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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:12:34 ID:umavovmA]
とりあえず見本作ってzipで上げてください。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:10:12 ID:t0tWBDnz]
>>475
春厨は 消 え ろ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:11:05 ID:VUivOtdY]
虚ろい都ってゲームで実装してるからソレを見ろ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:52:13 ID:Um84OTqK]
>>476
俺も一瞬殺意が沸いたが、
エ イ プ リ ル ・ フ ー ル

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:19:31 ID:6WYXJV2h]
エイプリルフールってそういう日じゃないだろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 00:01:58 ID:1z8jDX63]
演出でプレイヤーにウンコの匂いをかがせたいんですがどうすればいいでしょうか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 00:41:19 ID:LoW9gIX4]
今更だけど、YADOさんの気まぐれな空間っていつの間に消えたんですか?
気付いたらなくなってて・・・

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:10:31 ID:BVYgVxrS]
3Dで有名な?
あの人は自信過剰で、どっかの掲示板でRPGツクールでできる限界は自分の3D処理だとか言ってたし、好きじゃない

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:11:46 ID:BVYgVxrS]
・・・っていうか、普通にサイトは生存してるっぽいぞ
ttp://kkni.net/



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 02:28:21 ID:msKCQv9K]
クリエイターならそれぐらい自信があって丁度良いよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 11:55:01 ID:nl5oC/OD]
ツクラーは自分以上の存在が気に入らないからな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 12:28:57 ID:W59MUTqS]
そんなことはないぜ
天さんとかまさのれ氏は尊敬の対象なんだぜ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 19:07:16 ID:BpWA2Ajq]
ツクール2000でエラーに関する質問です
現在2000VALUEで製作中のゲームでプレイ中に
「モジュール'RPG_RT.exe'のアドレス 00491319でアドレス 0000002D に対する読み込み違反がおきました」
というエラーメッセージが出てゲームが強制終了されてしまいます
インストールし直しもアップデートも何回かやってみたけど効果無し
他のPCでやっても同様です
かなりの頻度で発生するのでこのまま放置するわけにもいかず・・・

どなたか原因だけでも教えて頂けないでしょうか?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 19:44:41 ID:ETRD2kAL]
まずはエラー体験版をうp

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 20:19:26 ID:ZdwG3dla]
>>474
>>477
ありがとう やってみます

490 名前:487 mailto:sage [2007/04/02(月) 20:41:13 ID:BpWA2Ajq]
>>488
エラー出てるやつ うpしました
uproda11.2ch-library.com/src/112121.zip

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:53:53 ID:ETRD2kAL]
mission completeまでいったけど落ちないよ。
どの程度の頻度で発生するの?

492 名前:487 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:01:28 ID:5CMpKu94]
結構な頻度で落ちます
テストプレイ時で3回に1回くらいでした

ショット押しっぱにしてると出やすいかもしれないです・・・

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:17:39 ID:o0VtBf2F]
>>482
どんなものか興味半分でやってみたけど色々な意味で純粋に凄いと思うよw




494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:34:28 ID:O525O3Na]
>>490
面白かったよ
俺がやってみたところ、5,6回ほどプレイして
わざと自滅してゲームオーバーしてみた一回を除きエラーは100%起こった
ただ、発生状況が一定してなくて原因はわからなかった

役に立てなくてスマン
落ちない人もいるって事はPCの環境依存とかあるのかね?

495 名前:488 mailto:sage [2007/04/03(火) 01:19:16 ID:FKaIW0GT]
超安定してたのに、ノーミスクリア寸前で落ちた。
せっかく楽しんでたのに……氏ね!

落ちるのがレアケースなんで、再現条件は分からない。スマソ。


496 名前:487 mailto:sage [2007/04/03(火) 13:20:15 ID:UNzfJVwt]
遅れてすみません
>>494
>>495
ご協力くださってありがとうございます
一応自己解決・・・とまではいきませんが原因らしきものがわかりました
射撃まわりのコマンドは某所のサンプルから使わせてもらっているのですが
それが製作されたのが随分前(更新日から見るにVer1.51配信前)だったらしく
そのサンプルを土台に2000VALUEで作ったのが良くなかったのかもしれません
とりあえず また新しく作り直してみます

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 10:30:36 ID:kOWOuiiB]
「イベントの呼び出し」って、呼び出し先のイベントが終わるまで次のコマンドは実行しないようになってますか?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 10:33:39 ID:lqrdec18]
呼び出し元が並列なら、呼び出し先も並列なんじゃないかな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 21:17:07 ID:OJL8JJ1s]
proudyblood.nobody.jp/jojopure4.html
ワロタ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 09:41:59 ID:HtxA7Bvv]
別に

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 04:33:15 ID:q10bUylH]
ツクール2kの実行ファイルって、
それ自体は何の機能を果たしているのかね。
改造exeで戦闘の計算式を弄ったやつがあるってことは、
戦闘絡みのプログラムが実行ファイルの中に含まれているのは確かだが。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 05:06:59 ID:Kb6938Ti]
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 13:59:01 ID:i1x/8SOB]
でしょうね



504 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 22:47:50 ID:8fWULb++]
いや、>>501の言う事にも一理あるな。
そのあたりを解析する事で、さらに製作の幅が広がりそう。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 01:52:00 ID:beMcEcU/]
・・・本人か?w

まぁ、exe解析しても自作戦闘だから意味無いや・・・。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 03:45:56 ID:dUyp4/g0]
>>501って天才だな!

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 13:57:09 ID:rQN9J/j8]
>>506の言うことにも一理あるぜ!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 14:22:20 ID:f4GCZ3og]
解析するより自作した方が早い

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:08:12 ID:sAanGDtm]
デフォ戦改造exeは微妙だよなあ 用途が限られる
実用性があったのはタイトルメニューをイベントで組めるやつだな
これは自作してもどうにもならん部分だしね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:11:46 ID:50ZrmFhK]
>>509
何ソレ、詳細希望

俺が知ってる改造exeは
・HP+ダメージ限界突破+FF式メニュー
・2003でゲージ速度うp
だけなんだが、それ以外にもたくさんあるのか

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:20:50 ID:s+yy5Rb3]
計算式変えてドラクエ風にしたやつもあったな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 22:31:44 ID:sAanGDtm]
>>510
ほらよ
ttp://gamdev.org/up/img/9286.zip

実行後、タイトル飛ばして初期位置から開始
ロード画面を呼び出したいときは、
一時的に文章オプションのウィンドウの表示位置を設定してセーブ呼び出し
上中だとセーブ、下だとロードになる

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 00:43:24 ID:mVJkvzsg]
>>512
これすげぇなw
かなり便利な機能だわ。
ありがたく使わせてもらうよ。



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 17:26:03 ID:H4AzHGDs]
Sugeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
製作意欲わいてきたw

でも、改造exeってゲーム公開に使っちゃまずいよね?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 18:16:52 ID:yIZRD/6r]
海老が認めねぇ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 18:32:46 ID:y3XwxLEG]
海老って管理能力カスの癖してやたら五月蝿いよな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:06:21 ID:TlzsxIyx]
>>512
表示位置の設定で使い分けるってどういうこと?
文章オプションの命令を入れると、必ずセーブとロード画面になるってことかね。
というか、タイトル画面にならないから終了するときはウィンドウを閉じないといけないんだな。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:13:36 ID:Xg1Ubzqb]
F12効かないの?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:16:44 ID:TlzsxIyx]
>>518
F12押しても、初期位置に戻るだけ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:52:56 ID:CMIXOY/e]
タイトルが自作できるのか

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:20:58 ID:Xg1Ubzqb]
終了させる時がなんかメンドクサイな。
わざとエラー出して止めるとか・・・うーん。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 00:37:19 ID:XIsMa+6t]
ほらよ シャットダウン追加してやったぜ
ttp://gamdev.org/up/img/9292.zip

セーブ呼び出しイベントは文章表示位置フラグで変化
上でセーブ、中でロード、下でシャットダウン

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 00:56:22 ID:oSvCWTdD]
あんた一体…



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:02:51 ID:8UNkiNXG]
>>522
すげえ!
色々試してみたが、バグも無いみたいだな。
これはますます創作意欲が高まってきた。

ところで、ファイル名がRPG_RT.exeでないのは何か特別な理由があるのか?
ツクールで開けないからRPG_RT.exeにリネームしちゃったんだけど。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:04:13 ID:xhs9IU1i]
さては月光仮面だな?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:25:25 ID:XIsMa+6t]
>>524
特に意味ないよ リネームしておk

527 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 01:56:41 ID:fTnGgH9b]
DLして遊んが人が書いたシミュレーションRPGのMAPフォルダからマップ素材のファイルを製作中のゲームのマップ素材や顔グラのMAPフォルダにコピペしても
RPGツクール起動させても追加されてないんです(MAPC_000て名前なファイル
どうしたらいいんでしょう

ついでにシミュレーションRPGツクール用の素材サイト教えてください



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 02:05:11 ID:8EMxJhe4]
>>527
中学生になったら教えてやるよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 02:06:29 ID:n4tERZYt]
>>528
小学生はもう寝ろ。

530 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 05:03:00 ID:pxn4/jAl]
ネットで配布されているSRPG戦闘のスクリプトを改変してクォータービューにしたいと思っています。
各種スプライトのXY座標をいじくればいいのかな・・・なんて考えたのですが具体的にどうすれば良いのか分からずorz
他力本願で申し訳ないのですが、どなたかご助言を下さると幸いです。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 15:11:01 ID:Kk2jJv5n]
>>530
卒園したら教えてやるよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 16:48:24 ID:Z3evwAX+]
そのスクリプトを書かずにどうやって答えろってんだ
>>1をよく読め

533 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 20:28:31 ID:pxn4/jAl]
>>532
や、配布主さんに迷惑が掛かるかもしれないので出来るだけオブラートに包んだ方が良いかと思ってorz
不適切でスマソ。
スクリプトはZTBSで、カーソルの描画位置を偶数と奇数で半分ずつずらしたいのです。



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:45:39 ID:6wxzx5Ki]
>>533
卒園したら教えてやるってんだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:57:48 ID:Z3evwAX+]
答えられません。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:32:36 ID:uxjhQ2Fz]
>>533
教えてやってもいいが、代わりに何をしてくれるんだ?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:40:37 ID:Mos76Iy7]
まあ…常時ageには妥当な反応か

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:48:24 ID:79qgdCe0]
>>533
ハイハイできるようになってからまた来い

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:19:19 ID:6P23E2U1]
ここって本当民度低いなwww

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:20:53 ID:ihY5D3Pm]
確かにな、テンプレ読まずに質問とかないわ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:21:30 ID:1RHJi0D4]
そういう難しいことは配布元で聞きなよ。


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:42:38 ID:tDe2aOq/]
>>522なんだけど
ロードキャンセル時にリセットされるんだね
さっき気づいたから直しといたよ

ttp://gamdev.org/up/img/9294.zip

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:44:57 ID:9F3L/4Gb]
正直チョイチョイっとできることではないし
これさえ分かればあとは出来るっていうような特別な知識の問題でもない

というかまず言ってることがレス毎に違わないか?
初めのはクォータービューだけど>>533のは擬似ヘックスだろ?
擬似ヘックスはさらに面倒くさいと思う



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:47:21 ID:Z3evwAX+]
>>542
神!!!!

・・・というか、その技術をご教授願いたい。
導入的なことだけでも。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:50:11 ID:6P23E2U1]
ID:Z3evwAX+

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:56:01 ID:Z3evwAX+]
やっぱそうくると思った^^;

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 00:57:59 ID:FXvrnAto]
LVUPで能力下がるゲームっておもしろそうじゃない?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:17:41 ID:s4MIDOrg]
ってことは、最初の雑魚キャラをラスボス並みに設定しないとな
ドラクエ1ならラダトーム城の周りに竜王うようよ・・・
ラスボスはスライム1匹

進むにつれて気持ちが萎えるゲームだな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:30:11 ID:hcSdrE7t]
>>544
ollydbgでググってみるといいよ

550 名前:544 mailto:sage [2007/04/12(木) 15:45:02 ID:UJ31OPV9]
…なるほど
これを用いて解析、目的のコードを書き換えるということか…
やっぱある程度プログラム言語に精通しないと扱えないわけね
ありがとう、ちょい勉強してやってみる。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 16:12:55 ID:wJa93WD0]
>>547
昔からその手のアイデアは結構あった。
適当にフリゲを漁れば、いくつか見つかると思う。
というか、俺もどこかでやったことがある。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 19:20:42 ID:NFvq/Mc+]
既存のお約束を逆手に取るってのはパロディの常套だよな。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:34:33 ID:/YQPnlmA]
XPでマップ画面のズームがしたいんだけど、
どうすればいいのかワカラン・・・
海外の人でスクリプト書いてた人がいた覚えがあるんだが
誰か知ってる人いる?

単純なズームイン、ズームアウトができればいいんだけど



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:56:21 ID:WUngUYhY]
>>553
TileMapクラスにズーム機能が無いので無理。

自分でSpriteを組み合わせてマップを作るのなら、ズームの実装も可能。
だけど、TileMap並みの機能を持ったマップをSpriteの組み合わせで作るのは
処理速度の関係上、現実的ではないので注意

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 21:04:00 ID:/YQPnlmA]
>>554
なるほどd
その人、オートタイル自作してたんだけど
たしかに結構重かった記憶がある・・・

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 21:43:37 ID:XqzKXnR7]
世の中にはここまでやる人もいるからな
初めて見たときは凄いと思ったもんだ

ttp://www.rpg-palace.com/scripts/mode07.php

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:11:43 ID:MIegT6nL]
どひゃー

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:55:58 ID:NFvq/Mc+]
海外のツクゲーも日本みたいなビジュアルデザインのものがほとんどなんだな。
もっとDiabloとかそういうのが多いのかなと思ってたけど、全く無くて逆に驚いたw
SFC時代の日本のゲームの神っぷりを改めて知ったよ。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 00:22:43 ID:f73WgOqy]
>>556
これ・・・元は2Dのはずだよなぁ?
FF7くらいのレベルにあるぞw

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 00:29:43 ID:hfbIZjHA]
聖剣2がこういうのの先駆けだっけ?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 01:46:53 ID:03xriQkf]
SFCのFF4〜6ぐらいだな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 02:01:05 ID:Bmlcq8Cv]
>>556のスクリプトすげー
プライオリティ認識しないし、半周して裏側へ行った上位レイヤー映っちゃうけど…

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 09:26:19 ID:fjOoA8T1]
XPってそこまでできるのか…



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 18:58:42 ID:DmFJWVnJ]
ツクール2000で、メッセージを表示する際、
一度表示したメッセージを消さないで上のほうにスクロールさせて、次のメッセージを表示するにはどうすればいいのでしょうか。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 19:03:03 ID:FsXwYMqM]
無理

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 20:25:39 ID:W0OaDqEV]
あきらめろ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/04/14(土) 21:48:33 ID:RBzaOczp]
ぴくちゃ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:47:25 ID:pjdmAtxB]
あわびゅ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 02:08:17 ID:Uir1W/u5]
誰か>>556のRGSSについて解説してくれ
これ使えばズーム機能も作れるんじゃないか?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 02:31:11 ID:8qc3g0dS]
英語も出来ないのに色気出す方が間違ってる。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 02:36:08 ID:8dmE4Tih]
ズームは作れるけど、重いって

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 15:30:22 ID:TuuSh0qb]
重くてもいいから使ってみたいかな
通常のマップでは使わずに、イベント時限定の演出として
イベントの数を減らせば何とかなりそうな気もするし

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 13:42:14 ID:TW8nfULo]
VISTAでRPGツクールXP本体は動かないけど、RPGツクールXPで作ったゲームは問題なく動くな。
VISTAの日本語フォントに対応してないせいで日本語が表示されないけど、
フリーの日本語フォントをインストールして、ツクXP上でそれを使うように設定してやったら
ちゃんと日本語も表示できた。



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 13:46:24 ID:+ENVSF6y]
ということは、スクリプト内で指定してる"MSゴシック"を
vista標準フォントの名前にすればいけるんだろうか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 14:28:26 ID:TW8nfULo]
VISTAにはMSゴシック・MS明朝・メイリオが入ってるけど、
このフォントはJIS2004対応だとかで、以前のものと違うらしいので
ツクールXPでは使えない。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 15:42:17 ID:37IArKMS]
フォントつかわなければ問題ないってことか。
ちょっとやる気がでた。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 20:40:32 ID:H/nbpBWN]
vista非対応なのかよw
そのうち、RPGツクールXP VALUEとか出そうだなw

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 21:05:58 ID:QSZvjCyi]
>>575
戦闘時のArialなんかはどう?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:59:22 ID:fL3qCWOQ]
>>578
戦闘時の奴は日本語表示できないぞ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:33:30 ID:QSZvjCyi]
あ、日本語表示がされないのか。
英語フォントは問題なく表示されるのね。

581 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 00:35:11 ID:yyczx+XB]
koharu.jf.land.to/game.html#sample
ここで配布されているサンプルのクオリティの高さに驚いた。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:56:48 ID:RRWD6uKD]
こういうの見るとやる気が起きるなあ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 03:07:06 ID:EHFUERWC]
すごいけどマウス操作なのが何とも・・・



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 07:50:28 ID:yWgnRYN5]
マウス操作のサンプルに対して「マウス操作なのが何とも・・・」

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 19:04:32 ID:wbyNxGsK]
そういう年頃なんでしょ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 11:10:37 ID:2Y2RH7b9]
ゲーム自体についてってことだろ。
それくらい理解できんのか。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:08:30 ID:G9QEVL6V]
いや、単純な見落としだろ多分
あえて責める必要も強引に擁護する必要もないだろう

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:16:57 ID:ZO2m6JH0]
びっくりするほどグラフィック綺麗やね。
こういうの見るとXPもいいなあと思えるが、自作できないから思うだけ。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:37:04 ID:iXWtIkgT]
XPでの、フォントの問題だけど
OSがXPでもWindows Updateにあるゴシックとかのフォント入れると
日本語表示できなかったw
さっさと直せ海老

590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 17:49:09 ID:YXV0cdAN]
Windows Vistaで出来るやつって無いんですか?;

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:30:58 ID:0Wz2G3jN]
ちょっと手間がかかるけど、文字が表示されない人に対応するためには、
ゲームにフォントを同梱して、これをインストールしてくださいと書いておくしかないな。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:48:33 ID:ZO2m6JH0]
JIS2004規格だとダメってことなんじゃねえの?
MS UI Gothicとかはどうなんだ?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:01:38 ID:iXWtIkgT]
>>592
OSがXPの状態でJIS2004規格のゴシックフォント入れたら
MS UI Gothic含めて、ゴシック全滅wwwwwwww



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:27:22 ID:0Wz2G3jN]
WindowsXPのカスタムアップデートで新規格日本語フォント入れた場合は
それをアンインストールすれば直るが、Vistaは最初からそれだからな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 21:44:49 ID:ZO2m6JH0]
Vistaに旧版入れてもダメかな?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 22:02:23 ID:iXWtIkgT]
>>595
どこかにあるならそれで表示されそうな気はするが…

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 22:46:11 ID:0Wz2G3jN]
VistaにXPのゴシック・明朝を入れても無理だった

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:24:57 ID:ZO2m6JH0]
ああ、ホンマやね。
JIS2004のゴシックと明朝入れると、他の日本語フォントも表示されない。
起動することはするけど。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:25:03 ID:vYbcgL2u]
ポップ体とか明朝体とかもだめなん?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:41:54 ID:ZO2m6JH0]
うん。俺の環境ではほぼ全滅。
ツクXPは一体どんなFontの処理してるんだ?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 00:56:10 ID:iX5O/UO7]
OS情報取得してフォント切り替えるスクリプトとか作れば
何とかならないかね?

俺はVistaじゃないんで何とも言えんが・・・

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:01:53 ID:MhCi2yb4]
JIS2004のアンインストールが見つからない・・・
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/products/windowsvista/jp_font/jis04/default.mspx
これのことだよね?
入れた覚えないんだけどなぁ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:32:34 ID:UmeKE+fq]
ちょい調べてみたら、VistaのXPのゴシック・明朝は
見た目だけで、厳密には中身変わってないらしい
だから、これ入れても文字表示死んだの直らない模様

>>601
Vistaに入ってるフォントだと、現状表示無理だから
今のところ、フリーのフォントなりを一緒に入れるしかないと思う

>>602
コントロールパネルの、プログラムの追加と削除で
更新プログラムの表示にチェック入れれば
見れるようになる



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 05:56:36 ID:a+Jn/BvQ]
ところでフォントファイルってアーカイブに含められるの?
フリーのフォントつっても取り出せる状態だとさすがにNGだろうけど、
その状態からフォント指定可能なのかな…

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 07:21:39 ID:SR3sXy1P]
取り出せる状態でもOKのものがある

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 08:03:21 ID:lKletIHf]
皆ダメージ計算式とかどんな感じにしてる? なんかいまいちいい計算式が思い付かない・・・

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 10:42:08 ID:Da0GDSMc]
[(攻撃力×技係数)−(敵の防御力)]×属性修正×乱数

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 12:06:35 ID:87te/CKt]
(技の威力+Aの攻撃力ーBの防御力)×防御修正×属性修正×オリジナル修正
まぁ攻撃力は最大でも10くらいまでしか上がらないんだが。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 14:33:07 ID:DoEjQYa9]
通常
(自STR×武器ATK)×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵PDEF

スキル時
(自STR×武器ATK)×スキル攻撃力×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵PDEF

魔法時
自INT×スキル攻撃力×√(自INT/敵MNT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵MDEF

ちなみに強くなってからザコ敵と当たるととんでもねぇ数字が出るw
パラメータの設定が大変になるから、乗算を多用するのはやめといた方がいい

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 16:49:03 ID:g4E7fkTe]
>>604
Scene_Titleの上のほうに

Font.default_name = "フォント1" , "フォント2"
Font.default_bold = true

って入れて、フォント1の部分にMS Pゴシック
フォント2の部分に、代用するフリーのフォントの名前入れれば
のフォントが無い時に、2のフォント使うようにできる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 18:22:57 ID:K2/IYO7D]
(攻撃力 - 防御力)× 乱数%
ダメージの分布が最小から最大まで均一

(攻撃力 × 乱数%) - (防御力 × 乱数%)
ダメージの分布が山型曲線

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 21:46:50 ID:3QaCO7o0]
ちょっと疑問なんだが、
XPってデータの中にあるフォントファイルを参照できる?
フォントを自分でインスコしないと駄目だとすると、
どのみちVistaユーザには二度手間なんだよな

大した手間じゃないとは言え、フリゲなんかでプレイまでの手間が増えるのって
けっこうマイナスじゃないかなーと思った

つか、海老が対応パッチでも出してくれりゃ済むんだけどナー

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 03:09:07 ID:EdthJ8Fs]
>>609
√ってどうやって計算すんだ?



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 04:47:15 ID:np60a3Nm]
マウスの左クリックをEnter、右クリックをSHIFTって感じで割り当てたいんだけど、
ttp://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi?page=Script%2F%A5%DE%A5%A6%A5%B9%C6%FE%CE%CF

このスクリプトはそういう用途じゃないのか?
いまいち理解できないんだが……

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 04:58:40 ID:485jxdT6]
左クリックをエンターとかじゃなくて
エンターを使うところの処理を左クリックに変えたり追加したりすると考えた方が簡単じゃない

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 10:39:25 ID:7LDTdqmU]
√に関連(?)して・・・少数ってツクール上で再現できるかな?
XPは使ったことないからわからないけど、2000だとデフォルトで切り捨てだから難しそう
一旦10進数→2進数にして、少数を計算して、んでまた10進数に戻す・・・まるで計算機だ
ちょっとゲーム内で使いたいんだけど、ツクール2000で小数使ってる人or作品ってありますか?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 11:18:28 ID:S9l0B19M]
実際の値は10倍にしておいて、
表示する値は単に10で除算&剰余して表示すればいいだけじゃないか?

10で除算の値が小数点の前で
10で剰余の値が小数点の後ろの値になるわけだし。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 11:33:25 ID:fQGnZUaT]
固定小数点だな。256倍でもしとけばいいよ。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:20:14 ID:vmEC4RnS]
何か昔作ったことある気がする。
でも実用性無くて破棄したなぁ。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:23:15 ID:hu39DJBU]
100倍か1000倍でいいだろ。

621 名前:323 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:24:36 ID:vmEC4RnS]
再起動、最インスコしても無駄でした。ツクール以外のアプリケーションではこのような症状は起きません
キーボードはノーパソなので変えようがありません
タイトルでは下にまわり続け、マップ画面だと勝手に上に進んで行きます
へるぷみー

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:03:19 ID:eQpolGDY]
>>616
XPは、小数点以下の数字入るとそのまま表示されるぞ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:16:57 ID:rfj6bs5k]
>>622
まず文章読む力つけようぜ



624 名前:616 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:20:30 ID:vhihC8ZP]
う〜む、10進数を2進数に変換すれば、実用的なものができると思うんだけどな・・・。
ツクールでは2進数はスイッチで代用できるし、このスイッチを複数個使ってひとつの浮動小数点を再現できれば・・・
ちっと頑張ってみようかな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:29:30 ID:j25Z3aam]
何でそんなめんどくさい方法にこだわるんだ??

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:45:29 ID:dDpzuIkB]
10進数用の変数にすればいいじゃん
わざわざ2進数にしなくても・・・

627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 23:36:38 ID:ArIXQBJD]
ゲームの言語指定というのはどうやってやるんですか?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:48:10 ID:P3IyHieK]
日本語でおk

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:50:00 ID:p9IROovB]
的確すぎてワロタwww

630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 20:56:34 ID:lBQ8zCxy]
ホント初心者なんで・・・・・・・(笑)
どこで設定するのでしょうか?


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 21:04:05 ID:8oCMo+PJ]
何もしなきゃいい

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 01:02:19 ID:ck5410QW]
何もするな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 08:10:52 ID:UrTxnv+Q]
息もするな



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 08:26:48 ID:lKpFpgZ0]
2003のデフォ戦って攻撃コマンド後に目押しで
連続攻撃が出来るようになるってシステム作れるのかな?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 09:36:40 ID:csYPBjEM]
無理

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 15:58:12 ID:UrTxnv+Q]
キー入力の処理

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 18:27:31 ID:l/Zh3plf]
RGSSでカーニング処理しようと頑張ってるんだが
ググってみても誰もやってないくさい?
行間調整は一杯見つかるんだが……やっぱ面倒臭いもんなのか?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:20:12 ID:c2cj8LRH]
誰も必要性を感じてないからだろ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:25:50 ID:QWx09H/k]
正直、日本語表記する限りあんまり要らないような・・・

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:58:13 ID:/d39t0vP]
今更だけど、ピクチャーって表示部分は並列的に処理してるんだね。
これを更に並列のイベントの中に加えれば、重くなるのも当然な気がした

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:05:45 ID:ykNrLEFp]
なんか描画関係にその手の無駄な処理が多いよな
イラン場面でいちいち更新してたりとか

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:22:57 ID:GMp3AeWB]
>>641
ごもっともですな。
ちっと凝った演出でもしようと思って、ピクチャーの移動で回転させながら表示したんだが・・・
その後にもう一度静止させるように再設定しないといけないらしい。
じゃないと、いつまでもくるくる回りやがる。
今まではただ表示させるだけだったし、並列処理してると気づかなかったよ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 03:04:24 ID:VKKxjyWi]
ツクールXPの実行exeのアイコンって書き換えられないかな。
いまいちデザインが好きになれん……



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:15:48 ID:F0lyEdTK]
ツクール実行君使えばおk

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:48:42 ID:Hri9XT43]
あれ、確かXPはアイコン変更OKってエビちゃんに確認とった人がいなかったっけ。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 16:07:36 ID:tw+BApbF]
2000についても海老は制限した覚えはないらしい
都市伝説

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 17:34:13 ID:HsAVKQPC]
ツクール実行君じゃゲーム起動した時の左上のアイコンは変わらないんだよな。
あれはあくまでも好きなアイコンでショートカットを生成するツールだから。



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:42:45 ID:CdzG0tLv]
そんなあなたに…

ttp://ix.sakura.ne.jp/~yoshi/qanda/exe.htm

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:00:21 ID:iRDCbZZ7]
ちょっと聞きたいんだけど、XPでフォント埋め込む方法ってある?
データの中にあるttfファイルを読み込んで、ゲームで使うようにしたいんだけど
方法がワカラン・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:04:19 ID:HsAVKQPC]
>>649
ttp://para.blog14.fc2.com/blog-category-6.html

ランチャー自作できるくらいの腕前がないと無理っぽいな(’ω’

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:23:12 ID:iRDCbZZ7]
なるほど、ランチャー自作か・・・
まぁ、ランチャー事態がXPじゃ要らないっちゃ要らないんだけど
フォント読み込ませるために使うってのはアリなのか

rgssでフォント読み込んで自動で再起動・・・とかはムリかな、やっぱり

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 02:48:03 ID:N14wgy9g]
フリゲやらせるのにフォントインスコさせんの?
そんな面倒なゲーム誰もやんねーよwwwwwwwww
m9(^Д^)

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 08:34:10 ID:w1VkNG4c]
だからランチャー使って勝手にインストールさせるんでしょ



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 14:50:36 ID:zXNpfE7g]
でもパラ犬の人みたいに自作フォントとかじゃない限り、フリーのフォント使うにしても
著作権的に二次配布っぽくてまずくね? その辺は配布元に許可取ればいいだろうけど、
勝手にフォントインストされるってのはプレイヤーからしたら
あんま気分良くない人もいるかも。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 15:32:33 ID:XAw84NsW]
二次配布を許可してるフォントを使えば問題ないでしょ
それにインスコってもゲーム起動してる間だけだろうし、
ゲーム以外からアクセスできないなら実害はないと思う

というか誰か作って公開してくれればいいんだけどな
そうすればVista対応とか考えなくて済むし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 21:22:20 ID:i5fdDtlq]
てかResourseHackerか何かでアイコン書き換えられないかね?2000はできたけど、XPは知らん

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 02:53:21 ID:5zWdZT6I]
フォント作るっつっても日本語には漢字があるからなあ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 11:10:21 ID:RETbaUSX]
ビットマップフォント化してゲーム内で使うだけならOKってのもあるし、
何文字か書いてそこからフォント作ってくれるサービスなんかもあったりはする

>>654
ランチャ使うにしたって、ゲーム起動中にPC落ちたりしたら残ってそうだしな
インスコしない方法ってーと、やっぱビットマップフォントを置きかえるぐらいか
誰かrgssで組んでくれないかなー、と言ってみる

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:36:06 ID:lkMf0FqM]
そろそろ新作出してもいいころなんだけどね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 17:54:10 ID:DItT+c+m]
ランチャー使って無理やりインストールされるよりも
単純にフォントのダウンロード先とインストール方法でも書いておいてくれたほうがいいな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 18:23:15 ID:wQ4l3gI1]
>>655
ゲームする前にフォントインストして、ゲーム終わる時削除?
ウザくない?
ただでさえフォントって結構サイズあるのに。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 19:47:55 ID:SSD6Y/bq]
>ただでさえフォントって結構サイズあるのに。
どれだけショボイサイズのHDD使ってるのかと
Vistaじゃなければそもそも別のフォント入れる必要もないんだし
やる気ない奴は最初からゲーム落とさないだろうし
フォント入れようともしないだろ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 21:01:21 ID:hZ8jtRdg]
ところでちょっと聞きたい
フォントを入れたいと思うのって、

1.Vista対応のため
2.雰囲気作りや演出のため

どっちの人が多いんだろう



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 02:08:06 ID:1xXvcMdQ]
俺ビスタ対応。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 08:54:22 ID:r2IXOnYd]
俺は2かな。ゴシックとか使う気にならない。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 11:57:05 ID:RJzZLJdV]
今、1の為に作品の雰囲気に合うフリーフォント探索中。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 17:03:04 ID:m4HwHvrC]
>>666に近いかな
Vistaに対応するためにフォント用意したいけど、
どうせなら作品に合うフォントを使いたいって感じ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 19:31:27 ID:F8WBylJF]
Vistaは地雷OS

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:09:31 ID:fEbrgoLu]
XP作品が少ないのはやっぱスクリプトが難しいからなのか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:54:02 ID:m4HwHvrC]
スクリプトは確かに誰でもできるわけじゃないけど、
200xまで自力でテクニック編み出して実現してたことを
スクリプトで割と楽に実装できるようになったから、
数少ないスクリプト公開してる人にぶら下がって
クレクレになっちゃった人が多いというか・・・

実際、スクリプトは
バトルにコモンイベントでもぶっこむ程度で大抵は(力技で)どうにかなるし
スクリプトそこまで要らないと思うんだけどな
まぁ、200xの機能が削られてなければなお良かったんだが

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 02:05:28 ID:0LN6mdK5]
正直スプリクト組んでるより200xでシコシコイベント組んで自作システム構築するほうが
面白い。 いちいちrubyやるくらいならC++勉強するっつーの。(ruby自体はいい言語なんだけども)

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 02:07:07 ID:0LN6mdK5]
訂正
スプリクト → スクリプト

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 06:36:37 ID:EqZyQMik]
XPはなあ、まず素材屋が圧倒的に少ないから
その少ない素材屋に大挙ブラ下がってて、結果的にシステムも見た目も皆似たり寄ったりで
完成品もほとんど印象に残らないし話題にならないってのがマイナスすぎるかも。

数自体は、短編だらけだけど多い。

あと素材にしても、ぐらちとかとり素材とか可愛い系が圧倒的に多いんで
それが好みに合わないと、やるもの無いってのはあるかも知らん。
実際選択肢なんて無いような状態だしね。



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 07:55:14 ID:4znS8F4S]
スクリプトでなんでも出来るってのが逆に足を引っ張ってるのかな
斬新のアイデアを出すのに一生懸命になって、
ありきたりなシナリオ重視のゲームがないというか・・・

あと、XPって長編に耐えうるシステムを構築しづらいのかも
イベントでシコシコ作ってる分には自力で整合性取れるけど、
他人の書いたスクリプト同士が競合して対応できずに、
システム構築する前に挫折してるんじゃないかな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:20:56 ID:C11Ct5A+]
新機能によって表現の幅、出来ることの幅が広がり、開発期間が長大化してる
コンシューマ機と同じルートを辿っててワロス

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:29:58 ID:4FtgQbap]
>>672
合ってるから訂正しなくていいぞ雲慶。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:59:58 ID:EqZyQMik]
それでもコンシューマの場合は作業環境も人材の技術も進化してるわけだから
よほど詰め込まない限りは開発スパンはそれほどでもない。DSなんか見てるとそう思う。

でもツクールは未だにフリーのペイントソフトでドットをチマチマというレベルだし
エディタも機能的な進化はしてないわけで
挙句に人材の技術のレベルも2000時代から上がったとは思えないし
いう意味でコンシューマより悲惨な道を歩んでるような希ガス。

ま、製作技術の向上よりも、より上手な絵を描くってことに主眼が置かれてるから
プログラムとかCGとかゲームデザインの技術が進化してないのは必然なのかも知れんが。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:09:33 ID:dtvRcooD]
シナリオに魅力があるゲームを作る人がいなくなって、
結果としてネタとかアイデア重視の短編しか残らなくなってる感はある

まぁ、シナリオで表現したいような連中はノベルゲー作る時代なんだろうけどね

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:24:24 ID:EqZyQMik]
時間かかってチマチマとしか進まなくて、
途中で投げ出される可能性が大きいRPGでシナリオ練るくらいなら、そりゃノベルゲー作るだろうな。
挙句に「XPはRTPだらけで秋田、やらね」とか言われちゃうとなあ・・・・・・・・

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:37:11 ID:pRvd2a0S]
www.nicovideo.jp/watch/sm65685
2000でこれだからXPならもっとすごいのできるはず!期待してるぜ!!

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 15:29:47 ID:mrKzJlew]
解像度高くなって絵を描ける人が押し寄せるかとも思ったけど、
モンスターまでは手に負えないし、RTPで補おうとしてもあの絵ではな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:06:36 ID:/rYEjxPB]
挙句に低スペックPC厨がすぐ重いだのケチ付けるしな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:15:09 ID:Zehwp6uf]
そういえば確かに重いな。



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:16:09 ID:GfMcm25i]
実際重いんだからしょうがない。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:26:02 ID:zwk3wv4u]
そこが一番の原因だな。
ツクールユーザーとプレイヤーの両方を切ることになるからな。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:50:07 ID:orP+LfLl]
RTPが悪いとは思わないけどな
なんでそんなに嫌われるのか分からん

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:55:22 ID:lEp1DCSi]
ちゃんとした絵を描ける人がタダ働きするかよ。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:59:22 ID:/rYEjxPB]
>>683
ちなみに重いといわれてる理由の何割かは
フレームレートが40なのが原因でかくついて見えるだけ
これはフレームレート上げれば解決するけど
実際にフレームレート上げた奴をうpったりして反応見ても
気が付かない奴が大多数
フレームレート上げる事で移動速度とかも上がって見えるから
そっちの速度上げたようにしか見えないんだと思うけど
で本気で酷い低スペックPC中の場合は
メモリが少なすぎて話になってない奴が殆ど

>>686
RTP云々は2chの中で叩き厨が叩く為に言ってるだけで
2chの外だと気にしてる奴なんてほんの一握りだから気にするほどでもないと思うが

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:01:43 ID:INAK0PvB]
ソレなんだよな。
上手い奴に限って素材は出さないとか言いやがる。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:26:45 ID:VnWvksV9]
>>689みたいな乞食がのさばってるのも一因なんだろうな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:57:16 ID:/rYEjxPB]
>>690
少しでも甘くすると滅茶苦茶な要求してくるのも居るらしいしな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:53:57 ID:8194L7L6]
A:このサイトの素材を見て感動しました!
  是非主人公のチップキャラを書き起こして欲しいのですがお願いできませんでしょうか!!!!?

B:ありがとうございます^^主人公キャラですが、喜んで描かせて頂きますよ^^
  (利用してくれるお客さんだし、1枚くらいいいか)

A:ホントですか!!!!!!!!ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!
  複数キャラを主人公にした群像劇を作ってるので計14枚、3日以内にお願いします!!!!!!!!!!!!

B:^^;;;;;;;;;;;;;

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:57:21 ID:e8muF2Pw]
あるあるwwww

てか海老が追加素材集でも出してくれたら
有料でも買うんだがな・・・



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 22:48:04 ID:lEp1DCSi]
要求した挙句、未完成で逃亡するのがほとんどだろ・・・

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:06:08 ID:V4t1f6kv]
そもそもイメージ通りの材料で作ろうと思う時点で間違ってるんだよな
今ある素材でどこまで作れるかってのを追求していかないと

多人数で絵師や音楽、スクリプト担当の分業でもしない限り、
想像通りの材料が集まるわけがない
周りから固めていくタイプはツクールに向かないんだよな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:23:05 ID:GCaBbFIC]
素材にあわせて仕様決めるんじゃ、あんまりだな。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:48:21 ID:Rj/AXKyL]
脳内仕様に合わせたらいつまでも完成しないだろw

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 04:01:35 ID:f5+MVARd]
フリー素材に頼って作れるやつはほんの一握り。
自分で思い通りの素材作れないやつは大抵エターなる。


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:06:12 ID:BxNsMwQz]
そういや、TEDDY-PLAZAってマップチップの配布修了したの?
結構気に入ってたんだが・・・全種持ってるからいいけど。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:19:25 ID:CIah8IZe]
セオドアさんとこか。途中から路線変更ってか本来やりたいことに戻った感じだよね。
遂になくなっちゃったのか……保存してなかったな〜

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:52:52 ID:yXVwVZTy]
ツクラーに拒否反応起こしてたからな
才能のある人間はツクールなんか捨ててどんどん上を目指したほうがいいと思う

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:06:42 ID:ecdkBdmS]
>>701
お前は何しにここにきてるんだ?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:45:22 ID:3CFm1VP1]
プログラムから自作しない限り、
ツクール以外のツールがないのにどこを目指せと(ry



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:53:40 ID:FlVbT9N7]
何十年前の人ですか

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:25:27 ID:FValm67m]
ツクールで上を目指すのも立派なんじゃないか?
一流のグラフィックに音楽にシステム、みたいな。

それはそれですげえ難しいと思うし。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:31:50 ID:XDjbMvNm]
日本人てのは制限された枠の中で最高の物を追求するのが好きなんですよ
ドット絵なんて特に…


…俺は単にグラフィックの才能ないだけだが(-_-)y~~

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:34:15 ID:aqJjCujQ]
RPGツクール2000を使っているのですが
sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070503162149.jpg
の画像を顔グラフィックとしてインポートしてテストプレイをすると
キャラの鼻や口の色が
sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070503162309.jpg
のように赤から緑に色化けしてしまうんですよ。

ぐーぐるで『RPGツクール2000 色化け』で検索しても出てこないし
ヘルプを読んでも解決できません。

ちゃんと赤として表示するにはどうしたらいいんでしょうか?
初歩的な質問ですがご教授していただきたいです。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:34:28 ID:N7jfM/yg]
たとえツクールでもそれなりのものを作るなら、堀井雄二より作業量多くね?
期限がないのは大違いだけど。

それを無料でやろうってんだから、そうそうできるもんじゃない。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:39:59 ID:KX8ZGG4c]
もしかしたら、赤を透明色に指定してて、ウィンドウの緑が見えているんじゃないの?

710 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:43:24 ID:aqJjCujQ]
>>709
多分違うと思います。透明色なんて高度なテクを拾得した覚えが無いし。
どうしてだろうか?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:52:54 ID:ecdkBdmS]
インポートつーよりフォルダにぶち込んで使っただけだろこれ?
パレット上での色の並び方が多分赤が左上になって
勝手に透明色扱いされてるんじゃね?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:53:39 ID:FlVbT9N7]
釣りと断定した

713 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:56:37 ID:aqJjCujQ]
>>711
なかなかの無知なのであんまり分からないですが
インポートって名前のコマンドでやりました。

そんでもって対処法はありますか?

>>712
ねーよwww



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:58:56 ID:ecdkBdmS]
>>713
上がってるファイルがJPGじゃこれ以上コメントしようが無い
JPGにする前のファイルで上げなおせ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:00:14 ID:FValm67m]
>>707
透明色指定が赤になってるだけ。
透明色は必ず決めなきゃならんから、絶対使いそうに無い色を指定してやれ。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:07:13 ID:X8QVobRl]
ttp://www.uploda.org/uporg795930.jpg
パレットの左上にある色が透過される

この場合、黒が透過される

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:08:18 ID:KX8ZGG4c]
>>713
インポートする時、透明色の指定する画面出てくるでしょ?
そこで鼻の赤が点滅したまま、インポートしてない?(点滅している色が透明色の指定になる。)
この時、他の色を透明色に指定したいなら、その部分をマウスでクリックすると、そこの色が点滅して透明色指定になる。

718 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:09:44 ID:aqJjCujQ]
>>714
sugiue-t.s3.x-beat.com/cgi-bin/uploader/source/up0062.bmp
bmpでさーせん。

>>715
無知ですまんが透明色設定はどこでやるんだ?

719 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:12:34 ID:aqJjCujQ]
透明色設定で他の色にしてみたがNGだ。

もうあきらめようと思う。迷惑かけてすまん。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:15:46 ID:ecdkBdmS]
無理矢理縮小した24ビットのビットマップじゃ検証のしようねーっての…

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 18:54:39 ID:SuYpRoN/]
潔いのはいいことだ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:07:17 ID:Cz5VSWvn]
>>719
2000て半透明色あったっけ?
それか、フルカラーで作ってたとかいうオチ?

723 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 21:16:23 ID:lvwhy5TT]
>>722
少なくとも718で上がってる画像はフルカラー



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:21:06 ID:FValm67m]
画像フォーマットの知識も無い奴が自作素材とか
涌いてるとしか思えない。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 22:38:56 ID:Tb3tAF7T]
とりあえず俺に言えることはただ一つ

「取り説嫁」

何らかの原因で持ってないことは確定的に明らか

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:29:41 ID:c8HHqXce]
今日はよく釣れるなあw

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:30:52 ID:kwr09xbM]
>>708
堀井雄二がどんな作業してたか知らないけど
ツクールの場合は大体個人で作る人が多いだろうから
どんな市販ゲームよりも作業量が多いのは間違いないだろ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:50:28 ID:DbyXTf6t]
はあ?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 08:24:44 ID:h8rBZENk]
ドットも音楽も全自作するならそうかもしれんが
素材とか借りる場合はそれはないと思うぞ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:05:29 ID:LY2qn7dG]
>707
パレットをこんな感じにすれば良いのでは?
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=32830.png
もうみてないか

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 14:01:18 ID:SLt9OmOe]


732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:22:50 ID:5lpf8mz/]
年中カンヅメして全力でツクってるような奴が一人でもいると思ってんのか


例え全自作だろうが本業クリエイターには及ばん

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:14:00 ID:aQUoolHj]
自分の得意な分野ばっかやってりゃいいだけだしな



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:07:22 ID:B7A2e1DC]
俺が得意な分野だけやってるとデータベースしか完成しないんです

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:38:07 ID:DoD0D156]
俺はマップだけだな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:41:27 ID:5zXC6S3Q]
俺はヴォイス

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 04:45:32 ID:o8Z5ssWU]
734が一番タチ悪いな。
絶対完成しないと思う。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 06:10:08 ID:RmV/Nzbn]
データベースとかストーリーエディタとか楽しすぎる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 10:25:23 ID:QU5fP349]
RPGツクールなのに経営シミュレーションを作る俺

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:41:24 ID:FLosq1zY]
うp

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:36:01 ID:F5l8eYta]
こんなエターナラー共が、
個人でやってる自分達はどんな市販ゲームよりも作業量が多い
とか言ってるなんて笑えるよね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:52:01 ID:9VC7evBy]
はあ。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:14:55 ID:WU7hHMlU]
>>741はどこを縦読み?



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:16:53 ID:S0Hw7gSl]
>>743
「Alt」と「F4」を同時に押してみ?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:24:38 ID:VbfTRUXb]
>>744
おお!これはすごい!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:10:50 ID:Xi1ZYAcE]
すみません、現在XPで制作してるんですがマップ作成が面倒すぎます、どこか作成したマップを配布してるサイトありませんかね?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:44:59 ID:AkS68YGb]
エトリエ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:03:35 ID:Xi1ZYAcE]
エトリエってマップ配布してましたっけ?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:50:01 ID:5u10ir97]
RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」
news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 03:28:55 ID:7D98hsYN]
アドレスからして

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 09:33:16 ID:2fAZuFxp]
専ブラだと[私のニュース板]であることが一瞬で分かるという恥ずかしい自体

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 09:35:15 ID:qh9JD6xI]
一体何をする板なんだ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 12:33:57 ID:pZO0PEIi]
>>750-752
興味を示した時点で負け



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 16:21:47 ID:OeoMGmnv]
↑涙目w

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:25:39 ID:VcLXLUEE]
↑涙目w

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:07:25 ID:u4hZT1fK]
↑↓涙目w

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:17:40 ID:l/oszWaB]
前に誰か言ってたマップのズーム機能
海外のフォーラムでスクリプト発見した

ttp://www.relite.org/forum/rpg-maker-xp-map-zoom-t2623.html

こういうの見ると、海外の方がよほど盛り上がってて空しい

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:29:02 ID:Se8ajjG/]
つーか、そーいうのは外人の十八番だろ
海外のツクール作品とか何気に凝ってるのが多い

問題は自作絵のヤヴァさだけ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:21:53 ID:twRrN94v]
海外サイトのスクリプトなんて怖くて使えないよ
国内のそのままパクってるところもあるし

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:41:20 ID:155dgHHo]
見たけど、スクリプトはともかくなんじゃこのマップ・・・
屋根に柵、水溜りに木、わけわからん。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 01:09:42 ID:twRrN94v]
レイヤーの上下関係がおかしくなってるんじゃないだろか・・・

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:52:18 ID:uVMPGK1P]
>>746だれか教えてください

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:55:13 ID:3Er8gjFy]
>>762
結論から言うと無い。
マップチップ配布サイトがプロジェクトに組み込んで
サンプルとして配布してるとかだとあるかもしれんが、
一通りググってなければ諦めろ。



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:03:56 ID:K8TsELsT]
>>762
エトリエ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:14:15 ID:uVMPGK1P]
一マップ200円で誰か作ってくんないかな

766 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:31:04 ID:CI7qeziL]
>>765
だからXP買ってくれたら作ってやるって言ってんじゃんか!

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:43:00 ID:z/+HIjl8]
どういうマップが作りたいか、本人しかわからんだろ
建物の配置とか形とか枝分かれしてるとか・・・

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:34:07 ID:tmYa2PEl]
いろんな形の建物詰め合わせでも結構ありがたい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:31:07 ID:G6Aii7y5]
家庭用のツクールみたいにあらかじめ組んであるものの詰め合わせが欲しいってこと?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 07:49:53 ID:mfJG3h8g]
XPなら一応、ランダムダンジョンはある。
ttp://www.mc.ccnw.ne.jp/sarada/toshi/rgss.html

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:05:08 ID:IIHHn9cV]
764にそういうマップ組み素材を配布しているサイト名が
上がっている件について

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/13(日) 16:19:59 ID:Doe9JqmU]
戦闘アニメを自作してるんだけどなかなかはかどらない

おすすめのツールあったら教えてください

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 16:50:18 ID:9I0c95yz]
爆発エフェクト限定ならabomとかDetonationだな。
斬撃とか雷とかそういうのはまた他のパーティクルエフェクト作るやつ使うか
手書きしかない。大抵フォトショ使えばどうにかなる気もするが。



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 19:57:17 ID:JZWPzWYQ]
すでに完成してる戦闘アニメを配布・紹介してるサイトって全然無いな。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 01:59:37 ID:y8h4wbvM]
あーそういえばそうだね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:05:13 ID:fhTV28+Q]
斬撃・炎系を創れるツールで良いのないでしょうか?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:[sage] [2007/05/16(水) 01:01:00 ID:BZ6Cah+I]
俺、実は今vista使っているんだけどさ、
今までXPのPCだったからツクールXPも普通に起動できたんだけどね、
vistaじゃ起動しないんだよ。
そこでOSをXPに戻すか、逆にvista ultimateにアップグレードして、
virtualPC 2007 使って仮想OS使ってやるか考え中なのだが。
どちらがいいかな?或いはほかにいい方法ないかな?


778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:09:10 ID:CDmeY7an]
>>777
OSをXPに戻してvistaを窓から投げ捨てるんだ!!

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:12:44 ID:3o+RIOl0]
virtualPCだとDirectX使えないから不便だよな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:[sage] [2007/05/16(水) 07:43:28 ID:BZ6Cah+I]
>>778
vista搭載だからXPを買わなければならないんだ。マジうぜぇよvista。
あと、XPに戻したらまたvistaに戻せるのか不安なんだよね。
こっちがXPに戻した途端、海老がXPをvistaに対応!とかなったら困るし。

>>779
えっ!?よく分からないけど、virtualPCだとツクールできないってこと!?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:18:04 ID:cm7lSlRR]
>>512 >>522 >>542

これちゃんと使えた人いる?
文章オプションで表示位置変えてもセーブやロードが実行できない…^^;

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:20:41 ID:cm7lSlRR]
ごめっん!できましたすいません^^;
セーブ呼び出し気づかなかった...orz

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 12:31:59 ID:FLYPyTh7]
ツクールに興味が湧いたばかりなのですが
サイトとか見てると戦闘参加人数ってどのツクールも4人までしかダメなんですか?
できれば5人がいいんですけど…
あと竜とか幻獣のようなものをパーティーに加えることってできますか?



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 12:55:52 ID:FLYPyTh7]
間違えました…さらにひとり多くて6人(正式には5人と1匹)パーティーを
一緒に戦闘参加させたいんですが…無理でしょうか

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:12:20 ID:THvsB9SJ]
>>784
工夫が必要だけど
できないことはないと思うよ。

俺はツクール2000しか持ってないから
2000のことしか説明できないけど、
メニューと戦闘をイベントを組んで、パーティーの管理も
面倒だけどスイッチと変数で管理すれば
不可能じゃないよ。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:22:36 ID:4+9HrjIK]
デフォ戦だと工夫が必要
自作戦闘だとほぼなんでも出来るがもっと手間がかかる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 16:22:52 ID:APh/2yoY]
初歩的な質問なんだけどいいか?
マニュアル見たら顔グラ素材をインポートする時16点の画像を1ファイルに収めるって書いてたんだがそれってどういう事?
一個一個新しい用紙かなんかに貼り付けていくのか?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 16:29:43 ID:APh/2yoY]
↑ちなみに2000を使ってる

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:12:43 ID:FLYPyTh7]
不可能ではないんですね
私文才とかないわりにキャラ設定だけは次から次へと浮かんで来るんで…
最初は8人でやりたいと思いつつ制限が4人と聞いて
いろいろと減らそうと思ったんですけどそれでも諦めきれないキャラが…
…8人もまた考えてみようかな…
二足歩行ではないキャラをパーティーに加えたり
ひとりひとり大きさ変えたりもできます?
(巨人とか小さな妖精とか…)
DQ・FFタイプの戦闘スタイルであまりパーティー人数が多いとゴチャゴチャしそうなんで
アークザラッドのような戦闘スタイルもいいかなと思うんですが
(1しかやったことないですがあれは最大で7人パーティーですよね
…でも装備の変更とかできなかった気が…)
あれはあれで難しいですかね…

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:14:14 ID:01/bY+yT]
>>787
RTPの顔グラと同じ形式

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:51:15 ID:APh/2yoY]
>>790
RTPと2000は別物か?
俺2000しか持ってないんだ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:13:22 ID:UVmiHyg5]
ヘルプ見ろ
ってか、割れ?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:56:15 ID:jIImdcPP]
割レ割レワ違法人デアル



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:59:21 ID:raXy5fgL]
XPのVista用パッチ出たぞー

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:09:05 ID:xIfUF6sS]
釣りかと思ったらマジだったw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:23:35 ID:raXy5fgL]
まあとりあえずこれで、当分新ツクールは出さないことがわかったな。
ツクールもXP(最初からVista対応のバリュー版が出るか?)で終わりかもねえ。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:36:32 ID:gLQ1dTEZ]
認証だけ?
フォントの方は修正されてんの?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:38:23 ID:gLQ1dTEZ]
あ、自己解決
RTPと本体の2つパッチが出てんのね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:45:25 ID:8nAA/MQj]
dllは102と103両方要るんだな・・・

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:57:12 ID:3o+RIOl0]
>>799
要らない。

ちなみにvistaでも問題なく日本語フォントが使えるようになってる

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:34:28 ID:8nAA/MQj]
>>800
さっきまで102外したらエラー出てたんだが・・・
とりあえず103だけで動くのを確認した
d

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:54:46 ID:gLQ1dTEZ]
過去に作ったプロジェクトはGame.iniを書き換えないといけない

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 20:57:17 ID:nj8+R8m8]
2000で、セーブデータを2つのゲームで共有するにはどうすればいいのでしょうか。



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:09:21 ID:HFcV2op0]
セーブできるマップを1つに絞って両者のベースキャンプにする

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:19:24 ID:YwOwwpFf]
共有は出来るよ
ただ主人公たちの情報、アイテム、セーブした場所とかはそのままだから注意

つまり
「A」というゲームではポーションを99個持っていたとしよう、
それをBのゲームへコンバートした歳は「AのゲームのポーションのアイテムID」のアイテムを99個持っている
意味わかるかな?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:26:50 ID:z8wB6FHQ]
うんうん、皆さんのおっしゃるとおりできるよ。
次回作に引き継ぎたいデータを、一定の変数に格納してセーブ。
そのセーブデータから次回作側で変数の値を元に復元すりゃいいんじゃない?

ただ、どこでセーブしたかが問題になると思うけどね。
前作と次回作、マップIDを同じにしないと変な場所でスタートする。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 23:01:43 ID:8rHBpODC]
バージョンアップしたら異様に重くなったのは俺だけか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 00:12:40 ID:8SZPdAkd]
フルスクリーンでやるのが醍醐味なのに
5秒ごとに画面が光るというか、チカチカするんですが、どうしたらいいでしょうか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 00:22:52 ID:/A6H4yzy]
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168686630/821

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 01:01:33 ID:m2mls46p]
>>807
まだはっきりとは分からないが、
浮動小数点数の計算が変わってるというか
より厳密に求めるようになったんじゃないかな
うちのも今まで出なかったエラーが出たり、重くなったりしてたんだが
どうも数値計算絡みっぽい気がする・・・

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 11:32:28 ID:kqIPolQ0]
すまん、エトリエのマップ組のやつダウンロードして起動しようとしたら「ツクールバージョンが古いため起動できません」って言われたんだがどうすればいいんだ?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 14:38:12 ID:f8FqHEEo]
>>784です
6人パーティーにした場合そのまま最大戦闘参加人数にできるんですよね?
あと、もういくつか質問なんですが…
*前列後列をわける際に前列・中列・後列の3列にわけられるようにすることは可能ですか?
*1キャラ専用の戦闘アイテムをつくることはできますか?
パーティーは一応剣士・銃士・盗賊・黒魔導士・白魔導士・動物の6パーティーで考えてるんですが
銃士の場合通常攻撃は銃身で殴りつけるもので、
魔導士の「まほう」コマンドの代わりに「うつ」というコマンドをつくり、
盗賊もまた通常はナイフ攻撃にして別に「ふきばり」という
吹き針で敵の状態変化を引き起こすコマンドをつくってと思っています
で、魔導士のMP=銃士や盗賊の弾や針の数ということで、弾や針はショップで(安いものだと100個1組=ポーション2個くらい)買い足していくようにしたいんですけど、
これは普通のアイテムとは別口にしてそれぞれそのキャラにしか使えないようにしたいのですが、可能ですか?
特に銃のほうは性能のよい弾は性能のよい銃でしか(悪い弾をよい銃で撃つことは可)撃てず、
また最初は単発銃で最後のほうはマシンガンにしたいので、単発銃のほうは1発、
マシンガンのほうはセットで売ってる1組(1番安い弾だと100発、もう少し高いのだと50発)を撃つ形にしたいのですが……

どれも難しいですか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 15:28:16 ID:7da97mOj]
>>811
ツクール本体にパッチをあてるべし

エトリエの人が作業したツクールのバージョンが
お前のツクールより新しいって事だ。



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:27:24 ID:lSlhghQj]
>>812
XPであれば全部出来る
ただし、RGSSのスクリプトをいじることになるため、
ある程度のプログラムの知識が必要になる
それぞれの機能は、配布しているスクリプト素材で何とかなる物もあるけど
競合などの問題もあるから、どのみちRGSSをいじれなきゃ話にならない

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:57:04 ID:kqIPolQ0]
>>813ツクール本体にパッチを当てるとはどういう意味なのでしょうか?よろしければそこまで教えていただけないでしょうか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:08:02 ID:zvRdg8P4]
>>815
教えて君は帰れ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:27:25 ID:oTdXMHWw]
インターネットという素晴らしい辞書を持っているんだから、用語・用例くらいは自分で調べてください。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:27:59 ID:kqIPolQ0]
教えていただければかえります

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:34:08 ID:oTdXMHWw]
謎はすべて解けた

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:53:06 ID:NXXZOgGK]
久々に聞いたなこの台詞。奴か

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2007/05/19(土) 18:03:05 ID:kqIPolQ0]
お願いします、緊急なんです 教えてくれれば帰りますから

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:15:59 ID:7da97mOj]
>>821
ツクール本体にパッチをあてるんだ。
遠回しな表現でも何でもない、
これ以上ないくらいに分かりやすい、そのままの意味の説明だと思うが?

これで分からないなら日本語の勉強からやり直せ。


823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:23:50 ID:jaMhKzIn]
>>746-748
>>762
>>811
今日帰っても次また同じ手を使うから放置で



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:43:12 ID:kqIPolQ0]
パッチを当てるって意味がわからんのにまあいいや調べてみるか

825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 18:46:58 ID:kqIPolQ0]
つまり修正するとか書き替えるって意味でしょ?だから具体的に俺は何をすればいいの?バージョンアップすればいいってこと?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 20:52:19 ID:8KtJqBFh]
あまりの懐かしさに笑いがこみ上げてきた

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 21:40:17 ID:f8FqHEEo]
>>814
…6人パーティーのほうはなんとかなりそうですが、
専用アイテムは難しそうですねえ…
盗賊は入れたいなと思いつつもあまり戦闘には
役に立たないことが多いので特別武器とか欲しいかなと思ったのですが…
「とくぎ」コマンドに「ふいうち」と「ぬすむ」を
入れるくらいが限界そう(これはできますよね…)ですね
ありがとうございました

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 21:43:19 ID:6PZGnnPA]
タナうざい

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:47:43 ID:zvRdg8P4]
>>825
ロープ用意して自分に首に巻いて両端を思いっきり引っ張ればおk
分かったら帰れ

830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 22:58:01 ID:kqIPolQ0]
いやマジで教えてくれないと先すすめないからリアルにここに住み着くことになってしまう

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:31:49 ID:lSlhghQj]
uzeeeeeeeeeeeeee

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:32:26 ID:oCi5KEaq]
>>825で答えだしてるのに、教えろってアホか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:11:12 ID:wFSGlzW3]
立ち止まってる間にも進み続ける
時間の残酷さを思い知るがいい



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:30:46 ID:KlK0sJGC]
          _Y_
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ      >>830の思考が             ,,,ィf...,,,__
          )~~(             止まっている間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i     文明はどんどん発達し    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.     ていく・・・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"                     ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>         /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
             ))|       r'´ ̄「中] ̄`ヾv、   `-◎──────◎一'
                   ├―┤=├―┤ |li:,
                   |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
                   ||//__|L_」||__.||l」u|:;
                   |ニ⊃|  |⊂ニ| || ,|/
                   |_. └ー┘ ._| ||/
                   ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:49:31 ID:0RDzrJer]
住み着く前に
以前言ってた作品は出来たのか?もうテスト版位出来てるだろ?
いいから早くうpれよ、うp
まだならさっさと作れようんこ野郎w

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 09:48:38 ID:/MqL/T62]
>>832バージョンアップてどうすりゃいいの?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 10:46:23 ID:skQc6Ybj]
本気で知りたいわけじゃなくて単に荒らしたいだけ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 11:16:49 ID:wPdj+KSX]
頭弱い人なんだから誰か優しく教えてやれよw

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 11:27:34 ID:0JwdVZJA]
エンターブレインに問い合わせればいいと思うよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:16:42 ID:F3YWA6Rw]
VistaのPCを買おうと思うんですが、
VistaでRPGツクール2000のゲームはプレイできますか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:18:20 ID:Yp+YR0Jv]
できる

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:23:43 ID:F3YWA6Rw]
>>841
素早い返答ありがとうございました

843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 16:35:30 ID:aWpfejrD]
XPでゲームを製作しているのですが、戦闘形式をサイドビューにしたくて
いろいろ調べてみてもなかなか方法が見つかりません。分かる方、どうか
お教えください。



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 16:38:11 ID:YI8T+2UM]
www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=RGSS+%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

一体なにをどう調べたんですか

845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 16:49:58 ID:aWpfejrD]
844さん、ありがとうございました。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 18:16:19 ID:bR5om+2p]
ワロタwwwww

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:44:32 ID:VxAycydv]
2000で質問なんですけど、主人公の名前をプレイヤーが任意に決められて、且つそれを自作のメニューで反映させて表示するには
まず自分で文字コードを作って、名前入力時に1文字づつ変数に格納して、それに基づいてメニュー上でピクチャーで表示させるしかないですよね?
それはまずいいとして・・・

文章で名前を表示する場合はどうしたらいいでしょうか?
今のところ、データベースの主人公のIDと自分で設定した文字コードとを対応させようと思ってます。
例えば名前用の変数が15〜18だったら\N[15]\N[16]\N[17]\N[18]てな具合にしようと思うんですが、どうでしょうか?
もしもっと良い方法がありましたら教えてください

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:54:15 ID:5SYnCPKF]
一括で1つの変数にまとめれんかな?できんかったらスマソ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 21:07:40 ID:ggCQiIsf]
とりあえず \N[\V[n]] も覚えていた方がいいかもしれないぜ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 03:27:12 ID:lq7XawI6]
少なくとも変数一つでひらがなカタカナで2文字は記憶できる。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 15:13:58 ID:NNof9j62]
2000で戦闘アニメ作りたいのですが、素材の時点で炎とかうまく描けません。
何かいい方法はないでしょうか。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 15:20:40 ID:sZ6aHS/s]
文章欄の1行に書けるスペースが限られてるから文字数を削りたいってことじゃないの?
とりあえず変数の1桁番に一時代入して\N[1]\N[2]\N[3]\N[4]
主人公は5000人登録できるから「ああ」「あい」「あう」と2文字ずつ登録して半分に\N[1]\N[2]

それにしても任意で名前を付けさせるためだけにここまでやろうとする>>847に惚れた

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:37:53 ID:uuzjF3jY]
お前が腕を上げればいいだけだろうが



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 18:00:00 ID:fZMffMUZ]
XPで数字のフォントを画像に置きかえたいんですが、
良い方法ってないでしょうか?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 00:20:29 ID:X8lpNJJp]
桁ごとに分解して画像を並べる
ファイル名の指定に変数を含めれば結構省略できる

856 名前:847 mailto:sage [2007/05/23(水) 01:52:41 ID:cEOjHCci]
>>852
あ、すいません説明不足でした^^;
ただ単にユーザーが任意に決めた名前を文章に表示したいだけです
「主人公の名前の入力」みたいなコマンドあればいいんですが、、、2000にはないっぽいですね

やはり主人公の欄で文字コード的なものでやるしかないですよね〜
製作に妥協は厳禁ですよw
ありがとうございました♪

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 03:57:17 ID:zHzNQpDB]
…は?

858 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 04:29:28 ID:i6kyTozC]
さっさとおしえろよカスども

859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 07:06:00 ID:bXg7fvR9]
>>851
では描かなければよい

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 12:01:08 ID:tkLEW1tn]
却下。次の方。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 12:05:24 ID:jyCTbDfO]
2000で戦闘アニメ作りたいのですが、素材の時点で炎とかうまく描けません。
何かいい方法はないでしょうか。

永いお付き合いになるかもしれませんが、よろしくお願いします。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 12:58:59 ID:XvFCwz2/]
じゃぁまずは風景のデッサンから始めてみよっか^^
練習すればいい絵が描けるよ!

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 15:37:31 ID:8kNZuPk+]
>>861
ttp://www.oakcorp.net/illusion/
ttp://www.oakcorp.net/nextlimit/
こんなのもある

3DソフトあるならRealFlowのがお勧め
2Dに合わせて使うだけならparticleIllusionでok
パラメータ弄るのも面倒ならエミッターライブラリも一緒に買うと良いと思うよ^-^



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:41:11 ID:U5r7PdUg]
3D使う訳じゃないし、RealFlowなんてイランとは思うが・・・

865 名前:861 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:47:26 ID:jyCTbDfO]
>>863
高いですね〜。
フリーとは言わないまでもシェアウェア4000円位まででないでしょうか??

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:52:29 ID:4ksYpwM8]
ちゃんと立ち上る炎が描きたいの?
なんとなくカッコよければいいならdogaとかでも何とかなると思うけど

867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 22:27:10 ID:dmKcOt4L]
すみませんエトリエのマップ組んであるやつをダウンロードしたんですが自分のツクールのバージョンが古いため起動できないと出ます。パソコンはまったく素人なので具体的に何をすればよいのかご教授願いませんか?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:34:03 ID:q5xtFzkT]
>>811-838
そんな質問してるのお前ぐらいだけどな

お 前 マ ジ で 頭 大 丈 夫 か ?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:39:32 ID:GvZsry+L]
日本語でおk
だれか願ってやれよwwww

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage てゆうか本体をアップデートしろ。 [2007/05/23(水) 23:17:46 ID:+BuwhkWb]
>>867
エトリエのサンプルに元から入っているGame.rxprojが
お前のツクールより新しいのが原因。

元のを自分のプロジェクトのGame.rxprojで上書きすべし。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 23:22:54 ID:8kNZuPk+]
>>865
Blenderなら無料で使えるよ
ttp://www.blendernation.com/2006/11/15/non-particle-candle-flame-resource/
ttp://www.blendernation.com/2007/04/18/game-engine-fire-tutorial/
プラグイン作ってる人も要るからそれも併用すれば良いと思うよ^-^


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 08:00:02 ID:4FvlSRX4]
そこまで金なんかかけたくない

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:48:26 ID:74zlvpkl]
乞食パワー炸裂!



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:49:28 ID:EXWtNtf1]
金かけて]フリゲなんか作ってられんわな、実際。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:13:08 ID:5VXyeH+d]
自分の趣味に金もかけれないなんて、なんてつまらない生き物

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:16:12 ID:MWZR7YrV]
はぁ?ニートだから金が無いんだよ
そんな事も分かんないのかねこの馬鹿は?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:18:05 ID:UcRLt3ze]
ちょっと待てタダで使えるものが紹介されてるのに
なんでそんな議論が始まるんだ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:29:19 ID:EXWtNtf1]
>>875
言うだけなら誰でも出来るわな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:38:56 ID:nxiN7mIB]
ツクールに金かけてんじゃないの

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:41:15 ID:vEoGpgOm]
流れぶった切ってスマソ
XPのRGSSのバージョン上げたんだが、
乗算の自己代入がうまく行ってないっぽい・・・

n *= だとダメなんだけど、
n = n* だと普通に計算できてる・・・
前のバージョンで確認してないんだが、ひょっとして俺だけか?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:42:29 ID:o4KP8Jzu]
ID:EXWtNtf1は割れ厨

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:43:43 ID:EXWtNtf1]
勝手に決め付けられても困るが、とりあえず2000VALUEは持ってる。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:50:32 ID:TWRkgkx9]
a=10
a*=10
p a #=>100

なるじゃん



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:09:12 ID:vEoGpgOm]
すまん、自己解決した・・・

n *= 5 / 10 ってやったら0になったんで焦ったが、
考えてみたら切り捨てで0かけてる計算なんだな・・・

ちと吊ってくる・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:21:53 ID:6j6sIQxn]
>>882
言うだけなら誰でも出来るわな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:56:21 ID:5kqEmBM+]
お前もくだらねえことで絡むな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 20:14:46 ID:fqQuu+mT]
↑涙目w

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 01:20:44 ID:y8xh8IKk]
↑涙目w

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 04:01:26 ID:F4IuVc7J]
↑涙目w

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 05:51:50 ID:NVcwEYLD]
フリゲ関連のスレで涙目って書き込みよく見るけどナニ?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 06:29:19 ID:MrXtjk/U]
↑涙目w


892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 06:57:47 ID:6bRvFtUW]
↓涙目w

893 名前:885 mailto:sage [2007/05/25(金) 07:00:47 ID:SCqi7fl+]
>>886
すまん。今見るとムキになって恥ずかしい書き込みしたと思う。
次から気をつけるよ。



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 08:04:18 ID:MrXtjk/U]
↑涙目w



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 10:19:30 ID:AU/ABAwp]
未だにRPGツクール3で作品をつくるひとがいるんだね
確かに3はいちばんよくやった記憶がある

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 12:47:04 ID:jMHEuhm/]
あっそ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 12:59:01 ID:YB779eVy]
↑涙目w

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 13:15:08 ID:JJDM6OXI]
このスレワロ

涙目w

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 19:52:52 ID:Ih01pQGJ]
生田目w

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:13:13 ID:8EKp9MSL]
タナ中とか笑えないよなこれじゃ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 22:10:55 ID:y8xh8IKk]
↑タナ中涙目w

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 22:19:55 ID:O9gX7yYH]
タナは笑うモノでなく、蔑むモノ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 02:37:02 ID:t6/1Y/cV]
何この流れ・・・



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 05:04:47 ID:yCT3ROu3]
↑涙目w

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 05:44:07 ID:o90f+wP1]
立ち上がらないのにどうやって上書きさせるんですか?

906 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 07:13:44 ID:o90f+wP1]
>>870すいません立ち上がらないのにどうやって上書きすればいいのですか?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 07:37:05 ID:ux4qvSX2]
生天目w

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 09:39:44 ID:huiSdVOd]
仁美w

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 11:49:47 ID:oWVbe5Un]
◆条件分岐:[V[22]]が1以上
 ◆
:分岐終了

条件分岐に変数番号を指定できないのは痛い

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 14:32:22 ID:XcDakBhD]
◆変数の操作:[123]代入,変数[V[22]]の値
◆条件分岐:[123]が1以上
 ◆
:分岐終了

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 19:35:37 ID:HhlGzzMb]
>>909-910
フイタw

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 19:46:18 ID:7SDG2yrK]
そんな事より○番のスイッチがONかOFFか判定できない方が辛いって。
スイッチを変数で管理すればいいだけだがな。

913 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 12:17:35 ID:xva3lNBh]
>>870上書きできましたありがとうございます
(>_<)
いやあマップ組んであるやつ配布してくれてるとものすごい助かりますね
エトリエ以外にはないんですかね?まだまだ全然足りなくて。



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 00:11:55 ID:DAPBSJK2]
驚異の新発見って程でもないが一応報告。

メッセージ部分のデフォルトフォント指定できるスクリプトを使ってる時に
「指定なし」にするとMSゴシックで表示しているように見えるが、
「MS ゴシック」を指定すると指定なしとでは微妙に表示が異なる。
(カーニングの違い程度だが、見栄えが良くなる)

あと、ツク2000,2003で出来たピクチャーをマップのスクロールに連動させる事が
できんとイマイチ不便なんだが、何か解決策ないかな……。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 02:47:38 ID:ojBC7ZRX]
XPなんだが、隊列の一番上に持ってくると
移動キャラが変わるのなんとかならんかな?
移動キャラを変えた状態でイベントはいると
その移動キャラが二人になっちまうんだよな・・・。

つまり、移動キャラAを隊列変更で移動キャラBに変えると、
フィールドで移動するのがキャラBになる。
キャラBのままイベントはいると、移動ルートの設定用に用意していた
キャラBがイベント位置の設定で飛んできて、キャラBが二人になっちまう。

グラフィック変更しただけじゃダメだろうし、対処方法ないだろうか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 02:50:55 ID:r3H4o5ff]
お前何のためにスクリプトがあると(ry

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 03:00:08 ID:r3H4o5ff]
ってか、対処としては

1.隊列を変更不可にする
2.隊列を変更してもホコグラ変えない
3.イベント時に強制的に隊列を変更する
4.隊列を判定してイベントを分岐
5.イベント時はグラを消し、主人公も全部イベントで処理

と、色々あるわけだが
そもそも3,4,5あたりならスクリプトいじらんでも何とかなる

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 03:39:06 ID:ojBC7ZRX]
なるほど・・・。
ありがとう、助かったよ

919 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 16:05:17 ID:uIjIuSK6]
>>836
www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
↑の「自己解凍形式 xp_rtp103.exe(サイズ:20.5MB)」のところをクリックして
マイドキュメントのところにこれを移してもらう。

移し終わったらマイドキュメントを開くとXPRTP103(電子レンジみたいなマーク)が出ているからこれをダブルクリック。
するとXPRTP103ファイルが新設されるので、その中を見てみるとsetupと利用規約というのが2つある。
setupのほうをダブルクリック。これでバージョンアップ。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 19:27:03 ID:X2LKXnIQ]
すみませんエトリエ以外マップ組んであるやつ配布してくれてるサイトあったら教えていただけませんか?






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