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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

俺がこっそりとゲームを作るスレ



1 名前: mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
最下層を目標にsageていくぞ。

172 名前:俺10 ◆p/P8zlMJZQ mailto:sage [2007/02/11(日) 16:21:18 ID:qi4xufYj]
>>151
問題なく動作したよ
シューティングゲームはヘタッピなのですぐゲームオーバーになるw

>>152
すげー、テクスチャとかも上手だ


俺はやっとテスト用の人間モデルを作ったのでスクリプトいじれる


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 18:28:27 ID:EqKhIhYo]
DirectXで作っている人はいないの?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 18:34:00 ID:O+Q9TlF8]
俺3とかDirectXなんじゃね?

175 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/11(日) 21:09:49 ID:lujLhCak]
うん
つってもプラグインに頼ってるだけなんだけどね

176 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/11(日) 22:36:02 ID:gj16lTqb]
明日から忙しくなるので開発が滞る予感。。。
あとはボス戦作ったら1面完成!
すくしょ
ttp://www.geocities.jp/tullabus/s06.jpg

>>175
俺3はHSPなんじゃなかったっけ?乗り換えるなら早いほうがいいぞw
HSP早い、(作り)易い、ウマーとか思ってたけど、いざ作ってみるとCとかの方が楽かも。
enemyx(1)=5
wnemyx(2)=5
みたいに、タイプミスで生まれた宣言してない変数もスポスポ通すからデバッグが泣ける。



177 名前:俺5 ◆mA.zhVvbUc mailto:sage [2007/02/11(日) 22:44:58 ID:QfrgGd+v]
まとめ人さん乙

なんかずいぶんスレが進んでるw

>>146
とりあえず簡易な国盗りモノ
まずは完成を前提に作ろうかと

>>176
スクショすげーwww

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:46:29 ID:O+Q9TlF8]
>>176
型宣言無し言語の宿命だな。

179 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/11(日) 22:50:52 ID:lujLhCak]
>>176
HSPのeasy3dってプラグインつかってるんだけど、
Directxが入ってないと動かないって事は間接的にDrectx使ってるってわけでもないのか


なんにせよその程度の知識しかないからhsp以外は手を出すつもりはないです
遊びたいゲームがないから作ってるだけで、
本当ならゲーム作る気すらあんまりないし……

180 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/11(日) 22:55:07 ID:gj16lTqb]
>>177
thx.
地球の画像はどっかから拾ってきた奴ってのは内緒な。

>>178
俺みたいな小心者は関数の頭のほうで
int,doubleあたりをズラズラと書かないとやってられんとです。

>>179
DirectXで作ってるって言うレスに頷いてたから気になっただけっす。



181 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/11(日) 23:56:18 ID:gj16lTqb]
明日から二日ほど家を空けなければならないので、今のうちに
テスト用のファイルを最新版に置き換えておきました。動作確認等ひまだったらよろしくです。

ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip

***変更点等
・ジョイスティックに正式対応。繋いだ時の挙動不審も解消。
・ステージ構成が温く。やっぱりボスが無いので無限ループ。
・機体の性能修正。
・宇宙っぽくなった。
・SHIFTキーまたは4ボタンを押しながら変形すると、変形順序が逆になる。(意味なし?)
・Escを押すと終了するようにし・・・ていない。

ジョイスティックはドライバが入っててWindowsに認識されてれば使えます。
複数つながってる場合でも、中から一つだけ選べます。
ボタン1、2、3、4がそれぞれZ、X、C、SHIFTに対応してます。

ではお休みなさい。


182 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/12(月) 04:44:53 ID:DqYk/w4y]
>>181
明日やってみます。

いちいち報告しなくてもいいくらいの事ですが、昼に悩んでたシーン切り替えはうまくできるようになったっぽいです。
キー入力のキューを複数の場所でクリアしていたのが原因でした。
俺7のクオリティに追いつきたい・・・。

183 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY [2007/02/12(月) 13:08:44 ID:UU3o8tmA]
11番でいいのかな
猫でもわかるを見ながらCの勉強しながら作ってみます
目標 お絵かきロジック
進捗状況 ウィンドウとメニューが表示された

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:23:58 ID:FleMVaLP]
ふん…、ここは低脳どもの集まりだな。
けど、まあ、努力は認めてひっそり応援してやるよ。頑張れ。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:36:42 ID:etttEEFa]
>>183


186 名前:185 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:37:18 ID:etttEEFa]
>>183
1になんて書いてあるんだ?
最下層を目標に下げていくって書いてないか?
みんな下げてないか?
スレの流れの読めないお前に本が読めるわけが無い。
猫以下の理解力は帰れ。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:08:05 ID:XhxQJkRu]
>>186
ここはお前のスレではない。
ゲーム作る「俺」達のスレだ。
お前こそ帰れ。
ちなみに俺はゲームを作っている某「俺」だ。

・・ってかあちゃんが言ってたヨ(・∀・

188 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 17:16:04 ID:tBuJlMr7]
 

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 19:10:57 ID:UU3o8tmA]
>>186
流れが読めなくてごめんね
100番以降はみんなsageてたんだね
これから気をつけますので許してくれたまえ

進捗状況
データファイル読み込みとピクセル表示
クリックで白黒未定を変化させるところまでできました
次はヒントの数字を表示です

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 19:50:07 ID:EHlyMxrf]
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。

www26.atwiki.jp/orez/



191 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/02/12(月) 20:16:17 ID:UU3o8tmA]
>>190
とりあえず途中経過アップさせていただきました
www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=data1.zip

192 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/12(月) 20:51:43 ID:LQfm7wMJ]
ひっそりと参加表明
C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中です

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:26:10 ID:EHlyMxrf]
>>192
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:00:26 ID:EHlyMxrf]
>>191
ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=ore11.jpg
確認した。

195 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/13(火) 01:41:51 ID:TjsIrVfn]
俺がこっそりと増えてきましたね。

俺はようやくスタート地点に立てたところです。
途中経過をうpしておきます。
ttp://gamdev.org/up/img/8918.lzh
起動したらカーソルキーをどれか押すと場面が変わります。
思う存分機体を振り回してください。
飽きたらEscで終了です。

・・・ということで弾も撃てないし敵も出てきません。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:36:45 ID:8ls8GRWI]
>>195
確認シター、機体のドット絵いいな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:46:06 ID:8ls8GRWI]
>>195
俺改造w
www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=ore2kaizou.jpg
後で萌えキャラに変更できる仕様だとおもしろいなw

198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 07:17:54 ID:mLEb9FPs]


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 09:42:47 ID:ldOV0HcX]
シルエットをおにゃのこに強引に見ることができなくもない

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 13:02:29 ID:8ls8GRWI]
■まとめ
GamDevPukiWiki - 段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
■総合
【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135233200/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
■テトリス
テトリスを作る
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
■ブロック崩し
Cでブロック崩しを作りたい
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/
■パックマン
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
■スーパーマリオ
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
■シューティング
STGを最初からみんなで作るスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/
シューティングゲーム製作技術総合 9機目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
■シミュレーションゲーム
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
■RPG
C++でRPGゲームを作成する
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/



201 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/13(火) 15:54:33 ID:3Q4I6Aoc]
仕入れが一日で終わった!ウワーイ遊ぶぞー!

サイフすられて文無し

寂しく車で帰宅する昼間のアパート

ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
俺2を見習ってクレジット入れてみました。
あと、ボス戦終了、次のステージへ。。ってところまでつくりますた。
あとはダラダラとステージを追加していくだけなのでこっそり気長にやります。

202 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/13(火) 19:53:55 ID:uvmlA5SJ]
102です。参加表明します。
作る物 シューティング
使う物 C#とYanesdk.NET


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:03:37 ID:8ls8GRWI]
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。

www26.atwiki.jp/orez/

204 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/13(火) 22:25:07 ID:v8v/2JsH]
さらに俺が増えましたよ

ttp://gamdev.org/up/img/8923.lzh

HSPで縦シューティング。
プレイ時間は約22秒。


操作
[z]バルカン。押し続けで連射
[x]低速移動
・パッドも使えるかも
・低速時はバルカンが強い
・バルカンを撃たない時はアイテムを吸い寄せる

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:26:50 ID:8ls8GRWI]
>>204
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。

www26.atwiki.jp/orez/

206 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/13(火) 22:36:13 ID:3Q4I6Aoc]
>>204
これはすてきな弾幕。がんがってください。

俺11のページ見たら完成間近っぽかった。スレじゃなくてwiki編集で開発報告してる模様。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:19:01 ID:8ls8GRWI]
>>204
弾幕ワロタ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:36:59 ID:ldOV0HcX]
弾幕っていうか敵配置にちょっと吹いた

209 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/14(水) 01:38:02 ID:e1UmXJfp]
帰ってきたら9時。pygameのスプライトについていろいろサイトを巡っていたら今日オワタww

210 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/14(水) 10:21:21 ID:DayzFjWI]
Wikiに開発途中版をうpしときました。
といってもまだ自機が動くだけです。
ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=ShootGame.zip

ソース付きです。ビシビシ突っ込み入れてください。

RecordableControllerがどうもしっくりこないとか、Yanesdk.NETにLuaを使うClassが用意されてるのに
自前でLuaInterface使ってたりとか、他にも直すべき所がいっぱいある



211 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/02/14(水) 11:04:51 ID:q8M6eoT5]
BGMつけたらファイルが7M超えたので(ほとんどwavデータ)
放置していたレンサバにアップしました
xxx-xxx-web6368.hp.infoseek.co.jp/ore11_1.zip
次はデータ作成保存ができるようにします。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 11:19:54 ID:YEddAeMl]
>>211
クリアできんwww

213 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/02/14(水) 11:28:54 ID:q8M6eoT5]
>>212
サンプルデータは理詰めで解けるのを確認してあります
左クリックで黒、右クリックで白
クリックしたままマウスを動かすと連続で変更できます。


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 11:35:08 ID:YEddAeMl]
>>211
二回目15分でクリア・・・w

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 11:38:58 ID:YEddAeMl]
>>210
アプリケーションエラーになるなぁ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 11:40:21 ID:YEddAeMl]
>>213
描いたドット絵が自動で
問題になるとおもしろいなw

217 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/14(水) 12:04:14 ID:DayzFjWI]
>>215
すみません。SDL関連ファイルを入れ忘れてました。以下はサブマシンにて動作確認済

ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame.zip

>>まとめ管理人様
>>210のファイルを削除してください。お手数お掛けして申し訳ありません

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 12:14:41 ID:YEddAeMl]
>>213
GIF画像誤って削除しましたのでもう一度うpよろしくおねがいします。


>>217
削除しました。
まだエラーが出ますね

219 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/14(水) 12:17:33 ID:wXc4TT34]
まともにゲームを作ったことがない俺が参加しますよ
GameDev見る限りテトリスが楽らしいのでテトリス作成中

220 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/14(水) 13:27:46 ID:+4TdFLLe]
>>213
どうしよう。全然解けないwww

>>217
動作確認しますた。もそもそ動いております。



221 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/14(水) 14:06:10 ID:DayzFjWI]
>>220
ありがとう、動いて良かったです

>>218
素早い対応ありがとうございます。
まだエラー出ますか。
とりあえずエラーログを付けたものをうpしときました。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame001.zip

動作環境(多分)
Windows 2000/XP
.Net Framework 2.0
ビデオメモリも最低32MBは必要なはず。もっと必要かもしれません。

222 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/02/14(水) 19:21:57 ID:q8M6eoT5]
BGMはMIDIにしてファイル容量を減らしました
BGM6曲に増やして選択できるようになりました
画面上のデータをデータファイルとして保存できます。
www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=Ore11_1.zip

223 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/14(水) 19:29:33 ID:wXc4TT34]
とりあえずテトリスっぽいものが出来た\(^o^)/
滅茶苦茶適当なので、それなりのスペックじゃないと動かない可能性有りです

スクリーンショット
www.geocities.jp/ore_no15/screen.jpg

www.geocities.jp/ore_no15/block.zip

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:37:47 ID:wQDvur9n]
仕事早いね。すごい。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:56:16 ID:R2+PSiYN]
>>223
GraphicとBGMとSoundがメチャクチャかみ合っててイイ感じだなぁ
てかまともにゲーム作ったことないのって嘘でしょ?w

226 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/14(水) 20:09:23 ID:wXc4TT34]
>>224
作ってる最中にこのスレ見つけたので、実際は3日程かかってます_ノ乙(、ン、)_

>>225
DXライブラリと良質な素材サイト様のおかげでございます・・・
テトリスの資料が豊富にあったので比較的簡単に作れました

227 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/02/14(水) 20:26:12 ID:q8M6eoT5]
>>223
すごいですね
ちゃんと動きますよ
俺もがんばるぜ

228 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/14(水) 20:58:00 ID:Bzh915he]
>>226
So coolです。

229 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/14(水) 21:18:46 ID:rpmyU2MA]
>>226
テトリスかっこよす

230 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/14(水) 21:46:19 ID:DayzFjWI]
>>226
たった3日ですごい!きっとゲーム以外でプログラミング慣れしてるんだな
いい刺激になります



231 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/14(水) 22:41:41 ID:mly7wfDa]
16番で参加、HSPでアクションゲーム製作中

www.uploda.org/uporg693753.png.html

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:56:56 ID:YEddAeMl]
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。

www26.atwiki.jp/orez/

233 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/14(水) 23:06:35 ID:Jj/GRCca]
17番にて参加します
シューティングを製作しています、とりあえずSSを以下に

www.uploda.org/uporg693797.png.html

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 23:33:39 ID:YEddAeMl]
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

www26.atwiki.jp/orez/

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 00:24:57 ID:un20r+v4]
>>223
ライン128までいった。はまるゲームだな・・・w

236 名前:俺レッド ◆Ile.PoxYL2 mailto:sage [2007/02/15(木) 01:20:46 ID:MbYsBvVH]
密かに参加。
3Dパズル作成中。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 01:28:32 ID:un20r+v4]
>>236
18番でいいな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 01:37:33 ID:K4yn9m5Q]
>>235
確かに。
俺なんて249ラインまでやっちゃった・・・
ゲーム製作が全然進まんw

最初にBGM変わったとき「おぉ!」って声出しちゃったよ
細かいところまでよく作ってあるよな・・絶対プロだな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 02:12:31 ID:un20r+v4]
ぎりぎりになっても微妙に生かされる工夫はプロゲームだけどw

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 02:30:46 ID:un20r+v4]
>>221
VRAM64でも動かんな、なんか入ってないのかも。



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 03:13:40 ID:un20r+v4]
>>238
249いった・・・並んだな・・・wニヤニヤw

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 06:36:49 ID:6P7ewk+T]
好評なテトリスやってみたが・・・クオリティ高すぎw
実務経験ありの人なんでしょうか?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 06:51:07 ID:gM5ctDHQ]
>>242
コード自体はテンプレ化してるし、PG名乗る人なら大抵は出来るでしょ。
このテトリスのクオリティの高さはむしろ、
BGMまで含めた設計センスだと思う。
まさかただのテトリスがこんなに面白く感じられるとは…。
見習わなきゃなあ。

244 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/15(木) 08:26:25 ID:NKOBAweL]
>>240
ログにはなんて書いてありますか?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:53:23 ID:un20r+v4]
>>244
ログができるまえにエラーでおちるんじゃねえのかな・・・。
起動した瞬間におきる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:55:05 ID:un20r+v4]
設計センスだとおもうところは、落ちるところがあらかじめわかるところとか
音楽が一定感覚で変わるところとか落ちても数秒は確定にならないとこ。
この辺は普通のテトリスではみないな・・・。

247 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/15(木) 13:00:29 ID:NKOBAweL]
>>245
.Net Framework 2.0 は入っていますか?
それ以外なら・・・よくわかんないや

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 20:58:03 ID:un20r+v4]
>>247
ハイッテナイカモシレン

249 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/15(木) 21:58:14 ID:NKOBAweL]
>>248
ソレダ

250 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/15(木) 23:00:49 ID:sKhwjqxJ]
微妙に更新_ノ乙(、ン、)_
容量制限ギリギリだったので移転しますた
www.usamimi.info/~ore15/screen2.jpg

見た目寂しいですがタイトル画面作りました
www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip



251 名前:俺レッド ◆Ile.PoxYL2 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:55:31 ID:KpnUFJou]
>>237
イヤだ

>>250
やってみた。
いい感じだけど、CPU使用率が100%に近くなるな。
あと、キー入力がシビアすぎる。
1ブロック移動させようとしても2,3ブロック移動してしまう。


途中経過
ウィンドウ、ツールバー、ステータスバーを作成。
まだまだ先は長い。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 03:13:54 ID:jKpvFuF0]
イヤだそうだからまとめから除外してやれ

253 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/16(金) 03:25:06 ID:4a9+upqD]
>>251
とりあえずCPU使用率が常時100%にならないように応急処置を施しました
あと、横移動の感度を2段階ほど鈍くしました

中身は実行ファイルのみです_ノ乙(、ン、)_
www.usamimi.info/~ore15/blockfall_fix.zip

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 06:54:40 ID:bQMZ/4KF]
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

www26.atwiki.jp/orez/

255 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/16(金) 09:22:36 ID:1cf/bkyR]
おはよう。
怠けてて手がつけられなかった。他の俺達はみんな頑張ってるんだな。
見習おうと思う。

256 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/16(金) 09:23:31 ID:Bw2l/lCe]
弾を出せるようにして音も付けてみた。シューティングっぽくなった

スクリーンショット
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Images/Shoot.png

ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame002.zip

円形当たり判定が重たいので矩形にした。大分マシになったがまだ重い
多分コルーチンを使うたびにDoStringしてるせいだと思う
三角関数を使う頻度も減らさないとだめかもしれない

257 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/16(金) 10:33:54 ID:uTP/A3md]
>>256
乙です。なんかかわいいっすね。
俺もがんばらないとw

258 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/16(金) 14:29:21 ID:uTP/A3md]
ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip

ステージ2まで完成しました。動作確認してみてください。
***変更点
・無敵エフェクト変更
・二面追加

くらいです。よろしくです。

259 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/16(金) 14:55:55 ID:g+MLAXGl]
最近全然作ってないなぁ
がんばらねぇと置いていかれる

260 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/16(金) 18:23:25 ID:skTP7ZAM]
ttp://www.abcoroti.com:8000/~drev/ore17.lzh

公開できる形になったので上げます。
el使ってるせいかCPU使用率100%はいただけない・・・・
ここまで作っといてアレだけど他ので一旦作り直すかな

>>258
宇宙っぽくていい感じですね、・・・ステージ2に行く前に死亡。
さてもう一回やるか

>>256
のんびりとした雰囲気がいいですね〜
ところで三角関数の使用は自機の狙い撃ち弾ですか?



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 19:35:33 ID:QESw8rBp]
俺18た使ってもよいのか?
それとも19?


262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 19:37:18 ID:QESw8rBp]
うは!!!
「た使って」って・・・
「は使って」の間違いです。すんまそ

263 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/16(金) 20:00:02 ID:3+5OmUDp]
www.uploda.org/uporg695645.png.html
まだ公開できそうにないorz

>>260
スピード感が出てて良すぎるw

264 名前:俺レッド ◆Ile.PoxYL2 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:05:26 ID:KpnUFJou]
>>253
CPUは最高でも40%にしかならなくなった。
横移動も行き過ぎることはなくなった。
GJ!!

>>261
まとめページに載りたかったら、俺18
個性が欲しければ、好きな名前を付けろ。


265 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/16(金) 20:16:13 ID:UvId0MP/]
進捗報告
>>192 より構想が決まって プロトタイプを製作中です。
街とドラクエ風戦闘ミッションを8回行き来して、スコアの合計点で
成績を判定するキャラメイキングスコアトライアルSLGにしました。

街パート製作中SS
gamdev.org/up/img/8940.jpg

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:45:06 ID:9dgTc/p5]
みんな乙
>>253
滑りにくくなっただけでスコアが100→330まで伸びた

>>256
下の黒いスペースに逃げようと思ったら移動できずに殺されたw

>>258
パッドさしてないからか、武器選択したら固まってしまったorz

>>260
作り直す → ('A`)マンドクセ → フェードアウト
にならないように頑張ってくれ
続きを期待している

なんかすごい勢いだな

267 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/16(金) 20:52:32 ID:uTP/A3md]
>>266
スペックや状況などをkwsk。
Zと間違って窓キー押したりしてないですか。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:55:21 ID:CGUvdrk4]
シューティング用のマップチップが欲しいんだけど、どこかにないかな?


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:56:26 ID:d1zzwBcs]
みんないい雰囲気なのに一人だけ厨が混ざってて残念。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:32:27 ID:YibVaqyX]
すまん…



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:52:35 ID:bQMZ/4KF]
これぐらい人数多くなれば一人ぐらい混じってくるわな・・・ちょっと有名になっちゃったかな。
編集の俺は、酒でぐでんぐでんなので更新は明日しまう。

俺18は空いてるのでつかってください。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:36:02 ID:I8n3VUTM]
>>267
XPのSP2でグラボはオンボード
武器選択画面でZ押したら固まってそのまま
ウインドウを閉じようとしてもマウスカーソルとかも消えたまんまなんで再起動した

家のPCでは動いた
けど、GameOverになっても画面が消えてくれない






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