方向キー押しながらA)すればおk ・専用キー XキーからBキーに変更してみた 054.info/054_90018.zip.html パスは1234
- 285 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/17(土) 18:26:39 ID:IizWwdG5]
- グリッド表示実装しました_ノ乙(、ン、)_
www.usamimi.info/~ore15/screen4.jpg ・設定が保存されるようになりました ・コンフィグで、グリッド表示と落下ガイド表示のON/OFFを切り替えられます (未実装と書いてありますが一応使えます) full www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip 差分(上書きしてください) www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix.zip
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 18:36:10 ID:JhBjhICm]
- >>285
そういうカコイイ文字画像はどうやって作ってるんです?
- 287 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/17(土) 19:03:30 ID:IizWwdG5]
- >>286
Photoshopで加工して、透過用画像で調整してます_ノ乙(、ン、)_ 文字の縁に色塗って影付けてるだけなので、Gimp等でも出来るっぽいです
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 19:58:50 ID:JiYsna7I]
- 俺15さんのテトリスやってみた。
テトリスって単純だけど妙にハマる。面白い。 影ながら応援してます。 あとゲームとは関係ないけど俺15氏の すごいダルそうなAAが大好きだw
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 20:27:04 ID:JhBjhICm]
- >>287
どうも PhotoshopもGimpも持ってないんで、 PictBearでやってみます
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:23:41 ID:ZWApZSIH]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。 俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。 俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。 俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。 www26.atwiki.jp/orez/
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:46:05 ID:UlLYBSmV]
- >>284
要望に応えてくれてサンクス > 専用キー スライディングという手があったか stage2がクリアできない……ヘタレだ俺orz
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 00:03:05 ID:zQD4cHEa]
- やっちまった・・・403ラインをだしてしまった・・・。_ノ乙(、ン、)_
- 293 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/18(日) 00:07:02 ID:V+gX9Txf]
- フリーズする原因の一つを見つけたので修正_ノ乙(、ン、)_
ちょっとだけフリーズしなくなったかもしれません www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix2.zip おまけ:タイトル画面でAXXCと入力するとFPSを表示するようになります
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 00:08:58 ID:zQD4cHEa]
- >>293
403をだしたけど証拠のログが残らないのはションボリ
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