- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 14:07:06 ID:TW5mMGlt]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l 以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。 /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ □ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}.. □募集人数・担当(現在の人数と担当も) ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{.. □仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!. □募集期間 ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' □製作期間・完成予定日 イ´::ノ|::::l \ "' :::/. □連絡用アドレス・HP ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、. □コメント・意気込み :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\.. □具体的なビジョン及び、現状 □5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 □完成する事の無い妄想企画、無能なリーダーは叩かれます。 叩かれても泣かない、ただ消え去るのみ。 前スレ ゲーム製作メンバー募集 4人目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 03:36:37 ID:XNTFGnGb]
- アニメ調の3Dキャラ作れる人募集
- 297 名前:270 mailto:sage [2007/03/27(火) 06:22:51 ID:lt13g9h7]
- >>295
どうもです。 是非是非お願いしたいのですが、シナリさんがいません。orz もし295さんがよかったら、募集内容をノベル系に確定させてシナリオさんを募集さえてもらいますが・・・
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 08:54:37 ID:3U9mx13B]
- >270
wikiにそのツールは何が出来て何を出来ないか書いた方がいい。 使える画像形式の一覧や立ち絵が何枚使えるか、トランジションみたいなのは出来るのか 下手すると立ち絵を移動することすら出来ないレベルの開発段階か?と言われる。
- 299 名前:295 mailto:sage [2007/03/28(水) 20:36:25 ID:2+XdAjUW]
- 自分は心からノベル系作りたいと思っいつつシナリオの本読んだり
ネタ考えたり・・・・・・Nスクで組むのもいいなと妄想。 某スレでシナリオ募集しても、まぁさすがに音沙汰がないので 短編でもいいから良いもの作れればなと 実際シナリオさん探すのは難しそう。 あと298さんの書いてるように画像フォーマットやら(アルファ付PNGとか) 音にしてもOGGとか使えるのかなとか、フォントの出し方やら 画像の重ね方でこういったこともできる等あるといいですね。 事ノベルにしてもNやら吉里等優れたものありますしね。 wkiで必要となる機能は意欲的に取り込んでとありますけれど。 ゲーム自体を作るというよりNexの為のデモを作るって感じだけだと 避けちゃうかもですね。 開発途上なのでスクリプトは270氏が組むのですよね。 開発者がスクリプトを組むという事で、表示やら何やらで 演出を考えて組む というならアドバンテージになるかもですね。 ただシナリオ書くだけにしろスクリプトを理解しないとという部分も あるでしょうし 因みにエロ同人板で募集掛けてます。 サンプルはこんな感じですが絵柄は作品に寄せる感じで ttp://updas.net/up/download/1175080341.jpg pass:doujin
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:14:51 ID:ZVRshXo5]
- プログラマと絵師がいるなら名乗りあげたいところだが・・・・・・。
自分の企画遂行が最善だからなー。 がんばれお二方。
- 301 名前:270 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:33:30 ID:/YcM4MhM]
- 出張中で返事が遅くなってごめんなさい。
>>298 全くそうですね。 ただ実装予定である機能を可能と書いてしまうのはどうかと考えると、 現時点ではナカナカ書けない事が多かったりします。orz >>299 一応、スクリプトの基本実装は完了していて、以下の機能が付く予定です。 ・背景・立ち絵等の表示レイヤー×100 ・各レイヤーにα値、αファイルによる透過指定機能 ・αファイルによるトランジション(?)機能 ・時間(フレーム)管理機能で環境が変わっても同じ速度で動作。(自動フレームスキップ) 対応ファイルタイプはWAVとBMPとPNGに対応予定で、JPEGは当面サポートしません。 あとOGGはサポートしたいと考えてます。 速度に関してはダウンロードしてサンプルを実行してみて下さい。 分かりにくいですが毎フレーム透過処理をしていますので参考になるかと思います。 ちなみに僕のパソコンでは50フレーム出ません。orz あと、低機能ですが、小手先機能のほとんどは自作関数でカバーできると考えてますし、 明らかゲームツールなら実装してて当然な機能は意欲的に取り込んでいきます。 最後にnexのサンプルという位置づけではなく、僕的にはnexが作成ツールとしてなりえるかを判断する試験と考えてます。 そして万が一nexがダメダメだった場合はnexを使わずに作成する事も視野に入れています。 って、なんか難い文章になったけど、実際は気軽に考えてますんで、よければご協力お願いします。
- 302 名前:295 mailto:sage [2007/03/29(木) 00:51:14 ID:/tG57kWc]
- >>270
出張お疲れ様です まずはシナリオライターの光臨が無いとですけれど。 その人によって、これぐらいの画力でこんな絵柄じゃないとって場合もありますから。 gdiplus.dllが無い為エラーがでましたが、50fpsは出ました。 もっさりしてますが(P4 2.8G X800XT) 切のいいところでリミットが60とか30fpsじゃないのは何故なんでしょう。 シナリオからNexのスクリプトにする場合ですが、 命令に全角を使うのはどうなんでしょうか。 基本的にシナリオの文章(表示される部分)は全て全角で書くと思うので // でコメントとか 命令や定義は半角でのほうが使いやすいのでは と思いましたが、実際スクリプターやシナリオライターの方はどうなんでしょうか。 wikiの >>ゲームを全くしない&ゲームを作った事のない この”しない”ってところが怖いでs >>そして万が一nexがダメダメだった場合はnexを使わずに作成する事も視野に入れています。 でもここに覚悟があるような気がします。
- 303 名前:270 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:08:07 ID:vw4K8P4b]
- どうもです。m(__)m
> まずはシナリオライターの光臨が無いとですけれど。 > その人によって、これぐらいの画力でこんな絵柄じゃないとって場合もありますから。 > gdiplus.dllが無い為エラーがでましたが、50fpsは出ました。 あっと、そういえば文字のアンチエイリアシングにGDI+使ってました。あまり綺麗な文字じゃないんで、たぶんそのうち外します。 > もっさりしてますが(P4 2.8G X800XT) > 切のいいところでリミットが60とか30fpsじゃないのは何故なんでしょう。 Flashのように音楽と映像を合わせる処理を行っているのですが、そこで50だと1秒を綺麗に割り切れるので50にしました。 ユーザーはさほど意識する必要もないのでなんでもいいかなぁと結構簡単に考えてました。 > シナリオからNexのスクリプトにする場合ですが、 > 命令に全角を使うのはどうなんでしょうか。 あくまで行頭に全角@がある場合のみの動作です。 スクリプトはもちろん全て半角で、@で表現可能な処理は全てスクリプトでも可能です。 なぜこんな事したかといいますと、シナリオさんの意志で改行を入れたりしたいと思ったら日本語入力のまま 指定ができるのが理想的かなと思ってあえて全角+シフト不要の記号って事で@にしました。 スクリプト担当がシナリオから@入りのデータを受け取れば、コピペだけでシナリオさんの意志を受け取る事が できるのでいいかなぁっと・・・。 というのは昔エロゲーのメインを少しだけやった事がありまして、(結局社長が逃げて完成&発売されなかった) その時にスクリプトとシナリオとの融合がめちゃ大変だった事を記憶してまして・・・。 実際の処理は実行時に @あいうえお ってのを、 print("あいうえお"); ってな感じに変換しているだけです。 > wikiの・・・(略) そうですね。僕も怖いです(笑)でも3Dって訳でもないので根気があればなんとかなると思ってます。 もし、C言語で作ったとしても、そこで学んだ事をnexに加える事ができればそれで満足だと。 もちろん出来る限りnexは使いたいですけど・・・。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 07:28:56 ID:P+dSmxu2]
- そろそろキミらはメールかなんかで
やり取りした方がいいんじゃないかね…… スレ違い気味だぞ……
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:24:05 ID:QbfOcJp8]
- ここは募集スレだから、占有しすぎるのもマズイかと。
たまーに覗いて人手が不足のようなら募集レスすればいいのでは? wikiでやるかサイト作るか死にスレ使うか何なりしたほうがよいと思うぞう。
- 306 名前:295 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:15:53 ID:mvmZwrf4]
- >>304>>305
了解です、長文レスでスレ汚し申し訳ない。 こちらから駄文メールを出したのであとは見つかって進展するか 別ジャンルにいくかというところで自分のほうはROMに戻ります。 絵描き個人としてもシナリオライターの光臨お待ちしてます。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 16:38:05 ID:I4vXtxuc]
- 当方素人絵描き人です。足軽程度の戦力にはなると思います
雑用でも飯炊き部隊でも使ってください。 デバッグもやります
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 18:25:51 ID:w8GcqoqR]
- ならば飯炊きに任命してやろう
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:36:17 ID:bs2qHUim]
- >>307
真面目な人は、社会の宝です。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 03:40:39 ID:CMr6T+TJ]
- >307
ゲーム製作で雑用とか存在しない。 ひたすら絵を描け。
- 311 名前:270 mailto:sage [2007/04/01(日) 07:48:24 ID:pt8J/Pof]
- 皆さん荒らしちゃってごめんなさい。
今後気を付けます。m(__)m >>307 絵の事はよく分からないんだけど、 ノベルとかで良かったら背景が描けるならどこいっても神になれるよ。 背景を描いて皆さんに見てもらうのが近道だと思う。マジで。
- 312 名前:ジャンボ鶴田 mailto:sage [2007/04/03(火) 12:22:13 ID:PgM80Hz5]
- シナリオだけなら書いてもいいですよ
プログラムとか絵とかはムリですけど
- 313 名前:270 mailto:sage [2007/04/03(火) 12:44:56 ID:Cwu/llQS]
- >>312
ひえー! どうですか?まだ作っている最中なんですが良かったら見て下さい m(__)m m(__)m m(__)m m(__)m m(__)m wikiwiki.jp/altailnex/?%A4%CE%A4%D9%A4%EB%BA%EE%C0%AE%B4%EB%B2%E8
- 314 名前:ジャンボ鶴田 mailto:sage [2007/04/03(火) 13:10:12 ID:PgM80Hz5]
- まあ細かいことを言われても私にはわかりませんが…
協力はできます。
- 315 名前:ジャンボ鶴田 mailto:sage [2007/04/03(火) 15:55:58 ID:PgM80Hz5]
- 学園、ファンタジー物と書いてありますが、
具体的にはどんな感じにするのでしょうか?
- 316 名前:ジャンボ鶴田 mailto:sage [2007/04/03(火) 18:18:30 ID:PgM80Hz5]
- メールを送らせて頂きました。
ご拝見お願いいたします。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 03:52:31 ID:nhAZuh8C]
- AGE
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 08:52:17 ID:Ye6fTXZO]
- >ご拝見お願いいたします。
……?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:53:07 ID:lbWf2FzL]
- ライター様ってのは日本語不自由なぐらいがちょうどいいんだよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 14:30:02 ID:HjM5KyJ7]
- むしろ常識を卓越したセンス
変人と思われるくらいでいい
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 01:00:06 ID:hVkL3FY+]
- 地雷であることに間違いは無さそうだ。
- 322 名前:270 mailto:sage [2007/04/05(木) 03:52:51 ID:wRsB+U/I]
- 背景の方ごめんなさい!
なんか大量に同じメールが届いてると思いますm(__)m 嫌がらせでもなんでもないです。本当にごめんなさいm(__)m よく分かりませんが、人間のスピードではここまで送信できないと思うので、 恐らくWindowsLiveMailがおかしいのだと思います。 以後気をつけます。ほんとうにごめんなさい。m(__)m
- 323 名前:1/2 [2007/04/05(木) 08:48:05 ID:8miCE/Kk]
- キャラクターデザイナーとすとーりーのアイデア
【 ジ ャ ン ル 】 ・フラッシュによる横スクロールアクションゲーム (ぶっちゃけファイナルファイト)+オマケで対戦型(ぶっちゃけスト2) ・方向性としては、ストーリー(ただいま考え中 明日、あさってまでにはまとめてきます)を強く打ち出し それにそって スピーディーに展開させる感じで作っていけたらと思います 【 ゲームの内容 】 ・ttp://ugi.ksdc.jp/basirisk.html ↑(架空ゲームの宣伝フラッシュ)を見て感銘を受け こんなゲームを作ってみたくなりました。 これにさらにストーリー性と対戦モードを加えたら 更におもしろいものが作れるような気がします ただ2chキャラを使いまわすことも考えたのですが あまりにネタの変動が激しいことと、ストーリーをつけてしまうことで 一部の人に「イメージと違う」と批判を受ける可能性を考えて 今回のオリジナルキャラクターの募集に踏み切りました
- 324 名前:2/2 [2007/04/05(木) 08:49:13 ID:8miCE/Kk]
- 【 Web.Site/Wiki. 】
・進行におおじて作成さていただきます 【募集担当・人数】 ・キャラクターデザイン、ラフスケッチでもOK 保存形式はPCで見れればなんでもOK!(あとでトレースします)、参加人数は何人でもOK!! (ただし、複数人参加の場合、統一感を出すため原案に手を加える可能性あり) ・それとゲーム全体のイメージを決める絵が1枚欲しいです こちらについてはできるだけ描き込まれたものほうがうれしいです 更にわがまま言わせてもらうと 描きやすく、しかも今までにない質感のも、 そして存在感があれば大変うれしいです ・あとストーリー(断片、アイデア)も募集しますこちらも何人でもOK! 【 製 作. 期 間 】 ・できれば今月ないし来月ごろまでには完成させたい 当方全力で取り掛かります! 【 コ メ ン ト 】 ・なんかえらそうな文で、しかも日本語ところどころ変だし ホント書いてもらう側なのにわがままばっか言ってごめんなさい・・・ でも当方全力で面白い物を作りたいと思いますので 気楽な気分ぜひとも参加をお願いいたします 早速訂正 「キャラクターデザイナーとストーリーのアイデア大募集!!」
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 21:06:56 ID:84ac9sVK]
- ゲーム製作メンバー募集@Wiki
www28.atwiki.jp/game_membo/
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:34:21 ID:vc7NNV4f]
- >>325
管理まとめおつ。
- 327 名前:323 [2007/04/06(金) 20:59:47 ID:CePrIwAJ]
- >>325
管理乙です 早速ですがWebSiteを作ってきたので更新お願いします www.geocities.jp/breakzgame/
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 23:42:39 ID:iVIh16KS]
- いくらなんでも「ご拝見お願いいたします」は無いだろ
常識的に考え・・・なくても
- 329 名前:323=fool ◆O3N55fvqsc [2007/04/07(土) 00:40:24 ID:jJ7FwOLl]
- >>328
自分でまとめWIKIを編集したほうがいいんですか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:56:41 ID:wM3zvj64]
- >>329
328は270関連のレスだから323は無関係なんじゃね?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 01:14:48 ID:1G7EFk+L]
- 塗り絵師募集のお知らせ
誰か塗り絵師をやりたいものはいないか!? ぜひ我々のゲーム作りに塗り絵師として参加してみないか!? 普通に塗れるだけの技術があれば経験は問わない、素人でもなんだろうとどんと来い! だってほとんど素人ですから! もしやりたい! と思ったらぜひこのスレ(wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1175705353/l50)に来てくれ!
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 11:52:34 ID:FpLqK9lx]
- >>270
シナリオ希望です やや乗り遅れた感があるけれどメールしました 過去の作品を.txt形式で添付してあります 確認よろしくお願いします 絵師とプログラマ、しかも独自ツールが揃うとは ある意味非常に珍しい募集な気がする
- 333 名前:270 mailto:sage [2007/04/07(土) 13:06:08 ID:7SrIMWjj]
- >>332
どうもです! 今見たのですが、メールが届いていないようでした。 またよければ送っておいて下さいm(__)m
- 334 名前:背景 mailto:sage [2007/04/07(土) 15:34:18 ID:TU3WtPmr]
- >>270
メールが届いていないようなので、サンプルをアップローダーにあげておきました。 写真から背景サンプルとして起こすつもりだったものです。(誤ってtgaで保存してしまったため、途中断念) vipup.sakura.ne.jp/512kb/src/512kb_9115.jpg.html ここまでで大体3時間くらいかかっているので、背景一枚を描くのに8時間〜9時間ほどかかります。 写真から起こさない場合はもう少し早くできますが、質はあまり保障できません。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 17:49:16 ID:9GF1ualt]
- トレースか・・・w
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 18:12:10 ID:wkwBymHV]
- 自分で撮った写真ならトレースでも問題ないな
ミニカーや模型の写真はどうだったか忘れたが
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:02:30 ID:vwBFhrtM]
- 建物には肖像権が無い・・・とか言うのを聞いたことがあるが、
小物はどうなんだろうな。
- 338 名前:270 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:06:55 ID:TjF1gn8f]
- >>334
どうもです。今朝メール送ったのですが、届いてますでしょうか? お返事がなかったのでこちらに書込させてもらいました。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:24:00 ID:wkwBymHV]
- 思い出したが、他人の撮った写真をトレースして訴えられたのが「かわぐちかいじ」だったな
講談社とかわぐちが全面謝罪したっけ くれぐれも他人の撮った写真(自由素材以外のヤツ)はトレースしないように注意だぬ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:28:33 ID:opWq41lE]
- 音楽みたいに50年前の写真とか
資料とかだったらトレースして大丈夫かな?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:42:34 ID:c+VWMPu8]
- >>338
シナリオ希望ですがどうもwikiのアドレスだと送れないようです。 申し訳ないです。メールアドレスを教えていただけますか?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 22:15:30 ID:jmJbzSNv]
- >>337
建物でも、外観はいいけど、内装はダメ……とか聞いたことあるがどうだろうな。
- 343 名前:270 mailto:sage [2007/04/09(月) 04:00:49 ID:3jUhQSe/]
- みなさん、何度も何度もすいません。
今アドレスを再取得したので、申し訳ないですが以下までメール下さい。m(__)m nexproject@hotmail.co.jp
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 12:44:51 ID:oyxY3Zjd]
- >>342
建物でも内装でも一般公開されている場所であればおk。 ただ、企業ロゴとか商品の種類が明らかに特定できる場合はアウトな場合がある。 もっともそういうので訴えられたって話を聞いたことはないが。 新海の映画も小物なんかを含めて背景はほとんど写真トレスだが訴えられてないしな。 ttp://5cm.yahoo.co.jp/gallery/index.html
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 14:43:05 ID:EtKoMwX0]
- 違法で叩かれる場合と、手抜きで叩かれる場合を混同してるな。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:29:01 ID:m+CBHGsp]
- なんかゲーム作り鯛
- 347 名前:270 mailto:sage [2007/04/10(火) 05:49:51 ID:q9HEdKYe]
- って、全くメールこない。orz
企画がダメなのか、PGがダメなのか、MSNメールがダメなのか・・・。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 10:19:14 ID:/W3909Wg]
- メールフォームか掲示板作ってそこで受け付けたら?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 15:52:50 ID:cioGCJKm]
- >>270
変なクライアントソフトでも使ってんじゃないの?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 18:51:02 ID:ngsR2BJX]
- >>346
作ろうぜ。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:52:53 ID:ngsR2BJX]
- ここで参加者募ってる奴が集まってゲーム作れば?
俺も参加するぜ。有料じゃあなければ。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:54:09 ID:ngsR2BJX]
- >>347
プログラムできるのか。 あと、ここって商品化する奴らばかりなのか
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:54:29 ID:cioGCJKm]
- ある程度力のあるまとめ役がいないと、烏合の衆になって自然消滅するぞ。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:55:46 ID:ngsR2BJX]
- じゃあ、俺がまとめ役になる。
vipで作ろうぜってスレ立てたが、俺がプログラムできなくて潰れた。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:59:23 ID:ngsR2BJX]
- 話題になるのを作りたいな。
共感者はいるのかしら。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:02:13 ID:/BIIixjg]
- vipでやれ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:03:06 ID:cioGCJKm]
- まとめ役はプログラムできる奴の方がいいぞ。
あるいは、縁の下に徹するか、だな。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:04:02 ID:ngsR2BJX]
- サーセン。
>>347とかどうよ?ログ読んでないが。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:05:44 ID:ngsR2BJX]
- ノベルゲームってプログラム技術必要か?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:08:33 ID:ngsR2BJX]
- vipでは蹴散らされたんだぜ。
まあ、もっともだが。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:17:02 ID:cioGCJKm]
- >>359
Nスク使うならそんなに要らない。 吉里吉里でも難しくはないと思う。 357ではプログラムって書いたけど、要は使う言語ってことね。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:20:26 ID:ngsR2BJX]
- 俺はプログラムには縁がなさそうだからなぁ。
ストーリーなら書けるかも試練が。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:20:28 ID:C8QCpufj]
- >>270
メール送りました。確認宜しくお願いします 出来れば既存の企画(もしくは立ち上がってる企画)に参加した方がいいと思うぞ 林立しても潰れてくのは目に見えてるから
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:21:33 ID:ngsR2BJX]
- まあ、誰かを募るさ。
- 365 名前:270 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:55:14 ID:q9HEdKYe]
- どうもです。自分の環境が悪いのか、やっぱりメールが届かないので、gmailにしました。
nexproject@gmail.com 何度も何度も申し訳ありませが、再度お願い致します。m(__)m
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:09:50 ID:fBgcjfhq]
- >>365
つーか、メール届くか届かないか確認したいなら 自分のメルアドに自分でメール送ればいいんじゃないか?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 06:18:28 ID:8LC8aeYJ]
- なんかつくろーぜ
萌えゲーム以外で
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 17:01:46 ID:gBawV/PZ]
- ここは少なくともメンボスレだからな。
ある程度具体的な企画や実物が無いと、誰も手を上げてくれないと思うよ。 改めて天婦羅読むとまったくそのとおりなんだなぁ、と。 というわけで期待している >367
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 17:43:14 ID:1XBMGP0v]
- RPGつくろーぜ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 18:02:47 ID:1XBMGP0v]
- 企画か。みてなかったぜ。
ただいま考え中。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 18:35:42 ID:1XBMGP0v]
- ジャンル:ノベルゲーム
募集人数:無限 仕事内容:編集者、絵師、音声さんなど。 意気込み:うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!! kwsk:ジャンプスーパースターズのようにいろいろな漫画のキャラが戦うノベルゲーム。 例:水銀燈VS夜神月 など。 俺がやる仕事:ストーリー担当。 別にノベルじゃなくてもいいが、プログラマーの腕次第。 なにかゲームを作りたい人々よ、集え!
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:29:04 ID:Z922bXVE]
- ジャンル:サウンドノベル(背景実写、人物シルエット)
募集人数 シナリオ数名 その他希望者は受入れます 仕事内容 ・シナリオ(短編アンソロジー) ・素材全般加工(背景画像、音素材) ・スクリプト (現段階では吉里吉里を予定) 募集期間 数日 製作期間 最長1ヶ月の小物を目標 連絡用アドレス レスが付き次第公開 具体的なビジョン ・同一世界観の中の小さなストーリー集、といった感じの作品 ・舞台だけは一緒で、そのほかはご自由に ・舞台設定は人が集まり次第。ただし現代物がベターかと 自分はシナリオの他に、スクリプト、背景画像加工など ある程度は出来ますが、基本的にはメインとなった参加者を優先します
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:18:34 ID:rs6w0bE8]
- >>372
それ結局何も決まってないんじゃ?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:42:51 ID:HlIT35TS]
- 何でみんなノベルゲーム作りたがるんだろう。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:54:28 ID:p0qC4Y4s]
- どのジャンルよりも完成率が高い。
人が集まりやすい。 定型がやまほどある。 一人でも作れる。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:02:51 ID:HlIT35TS]
- でも個人製作のノベルゲームプレイする人なんているんだろうかな。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:05:18 ID:HlIT35TS]
- □5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 これがまもられてないのも何でだろうか。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:12:52 ID:1XBMGP0v]
- いまさらだが、かなりのすスレ違いということに気づいた。
ここは商品向けにするところなんだな。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:19:07 ID:HlIT35TS]
- 一攫千金を狙い商品向けゲームの開発に取り掛かるが
よく考えれば自分にできることがなく そして去っていく、そういうスレッドだと思います。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:23:16 ID:1XBMGP0v]
- フリーで作ろうというボランティア的な奴はいないのか。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:25:00 ID:wrNP56PF]
- >>378
いや、そうゆうわけじゃないだろw
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:32:47 ID:1XBMGP0v]
- 気楽に作ろうぜ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 00:13:09 ID:ZfVL7ZNI]
- >>375
>どのジャンルよりも完成率が高い。 そうかなぁ。 「敷居が低く見える」だけじゃないのかなぁ。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:35:46 ID:WGM6UHyw]
- 素材の重要度が違うだけのことで
物語や絵の質が求められ 優秀なPGが必要になる確率が減るのは確かだけど、 まっとうなノベルゲームとして評価されうる「敷居」は大差ないんじゃねえかな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 02:11:07 ID:N4X9HK83]
- 俺絵描き
しかもスパーハイクオリティだ! ナイスなシナリオよこしな! キャラ絵描いてやる! とか、募れば一定レベルは維持される気がするようなしないような
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 09:44:54 ID:N4X9HK83]
- 昔から気になってたんだけどさ・・・
俺が書き込むとスレが止まる・・・
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:14:08 ID:VJNLaHO7]
- 気にするなよ。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 21:11:30 ID:MaYb13RL]
- 気にするな。レスが待ち遠しくって、時間の経過を長く感じるだけじゃね?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:17:26 ID:N4X9HK83]
- なんというヌクモリティ
優しさに泣いた
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:32:41 ID:VJNLaHO7]
- 馴れ厨しね
- 391 名前:雇ってほしい mailto:sage [2007/04/13(金) 03:41:08 ID:cl/ilIqx]
- 自分を雇ってくれる人を募集
プロフ ・スキル・知識皆無 ・企画をやりたい ・ニート 頭がいい人に雇われたい。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 03:59:22 ID:trd8D/2f]
- それだと逆にお金出して教えてもらわないといけない立場かな。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 05:01:14 ID:sVc4IdNT]
- >>386
なんだ誘い受けか。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 10:23:09 ID:XNqO3fz2]
- >>391
ぶっちゃけ継続性を疑う
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:05:08 ID:Mnc4FRRd]
- あたま悪いから無理
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:06:18 ID:HSdmSo3i]
- >>391
デジタルトキワ荘にでも行け。
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