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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/


534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:45:39 ID:6wxzx5Ki]
>>533
卒園したら教えてやるってんだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:57:48 ID:Z3evwAX+]
答えられません。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:32:36 ID:uxjhQ2Fz]
>>533
教えてやってもいいが、代わりに何をしてくれるんだ?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:40:37 ID:Mos76Iy7]
まあ…常時ageには妥当な反応か

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:48:24 ID:79qgdCe0]
>>533
ハイハイできるようになってからまた来い

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:19:19 ID:6P23E2U1]
ここって本当民度低いなwww

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:20:53 ID:ihY5D3Pm]
確かにな、テンプレ読まずに質問とかないわ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:21:30 ID:1RHJi0D4]
そういう難しいことは配布元で聞きなよ。


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:42:38 ID:tDe2aOq/]
>>522なんだけど
ロードキャンセル時にリセットされるんだね
さっき気づいたから直しといたよ

ttp://gamdev.org/up/img/9294.zip



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:44:57 ID:9F3L/4Gb]
正直チョイチョイっとできることではないし
これさえ分かればあとは出来るっていうような特別な知識の問題でもない

というかまず言ってることがレス毎に違わないか?
初めのはクォータービューだけど>>533のは擬似ヘックスだろ?
擬似ヘックスはさらに面倒くさいと思う

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:47:21 ID:Z3evwAX+]
>>542
神!!!!

・・・というか、その技術をご教授願いたい。
導入的なことだけでも。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:50:11 ID:6P23E2U1]
ID:Z3evwAX+

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:56:01 ID:Z3evwAX+]
やっぱそうくると思った^^;

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 00:57:59 ID:FXvrnAto]
LVUPで能力下がるゲームっておもしろそうじゃない?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:17:41 ID:s4MIDOrg]
ってことは、最初の雑魚キャラをラスボス並みに設定しないとな
ドラクエ1ならラダトーム城の周りに竜王うようよ・・・
ラスボスはスライム1匹

進むにつれて気持ちが萎えるゲームだな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:30:11 ID:hcSdrE7t]
>>544
ollydbgでググってみるといいよ

550 名前:544 mailto:sage [2007/04/12(木) 15:45:02 ID:UJ31OPV9]
…なるほど
これを用いて解析、目的のコードを書き換えるということか…
やっぱある程度プログラム言語に精通しないと扱えないわけね
ありがとう、ちょい勉強してやってみる。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 16:12:55 ID:wJa93WD0]
>>547
昔からその手のアイデアは結構あった。
適当にフリゲを漁れば、いくつか見つかると思う。
というか、俺もどこかでやったことがある。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 19:20:42 ID:NFvq/Mc+]
既存のお約束を逆手に取るってのはパロディの常套だよな。



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:34:33 ID:/YQPnlmA]
XPでマップ画面のズームがしたいんだけど、
どうすればいいのかワカラン・・・
海外の人でスクリプト書いてた人がいた覚えがあるんだが
誰か知ってる人いる?

単純なズームイン、ズームアウトができればいいんだけど

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:56:21 ID:WUngUYhY]
>>553
TileMapクラスにズーム機能が無いので無理。

自分でSpriteを組み合わせてマップを作るのなら、ズームの実装も可能。
だけど、TileMap並みの機能を持ったマップをSpriteの組み合わせで作るのは
処理速度の関係上、現実的ではないので注意

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 21:04:00 ID:/YQPnlmA]
>>554
なるほどd
その人、オートタイル自作してたんだけど
たしかに結構重かった記憶がある・・・

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 21:43:37 ID:XqzKXnR7]
世の中にはここまでやる人もいるからな
初めて見たときは凄いと思ったもんだ

ttp://www.rpg-palace.com/scripts/mode07.php

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:11:43 ID:MIegT6nL]
どひゃー

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:55:58 ID:NFvq/Mc+]
海外のツクゲーも日本みたいなビジュアルデザインのものがほとんどなんだな。
もっとDiabloとかそういうのが多いのかなと思ってたけど、全く無くて逆に驚いたw
SFC時代の日本のゲームの神っぷりを改めて知ったよ。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 00:22:43 ID:f73WgOqy]
>>556
これ・・・元は2Dのはずだよなぁ?
FF7くらいのレベルにあるぞw

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 00:29:43 ID:hfbIZjHA]
聖剣2がこういうのの先駆けだっけ?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 01:46:53 ID:03xriQkf]
SFCのFF4〜6ぐらいだな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 02:01:05 ID:Bmlcq8Cv]
>>556のスクリプトすげー
プライオリティ認識しないし、半周して裏側へ行った上位レイヤー映っちゃうけど…



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 09:26:19 ID:fjOoA8T1]
XPってそこまでできるのか…

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 18:58:42 ID:DmFJWVnJ]
ツクール2000で、メッセージを表示する際、
一度表示したメッセージを消さないで上のほうにスクロールさせて、次のメッセージを表示するにはどうすればいいのでしょうか。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 19:03:03 ID:FsXwYMqM]
無理

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 20:25:39 ID:W0OaDqEV]
あきらめろ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/04/14(土) 21:48:33 ID:RBzaOczp]
ぴくちゃ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:47:25 ID:pjdmAtxB]
あわびゅ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 02:08:17 ID:Uir1W/u5]
誰か>>556のRGSSについて解説してくれ
これ使えばズーム機能も作れるんじゃないか?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 02:31:11 ID:8qc3g0dS]
英語も出来ないのに色気出す方が間違ってる。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 02:36:08 ID:8dmE4Tih]
ズームは作れるけど、重いって

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 15:30:22 ID:TuuSh0qb]
重くてもいいから使ってみたいかな
通常のマップでは使わずに、イベント時限定の演出として
イベントの数を減らせば何とかなりそうな気もするし



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 13:42:14 ID:TW8nfULo]
VISTAでRPGツクールXP本体は動かないけど、RPGツクールXPで作ったゲームは問題なく動くな。
VISTAの日本語フォントに対応してないせいで日本語が表示されないけど、
フリーの日本語フォントをインストールして、ツクXP上でそれを使うように設定してやったら
ちゃんと日本語も表示できた。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 13:46:24 ID:+ENVSF6y]
ということは、スクリプト内で指定してる"MSゴシック"を
vista標準フォントの名前にすればいけるんだろうか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 14:28:26 ID:TW8nfULo]
VISTAにはMSゴシック・MS明朝・メイリオが入ってるけど、
このフォントはJIS2004対応だとかで、以前のものと違うらしいので
ツクールXPでは使えない。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 15:42:17 ID:37IArKMS]
フォントつかわなければ問題ないってことか。
ちょっとやる気がでた。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 20:40:32 ID:H/nbpBWN]
vista非対応なのかよw
そのうち、RPGツクールXP VALUEとか出そうだなw

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 21:05:58 ID:QSZvjCyi]
>>575
戦闘時のArialなんかはどう?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:59:22 ID:fL3qCWOQ]
>>578
戦闘時の奴は日本語表示できないぞ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:33:30 ID:QSZvjCyi]
あ、日本語表示がされないのか。
英語フォントは問題なく表示されるのね。

581 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 00:35:11 ID:yyczx+XB]
koharu.jf.land.to/game.html#sample
ここで配布されているサンプルのクオリティの高さに驚いた。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:56:48 ID:RRWD6uKD]
こういうの見るとやる気が起きるなあ



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 03:07:06 ID:EHFUERWC]
すごいけどマウス操作なのが何とも・・・

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 07:50:28 ID:yWgnRYN5]
マウス操作のサンプルに対して「マウス操作なのが何とも・・・」

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 19:04:32 ID:wbyNxGsK]
そういう年頃なんでしょ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 11:10:37 ID:2Y2RH7b9]
ゲーム自体についてってことだろ。
それくらい理解できんのか。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:08:30 ID:G9QEVL6V]
いや、単純な見落としだろ多分
あえて責める必要も強引に擁護する必要もないだろう

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:16:57 ID:ZO2m6JH0]
びっくりするほどグラフィック綺麗やね。
こういうの見るとXPもいいなあと思えるが、自作できないから思うだけ。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:37:04 ID:iXWtIkgT]
XPでの、フォントの問題だけど
OSがXPでもWindows Updateにあるゴシックとかのフォント入れると
日本語表示できなかったw
さっさと直せ海老

590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 17:49:09 ID:YXV0cdAN]
Windows Vistaで出来るやつって無いんですか?;

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:30:58 ID:0Wz2G3jN]
ちょっと手間がかかるけど、文字が表示されない人に対応するためには、
ゲームにフォントを同梱して、これをインストールしてくださいと書いておくしかないな。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:48:33 ID:ZO2m6JH0]
JIS2004規格だとダメってことなんじゃねえの?
MS UI Gothicとかはどうなんだ?



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:01:38 ID:iXWtIkgT]
>>592
OSがXPの状態でJIS2004規格のゴシックフォント入れたら
MS UI Gothic含めて、ゴシック全滅wwwwwwww

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:27:22 ID:0Wz2G3jN]
WindowsXPのカスタムアップデートで新規格日本語フォント入れた場合は
それをアンインストールすれば直るが、Vistaは最初からそれだからな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 21:44:49 ID:ZO2m6JH0]
Vistaに旧版入れてもダメかな?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 22:02:23 ID:iXWtIkgT]
>>595
どこかにあるならそれで表示されそうな気はするが…

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 22:46:11 ID:0Wz2G3jN]
VistaにXPのゴシック・明朝を入れても無理だった

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:24:57 ID:ZO2m6JH0]
ああ、ホンマやね。
JIS2004のゴシックと明朝入れると、他の日本語フォントも表示されない。
起動することはするけど。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:25:03 ID:vYbcgL2u]
ポップ体とか明朝体とかもだめなん?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:41:54 ID:ZO2m6JH0]
うん。俺の環境ではほぼ全滅。
ツクXPは一体どんなFontの処理してるんだ?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 00:56:10 ID:iX5O/UO7]
OS情報取得してフォント切り替えるスクリプトとか作れば
何とかならないかね?

俺はVistaじゃないんで何とも言えんが・・・

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:01:53 ID:MhCi2yb4]
JIS2004のアンインストールが見つからない・・・
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/products/windowsvista/jp_font/jis04/default.mspx
これのことだよね?
入れた覚えないんだけどなぁ



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:32:34 ID:UmeKE+fq]
ちょい調べてみたら、VistaのXPのゴシック・明朝は
見た目だけで、厳密には中身変わってないらしい
だから、これ入れても文字表示死んだの直らない模様

>>601
Vistaに入ってるフォントだと、現状表示無理だから
今のところ、フリーのフォントなりを一緒に入れるしかないと思う

>>602
コントロールパネルの、プログラムの追加と削除で
更新プログラムの表示にチェック入れれば
見れるようになる

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 05:56:36 ID:a+Jn/BvQ]
ところでフォントファイルってアーカイブに含められるの?
フリーのフォントつっても取り出せる状態だとさすがにNGだろうけど、
その状態からフォント指定可能なのかな…

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 07:21:39 ID:SR3sXy1P]
取り出せる状態でもOKのものがある

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 08:03:21 ID:lKletIHf]
皆ダメージ計算式とかどんな感じにしてる? なんかいまいちいい計算式が思い付かない・・・

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 10:42:08 ID:Da0GDSMc]
[(攻撃力×技係数)−(敵の防御力)]×属性修正×乱数

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 12:06:35 ID:87te/CKt]
(技の威力+Aの攻撃力ーBの防御力)×防御修正×属性修正×オリジナル修正
まぁ攻撃力は最大でも10くらいまでしか上がらないんだが。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 14:33:07 ID:DoEjQYa9]
通常
(自STR×武器ATK)×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵PDEF

スキル時
(自STR×武器ATK)×スキル攻撃力×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵PDEF

魔法時
自INT×スキル攻撃力×√(自INT/敵MNT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵MDEF

ちなみに強くなってからザコ敵と当たるととんでもねぇ数字が出るw
パラメータの設定が大変になるから、乗算を多用するのはやめといた方がいい

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 16:49:03 ID:g4E7fkTe]
>>604
Scene_Titleの上のほうに

Font.default_name = "フォント1" , "フォント2"
Font.default_bold = true

って入れて、フォント1の部分にMS Pゴシック
フォント2の部分に、代用するフリーのフォントの名前入れれば
のフォントが無い時に、2のフォント使うようにできる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 18:22:57 ID:K2/IYO7D]
(攻撃力 - 防御力)× 乱数%
ダメージの分布が最小から最大まで均一

(攻撃力 × 乱数%) - (防御力 × 乱数%)
ダメージの分布が山型曲線

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 21:46:50 ID:3QaCO7o0]
ちょっと疑問なんだが、
XPってデータの中にあるフォントファイルを参照できる?
フォントを自分でインスコしないと駄目だとすると、
どのみちVistaユーザには二度手間なんだよな

大した手間じゃないとは言え、フリゲなんかでプレイまでの手間が増えるのって
けっこうマイナスじゃないかなーと思った

つか、海老が対応パッチでも出してくれりゃ済むんだけどナー



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 03:09:07 ID:EdthJ8Fs]
>>609
√ってどうやって計算すんだ?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 04:47:15 ID:np60a3Nm]
マウスの左クリックをEnter、右クリックをSHIFTって感じで割り当てたいんだけど、
ttp://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi?page=Script%2F%A5%DE%A5%A6%A5%B9%C6%FE%CE%CF

このスクリプトはそういう用途じゃないのか?
いまいち理解できないんだが……

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 04:58:40 ID:485jxdT6]
左クリックをエンターとかじゃなくて
エンターを使うところの処理を左クリックに変えたり追加したりすると考えた方が簡単じゃない

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 10:39:25 ID:7LDTdqmU]
√に関連(?)して・・・少数ってツクール上で再現できるかな?
XPは使ったことないからわからないけど、2000だとデフォルトで切り捨てだから難しそう
一旦10進数→2進数にして、少数を計算して、んでまた10進数に戻す・・・まるで計算機だ
ちょっとゲーム内で使いたいんだけど、ツクール2000で小数使ってる人or作品ってありますか?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 11:18:28 ID:S9l0B19M]
実際の値は10倍にしておいて、
表示する値は単に10で除算&剰余して表示すればいいだけじゃないか?

10で除算の値が小数点の前で
10で剰余の値が小数点の後ろの値になるわけだし。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 11:33:25 ID:fQGnZUaT]
固定小数点だな。256倍でもしとけばいいよ。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:20:14 ID:vmEC4RnS]
何か昔作ったことある気がする。
でも実用性無くて破棄したなぁ。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:23:15 ID:hu39DJBU]
100倍か1000倍でいいだろ。

621 名前:323 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:24:36 ID:vmEC4RnS]
再起動、最インスコしても無駄でした。ツクール以外のアプリケーションではこのような症状は起きません
キーボードはノーパソなので変えようがありません
タイトルでは下にまわり続け、マップ画面だと勝手に上に進んで行きます
へるぷみー

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:03:19 ID:eQpolGDY]
>>616
XPは、小数点以下の数字入るとそのまま表示されるぞ



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:16:57 ID:rfj6bs5k]
>>622
まず文章読む力つけようぜ

624 名前:616 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:20:30 ID:vhihC8ZP]
う〜む、10進数を2進数に変換すれば、実用的なものができると思うんだけどな・・・。
ツクールでは2進数はスイッチで代用できるし、このスイッチを複数個使ってひとつの浮動小数点を再現できれば・・・
ちっと頑張ってみようかな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:29:30 ID:j25Z3aam]
何でそんなめんどくさい方法にこだわるんだ??

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:45:29 ID:dDpzuIkB]
10進数用の変数にすればいいじゃん
わざわざ2進数にしなくても・・・

627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 23:36:38 ID:ArIXQBJD]
ゲームの言語指定というのはどうやってやるんですか?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:48:10 ID:P3IyHieK]
日本語でおk

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:50:00 ID:p9IROovB]
的確すぎてワロタwww

630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 20:56:34 ID:lBQ8zCxy]
ホント初心者なんで・・・・・・・(笑)
どこで設定するのでしょうか?


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 21:04:05 ID:8oCMo+PJ]
何もしなきゃいい

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 01:02:19 ID:ck5410QW]
何もするな



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 08:10:52 ID:UrTxnv+Q]
息もするな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 08:26:48 ID:lKpFpgZ0]
2003のデフォ戦って攻撃コマンド後に目押しで
連続攻撃が出来るようになるってシステム作れるのかな?






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