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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作メンバー募集 5人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 14:07:06 ID:TW5mMGlt]
 ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、    
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l    以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{    □ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}..   □募集人数・担当(現在の人数と担当も)
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{..   □仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!.   □募集期間
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'    □製作期間・完成予定日
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/.    □連絡用アドレス・HP
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、.    □コメント・意気込み
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\..  □具体的なビジョン及び、現状
                        □5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
                         持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
                        □完成する事の無い妄想企画、無能なリーダーは叩かれます。
                         叩かれても泣かない、ただ消え去るのみ。
前スレ
ゲーム製作メンバー募集 4人目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:14:51 ID:ZVRshXo5]
プログラマと絵師がいるなら名乗りあげたいところだが・・・・・・。
自分の企画遂行が最善だからなー。
がんばれお二方。

301 名前:270 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:33:30 ID:/YcM4MhM]
出張中で返事が遅くなってごめんなさい。

>>298
全くそうですね。
ただ実装予定である機能を可能と書いてしまうのはどうかと考えると、
現時点ではナカナカ書けない事が多かったりします。orz

>>299
一応、スクリプトの基本実装は完了していて、以下の機能が付く予定です。
・背景・立ち絵等の表示レイヤー×100
・各レイヤーにα値、αファイルによる透過指定機能
・αファイルによるトランジション(?)機能
・時間(フレーム)管理機能で環境が変わっても同じ速度で動作。(自動フレームスキップ)

対応ファイルタイプはWAVとBMPとPNGに対応予定で、JPEGは当面サポートしません。
あとOGGはサポートしたいと考えてます。


速度に関してはダウンロードしてサンプルを実行してみて下さい。
分かりにくいですが毎フレーム透過処理をしていますので参考になるかと思います。
ちなみに僕のパソコンでは50フレーム出ません。orz
あと、低機能ですが、小手先機能のほとんどは自作関数でカバーできると考えてますし、
明らかゲームツールなら実装してて当然な機能は意欲的に取り込んでいきます。

最後にnexのサンプルという位置づけではなく、僕的にはnexが作成ツールとしてなりえるかを判断する試験と考えてます。
そして万が一nexがダメダメだった場合はnexを使わずに作成する事も視野に入れています。

って、なんか難い文章になったけど、実際は気軽に考えてますんで、よければご協力お願いします。


302 名前:295 mailto:sage [2007/03/29(木) 00:51:14 ID:/tG57kWc]
>>270
出張お疲れ様です
まずはシナリオライターの光臨が無いとですけれど。
その人によって、これぐらいの画力でこんな絵柄じゃないとって場合もありますから。

gdiplus.dllが無い為エラーがでましたが、50fpsは出ました。
もっさりしてますが(P4 2.8G X800XT)
切のいいところでリミットが60とか30fpsじゃないのは何故なんでしょう。

シナリオからNexのスクリプトにする場合ですが、
命令に全角を使うのはどうなんでしょうか。
基本的にシナリオの文章(表示される部分)は全て全角で書くと思うので
// でコメントとか 命令や定義は半角でのほうが使いやすいのでは
と思いましたが、実際スクリプターやシナリオライターの方はどうなんでしょうか。

wikiの
>>ゲームを全くしない&ゲームを作った事のない
この”しない”ってところが怖いでs

>>そして万が一nexがダメダメだった場合はnexを使わずに作成する事も視野に入れています。
でもここに覚悟があるような気がします。

303 名前:270 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:08:07 ID:vw4K8P4b]
どうもです。m(__)m

> まずはシナリオライターの光臨が無いとですけれど。
> その人によって、これぐらいの画力でこんな絵柄じゃないとって場合もありますから。
> gdiplus.dllが無い為エラーがでましたが、50fpsは出ました。
あっと、そういえば文字のアンチエイリアシングにGDI+使ってました。あまり綺麗な文字じゃないんで、たぶんそのうち外します。

> もっさりしてますが(P4 2.8G X800XT)
> 切のいいところでリミットが60とか30fpsじゃないのは何故なんでしょう。
Flashのように音楽と映像を合わせる処理を行っているのですが、そこで50だと1秒を綺麗に割り切れるので50にしました。
ユーザーはさほど意識する必要もないのでなんでもいいかなぁと結構簡単に考えてました。

> シナリオからNexのスクリプトにする場合ですが、
> 命令に全角を使うのはどうなんでしょうか。
あくまで行頭に全角@がある場合のみの動作です。
スクリプトはもちろん全て半角で、@で表現可能な処理は全てスクリプトでも可能です。
なぜこんな事したかといいますと、シナリオさんの意志で改行を入れたりしたいと思ったら日本語入力のまま
指定ができるのが理想的かなと思ってあえて全角+シフト不要の記号って事で@にしました。
スクリプト担当がシナリオから@入りのデータを受け取れば、コピペだけでシナリオさんの意志を受け取る事が
できるのでいいかなぁっと・・・。
というのは昔エロゲーのメインを少しだけやった事がありまして、(結局社長が逃げて完成&発売されなかった)
その時にスクリプトとシナリオとの融合がめちゃ大変だった事を記憶してまして・・・。
実際の処理は実行時に
 @あいうえお
ってのを、
 print("あいうえお");
ってな感じに変換しているだけです。

> wikiの・・・(略)
そうですね。僕も怖いです(笑)でも3Dって訳でもないので根気があればなんとかなると思ってます。
もし、C言語で作ったとしても、そこで学んだ事をnexに加える事ができればそれで満足だと。
もちろん出来る限りnexは使いたいですけど・・・。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 07:28:56 ID:P+dSmxu2]
そろそろキミらはメールかなんかで
やり取りした方がいいんじゃないかね……
スレ違い気味だぞ……

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:24:05 ID:QbfOcJp8]
ここは募集スレだから、占有しすぎるのもマズイかと。
たまーに覗いて人手が不足のようなら募集レスすればいいのでは?
wikiでやるかサイト作るか死にスレ使うか何なりしたほうがよいと思うぞう。

306 名前:295 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:15:53 ID:mvmZwrf4]
>>304>>305
了解です、長文レスでスレ汚し申し訳ない。

こちらから駄文メールを出したのであとは見つかって進展するか
別ジャンルにいくかというところで自分のほうはROMに戻ります。

絵描き個人としてもシナリオライターの光臨お待ちしてます。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 16:38:05 ID:I4vXtxuc]
当方素人絵描き人です。足軽程度の戦力にはなると思います
雑用でも飯炊き部隊でも使ってください。
デバッグもやります

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 18:25:51 ID:w8GcqoqR]
ならば飯炊きに任命してやろう



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:36:17 ID:bs2qHUim]
>>307
真面目な人は、社会の宝です。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 03:40:39 ID:CMr6T+TJ]
>307
ゲーム製作で雑用とか存在しない。
ひたすら絵を描け。

311 名前:270 mailto:sage [2007/04/01(日) 07:48:24 ID:pt8J/Pof]
皆さん荒らしちゃってごめんなさい。
今後気を付けます。m(__)m

>>307
絵の事はよく分からないんだけど、
ノベルとかで良かったら背景が描けるならどこいっても神になれるよ。
背景を描いて皆さんに見てもらうのが近道だと思う。マジで。

312 名前:ジャンボ鶴田 mailto:sage [2007/04/03(火) 12:22:13 ID:PgM80Hz5]
シナリオだけなら書いてもいいですよ
プログラムとか絵とかはムリですけど

313 名前:270 mailto:sage [2007/04/03(火) 12:44:56 ID:Cwu/llQS]
>>312
ひえー!
どうですか?まだ作っている最中なんですが良かったら見て下さい

m(__)m m(__)m m(__)m m(__)m m(__)m
wikiwiki.jp/altailnex/?%A4%CE%A4%D9%A4%EB%BA%EE%C0%AE%B4%EB%B2%E8


314 名前:ジャンボ鶴田 mailto:sage [2007/04/03(火) 13:10:12 ID:PgM80Hz5]
まあ細かいことを言われても私にはわかりませんが…
協力はできます。


315 名前:ジャンボ鶴田 mailto:sage [2007/04/03(火) 15:55:58 ID:PgM80Hz5]
学園、ファンタジー物と書いてありますが、
具体的にはどんな感じにするのでしょうか?


316 名前:ジャンボ鶴田 mailto:sage [2007/04/03(火) 18:18:30 ID:PgM80Hz5]
メールを送らせて頂きました。
ご拝見お願いいたします。

317 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 03:52:31 ID:nhAZuh8C]
AGE

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 08:52:17 ID:Ye6fTXZO]
>ご拝見お願いいたします。

……?



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:53:07 ID:lbWf2FzL]
ライター様ってのは日本語不自由なぐらいがちょうどいいんだよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 14:30:02 ID:HjM5KyJ7]
むしろ常識を卓越したセンス
変人と思われるくらいでいい

321 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 01:00:06 ID:hVkL3FY+]
地雷であることに間違いは無さそうだ。

322 名前:270 mailto:sage [2007/04/05(木) 03:52:51 ID:wRsB+U/I]
背景の方ごめんなさい!
なんか大量に同じメールが届いてると思いますm(__)m
嫌がらせでもなんでもないです。本当にごめんなさいm(__)m

よく分かりませんが、人間のスピードではここまで送信できないと思うので、
恐らくWindowsLiveMailがおかしいのだと思います。
以後気をつけます。ほんとうにごめんなさい。m(__)m


323 名前:1/2 [2007/04/05(木) 08:48:05 ID:8miCE/Kk]
キャラクターデザイナーとすとーりーのアイデア

【  ジ ャ ン ル  】
・フラッシュによる横スクロールアクションゲーム
 (ぶっちゃけファイナルファイト)+オマケで対戦型(ぶっちゃけスト2)
・方向性としては、ストーリー(ただいま考え中
  明日、あさってまでにはまとめてきます)を強く打ち出し
 それにそって スピーディーに展開させる感じで作っていけたらと思います
【 ゲームの内容 】
・ttp://ugi.ksdc.jp/basirisk.html
 ↑(架空ゲームの宣伝フラッシュ)を見て感銘を受け
 こんなゲームを作ってみたくなりました。
 これにさらにストーリー性と対戦モードを加えたら
 更におもしろいものが作れるような気がします
 ただ2chキャラを使いまわすことも考えたのですが
 あまりにネタの変動が激しいことと、ストーリーをつけてしまうことで
 一部の人に「イメージと違う」と批判を受ける可能性を考えて
 今回のオリジナルキャラクターの募集に踏み切りました


324 名前:2/2 [2007/04/05(木) 08:49:13 ID:8miCE/Kk]
【 Web.Site/Wiki. 】
・進行におおじて作成さていただきます
【募集担当・人数】
・キャラクターデザイン、ラフスケッチでもOK
 保存形式はPCで見れればなんでもOK!(あとでトレースします)、参加人数は何人でもOK!!
 (ただし、複数人参加の場合、統一感を出すため原案に手を加える可能性あり)
・それとゲーム全体のイメージを決める絵が1枚欲しいです
 こちらについてはできるだけ描き込まれたものほうがうれしいです
 更にわがまま言わせてもらうと
 描きやすく、しかも今までにない質感のも、
 そして存在感があれば大変うれしいです
・あとストーリー(断片、アイデア)も募集しますこちらも何人でもOK!
【 製 作. 期 間 】
・できれば今月ないし来月ごろまでには完成させたい
 当方全力で取り掛かります!
【 コ メ ン ト 】
・なんかえらそうな文で、しかも日本語ところどころ変だし
 ホント書いてもらう側なのにわがままばっか言ってごめんなさい・・・
 でも当方全力で面白い物を作りたいと思いますので
 気楽な気分ぜひとも参加をお願いいたします

早速訂正
「キャラクターデザイナーとストーリーのアイデア大募集!!」

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 21:06:56 ID:84ac9sVK]
ゲーム製作メンバー募集@Wiki
www28.atwiki.jp/game_membo/

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:34:21 ID:vc7NNV4f]
>>325
管理まとめおつ。

327 名前:323 [2007/04/06(金) 20:59:47 ID:CePrIwAJ]
>>325
管理乙です
早速ですがWebSiteを作ってきたので更新お願いします
www.geocities.jp/breakzgame/

328 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 23:42:39 ID:iVIh16KS]
いくらなんでも「ご拝見お願いいたします」は無いだろ
常識的に考え・・・なくても



329 名前:323=fool ◆O3N55fvqsc [2007/04/07(土) 00:40:24 ID:jJ7FwOLl]
>>328
自分でまとめWIKIを編集したほうがいいんですか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:56:41 ID:wM3zvj64]
>>329
328は270関連のレスだから323は無関係なんじゃね?


331 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 01:14:48 ID:1G7EFk+L]
塗り絵師募集のお知らせ


誰か塗り絵師をやりたいものはいないか!?
ぜひ我々のゲーム作りに塗り絵師として参加してみないか!?
普通に塗れるだけの技術があれば経験は問わない、素人でもなんだろうとどんと来い!
だってほとんど素人ですから!
もしやりたい! と思ったらぜひこのスレ(wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1175705353/l50)に来てくれ!
 

332 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 11:52:34 ID:FpLqK9lx]
>>270
シナリオ希望です
やや乗り遅れた感があるけれどメールしました

過去の作品を.txt形式で添付してあります
確認よろしくお願いします

絵師とプログラマ、しかも独自ツールが揃うとは
ある意味非常に珍しい募集な気がする

333 名前:270 mailto:sage [2007/04/07(土) 13:06:08 ID:7SrIMWjj]
>>332
どうもです!
今見たのですが、メールが届いていないようでした。
またよければ送っておいて下さいm(__)m

334 名前:背景 mailto:sage [2007/04/07(土) 15:34:18 ID:TU3WtPmr]
>>270
メールが届いていないようなので、サンプルをアップローダーにあげておきました。
写真から背景サンプルとして起こすつもりだったものです。(誤ってtgaで保存してしまったため、途中断念)
vipup.sakura.ne.jp/512kb/src/512kb_9115.jpg.html

ここまでで大体3時間くらいかかっているので、背景一枚を描くのに8時間〜9時間ほどかかります。
写真から起こさない場合はもう少し早くできますが、質はあまり保障できません。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 17:49:16 ID:9GF1ualt]
トレースか・・・w

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 18:12:10 ID:wkwBymHV]
自分で撮った写真ならトレースでも問題ないな
ミニカーや模型の写真はどうだったか忘れたが

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:02:30 ID:vwBFhrtM]
建物には肖像権が無い・・・とか言うのを聞いたことがあるが、
小物はどうなんだろうな。

338 名前:270 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:06:55 ID:TjF1gn8f]
>>334
どうもです。今朝メール送ったのですが、届いてますでしょうか?
お返事がなかったのでこちらに書込させてもらいました。



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:24:00 ID:wkwBymHV]
思い出したが、他人の撮った写真をトレースして訴えられたのが「かわぐちかいじ」だったな
講談社とかわぐちが全面謝罪したっけ
くれぐれも他人の撮った写真(自由素材以外のヤツ)はトレースしないように注意だぬ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:28:33 ID:opWq41lE]
音楽みたいに50年前の写真とか
資料とかだったらトレースして大丈夫かな?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:42:34 ID:c+VWMPu8]
>>338
シナリオ希望ですがどうもwikiのアドレスだと送れないようです。
申し訳ないです。メールアドレスを教えていただけますか?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 22:15:30 ID:jmJbzSNv]
>>337

建物でも、外観はいいけど、内装はダメ……とか聞いたことあるがどうだろうな。

343 名前:270 mailto:sage [2007/04/09(月) 04:00:49 ID:3jUhQSe/]
みなさん、何度も何度もすいません。
今アドレスを再取得したので、申し訳ないですが以下までメール下さい。m(__)m
nexproject@hotmail.co.jp

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 12:44:51 ID:oyxY3Zjd]
>>342
建物でも内装でも一般公開されている場所であればおk。
ただ、企業ロゴとか商品の種類が明らかに特定できる場合はアウトな場合がある。
もっともそういうので訴えられたって話を聞いたことはないが。

新海の映画も小物なんかを含めて背景はほとんど写真トレスだが訴えられてないしな。
ttp://5cm.yahoo.co.jp/gallery/index.html

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 14:43:05 ID:EtKoMwX0]
違法で叩かれる場合と、手抜きで叩かれる場合を混同してるな。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:29:01 ID:m+CBHGsp]
なんかゲーム作り鯛

347 名前:270 mailto:sage [2007/04/10(火) 05:49:51 ID:q9HEdKYe]
って、全くメールこない。orz
企画がダメなのか、PGがダメなのか、MSNメールがダメなのか・・・。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 10:19:14 ID:/W3909Wg]
メールフォームか掲示板作ってそこで受け付けたら?



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 15:52:50 ID:cioGCJKm]
>>270
変なクライアントソフトでも使ってんじゃないの?

350 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 18:51:02 ID:ngsR2BJX]
>>346
作ろうぜ。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:52:53 ID:ngsR2BJX]
ここで参加者募ってる奴が集まってゲーム作れば?
俺も参加するぜ。有料じゃあなければ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:54:09 ID:ngsR2BJX]
>>347
プログラムできるのか。
あと、ここって商品化する奴らばかりなのか

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:54:29 ID:cioGCJKm]
ある程度力のあるまとめ役がいないと、烏合の衆になって自然消滅するぞ。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:55:46 ID:ngsR2BJX]
じゃあ、俺がまとめ役になる。
vipで作ろうぜってスレ立てたが、俺がプログラムできなくて潰れた。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:59:23 ID:ngsR2BJX]
話題になるのを作りたいな。
共感者はいるのかしら。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:02:13 ID:/BIIixjg]
vipでやれ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:03:06 ID:cioGCJKm]
まとめ役はプログラムできる奴の方がいいぞ。
あるいは、縁の下に徹するか、だな。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:04:02 ID:ngsR2BJX]
サーセン。
>>347とかどうよ?ログ読んでないが。



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:05:44 ID:ngsR2BJX]
ノベルゲームってプログラム技術必要か?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:08:33 ID:ngsR2BJX]
vipでは蹴散らされたんだぜ。
まあ、もっともだが。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:17:02 ID:cioGCJKm]
>>359
Nスク使うならそんなに要らない。
吉里吉里でも難しくはないと思う。

357ではプログラムって書いたけど、要は使う言語ってことね。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:20:26 ID:ngsR2BJX]
俺はプログラムには縁がなさそうだからなぁ。
ストーリーなら書けるかも試練が。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:20:28 ID:C8QCpufj]
>>270
メール送りました。確認宜しくお願いします

出来れば既存の企画(もしくは立ち上がってる企画)に参加した方がいいと思うぞ
林立しても潰れてくのは目に見えてるから

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:21:33 ID:ngsR2BJX]
まあ、誰かを募るさ。

365 名前:270 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:55:14 ID:q9HEdKYe]
どうもです。自分の環境が悪いのか、やっぱりメールが届かないので、gmailにしました。
nexproject@gmail.com
何度も何度も申し訳ありませが、再度お願い致します。m(__)m

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:09:50 ID:fBgcjfhq]
>>365
つーか、メール届くか届かないか確認したいなら
自分のメルアドに自分でメール送ればいいんじゃないか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 06:18:28 ID:8LC8aeYJ]
なんかつくろーぜ
萌えゲーム以外で

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 17:01:46 ID:gBawV/PZ]
ここは少なくともメンボスレだからな。
ある程度具体的な企画や実物が無いと、誰も手を上げてくれないと思うよ。
改めて天婦羅読むとまったくそのとおりなんだなぁ、と。
というわけで期待している >367



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 17:43:14 ID:1XBMGP0v]
RPGつくろーぜ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 18:02:47 ID:1XBMGP0v]
企画か。みてなかったぜ。
ただいま考え中。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 18:35:42 ID:1XBMGP0v]
ジャンル:ノベルゲーム
募集人数:無限
仕事内容:編集者、絵師、音声さんなど。
意気込み:うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!
kwsk:ジャンプスーパースターズのようにいろいろな漫画のキャラが戦うノベルゲーム。
例:水銀燈VS夜神月 など。
俺がやる仕事:ストーリー担当。
別にノベルじゃなくてもいいが、プログラマーの腕次第。

なにかゲームを作りたい人々よ、集え!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:29:04 ID:Z922bXVE]
ジャンル:サウンドノベル(背景実写、人物シルエット)

募集人数 シナリオ数名 その他希望者は受入れます
仕事内容
・シナリオ(短編アンソロジー)
・素材全般加工(背景画像、音素材)
・スクリプト (現段階では吉里吉里を予定)
募集期間 数日
製作期間 最長1ヶ月の小物を目標
連絡用アドレス レスが付き次第公開
具体的なビジョン 
・同一世界観の中の小さなストーリー集、といった感じの作品
・舞台だけは一緒で、そのほかはご自由に
・舞台設定は人が集まり次第。ただし現代物がベターかと

自分はシナリオの他に、スクリプト、背景画像加工など
ある程度は出来ますが、基本的にはメインとなった参加者を優先します

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:18:34 ID:rs6w0bE8]
>>372
それ結局何も決まってないんじゃ?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:42:51 ID:HlIT35TS]
何でみんなノベルゲーム作りたがるんだろう。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:54:28 ID:p0qC4Y4s]
どのジャンルよりも完成率が高い。
人が集まりやすい。
定型がやまほどある。
一人でも作れる。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:02:51 ID:HlIT35TS]
でも個人製作のノベルゲームプレイする人なんているんだろうかな。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:05:18 ID:HlIT35TS]
□5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

これがまもられてないのも何でだろうか。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:12:52 ID:1XBMGP0v]
いまさらだが、かなりのすスレ違いということに気づいた。
ここは商品向けにするところなんだな。



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:19:07 ID:HlIT35TS]
一攫千金を狙い商品向けゲームの開発に取り掛かるが
よく考えれば自分にできることがなく
そして去っていく、そういうスレッドだと思います。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:23:16 ID:1XBMGP0v]
フリーで作ろうというボランティア的な奴はいないのか。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:25:00 ID:wrNP56PF]
>>378
いや、そうゆうわけじゃないだろw

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:32:47 ID:1XBMGP0v]
気楽に作ろうぜ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 00:13:09 ID:ZfVL7ZNI]
>>375

>どのジャンルよりも完成率が高い。

そうかなぁ。
「敷居が低く見える」だけじゃないのかなぁ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:35:46 ID:WGM6UHyw]
素材の重要度が違うだけのことで
物語や絵の質が求められ

優秀なPGが必要になる確率が減るのは確かだけど、
まっとうなノベルゲームとして評価されうる「敷居」は大差ないんじゃねえかな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 02:11:07 ID:N4X9HK83]
俺絵描き
しかもスパーハイクオリティだ!
ナイスなシナリオよこしな!
キャラ絵描いてやる!

とか、募れば一定レベルは維持される気がするようなしないような

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 09:44:54 ID:N4X9HK83]
昔から気になってたんだけどさ・・・
俺が書き込むとスレが止まる・・・

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:14:08 ID:VJNLaHO7]
気にするなよ。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 21:11:30 ID:MaYb13RL]
気にするな。レスが待ち遠しくって、時間の経過を長く感じるだけじゃね?



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:17:26 ID:N4X9HK83]
なんというヌクモリティ
優しさに泣いた

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:32:41 ID:VJNLaHO7]
馴れ厨しね

391 名前:雇ってほしい mailto:sage [2007/04/13(金) 03:41:08 ID:cl/ilIqx]
自分を雇ってくれる人を募集
プロフ
・スキル・知識皆無
・企画をやりたい
・ニート
頭がいい人に雇われたい。

392 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 03:59:22 ID:trd8D/2f]
それだと逆にお金出して教えてもらわないといけない立場かな。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 05:01:14 ID:sVc4IdNT]
>>386
なんだ誘い受けか。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 10:23:09 ID:XNqO3fz2]
>>391
ぶっちゃけ継続性を疑う

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:05:08 ID:Mnc4FRRd]
あたま悪いから無理

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:06:18 ID:HSdmSo3i]
>>391
デジタルトキワ荘にでも行け。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 18:59:23 ID:5ZqOdico]
スレの趣旨から外れるのだけど、
スキルの交換(教え合い?)をする相手の募集ってアリ?
少し具体的に書くと、
3Dモデリングについて教えるから、C++について教えて! みたいな。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 19:29:53 ID:Mnc4FRRd]
3Dもでりんぐしてくれるならおkかもしれない
C++のどのへんなのかにもよる。
3Dプログラム関係はムリポ



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 22:17:52 ID:5i4H+uSv]
つーか2ch、特に製作スレで
相手に何かしてもらう期待なんてスンナ。
こっちが100出して50返ってくれば良いほうだ。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 23:47:23 ID:/+j3j8q6]
とりあえずゲーム製作に少しでも関係しているなら募集はなんでもあり。
ただ希望の人間が来るかどうかは自分次第。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 00:17:12 ID:auF6fTLI]
100出して0返ってくればいいほうだ!マイナスが2chクオリティ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 01:15:46 ID:t0W4TMBC]
2ch内の企画いくつかにドット絵師として参加したが、
その全てが消滅した

原因はほとんどの場合発起人が逃げるか、
名無しの決定事項への無責任な要望押し込み

とりあえず製作するなら参加スタッフ募集は集まり次第早々に打ち切って、
あとは専用サイト内でやるべきだな、ウン

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 01:19:06 ID:gmSYt8p9]
発起人って結構重圧あると思うよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 01:27:12 ID:IfEmasLa]
画像系に関してはものが80%くらい出来てから依頼すべきだと思う。
シナリオやPGの優先順位はまちまちだと思うが。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 06:28:18 ID:WyTUfhiv]
ドット絵師欲しいなw
てかドット絵師ならある程度の実力持ってれば引く手数多だろうに。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 09:15:18 ID:8+h+2srQ]
ドット絵師とか言って解像度落とした下手絵のようなものをうpする輩も居るから
物を見ないと何ともいえんな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 09:28:37 ID:yC7WPzBb]
ドット絵師がプログラム書いてゲーム作ればいいんじゃないの?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 18:18:08 ID:eWO8leCT]
ドット絵師よりベクトル絵師のほうがほしいな
フラッシュ中心の俺としては・・・



409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 21:02:38 ID:0Y7MosXK]
募集に来ますた。
ジャンル:3DRPG
制作期間:半年〜2年程
募集要項:3Dプログラマー、音楽、シナリオ、原画絵師。
一応、3D製作ツールは
風景:Vue Infinite 5
伽羅:Maya8.0 and 3dsMax 8.0
を所持。
サイト:wiki.livedoor.jp/rpgyosuke/d/
是非、腕に自信があったら来て下さし

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 21:42:21 ID:XY65nRJZ]
mayaとmax両方買うってどんだけ金持ちなんだよw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 21:50:01 ID:/i69UQ4X]
お察しください。
ツクール使うのに3Dプログラマいるの?

412 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 22:03:20 ID:0DxHOsby]
元々使う気だったがクオリティが低いし3Dツールもあったから使わない事にした

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:14:20 ID:66PwTQzn]
6ヶ月〜24ヶ月ってどんだけ幅取ってんだよww

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:18:33 ID:RepetVgH]
主力設定
・主PTは10人。それぞれに対応する伝説の武器が存在する

設定がこれだけってのはかっこいいな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:23:40 ID:5IxRu7ec]
最近の募集ってこんなのばっか・・・。

もはや並レベルの企画の募集が来たら
絶賛してやりたいくらいの心境だよ・・・。

416 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 23:34:45 ID:0DxHOsby]
メンバーが少なくて進まないんだorz

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 23:44:29 ID:IfEmasLa]
>>414
ひとつの武器を10人の勇者が奪い合う、とかのがいいな。せめて。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:14:48 ID:7O1EIfSH]
>>416
3DRPGでも適当な代替物を仮置きして組むことはできたと思うが?
判定がシビアなのかねえ
習作ぐらい一つ完成させてから募集すりゃいいのに



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:平和憲法にYES!戦争憲法にNO! [2007/04/15(日) 00:41:14 ID:nPxQZSF1]
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。

Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
  なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
  つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は9条により絶対に安全なのです。
  にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。

Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.なぜ中国の良心を信じないのですか? そして、日米安保は絶対です。
  知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
  そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
  更に、米国は日本を守る為に戦いますが、(9条で)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。

Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
  「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
  (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
  更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安心して命を預けられる国ばかりです。

【沖縄タイムス】日本の平和憲法は米国好みの憲法に仕立て直されかねない
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176089721/l50
【沖縄タイムス】国民投票法案「議論足りない」県民104人中63人も
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176377127/l50

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 04:27:07 ID:slNT48oR]
>>414
笑いすぎて死ぬかと思った

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 05:01:20 ID:KRgQ3nwE]
人を動かすにはどうしたらいいかから始めないと何にも
ならんだろうな。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 06:54:01 ID:dB9Zd1IQ]
一作短編作ってからまた来るぜ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 07:09:47 ID:OcinKcRx]
なんの募集も無かったから俺の2日間の休日が終わったぜ…

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:42:45 ID:0wZC5WR9]
>>409
いる?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 20:36:41 ID:I2Sxd+8I]
>>414
それ何て聖戦の系譜?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:31:02 ID:UqwaVPrN]
>>270はどうなったの?

427 名前:270 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:10:01 ID:6wojEilj]
何人か募集して頂いたのですが、僕の日本語が悪かったのか、やり方というか考えが合わなかったのか、お流れになりました。
で、一旦募集を中止しようかどうか悩んでいる所です。


428 名前:270 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:11:21 ID:6wojEilj]
何人か募集

何人か応募



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:07:32 ID:lvavNEzW]
>>420
そいつはご愁傷様・・・

わかっちゃいるとは思うが、お約束の助言を一つ

なぜお流れになったかをよーく考えたほうがいい
特に直接的な原因についてはとことん究明しとけ
やり方や考え方が合う合わない以前の問題だと次また募集かけても同じことになる可能性大

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:08:10 ID:lvavNEzW]
アンカーまちがえたーw

>>429>>427ね orz

431 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 00:09:59 ID:Ip5chLb0]
それは確かに名言だ
だがお前のようなクズがそのセリフを吐くな!!!

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:36:57 ID:5W4guigK]
募集なんて
脱衣麻雀作りましょう!
プログラム部分はもう出来てます!
あとは絵だけです!
ってくらいでしないとまず集まらないと思うんだ
ここに絵描きがいるかどうかは別として

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:39:58 ID:K/3D+SD2]
>>427
言語開発のために簡単なゲームを作ってみるってことだったと思うけど
真剣に大作を作りたい人が集まったのかな
ちゃんとスキルがあっても大変なんだねぇ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:41:13 ID:ZYx44aNV]
>>432
おまw
期待しちゃったじゃねーかw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 01:21:55 ID:R0YpVDCK]
脱マーのプログラム部分なんて、作れって言われたらサクッと作ってやるけど?

最近のPCなら多少効率の悪いプログラムでも
問題なく動いてくれるし。

ってか、麻雀のアルゴリズムでも組んでみようかなあ。勉強がてら。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 02:49:46 ID:m3GoECzb]
>>432から出た>>435

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 15:35:40 ID:lYx2T1cr]
んじゃ俺絵を描き始めてみるよ
逆要件を一つだけ
「殴らないでください」

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 15:55:59 ID:fHhGrwgV]
殴らないけど叩きます



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 16:02:25 ID:JaKeLye4]
プログラム、シナリヲはもう既に完成しています!
後は絵だけです!
絵描き募集!
※但し乙の絵が世界観に合わない、スキルが足りないと判断した場合は
 採用をお断りする場合がございます。

みたいにしたらぶっ殺されるだろうか。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 16:09:07 ID:Qv8WwwCE]
モノが出来てるならいいんでないの?
てか何でそれでぶっ殺されると思ったの?
そもそも誰がぶっ殺すの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 16:09:33 ID:Qq8Hcf72]
ステフ○○パターンだなwww

変な自作自演しなければ叩かれないと思うよw

442 名前:435 mailto:sage [2007/04/16(月) 17:01:28 ID:R0YpVDCK]
>>437
本気で作る?作っちゃう?
企画&まとめを引き受けてくれるなら手伝いますぜ。

ここでサクッとプログラム上げられると格好いいんだろうけど、
生憎、今日明日は糞忙しいと書いてデスマーチと読むんだ。
今週中にはブツを上げようかと。

>>439
むしろ、来る者拒まずウェルカ〜ムって方がアレな気がする。
増して完成してるパートがあるんなら、当然の要求じゃない?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 18:56:42 ID:lYx2T1cr]
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/
まとめといた

けど俺メイン機Macなんですがこんなところに居て良いのでしょうか。
いちおうWin機はありますがDirectXの新しいのとか無理だったりします。
可哀相な子ですみません。
叩かれようがなにしようが描くと言った手前は描きます。
萌えかエロか枚数は展開は。何も見えないので本能のままに。
あ、麻雀牌の絵も用意しなきゃ。
DTMもやっとるんで、なんかメロウなの用意します。

企画に関しては、435氏のアルゴリズム組みが見えてくるまでおおざっぱに留めときます。
次レス以降で進行案とか書いてみるお

さて、問題は俺があまり麻雀に詳しくないという所だが。
友人とやるといっつも自動振込機呼ばわり

本当にここにいていいのだろうか。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:20:59 ID:lYx2T1cr]
【企画前草案】
・機能要望やルールについて色々な指摘が出て来ると思います。
 まずは435氏のアルゴリズム設計とアプリケーションとしてのプロトタイプ組みが
完了するまでは、ごくシンプルな実装のみ想定して、プログラム作成に必要と思われる
最小限の素材とその制作進行に集中して考えてみます(435氏が趣味で実装進めた
場合は例外)。
 ・マージャン牌の素材作成
  437が今週中にどうにかする
 ・女の子立ち絵、動作確認用に最低でも2枚の脱ぎ絵パターン
  437が今週中にできたら喝采
 ・アテのタイトル画面
  437が作れるかどうか見物
 ・アテのBGM
  437勝手に作って没られる可能性大

【プロトタイプ第一弾配付までの日程案】
 まだ決められる段階じゃないですよ、さすがに。

【漠然とした進行案】
・437が立ち絵を描いて叩かれる
・暖かい罵声と要望、それに応えられなくて絵師を募集し始める哀しい437
・437がマージャン牌の素材を用意して叩かれる
・437がBGMを作って場を白けさせる
・437が背景絵を用意して何人かに透明あぼーんされる
・颯爽と435氏がプログラムを完成させる
・ざわ...ざわ....
・→なんとかなるといいな

一応こんな感じでしばらく放置
流れ次第でスレ移動検討します

445 名前:435 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:21:28 ID:R0YpVDCK]
忙しいとか言っておきながら、何かゴソゴソやってます。
だから俺はダメなんだOTL
いいさいいさ、徹夜してやる。

配牌まで組んで、今バグ出し中。
麻雀牌はとあるところで拾ってきました。

>>443
素早っ!

メイン機Macなんですか。
ひとまずDXライブラリ使っているので、DirectXが必要になってしまうのですが・・・
一段落ついたところで、描画部をAPI仕様に差し替えたものも作ってみます。
(っていうか、麻雀ごときにDirectXというのがそもそもあり得ない話なわけで)
一応、DirectX7か8くらいで動くかと思います。

麻雀のルール部分は問題ないです。
AIのストラテジーは勉強しながら組もうかなぁと。

では絵とBGMの方はお願いしますー。楽しみ楽しみ。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:28:44 ID:lYx2T1cr]
お、マージャン牌画像ありましたか。まずは最初の作業止める可能性がなくなって一安心ぬ
もし権利関係ごにょごにょしそうだったら起こしますので言って下せえ。
Dx7〜8くらいなら、負荷ある物じゃなければ大丈夫だったと思うです。いざとなれば休出とかして会社のマシンで確認しまs(

いままとめサイト更新かけてる最中に女上司に作業進捗聞かれたよ
慌てて隠したものの、報告終わって画面振り返るとしっかり「脱衣麻雀作りますか(仮)?」の文字
俺ももうだめかもしれん

さあ、はりきっていきまs(r

447 名前:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6 mailto:sage [2007/04/16(月) 20:32:35 ID:lYx2T1cr]
>>435
あ、画面サイズどんくらい想定しときましょうか?
800x600くらいかなー……
ヘタレなので大きく書いて縮小してごまかしてばかりなのですが、
大きくすればするほど、書き出し時に縮小してごまかすのが辛くなりまつ

ここで続けて迷惑になった時のために移動先探ってたのですが、
とりあえず候補地ご報告

('A`)がゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/


448 名前:435 mailto:sage [2007/04/16(月) 21:03:24 ID:R0YpVDCK]
配牌&理牌&ツモ&切りまで完了。
今日は取りあえず上がり判定まで作って終わりとします。

>>443
了解っす。今後はそちらに移動しまっさ。
・・・って、そのスレまだ死んでないような気がするのですが(汗
こちらなんてどうでしょう?
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026918889/l50
爽快なくらいに死んでます。

>牌
権利にはうるさく無さそうな所から頂いてきました。
でも余裕があれば作った方が、権利面で完全にクリアになって良さそうですね。

>画面サイズ
やっぱり一般的なのって800×600でしょうか。
個人的には640×480でも問題ないかなーとか思ってたりしますが、どうなんでしょう。
適切なサイズが分かりませぬ・・・

>上司
そんなときのために「ボス来たスイッチ」!



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:06:46 ID:1vw8AM2N]
余裕があるならウィンドウモードで可変サイズが望ましいかな。
バックバッファは640x480でも800x600でもいい希ガス。
絵師に合わせてもいいかも。

450 名前:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:51:21 ID:ay8fQITH]
とりあえず800x600の倍縮想定して1600x1200で描き始める事にしました。
まあ、縮小したところで下手は下手なのですが。

>>448
>配牌&理牌&ツモ&切りまで完了。
仕事ハエーw
そうですね、そちらのスレにお邪魔しますか。
800x600か640x480かは、進めながら考えませう。
ご都合のいい方でお進めくだせ。

移動報告ついでに着手報告まで
gamdev.org/up/img/9321.png
('A`)...ギジュツハトウナ


451 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 00:30:03 ID:AvzYK6DL]
上がり判定組み込み完了。
暗刻&順子+頭の基本形判定はおkです。
山の終端とか、自分がハイテイだった場合とか、まだ微妙に変な挙動がありますが。

・・・一番手こずってるのが、デバッグとしてのツモ上がり確認だったりして。
何十回やっても上がれねぇ〜

>着手報告
うぉ、すっげぇいいじゃないっすか。
これは嫌でもモチベーション上がるってもんですw

では、こちらでの書き込みは以降現物投下のみとします。
(ウザいようなら現物投下も見合わせますが)

452 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 00:33:17 ID:AvzYK6DL]
っと。書き忘れ。連カキコすまそ。

>>449
なるほど、可変ウィンドウサイズというのは思いつきませんでした。
ライブラリの仕様上難しいかもしれませんけど、検討してみようかと思います。

453 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:05:44 ID:AvzYK6DL]
3連続すまねぇっす。これでラスト。

今日の成果物を上げます。
何か変な挙動があったら報告していただけると助かります。
gamdev.org/up/img/9323.zip

・ツモ可能数までツモれます。終わると自動的に流局します。
・上がり形になると「和了」表示が出ます。点数計算はまだです。
・ハイテイ周りが不安定です。CPUが19牌目を捨てたりしちゃいます。イミフ。
・鳴けません。カンできません。ロンできません。などなど。ここら辺は次のアップデートにて。
・特殊形の役はまだです。あくまで1雀頭4面子の形のみの判定です。
・和了時に上に出るのは確認用の面子分解パターンです。複数ある場合は全部出ます。
・字牌が絡む上がり形では、同じ面子分解パターンが複数出ることがありますが、仕様です。
・天和は無視されて、何か切らないと進まなくなりますw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:31:56 ID:kWlY0kU9]
仕事早ッ!
これは応援するしか。

んで早速やってみたんですが雀頭が順子の真ん中にあると
和了認識してくれないみたいです。

二三四六七七七八 4 5 6 8 8  8(ツモ)
萬萬萬萬萬萬萬萬索索索索索 索

でなんか切れと催促されますた。

455 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 02:12:36 ID:AvzYK6DL]
>>454
応援どうもっす。頑張りますですー。

バグのご指摘ありがとうございます。
ちょっと文面では説明しづらいのですが、
暗刻を2つ以上含む上がり形の場合で、牌indexの低い暗刻候補が使われず、
かつ牌indexの高い暗刻候補が使われる場合に認識されなくなるミスがありました。
(この場合の上がり形だと8索が使われ、7萬が使われないためバグとなりました)
判定に使うパラメタの初期化位置エラーでしたので、修正しました。
次にアップするバージョンで修正されます。

(牌indexとは、マンズ<ソーズ<ピンズ<字牌及び数値の番号です)

456 名前:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6 mailto:sage [2007/04/17(火) 02:33:14 ID:X3I4Ir9i]
すげっ!既に動作物が!
仕事が早いどころではない……おれはすごい人に手を貸してしまっている気がする
大丈夫か俺で。首にするならいまのうち(
しかも、4人麻雀とは。

……あれ、てことは俺最低三人描かなきゃですか?w
ぬかったぁぁぁぁぁぁっっっっっ!!!!!
いきなし絵から逃げてBGM二曲起こしてましたスミマセン

・デモ1曲目(通常時?
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/sounds/bgm01_demo1.mp3
・デモ2曲目(相手リーチ時?
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/sounds/bgm02_demo1.mp3

絵どうしよう……三人も描けるのかな俺……
ツインテールとちょいロリ風味なのとお姉さん系でいい?
:なんか今自分で書きときながらスーパーリアル麻雀IVあたり思い出した

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 05:02:23 ID:W+4VDMm+]
毎回ここで製作始める人がいるけど、
たまには募集専用スレだってことも思い出してあげて下さい。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 06:45:39 ID:TvMfKue4]
確かに専用スレでやって欲しい・・・



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 07:32:15 ID:GY3Aqot8]
でも彼らを追い出したところで
また、「アイデアはあるけどプログラムも絵もかけない厨」
に占拠されるのもどうかと思う・・・
それならばこのスレで実績を作る(作らせる)ほうがお徳かもしれん
ただ麻雀知らない俺としては確かに辛い・・・

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 08:44:14 ID:7xVW+Mv2]
もはや両極端な考えの下では存在し得ない中途半端なスレッドになってしまったか。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 11:20:55 ID:0TMzgBIe]
おれの提案は「ゲーム製作メンバー募集スレ」という単語を入れるなら
ある程度まで黙認してもいい。

462 名前:435 mailto:sage [2007/04/17(火) 11:43:19 ID:AvzYK6DL]
元々過疎スレに引っ越すつもりだったのですが、
ズルズルと引きずってしまって申し訳ないです。

予告通り、今後の開発進捗は移転先スレで行いたいと思います。
(ということで、続きは向こうのスレに書きました>443氏)

もし良かったら節目に現物投下なんかを許していただければ有り難いのですが、
スレの趣旨を逸脱しているようなら見合わせたいと、私としては思っています。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 12:04:41 ID:0TMzgBIe]
筋目に投下ヨロシク。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 12:19:01 ID:9gby3xzg]
…筋!?!?!?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 12:55:53 ID:0TMzgBIe]
ニヤニヤ 節目だよw

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 14:43:22 ID:V6fb7oxX]
こういう展開になると判っていたが、
過疎状態をチェックする丁度いい機会なんで、
他の人が突っ込みいれるまで放置していた。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 16:50:41 ID:kf8wP18I]
自分の作りたいゲームに合ってない絵だと困るけど
そんなたいしたゲーム作れるわけじゃないから
合わなかったら断るなんておこがましいから募集できない orz

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 17:59:18 ID:gDQqf7kq]
あらかじめ、自分のゲームがどんなものか示して、
どんな絵柄を求めてるのかはっきりさせた上で募集すれば
合わないからお断りするってのも問題ないと思うけどな。

……まぁやりづらいのは解る。



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 10:10:36 ID:lo8fTd+m]
そういうひとはこんなとこじゃなくて個人のサイトをみて回って
気に入ったのがあれば直接依頼

470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 18:43:53 ID:XrKNDpTu]
ヒキ板の『ここのみんなで協力して何かを作りたい』
というスレで企画をたてた者です。
少し早い段階ですが、募集をしています。
【  ジ ャ ン ル  】 ノベルゲーム
【 ゲームの内容 】 シリアスな感動するゲームを目指しています。
【 Web.Site/Wiki. 】 hikisei.s246.xrea.com/index.html
【募集担当・人数】 現在、自分を合わせてシナリオさんは二人居ます。
プロットを書いて、書き始める最中です……。
募集担当は、絵師さま1〜2人 音楽さま1〜2人 プログラムさま1〜2人
【 仕 事. 内 容 】 CG表とBGM表を絵師さまと音楽さまに渡します。
それからプログラムさんに、ゲームにしてもらう予定です。
【 依頼主の担当.】 シナリオライター
【   待遇   ..】 フリー配布予定です。
【 製 作. 期 間 】 一ヶ月程
【. 連. 絡. 先. 】 tanukon2006☆yahoo.co.jp
【 コ メ ン ト 】 よろしくお願いします。
【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:10:22 ID:TWZU/BGn]
>>470
DTMド素人のヒキだけど音楽に応募していい?
勿論やるからには全力でやるよん

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:12:12 ID:H14IJ4Xb]
制作期間が一ヶ月って…ヒキ板って事でNEET前提なのかな。
シナリオが難航して自然消滅するのが目に見えてるがww

でもシナリオ完成する前から絵師&音師ってのは無理じゃね?
最低限プロットを見せないと参加するかどうかも判断できないんじゃないかな。
判断材料をそろえてからもう一度ここで募集した方が良いと思う。
(露出二倍だしw

PGはいらないとおもう。ツクール系の方が安全確実。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:13:00 ID:H14IJ4Xb]
おぉ、俺リロード汁!

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:22:06 ID:XrKNDpTu]
>>471
はじめまして!
おお! 気軽に応募してください!
よろしくお願いします!

>>472
そうかもです。
>シナリオが難航して自然消滅するのが目に見えてるがww
いえ、もうやる気満々です!
そうならないよう、全力で書きます。

>でもシナリオ完成する前から絵師&音師ってのは無理じゃね?
>最低限プロットを見せないと参加するかどうかも判断できないんじゃないかな。

はい、一生懸命、メンバーさんを待たせないよう、頑張ってシナリオを書きます!
たしかに、そうですね。HPのほうで、完成したプロットをサンプルみたいにしようと思います。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 22:14:06 ID:q9Qau43O]
ノベルゲームでプログラマ2人はいらないんじゃないかね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:25:08 ID:hyz/7oox]
>>475
つか、2人もいると混乱するだろうしね。
言語(あるいはツール)や書式を統一しようとしても、どっかで差が出て混乱しちゃう
グラフィッカーならいくら居てもいいだろうけど

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 01:38:14 ID:90x7sRu0]
>>475>>476
わかりました、アドバイスありがとうございます。
今、プログラムさまも、決まりました。
音楽様も決まりました。
あとは、絵師さまのみです。

HP
hikisei.s246.xrea.com/index.html
のほうで、サンプルプロローグが見れるようになっています。
参考にどうぞです。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 04:05:31 ID:Tdee1eAV]
やっぱり独りで作ったほうが一番だね!



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 12:17:38 ID:Rp0ur3b/]
なんでも一人でやろうとするのは半人前の悪いクセだってとっちゃが言ってた

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 12:52:13 ID:Pc5O7Fvz]
オレは何でも人任せ

481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 20:32:32 ID:MGesXdjd]
むむきち逃げるな
このスレもメチャクチャにしてやろうか

482 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 20:37:13 ID:MGesXdjd]
mumukichiがいる証拠

■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
愉快堂からヒューメイアレジストリへ強制移管 [レンタル鯖]

483 名前:470 mailto:sage [2007/04/25(水) 03:05:05 ID:AAJqd93v]
現在絵師さまを募集しています!
企画ファイルを見たい場合は、お気軽にメールをください。
CG表をつくっています。
CG枚数は、詳しくは決まっていません。現段階では
詳しく分からないので、よろしくお願いします。
背景は写真を加工して使う予定ですが、足りない背景はお願いする可能性もあります。
詳しくこちらを見てください。
hikisei.s246.xrea.com/member.html

物語は、シリアスで感動を目標にしています。
質問もお気軽にどうぞです。
ご応募お待ちしています。

484 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 20:13:02 ID:BoIZl7VD]
絵師の募集ってよくあるけど
この板じゃそんなに絵師はいないのかもね
ほかにどこかい板があればいいんだけど

485 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 20:15:41 ID:BoIZl7VD]
>>483
あんたらの場合はここで解決しそうだな
つttp://www.globetown.net/~katokiti/mokuji.html
こんな風にスクロールの自由素材があればいいな
オレの場合

486 名前:470 mailto:sage [2007/04/25(水) 21:14:36 ID:4CAr5TO1]
>>484
そうなんですか……。
ありがとうございます。参考にします!

>>485
おお、そうみたいですね!
アドバイスありがとうございます。

絵師さま募集しています〜!

487 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 00:34:06 ID:z9l4L3og]
こいつまったく状況を把握してない・・・

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 14:34:57 ID:ptxoIDve]
丁度今ニートみたいなものだし
たまにはこういうのに参加したいなぁとは思うけど
身分が身分だけに、いつやばいことになって迷惑かけるか
わからないからなぁ



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 16:02:32 ID:8WgeFkk2]
 ジ ャ ン ル  】 ビジュアルノベル
【 ゲームの内容 】 主人公は人の不幸が好きなひねくれ男。そんな中、
         様々な少女たちと出会い、彼の心は徐々に素直になっていく
         信頼しあった『彼女』と共に辿り着く、同級生の死の真相とは……

【 Web.Site/Wiki. 】 まだありません
【募集担当・人数】 音屋・1〜2人
【 仕 事. 内 容 】 OPやBGMなどの作成
【 依頼主の担当.】 雑用
【   待遇   ..】 あまり期待しないほうが・・・
【 製 作. 期 間 】 半年〜1年
【 コ メ ン ト 】音楽作れる人お願いします

490 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 20:53:41 ID:z9l4L3og]
テンプレ追加希望
□ノベル禁止

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:01:29 ID:mTK1/ifs]
そうするとPGがイニシアティブ握らない限りプロジェクト進行しなくなるから、
このスレいらなくなるね。大賛成。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:17:06 ID:K0rJY4UM]
ノベル禁止は言い過ぎかもしれんが、
ノベル系の人材が幅を利かせているお陰で
このスレどころかこの板のレベルが下がってるのは確かだな

493 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 23:41:52 ID:z9l4L3og]
ノベル系の立案数
→多数

ノベルの完成率
→0%

ノベル系人材のクオリティ
→プライスレス

絶対いらない価値がある
変えるものは「ノベル禁止」で

494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 23:55:15 ID:z9l4L3og]
訂正
→プライスレス(悪い意味で)
以降「ノベル禁止」で

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:27:56 ID:D8Xf4E6U]

絵師募集したいなら
→お絵かき板、CG

音屋
→Music,作曲

PG
→ゲ製作技術



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:36:06 ID:GR0AW+la]
絵師募集したいなら
→お絵かき板、CG、同人ノウハウ、同人板

音屋
→Music,作曲

PG
→ゲ製作技術

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:19:55 ID:reWtMbhA]
しかもノベルの企画ってこぞってクソみたいな恋愛モノだし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:22:24 ID:+T+tSv7R]
余計なルールは要らんから。
人は集まらないという実績をよく理解したうえで
ご自由に募集を掛けてください。



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:37:48 ID:WdvtPpWz]
ルールちゃんと設けないから人が集まらないんでしょ?
現状
ノベルの企画が立ち上がる
     ↓
なにもやったことない人が
「よしこれなら俺にもできそうだ」と手を上げる
     ↓
結局、企画の「き」のじも出ないまま終了
     ↓
なにもやったことない人
「なんだよオレ様がせっかく作ってやろう
 と思った(←結局作ってない)のに」
     ↓
スレの空気ますます悪くなる
     ↓
できる人、ス○フに逃げる

これが現状です

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:46:58 ID:WdvtPpWz]
これをノベル禁止にすると

できない人が手を上げなくなる
     ↓
できる人があつまり企画が進行する
     ↓
とりあえず完成する
     ↓
できる人「よし、俺もやってみよう」
できない人「俺も参加したいけどクオリティー高いな・・・
      よし、ちゃんと勉強して参加しよう(←こう思わないやつはいらない)」
     ↓
製作のペース上がる

まあ「2ちゃんにそれをもとめるな」といいたくなると思うけど
ここでしかできないことだってあると思うし、俺はそれに期待してる

実際オレもここで募集かけたいけど
現状じゃ〜ね〜、ちなみにオレはPG中心になんとか全部やってる
あくまで「一人じゃできません」じゃなくて
「ほかの人と共同作業がしたい」という目的でたまにここをのぞいてる

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:49:34 ID:a+SuvUcr]
 ジ ャ ン ル  】 ADVゲーム
【 ゲームの内容 】 非18禁の恋愛アドベンチャー
【 Web.Site/Wiki. 】 adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/index.html
etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1177510409/l50

【募集担当・人数】 グラフィッカー。システム画面(コンフィグ・セーブロード・タイトル画面etc)のデザイン
【 仕 事. 内 容 】 立ち絵の着色。画面デザイン
【 依頼主の担当.】 プログラム。BGM作曲
【   待遇   ..】 金銭的謝礼はご用意できません。(無料配布を前提としているため。
【 製 作. 期 間 】 半年〜1年
【 コ メ ン ト 】通常の立ち絵・イベントCGなどの着色が出来る方が望ましく。
            画面デザインに関しては、シンプルなクールな画面デザインを所望。

宜しくお願いいたします。
連絡先は上記サイトの「PROFILE」欄に記載しております。
何卒宜しくお願いいたします

以上簡単ですが、ご依頼のお願いをさせていただきたくお願いいたします。
なにかご質問が御座いましたらお気軽にお尋ねください。
宜しくお願いいたします。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 09:35:28 ID:fq4rnmul]
ノベルくんには罪はないよ!

503 名前:489 mailto:sage [2007/04/27(金) 11:35:43 ID:B/+BATLv]
自分のせいでスレの雰囲気悪くしてすいません。
自分のことは馬鹿にしてもいいですが、
それ以外についての罵ることはやめてください。

お願いします



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 12:55:00 ID:Yv+P1dAL]
このスレで、テストプレイヤー募集してもいいの?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 18:50:10 ID:W0CIDG0i]
構わんよ。デバッガやモニタも開発の一部だし。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 11:35:32 ID:zXdpYy5U]
>>499-500
それノベル企画が悪いんじゃなくて、
ノベルを作ろうとして企画の「き」の字も出せない企画屋が問題だろ。
499の2段階目で出来る人が手を上げても結果は同じだ。

507 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 18:54:55 ID:bb3OuVGc]
ノベル企画屋が
企画の「き」の字も出したことがないという事実

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:49:50 ID:nkZXNPaI]
ゲーム内容: ローグライクっぽいRPG
Web: homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html
募集内容: バランス等に関する意見の報告、テストプレイヤー
待遇: 名前をスタッフロールにいれるぐらい…
コメント: 些細なことでいいので、具体的にどう変更したら
いいのか意見をもらえると助かります。
フォーラムかメールでお知らせ下さい。宜しくお願いします。



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 21:13:46 ID:IC2yHMiN]
STG作りたいのですがプログラマーさんいないですか〜〜〜

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 21:46:49 ID:IC2yHMiN]
【 ジ ャ ン ル  】 STG
【募集担当・人数】 プログラマー、音屋
【 依頼主の担当.】 プログラム。音楽作曲
【   待遇   ..】 無償でお願いします。
【 製 作. 期 間 】 3ヶ月くらい
【 コ メ ン ト 】気楽に作れる人募集

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:11:36 ID:aMz7LkJI]
自分(依頼主)でプログラムと作曲やるのにプログラマーと音屋を募集するのか?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:15:03 ID:IC2yHMiN]
すいません、自分はグラフィック担当です…

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:21:08 ID:d2tGR087]
>>510
最近プログラムの勉強はじめたばかりで、開発実績ないけどいい?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:24:33 ID:IC2yHMiN]
こっちもヘタなんでいいですよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:50:59 ID:IC2yHMiN]
やっぱヘタじゃ駄目か…

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:57:04 ID:aMz7LkJI]
頑張れ。
シューティングはグラフィックが一番大変だ。

つーかグラフィックだけでもバリバリ描いちゃって、
数ステージ分の背景やキャラが出来たら
「こういう感じのが作りたい」って公開すれば
誰か手伝ってくれるのではなかろうか。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:57:54 ID:d2tGR087]
>>510
いや、諦めんの早すぎるだろw
風呂入ってたんだよ。
いいよヘタで。
とりあえずやってみようぜ。
完成する(か頓挫する)までよろしくな。

で、どんなSTGなのかイメージを聞いておきたい。
なんかしらのグラフィックが用意できてるなら、それも見てみたいし。
実はSTGってあまりやったことないんで、よく知らないんだけど
弾幕系とかいうのかな?
エフェクトバリバリ、同時発弾数1000発とかは多分無理なんであしからず。

あと、ここで細かい打ち合わせしてると邪魔になると思うんで
連絡用の捨てアドかなんか用意してもらえるとありがたい。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:15:07 ID:IC2yHMiN]
自機作ってみました
gamdev.org/up/img/9374.jpg

メアド
stg_tsukuruあっとyahoo.co.jp

縦シューでモンスターを倒してくstg
理想・・・東方みたいな奴(体験版しかやったこと無いけど)
よろしくお願いします。





519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:19:16 ID:l9mPf0no]
真紅にしか見えない

520 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 00:06:06 ID:RF3R7RbY]
真紅ってだけじゃ分からなかったけど、見たら思い出した
ローゼンかw

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:37:38 ID:KdpdkeKK]
C/C++でそれなりにプログラム書けるけど
今までゲームとかそんなに作ったことないから不安なので俺は止めておこう。
タスクシステム辺りで一応はちゃんとしたモノは作れるから、
本当に気楽にやっていいならやってみたい気持ちもあるけど、
生活も当分不安定なので参加しない方が万が一の時に迷惑にならないので止めておこう。
関係ないけど切痔ってマジ辛いね。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 06:17:52 ID:M/g65dvB]
東方かぁ・・・弾幕系はつくれんつか、制御しきれねぇ。
d2tGR087頑張れ。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:56:07 ID:JX0+NlWF]
突然真紅で吹いた
はじめからローゼンで東方ぽく…とか具体的に言えばいいのに

あと縦と言いつつ画像は横向きに見えるのだが

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 10:02:57 ID:8ixf4Vxq]
頭から弾を出すんだろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 22:35:14 ID:P9c0iGh3]
>>513でプログラム志望した者なんだけど
とりあえず動くものができたんで、動作検証お願いしたいんだけど
そういう趣旨のスレってあったっけ?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 02:13:58 ID:M1kc1HRx]
自主製作ゲーム:開発状況報告スレ

とかどうよ。
報告だけでもいいんだけど、現物あげてもいいはずだし。

527 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 02:56:12 ID:82VWC4K+]
自作ゲーム評価スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
ここが一番しっくりくるかな?
(UPする時にはこっちにも書かないと全然人居ないかもしれないが・・・)

【本命】遂に俺がゲーム制作を始めるが【登場】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028266779/
こう言う死にスレを乗っ取っても良いかもしれない

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 23:33:04 ID:RbZxXGxp]
CreateGameー陸海空オンラインー
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

ここが、かなりいいみたいです。



529 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 00:11:17 ID:pLbCF14j]
0________________________________sage__________________________sage_______________________________
0___________________________sage_______________________________sage_______________________________
0_______________________sage___________________________________sage__sage_______sage_________
0___________sagesage__sage________________________________sagesagesage_sagesage______
0______________sage________sage________________________sagesagesage_sage_______sage______
0______________sagesagesagesagesage___________sagesagesagesage____________sage____
0______________sagesagesagesagesage___________________sagesage________________sage____
0______________sage___________sage________________________sagesage__________________sage____
0______________sage____________sage____________________sagesage_____________________sage____
0_____________sage______________sage____sage_______sage__sage_____________sagesage______
0____________sagesage__________sagesage__________________sage___________sage____sage____
0___________sage__________________sage_______________________sage_____________sage_____sage

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:24:51 ID:h/e/FjUg]
まとめウィキ www28.atwiki.jp/game_membo/

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 13:08:57 ID:j8a3BCLo]
>>530
まとめ乙

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:28:13 ID:oYeP+vG4]
誰かKOEIのスーパードッグワールドにはまったヤツいない?
そしてそれを一緒にふたたびなんとかしたいって思うヤツいない??
おねがい。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 04:37:01 ID:akOeNOYk]
ジャンル:オーソドックスなファンタジー3DRPG
募集人数:C++とDXで3D系のプログラムができるPG一人。
当方担当:主に3Dグラフィック。必要なら上記プログラムもある程度可。
募集期間:特に無し
制作期間:半年から一年
コメント:
ブログで一人でだらだらやってましたが訪問者もあまりいないので
こちらにも書かせていただきます。
基本的な目標は極小のオフライン3DRPGを作ろうということなのですが、
上記以外の細かなことは下記サイトというかブログをご覧下さい。
よろしくお願いします。
polypoly3.blog77.fc2.com/

534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/07(月) 05:19:49 ID:akOeNOYk]
一応age

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 13:34:44 ID:8lOXBCx+]
手ぶら募集はまず参加者こない。

536 名前:533 mailto:sage [2007/05/07(月) 14:33:31 ID:akOeNOYk]
追記ですが、今のところ出来ているのは
静止物の3Dモデルがちょっとと
フィールド作成用のハイトマップエディターが作りかけ、ってところです。
polypoly3.blog77.fc2.com/blog-category-2.html
polypoly3.blog77.fc2.com/blog-category-3.html
モデルについては静止物から作ってたので今のところそれしか置いてませんが、
モーションつきのキャラクターも製作可能でツールはLightWaveかMaxどちらでも使えます。
実力については自己評価ですけど
「可もなく不可もなく、小規模のものを作るにはそこそこ困らない程度」
かなと思ってます。
何かあればここでもブログでもメールでもいいのでお願いします。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 23:58:10 ID:Lb1T1UkE]
>>536
君はなんとなくプロ臭がするな。
そのまま更新を続けていけば、自然と適切な評価されると思うし
プログラマ募集しても、新たに得るものなんて君にとっては少ないよ。
ただ作成対象がRPGってのがね、、

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:51:56 ID:gvleNLRF]
期間の割にはいい線だと思うが、
3DRPGはフィールド内でキャラを歩かせるとか大変だから、
それが壁だろうな。だから募集してんじゃね?



539 名前:533 [2007/05/08(火) 00:53:19 ID:vgcjzqbL]
>>537
今回募集させてもらったのはやっぱ一人で黙々と作ってるより
複数で作ったほうが面白いだろうなって所が大きいんですが、
「プログラムは出来るけどグラフィックを作ってくれる人が居ない」
っていうプログラマーの人は結構いるんじゃないかなと思ったので、
もしそういう人が居れば、私もプログラムの勉強になるし
お互い都合が良いのではないかなと思ったからです。

それから大事なことですが、今回作ろうと思っているのは
ジャンルとしては所謂"アクションRPG"に分類されるものだと気づきましたので
ここは訂正ということでお願いします。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 01:12:25 ID:Zl3pLzDz]
他のプロジェクトへ、モデラーとして参加すれば良いじゃん。

541 名前:533 mailto:sage [2007/05/08(火) 01:24:27 ID:vgcjzqbL]
>>540
まあなんというか目的とか目標とか条件とかが合致するところが
見当たらなかったんで自分で作り始めたわけなんです。
ところでここにあんまり書きまくっても他の募集かけてる人に悪いんで
今後何かあったらブログかメールでお願いします。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 02:01:31 ID:gvleNLRF]
そうだね。別にスルーでもいいし読まなくてもいいと思う。
書くほうは書くほうでスルー前提で書くことも多いと思うし、
だから即答できないような事も平気で書くw
つか全レスすると疲れるし、荒らしがくるとダルいしねwww

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 02:38:28 ID:Zl3pLzDz]
これとは関係なく、
3D-RPGは 難易度が一番高いジャンルだと思うんだけど?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 15:10:20 ID:Jl8RUCOw]
で、ていう

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 01:02:21 ID:hkBDb1Bk]
つまり3DRPGってやつは3Dを利用した他ジャンルより難しいと言いたいんだな?

ゲ製は平和だなぁ。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 01:20:48 ID:Mjs8Iq5I]
>>541
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155214250/の50だけど
一緒にやってみる?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 11:24:10 ID:TKXrW/Nl]
募集人数:C++とDXで3D系のプログラムができるPG一人。
    ↑↑↑↑↑

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:31:25 ID:EJOS+Fd7]
DirectXをDXと略すのもアレだが、
元を正せばDXなんてライブラリ作るのがアレだよな。
ある程度の支持を得られるライブラリ作る実力あるんだから特にそう思う。
なんてここで言ってもしょうがないので、好意的にDirectXと解釈してたw



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 03:09:45 ID:xFqnlzre]
DXライブラリは2D用だし。
好意的もなにも>>533のは普通にDirectXのことだろ。

550 名前:518 ◆LxUSV9hRdI mailto:sage [2007/05/15(火) 01:27:04 ID:fNU6Mivq]
誰かシューティング作らないか?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 11:48:10 ID:SLDBcoBf]
赤いキャベツが自機のゲームなんて作りたくない

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 16:27:31 ID:Wngc+6gl]
縦シューなのになんで横に走ってるんだ?

553 名前:518 ◆LxUSV9hRdI mailto:sage [2007/05/15(火) 22:55:47 ID:fNU6Mivq]
縦ですよ…

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 00:37:16 ID:wb+vvNki]
いっそローゼンのシューティングだったら血迷った俺とかが参加したかもしれないのに

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 06:03:39 ID:mVMNGwiL]
というかドット絵を描きまくって、数揃えて公開すれば
誰かが血迷ってくれるかもしれんだろうに。
動的ゲームで一番大変なのはドット絵揃える事だから。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 09:33:09 ID:mVuVDBgL]
右に向かって走ってるようにしか見えん…

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 09:33:18 ID:/oFpiGHg]
性的ゲームでは?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 09:52:23 ID:VYxw6H2V]

           _ -―´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
          ,/ ,===''⌒''== 、、
        / ,=          ヽ
       /  ,='  _  ∧_ _,,
      /,,_ {i ,〜 〜  /´ ハ^、_
        ヽi} / /   / ヽ_/ ヽ__,,\
         { | _|__,,/ /  ̄ \ヽ
         ヽ | _|∠_// ┬―ゥ ヽ
          |`、ヽ.__ノ    ヽ-‐' _/
  r"      | |{i t    _     / |
 (   =‐'  | | i} > 、___ヽノ_ ,ィ リ| l| |
  ゝ-'     // i} / }-‐斤ヒl、__| l| |
    r、   //,,i} //}} l|》o《|! {{`lヽ
   __ゝ |i}^V'' __/  }}  ハ  {{ |
   ヽ  ノ'  `j    }}  /X |  {{  |



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:52:00 ID:Jxm6ykgW]
>>550
ヨロヨロヘボヘボなBGM係で参加できるならやる

560 名前:518 ◆LxUSV9hRdI mailto:sage [2007/05/16(水) 23:25:56 ID:bdEBSu0t]
頼みます

561 名前:559 mailto:sage [2007/05/17(木) 20:25:24 ID:BJHdNzwm]
>>560
オッケー
東方みたいなすげぇ曲期待すんなよー
一応>518のメアドにメールしとくね

562 名前:518 ◆LxUSV9hRdI mailto:sage [2007/05/17(木) 22:51:18 ID:Y32jUJAU]
参加してくれるのはありがたいが
まだプログラマー決まってない・・・

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 23:41:53 ID:ZwbeH1kd]
シューティングゲームのツクールみたいなのって無かったっけ
あれでいいんじゃない?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 23:46:09 ID:tC+Z2Dm4]
>>562
6月下旬から開始でいいならやるぞ。

565 名前:518 ◆LxUSV9hRdI mailto:sage [2007/05/18(金) 00:12:24 ID:PzlxQCeF]
6月下旬はいくらなんでも…

曲を作っていただける方が決まったので
プログラマーさんよろしくお願いします。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:56:52 ID:qKFGftIE]
まずはどんなのになるのか絵を見せてくれよグラフィッカーさん

567 名前:518 ◆LxUSV9hRdI mailto:sage [2007/05/18(金) 01:19:41 ID:PzlxQCeF]
大雑把なイメージ
gamdev.org/up/img/9474.jpg

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 01:25:25 ID:ENvM7rbQ]
>>567
ドット絵は一人で全部描くの?



569 名前:518 ◆LxUSV9hRdI mailto:sage [2007/05/18(金) 01:26:12 ID:PzlxQCeF]
一応は…

570 名前:518 ◆LxUSV9hRdI mailto:sage [2007/05/18(金) 01:30:30 ID:PzlxQCeF]
でも描いてくれる方が他にいると助かるかも…

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 01:31:05 ID:ENvM7rbQ]
>>569
キャラのドット絵ちょっと色使いすぎだけど、中のアンチが上手かった!
ああいう塗りだと、キャラに縁付けると見やすいね
応援してるんで頑張って!!

どうしても人手不足になった時は暇だったら手を貸すッス(俺もドットだけどw)

572 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 02:16:29 ID:lk33zA1b]
版権物だから元になってる作品が好きじゃないとプログラマは来ないだろう
絵が描けるならシューティングツクールスレにでも行って
ツール使わしてもらった方が早き気が・・・

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 04:11:34 ID:z0Qv9ZzW]
キャラのドット絵をたくさん描いて、
「このキャラを使ってシューティングゲーム作ってください!」
って募集すれば誰か名乗り出てくれるだろ。

574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 20:36:18 ID:anPMR6yr]
マジレスするとプログラマーはほとんどいらないかと思われ・・
0から今までにないようなゲーつくるんなら話は別だが・・

優先順位として、
美術担当>>>>企画屋>>>技術屋 じゃないか?

575 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 20:38:15 ID:GKmN5l5Q]
baskekozo1988.blog95.fc2.com/

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 13:09:03 ID:NkiyErn2]
どこかに画像をアップロードしていき
それをどこかのプログラマが作ってくれることを祈る方法とかどうだろうか
プログラムやりたいが責任重いんでね

やるんだったら背景も必要ですよ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 00:53:19 ID:hLYQvco3]
プログラマーは全部自分でやりたがるから他人の企画には乗ってこないよ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 09:45:25 ID:soqotqwY]
そりゃわざわざ一からつくりゃしないだろうけど、
今まで作ってきたのを流用すりゃ簡単なシューティングくらいなら作れるだろ。



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 10:13:46 ID:XddD83ed]
技術屋に言わせて見れば、「雛形のソースやるからあとは勝手にやっててくれ」

580 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 10:47:07 ID:X7GyY5hM]
>>577
それは無い。
と、企画力の無いプログラム馬鹿の俺が一応言っておく

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 17:24:05 ID:b1G7Z/4g]
いや、そうとも言い切れないぜ?
と企画力もプログラム能力もないドット屋が言ってみる。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 22:57:18 ID:zQi7TpJ1]
>>577
俺もプログラマだけど、面白そうなゲーム企画で
PG募集かけてるの見つけたら速攻で乗る

でもPGの需要って、他の職と比べて少ないんだよね・・・

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 23:47:36 ID:kCmtGWU4]
>>582
大抵、同人・ネットで作るゲームのプログラマは1〜2人ぐらいで足りるのに対し、
絵描きさんの方が労力大きそうだけどね。
まっ、場合によっては、プログラマが一番苦労するケースもあるがw


584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 12:14:07 ID:jNQ6r/Mo]
しかし、もっと人数的にすくないのは音楽担当
まぁ、バグが少なく理不尽じゃないシステムに
良質絵のせるとまず良ゲーっていわれる風潮あるし
(まちがってるとはいうわけではないが)
絵師の負担つーか作業量が大きいのはたしかだなぁ。

PGはあれだろ。メインエンジンくむのと、完成後のバグ鳥で泣く仕事だろ。


585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 13:08:14 ID:qtLQs6P2]
ツクールで何か問題でも?
Rubyもあるんだし。PGなんて不要。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 14:27:16 ID:f+cWHPNF]
その場合PGの立ち位置がそっくりスクリプターに代わるだけ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 16:17:21 ID:3ymhu8vo]
音屋は最初から少ないと思われてるからそもそも募集もしないでフリー素材でなんとかしようというのが多い気がするが、実際は音屋は結構飽和気味にいる

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:04:41 ID:2fT5bLAS]
マジすか?



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 19:33:03 ID:G3sq5sRP]
>>587
こんなスレもあるね
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090716563/

俺もBGMを誰かに作って欲しいと思っている(少し特殊なジャンルなので)
序盤までしか出来てないから、まだ募集・依頼できる段階じゃないけど

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 19:54:35 ID:FRSSQKG1]
絵師は足りないわけではないんだが、絵師に仕事させた後に逃げるPGのせいで募集に乗らなくなる
PGも足りないわけではないんだが、PGに仕事させた後に逃げる絵師のせいで募集に乗らなくなる

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 20:32:35 ID:EbkO2AVb]
ローゼンとな。個人的に応援してます。
企画用のスレどこ?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:02:15 ID:QIO9olZ5]
〜師とか言ってる奴とは何があっても組みたくない。
こういう恥ずかしいセンスの奴にいい物が作れるわけが無い。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:09:06 ID:hUBFpydL]
2Dシューティング(回転は使う)に近いゲームを作りたいんだけど、
自分ではスキル不足でプログラミングがうまくいかないことが分かった。

で、報酬あり(とりあえず、5万(安い?)+α)で、プログラマの募集を
考えているんだけど、乗ってくれる人っているかな?

出来れば、XNAで作って、そのうち応募しても良いかなと思っている。
なるべく、共同制作者って形で意見を聞きながら作りたいんだけど。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 00:56:43 ID:YpJJDLDT]
5万でゲームを作れるならゲーム会社は儲かって笑いがとまらんだろうな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 01:04:50 ID:TPR7S3Ov]
ゲーム会社やろうって話じゃないだろ・・・。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 01:14:30 ID:YpJJDLDT]
そう思うなら>>595がやってやればどうだ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 01:47:58 ID:yitKKPbJ]
音楽って大体フリーで済ませちゃうよね
良く出来た素材がゴロゴロ転がってるし

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 01:49:18 ID:G9+iex68]
>>593
とりあえず募集時は >>1 をみてテンプレ埋めるんだ。

特に、現時点での制作物、制作期間や作業量見積もりは具体的であればあるほど良い。
この辺が漠然としてる企画には非常に人が集まりにくい。
それは最近の募集を見てもよくわかると思う。




599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 03:43:32 ID:wgTncIZF]
中途半端な報酬は全体のモチベーションが低下するからやめたほうがいい

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 04:03:05 ID:AyNvSFkK]
>>592
〜師という言い方を嫌う理由を詳しく

>>593
とりあえず詳しく書いて、実際に募集かけてみたらいいのではないだろうか
あと報酬額はよく考えて決めた方がいい。報酬0も一つの選択肢だ

601 名前:593 mailto:sage [2007/05/23(水) 05:13:40 ID:KKq227/6]
なんか、報酬額が失敗だったみたいで・・・。
(安く使おうとか誤解させた?)

もうちょっと綿密に考えて、一度、募集してみます。
今週末辺りに書きます。(今はちょっと忙しいので・・・)

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 08:53:18 ID:xU1wuDXV]
>>601
仕事量見えないから金額が妥当かどうか判断できない
割りが合わない可能性もあるし縛られるので不安かな


603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 09:31:38 ID:vifKKHhg]
プログラマ様とか妙にへりくだって口だけで人を動かせると思ってる能無しの自称「企画・ディレクター」とか
〜師とかいっちゃう中学生みたいなセンスの持ち主とは絶対組みたくない。

604 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 09:47:28 ID:9Q15R07h]
IT土方と呼ばれる底辺職のプログラマの諸君の力を借りたいのだが

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 10:07:42 ID:yeHH//aC]
やだぽん

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 10:14:13 ID:xU1wuDXV]
俺ならどうでもいい事に変なこだわりを持ってる >>603 より
>>600 と組むな
小さな事でいちいち絡んできそうでまんどくせ( ゚д゚)、ペッ


607 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 10:31:32 ID:vifKKHhg]
小さなことやどうでもいいことではないんだなぁ、ここは。とても大きな違い。
そういう言葉の端々に現れた機微に鈍感な人間が、いい物を作れっこない。
言葉で表すことが難しいような微妙な感覚をたよりに作り上げていくものだし。
そういうのが分からない人間が作ったゲームをやると細かいところでイライラしたり
ストレスたまったりするんだよなぁ。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 11:08:42 ID:xU1wuDXV]
>>607
「師」がどういう意味かよく考えなよ
個人的な見解で人のセンスにケチをつけるな
絵が上手くかけないから描ける人に尊敬の念を持って使う奴もいる
それも考慮に入れない一番鈍感な人間は自分だという事に気付いたら?

共同作業をやる上で感性の違いは必ず出てくるから
流すところは流さないと足を引っ張るばかりでなく完成も危うくなる




609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 11:27:04 ID:vifKKHhg]
前髪長くて顔色悪い銀髪のキザ男が二刀流、みたいな恥ずかしい世界観が大好きそう。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 11:41:18 ID:xU1wuDXV]
その設定がでてくる >>609 のセンスに嫉妬 (ノ∀`)

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 11:46:57 ID:3xe6iCyU]
529は絵師って呼ばないとすると何て呼ぶのかな?
グラフィッカー?
だとすると自分の場合、企画などで募集する場合、
「絵師募集」って言い回しの方を好んで使うなぁ。
グラフィッカーだと大仰な感じがするのと、ゲーム
内グラフィック専門っていうイメージがあるんで、
絵全般扱える人って意味で絵師の方が好みだなぁと。
かといってグラフィッカーでも全然問題は無いけど。

592が〜師っていう言い回しを嫌う理由が主観でしか
ないのと、代替案が全く語られてないのがなんとも
残念な感じ。


612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 11:58:07 ID:zrGryVID]
>グラフィッカーだと大仰な感じがするのと、

それも主観でしかないけどなw

いやまぁ俺はどっちでもいいんだが。

「〜師」というと「先生」って意味だから。

「先生、お願いします!」
「うむ」

ってのが好きじゃないんだろ。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 12:09:35 ID:QbYGSOHU]
>>607
自分の主観が絶対だと思っている人は駄作を作りやすいぞ
気をつけろ、少なくとも君を見ていて俺は不快に感じる
そういう人の作るゲームもやりたいとは思わない

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 13:46:47 ID:vifKKHhg]
自分の主観が絶対だとは思わないが
少なくとも〜師とかいってる恥ずかしいセンスの奴より自分の主観を信じるし
そんな層に向けたゲームは作らないからやってもらわなくても問題ないよ。

615 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 13:55:17 ID:RDrRpLqn]
どうでもいいことを語るスレはここですか

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:03:49 ID:vifKKHhg]
いいえ。ここはメンバー募集スレです。
ですが、ここで募集はしない方がよさそうです。
悲惨です。

617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 14:10:11 ID:qN/iTPJ5]
vifKKHhg頭沸いてない?
なんか顔真っ赤にしてそうだな
自分に対して否定的な意見を言われたらスレを否定して自己保身をはかろうとするとか……
どうでもいいような所に突っかかるお前のセンスがマジキモイ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:17:37 ID:noVwYK9A]
ゆとりなんだろう
もしくは中二病
相手を否定して自論を語ることで自己アピールをして一流を気取るのは中二厨の特徴の一つ



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:17:53 ID:YZayty/F]
スルー推奨

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:18:54 ID:noVwYK9A]
病な

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:26:35 ID:3xe6iCyU]
>>529
あれですよ、〜師という言い回しを嫌悪するに至った
具体的な背景とかを無しに「〜師とか言うやつはセンス
を疑う」の一点張りで批判したところで、そう思ってない
人はどう答えていいのやらだと思うんですよ。

今の所、誰にも同意を得られて無いみたいですが、そう思う
理由とかを自分なりにまとめてから書き込んでみては?
もしかしたら生産的な議論に発展するかもしれないですよ。

622 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 14:50:16 ID:brn8okcr]
>>614
お前餓鬼だよな?
餓鬼じゃなかったら救いようがない・・・

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:51:45 ID:/O6okrur]
ID:vifKKHhgウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:51:50 ID:xU1wuDXV]
>>621
主観とかこだわりって言うよりトラウマ的な思い込み度合いで
自分と合わない意見はばっさり切り捨ててるとこから
生産的な議論は期待できないと思う

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:52:48 ID:noVwYK9A]
流石に可哀想に思えてきた

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:53:39 ID:eFCMRQIz]

文句だけは多くて、努力無く 作業しない人とは 組みたく無い。
証拠を見せろ。努力なり、作業した結果を



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 16:20:11 ID:OaBueUYl]
普通に「絵描きさん」「プログラマさん」でいいだろ

       バ カ か 君 達 は


628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 16:21:21 ID:noVwYK9A]
よび方なんてなんでもいいよ
変にこだわる奴はア!(* ̄○ ̄)( ̄о ̄*)ホ!!



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 16:24:20 ID:OaBueUYl]
そのAAいいな
リア厨演じるときに使わせてもらう

630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 16:27:56 ID:brn8okcr]
>>625
無知を晒して人を批判するような事を言うのがアホだったんだよ

>>627
話しが読めない馬鹿は引っ込んでろよ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 16:28:32 ID:OaBueUYl]
ゲラゲラ

このスレおもしれー!

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 16:49:12 ID:4V/rSh7a]
vifKKHhg=OaBueUYl
分かりやすいな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:07:47 ID:3DHYs6wD]
>>629
アレくらいの長さの奴はAAじゃなくて顔文字って言うんだよ
すぐに反応してしまうのと煽り口調なのを改善しないと
ネットでコミュニケーションを取るのは厳しいよ


634 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 17:09:02 ID:RDrRpLqn]
ゲラゲラ(* ̄○ ̄)( ̄о ̄*)このスレおもしれー!

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:09:53 ID:OaBueUYl]
話しが読めない馬鹿は引っ込んでろよ
絵師でもデザイナーでもアーティスト(プでも何でもいいだろ
プログラマでもコーダーでもヴルーカラーでも何でもいいだろ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:13:26 ID:3DHYs6wD]
一番話が読めてないな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:15:48 ID:OaBueUYl]
そうだな。俺が萌え絵をうpればいいんだったな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:15:55 ID:lRXjI0lh]
どうでもいいけどネット慣れしてない人って書き込みに癖が出てるね



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:40:45 ID:vifKKHhg]
〜師とかいってるのはバカだけというのをこの流れが見事に証明してしまっているな。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 18:07:05 ID:OaBueUYl]
禿げしく同意><

641 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 18:40:14 ID:NjYuYwhH]
自分の主張が通らないなら皆をバカだと思い込めば楽だよなw
絵師は絵を描ける技術を持った人って事なのに何がダメなんだか
ドット絵が主流のころからドット絵師と言われてるのを知らないんだろうが・・・



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 18:48:19 ID:yitKKPbJ]
人を先生と呼ぶのが気に食わないんじゃないの
または絵や芸術スキルがある人に無自覚にコンプレックス持ってるか

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 18:50:11 ID:OaBueUYl]
ドッターだろ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 18:53:16 ID:vifKKHhg]
分かってねぇ〜。分からせる気もないけど。嗅覚ない奴にいくら言ってもわからなそうだし。
あと「閑話休題」とか「老婆心ながら〜」が大好きな奴が多いよね。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 18:57:22 ID:OaBueUYl]
つか絵師とかドット絵師て同人ヲタ用語だから
俺がヲタだから使う

ヲタ臭いのがキモイとか言ってアレルギー反応起こす中二病と
ヲタ用語をヲタ用語だと理解してないヲタの喧嘩だから放っておけ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 19:00:37 ID:OaBueUYl]
>>644
神経質すぎんだよ
おまえ、アキバ行って外人が黄色い変態猿の俺らを見て
眉ひそめてニヤニヤしてるのを見て火病起こすタイプだろ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 19:15:05 ID:AyNvSFkK]
お前らそろそろ落ち着け
嫌な発言をスルーするぐらいの余裕を持とうぜ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 19:15:39 ID:zuyBCt9G]
>ヲタ臭いのがキモイとか言ってアレルギー反応起こす中二病と
>ヲタ用語をヲタ用語だと理解してないヲタの喧嘩だから放っておけ

文脈から察するに、述べていることは

ヲタ臭いのがキモイとか言ってアレルギー反応起こす中二病 = vifKKHhg
ヲタ用語をヲタ用語だと理解してないヲタ = 他の名無し達

OaBueUYlは誰に放っておけと言ったの?



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 19:19:18 ID:OaBueUYl]
俺を放っておけと言っているのだ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 20:54:48 ID:zuyBCt9G]
>つか絵師とかドット絵師て同人ヲタ用語だから
>俺がヲタだから使う
OaBueUYlは、〜師は同人ヲタが使う用語だと思っている。

>ヲタ臭いのがキモイとか言ってアレルギー反応起こす中二病
>ヲタ用語をヲタ用語だと理解してないヲタ
OaBueUYlは、〜師は同人ヲタが使う用語だと思っている為どちらにも該当しない。
ゆえに645から"俺を放っておけ"という意味を汲み取ることは不可能。
それともどこかに言葉の端々に現れた機微なる表現があるのでしょうか?
vifKKHhgさん教えてください。


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 21:04:11 ID:OaBueUYl]
自我崩壊君を御指名です><
大変ですね><

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 01:30:27 ID:7eGVH/qQ]
ここに俺の亀頭落ちてなかった?
参ったな・・・昨日買い換えたばかりなのに・・・

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 01:46:13 ID:/1r1EGMn]
お前ら、もちつけ。
ここはゲーム制作メンバー募集スレですよ。

このスレ的には「呼称」によって募集してこなくなる人がいるってことで良いんじゃないか?

こういう所に拘る輩は、「自分の感覚でこっちのほうがいい」という理由で、
決められた仕様を無視して人の意見を聞かず勝手に作り出す。
そして使えないものをあげてくる。

共同作業は絶対に一緒にしたくない人種。
そういう人が避けられるメリットはあると思うよ。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 02:44:34 ID:CQpAS2IZ]
おいおいw
ここは「友情・努力・勝利」教徒ホイホイなんだから、
あんま荒らすなよ。
他のスレに逃げ出したらどうすんだ?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 11:30:23 ID:YP4Rz+WU]
ヲタ用語乱発してるウザイなんて2chではいくらでもいるんだから
いちいちかまってたら切りが無い。
でもそんな奴がメンバーを募集していたなら警鐘を鳴らさず
にはいられない気持ちはわからんでも無い。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 11:45:08 ID:J3QRDDlI]
>>655にはげどう
かおもじうざす、2ch語うざす、全角アルファベット&数字うざすとか
いいだしたらきり無い
2ch募集の基本は全員厨房だという前提でやることだと思う


むやみにつっこむとぢごくをみるよ!

657 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 17:56:37 ID:fuw7IdgJ]
176 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage New! 2007/05/24(木) 12:25:31 ID:i4XHx/k9
じゃあおまえらの好きなVIPネタを。
プレイヤーが女だというイツジに対して
課金総額が300万を突破したエミルリアと
プレイヤーがVIPの有名コテハンで寝マクロとRMTで日々稼いでいるちゅるちんが
毎日なんか貢いでますよ
こんどの祭りの後に打ち上げとか口実をつけてオフ会をやるらしい

ところで最近VIPのオフ会はレイプ当たり前になってきてますよね。
あの事件以降


658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 08:56:15 ID:BHnF5hQi]
俺は2ch語とかは2chで募集してるんだからしょうがないと思うが、
>>656のような ぢごく とか 〜ゎ、てヵ とか見てると鳥肌立つな。



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 10:42:23 ID:pxcVmM5m]
そうやってふざけて意図的にやってる2ch語のようなものとは
明らかに意味が違う、って所がキモさの本質なんだけどね。
〜師とかいってる奴はきわめてマジだからw
2ちゃん語とかヲタ用語とか全然思ってないからw
普通だと思ってるからw
〜師とかいうのがなんかカッコイイと思ってるような素敵なセンスの持ち主だからw
だから近寄らない方がいいよってことなんだ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 11:36:40 ID:RirAJOG5]
テンプレに監督を追加した方がいいと思います。
例えば、30フレームにするか60フレームにするかと
いったとき、誰に決定権がるのか明確にしておかないと、
その問題だけで、崩壊し得ますw
製作過程において、延々とそういう選択が発生するわけで、
おまいら、作り方が、そもそもわかってな(ry


661 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 11:53:02 ID:XERR9ZRI]
>>659
ID:vifKKHhg乙w
お前が勝手に思ってればいいだけだよ
マジで気持ち悪い奴だな・・・


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 13:04:40 ID:NpvQgpx1]
どうせ糞みたいな絵を晒したら絵師に馬鹿にされて逆ギレ中とか、そんなとこだろ。

663 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 15:59:52 ID:fZ1VLlp+]
プログラマ募集の話じゃなかったのかよ
中二ならスルーするが

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 18:30:33 ID:nc/VbPCc]
スルー推奨

プログラマ募集の話はだいぶ前のレス(>>593)になるな
そういえばもう週末か・・・正式募集くるかな?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 18:35:54 ID:pxcVmM5m]
〜師なんて言ってていいのは中二まで。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 20:40:07 ID:mdR4hPMl]
妙なこだわりある奴は使えない奴やトラブル起こす奴多い(´ω`)

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 21:03:06 ID:pxcVmM5m]
拘りでもなんでもないけどね。厨を即行見抜く判断材料ってだけで。
お願いしますキモイんで使わないで下さいとか言ってるわけでもないしね。
○○師なんていってる厨にまともなレベルの奴を見たことがない。
基本的にこの板全体的にレベルが低いけど。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 21:08:38 ID:Tt8045Ij]
俺なんかIQが低いぜ!



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 21:10:12 ID:aaPn+Odq]
コスプレはナース以外許しません!

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:52:40 ID:abiu7iFc]
音屋なんでっすけどどこかひろってくれないかなぁ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:15:43 ID:pxcVmM5m]
本当にすごい技術を持った町工場の熟練工とかが
自分の事をおごらず半分自嘲気味に〜屋とか言って謙遜してるならサマになるけれど
レベル低い奴がさも職人気取りで言ってるとクッッソ寒いよね。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:26:58 ID:3ZBwyLDr]
LVによる

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:35:01 ID:nc/VbPCc]
>>670
自分のスキルと作る音のジャンル、求めるゲームなどkwsk

たぶん需要自体はあると思うぜ
このスレでもけっこう音楽担当を求める声はあったし

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:36:08 ID:3/MdJ98x]
こういう画像を作ってます
www.gazoru.com/b-04658425602f6f.html
3Dを仕様しているのですが誰か使っていただけませんか
女性を作るのが好きなので恋愛ノベルなんかに使って欲しいデス

まだ企画が続いているのなら
>>47 >>145 >>270 >>470
応募したいです。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:36:32 ID:LqdXYUTv]
音って需要なさそう
フリーあるし

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:42:34 ID:mMFZdlJ1]
「職人気取りで言ってる」、「かっこいいと思っている」と思ってる事が痛い。
空気も読まず、自分でレベルが低いと思っている場に居座って
お山の大将してるのもとても寒いね。

その場で慣例的に使われている言葉を用いるのは、コミュニケーションの初歩中の初歩。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:49:52 ID:pxcVmM5m]
自分の事を言われたと思ったんだね。
わるかった、わるかったよ。
だからそんなに気にするなってwwww
経験つめばうまくなるよ。だからそんなに怒るなってw

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:54:47 ID:pxcVmM5m]
MMOを製作しています。
開発陣の士気を上げるためにボランティアのチアリーダーを2名募集(3名募集で現在一名決定、残り二名)します。
条件は二十代までの女性でメイドのコスプレが可能な方です。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:58:44 ID:Wh1G7406]
>678
荒らしなのかコミュニケーション不全なのかID変え失敗したのか知らんけど病院行ったほうがいいよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:03:09 ID:4ZuY6lsR]
お前等の募集内容や作ってるもんがあまりにショボいから見本見せてやったんだよ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:07:29 ID:sE0XxOp/]
>680
ちゃんと学校行って勉強して空いた時間にでも少しづつゲーム製作の勉強をするといいよ
なにか少しでもスキルが身についたらその時は仲間に入れてあげるから

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:08:51 ID:l0n6xP7+]
>>678
がんばれ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:15:58 ID:A5yIim0w]
>>675
フリーでもある程度なんとかなるけど
雰囲気の統一が難しかったり、ゲームに合った曲が見つからなかったりする
特にジャンルや世界観が特殊なゲームだと・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:21:23 ID:d0vL36X0]
>>680
これで見本?w
変なこだわり持ってる奴はレベル低いですって証明の間違いだろwwwww

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:32:51 ID:RAtm4kry]
>>684
陸海空のコピペだ。構って欲しいだけだから相手にしない方が良い。

686 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 00:41:23 ID:RRXGBjPE]
>>679
中二病かと思ったら本物の病気のようだから
触らない方がいいよ・・・

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:49:23 ID:KaPeozZK]
ID:pxcVmM5m の人気に嫉妬

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 11:47:51 ID:5sMH2dof]
【  ジ ャ ン ル  】 オフラインテーブルゲーム
【 ゲームの内容 】 素数を暗記するゲームです。
【募集担当・人数】 素数リストを1億ぐらい出せる人ひとり(またはそれに準ずる事が出来る人数分)。
【 仕 事. 内 容 】 素数をたくさん出してもらいます。
【 依頼主の担当.】 素数リストを出してもらえば、私はC#でゲームを構成します。
【   待遇   ..】 お金は出せませんが、製作スタッフリストの中に名前と好きなコメントを載せます。
【 製 作. 期 間 】 ゲームの雛形は既にありますので、素数リストさえ出来ればすぐに完成します。
【 コ メ ン ト 】 素数リストさえあれば良いので、コミュニケーション能力は必要ありません。
            どうか気軽に。


と言うのが頭に浮かんだ。
作らないよ。



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 12:03:20 ID:s8+9Se5Y]
素数をたくさん出すって…
それこそプログラマの仕事じゃね?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 12:28:01 ID:A5yIim0w]
>>688
それ、どう考えても募集の必要ねーだろw

691 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 14:26:37 ID:p37JueV7]
int i
for( i=0; i<1000000000000; i++ )
{
 if( i%2==0 )
  continue;
 else
  printf("%d\n",i);
}
違うか?w

692 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 14:26:47 ID:cYtdpio5]
BGMの需要はかなりあるぞ
専用サイト作ってそこで一部公開して
いろんな曲の詰め合わせを800円くらいで売って(創作活動に好きに使っていい)
だいたい1年で2000枚くらい売れる

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 14:35:04 ID:W7pWfPYw]
>>691
 ・ (処理系にもよるが) int の範囲を越えている
 ・ 君のコードでは奇数を出力するだけ


評定: 再試験

694 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 14:57:45 ID:p37JueV7]
#define DEF_MAX 100000000
long i,j,yakusuu;
for(i=1; i<=DEF_MAX; i++ ){
 yakusuu = 0;
 for( j=1; j<=i; j++ ){
  if( i%j==0 ) yakusuu++;
 }
 if( yakusuu==2 ) printf("%d\n",i);
}

695 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 15:24:07 ID:V8FotsrK]
陸海空のドアフォが居るのかこの板
もう来るのやめよ

696 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 15:31:12 ID:cYtdpio5]
ネタだろう

697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 15:55:05 ID:hZYNFewZ]
ちょwww
本当ならURL晒す危険度あぷ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 16:08:09 ID:V8FotsrK]
最後っぺしておくと
あいつの通る所は常に焦土
soulgainerがいい教訓
変に擁護するとアンチに潰される



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 18:00:27 ID:KaPeozZK]
>>47 >>145 >>270 >>470
まだ企画が続いていますか?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 18:47:38 ID:4ZuY6lsR]
〜様、〜師、〜屋、立ち絵、ADV

全部NG。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 20:08:45 ID:bEIediWr]
つづいてるかもしれんけどこの状況では出てこないがな
スレに行って直接交渉スレ
モデラーなら他にもけっこう需要あると思う

702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 20:51:15 ID:XoiLMAio]
(・∀・)


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 21:22:16 ID:A5yIim0w]
>>699
今すぐ他のスレに行く気がないなら、とりあえず1週間ぐらい待った方がいいと思うよ
企画打ち出した人たちも、毎日スレを見てるわけじゃないだろうし

704 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 12:33:09 ID:Nb3ePTYZ]
□ゲームのジャンル シューティング
□募集人数・担当 一人
□募集期間 半年
□製作期間・完成予定日 半年〜1年
□連絡用アドレス・HP lalala55@hotmail.co.jp
□コメント ドット絵を描いてくださる方募集中です。
当方プログラムをやらさていただきます。
気軽にシューティングを作って見たい方 いましたら連絡ください。
気長に作っていくつもりです。
現状のスクリーンショットです。
sakiup.jpn.ph/img/goat000195.jpg

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 16:28:46 ID:HKhccOyR]
そのスクショは一体…

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 20:44:55 ID:Ch45tfNG]
八木亜希子ファンなのか

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:00:10 ID:dNqULkf2]
>>704の画像が見えないのは俺だけなのか・・・

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:18:57 ID:CxE1uGv5]
>>704
うpした当初は見えたが今はオレも見えん
削除したかされたかしたんじゃね?



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:32:48 ID:dNqULkf2]
>>708
そうか・・・ありがとう、無念

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:44:51 ID:a8BLeQUi]
>>704
プログラムやるなら、動くものを出すか
そうでなければ「これこれこういうSTGを作る」だけでも書いたほうがいい
企画が漠然としすぎてよく分からん

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 02:42:08 ID:wU0jE2r2]
募集するときはさ、機体が全部○と△でいいからとりあえず完成させて
「あとは魅力的なグラフィックがほしいんです」くらいのところまで進めとけよ

逆もまたしかり、グラフィックを全部用意して、
「この素材でシューティング作ってくれるプログラマーの方いませんか?」
くらいのやる気を見せてくれないと困る。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 00:44:27 ID:03UAxwbl]
>>711さまが完成寸前のプログラムかグラフィックを披露して下さるそうです。
ありがたく頂戴しましょう。


713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 16:31:02 ID:MH4QFfS1]
アニメーション指定とか座標指定とか色々細かい部分があるんだよ
気合で作れるわけねぇだろボケェ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 10:50:15 ID:iPU68Bgr]
まぁまぁ、ゲーム作ったことない奴の発言だろうから気にするな。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 14:32:37 ID:hpEkQ0WW]
でも実際問題として、ドット絵や音楽作れる奴やプログラム書ける奴には
「ゲーム作ります!!!!シナリオは僕がやるので
 絵と音とプログラムを作ってくれる人を募集します!!!!!!!!」
なんてのに大量の素材、それこそゲーム1本分くらいを提供した後に
発起人に逃げられたなんてトラウマ持った奴は結構多いと思うんだ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 15:35:45 ID:JIbF0Qkd]
感嘆符多いね。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 15:47:05 ID:wHbypUzJ]
逆に
あまりにわがままで、注文だけは一人前。
仕切ってるのは俺。だからおまえは黙って従えばいい。
こんな感じの奴にうんざりしたことが有る奴もいるはず。

で、出来なかったら人のせい。
人をバカにして生きていけばいい。批評家は。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 16:16:13 ID:L2dQ55k/]
ああこの板は本当に多いよ
批評家と参加せずに文句言う奴と荒らし

板の住民性として
コミュニケーションが取れないようなオタが多いのかもしれないが



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 18:20:58 ID:g6vb5tDK]
>>715
マジで笑えない話だよな・・・
そういうことがあるから、自然と企画に対する
皆の評価も厳しくなるんだよね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 18:43:08 ID:L2dQ55k/]
あー。18禁にでもするかい?

ネット上の年齢なんてって思うだろうけど
責任感を押し付ける意味で

○○が許されるのは○○までだよねー
みたいな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 19:44:28 ID:nGmRcTso]
結局いつも通り、募集をネタにした雑談スレになるのでした。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 01:43:53 ID:lUfNsA7L]
そこで今からゲーム製作メンバー募集を募集します。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 02:36:45 ID:GH8vWTnl]
よーし、俺も、ゲーム製作メンバー募集を募集するぞー

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 03:07:57 ID:Bp2HNYIH]
募集要項は?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 03:20:39 ID:EK+V/PAg]
とりあえず18歳以上かな。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 08:28:47 ID:/M7bja1e]
18歳以上なら大丈夫かというと、そういうわけでも

募集条件
・なにか自分のやる気と実力を示す、具体的なもの

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:23:55 ID:qzT9cbyk]
相手に求めるならまず自分が出せよ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 16:01:06 ID:LwFN9bFr]
>>727
893発想だな
警察の特殊部隊を銃殺しやがって
893が銃もったら銃殺可能な法案通してくれないものかね
893に人権なんていりません
なにが銃殺されるのが怖くて投降しただ、
銃殺してしまえばよかったものをなんてこった



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 16:04:14 ID:pPAb8y0l]
歯臭誰?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 16:18:43 ID:LwFN9bFr]
>>688
素数のプログラムできたよ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 16:21:35 ID:nOJpiYJg]
アリストテレスの篩い萌え

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 16:21:46 ID:LwFN9bFr]
新聞読める人も追加しとけばおk

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 16:25:31 ID:oFLSYUlf]
人を募集する際の前提すら意味無くなってきたな。

こんだけやってます。
だけど、ココが出来ません。
ココだったら出来ます。
なので、コレコレが出来る人募集します。
手伝ってくださいお願いします。

こう言うの求めるのが893なのか?>>728

734 名前:728 mailto:sage [2007/06/08(金) 16:32:15 ID:LwFN9bFr]
>>733
全然雰囲気違うじゃねーかよ
暇じゃないんだ
あばよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 16:51:17 ID:xUs6p7Xn]
自分が出せって言ってるのに相手に出させると脳内変換してる
LwFN9bFrの方がよっぽどヤクザな件
だれの案件だよと

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 16:53:23 ID:pPAb8y0l]
ああヤクザね

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 18:00:32 ID:vnhaqoN/]
こんばんは、ヤクザでーす☆

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 11:48:02 ID:udCkzlGC]
恐喝やってます。
だけど、恫喝が出来ません。
イチャモンだったら出来ます。
なので、ヤクザと在日の人募集します。
手伝ってくださいお願いします

…こうですか?分かりまry



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 17:17:37 ID:ySqH0RvJ]
このスレは死んでいる

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 21:08:54 ID:1ONNcZcC]
むしろ産まれてすらない

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:24:09 ID:uvaJCLhA]
【  ジ ャ ン ル  】ノベルゲーム
【 ゲームの内容 】大学の演劇サークルを舞台にしたノベルゲームです。
【 Web.Site/Wiki. 】 ttp://sumeru.info/
【募集の詳細  .】 ttp://sumeru.info/membo.htm
【募集担当・人数】 作画チーフ・1名
【 仕 事. 内 容 】 キャラクターデザイン、グラフィックチームの統括
【 依頼主の担当.】 シナリオ/スクリプト
【   待遇   ..】 …チームリーダー待遇です。
【 製 作. 期 間 】 来夏公開予定
【. 連. 絡. 先. 】 admin●sumeru.info(●を@に)
【 コ メ ン ト 】
一年ほど前にここでメンバーを募らせていただいた者です。
(…性懲りもなくまだ同じゲームの制作を続けています)
そのとき3名のメンバーを得、そのうち2名は現役で制作にかかわっています。
メインのグラフィッカが事情によりサブにまわらざるをえなくなったため、
キャラデザを中心にやっていただくメイングラフィッカを募集しています。
シナリオ1名、サウンド3名、グラフィック(サブ)2名で活動しています。
足りないのは物語の世界観に合ったキャラ絵を描ける絵描きだけです。
体験版が完成しておりますので、興味のある方は試してみてください。
【体験版】
ttp://www.filebank.co.jp/guest/sumeru/dp/teatro

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:31:45 ID:uvaJCLhA]
……すみません、書き忘れましたが、体験版のDLパスは「teatro」です。

743 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 22:33:16 ID:Nfrgtojs]
晒しage

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:36:22 ID:YfB6iHLf]
>>741
実験的なテアトロのキャラ紹介ページにある絵は決定なん?そいつのバリエーションを描けってこと?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:40:13 ID:uvaJCLhA]
>744
いや、要するにその絵を描いてたメイングラフィッカが降板して
サブにまわったってことです。んで、そいつがほしい、と。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:41:04 ID:GSVe7bQL]
>>744
まずトップページの告知を見たほうがいいと思うんだ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:41:17 ID:uvaJCLhA]
ひらたく言えば「キャラ全員描き直してくれ」ってことになります。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:42:32 ID:YfB6iHLf]
>>745-746
早とちりスマソ



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:49:34 ID:h8Ozupd1]
それにしても、キャラのクォリティ高すぎるな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 07:15:24 ID:bS2Ey/yK]
>>741
必要な絵の種類と量はどれくらい?
作業内容に背景まで含める?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 12:17:04 ID:6rsJosRJ]
必要なおやつの種類と量はどのくらい?
バナナもおやつに含まれる?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 14:31:07 ID:bS2Ey/yK]
>>741描いてみたお
ttp://www.uploda.org/uporg854550.png.html

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 14:34:12 ID:bS2Ey/yK]
間違った
ttp://www.uploda.org/uporg854550.png

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 15:57:35 ID:KZpXtWPF]
なんでorgなんかに上げるかね・・・
今のorgなんて503画面を見せるためだけのロダにしかなってないだろ・・・直リンクOKで503にもならないロダだって腐るほどあるのに
あぷろだリンク集とか知らない人も多いのかな

755 名前:741 mailto:sage [2007/06/14(木) 16:32:33 ID:zJcwGQXW]
>752
反応ありがとうございます。いま会社の便所で携帯からなんで、
絵の方もあまりちゃんと見られてないんですが、
突っ込んだとこ話したいんで、よろしければメールください。

帰りが遅いんで、今日中にお返事できるかわかりませんが…。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 17:37:26 ID:bS2Ey/yK]
>>754スマソ 殆どうpなんてしないもんだから
ブクマに入ってたうpろだに適当に上げた

>>755了解です
とりあえず>>741のアドに送っときます

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 19:10:17 ID:KZpXtWPF]
>>756
おせっかいは重々承知だが
くれぐれもorgはやめたほうが良いぜ。あぷろだ集の中から使えそうなところ、利用者数が少なくて直リンOKなところを目星付けとくと良い

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 20:57:21 ID:zPfnH9Hp]
・・・うかつにも、741の体験版にちょっとハマってしまった・・・
絵は描けんけど、応援するわ。

スレ違いすまそ。



759 名前:741 mailto:sage [2007/06/14(木) 22:54:18 ID:KFqwReG+]
>752
メール確認しました。これからお返事書きます。

>758
そう言っていただき、大変光栄です。
一度プレイした人間が二度と抜け出せなくなるゲーム目指して
これからも制作に取り組んでいきたいと思います。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 10:19:13 ID:6qgzVlGl]
・・・次にメンボするやつ大変だな。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 10:44:07 ID:wnCqUe/J]
>>760
逆に考えるんだ
募集のお手本になってちょうどいいと

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 18:16:26 ID:i21N1ggq]
メンバー制作ゲームを募集してもいいですか?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 18:32:00 ID:31SdXyQm]
好きにしろと言いたいところだが、今日は機嫌が悪いので却下。絶対許さん。どうせ作れと言っても作らないだろうし。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 18:33:40 ID:Z6QION+s]
>>762
どうぞどうぞ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 18:36:18 ID:By6RqWiU]
メンバー制作ゲームというのは、18年後のゲーム制作に備え
複数の女性と汗を流し合ってメンバーを作るゲームということでおk?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 22:41:55 ID:PwFkddIw]
ふつーのとあんまり変わらんな。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:17:32 ID:mrxSsxrp]
【審議中】
     ハ,,ハ  ハ,,ハ
 ハ,,ハ( ゚ω゚) (゚ω゚ ) ハ,,ハ
( ゚ω゚) ハ,,ハ) (っハ,,ハ(゚ω゚ )  メンバー制作ゲームってなんなんだ…
| U ( ゚ω) (ω゚ )  とノ
 u-u'|  Ul lU  |u-u'
     `u-u'  `u-u'

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:24:23 ID:UWBVZR4c]
メンバーといってもいろいろあるからなー。
ゲーム製作メンバー、同人誌製作メンバーから、
同好会設立メンバーやサバゲ愛好メンバー、バンドメンバーにチームメンバー……。
そういった仲間を見つけていったり、彼女/彼氏を作ってメンバー予備軍の子供を製作する…とか?w



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 01:06:10 ID:rbcLcict]
メタゲームというやつか。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 11:13:40 ID:G4MVxz0b]
18年とは長いスパンだなぁw

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 03:56:40 ID:9oM3ybhk]
768の最後のやつならもっとかかるぜ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/06/18(月) 20:54:11 ID:djngOL6r]
一緒に 濃厚えっち なゲームを作ってみませんか?

現在ノベルタイプのえっちなゲームの制作の企画を検討しようと考えています!
えっちに自信のある人、絵が上手い人、シナリオが上手い人、一緒にえっちゲームを作ろう!

★ゲームのジャンル『ハードポルノ・痛快アクション活劇風エログロセックスノベル(電脳紙芝居)』
★募集人数・担当  現在募集中の人員は下記の通りです
企画:1名
原案:1名
監督:1名
シナ:2名
原画:1〜2名
CG:2〜3名
スク:1〜2名
★仕事内容   各役職の仕事内容は下記の通りです
企画:ロダ、HP、データ等の管理。対外的な雑用全般。作業環境作り
原案:プロット、キャラデザインの方向性を明示。その後原画orシナリオで活動
監督:スケジュール管理、人員管理
シナ:本編シナリオ執筆
原画:立ち絵、イベント絵の原画
CG:塗り絵、システム画像の作成
スク:演出、各種システムの実装およびゲーム組み上げ
★募集期間 特に制限は設けません
★製作期間 2008年9月31日完成予定!
★連絡用アドレス 参加希望の方は shoubenhaua@hotmail.co.jp までご一報を!お待ちしております

あなたのえっちな妄想が孟宗竹! びっくりペッパー雛イチゴ!!
一緒にグロテスクなくらいの"えっち"しませんか?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:06:23 ID:RQGcZYN0]
……。

774 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 21:08:27 ID:knmfHrHc]
>>772
とりあえずお前は何をするんだ?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:13:50 ID:9CC6rJSl]
オナニーかと。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:28:01 ID:djngOL6r]
ネタのつもりで書いてたら存外興が乗ってきたから今イベントスチル描いてる

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:30:41 ID:9CC6rJSl]
思いつきの「興」で始めてちゃんとした物を作れた奴はいない。
飽きて止めたときに俺のこの言葉を思い出せ。
そして経験から学べ。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:40:11 ID:djngOL6r]
>>777
スタッフ希望の方ですか?
よろしければ shoubenhaua@hotmail.co.jp までご連絡お願いします



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:48:02 ID:IW2mAB7A]
>>772
頭の中が下痢うんことホモちんこでいっぱいなボクでよかったら手伝いますよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:49:23 ID:Gor/w/Zm]
wktk

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:50:35 ID:djngOL6r]
>>779
ぜひお願いします!
当方としては自分の書いたシナリオ・絵で抜けるくらいエロにこだわりのある方を求めております
あなたのスカトロジーに対するこだわり、男色に対するこだわりをこの企画にぶつけましょう!!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:15:47 ID:IW2mAB7A]
>>781
ボクは実写AV専門なんで明日会って撮影しましょう
詳しくはメール送りますね

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:18:46 ID:djngOL6r]
>>782
よろしくお願いします!

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 23:22:41 ID:djngOL6r]
まだまだ募集に空きありますよ〜

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 23:45:12 ID:liotFTsj]
ひんぬー派な俺でも絵師参加おk?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:05:04 ID:jv6DCO0W]
>>785
もちのロンよ!

www6.uploader.jp/user/gidayuu/images/gidayuu_uljp00001.jpg
イベント絵描いたよエロ注意

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:24:12 ID:oCfgtCrP]
>>772
ちょっと期待
でも人集めるんなら中途半端で放り出すのはやめてね、マジで

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:28:22 ID:5+SS7H14]
ゲーム屋ごっこしてみたいだけに見える…



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:29:30 ID:WnWO5V9q]
見える、じゃねえよそのものだよw

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:33:15 ID:jv6DCO0W]
いやマジになってもらっても困るがネタだよ?

791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 04:01:50 ID:Vuo8g8Ei]
募集メンバーに原画(絵師)はいらない。
設定厨が多いし、当たりはずれも多いし、
絵ってのは最も叩かれやすい部分だから
チームがボロボロになる切欠になりやすい。
途中で抜けられたらダメージがクリティカルだし、
10万くらい金を出して同人作家にでも頼むべき。

792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 04:07:27 ID:Vuo8g8Ei]
あ、背景絵師は別な、
レベルデザインを兼任できる背景絵師は
たくさんいたほうがいい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 10:21:32 ID:53XsjbTj]
VIPに帰れ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 10:25:28 ID:YiQWDWsf]
やはり曲担はいらない子なのか!

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 11:48:12 ID:oCfgtCrP]
>>794
必要です><

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 13:37:16 ID:L6NBtqPn]
>>791

微妙にわけ解らん日本語だな。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 13:43:24 ID:ZNRJX5NK]
ゲーム組めるし背景も描ける、BGMも作れるが、どうしても人物だけは描けない。
今修行中。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 14:44:30 ID:ePOKCwUO]
言わんとしている事は解るんだけどねw
ゲ製作板は何故か文章力有る人が多いから、日本語下手な人には辛い板だろな。

流石に「当たり外れも"多い"」は酷過ぎなので、当たり外れは"大きい"もので
ある、という事を教えておきますね。



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 15:04:45 ID:L6NBtqPn]
そこもだが、「切欠」が何の事か理解するのに時間掛かった。
「切っ掛け」と言いたかったんだな。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 18:16:26 ID:TiT38FEP]
絵がつたなくて、
絵の練習のモチベーション維持のためにゲーム制作に参加する絵師でさえ、
諸手をあげて応援するのが、この板の伝統じゃなかったのか!

ある程度のクオリティを期待するなら他の板で募集したほうが良い。
という意味では同意だがw

801 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 20:04:02 ID:xOPPJPdy]
もうすぐ夏だしゲームでも作らね?
wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1182160971/l50


802 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 21:28:32 ID:4z3ZvYgy]
ID:djngOL6r
ID:jv6DCO0W
つうかネタも本気も糞も関係なくお前ら2ちゃんガイドライン嫁です
18禁エロゲは板違いだからVIPとかpinkちゃんねる鯖でやれです

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 22:07:07 ID:XzbfXAPM]
>>799
IME標準だと「きっかけ」→変換→優先候補で「切欠」っぽいw

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 22:38:27 ID:53XsjbTj]
わかったからVIP以外では下げましょうね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:27:25 ID:u3MVvmov]
>>802
そんなに神経質にならんでも
”エロ”が趣旨のレスならともかく、若干そういう要素が入っただけで「ぜんぶきんし〜!」ってやってると持たなくなるぜ
まあもちろん一般板だからイベント絵とかはきちんと18禁の旨書いておくべきだったけどね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:31:10 ID:7Y6HvimZ]
>>805
思考回路を切り替えるんだ。
802は思春期の少女で、性的な者に対して強く近畿意識を覚えるお年頃なんだ。
恥辱で顔を真っ赤にして、「それ、禁止ですぅーっ!」ってモニタの向こうで叫んでいるんだ。
そう考えるんだ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 00:02:58 ID:NdraXP7o]
>>806
近畿意識を持つんなら、
>「それ、禁止ですぅーっ!」
じゃなくて
「それ、禁止やぁーっ!
じゃないか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 01:06:58 ID:cb1hcPn2]
>>786はやりすぎだろ



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 01:23:21 ID:YwUcLv44]
>>807
近畿意識を持つんなら、
>「それ、禁止やぁーっ!
「それ、禁止やん!
じゃないか?


810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 01:27:04 ID:DkIv5vtO]
ごめんみんな昨日の俺はどうかしてた
キチガイの戯れ言だと思って忘れてくれ
今消すよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 06:57:19 ID:NdraXP7o]
>>809
「禁止やん!」では「禁止ですぅーっ!」に似ないじゃないかw
セリフパロディなんだから韻を踏まないでどうするw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 21:52:50 ID:wOhzycCX]
>あなたのえっちな妄想が孟宗竹! びっくりペッパー雛イチゴ!!

ここらへんに文才を感じて期待が胸に芽生えてしまったおれはどうすればいい?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 22:07:40 ID:Xs/YszRR]
好きなように生きろ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 09:17:23 ID:FKOvihMk]
プログラマーです
誰か雇って。

C++。他言語でもおけ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 09:18:37 ID:2BIOIZKl]
>>814
もうすぐ夏だしゲームでも作らね?
wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1182269399/

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 10:12:21 ID:HtB2jbVT]
>>814
まずは自分の技能を詳しく書くべきだと思うんだ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 11:59:00 ID:FKOvihMk]
メイン言語はC++(2005Ex)ですが継承しまくるとこんがらがってバグだらけになるプリグラマーです。

PHPやperlあたりも扱えます。


818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 19:08:13 ID:XQ5EzbrL]
今までに作った物を見せた方が手っ取り早いよ

あと、継承しまくるとこんがらがるのは誰でもだよ。
もっと委譲を使って継承階層を浅くできないか?



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 23:27:02 ID:HtB2jbVT]
>>817
扱える言語だけ書いても、同じプログラマにしか分からないと思う

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 23:30:42 ID:AduRmZi5]
>>817
PHPやperlってw

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 23:45:46 ID:UtzSCKMN]
プログラムの知識が無いとプログラマを使えない
知識があるなら自分でやったほうが良い

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 23:48:00 ID:RH18+nHf]
>>819
その程度は分かるでしょ。
唐突にHSPとかLGPとか言われると、「覚醒覚の一種かな?」と思ったりするけど。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 23:49:31 ID:H0bwAvP3]
HSPも作者とかコンテストで1位取るくらいの腕前になれば十分使える

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 08:37:01 ID:njuyTnq1]
ゲーム君レベルならOKってことだな。

825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/22(金) 09:41:21 ID:vKhViZeN]
ほんとにプログラムできるようなやつなんてコロコロ転がってんの?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 10:21:15 ID:GQikK9pU]
プログラムじゃなくても何かできないと、ココ見ないだろw

まさか、プログラマ以外ばかりが大量にいるのか?w

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 12:23:19 ID:5rG0B+YX]
いるにはいる、だけど・・・






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