- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 109 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/07(水) 07:21:26 ID:dH9C0a2A]
- >>100,105
アドバイスありがとうございます。 設計ですか・・・。まだべた書きで、動いた!わーい!っていうレベルですが考えておきます。 >>104 一緒にがんばろう! >>106 HDのクラッシュ?データ大丈夫ですか?
- 110 名前:俺セブン ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/07(水) 08:35:12 ID:We+Yiwht]
- >>109
俺は今1面作ろうかと思って ・敵キャラのグラフィック、サイズ、装甲 ・弾を撃つかどうか ・どこから出現して、目的地はどこか ・目的地に達した後どうするか(次の目的地へ、爆発、画面外へ等) ・落とすアイテム こんな感じのデータを作りやすいように、エディタを作ってる。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 11:11:47 ID:pcCpCWSB]
- >>102
横シューかww >>104 これも横かw
- 112 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/07(水) 22:32:19 ID:dH9C0a2A]
- 今日もこっそり。
>>111 じゃ俺は縦シューにしよう。 >>110 進んでますね。 えと、俺は一応カーソルキーでウィンドウの中を画像が動き回るようになりました。 複数のキーをめちゃくちゃに押してもそれなりに動きます。これが結構時間かかりました・・・。 早く弾を撃ちたい。
- 113 名前:俺セブン ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/07(水) 22:36:06 ID:We+Yiwht]
- ステージの構成の仕方がわかんねwwww
とりあえず ・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出す というのを羅列したテキストファイルを作った。とりあえず土日までに 撃ち殺すところまで作ることを目標にがんがる。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:45:09 ID:yH1DUzWx]
- 俺多すぎw
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 17:01:43 ID:iYHflYdS]
- 俺達の報告みるとやる気デルオ報告バンバンしてほしいw
- 116 名前:俺セブン ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/08(木) 22:24:17 ID:q36fxiXx]
- ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成
ttp://www.geocities.jp/tullabus/s04.jpg 明日は当たり判定付けるぞー
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 22:44:17 ID:d0tvl0nI]
- すげぇwwwがんがれwwww
- 118 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/09(金) 00:32:11 ID:DVV7k8CL]
- >>116
は、早い。 今日はpygameのサイトに置いてあったシューティングゲームを参考のためにDL。 pythonの基本的なことをおさらい。 で今日は終わりです。 ソース触ってないっス(´・ω・`)
- 119 名前:俺6 ◆mA.zhVvbUc mailto:sage [2007/02/09(金) 01:49:59 ID:/R4Cs/Eq]
- 俺たち乙
シューティングか…いいな
- 120 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/09(金) 10:42:22 ID:reHge7Lj]
- 俺、ADV+アクションを融合させたようなゲームを作ろうと思うんだ。
pygameが面白そう&簡単そうなので、俺たちに習ってこれで開発してみようと思うんだ。 先にADV用のライブラリ開発から入ってみるかな。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 14:36:07 ID:SklMIBti]
- 俺シリーズ、量産されていたのね・・
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 15:05:16 ID:Uo/kSmzQ]
- 糞スレだと思ってたらいつのまにこんなに活気が・・・
でも名乗るだけの俺多いな いや別に俺のことじゃなくて俺達のことね 俺達って言っても俺達のことじゃなくて俺シリーズのことね
- 123 名前:俺セブン ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/09(金) 15:51:54 ID:GCmXkZ2x]
- 動くものうp
ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip 動作には9.0以上のだいれくとえっくすが要るはず。 一応パッドにも対応してるが、ボタン配置がめっちゃくちゃな上に 俺のテスト環境だと二台とも終了押す→エラー落ち *******操作方法*************** カーソルキー:移動 Z:バルカン。押し続けで連射 X:ボム攻撃。押し続けで連射。攻撃力高い。バルカンとあわせろ。 C:変形 変形は飛行機→人型→ドリル形態→飛行機。。。の順でチェンジ。 飛行機は広範囲攻撃 人型は前方集中 ドリルは移動が早い代わりにメイン撃てない ***************************** *注 ・敵出現延々無限ループ。 ・自機は無敵。 ・ボムエネルギーが無限。 ・ドットがヘタレ これら全て仕様。暇だったら落としてみてくらさい。
- 124 名前:俺セブン ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/09(金) 15:52:43 ID:GCmXkZ2x]
- 書き忘れますた。結構な音がでるんでよろしく。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 16:01:31 ID:2ZI0X1Ku]
- フルスクリーンで起動して終了にちょびっとだけ困った。
ESCで終了にすると良いとオモワレ
- 126 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/09(金) 16:31:42 ID:hkTWMx9V]
- >>122
スマン
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 16:48:33 ID:6dgaKRIr]
- >>123
俺の環境だと起動で開始しはじめたら強制終了した。 環境、だいれくとえっくす9.0、XPのSP2、VRAM8.0 メモリ248 CPUアスロン1600
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 17:18:54 ID:6dgaKRIr]
- スレまとめ。
HTML文法チェック ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 HTMLでサイト作成、ゲーム製作中07/01/09以降消息不明。 俺2 ◆RzDxx0D65c さびしいので俺シリーズを提唱した俺2、吉里吉里を勉強中。 gamdev.org/up/img/8729.zip 吉里吉里用ライフゲーム シューティングゲームを作成予定。pygameで作成中 カーソルキーでウィンドウの中を動けるようになる。苦戦。 俺3 ◆BWAajLKPps 学生、マップエディタを作成中。バンドマン。レポートで苦戦。 ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 俺6 ◆JoiHL/fiYE 俺セブン◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中 SS画像ttp://www.geocities.jp/tullabus/s01.jpg ttp://www.geocities.jp/tullabus/s02.jpg ttp://www.geocities.jp/tullabus/s03.jpg >>110 横シューの予定仕様 >>113 ・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出すという羅列したテキストファイルを作成 >>116 ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成 SS画像ttp://www.geocities.jp/tullabus/s04.jpg >>123 テスト用ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip ダイレクトX9.0以上に対応。終了動作に不備あり。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定 3キャラ X 変形3形態=9種類の予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションを融合させたゲームをpygameで作成予定。 ADV用のライブラリ開発開始。 102 横シューティング SS画像ttp://gamdev.org/up/img/8847.png
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 17:21:32 ID:6dgaKRIr]
- スレまとめ。修正
俺セブン◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中 SS画像ttp://www.geocities.jp/tullabus/s01.jpg ttp://www.geocities.jp/tullabus/s02.jpg ttp://www.geocities.jp/tullabus/s03.jpg >>110 横シューの予定仕様 >>113 ・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出すという羅列したテキストファイルを作成 >>116 ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成 SS画像ttp://www.geocities.jp/tullabus/s04.jpg >>123 テスト用ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip ダイレクトX9.0以上に対応。終了動作に不備あり。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションを融合させたゲームをpygameで作成予定。 ADV用のライブラリ開発開始。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 17:29:55 ID:6dgaKRIr]
- 形になったのは俺2と俺7だな。他の俺達がんばれ〜
- 131 名前:俺10 ◆p/P8zlMJZQ mailto:sage [2007/02/09(金) 17:32:53 ID:1+c+Kx7g]
- まとめご苦労様です。
そして俺も参加します、よろしく 勉強しながらHSPで3Dシューティングゲームをつくる
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 17:37:28 ID:SklMIBti]
- まとめの人萌え
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 17:44:36 ID:6dgaKRIr]
- まとめは俺以外にもいるけど、いつのまにかずっとみている
俺もしてみたくなった。ときどきまとめていきたい。 俺10キター
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 18:22:36 ID:6dgaKRIr]
- www26.atwiki.jp/orez/
まとめが今後長文になってくるから 詳細はまとめwikiに皆さんで登録していってください。 こっそりスレなので荒らす人いないとおもうので だれでも編集できます。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 18:57:41 ID:6dgaKRIr]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 情報なし。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定
- 136 名前:俺セブン ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/09(金) 19:15:54 ID:GCmXkZ2x]
- >>125
すまんかった。今度Escつけとくっす。 >>127 すまん多分びでおめもれーが足りてない。 数年前に買ったノートで開発してんだけど OS:XP pro SP2 CPU:Celeron M 1.5Ghz めもれ:128MB VRAM:64MB これより上なら動くがそれ以下だと動かない可能性がある。 バッファとか作るとき結構こっちでも足りなくなって節約したんで VRAM64MB以下だと多分無理。
- 137 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/02/09(金) 19:19:31 ID:CbxokXUd]
- みんなすごいな
- 138 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/09(金) 19:28:55 ID:reHge7Lj]
- >>135
乙。 背景色が黒だと2chとのギャップが激しくて目が疲れるので、背景色を白にしてくれると俺的にはありがたい。 >>136 ゲーム用PCじゃないと動かなそうだな。家に帰ったらやってみるぜ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:00:04 ID:6dgaKRIr]
- >>138
変えた
- 140 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:03:49 ID:CbxokXUd]
- >>139
乙です!
- 141 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/09(金) 20:37:37 ID:reHge7Lj]
- >>139
素早い対応GJ
- 142 名前:俺5 ◆mA.zhVvbUc [2007/02/09(金) 21:25:37 ID:/R4Cs/Eq]
- おいらは歴史シミュレーションゲームです
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 21:31:21 ID:6dgaKRIr]
- >>142
俺6と5はいっしょか?www
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 21:32:30 ID:6dgaKRIr]
- よくみたら5のトリップだな。たまに6になるの気をつけてくれw
- 145 名前:俺5 ◆mA.zhVvbUc mailto:sage [2007/02/09(金) 21:36:22 ID:/R4Cs/Eq]
- >>143-144
別人だから…番号間違えたw
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 21:39:16 ID:6dgaKRIr]
- >>145
どんな仕様にするんだ?
- 147 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/10(土) 04:22:27 ID:UdFDsvCt]
- さっきバイトが終わって帰ってきました
up2.viploader.net/upphp/src/vlphp014742.jpg とりあえずゲーム用に作ったモデルの画像だけでも上げときます ノートは死んだけどデスクトップは生きてるからゲーム作れなくはないんだけどね 今日の昼ごろにノートPCからHDD取り出してデータだけ確保して、生協に修理に出してきます
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 05:31:08 ID:2Yzpkfw+]
- 凄いかっこいい〜
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 10:21:46 ID:uueSBqXC]
- >>147
それwikiのトップ画像に使うからよろしくw
- 150 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/10(土) 13:07:47 ID:UdFDsvCt]
- >>149
どーぞどーぞ まとめサイトの管理ご苦労様です 3,7,10がHSP組か お互いがんばろうぜ
- 151 名前:俺セブン ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/10(土) 13:11:01 ID:a/bb/4eK]
- 本当にwikiのトップになってる件w
ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip シューティングゲームっぽくなってきたので、暇だったらあそんでくらさい。 操作方法は>>123あたり。 ******前回との変更点等************ ・敵に当たる、もしくは敵の弾に当たるとシールドが減る。3回当たるとあぼーん。がめおべあ。 ・Escボタンを押すと終了するようにし・・・ていない。 ・ボム無限じゃなくなった。 ・敵が適当に増えた。 ・スコアシステムが入った。 ・サムのダンディーなボイス入り。 ******スコアシステム********: ・敵を倒すと、コンボゲージがマックスになる。 ・コンボゲージは2秒ほどでゼロになるが、敵を倒す、敵に弾を当てる、スコアアイテムを取ると増加or維持。 ・コンボゲージがあるときに敵を倒すとコンボとなり、コンボカウント加算。 ・バルカンで敵を倒すと (敵の固有スコア)×(コンボカウント) がスコアに加算される。 ・ボムで敵を倒すと (敵の固有スコア)×(コンボカウントの2乗) がスコアに加算される。 *****アイテム************** ・P Power up.自機の弾が多くなる。 ・B Bomber.ボムゲージが大幅回復。 ・星 スコア。(100)×(コンボカウントの2乗) がスコアに加算される。 30個くらいまで画面内に溜めておけるのでコンボの維持に使えるが、溜めすぎるとPやBが出なくなる諸刃の剣。
- 152 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/10(土) 17:25:28 ID:NWjz3w1m]
- データの取り出しは終わったんで今現在の画面でも……
左上の数字は確認用なんで実際のゲームでは表示されないです しばらくはスクリーンショット中心で。 ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader412787.jpg ロックオンすると敵が自動的に視界の中央に ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader412788.jpg 射撃モードの図 目標をセンターに入れてスイッチ、なんつって
- 153 名前:俺セブン ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/10(土) 18:32:14 ID:a/bb/4eK]
- >>151のファイルを、新しいものに差し替えておきました。
***変更点等 ・キャラ選択可能に。3機の中から選べる。 ・ちょっとコンボがつながりやすくなってる。 ・Escで終了できるようにし・・・ていない。
- 154 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/02/10(土) 18:38:07 ID:+FOGG5x2]
- おいおいすごいな!
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 18:53:28 ID:uueSBqXC]
- >>152
俺好みのものではないかwww すごいなww >>151 動作確認wwwうごいたw めしくったら試してみる
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 21:01:25 ID:uueSBqXC]
- >>151
やっぱり最初の画面から次にいけんなぁ(´・ω・`) いいパソのほうでやってみるぽ
- 157 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/10(土) 21:40:54 ID:a/bb/4eK]
- >>156
一応VRAMが足りないのかどうかプログラム内でチェックしてる。 VRAMが足りなかったら「画面の初期化に失(ry」っていうダイアログが出る。 ・画面の初期化に失敗したって言われたら →ディスプレイの解像度を下げてみる(VRAM確保) →ディスプレイの色数を落としてみる(VRAM確保) ・それでもダメ →OTL ・画面の初期化に失敗したって出ない →フルスクリーンモード、ウィンドウモードを切り替えてみる →パッドが刺さってたら抜いてみる →MIDIとWAVE鳴らすようになったんでそれが鳴るか確認 →DirectX9.0b以上かどうかもう一度確認 これでも動かなかったらわからねえっす。すんませんor2
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 21:44:41 ID:uueSBqXC]
- >>157
作成失敗って出る。 いろいろ試したけど作成失敗だな。
- 159 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/10(土) 22:08:52 ID:NWjz3w1m]
- wikiの更新早すぎワロタ&ご苦労様です
- 160 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/10(土) 22:18:47 ID:a/bb/4eK]
- >>158
やっぱりスペックが足らんとです。 URLのファイルを、確保するバッファを下げた暫定版に差し替えたとです。 今は1ステージあたりの敵キャラが少ないのでこれでOKですが、後々どうなるかはわからなひ^^; これで起動しなかったらもう泣くw
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 00:54:56 ID:BB0IG200]
- >>160
VRAM64のほうは動いた。VRAMかもな・・・。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 01:02:43 ID:BB0IG200]
- >>160
死亡したら急に終了するのは無しにしてくれww終了するとき 残像が残る。死亡しました表示があると直るのか それとも64では足らないのか・・・。
- 163 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/11(日) 04:37:42 ID:XkK69qIe]
- ちょっと見ないうちにまとめwikiができてたり、俺7が進化してたり。
俺はというと全体の設計をちょっと考えてました。試行錯誤とエラーとの格闘の末、 今やっと前回と同じ動作ができるようになりました。これでいろいろ追加するのが楽になったはず。 ただ見た目的には前回より全然進んでいません・・・。ただ画像が動き回るだけなのでスクリーンショットも意味無いし・・・。 とりあえずもう寝ます。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:34:37 ID:O+Q9TlF8]
- リファクタリングは重要だがそればっかやってて進まないのはよくあるなw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:08:34 ID:BB0IG200]
- >>160
いまVRAM8のほうで試したら動いた、若干動きが遅い気がするけど動くのを確認
- 166 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/11(日) 11:48:58 ID:gj16lTqb]
- >>165
動作確認thx 参考までに、そのマシンのスペックと、ウィンドウモードで起動したときタイトルに出る FPSを晒してくれまいか。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 12:04:42 ID:BB0IG200]
- >>166
CPU AMD Athlon(tm) XP 1600+, MMX, 3DNow, ~1400MHz メモリ 248MB RAM HD 9割カラッポ ディスプレイ: プラグ アンド プレイ モニタ 現在の解像度 1024 x 768 (32 bit) (75Hz) ビデオ メモリ 8.0 MB DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) FPS 49〜51 今気づいたけど、一番最初の機体がでてから ウィンドウを切り替えて、またもどってみると 敵もなにもでてこなくなるな・・・w
- 168 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/11(日) 12:10:21 ID:gj16lTqb]
- >>167
びでおめもれー以外はだいたい開発環境を上回ってる。 多分VRAMをメインメモリと共有するタイプだから描写速度が遅いんじゃないかと。 なんか追加した際に動かなくなったらまたいってくらさいw
- 169 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/11(日) 15:15:27 ID:XkK69qIe]
- シーンマネージャを実装してみたので、適当にシーンをでっち上げてキー入力で推移するようにしてました。
結果・・・うまくいかず。 キー入力を管理してるところがなんかおかしい。シーンの切り替えがうまくいっているかどうかはまだ不明です。 続きはナイタースキーから帰ってきたら・・・。 >>俺7 バグっぽいので報告します。 ウィンドウモードで起動して、alt+tabで別のウィンドウにフォーカスを移してまた戻すと敵のタイミングがずれます。HSPの仕様かも。
- 170 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/11(日) 15:30:47 ID:gj16lTqb]
- >>169
アッー!! 俺のプログラムミスですた。修正入れときます。 そっちもがんばってくらさい。
- 171 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/11(日) 15:31:42 ID:lujLhCak]
- いいなぁ、スキー
さすがに2日連続夜勤のあとのバンド練はだるい もう寝る 今日は夜に作業します
- 172 名前:俺10 ◆p/P8zlMJZQ mailto:sage [2007/02/11(日) 16:21:18 ID:qi4xufYj]
- >>151
問題なく動作したよ シューティングゲームはヘタッピなのですぐゲームオーバーになるw >>152 すげー、テクスチャとかも上手だ 俺はやっとテスト用の人間モデルを作ったのでスクリプトいじれる
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 18:28:27 ID:EqKhIhYo]
- DirectXで作っている人はいないの?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 18:34:00 ID:O+Q9TlF8]
- 俺3とかDirectXなんじゃね?
- 175 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/11(日) 21:09:49 ID:lujLhCak]
- うん
つってもプラグインに頼ってるだけなんだけどね
- 176 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/11(日) 22:36:02 ID:gj16lTqb]
- 明日から忙しくなるので開発が滞る予感。。。
あとはボス戦作ったら1面完成! すくしょ ttp://www.geocities.jp/tullabus/s06.jpg >>175 俺3はHSPなんじゃなかったっけ?乗り換えるなら早いほうがいいぞw HSP早い、(作り)易い、ウマーとか思ってたけど、いざ作ってみるとCとかの方が楽かも。 enemyx(1)=5 wnemyx(2)=5 みたいに、タイプミスで生まれた宣言してない変数もスポスポ通すからデバッグが泣ける。
- 177 名前:俺5 ◆mA.zhVvbUc mailto:sage [2007/02/11(日) 22:44:58 ID:QfrgGd+v]
- まとめ人さん乙
なんかずいぶんスレが進んでるw >>146 とりあえず簡易な国盗りモノ まずは完成を前提に作ろうかと >>176 スクショすげーwww
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:46:29 ID:O+Q9TlF8]
- >>176
型宣言無し言語の宿命だな。
- 179 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/11(日) 22:50:52 ID:lujLhCak]
- >>176
HSPのeasy3dってプラグインつかってるんだけど、 Directxが入ってないと動かないって事は間接的にDrectx使ってるってわけでもないのか なんにせよその程度の知識しかないからhsp以外は手を出すつもりはないです 遊びたいゲームがないから作ってるだけで、 本当ならゲーム作る気すらあんまりないし……
- 180 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/11(日) 22:55:07 ID:gj16lTqb]
- >>177
thx. 地球の画像はどっかから拾ってきた奴ってのは内緒な。 >>178 俺みたいな小心者は関数の頭のほうで int,doubleあたりをズラズラと書かないとやってられんとです。 >>179 DirectXで作ってるって言うレスに頷いてたから気になっただけっす。
- 181 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/11(日) 23:56:18 ID:gj16lTqb]
- 明日から二日ほど家を空けなければならないので、今のうちに
テスト用のファイルを最新版に置き換えておきました。動作確認等ひまだったらよろしくです。 ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip ***変更点等 ・ジョイスティックに正式対応。繋いだ時の挙動不審も解消。 ・ステージ構成が温く。やっぱりボスが無いので無限ループ。 ・機体の性能修正。 ・宇宙っぽくなった。 ・SHIFTキーまたは4ボタンを押しながら変形すると、変形順序が逆になる。(意味なし?) ・Escを押すと終了するようにし・・・ていない。 ジョイスティックはドライバが入っててWindowsに認識されてれば使えます。 複数つながってる場合でも、中から一つだけ選べます。 ボタン1、2、3、4がそれぞれZ、X、C、SHIFTに対応してます。 ではお休みなさい。
- 182 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/12(月) 04:44:53 ID:DqYk/w4y]
- >>181
明日やってみます。 いちいち報告しなくてもいいくらいの事ですが、昼に悩んでたシーン切り替えはうまくできるようになったっぽいです。 キー入力のキューを複数の場所でクリアしていたのが原因でした。 俺7のクオリティに追いつきたい・・・。
- 183 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY [2007/02/12(月) 13:08:44 ID:UU3o8tmA]
- 11番でいいのかな
猫でもわかるを見ながらCの勉強しながら作ってみます 目標 お絵かきロジック 進捗状況 ウィンドウとメニューが表示された
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:23:58 ID:FleMVaLP]
- ふん…、ここは低脳どもの集まりだな。
けど、まあ、努力は認めてひっそり応援してやるよ。頑張れ。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:36:42 ID:etttEEFa]
- >>183
- 186 名前:185 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:37:18 ID:etttEEFa]
- >>183
1になんて書いてあるんだ? 最下層を目標に下げていくって書いてないか? みんな下げてないか? スレの流れの読めないお前に本が読めるわけが無い。 猫以下の理解力は帰れ。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:08:05 ID:XhxQJkRu]
- >>186
ここはお前のスレではない。 ゲーム作る「俺」達のスレだ。 お前こそ帰れ。 ちなみに俺はゲームを作っている某「俺」だ。 ・・ってかあちゃんが言ってたヨ(・∀・
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 17:16:04 ID:tBuJlMr7]
-
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 19:10:57 ID:UU3o8tmA]
- >>186
流れが読めなくてごめんね 100番以降はみんなsageてたんだね これから気をつけますので許してくれたまえ 進捗状況 データファイル読み込みとピクセル表示 クリックで白黒未定を変化させるところまでできました 次はヒントの数字を表示です
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 19:50:07 ID:EHlyMxrf]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 www26.atwiki.jp/orez/
- 191 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/02/12(月) 20:16:17 ID:UU3o8tmA]
- >>190
とりあえず途中経過アップさせていただきました www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=data1.zip
- 192 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/12(月) 20:51:43 ID:LQfm7wMJ]
- ひっそりと参加表明
C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中です
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:26:10 ID:EHlyMxrf]
- >>192
俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。 俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:00:26 ID:EHlyMxrf]
- >>191
ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=ore11.jpg 確認した。
- 195 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/13(火) 01:41:51 ID:TjsIrVfn]
- 俺がこっそりと増えてきましたね。
俺はようやくスタート地点に立てたところです。 途中経過をうpしておきます。 ttp://gamdev.org/up/img/8918.lzh 起動したらカーソルキーをどれか押すと場面が変わります。 思う存分機体を振り回してください。 飽きたらEscで終了です。
・・・ということで弾も撃てないし敵も出てきません。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:36:45 ID:8ls8GRWI]
- >>195
確認シター、機体のドット絵いいな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:46:06 ID:8ls8GRWI]
- >>195
俺改造w www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=ore2kaizou.jpg 後で萌えキャラに変更できる仕様だとおもしろいなw
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 07:17:54 ID:mLEb9FPs]
-
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 09:42:47 ID:ldOV0HcX]
- シルエットをおにゃのこに強引に見ることができなくもない
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 13:02:29 ID:8ls8GRWI]
- ■まとめ
GamDevPukiWiki - 段階的学習! gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D ■総合 【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135233200/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ ■テトリス テトリスを作る pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/ ■ブロック崩し Cでブロック崩しを作りたい pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/ ■パックマン 初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/ ■スーパーマリオ スーパーマリオブラザーズの動作って・・ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/ ■シューティング STGを最初からみんなで作るスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/ シューティングゲーム製作技術総合 9機目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/ ■シミュレーションゲーム 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/ ■RPG C++でRPGゲームを作成する pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
- 201 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/13(火) 15:54:33 ID:3Q4I6Aoc]
- 仕入れが一日で終わった!ウワーイ遊ぶぞー!
↓ サイフすられて文無し ↓ 寂しく車で帰宅する昼間のアパート ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip 俺2を見習ってクレジット入れてみました。 あと、ボス戦終了、次のステージへ。。ってところまでつくりますた。 あとはダラダラとステージを追加していくだけなのでこっそり気長にやります。
- 202 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/13(火) 19:53:55 ID:uvmlA5SJ]
- 102です。参加表明します。
作る物 シューティング 使う物 C#とYanesdk.NET
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:03:37 ID:8ls8GRWI]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 www26.atwiki.jp/orez/
- 204 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/13(火) 22:25:07 ID:v8v/2JsH]
- さらに俺が増えましたよ
ttp://gamdev.org/up/img/8923.lzh HSPで縦シューティング。 プレイ時間は約22秒。 操作 [z]バルカン。押し続けで連射 [x]低速移動 ・パッドも使えるかも ・低速時はバルカンが強い ・バルカンを撃たない時はアイテムを吸い寄せる
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:26:50 ID:8ls8GRWI]
- >>204
俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。 俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。 www26.atwiki.jp/orez/
- 206 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/13(火) 22:36:13 ID:3Q4I6Aoc]
- >>204
これはすてきな弾幕。がんがってください。 俺11のページ見たら完成間近っぽかった。スレじゃなくてwiki編集で開発報告してる模様。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:19:01 ID:8ls8GRWI]
- >>204
弾幕ワロタ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:36:59 ID:ldOV0HcX]
- 弾幕っていうか敵配置にちょっと吹いた
- 209 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/14(水) 01:38:02 ID:e1UmXJfp]
- 帰ってきたら9時。pygameのスプライトについていろいろサイトを巡っていたら今日オワタww
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