- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 14:07:06 ID:TW5mMGlt]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l 以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。 /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ □ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}.. □募集人数・担当(現在の人数と担当も) ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{.. □仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!. □募集期間 ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' □製作期間・完成予定日 イ´::ノ|::::l \ "' :::/. □連絡用アドレス・HP ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、. □コメント・意気込み :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\.. □具体的なビジョン及び、現状 □5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 □完成する事の無い妄想企画、無能なリーダーは叩かれます。 叩かれても泣かない、ただ消え去るのみ。 前スレ ゲーム製作メンバー募集 4人目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 16:09:33 ID:Qq8Hcf72]
- ステフ○○パターンだなwww
変な自作自演しなければ叩かれないと思うよw
- 442 名前:435 mailto:sage [2007/04/16(月) 17:01:28 ID:R0YpVDCK]
- >>437
本気で作る?作っちゃう? 企画&まとめを引き受けてくれるなら手伝いますぜ。 ここでサクッとプログラム上げられると格好いいんだろうけど、 生憎、今日明日は糞忙しいと書いてデスマーチと読むんだ。 今週中にはブツを上げようかと。 >>439 むしろ、来る者拒まずウェルカ〜ムって方がアレな気がする。 増して完成してるパートがあるんなら、当然の要求じゃない?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 18:56:42 ID:lYx2T1cr]
- non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/
まとめといた けど俺メイン機Macなんですがこんなところに居て良いのでしょうか。 いちおうWin機はありますがDirectXの新しいのとか無理だったりします。 可哀相な子ですみません。 叩かれようがなにしようが描くと言った手前は描きます。 萌えかエロか枚数は展開は。何も見えないので本能のままに。 あ、麻雀牌の絵も用意しなきゃ。 DTMもやっとるんで、なんかメロウなの用意します。 企画に関しては、435氏のアルゴリズム組みが見えてくるまでおおざっぱに留めときます。 次レス以降で進行案とか書いてみるお さて、問題は俺があまり麻雀に詳しくないという所だが。 友人とやるといっつも自動振込機呼ばわり 本当にここにいていいのだろうか。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:20:59 ID:lYx2T1cr]
- 【企画前草案】
・機能要望やルールについて色々な指摘が出て来ると思います。 まずは435氏のアルゴリズム設計とアプリケーションとしてのプロトタイプ組みが 完了するまでは、ごくシンプルな実装のみ想定して、プログラム作成に必要と思われる 最小限の素材とその制作進行に集中して考えてみます(435氏が趣味で実装進めた 場合は例外)。 ・マージャン牌の素材作成 437が今週中にどうにかする ・女の子立ち絵、動作確認用に最低でも2枚の脱ぎ絵パターン 437が今週中にできたら喝采 ・アテのタイトル画面 437が作れるかどうか見物 ・アテのBGM 437勝手に作って没られる可能性大 【プロトタイプ第一弾配付までの日程案】 まだ決められる段階じゃないですよ、さすがに。 【漠然とした進行案】 ・437が立ち絵を描いて叩かれる ・暖かい罵声と要望、それに応えられなくて絵師を募集し始める哀しい437 ・437がマージャン牌の素材を用意して叩かれる ・437がBGMを作って場を白けさせる ・437が背景絵を用意して何人かに透明あぼーんされる ・颯爽と435氏がプログラムを完成させる ・ざわ...ざわ.... ・→なんとかなるといいな 一応こんな感じでしばらく放置 流れ次第でスレ移動検討します
- 445 名前:435 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:21:28 ID:R0YpVDCK]
- 忙しいとか言っておきながら、何かゴソゴソやってます。
だから俺はダメなんだOTL いいさいいさ、徹夜してやる。 配牌まで組んで、今バグ出し中。 麻雀牌はとあるところで拾ってきました。 >>443 素早っ! メイン機Macなんですか。 ひとまずDXライブラリ使っているので、DirectXが必要になってしまうのですが・・・ 一段落ついたところで、描画部をAPI仕様に差し替えたものも作ってみます。 (っていうか、麻雀ごときにDirectXというのがそもそもあり得ない話なわけで) 一応、DirectX7か8くらいで動くかと思います。 麻雀のルール部分は問題ないです。 AIのストラテジーは勉強しながら組もうかなぁと。 では絵とBGMの方はお願いしますー。楽しみ楽しみ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:28:44 ID:lYx2T1cr]
- お、マージャン牌画像ありましたか。まずは最初の作業止める可能性がなくなって一安心ぬ
もし権利関係ごにょごにょしそうだったら起こしますので言って下せえ。 Dx7〜8くらいなら、負荷ある物じゃなければ大丈夫だったと思うです。いざとなれば休出とかして会社のマシンで確認しまs( いままとめサイト更新かけてる最中に女上司に作業進捗聞かれたよ 慌てて隠したものの、報告終わって画面振り返るとしっかり「脱衣麻雀作りますか(仮)?」の文字 俺ももうだめかもしれん さあ、はりきっていきまs(r
- 447 名前:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6 mailto:sage [2007/04/16(月) 20:32:35 ID:lYx2T1cr]
- >>435氏
あ、画面サイズどんくらい想定しときましょうか? 800x600くらいかなー…… ヘタレなので大きく書いて縮小してごまかしてばかりなのですが、 大きくすればするほど、書き出し時に縮小してごまかすのが辛くなりまつ ここで続けて迷惑になった時のために移動先探ってたのですが、 とりあえず候補地ご報告 ('A`)がゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/
- 448 名前:435 mailto:sage [2007/04/16(月) 21:03:24 ID:R0YpVDCK]
- 配牌&理牌&ツモ&切りまで完了。
今日は取りあえず上がり判定まで作って終わりとします。 >>443氏 了解っす。今後はそちらに移動しまっさ。 ・・・って、そのスレまだ死んでないような気がするのですが(汗 こちらなんてどうでしょう? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026918889/l50 爽快なくらいに死んでます。 >牌 権利にはうるさく無さそうな所から頂いてきました。 でも余裕があれば作った方が、権利面で完全にクリアになって良さそうですね。 >画面サイズ やっぱり一般的なのって800×600でしょうか。 個人的には640×480でも問題ないかなーとか思ってたりしますが、どうなんでしょう。 適切なサイズが分かりませぬ・・・ >上司 そんなときのために「ボス来たスイッチ」!
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:06:46 ID:1vw8AM2N]
- 余裕があるならウィンドウモードで可変サイズが望ましいかな。
バックバッファは640x480でも800x600でもいい希ガス。 絵師に合わせてもいいかも。
- 450 名前:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:51:21 ID:ay8fQITH]
- とりあえず800x600の倍縮想定して1600x1200で描き始める事にしました。
まあ、縮小したところで下手は下手なのですが。 >>448 >配牌&理牌&ツモ&切りまで完了。 仕事ハエーw そうですね、そちらのスレにお邪魔しますか。 800x600か640x480かは、進めながら考えませう。 ご都合のいい方でお進めくだせ。 移動報告ついでに着手報告まで gamdev.org/up/img/9321.png ('A`)...ギジュツハトウナ
- 451 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 00:30:03 ID:AvzYK6DL]
- 上がり判定組み込み完了。
暗刻&順子+頭の基本形判定はおkです。 山の終端とか、自分がハイテイだった場合とか、まだ微妙に変な挙動がありますが。 ・・・一番手こずってるのが、デバッグとしてのツモ上がり確認だったりして。 何十回やっても上がれねぇ〜 >着手報告 うぉ、すっげぇいいじゃないっすか。 これは嫌でもモチベーション上がるってもんですw では、こちらでの書き込みは以降現物投下のみとします。 (ウザいようなら現物投下も見合わせますが)
- 452 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 00:33:17 ID:AvzYK6DL]
- っと。書き忘れ。連カキコすまそ。
>>449 なるほど、可変ウィンドウサイズというのは思いつきませんでした。 ライブラリの仕様上難しいかもしれませんけど、検討してみようかと思います。
- 453 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:05:44 ID:AvzYK6DL]
- 3連続すまねぇっす。これでラスト。
今日の成果物を上げます。 何か変な挙動があったら報告していただけると助かります。 gamdev.org/up/img/9323.zip ・ツモ可能数までツモれます。終わると自動的に流局します。 ・上がり形になると「和了」表示が出ます。点数計算はまだです。 ・ハイテイ周りが不安定です。CPUが19牌目を捨てたりしちゃいます。イミフ。 ・鳴けません。カンできません。ロンできません。などなど。ここら辺は次のアップデートにて。 ・特殊形の役はまだです。あくまで1雀頭4面子の形のみの判定です。 ・和了時に上に出るのは確認用の面子分解パターンです。複数ある場合は全部出ます。 ・字牌が絡む上がり形では、同じ面子分解パターンが複数出ることがありますが、仕様です。 ・天和は無視されて、何か切らないと進まなくなりますw
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:31:56 ID:kWlY0kU9]
- 仕事早ッ!
これは応援するしか。 んで早速やってみたんですが雀頭が順子の真ん中にあると 和了認識してくれないみたいです。 二三四六七七七八 4 5 6 8 8 8(ツモ) 萬萬萬萬萬萬萬萬索索索索索 索 でなんか切れと催促されますた。
- 455 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 02:12:36 ID:AvzYK6DL]
- >>454
応援どうもっす。頑張りますですー。 バグのご指摘ありがとうございます。 ちょっと文面では説明しづらいのですが、 暗刻を2つ以上含む上がり形の場合で、牌indexの低い暗刻候補が使われず、 かつ牌indexの高い暗刻候補が使われる場合に認識されなくなるミスがありました。 (この場合の上がり形だと8索が使われ、7萬が使われないためバグとなりました) 判定に使うパラメタの初期化位置エラーでしたので、修正しました。 次にアップするバージョンで修正されます。 (牌indexとは、マンズ<ソーズ<ピンズ<字牌及び数値の番号です)
- 456 名前:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6 mailto:sage [2007/04/17(火) 02:33:14 ID:X3I4Ir9i]
- すげっ!既に動作物が!
仕事が早いどころではない……おれはすごい人に手を貸してしまっている気がする 大丈夫か俺で。首にするならいまのうち( しかも、4人麻雀とは。 ……あれ、てことは俺最低三人描かなきゃですか?w ぬかったぁぁぁぁぁぁっっっっっ!!!!! いきなし絵から逃げてBGM二曲起こしてましたスミマセン ・デモ1曲目(通常時? non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/sounds/bgm01_demo1.mp3 ・デモ2曲目(相手リーチ時? non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/sounds/bgm02_demo1.mp3 絵どうしよう……三人も描けるのかな俺…… ツインテールとちょいロリ風味なのとお姉さん系でいい? :なんか今自分で書きときながらスーパーリアル麻雀IVあたり思い出した
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 05:02:23 ID:W+4VDMm+]
- 毎回ここで製作始める人がいるけど、
たまには募集専用スレだってことも思い出してあげて下さい。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 06:45:39 ID:TvMfKue4]
- 確かに専用スレでやって欲しい・・・
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 07:32:15 ID:GY3Aqot8]
- でも彼らを追い出したところで
また、「アイデアはあるけどプログラムも絵もかけない厨」 に占拠されるのもどうかと思う・・・ それならばこのスレで実績を作る(作らせる)ほうがお徳かもしれん ただ麻雀知らない俺としては確かに辛い・・・
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 08:44:14 ID:7xVW+Mv2]
- もはや両極端な考えの下では存在し得ない中途半端なスレッドになってしまったか。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 11:20:55 ID:0TMzgBIe]
- おれの提案は「ゲーム製作メンバー募集スレ」という単語を入れるなら
ある程度まで黙認してもいい。
- 462 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 11:43:19 ID:AvzYK6DL]
- 元々過疎スレに引っ越すつもりだったのですが、
ズルズルと引きずってしまって申し訳ないです。 予告通り、今後の開発進捗は移転先スレで行いたいと思います。 (ということで、続きは向こうのスレに書きました>443氏) もし良かったら節目に現物投下なんかを許していただければ有り難いのですが、 スレの趣旨を逸脱しているようなら見合わせたいと、私としては思っています。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 12:04:41 ID:0TMzgBIe]
- 筋目に投下ヨロシク。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 12:19:01 ID:9gby3xzg]
- …筋!?!?!?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 12:55:53 ID:0TMzgBIe]
- ニヤニヤ 節目だよw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 14:43:22 ID:V6fb7oxX]
- こういう展開になると判っていたが、
過疎状態をチェックする丁度いい機会なんで、 他の人が突っ込みいれるまで放置していた。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 16:50:41 ID:kf8wP18I]
- 自分の作りたいゲームに合ってない絵だと困るけど
そんなたいしたゲーム作れるわけじゃないから 合わなかったら断るなんておこがましいから募集できない orz
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 17:59:18 ID:gDQqf7kq]
- あらかじめ、自分のゲームがどんなものか示して、
どんな絵柄を求めてるのかはっきりさせた上で募集すれば 合わないからお断りするってのも問題ないと思うけどな。 ……まぁやりづらいのは解る。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 10:10:36 ID:lo8fTd+m]
- そういうひとはこんなとこじゃなくて個人のサイトをみて回って
気に入ったのがあれば直接依頼
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 18:43:53 ID:XrKNDpTu]
- ヒキ板の『ここのみんなで協力して何かを作りたい』
というスレで企画をたてた者です。 少し早い段階ですが、募集をしています。 【 ジ ャ ン ル 】 ノベルゲーム 【 ゲームの内容 】 シリアスな感動するゲームを目指しています。 【 Web.Site/Wiki. 】 hikisei.s246.xrea.com/index.html 【募集担当・人数】 現在、自分を合わせてシナリオさんは二人居ます。 プロットを書いて、書き始める最中です……。 募集担当は、絵師さま1〜2人 音楽さま1〜2人 プログラムさま1〜2人 【 仕 事. 内 容 】 CG表とBGM表を絵師さまと音楽さまに渡します。 それからプログラムさんに、ゲームにしてもらう予定です。 【 依頼主の担当.】 シナリオライター 【 待遇 ..】 フリー配布予定です。 【 製 作. 期 間 】 一ヶ月程 【. 連. 絡. 先. 】 tanukon2006☆yahoo.co.jp 【 コ メ ン ト 】 よろしくお願いします。 【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:10:22 ID:TWZU/BGn]
- >>470
DTMド素人のヒキだけど音楽に応募していい? 勿論やるからには全力でやるよん
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:12:12 ID:H14IJ4Xb]
- 制作期間が一ヶ月って…ヒキ板って事でNEET前提なのかな。
シナリオが難航して自然消滅するのが目に見えてるがww でもシナリオ完成する前から絵師&音師ってのは無理じゃね? 最低限プロットを見せないと参加するかどうかも判断できないんじゃないかな。 判断材料をそろえてからもう一度ここで募集した方が良いと思う。 (露出二倍だしw PGはいらないとおもう。ツクール系の方が安全確実。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:13:00 ID:H14IJ4Xb]
- おぉ、俺リロード汁!
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:22:06 ID:XrKNDpTu]
- >>471
はじめまして! おお! 気軽に応募してください! よろしくお願いします! >>472 そうかもです。 >シナリオが難航して自然消滅するのが目に見えてるがww いえ、もうやる気満々です! そうならないよう、全力で書きます。 >でもシナリオ完成する前から絵師&音師ってのは無理じゃね? >最低限プロットを見せないと参加するかどうかも判断できないんじゃないかな。 はい、一生懸命、メンバーさんを待たせないよう、頑張ってシナリオを書きます! たしかに、そうですね。HPのほうで、完成したプロットをサンプルみたいにしようと思います。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 22:14:06 ID:q9Qau43O]
- ノベルゲームでプログラマ2人はいらないんじゃないかね
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:25:08 ID:hyz/7oox]
- >>475
つか、2人もいると混乱するだろうしね。 言語(あるいはツール)や書式を統一しようとしても、どっかで差が出て混乱しちゃう グラフィッカーならいくら居てもいいだろうけど
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 01:38:14 ID:90x7sRu0]
- >>475>>476
わかりました、アドバイスありがとうございます。 今、プログラムさまも、決まりました。 音楽様も決まりました。 あとは、絵師さまのみです。 HP hikisei.s246.xrea.com/index.html のほうで、サンプルプロローグが見れるようになっています。 参考にどうぞです。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 04:05:31 ID:Tdee1eAV]
- やっぱり独りで作ったほうが一番だね!
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 12:17:38 ID:Rp0ur3b/]
- なんでも一人でやろうとするのは半人前の悪いクセだってとっちゃが言ってた
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 12:52:13 ID:Pc5O7Fvz]
- オレは何でも人任せ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 20:32:32 ID:MGesXdjd]
- むむきち逃げるな
このスレもメチャクチャにしてやろうか
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 20:37:13 ID:MGesXdjd]
- mumukichiがいる証拠
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ 愉快堂からヒューメイアレジストリへ強制移管 [レンタル鯖]
- 483 名前:470 mailto:sage [2007/04/25(水) 03:05:05 ID:AAJqd93v]
- 現在絵師さまを募集しています!
企画ファイルを見たい場合は、お気軽にメールをください。 CG表をつくっています。 CG枚数は、詳しくは決まっていません。現段階では 詳しく分からないので、よろしくお願いします。 背景は写真を加工して使う予定ですが、足りない背景はお願いする可能性もあります。 詳しくこちらを見てください。 hikisei.s246.xrea.com/member.html 物語は、シリアスで感動を目標にしています。 質問もお気軽にどうぞです。 ご応募お待ちしています。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 20:13:02 ID:BoIZl7VD]
- 絵師の募集ってよくあるけど
この板じゃそんなに絵師はいないのかもね ほかにどこかい板があればいいんだけど
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 20:15:41 ID:BoIZl7VD]
- >>483
あんたらの場合はここで解決しそうだな つttp://www.globetown.net/~katokiti/mokuji.html こんな風にスクロールの自由素材があればいいな オレの場合
- 486 名前:470 mailto:sage [2007/04/25(水) 21:14:36 ID:4CAr5TO1]
- >>484
そうなんですか……。 ありがとうございます。参考にします! >>485 おお、そうみたいですね! アドバイスありがとうございます。 絵師さま募集しています〜!
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 00:34:06 ID:z9l4L3og]
- こいつまったく状況を把握してない・・・
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 14:34:57 ID:ptxoIDve]
- 丁度今ニートみたいなものだし
たまにはこういうのに参加したいなぁとは思うけど 身分が身分だけに、いつやばいことになって迷惑かけるか わからないからなぁ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 16:02:32 ID:8WgeFkk2]
- ジ ャ ン ル 】 ビジュアルノベル
【 ゲームの内容 】 主人公は人の不幸が好きなひねくれ男。そんな中、 様々な少女たちと出会い、彼の心は徐々に素直になっていく 信頼しあった『彼女』と共に辿り着く、同級生の死の真相とは…… 【 Web.Site/Wiki. 】 まだありません 【募集担当・人数】 音屋・1〜2人 【 仕 事. 内 容 】 OPやBGMなどの作成 【 依頼主の担当.】 雑用 【 待遇 ..】 あまり期待しないほうが・・・ 【 製 作. 期 間 】 半年〜1年 【 コ メ ン ト 】音楽作れる人お願いします
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 20:53:41 ID:z9l4L3og]
- テンプレ追加希望
□ノベル禁止
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:01:29 ID:mTK1/ifs]
- そうするとPGがイニシアティブ握らない限りプロジェクト進行しなくなるから、
このスレいらなくなるね。大賛成。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:17:06 ID:K0rJY4UM]
- ノベル禁止は言い過ぎかもしれんが、
ノベル系の人材が幅を利かせているお陰で このスレどころかこの板のレベルが下がってるのは確かだな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 23:41:52 ID:z9l4L3og]
- ノベル系の立案数
→多数 ノベルの完成率 →0% ノベル系人材のクオリティ →プライスレス 絶対いらない価値がある 変えるものは「ノベル禁止」で
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 23:55:15 ID:z9l4L3og]
- 訂正
→プライスレス(悪い意味で) 以降「ノベル禁止」で
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:27:56 ID:D8Xf4E6U]
-
絵師募集したいなら →お絵かき板、CG 音屋 →Music,作曲 PG →ゲ製作技術
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:36:06 ID:GR0AW+la]
- 絵師募集したいなら
→お絵かき板、CG、同人ノウハウ、同人板 音屋 →Music,作曲 PG →ゲ製作技術
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:19:55 ID:reWtMbhA]
- しかもノベルの企画ってこぞってクソみたいな恋愛モノだし
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:22:24 ID:+T+tSv7R]
- 余計なルールは要らんから。
人は集まらないという実績をよく理解したうえで ご自由に募集を掛けてください。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:37:48 ID:WdvtPpWz]
- ルールちゃんと設けないから人が集まらないんでしょ?
現状 ノベルの企画が立ち上がる ↓ なにもやったことない人が 「よしこれなら俺にもできそうだ」と手を上げる ↓ 結局、企画の「き」のじも出ないまま終了 ↓ なにもやったことない人 「なんだよオレ様がせっかく作ってやろう と思った(←結局作ってない)のに」 ↓ スレの空気ますます悪くなる ↓ できる人、ス○フに逃げる これが現状です
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:46:58 ID:WdvtPpWz]
- これをノベル禁止にすると
できない人が手を上げなくなる ↓ できる人があつまり企画が進行する ↓ とりあえず完成する ↓ できる人「よし、俺もやってみよう」 できない人「俺も参加したいけどクオリティー高いな・・・ よし、ちゃんと勉強して参加しよう(←こう思わないやつはいらない)」 ↓ 製作のペース上がる まあ「2ちゃんにそれをもとめるな」といいたくなると思うけど ここでしかできないことだってあると思うし、俺はそれに期待してる 実際オレもここで募集かけたいけど 現状じゃ〜ね〜、ちなみにオレはPG中心になんとか全部やってる あくまで「一人じゃできません」じゃなくて 「ほかの人と共同作業がしたい」という目的でたまにここをのぞいてる
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:49:34 ID:a+SuvUcr]
- ジ ャ ン ル 】 ADVゲーム
【 ゲームの内容 】 非18禁の恋愛アドベンチャー 【 Web.Site/Wiki. 】 adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/index.html etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1177510409/l50 【募集担当・人数】 グラフィッカー。システム画面(コンフィグ・セーブロード・タイトル画面etc)のデザイン 【 仕 事. 内 容 】 立ち絵の着色。画面デザイン 【 依頼主の担当.】 プログラム。BGM作曲 【 待遇 ..】 金銭的謝礼はご用意できません。(無料配布を前提としているため。 【 製 作. 期 間 】 半年〜1年 【 コ メ ン ト 】通常の立ち絵・イベントCGなどの着色が出来る方が望ましく。 画面デザインに関しては、シンプルなクールな画面デザインを所望。 宜しくお願いいたします。 連絡先は上記サイトの「PROFILE」欄に記載しております。 何卒宜しくお願いいたします 以上簡単ですが、ご依頼のお願いをさせていただきたくお願いいたします。 なにかご質問が御座いましたらお気軽にお尋ねください。 宜しくお願いいたします。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 09:35:28 ID:fq4rnmul]
- ノベルくんには罪はないよ!
- 503 名前:489 mailto:sage [2007/04/27(金) 11:35:43 ID:B/+BATLv]
- 自分のせいでスレの雰囲気悪くしてすいません。
自分のことは馬鹿にしてもいいですが、 それ以外についての罵ることはやめてください。 お願いします
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 12:55:00 ID:Yv+P1dAL]
- このスレで、テストプレイヤー募集してもいいの?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 18:50:10 ID:W0CIDG0i]
- 構わんよ。デバッガやモニタも開発の一部だし。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 11:35:32 ID:zXdpYy5U]
- >>499-500
それノベル企画が悪いんじゃなくて、 ノベルを作ろうとして企画の「き」の字も出せない企画屋が問題だろ。 499の2段階目で出来る人が手を上げても結果は同じだ。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 18:54:55 ID:bb3OuVGc]
- ノベル企画屋が
企画の「き」の字も出したことがないという事実
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:49:50 ID:nkZXNPaI]
- ゲーム内容: ローグライクっぽいRPG
Web: homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html 募集内容: バランス等に関する意見の報告、テストプレイヤー 待遇: 名前をスタッフロールにいれるぐらい… コメント: 些細なことでいいので、具体的にどう変更したら いいのか意見をもらえると助かります。 フォーラムかメールでお知らせ下さい。宜しくお願いします。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 21:13:46 ID:IC2yHMiN]
- STG作りたいのですがプログラマーさんいないですか〜〜〜
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 21:46:49 ID:IC2yHMiN]
- 【 ジ ャ ン ル 】 STG
【募集担当・人数】 プログラマー、音屋 【 依頼主の担当.】 プログラム。音楽作曲 【 待遇 ..】 無償でお願いします。 【 製 作. 期 間 】 3ヶ月くらい 【 コ メ ン ト 】気楽に作れる人募集
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:11:36 ID:aMz7LkJI]
- 自分(依頼主)でプログラムと作曲やるのにプログラマーと音屋を募集するのか?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:15:03 ID:IC2yHMiN]
- すいません、自分はグラフィック担当です…
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:21:08 ID:d2tGR087]
- >>510
最近プログラムの勉強はじめたばかりで、開発実績ないけどいい?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:24:33 ID:IC2yHMiN]
- こっちもヘタなんでいいですよ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:50:59 ID:IC2yHMiN]
- やっぱヘタじゃ駄目か…
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:57:04 ID:aMz7LkJI]
- 頑張れ。
シューティングはグラフィックが一番大変だ。 つーかグラフィックだけでもバリバリ描いちゃって、 数ステージ分の背景やキャラが出来たら 「こういう感じのが作りたい」って公開すれば 誰か手伝ってくれるのではなかろうか。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:57:54 ID:d2tGR087]
- >>510
いや、諦めんの早すぎるだろw 風呂入ってたんだよ。 いいよヘタで。 とりあえずやってみようぜ。 完成する(か頓挫する)までよろしくな。 で、どんなSTGなのかイメージを聞いておきたい。 なんかしらのグラフィックが用意できてるなら、それも見てみたいし。 実はSTGってあまりやったことないんで、よく知らないんだけど 弾幕系とかいうのかな? エフェクトバリバリ、同時発弾数1000発とかは多分無理なんであしからず。 あと、ここで細かい打ち合わせしてると邪魔になると思うんで 連絡用の捨てアドかなんか用意してもらえるとありがたい。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:15:07 ID:IC2yHMiN]
- 自機作ってみました
gamdev.org/up/img/9374.jpg メアド stg_tsukuruあっとyahoo.co.jp 縦シューでモンスターを倒してくstg 理想・・・東方みたいな奴(体験版しかやったこと無いけど) よろしくお願いします。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:19:16 ID:l9mPf0no]
- 真紅にしか見えない
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 00:06:06 ID:RF3R7RbY]
- 真紅ってだけじゃ分からなかったけど、見たら思い出した
ローゼンかw
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:37:38 ID:KdpdkeKK]
- C/C++でそれなりにプログラム書けるけど
今までゲームとかそんなに作ったことないから不安なので俺は止めておこう。 タスクシステム辺りで一応はちゃんとしたモノは作れるから、 本当に気楽にやっていいならやってみたい気持ちもあるけど、 生活も当分不安定なので参加しない方が万が一の時に迷惑にならないので止めておこう。 関係ないけど切痔ってマジ辛いね。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 06:17:52 ID:M/g65dvB]
- 東方かぁ・・・弾幕系はつくれんつか、制御しきれねぇ。
d2tGR087頑張れ。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:56:07 ID:JX0+NlWF]
- 突然真紅で吹いた
はじめからローゼンで東方ぽく…とか具体的に言えばいいのに あと縦と言いつつ画像は横向きに見えるのだが
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 10:02:57 ID:8ixf4Vxq]
- 頭から弾を出すんだろ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 22:35:14 ID:P9c0iGh3]
- >>513でプログラム志望した者なんだけど
とりあえず動くものができたんで、動作検証お願いしたいんだけど そういう趣旨のスレってあったっけ?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 02:13:58 ID:M1kc1HRx]
- 自主製作ゲーム:開発状況報告スレ
とかどうよ。 報告だけでもいいんだけど、現物あげてもいいはずだし。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 02:56:12 ID:82VWC4K+]
- 自作ゲーム評価スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/ ここが一番しっくりくるかな? (UPする時にはこっちにも書かないと全然人居ないかもしれないが・・・) 【本命】遂に俺がゲーム制作を始めるが【登場】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028266779/ こう言う死にスレを乗っ取っても良いかもしれない
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 23:33:04 ID:RbZxXGxp]
- CreateGameー陸海空オンラインー
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm ここが、かなりいいみたいです。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 00:11:17 ID:pLbCF14j]
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- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:24:51 ID:h/e/FjUg]
- まとめウィキ www28.atwiki.jp/game_membo/
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 13:08:57 ID:j8a3BCLo]
- >>530
まとめ乙
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:28:13 ID:oYeP+vG4]
- 誰かKOEIのスーパードッグワールドにはまったヤツいない?
そしてそれを一緒にふたたびなんとかしたいって思うヤツいない?? おねがい。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 04:37:01 ID:akOeNOYk]
- ジャンル:オーソドックスなファンタジー3DRPG
募集人数:C++とDXで3D系のプログラムができるPG一人。 当方担当:主に3Dグラフィック。必要なら上記プログラムもある程度可。 募集期間:特に無し 制作期間:半年から一年 コメント: ブログで一人でだらだらやってましたが訪問者もあまりいないので こちらにも書かせていただきます。 基本的な目標は極小のオフライン3DRPGを作ろうということなのですが、 上記以外の細かなことは下記サイトというかブログをご覧下さい。 よろしくお願いします。 polypoly3.blog77.fc2.com/
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/07(月) 05:19:49 ID:akOeNOYk]
- 一応age
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 13:34:44 ID:8lOXBCx+]
- 手ぶら募集はまず参加者こない。
- 536 名前:533 mailto:sage [2007/05/07(月) 14:33:31 ID:akOeNOYk]
- 追記ですが、今のところ出来ているのは
静止物の3Dモデルがちょっとと フィールド作成用のハイトマップエディターが作りかけ、ってところです。 polypoly3.blog77.fc2.com/blog-category-2.html polypoly3.blog77.fc2.com/blog-category-3.html モデルについては静止物から作ってたので今のところそれしか置いてませんが、 モーションつきのキャラクターも製作可能でツールはLightWaveかMaxどちらでも使えます。 実力については自己評価ですけど 「可もなく不可もなく、小規模のものを作るにはそこそこ困らない程度」 かなと思ってます。 何かあればここでもブログでもメールでもいいのでお願いします。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 23:58:10 ID:Lb1T1UkE]
- >>536
君はなんとなくプロ臭がするな。 そのまま更新を続けていけば、自然と適切な評価されると思うし プログラマ募集しても、新たに得るものなんて君にとっては少ないよ。 ただ作成対象がRPGってのがね、、
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:51:56 ID:gvleNLRF]
- 期間の割にはいい線だと思うが、
3DRPGはフィールド内でキャラを歩かせるとか大変だから、 それが壁だろうな。だから募集してんじゃね?
- 539 名前:533 [2007/05/08(火) 00:53:19 ID:vgcjzqbL]
- >>537
今回募集させてもらったのはやっぱ一人で黙々と作ってるより 複数で作ったほうが面白いだろうなって所が大きいんですが、 「プログラムは出来るけどグラフィックを作ってくれる人が居ない」 っていうプログラマーの人は結構いるんじゃないかなと思ったので、 もしそういう人が居れば、私もプログラムの勉強になるし お互い都合が良いのではないかなと思ったからです。 それから大事なことですが、今回作ろうと思っているのは ジャンルとしては所謂"アクションRPG"に分類されるものだと気づきましたので ここは訂正ということでお願いします。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 01:12:25 ID:Zl3pLzDz]
- 他のプロジェクトへ、モデラーとして参加すれば良いじゃん。
- 541 名前:533 mailto:sage [2007/05/08(火) 01:24:27 ID:vgcjzqbL]
- >>540
まあなんというか目的とか目標とか条件とかが合致するところが 見当たらなかったんで自分で作り始めたわけなんです。 ところでここにあんまり書きまくっても他の募集かけてる人に悪いんで 今後何かあったらブログかメールでお願いします。
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