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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作メンバー募集 5人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 14:07:06 ID:TW5mMGlt]
 ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、    
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l    以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{    □ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}..   □募集人数・担当(現在の人数と担当も)
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{..   □仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!.   □募集期間
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'    □製作期間・完成予定日
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/.    □連絡用アドレス・HP
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、.    □コメント・意気込み
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\..  □具体的なビジョン及び、現状
                        □5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
                         持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
                        □完成する事の無い妄想企画、無能なリーダーは叩かれます。
                         叩かれても泣かない、ただ消え去るのみ。
前スレ
ゲーム製作メンバー募集 4人目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 00:17:12 ID:auF6fTLI]
100出して0返ってくればいいほうだ!マイナスが2chクオリティ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 01:15:46 ID:t0W4TMBC]
2ch内の企画いくつかにドット絵師として参加したが、
その全てが消滅した

原因はほとんどの場合発起人が逃げるか、
名無しの決定事項への無責任な要望押し込み

とりあえず製作するなら参加スタッフ募集は集まり次第早々に打ち切って、
あとは専用サイト内でやるべきだな、ウン

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 01:19:06 ID:gmSYt8p9]
発起人って結構重圧あると思うよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 01:27:12 ID:IfEmasLa]
画像系に関してはものが80%くらい出来てから依頼すべきだと思う。
シナリオやPGの優先順位はまちまちだと思うが。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 06:28:18 ID:WyTUfhiv]
ドット絵師欲しいなw
てかドット絵師ならある程度の実力持ってれば引く手数多だろうに。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 09:15:18 ID:8+h+2srQ]
ドット絵師とか言って解像度落とした下手絵のようなものをうpする輩も居るから
物を見ないと何ともいえんな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 09:28:37 ID:yC7WPzBb]
ドット絵師がプログラム書いてゲーム作ればいいんじゃないの?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 18:18:08 ID:eWO8leCT]
ドット絵師よりベクトル絵師のほうがほしいな
フラッシュ中心の俺としては・・・

409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 21:02:38 ID:0Y7MosXK]
募集に来ますた。
ジャンル:3DRPG
制作期間:半年〜2年程
募集要項:3Dプログラマー、音楽、シナリオ、原画絵師。
一応、3D製作ツールは
風景:Vue Infinite 5
伽羅:Maya8.0 and 3dsMax 8.0
を所持。
サイト:wiki.livedoor.jp/rpgyosuke/d/
是非、腕に自信があったら来て下さし



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 21:42:21 ID:XY65nRJZ]
mayaとmax両方買うってどんだけ金持ちなんだよw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 21:50:01 ID:/i69UQ4X]
お察しください。
ツクール使うのに3Dプログラマいるの?

412 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 22:03:20 ID:0DxHOsby]
元々使う気だったがクオリティが低いし3Dツールもあったから使わない事にした

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:14:20 ID:66PwTQzn]
6ヶ月〜24ヶ月ってどんだけ幅取ってんだよww

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:18:33 ID:RepetVgH]
主力設定
・主PTは10人。それぞれに対応する伝説の武器が存在する

設定がこれだけってのはかっこいいな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:23:40 ID:5IxRu7ec]
最近の募集ってこんなのばっか・・・。

もはや並レベルの企画の募集が来たら
絶賛してやりたいくらいの心境だよ・・・。

416 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 23:34:45 ID:0DxHOsby]
メンバーが少なくて進まないんだorz

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 23:44:29 ID:IfEmasLa]
>>414
ひとつの武器を10人の勇者が奪い合う、とかのがいいな。せめて。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:14:48 ID:7O1EIfSH]
>>416
3DRPGでも適当な代替物を仮置きして組むことはできたと思うが?
判定がシビアなのかねえ
習作ぐらい一つ完成させてから募集すりゃいいのに

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:平和憲法にYES!戦争憲法にNO! [2007/04/15(日) 00:41:14 ID:nPxQZSF1]
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。

Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
  なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
  つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は9条により絶対に安全なのです。
  にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。

Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.なぜ中国の良心を信じないのですか? そして、日米安保は絶対です。
  知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
  そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
  更に、米国は日本を守る為に戦いますが、(9条で)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。

Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
  「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
  (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
  更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安心して命を預けられる国ばかりです。

【沖縄タイムス】日本の平和憲法は米国好みの憲法に仕立て直されかねない
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176089721/l50
【沖縄タイムス】国民投票法案「議論足りない」県民104人中63人も
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176377127/l50



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 04:27:07 ID:slNT48oR]
>>414
笑いすぎて死ぬかと思った

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 05:01:20 ID:KRgQ3nwE]
人を動かすにはどうしたらいいかから始めないと何にも
ならんだろうな。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 06:54:01 ID:dB9Zd1IQ]
一作短編作ってからまた来るぜ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 07:09:47 ID:OcinKcRx]
なんの募集も無かったから俺の2日間の休日が終わったぜ…

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:42:45 ID:0wZC5WR9]
>>409
いる?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 20:36:41 ID:I2Sxd+8I]
>>414
それ何て聖戦の系譜?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:31:02 ID:UqwaVPrN]
>>270はどうなったの?

427 名前:270 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:10:01 ID:6wojEilj]
何人か募集して頂いたのですが、僕の日本語が悪かったのか、やり方というか考えが合わなかったのか、お流れになりました。
で、一旦募集を中止しようかどうか悩んでいる所です。


428 名前:270 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:11:21 ID:6wojEilj]
何人か募集

何人か応募

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:07:32 ID:lvavNEzW]
>>420
そいつはご愁傷様・・・

わかっちゃいるとは思うが、お約束の助言を一つ

なぜお流れになったかをよーく考えたほうがいい
特に直接的な原因についてはとことん究明しとけ
やり方や考え方が合う合わない以前の問題だと次また募集かけても同じことになる可能性大



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:08:10 ID:lvavNEzW]
アンカーまちがえたーw

>>429>>427ね orz

431 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 00:09:59 ID:Ip5chLb0]
それは確かに名言だ
だがお前のようなクズがそのセリフを吐くな!!!

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:36:57 ID:5W4guigK]
募集なんて
脱衣麻雀作りましょう!
プログラム部分はもう出来てます!
あとは絵だけです!
ってくらいでしないとまず集まらないと思うんだ
ここに絵描きがいるかどうかは別として

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:39:58 ID:K/3D+SD2]
>>427
言語開発のために簡単なゲームを作ってみるってことだったと思うけど
真剣に大作を作りたい人が集まったのかな
ちゃんとスキルがあっても大変なんだねぇ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:41:13 ID:ZYx44aNV]
>>432
おまw
期待しちゃったじゃねーかw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 01:21:55 ID:R0YpVDCK]
脱マーのプログラム部分なんて、作れって言われたらサクッと作ってやるけど?

最近のPCなら多少効率の悪いプログラムでも
問題なく動いてくれるし。

ってか、麻雀のアルゴリズムでも組んでみようかなあ。勉強がてら。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 02:49:46 ID:m3GoECzb]
>>432から出た>>435

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 15:35:40 ID:lYx2T1cr]
んじゃ俺絵を描き始めてみるよ
逆要件を一つだけ
「殴らないでください」

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 15:55:59 ID:fHhGrwgV]
殴らないけど叩きます

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 16:02:25 ID:JaKeLye4]
プログラム、シナリヲはもう既に完成しています!
後は絵だけです!
絵描き募集!
※但し乙の絵が世界観に合わない、スキルが足りないと判断した場合は
 採用をお断りする場合がございます。

みたいにしたらぶっ殺されるだろうか。



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 16:09:07 ID:Qv8WwwCE]
モノが出来てるならいいんでないの?
てか何でそれでぶっ殺されると思ったの?
そもそも誰がぶっ殺すの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 16:09:33 ID:Qq8Hcf72]
ステフ○○パターンだなwww

変な自作自演しなければ叩かれないと思うよw

442 名前:435 mailto:sage [2007/04/16(月) 17:01:28 ID:R0YpVDCK]
>>437
本気で作る?作っちゃう?
企画&まとめを引き受けてくれるなら手伝いますぜ。

ここでサクッとプログラム上げられると格好いいんだろうけど、
生憎、今日明日は糞忙しいと書いてデスマーチと読むんだ。
今週中にはブツを上げようかと。

>>439
むしろ、来る者拒まずウェルカ〜ムって方がアレな気がする。
増して完成してるパートがあるんなら、当然の要求じゃない?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 18:56:42 ID:lYx2T1cr]
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/
まとめといた

けど俺メイン機Macなんですがこんなところに居て良いのでしょうか。
いちおうWin機はありますがDirectXの新しいのとか無理だったりします。
可哀相な子ですみません。
叩かれようがなにしようが描くと言った手前は描きます。
萌えかエロか枚数は展開は。何も見えないので本能のままに。
あ、麻雀牌の絵も用意しなきゃ。
DTMもやっとるんで、なんかメロウなの用意します。

企画に関しては、435氏のアルゴリズム組みが見えてくるまでおおざっぱに留めときます。
次レス以降で進行案とか書いてみるお

さて、問題は俺があまり麻雀に詳しくないという所だが。
友人とやるといっつも自動振込機呼ばわり

本当にここにいていいのだろうか。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:20:59 ID:lYx2T1cr]
【企画前草案】
・機能要望やルールについて色々な指摘が出て来ると思います。
 まずは435氏のアルゴリズム設計とアプリケーションとしてのプロトタイプ組みが
完了するまでは、ごくシンプルな実装のみ想定して、プログラム作成に必要と思われる
最小限の素材とその制作進行に集中して考えてみます(435氏が趣味で実装進めた
場合は例外)。
 ・マージャン牌の素材作成
  437が今週中にどうにかする
 ・女の子立ち絵、動作確認用に最低でも2枚の脱ぎ絵パターン
  437が今週中にできたら喝采
 ・アテのタイトル画面
  437が作れるかどうか見物
 ・アテのBGM
  437勝手に作って没られる可能性大

【プロトタイプ第一弾配付までの日程案】
 まだ決められる段階じゃないですよ、さすがに。

【漠然とした進行案】
・437が立ち絵を描いて叩かれる
・暖かい罵声と要望、それに応えられなくて絵師を募集し始める哀しい437
・437がマージャン牌の素材を用意して叩かれる
・437がBGMを作って場を白けさせる
・437が背景絵を用意して何人かに透明あぼーんされる
・颯爽と435氏がプログラムを完成させる
・ざわ...ざわ....
・→なんとかなるといいな

一応こんな感じでしばらく放置
流れ次第でスレ移動検討します

445 名前:435 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:21:28 ID:R0YpVDCK]
忙しいとか言っておきながら、何かゴソゴソやってます。
だから俺はダメなんだOTL
いいさいいさ、徹夜してやる。

配牌まで組んで、今バグ出し中。
麻雀牌はとあるところで拾ってきました。

>>443
素早っ!

メイン機Macなんですか。
ひとまずDXライブラリ使っているので、DirectXが必要になってしまうのですが・・・
一段落ついたところで、描画部をAPI仕様に差し替えたものも作ってみます。
(っていうか、麻雀ごときにDirectXというのがそもそもあり得ない話なわけで)
一応、DirectX7か8くらいで動くかと思います。

麻雀のルール部分は問題ないです。
AIのストラテジーは勉強しながら組もうかなぁと。

では絵とBGMの方はお願いしますー。楽しみ楽しみ。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:28:44 ID:lYx2T1cr]
お、マージャン牌画像ありましたか。まずは最初の作業止める可能性がなくなって一安心ぬ
もし権利関係ごにょごにょしそうだったら起こしますので言って下せえ。
Dx7〜8くらいなら、負荷ある物じゃなければ大丈夫だったと思うです。いざとなれば休出とかして会社のマシンで確認しまs(

いままとめサイト更新かけてる最中に女上司に作業進捗聞かれたよ
慌てて隠したものの、報告終わって画面振り返るとしっかり「脱衣麻雀作りますか(仮)?」の文字
俺ももうだめかもしれん

さあ、はりきっていきまs(r

447 名前:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6 mailto:sage [2007/04/16(月) 20:32:35 ID:lYx2T1cr]
>>435
あ、画面サイズどんくらい想定しときましょうか?
800x600くらいかなー……
ヘタレなので大きく書いて縮小してごまかしてばかりなのですが、
大きくすればするほど、書き出し時に縮小してごまかすのが辛くなりまつ

ここで続けて迷惑になった時のために移動先探ってたのですが、
とりあえず候補地ご報告

('A`)がゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/


448 名前:435 mailto:sage [2007/04/16(月) 21:03:24 ID:R0YpVDCK]
配牌&理牌&ツモ&切りまで完了。
今日は取りあえず上がり判定まで作って終わりとします。

>>443
了解っす。今後はそちらに移動しまっさ。
・・・って、そのスレまだ死んでないような気がするのですが(汗
こちらなんてどうでしょう?
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026918889/l50
爽快なくらいに死んでます。

>牌
権利にはうるさく無さそうな所から頂いてきました。
でも余裕があれば作った方が、権利面で完全にクリアになって良さそうですね。

>画面サイズ
やっぱり一般的なのって800×600でしょうか。
個人的には640×480でも問題ないかなーとか思ってたりしますが、どうなんでしょう。
適切なサイズが分かりませぬ・・・

>上司
そんなときのために「ボス来たスイッチ」!

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:06:46 ID:1vw8AM2N]
余裕があるならウィンドウモードで可変サイズが望ましいかな。
バックバッファは640x480でも800x600でもいい希ガス。
絵師に合わせてもいいかも。



450 名前:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:51:21 ID:ay8fQITH]
とりあえず800x600の倍縮想定して1600x1200で描き始める事にしました。
まあ、縮小したところで下手は下手なのですが。

>>448
>配牌&理牌&ツモ&切りまで完了。
仕事ハエーw
そうですね、そちらのスレにお邪魔しますか。
800x600か640x480かは、進めながら考えませう。
ご都合のいい方でお進めくだせ。

移動報告ついでに着手報告まで
gamdev.org/up/img/9321.png
('A`)...ギジュツハトウナ


451 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 00:30:03 ID:AvzYK6DL]
上がり判定組み込み完了。
暗刻&順子+頭の基本形判定はおkです。
山の終端とか、自分がハイテイだった場合とか、まだ微妙に変な挙動がありますが。

・・・一番手こずってるのが、デバッグとしてのツモ上がり確認だったりして。
何十回やっても上がれねぇ〜

>着手報告
うぉ、すっげぇいいじゃないっすか。
これは嫌でもモチベーション上がるってもんですw

では、こちらでの書き込みは以降現物投下のみとします。
(ウザいようなら現物投下も見合わせますが)

452 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 00:33:17 ID:AvzYK6DL]
っと。書き忘れ。連カキコすまそ。

>>449
なるほど、可変ウィンドウサイズというのは思いつきませんでした。
ライブラリの仕様上難しいかもしれませんけど、検討してみようかと思います。

453 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:05:44 ID:AvzYK6DL]
3連続すまねぇっす。これでラスト。

今日の成果物を上げます。
何か変な挙動があったら報告していただけると助かります。
gamdev.org/up/img/9323.zip

・ツモ可能数までツモれます。終わると自動的に流局します。
・上がり形になると「和了」表示が出ます。点数計算はまだです。
・ハイテイ周りが不安定です。CPUが19牌目を捨てたりしちゃいます。イミフ。
・鳴けません。カンできません。ロンできません。などなど。ここら辺は次のアップデートにて。
・特殊形の役はまだです。あくまで1雀頭4面子の形のみの判定です。
・和了時に上に出るのは確認用の面子分解パターンです。複数ある場合は全部出ます。
・字牌が絡む上がり形では、同じ面子分解パターンが複数出ることがありますが、仕様です。
・天和は無視されて、何か切らないと進まなくなりますw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:31:56 ID:kWlY0kU9]
仕事早ッ!
これは応援するしか。

んで早速やってみたんですが雀頭が順子の真ん中にあると
和了認識してくれないみたいです。

二三四六七七七八 4 5 6 8 8  8(ツモ)
萬萬萬萬萬萬萬萬索索索索索 索

でなんか切れと催促されますた。

455 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 02:12:36 ID:AvzYK6DL]
>>454
応援どうもっす。頑張りますですー。

バグのご指摘ありがとうございます。
ちょっと文面では説明しづらいのですが、
暗刻を2つ以上含む上がり形の場合で、牌indexの低い暗刻候補が使われず、
かつ牌indexの高い暗刻候補が使われる場合に認識されなくなるミスがありました。
(この場合の上がり形だと8索が使われ、7萬が使われないためバグとなりました)
判定に使うパラメタの初期化位置エラーでしたので、修正しました。
次にアップするバージョンで修正されます。

(牌indexとは、マンズ<ソーズ<ピンズ<字牌及び数値の番号です)

456 名前:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6 mailto:sage [2007/04/17(火) 02:33:14 ID:X3I4Ir9i]
すげっ!既に動作物が!
仕事が早いどころではない……おれはすごい人に手を貸してしまっている気がする
大丈夫か俺で。首にするならいまのうち(
しかも、4人麻雀とは。

……あれ、てことは俺最低三人描かなきゃですか?w
ぬかったぁぁぁぁぁぁっっっっっ!!!!!
いきなし絵から逃げてBGM二曲起こしてましたスミマセン

・デモ1曲目(通常時?
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/sounds/bgm01_demo1.mp3
・デモ2曲目(相手リーチ時?
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/sounds/bgm02_demo1.mp3

絵どうしよう……三人も描けるのかな俺……
ツインテールとちょいロリ風味なのとお姉さん系でいい?
:なんか今自分で書きときながらスーパーリアル麻雀IVあたり思い出した

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 05:02:23 ID:W+4VDMm+]
毎回ここで製作始める人がいるけど、
たまには募集専用スレだってことも思い出してあげて下さい。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 06:45:39 ID:TvMfKue4]
確かに専用スレでやって欲しい・・・

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 07:32:15 ID:GY3Aqot8]
でも彼らを追い出したところで
また、「アイデアはあるけどプログラムも絵もかけない厨」
に占拠されるのもどうかと思う・・・
それならばこのスレで実績を作る(作らせる)ほうがお徳かもしれん
ただ麻雀知らない俺としては確かに辛い・・・



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 08:44:14 ID:7xVW+Mv2]
もはや両極端な考えの下では存在し得ない中途半端なスレッドになってしまったか。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 11:20:55 ID:0TMzgBIe]
おれの提案は「ゲーム製作メンバー募集スレ」という単語を入れるなら
ある程度まで黙認してもいい。

462 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 11:43:19 ID:AvzYK6DL]
元々過疎スレに引っ越すつもりだったのですが、
ズルズルと引きずってしまって申し訳ないです。

予告通り、今後の開発進捗は移転先スレで行いたいと思います。
(ということで、続きは向こうのスレに書きました>443氏)

もし良かったら節目に現物投下なんかを許していただければ有り難いのですが、
スレの趣旨を逸脱しているようなら見合わせたいと、私としては思っています。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 12:04:41 ID:0TMzgBIe]
筋目に投下ヨロシク。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 12:19:01 ID:9gby3xzg]
…筋!?!?!?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 12:55:53 ID:0TMzgBIe]
ニヤニヤ 節目だよw

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 14:43:22 ID:V6fb7oxX]
こういう展開になると判っていたが、
過疎状態をチェックする丁度いい機会なんで、
他の人が突っ込みいれるまで放置していた。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 16:50:41 ID:kf8wP18I]
自分の作りたいゲームに合ってない絵だと困るけど
そんなたいしたゲーム作れるわけじゃないから
合わなかったら断るなんておこがましいから募集できない orz

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 17:59:18 ID:gDQqf7kq]
あらかじめ、自分のゲームがどんなものか示して、
どんな絵柄を求めてるのかはっきりさせた上で募集すれば
合わないからお断りするってのも問題ないと思うけどな。

……まぁやりづらいのは解る。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 10:10:36 ID:lo8fTd+m]
そういうひとはこんなとこじゃなくて個人のサイトをみて回って
気に入ったのがあれば直接依頼



470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 18:43:53 ID:XrKNDpTu]
ヒキ板の『ここのみんなで協力して何かを作りたい』
というスレで企画をたてた者です。
少し早い段階ですが、募集をしています。
【  ジ ャ ン ル  】 ノベルゲーム
【 ゲームの内容 】 シリアスな感動するゲームを目指しています。
【 Web.Site/Wiki. 】 hikisei.s246.xrea.com/index.html
【募集担当・人数】 現在、自分を合わせてシナリオさんは二人居ます。
プロットを書いて、書き始める最中です……。
募集担当は、絵師さま1〜2人 音楽さま1〜2人 プログラムさま1〜2人
【 仕 事. 内 容 】 CG表とBGM表を絵師さまと音楽さまに渡します。
それからプログラムさんに、ゲームにしてもらう予定です。
【 依頼主の担当.】 シナリオライター
【   待遇   ..】 フリー配布予定です。
【 製 作. 期 間 】 一ヶ月程
【. 連. 絡. 先. 】 tanukon2006☆yahoo.co.jp
【 コ メ ン ト 】 よろしくお願いします。
【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:10:22 ID:TWZU/BGn]
>>470
DTMド素人のヒキだけど音楽に応募していい?
勿論やるからには全力でやるよん

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:12:12 ID:H14IJ4Xb]
制作期間が一ヶ月って…ヒキ板って事でNEET前提なのかな。
シナリオが難航して自然消滅するのが目に見えてるがww

でもシナリオ完成する前から絵師&音師ってのは無理じゃね?
最低限プロットを見せないと参加するかどうかも判断できないんじゃないかな。
判断材料をそろえてからもう一度ここで募集した方が良いと思う。
(露出二倍だしw

PGはいらないとおもう。ツクール系の方が安全確実。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:13:00 ID:H14IJ4Xb]
おぉ、俺リロード汁!

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:22:06 ID:XrKNDpTu]
>>471
はじめまして!
おお! 気軽に応募してください!
よろしくお願いします!

>>472
そうかもです。
>シナリオが難航して自然消滅するのが目に見えてるがww
いえ、もうやる気満々です!
そうならないよう、全力で書きます。

>でもシナリオ完成する前から絵師&音師ってのは無理じゃね?
>最低限プロットを見せないと参加するかどうかも判断できないんじゃないかな。

はい、一生懸命、メンバーさんを待たせないよう、頑張ってシナリオを書きます!
たしかに、そうですね。HPのほうで、完成したプロットをサンプルみたいにしようと思います。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 22:14:06 ID:q9Qau43O]
ノベルゲームでプログラマ2人はいらないんじゃないかね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:25:08 ID:hyz/7oox]
>>475
つか、2人もいると混乱するだろうしね。
言語(あるいはツール)や書式を統一しようとしても、どっかで差が出て混乱しちゃう
グラフィッカーならいくら居てもいいだろうけど

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 01:38:14 ID:90x7sRu0]
>>475>>476
わかりました、アドバイスありがとうございます。
今、プログラムさまも、決まりました。
音楽様も決まりました。
あとは、絵師さまのみです。

HP
hikisei.s246.xrea.com/index.html
のほうで、サンプルプロローグが見れるようになっています。
参考にどうぞです。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 04:05:31 ID:Tdee1eAV]
やっぱり独りで作ったほうが一番だね!

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 12:17:38 ID:Rp0ur3b/]
なんでも一人でやろうとするのは半人前の悪いクセだってとっちゃが言ってた



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 12:52:13 ID:Pc5O7Fvz]
オレは何でも人任せ

481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 20:32:32 ID:MGesXdjd]
むむきち逃げるな
このスレもメチャクチャにしてやろうか

482 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 20:37:13 ID:MGesXdjd]
mumukichiがいる証拠

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483 名前:470 mailto:sage [2007/04/25(水) 03:05:05 ID:AAJqd93v]
現在絵師さまを募集しています!
企画ファイルを見たい場合は、お気軽にメールをください。
CG表をつくっています。
CG枚数は、詳しくは決まっていません。現段階では
詳しく分からないので、よろしくお願いします。
背景は写真を加工して使う予定ですが、足りない背景はお願いする可能性もあります。
詳しくこちらを見てください。
hikisei.s246.xrea.com/member.html

物語は、シリアスで感動を目標にしています。
質問もお気軽にどうぞです。
ご応募お待ちしています。

484 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 20:13:02 ID:BoIZl7VD]
絵師の募集ってよくあるけど
この板じゃそんなに絵師はいないのかもね
ほかにどこかい板があればいいんだけど

485 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 20:15:41 ID:BoIZl7VD]
>>483
あんたらの場合はここで解決しそうだな
つttp://www.globetown.net/~katokiti/mokuji.html
こんな風にスクロールの自由素材があればいいな
オレの場合

486 名前:470 mailto:sage [2007/04/25(水) 21:14:36 ID:4CAr5TO1]
>>484
そうなんですか……。
ありがとうございます。参考にします!

>>485
おお、そうみたいですね!
アドバイスありがとうございます。

絵師さま募集しています〜!

487 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 00:34:06 ID:z9l4L3og]
こいつまったく状況を把握してない・・・

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 14:34:57 ID:ptxoIDve]
丁度今ニートみたいなものだし
たまにはこういうのに参加したいなぁとは思うけど
身分が身分だけに、いつやばいことになって迷惑かけるか
わからないからなぁ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 16:02:32 ID:8WgeFkk2]
 ジ ャ ン ル  】 ビジュアルノベル
【 ゲームの内容 】 主人公は人の不幸が好きなひねくれ男。そんな中、
         様々な少女たちと出会い、彼の心は徐々に素直になっていく
         信頼しあった『彼女』と共に辿り着く、同級生の死の真相とは……

【 Web.Site/Wiki. 】 まだありません
【募集担当・人数】 音屋・1〜2人
【 仕 事. 内 容 】 OPやBGMなどの作成
【 依頼主の担当.】 雑用
【   待遇   ..】 あまり期待しないほうが・・・
【 製 作. 期 間 】 半年〜1年
【 コ メ ン ト 】音楽作れる人お願いします



490 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 20:53:41 ID:z9l4L3og]
テンプレ追加希望
□ノベル禁止

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:01:29 ID:mTK1/ifs]
そうするとPGがイニシアティブ握らない限りプロジェクト進行しなくなるから、
このスレいらなくなるね。大賛成。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:17:06 ID:K0rJY4UM]
ノベル禁止は言い過ぎかもしれんが、
ノベル系の人材が幅を利かせているお陰で
このスレどころかこの板のレベルが下がってるのは確かだな

493 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 23:41:52 ID:z9l4L3og]
ノベル系の立案数
→多数

ノベルの完成率
→0%

ノベル系人材のクオリティ
→プライスレス

絶対いらない価値がある
変えるものは「ノベル禁止」で

494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 23:55:15 ID:z9l4L3og]
訂正
→プライスレス(悪い意味で)
以降「ノベル禁止」で

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:27:56 ID:D8Xf4E6U]

絵師募集したいなら
→お絵かき板、CG

音屋
→Music,作曲

PG
→ゲ製作技術



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:36:06 ID:GR0AW+la]
絵師募集したいなら
→お絵かき板、CG、同人ノウハウ、同人板

音屋
→Music,作曲

PG
→ゲ製作技術

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:19:55 ID:reWtMbhA]
しかもノベルの企画ってこぞってクソみたいな恋愛モノだし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:22:24 ID:+T+tSv7R]
余計なルールは要らんから。
人は集まらないという実績をよく理解したうえで
ご自由に募集を掛けてください。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:37:48 ID:WdvtPpWz]
ルールちゃんと設けないから人が集まらないんでしょ?
現状
ノベルの企画が立ち上がる
     ↓
なにもやったことない人が
「よしこれなら俺にもできそうだ」と手を上げる
     ↓
結局、企画の「き」のじも出ないまま終了
     ↓
なにもやったことない人
「なんだよオレ様がせっかく作ってやろう
 と思った(←結局作ってない)のに」
     ↓
スレの空気ますます悪くなる
     ↓
できる人、ス○フに逃げる

これが現状です



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:46:58 ID:WdvtPpWz]
これをノベル禁止にすると

できない人が手を上げなくなる
     ↓
できる人があつまり企画が進行する
     ↓
とりあえず完成する
     ↓
できる人「よし、俺もやってみよう」
できない人「俺も参加したいけどクオリティー高いな・・・
      よし、ちゃんと勉強して参加しよう(←こう思わないやつはいらない)」
     ↓
製作のペース上がる

まあ「2ちゃんにそれをもとめるな」といいたくなると思うけど
ここでしかできないことだってあると思うし、俺はそれに期待してる

実際オレもここで募集かけたいけど
現状じゃ〜ね〜、ちなみにオレはPG中心になんとか全部やってる
あくまで「一人じゃできません」じゃなくて
「ほかの人と共同作業がしたい」という目的でたまにここをのぞいてる






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