- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 14:07:06 ID:TW5mMGlt]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l 以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。 /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ □ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}.. □募集人数・担当(現在の人数と担当も) ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{.. □仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!. □募集期間 ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' □製作期間・完成予定日 イ´::ノ|::::l \ "' :::/. □連絡用アドレス・HP ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、. □コメント・意気込み :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\.. □具体的なビジョン及び、現状 □5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 □完成する事の無い妄想企画、無能なリーダーは叩かれます。 叩かれても泣かない、ただ消え去るのみ。 前スレ ゲーム製作メンバー募集 4人目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:04:02 ID:ngsR2BJX]
- サーセン。
>>347とかどうよ?ログ読んでないが。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:05:44 ID:ngsR2BJX]
- ノベルゲームってプログラム技術必要か?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:08:33 ID:ngsR2BJX]
- vipでは蹴散らされたんだぜ。
まあ、もっともだが。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:17:02 ID:cioGCJKm]
- >>359
Nスク使うならそんなに要らない。 吉里吉里でも難しくはないと思う。 357ではプログラムって書いたけど、要は使う言語ってことね。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:20:26 ID:ngsR2BJX]
- 俺はプログラムには縁がなさそうだからなぁ。
ストーリーなら書けるかも試練が。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:20:28 ID:C8QCpufj]
- >>270
メール送りました。確認宜しくお願いします 出来れば既存の企画(もしくは立ち上がってる企画)に参加した方がいいと思うぞ 林立しても潰れてくのは目に見えてるから
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:21:33 ID:ngsR2BJX]
- まあ、誰かを募るさ。
- 365 名前:270 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:55:14 ID:q9HEdKYe]
- どうもです。自分の環境が悪いのか、やっぱりメールが届かないので、gmailにしました。
nexproject@gmail.com 何度も何度も申し訳ありませが、再度お願い致します。m(__)m
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:09:50 ID:fBgcjfhq]
- >>365
つーか、メール届くか届かないか確認したいなら 自分のメルアドに自分でメール送ればいいんじゃないか?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 06:18:28 ID:8LC8aeYJ]
- なんかつくろーぜ
萌えゲーム以外で
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 17:01:46 ID:gBawV/PZ]
- ここは少なくともメンボスレだからな。
ある程度具体的な企画や実物が無いと、誰も手を上げてくれないと思うよ。 改めて天婦羅読むとまったくそのとおりなんだなぁ、と。 というわけで期待している >367
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 17:43:14 ID:1XBMGP0v]
- RPGつくろーぜ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 18:02:47 ID:1XBMGP0v]
- 企画か。みてなかったぜ。
ただいま考え中。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 18:35:42 ID:1XBMGP0v]
- ジャンル:ノベルゲーム
募集人数:無限 仕事内容:編集者、絵師、音声さんなど。 意気込み:うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!! kwsk:ジャンプスーパースターズのようにいろいろな漫画のキャラが戦うノベルゲーム。 例:水銀燈VS夜神月 など。 俺がやる仕事:ストーリー担当。 別にノベルじゃなくてもいいが、プログラマーの腕次第。 なにかゲームを作りたい人々よ、集え!
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:29:04 ID:Z922bXVE]
- ジャンル:サウンドノベル(背景実写、人物シルエット)
募集人数 シナリオ数名 その他希望者は受入れます 仕事内容 ・シナリオ(短編アンソロジー) ・素材全般加工(背景画像、音素材) ・スクリプト (現段階では吉里吉里を予定) 募集期間 数日 製作期間 最長1ヶ月の小物を目標 連絡用アドレス レスが付き次第公開 具体的なビジョン ・同一世界観の中の小さなストーリー集、といった感じの作品 ・舞台だけは一緒で、そのほかはご自由に ・舞台設定は人が集まり次第。ただし現代物がベターかと 自分はシナリオの他に、スクリプト、背景画像加工など ある程度は出来ますが、基本的にはメインとなった参加者を優先します
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:18:34 ID:rs6w0bE8]
- >>372
それ結局何も決まってないんじゃ?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:42:51 ID:HlIT35TS]
- 何でみんなノベルゲーム作りたがるんだろう。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:54:28 ID:p0qC4Y4s]
- どのジャンルよりも完成率が高い。
人が集まりやすい。 定型がやまほどある。 一人でも作れる。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:02:51 ID:HlIT35TS]
- でも個人製作のノベルゲームプレイする人なんているんだろうかな。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:05:18 ID:HlIT35TS]
- □5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 これがまもられてないのも何でだろうか。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:12:52 ID:1XBMGP0v]
- いまさらだが、かなりのすスレ違いということに気づいた。
ここは商品向けにするところなんだな。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:19:07 ID:HlIT35TS]
- 一攫千金を狙い商品向けゲームの開発に取り掛かるが
よく考えれば自分にできることがなく そして去っていく、そういうスレッドだと思います。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:23:16 ID:1XBMGP0v]
- フリーで作ろうというボランティア的な奴はいないのか。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:25:00 ID:wrNP56PF]
- >>378
いや、そうゆうわけじゃないだろw
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:32:47 ID:1XBMGP0v]
- 気楽に作ろうぜ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 00:13:09 ID:ZfVL7ZNI]
- >>375
>どのジャンルよりも完成率が高い。 そうかなぁ。 「敷居が低く見える」だけじゃないのかなぁ。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:35:46 ID:WGM6UHyw]
- 素材の重要度が違うだけのことで
物語や絵の質が求められ 優秀なPGが必要になる確率が減るのは確かだけど、 まっとうなノベルゲームとして評価されうる「敷居」は大差ないんじゃねえかな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 02:11:07 ID:N4X9HK83]
- 俺絵描き
しかもスパーハイクオリティだ! ナイスなシナリオよこしな! キャラ絵描いてやる! とか、募れば一定レベルは維持される気がするようなしないような
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 09:44:54 ID:N4X9HK83]
- 昔から気になってたんだけどさ・・・
俺が書き込むとスレが止まる・・・
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:14:08 ID:VJNLaHO7]
- 気にするなよ。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 21:11:30 ID:MaYb13RL]
- 気にするな。レスが待ち遠しくって、時間の経過を長く感じるだけじゃね?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:17:26 ID:N4X9HK83]
- なんというヌクモリティ
優しさに泣いた
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:32:41 ID:VJNLaHO7]
- 馴れ厨しね
- 391 名前:雇ってほしい mailto:sage [2007/04/13(金) 03:41:08 ID:cl/ilIqx]
- 自分を雇ってくれる人を募集
プロフ ・スキル・知識皆無 ・企画をやりたい ・ニート 頭がいい人に雇われたい。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 03:59:22 ID:trd8D/2f]
- それだと逆にお金出して教えてもらわないといけない立場かな。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 05:01:14 ID:sVc4IdNT]
- >>386
なんだ誘い受けか。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 10:23:09 ID:XNqO3fz2]
- >>391
ぶっちゃけ継続性を疑う
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:05:08 ID:Mnc4FRRd]
- あたま悪いから無理
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:06:18 ID:HSdmSo3i]
- >>391
デジタルトキワ荘にでも行け。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 18:59:23 ID:5ZqOdico]
- スレの趣旨から外れるのだけど、
スキルの交換(教え合い?)をする相手の募集ってアリ? 少し具体的に書くと、 3Dモデリングについて教えるから、C++について教えて! みたいな。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 19:29:53 ID:Mnc4FRRd]
- 3Dもでりんぐしてくれるならおkかもしれない
C++のどのへんなのかにもよる。 3Dプログラム関係はムリポ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 22:17:52 ID:5i4H+uSv]
- つーか2ch、特に製作スレで
相手に何かしてもらう期待なんてスンナ。 こっちが100出して50返ってくれば良いほうだ。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 23:47:23 ID:/+j3j8q6]
- とりあえずゲーム製作に少しでも関係しているなら募集はなんでもあり。
ただ希望の人間が来るかどうかは自分次第。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 00:17:12 ID:auF6fTLI]
- 100出して0返ってくればいいほうだ!マイナスが2chクオリティ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 01:15:46 ID:t0W4TMBC]
- 2ch内の企画いくつかにドット絵師として参加したが、
その全てが消滅した 原因はほとんどの場合発起人が逃げるか、 名無しの決定事項への無責任な要望押し込み とりあえず製作するなら参加スタッフ募集は集まり次第早々に打ち切って、 あとは専用サイト内でやるべきだな、ウン
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 01:19:06 ID:gmSYt8p9]
- 発起人って結構重圧あると思うよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 01:27:12 ID:IfEmasLa]
- 画像系に関してはものが80%くらい出来てから依頼すべきだと思う。
シナリオやPGの優先順位はまちまちだと思うが。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 06:28:18 ID:WyTUfhiv]
- ドット絵師欲しいなw
てかドット絵師ならある程度の実力持ってれば引く手数多だろうに。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 09:15:18 ID:8+h+2srQ]
- ドット絵師とか言って解像度落とした下手絵のようなものをうpする輩も居るから
物を見ないと何ともいえんな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 09:28:37 ID:yC7WPzBb]
- ドット絵師がプログラム書いてゲーム作ればいいんじゃないの?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 18:18:08 ID:eWO8leCT]
- ドット絵師よりベクトル絵師のほうがほしいな
フラッシュ中心の俺としては・・・
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 21:02:38 ID:0Y7MosXK]
- 募集に来ますた。
ジャンル:3DRPG 制作期間:半年〜2年程 募集要項:3Dプログラマー、音楽、シナリオ、原画絵師。 一応、3D製作ツールは 風景:Vue Infinite 5 伽羅:Maya8.0 and 3dsMax 8.0 を所持。 サイト:wiki.livedoor.jp/rpgyosuke/d/ 是非、腕に自信があったら来て下さし
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 21:42:21 ID:XY65nRJZ]
- mayaとmax両方買うってどんだけ金持ちなんだよw
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 21:50:01 ID:/i69UQ4X]
- お察しください。
ツクール使うのに3Dプログラマいるの?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 22:03:20 ID:0DxHOsby]
- 元々使う気だったがクオリティが低いし3Dツールもあったから使わない事にした
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:14:20 ID:66PwTQzn]
- 6ヶ月〜24ヶ月ってどんだけ幅取ってんだよww
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:18:33 ID:RepetVgH]
- 主力設定
・主PTは10人。それぞれに対応する伝説の武器が存在する 設定がこれだけってのはかっこいいな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:23:40 ID:5IxRu7ec]
- 最近の募集ってこんなのばっか・・・。
もはや並レベルの企画の募集が来たら 絶賛してやりたいくらいの心境だよ・・・。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 23:34:45 ID:0DxHOsby]
- メンバーが少なくて進まないんだorz
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 23:44:29 ID:IfEmasLa]
- >>414
ひとつの武器を10人の勇者が奪い合う、とかのがいいな。せめて。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:14:48 ID:7O1EIfSH]
- >>416
3DRPGでも適当な代替物を仮置きして組むことはできたと思うが? 判定がシビアなのかねえ 習作ぐらい一つ完成させてから募集すりゃいいのに
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:平和憲法にYES!戦争憲法にNO! [2007/04/15(日) 00:41:14 ID:nPxQZSF1]
- 9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。 私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。 Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では? A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。 なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。 つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は9条により絶対に安全なのです。 にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。 Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは? A.なぜ中国の良心を信じないのですか? そして、日米安保は絶対です。 知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。 そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。 更に、米国は日本を守る為に戦いますが、(9条で)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。 Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか? A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。 「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。 (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが) 更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安心して命を預けられる国ばかりです。 【沖縄タイムス】日本の平和憲法は米国好みの憲法に仕立て直されかねない ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176089721/l50 【沖縄タイムス】国民投票法案「議論足りない」県民104人中63人も ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176377127/l50
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 04:27:07 ID:slNT48oR]
- >>414
笑いすぎて死ぬかと思った
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 05:01:20 ID:KRgQ3nwE]
- 人を動かすにはどうしたらいいかから始めないと何にも
ならんだろうな。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 06:54:01 ID:dB9Zd1IQ]
- 一作短編作ってからまた来るぜ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 07:09:47 ID:OcinKcRx]
- なんの募集も無かったから俺の2日間の休日が終わったぜ…
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:42:45 ID:0wZC5WR9]
- >>409
いる?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 20:36:41 ID:I2Sxd+8I]
- >>414
それ何て聖戦の系譜?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:31:02 ID:UqwaVPrN]
- >>270はどうなったの?
- 427 名前:270 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:10:01 ID:6wojEilj]
- 何人か募集して頂いたのですが、僕の日本語が悪かったのか、やり方というか考えが合わなかったのか、お流れになりました。
で、一旦募集を中止しようかどうか悩んでいる所です。
- 428 名前:270 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:11:21 ID:6wojEilj]
- 何人か募集
↓ 何人か応募
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:07:32 ID:lvavNEzW]
- >>420
そいつはご愁傷様・・・ わかっちゃいるとは思うが、お約束の助言を一つ なぜお流れになったかをよーく考えたほうがいい 特に直接的な原因についてはとことん究明しとけ やり方や考え方が合う合わない以前の問題だと次また募集かけても同じことになる可能性大
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:08:10 ID:lvavNEzW]
- アンカーまちがえたーw
>>429は>>427ね orz
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 00:09:59 ID:Ip5chLb0]
- それは確かに名言だ
だがお前のようなクズがそのセリフを吐くな!!!
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:36:57 ID:5W4guigK]
- 募集なんて
脱衣麻雀作りましょう! プログラム部分はもう出来てます! あとは絵だけです! ってくらいでしないとまず集まらないと思うんだ ここに絵描きがいるかどうかは別として
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:39:58 ID:K/3D+SD2]
- >>427
言語開発のために簡単なゲームを作ってみるってことだったと思うけど 真剣に大作を作りたい人が集まったのかな ちゃんとスキルがあっても大変なんだねぇ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:41:13 ID:ZYx44aNV]
- >>432
おまw 期待しちゃったじゃねーかw
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 01:21:55 ID:R0YpVDCK]
- 脱マーのプログラム部分なんて、作れって言われたらサクッと作ってやるけど?
最近のPCなら多少効率の悪いプログラムでも 問題なく動いてくれるし。 ってか、麻雀のアルゴリズムでも組んでみようかなあ。勉強がてら。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 02:49:46 ID:m3GoECzb]
- >>432から出た>>435
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 15:35:40 ID:lYx2T1cr]
- んじゃ俺絵を描き始めてみるよ
逆要件を一つだけ 「殴らないでください」
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 15:55:59 ID:fHhGrwgV]
- 殴らないけど叩きます
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 16:02:25 ID:JaKeLye4]
- プログラム、シナリヲはもう既に完成しています!
後は絵だけです! 絵描き募集! ※但し乙の絵が世界観に合わない、スキルが足りないと判断した場合は 採用をお断りする場合がございます。 みたいにしたらぶっ殺されるだろうか。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 16:09:07 ID:Qv8WwwCE]
- モノが出来てるならいいんでないの?
てか何でそれでぶっ殺されると思ったの? そもそも誰がぶっ殺すの?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 16:09:33 ID:Qq8Hcf72]
- ステフ○○パターンだなwww
変な自作自演しなければ叩かれないと思うよw
- 442 名前:435 mailto:sage [2007/04/16(月) 17:01:28 ID:R0YpVDCK]
- >>437
本気で作る?作っちゃう? 企画&まとめを引き受けてくれるなら手伝いますぜ。 ここでサクッとプログラム上げられると格好いいんだろうけど、 生憎、今日明日は糞忙しいと書いてデスマーチと読むんだ。 今週中にはブツを上げようかと。 >>439 むしろ、来る者拒まずウェルカ〜ムって方がアレな気がする。 増して完成してるパートがあるんなら、当然の要求じゃない?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 18:56:42 ID:lYx2T1cr]
- non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/
まとめといた けど俺メイン機Macなんですがこんなところに居て良いのでしょうか。 いちおうWin機はありますがDirectXの新しいのとか無理だったりします。 可哀相な子ですみません。 叩かれようがなにしようが描くと言った手前は描きます。 萌えかエロか枚数は展開は。何も見えないので本能のままに。 あ、麻雀牌の絵も用意しなきゃ。 DTMもやっとるんで、なんかメロウなの用意します。 企画に関しては、435氏のアルゴリズム組みが見えてくるまでおおざっぱに留めときます。 次レス以降で進行案とか書いてみるお さて、問題は俺があまり麻雀に詳しくないという所だが。 友人とやるといっつも自動振込機呼ばわり 本当にここにいていいのだろうか。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:20:59 ID:lYx2T1cr]
- 【企画前草案】
・機能要望やルールについて色々な指摘が出て来ると思います。 まずは435氏のアルゴリズム設計とアプリケーションとしてのプロトタイプ組みが 完了するまでは、ごくシンプルな実装のみ想定して、プログラム作成に必要と思われる 最小限の素材とその制作進行に集中して考えてみます(435氏が趣味で実装進めた 場合は例外)。 ・マージャン牌の素材作成 437が今週中にどうにかする ・女の子立ち絵、動作確認用に最低でも2枚の脱ぎ絵パターン 437が今週中にできたら喝采 ・アテのタイトル画面 437が作れるかどうか見物 ・アテのBGM 437勝手に作って没られる可能性大 【プロトタイプ第一弾配付までの日程案】 まだ決められる段階じゃないですよ、さすがに。 【漠然とした進行案】 ・437が立ち絵を描いて叩かれる ・暖かい罵声と要望、それに応えられなくて絵師を募集し始める哀しい437 ・437がマージャン牌の素材を用意して叩かれる ・437がBGMを作って場を白けさせる ・437が背景絵を用意して何人かに透明あぼーんされる ・颯爽と435氏がプログラムを完成させる ・ざわ...ざわ.... ・→なんとかなるといいな 一応こんな感じでしばらく放置 流れ次第でスレ移動検討します
- 445 名前:435 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:21:28 ID:R0YpVDCK]
- 忙しいとか言っておきながら、何かゴソゴソやってます。
だから俺はダメなんだOTL いいさいいさ、徹夜してやる。 配牌まで組んで、今バグ出し中。 麻雀牌はとあるところで拾ってきました。 >>443 素早っ! メイン機Macなんですか。 ひとまずDXライブラリ使っているので、DirectXが必要になってしまうのですが・・・ 一段落ついたところで、描画部をAPI仕様に差し替えたものも作ってみます。 (っていうか、麻雀ごときにDirectXというのがそもそもあり得ない話なわけで) 一応、DirectX7か8くらいで動くかと思います。 麻雀のルール部分は問題ないです。 AIのストラテジーは勉強しながら組もうかなぁと。 では絵とBGMの方はお願いしますー。楽しみ楽しみ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:28:44 ID:lYx2T1cr]
- お、マージャン牌画像ありましたか。まずは最初の作業止める可能性がなくなって一安心ぬ
もし権利関係ごにょごにょしそうだったら起こしますので言って下せえ。 Dx7〜8くらいなら、負荷ある物じゃなければ大丈夫だったと思うです。いざとなれば休出とかして会社のマシンで確認しまs( いままとめサイト更新かけてる最中に女上司に作業進捗聞かれたよ 慌てて隠したものの、報告終わって画面振り返るとしっかり「脱衣麻雀作りますか(仮)?」の文字 俺ももうだめかもしれん さあ、はりきっていきまs(r
- 447 名前:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6 mailto:sage [2007/04/16(月) 20:32:35 ID:lYx2T1cr]
- >>435氏
あ、画面サイズどんくらい想定しときましょうか? 800x600くらいかなー…… ヘタレなので大きく書いて縮小してごまかしてばかりなのですが、 大きくすればするほど、書き出し時に縮小してごまかすのが辛くなりまつ ここで続けて迷惑になった時のために移動先探ってたのですが、 とりあえず候補地ご報告 ('A`)がゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/
- 448 名前:435 mailto:sage [2007/04/16(月) 21:03:24 ID:R0YpVDCK]
- 配牌&理牌&ツモ&切りまで完了。
今日は取りあえず上がり判定まで作って終わりとします。 >>443氏 了解っす。今後はそちらに移動しまっさ。 ・・・って、そのスレまだ死んでないような気がするのですが(汗 こちらなんてどうでしょう? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026918889/l50 爽快なくらいに死んでます。 >牌 権利にはうるさく無さそうな所から頂いてきました。 でも余裕があれば作った方が、権利面で完全にクリアになって良さそうですね。 >画面サイズ やっぱり一般的なのって800×600でしょうか。 個人的には640×480でも問題ないかなーとか思ってたりしますが、どうなんでしょう。 適切なサイズが分かりませぬ・・・ >上司 そんなときのために「ボス来たスイッチ」!
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:06:46 ID:1vw8AM2N]
- 余裕があるならウィンドウモードで可変サイズが望ましいかな。
バックバッファは640x480でも800x600でもいい希ガス。 絵師に合わせてもいいかも。
- 450 名前:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:51:21 ID:ay8fQITH]
- とりあえず800x600の倍縮想定して1600x1200で描き始める事にしました。
まあ、縮小したところで下手は下手なのですが。 >>448 >配牌&理牌&ツモ&切りまで完了。 仕事ハエーw そうですね、そちらのスレにお邪魔しますか。 800x600か640x480かは、進めながら考えませう。 ご都合のいい方でお進めくだせ。 移動報告ついでに着手報告まで gamdev.org/up/img/9321.png ('A`)...ギジュツハトウナ
- 451 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 00:30:03 ID:AvzYK6DL]
- 上がり判定組み込み完了。
暗刻&順子+頭の基本形判定はおkです。 山の終端とか、自分がハイテイだった場合とか、まだ微妙に変な挙動がありますが。 ・・・一番手こずってるのが、デバッグとしてのツモ上がり確認だったりして。 何十回やっても上がれねぇ〜 >着手報告 うぉ、すっげぇいいじゃないっすか。 これは嫌でもモチベーション上がるってもんですw では、こちらでの書き込みは以降現物投下のみとします。 (ウザいようなら現物投下も見合わせますが)
- 452 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 00:33:17 ID:AvzYK6DL]
- っと。書き忘れ。連カキコすまそ。
>>449 なるほど、可変ウィンドウサイズというのは思いつきませんでした。 ライブラリの仕様上難しいかもしれませんけど、検討してみようかと思います。
- 453 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:05:44 ID:AvzYK6DL]
- 3連続すまねぇっす。これでラスト。
今日の成果物を上げます。 何か変な挙動があったら報告していただけると助かります。 gamdev.org/up/img/9323.zip ・ツモ可能数までツモれます。終わると自動的に流局します。 ・上がり形になると「和了」表示が出ます。点数計算はまだです。 ・ハイテイ周りが不安定です。CPUが19牌目を捨てたりしちゃいます。イミフ。 ・鳴けません。カンできません。ロンできません。などなど。ここら辺は次のアップデートにて。 ・特殊形の役はまだです。あくまで1雀頭4面子の形のみの判定です。 ・和了時に上に出るのは確認用の面子分解パターンです。複数ある場合は全部出ます。 ・字牌が絡む上がり形では、同じ面子分解パターンが複数出ることがありますが、仕様です。 ・天和は無視されて、何か切らないと進まなくなりますw
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:31:56 ID:kWlY0kU9]
- 仕事早ッ!
これは応援するしか。 んで早速やってみたんですが雀頭が順子の真ん中にあると 和了認識してくれないみたいです。 二三四六七七七八 4 5 6 8 8 8(ツモ) 萬萬萬萬萬萬萬萬索索索索索 索 でなんか切れと催促されますた。
- 455 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 02:12:36 ID:AvzYK6DL]
- >>454
応援どうもっす。頑張りますですー。 バグのご指摘ありがとうございます。 ちょっと文面では説明しづらいのですが、 暗刻を2つ以上含む上がり形の場合で、牌indexの低い暗刻候補が使われず、 かつ牌indexの高い暗刻候補が使われる場合に認識されなくなるミスがありました。 (この場合の上がり形だと8索が使われ、7萬が使われないためバグとなりました) 判定に使うパラメタの初期化位置エラーでしたので、修正しました。 次にアップするバージョンで修正されます。 (牌indexとは、マンズ<ソーズ<ピンズ<字牌及び数値の番号です)
- 456 名前:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6 mailto:sage [2007/04/17(火) 02:33:14 ID:X3I4Ir9i]
- すげっ!既に動作物が!
仕事が早いどころではない……おれはすごい人に手を貸してしまっている気がする 大丈夫か俺で。首にするならいまのうち( しかも、4人麻雀とは。 ……あれ、てことは俺最低三人描かなきゃですか?w ぬかったぁぁぁぁぁぁっっっっっ!!!!! いきなし絵から逃げてBGM二曲起こしてましたスミマセン ・デモ1曲目(通常時? non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/sounds/bgm01_demo1.mp3 ・デモ2曲目(相手リーチ時? non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/sounds/bgm02_demo1.mp3 絵どうしよう……三人も描けるのかな俺…… ツインテールとちょいロリ風味なのとお姉さん系でいい? :なんか今自分で書きときながらスーパーリアル麻雀IVあたり思い出した
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 05:02:23 ID:W+4VDMm+]
- 毎回ここで製作始める人がいるけど、
たまには募集専用スレだってことも思い出してあげて下さい。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 06:45:39 ID:TvMfKue4]
- 確かに専用スレでやって欲しい・・・
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