[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ ] Update time : 05/09 08:48 / Filesize : 207 KB / Number-of Response : 921 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn] PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。 それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980 が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:40:25 ID:+puy79Jk] 戦闘で相手が、こちらのメンバーのうち特定の1体を狙わないみたいな事はできませんか?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:42:18 ID:/BX9LyPe] ツクール2000?
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:45:34 ID:+puy79Jk] あ、申し訳ない、書き忘れましたがツク2000バリューです。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:54:03 ID:ORWmjX/J] ツクールハンドブックを読み続ける。 来る日も来る日も全てのイベント機能を覚えていけば、 半年から一年間の間、一切ツクールに触れない時期を設ける。 すると、ある日突然、天啓が訪れる。 天啓が訪れるまでは何一つ分からなかったのに、 いきなりツクールの全てが分かるのだ。 まるで開発者の主任の右目の視力まで分かりそうな勢いで・・・だ。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 04:04:58 ID:XAOX+oQF] 先生の回答例 >>88 透明の(グラフィック無し)の イベントを マップ上にいくつも貼る。 そのイベントの実行条件は ・主人公が触れたとき ・キャラクターの下 ・移動しない んで、触れたときに、「ピクチャーの表示」を 操作するように作る。 足でイベント踏んだときに DQ8のように足を踏み入れた部分だけ明るくするなら ピクチャーを変更しなくても、 明るさを変えるだけで十分雰囲気出る。 もちろん使用するのは変数。 地図の全体から4分割〜8分割に長方形に切り取って組み合わせる。 DQ8の様な地図は結構なピクチャーのIDを浪費しちゃうんで、 (24分割とか)それ以上の数の分割はお勧めできない。 それよりも他に表示しなければならないものがあるだろうし。 おっと、今ひらめいた。4分割なら、変数は一個のマップで1個で済むぞ。 マップの右上に主人公が足を踏み入れたら+1000にするんだ。右上は1000の位な。 左上は+100や。 右下は+10や。 左下は+1や。 んで、右上だけ踏んだ場合は変数の値が1000や。 だから1000の場合は ピクチャーの右上のピクチャーだけ明るく変化させる。 右上と左下だけ踏んだら、+1000と+1で、合計1001になるよな? 1001の場合は、右上と左下を明るくするように条件分岐させときゃいいのだ。 マップ隅々まで行ったら、+1000+100+10+1で、1111になるよね。 1111の場合は マップ全てを明るくするのだー。エラー改行が多すぎます。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 04:18:53 ID:XAOX+oQF] 貧乏人先生が回答例を。 >>113 できる。 もう、敵は人形で、一切何も行動させないでおく。 戦闘イベントから攻撃すればいい。 敵が攻撃しているように見せかけて、 実は神様が攻撃していたというトリック データーベースの敵グループのイベントエディッタ ・HPの増減、HPを減らす、勇者 ↑これを条件分岐で操作する。 開始条件 敵キャラのターン数の公式が、「nターン×m」で、 今、敵のターンが回ってきた? Yes→ { 条件分岐 ケットシー1が敵が行動可能か? Yes→・HPの増減、HPを減らす、勇者 No→無し。この処理をしないで次の処理へ移行 ケットシー2が敵が行動可能か? Yes→・HPの増減、HPを減らす、勇者 No→無し。この処理をしないで次の処理へ移行 ケットシー3が敵が行動可能か? Yes→・HPの増減、HPを減らす、勇者 No→無し。この処理をしないで次の処理へ移行}No→何もしない
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 12:31:26 ID:DgDX9R56] >>118 それいいアイディアだな
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 12:37:49 ID:2rV2VtmD] >>110-112 ありがとうございます。 キャラクターのフラッシュで代用しました。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 09:50:12 ID:sp+9OX7u] 携帯から失礼します。 ツクールで幻想水滸伝のようなゲームって作れますか? 仲間108人、戦闘メンバー6人とか。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 11:38:33 ID:fIeQV5a0] どのバージョンか、幻想水滸伝がどういうゲームかも分からないけど その回答としては「作れる」でしょう。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 14:16:32 ID:Dd5Q8IBN] 「作れますか?」って聞いてるレベルで聞いちゃう人じゃなく、せめて自分で考えて判らない部分を 「どうやって作ったら良いでしょう?」って質問する人じゃないと絶対に無理だと思う。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:24:37 ID:BwjDTv1R] つまりこういう結論だな >>121 再現自体はできるけどお前にはできないかもしれない
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 19:26:26 ID:qd1x+npi] 出来そうだけど仲間キャラ108人のステータス管理なんて俺は絶対やりたくない
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 21:27:01 ID:oQdBNsci] パーティ編成ごとのイベントのバージョンも作らないといけないしな。 FF6みたいに『』で統一という手もあるが
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 21:29:21 ID:7QPQRXRz] >>117 その方法なら6分割まで可能だな。 でも、二進数使った方が効率的じゃないか?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 21:31:02 ID:YelJcWNp] >>125 幻水なら、戦闘参加キャラは50〜60人くらいで、 戦闘ぬるいから厳密な戦闘バランスは必要ないかもしれないけど、 それでもやりたくないなあ。 ロマサガ3みたいなゲーム作りたいと思ってるけど、 戦闘バランスが一番のネックだ。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:12:34 ID:7QPQRXRz] テク研のパラメータ調整のページ見ればヨロシ。 でも、本当にロマサガ3の凄いところは d=A+{C×B+C×(50-C)÷8}÷4×H+{H+C+(B−19)÷2}×(E−G÷2)÷2+I D=d×(128−F−G÷2)÷128−F×2 A=攻撃手段の威力 B=キャラの腕力 C=武器の種類とLVを数値化(2〜40) d=平均ダメージ D=実際のダメージ E=武器の攻撃力 F=相手の体力 G=相手の防御力 H=技の成長度 I=乱数(1〜150) こんな訳分からんダメージ公式使ってるのにバランスが取れてるって所だな。 ここまでツクールで再現する猛者は現れるか
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:45:45 ID:Dd5Q8IBN] 逆だよ数値や式がシンプルでバランスを取る方が難しい。 バグやミスは多くなる可能性があるが数値を増やし式を複雑化するのはバランスを取るため。 あと戦闘判定式は公式じゃないよ。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 01:16:37 ID:Q06SDZhJ] 確かに変数沢山使った計算式の方が、実際に出てくるダメージ数値の変動は細かくなるだろうがな 使う変数が多けりゃいいってもんでもあるまい ポケモンとかの計算式は結構単純だった気がするけど、バランス取れてるし 結局は使用するパラメータの設定次第って感じがするけどな。 まあ素人の意見だからアレなんだけどさ
132 名前:118 mailto:sage [2007/02/08(木) 05:55:36 ID:sISm72lS] >>119 だろだろ。 自分がやったら、なぜかうまくいかんかったけど。(おかしいな。理屈は合ってるのに。)
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 11:52:19 ID:Y9I+MU4Z] ツクール2000で曲をループさせたいんですけど オススメのシーケンサーってなんですか? シーケンサーは全くの素人なんですが。
134 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/09(金) 12:31:58 ID:uw3FXOYb] XPを使い始めたのですが、Actors.rxdataなどのファイルを編集する方法は無いでしょうか。 ツクール内ではキャラクターに新しいパラメータを設定したり出来ないので困っています。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:03:03 ID:YF0MNPc8] www.h01.i-friends.st/index.php ゲーム→フラッシュでいってみ。ポケモンみたいなゲームあるぞWWW
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 14:08:42 ID:YF0MNPc8] >>135 間違った。 www.h01.i-friends.st//?in=clover2007&pc=off&prev=on
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 14:49:10 ID:X5FFhJRs] >>133 音楽ツクール。フリーソフトならCherry。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 16:48:41 ID:WEnrHFpH] >>133 ミノ式midiシーケンサとかは? とりあえず打ち込みから!って人にはオススメよ。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 18:06:55 ID:Fb232D6h] 既存の非ループ曲をループさせたいってんならチェリー一択。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:54:55 ID:laif7U+J] チェリー?チャーリーじゃねーのか?
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:28:10 ID:FiCCA0WN] 中を取ってチョリーで
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:33:02 ID:qtIs+qqR] なんで子音がォなんだよ。間取るならアイウエの間としてィとゥの間だろ。 チゥィリーチゥィリーミッキーマウス
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 09:59:16 ID:u7nHhoHm] >>139 下手にそういうアドバイスする前に 元曲改変可かどうか確認しなきゃならんだろ ちゃんとした形で公開するつもりなら
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:06:31 ID:c8BMhRPn] 今更だがコンパクの賞金ってウンコだな。バイトした方が絶対早い。 話題は変わるけどツクール2000でピクチャー番号をうまく変数で制御する方法ないかな? 大量の条件分岐以外でなんかいい方法あったら教えてくれ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:54:39 ID:w07CxApN] そんなことこっちのしったこっちゃないでしょ
146 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 21:36:33 ID:x4serRK3] XPでRPGを作っています。 自作メニューを作っているのですが、メニューのコマンドの文字の行間を あける方法をご存じの方いませんか? 実際には、メニューの壁紙にコマンドの名前自体を入れ込んだ画像を作ったので、 ウィンドウスキン自体を透明化させ、矩形の大きさをコマンドの文字に 合わせたいだけなので、フォント自体を大きくするのでもいいのですがいじっても どうにもわかりません。ご存じの方いらっしゃいませんでしょうか?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 05:52:55 ID:6GGo/a58] >>139 詳しそうなので訊きたい。 そのチェリーで曲の始まりの空白を削除したら ピアノ音だけになってしまうんだが、これって仕様? 解決方法あったら教えてくれ。 ちなみにMIDIの知識は全くない。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 06:44:32 ID:ePcAib3C] それ、空白じゃないから。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 14:58:15 ID:IgTEeCe9] >>147 音色の設定とか色々してある部分だからそこは消したらダメ。 心配しなくても曲の頭に空白がある場合はツクールで再生される時には飛ばされる。
150 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 14:48:38 ID:PyEDQbI2] 攻撃力や防御力を固定値で上下させる スキルのRGSS、どこかで配布してない?
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 14:53:22 ID:uIj0zbAT] よく、そんなはしたかねで売るよな。1万円とか5万円とか。 安売りだよ。俺ならもっと高く売るね。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:54:54 ID:cI23e/rf] どこの誤爆なのか
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:54:35 ID:h70Z3UWa] 山の頂上で邪悪な気配がする 王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公) 城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供 戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない 次の町の宿で待っているとの事 勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動) ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、 次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。 流れとしては スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上 休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:55:46 ID:v47iikMj] チラシの裏でどうぞ
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:55:37 ID:wSm/xtsR] しかも製作技術じゃないしな チラシ 2000で真・女神転生3とかのプレスターン再現しようとしてるが意外と難しいな やはり自作戦闘はXP使うべきだ
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 01:45:26 ID:eVbuKqSl] プレスターンってどんなシステムだっけ、kwsk CTBやATBくらいしか知らん・・・・
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 05:09:48 ID:TcNBDuhT] 再現しようと思った≦再現しようとしてる<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<再現してみた
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:11:23 ID:PhXBcpjG] >>156 野球みたいなターン制バトル 敵集団、味方集団それぞれに人数分の行動ポイントを持って、 それを消費することで行動する戦闘 敵の弱点に攻撃すれば消費を抑えることが出来たり、 攻撃を無効化や反射されれば逆に消費が大きくなったりする その辺の駆け引き、イニシアティブの取り合いがかなり楽しい戦闘 説明しても全く楽しさが伝わらないので、やってみることをお勧めする。 >>157 俺が不等号の右側に来るのも時間の問題だな、フフン
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:39:04 ID:QlavhdRB] 駆け引きしてるように見せかけるのが難しそうだな。 システム自体は面白さと関係ない希ガス。 正直、他のRPGと大差ないように見えるが…
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 03:54:03 ID:XZB4L/ST] 既出だったらすまんが、バグなのか仕様なのかマニュアルにも 載ってないのでここで質問&報告させてくれ。 ツクールXPの条件分岐で防具「(アイテム名)」を装備中とした時ってのが あるが、この「防具」にどうやら「装飾品」は含まれないっぽい。 つまり、「特定の装飾品を装備している時にだけ起こる」イベントが デフォでは作れない事になる。変数使えばどうにでもなるが、 身体防具と兜は条件分岐で装備中〜に指定できるし指定できるアイテムリストにも 載るのに、装飾品だけ認識しないのもおかしいなー、と思って報告させてもらった。 実験方法は ・身体防具Aを装備している時変数Aの値に1を代入 ・装飾品Aを装備している時変数Aの値に1を代入 の2つのイベントを作り、それぞれ変数をチェック。 結果、身体防具Aの方はちゃんと1が代入されたのに対し、装飾品Aの方は0のまま。つまり条件指定できなかった。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 10:05:41 ID:yYu2bH5l] 希ガス。 見えるが…
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 10:51:42 ID:VG27dd+8] 必要あるか知らんが使いたければInterpeter3の225行目からを when 4 # 防具 result = (actor.armor1_id == @parameters[3] or actor.armor2_id == @parameters[3] or actor.armor3_id == @parameters[3] or actor.armor4_id == @parameters[3]) に差し替えれば動くよ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 15:49:21 ID:ZrtAIyNg] >>159 いや、あれ程までにシステム自体が面白い戦闘はなかなかないだろう 確かにワンパターンだけど
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:13:04 ID:DjCv0bDV] 女神転生3が良作といわれる所以でもあるしな
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:13:08 ID:AZSOdkKq] 俺のクソRPGがいつまで経っても完成しないんじゃぁぁ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:46:35 ID:+VdyMTKY] RPGツクールXPを最近購入したものですが、 サンプルゲームの音楽や画像は自分で改造しても 問題ないでしょうか?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 03:54:56 ID:GiCzLbA3] ツクールに限らないのだけれど、ランダムで迷路を作るにはどういった計算をさせればいいのでしょうか。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 04:29:04 ID:m4do1SVU] ・・・計算?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 11:33:41 ID:d49cEWbf] >>167 つくりたいマップによって当然変わってくるけど ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/l50 とりあえず↑のスレでも参考に
170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/18(日) 17:27:39 ID:Kus8pR4p] アクターの初期化をRGSSでやるには、 どこを弄ればいいでしょうか?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:47:12 ID:ziOaDw4k] SRPGを作りたいのですが(ファイアーエムブレムにかなり似せた感じ) RPGツクールXPでも作れますか? それとも95年にでているSRPGツクールでなければつくることはできませんか? もしくはそれだけで十分なのでしょうか。 買おうにもそこそこのお値段なので聞いておきたいのですが。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:56:31 ID:KljypCTC] >>171 作ろうと思えばXPでも2000でも作れる。 楽に作りたいならSRPGツクール95だが、自由度が低い・計算式のせいでゲームバランスが悪い、などの欠点もある
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:00:58 ID:H1C6vmwr] タクティクス〜系のクウォータービューのが作れるソフトがフリーであったような気がする。 名前は忘れた。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:02:37 ID:laYtKgnU] 前にも似たような質問を何度かみたことがあるけどXPはRGSSというスクリプトエディタが付属していて 無理に3Dグラフィック扱おうとかアクションを作ろうとかしなければ大抵のことが一応可能。 ただrubyと言うプログラム言語が扱えればの話。 出来ますか?って質問をするレベルでシムRPGが作りたいならデフォルトが比較的ファイアーエンブレムに 近いのでシミュレーションRPGツクール95を買った方が無難かと思う、ただどんな物も一夕一朝では 完成しないので1万円が高いと思うなら心して購入すること。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:51:48 ID:ziOaDw4k] >>172-174 ご返答ありがとうございます。 SRPGツクールはゲームバランスが悪いんですか・・・。 やはり自分の思っている通りに作るってのは難しいみたいですね。 rudy・・・C言語を今学習中なんですがCが一通り終わったら挑戦してみようと思います。 Perlもわからないんでrudyも厳しそうですが・・・。 RPGツクールの作品を見ているとSRPG(SLG)って少ないですね・・・やはりそれだけ難しいのでしょうか。 もう少しいろいろなHPを見て、頭の中で作りたいものの構成などをしっかり整えてから RPGツクールXPの購入を考えてみようと思います。 ありがとうございました。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 22:25:25 ID:kicRHEaE] >>166 だめだお
177 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 22:30:33 ID:OcWpFKSB] >>176 レスありがとうございます。 マジっすか?! ツクールXPの付属サンプルだと大丈夫だとおもったのに・・・ フリーの素材あたるか、ツクールデフォの素材を改造するしか なさそうですね。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 22:36:22 ID:OcWpFKSB] やばい、ageてしまった。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 03:06:28 ID:3gqV2XXI] あー俺もSRPG作りたい。 SRPGツクールXP待ち続けてもう…何年だ? やっぱ出ないんだろうけどさ…
180 名前:176 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:05:27 ID:UIePQpkr] >>177 ああ、個人で楽しむなら問題ない。 公開したりすつもりなら×
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 14:53:57 ID:x5FPnLV1] 今度CPUをC2Dにしてメモリとかも若干増設する予定なんだけど、 マシン構成の変更ってどれくらいなら認証に影響しないのかな? 以前OS入れてる方のHDD丸ごと入れ替えたけど1年くらい経っても 認証に影響なし。単純に認証情報の送信元とかで判断してるのかね?
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:51:40 ID:qyViEk3B] なんかRPGツクール2000(昔、発売日ぐらいに買ったやつ)のユーザー登録ハガキを今更、送ったら 「あて所に尋ねありません」みたいな事が書かれてて戻ってきた。登録できん 住所がアスキーになってるのがダメなんかな?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 20:56:54 ID:HDvGBICr] >>182 そりゃそうだ。 住所一緒でも送り先の表札の名前が違ったら、 自分のとこに返ってくるだろ。それと同じこと。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 06:32:03 ID:PiLkOBg7] 2000で質問なんですが通常攻撃の数値分散度って変えれないんですか?
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 10:35:45 ID:BI21sLnd] すいません ツクール系のサイトなどで音楽の取り方がわかりません 手順を詳しく教えてください お願いします
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:12:20 ID:fXabL9g9] >>185 フライパンに油をしいて玉ねぎをきつね色になるまでいためろ。 話はそれからだ。
187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 12:33:56 ID:BI21sLnd] あの、でも教えてもらえないと困るんです そんな教えるのは簡単だと思います 教えていただけないとまたあのコテを付けて居座ることになってしまいお互いに困ると思います これさえ教えていただければすぐに消えますのでどうかお願いします
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:44:38 ID:td8mqjwz] そのサイトが何処か判らないと答え様が無い。 あと、タナ厨いい加減にしてください。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:45:39 ID:t1rH/kTD] はいはい、馬鹿はスルー
190 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 13:12:21 ID:BI21sLnd] >>188 いやサイト云々じゃなくて音楽のダンロードの仕方が分からないんです どのサイトでも音楽を再生させる画面に行きますよね?その後です
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 13:16:50 ID:pS2O/QyG] ばっかお前、天才のお前に分からないことが俺たちにどうして分かるんだよ 神にでも聞いてくれ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 13:22:39 ID:nxZk4ko+] ダンロード いや真面目に何がどうわからんのかすらわからん
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 13:59:01 ID:K+DosGu8] 解決しました! ありがとうございます!
194 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 14:04:32 ID:BI21sLnd] いやだからダンロードの手順を一から教えていただければすぐに消えますので
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 14:18:09 ID:nOT20dLh] 質問の意味がほとんど分からんが、 とりあえず与えられていない情報をすべて想像で補い答えると、 音楽へのリンクの上で右クリック、対象をファイルに保存で、 任意の保存先を選択すればいいのでないかい? ってかPC初心者板で聞いたらどうだろう。
196 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 14:25:58 ID:BI21sLnd] いや、右クリ押してファイルの保存しようとしたら保存がなぜか選択できないんですよ
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 14:36:06 ID:nOT20dLh] サイトが分からない以上、どう教えればいいか分からん。 とりあえず参照汁。 ttp://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Research/DTM/FileFormat/playmidi_download.html
198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 14:36:02 ID:BI21sLnd] もしかしてリンククリックして再生画面にいったら保存できないとか?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 15:37:11 ID:td8mqjwz] 仮に何処でも言いからDLできなかったサイトのURL貼ってみなよ。 そこがフリー素材の配布サイトなら貼っても問題は無いから。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 15:39:27 ID:td8mqjwz] 居座ってもいいからNG指定してあるからあのコテてけてくんないかな?
201 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 16:39:36 ID:BI21sLnd] すみませんできましたありがとうございます
202 名前:171 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:52:19 ID:4Dc+hR4c] やはりRPG作りたくてXP買ってきました! 問題はSRPGにどうやってRGSSを書き換えればいいか・・・。 いろいろなサイト巡って情報収集してきます。 これからいくつか相談することもあるとおもいますがみなさま宜しくお願いしますm(_ _)m
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:57:18 ID:GEOJc3uZ] SRPG用のRGSS公開してるサイトがあったはず。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:59:38 ID:WlItf157] ツクールXPからスクリプト書き換えてシミュRPG作成って、 一からプログラム書いた方が早くね? まあRTP使えるだけで手間はだいぶ消えるかもしれんけど
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:12:42 ID:FVgXKuan] プログラム言語が既に習得済みとかでないかぎりそれはないと思う
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:16:40 ID:WkjXOYCj] どういうユーザーがツクール買ってるのかってことだな
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:31:22 ID:MRWo4eTq] 敵のAIとかは言語使った方が早そうだね。 画面周りを考えるとツクールのが楽だけど。
208 名前:171 mailto:sage [2007/02/23(金) 03:40:41 ID:PZkjJUBd] プログラム経験は皆無ですね・・・今独学でC言語勉強してますけど 思うように進みません。 いつかはツクールに頼るのではなく一から組んでみたい、という夢はありますがなかなか・・・。 SRPGについては丁度いいサイトさんが見つかったのでそこを参考に試行錯誤してみます。 とりあえずまずは形にする、を目標にがんばってみたいと思います。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 05:59:24 ID:pwKqetn1] >>207 他言語扱えて1から作れる人だと専門外のことが多い画面周りで結局苦労しそう。 ツクールのRTPとマップエディタ以上のものはなかなか用意できないし。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 11:50:22 ID:vNILVJ+d] アクティブタイムバトルが特許とってたなんてはじめて知ったよ 青ウィンドウでFF風の戦闘にしたかったんだが、怒られるんだろうか
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 13:19:12 ID:9C5pDW+u] コンシューマで売り出すならともかく、 ツクール製のフリーソフトなんていちいち相手せんだろう もっと問題ありそうなぶっこ抜きドット絵使用作品とかもいっぱいあるし、 それ以前に青ウィンドウサイドビューリアルタイムバトルで怒られるなら まずツクール2003は配布すら出来ないぞ
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 13:36:09 ID:3/Gln01l] 青ウィンドウサイドビューリアルタイムバトルが問題なのではあるまいて しかしあの特許は結構気を揉むな。 行動順番を、ターン制より粒度の低い管理しようと思ったら、 愚直に組むとATBのウェイト制の類似品になっちまうんだよなー
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 14:27:35 ID:UqsToOP2] ゲージ溜まるの待つのがめんどくさいだけで、たいして面白い戦闘だとは思わんが。
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