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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作メンバー募集 5人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 14:07:06 ID:TW5mMGlt]
 ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、    
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l    以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{    □ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}..   □募集人数・担当(現在の人数と担当も)
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{..   □仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!.   □募集期間
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'    □製作期間・完成予定日
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/.    □連絡用アドレス・HP
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、.    □コメント・意気込み
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\..  □具体的なビジョン及び、現状
                        □5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
                         持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
                        □完成する事の無い妄想企画、無能なリーダーは叩かれます。
                         叩かれても泣かない、ただ消え去るのみ。
前スレ
ゲーム製作メンバー募集 4人目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/

246 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/09(金) 20:54:21 ID:n8g8M7WL]
マンボスレってここですか。
メンボというと、何か意味がありそうで面白いですね。
どんな意味があるのでしょうか。なんか丸くて柔らかい感じですね。

247 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:fukaid☆hotmail.co.jp [2007/03/10(土) 12:34:07 ID:Beztt9Xc]
ゲームのジャンル:3Dダンジョン型RPG(フリーゲーム)
使用ツール:RPGツクールXP

現在の決定人数:総合1人、シナリオ1人

 現在の製作状況-----------------------------------------
 ストーリーの大筋:決定      システムの設定:70%決定
 戦闘システム設定:80%決定  キャラクター設定:70%決定
 キャラ・武器・敵キャラ・メニューなどの画像関係:70%完成
 戦闘エフェクト:0%         背景:60%以上完成
 BGM:100%完成(流す場面なども決定している、追加の予定は無し)
 SE:0%     RGSSプログラム:0%

募集人材
「プログラム担当」…RGSSでのプログラムをお願いします。
報酬について--「プログラム担当」の方…『1万円〜5万円まで』
  (募集は1名〜)多数の場合は、仕事量により上記を分配 報酬は、郵便局振込みです。
   料金のシステムは、
   例、メニュー画面のプログラム依頼→プログラム製作→動作テスト→バグ更正→メニュー画面分の料金振込み
   となります。 金額が高いので例のように、仕事単位での料金をお支払い致します。

「エフェクトムービー担当」…戦闘中の攻撃や魔法の動画グラフィックをお願いします。
最終的にはGIFのように連続静止画で表現します。
報酬について--「エフェクトムービー担当」の方…『1万円〜2万円まで』
  (募集は1名〜)多数の場合は、クオリィティと量により上記を分配  報酬の支払いは技や魔法が完成した後になります。
   上限は2万円です。(エフェクトの数は300〜400ぐらい。1エフェクト辺り、1〜3秒ぐらい。例外もあり)

その他、ゲームの詳細やSSなどは下記のスレッドで公開しています。
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/l50
宜しくお願い致します。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 13:36:41 ID:vVqyRTbO]
test

249 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 14:04:15 ID:Qn2ssR9L]
報酬と謝礼を混同してんじゃねーの?
そんな小銭で釣られるマやエフェクト担当なんてつかまるわけねーだろ。

マならどんなに小さいプログラムでも報酬は数十万からだ。
エフェクトなら、1個あたり数千円だろうな。300から400って、殺す気か?
本気でそれだけ作らせたかったら100万は持ってこい。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:11:37 ID:Qn2ssR9L]
やべぇ、日本語間違えたorz

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:41:59 ID:4Sa6Eu0C]
逆にフリソに報酬があるのも珍しい気も。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:46:40 ID:hXsRvr9h]
>249
2ちゃんで正規の仕事を探そうとするプログラマーなんていねえよ。
空気嫁

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:52:07 ID:Qn2ssR9L]
ちょっと追記しておくか。

報酬ってのは中途半端が一番いけない。
技術のある人からはバカにするなと思われ、技術のない人からは尻込みされる。
(勘違いした技術無しが突撃する可能性は無くはないが)

逆に無報酬でも、作品と企画者に魅力があれば有力な人材は集まる。

更に、報酬が絡むと「共同製作」じゃなくて「仕事」になるから、
「仕事になるくらいだったらやりたくねーや」ってことになる。
この場合だと、報酬が十分かどうかが問題だ。

ただ、エフェクト300枚で2万とかあり得ない報酬出してる時点で、
「あー、この企画者は飼い殺しにするつもりなんだなー・・・」って
臭いが全開だから、まともな人材はまず集まらんだろうね。

>>252
正規非正規の問題じゃねーよドアフォ。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:19:32 ID:mpZLoaq8]
条件の合致した人が応募して、報酬に見合った仕事をすればいいだけでしょ
募集の内容にケチを付ける場所ではない



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:28:25 ID:I+5G8zBe]
すごく…自演臭いです…

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:34:13 ID:mpZLoaq8]
いや、同人ゲーム板のスレはもっと自演臭いよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 16:09:48 ID:0L4ilHq3]
すまん、ツクールXP知らないからなんとも分からんのだが、
本スレであがってるSS見たけど、あれだけの画面が出来てて
プログラム部分ってのは全く手つけてないの?ただ画像切り張りして作っただけ??

258 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/03/10(土) 16:24:01 ID:Beztt9Xc]
>>249 >>253
ご指摘は最もだと思います。
次に募集する時には、報酬でなく謝礼と書きます。
自分の意識の低さが実感できました。
なお、報酬出したんだから、仕事で当たり前とか、共同制作で無くなく
とかそういうつもりはありませんでした。あなたの仰る謝礼のつもりでした。

今回のご指摘、有難う御座いました。

後、この件であちらで応援してくれている人たちに
迷惑を掛けたくありませんので批判などがありましたら
スレッド直接に書き込まず、メールアドレスにお願いします。

今回は本当に不愉快にさせてしまった事、お詫びします。
それでは失礼します。

259 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/03/10(土) 16:35:05 ID:Beztt9Xc]
>>257
はい。そういう事になると思います。
今は中身の無いモックの状態です。
実際に使用する画像をフォトショップで重ねただけです。

ある程度RGSSに手をつけたのですが、
中途半端に、メニューを出したり、BGMをメニューのみで流したりなど(BGMデータを新規で保存するなど)
出来る事もあるのですが、基本が殆んど解っていなく、ベータベースを参照する場所などや、
命令文の構成の理解などにつまずいてしまい、現在募集しているという状況になっています。

ある程度プログラムの知識があった為、出来ると思っていたのですが
やはり教えてくれる人や、教科書があったから出来てたという事を実感しました。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 16:45:44 ID:0L4ilHq3]
>>259
回答サンクス。

関係ないけど、RGSSできる要員って需要あるのかね・・・。
ツクールXP買わなきゃいじれないってのが面倒だ。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 17:24:51 ID:Qn2ssR9L]
>>258
報酬関連は勘違い君が多いから、正直「またか」的なところがあって
少々きつい言い方になってすまんかったね。

だけど、謝礼としてでも金銭が絡むのはよろしくないと思うぞ。
俺だったら一歩引いてしまう。
こういうのは金銭一切絡めない方がいい。

しかしRGSS使える人間ってこの板にどれほどいるんだろうか。
3DRPG作るならツクールじゃなくてC++あたりで募集かけた方が
集まる率もクオリティも高くなりそうな気がする。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 17:43:30 ID:GS/UeUL+]
別に報酬があろうが
受け取らないといえばいいことのだけ
何でそんなに噛み付いてるんだ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 17:50:08 ID:m7M8n6xi]
ガルル

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:49:18 ID:YgL5ke4V]
ゲーム製作メンバー募集@Wiki
www28.atwiki.jp/game_membo/



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:35:52 ID:18sL9glX]
>>264
まとめおつ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:17:22 ID:/iAFDRKu]
どうしても報酬払いたいなら、
完成品を販売して利益を頭割りとかした方がいいんじゃないか。


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 03:56:06 ID:i1GSSTRt]
それ既にどうしてもってレベルじゃねえだろ
信頼云々、完成能力の前提が真逆転してるし

そらどうしても払いたいなら払えばいいんだが
それに乗る奴があり得えんだろうって段階の話でなにをスットコドッコイなこのタクランケ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 11:08:14 ID:cysddBKf]
>>266

「完成して、その上利益が出るほど売れる」のが前提じゃないかw
払えるとは限らん、というか払えない確率の方が高い。

「どうしても報酬払いたいなら
 バイトでもなんでもして金稼いでそれを報酬に充てれば良い」……なら解る。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 20:34:00 ID:/iAFDRKu]
利益だしたら分配するのは当然。
受け取る側の気持ちの問題なら、売って山分けがベストだろ。
多くても少なくても、製作の結果として受け入れられるし。

利益が出なかったとしても、まとめ役は販売の手間と時間という
コストを払うわけだから、それを報酬ということで納得してもらえ。


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 17:26:10 ID:blrN6yFK]
【  ジ ャ ン ル  】2Dのノベル系を希望。
【 ゲームの内容 】ショートなら何でもOK。
【 Web.Site/Wiki. 】なし。
【 仕 事. 内 容 】PG以外
【 依頼主の担当.】PGです。
【   待遇   ..】なし。
【 製 作. 期 間 】今から完成するまで。
【 コ メ ン ト 】
今、ゲーム作成ツールを作成しており、実際にツールを使って作品を作ってみたいと思ってます。
ゲーム作成をしてみたいけど、ロングはだるい!とりあえず作品を完成させたい!って方はおられませんか?
あと、完成品への著作権云々は言いません。完成品をゲームとしてなら無料配布してもらっても販売してもらっても結構です。

私は合計5年ほど開発しておりますがゲーム作成というのは過去に1度だけで、更に社長が逃げて販売はされませんでした。
特にゲームに執着する理由はなく、あくまで趣味としてツールを作っています。
よければ僕の趣味に付き合って下さい。


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 17:56:39 ID:R6RU8P02]
>>270
興味あるから、MSNメッセでつながりができればうれしいんだが

272 名前:270 mailto:sage [2007/03/14(水) 19:04:13 ID:blrN6yFK]
>>271
WindowsLiveメッセンジャーってのでいんでしょうか?
altailnex@hotmail.co.jp
です。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 19:19:36 ID:R6RU8P02]
>>272
確認しました。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 21:13:02 ID:ri+un/is]
270さんにメールしても返ってきてしまいます…
ほかに届くアドレスをここに貼ることはできませんか?



275 名前:270 mailto:sage [2007/03/14(水) 21:24:38 ID:blrN6yFK]
よく分かってないんですが、WindowsLiveメッセンジャーのアカウントなので、メールの送受信はできないんかなぁ・・・。
もしメッセをお持ちなら登録してもらえればと思います。
アドレスはまた作って晒しますが、今から出かけるのでちょっと遅くなります。m(__)m

276 名前:270 mailto:sage [2007/03/15(木) 02:12:03 ID:6S5lFubN]
>>274さんごめんなさい。僕の設定がまずかったみたいです。
今ならちゃんとメール受信できると思います。m(__)m

277 名前:924 [2007/03/16(金) 11:16:24 ID:HIrTEx0I]
□ゲームのジャンル
キャラクター性と世界観が感じられるSTGをめざしてます。

□募集人数・担当
文章 1人  
一応職種指定しましたが企画を楽しくしてくれる人なら音楽など、どの分野でもおkです。
気軽にアイディアを投下してください

□仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
世界設定、キャラ設定の提案、会話モードの文章まで文に関わること。

□募集期間
とくになし

□製作期間・完成予定日
半年ぐらい

□連絡用アドレス・HP
www14.atwiki.jp/garuru/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/l50

□コメント・意気込み
完成めざしてがんばります。

□具体的なビジョン及び、現状
敵キャラ関連の造りこみをし、文章を整えていきたいと思っています。
くわしくはwikiをみてください

278 名前:270 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:10:41 ID:5MQCOSi1]
WiKiがとりあえず完成したので、改めて再度募集させて頂きます。m(__)m

【  ジ ャ ン ル  】2Dのノベル系を希望。
【 ゲームの内容 】ショートなら何でもOK。
【 Web.Site/Wiki. 】なし。
【 仕 事. 内 容 】PG以外
【 依頼主の担当.】PGです。
【   待遇   ..】なし。
【 製 作. 期 間 】今から完成するまで。

詳しくは下記をご覧下さい。
wikiwiki.jp/altailnex/
またご連絡は以下まで。
altailnex@hotmail.co.jp

279 名前:924 mailto:sage [2007/03/17(土) 20:53:38 ID:WFXolJaB]
まとめの人ありがとうございます

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 00:21:19 ID:ST7q+abh]
>>278
>>270氏は作成するゲームの内容(ジャンルではなく)は何でもいいってことでok?
どちらかというとnexを拡張や試験的な意味合いで提供するという感じだろうか

もう少し具体的に、こういうシステムが作りたい
ではなく、こういうゲームを作りたい、っていうのがあれば書いたほうがいいのでは
無論、前述の意味合いで相違なければそれでもいいけど


281 名前:270 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:25:52 ID:O1kBc4yM]
>>280
ご指摘どうもです。
できれば紙芝居ゲームがいいんですが、僕はゲームデザインのセンスがないんで低カロリーなら何でもいいかなと。
とりあえずnexでゲームが作れたらそれだけで僕は満足なんです。
WIKIの方にもう少し分かりやすく書いておきます。m(_ _)m

282 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/03/18(日) 13:17:14 ID:Gbi0r70u]
ここの>>247です。
プログラマの方が決定したので連絡させて頂きます。
アドバイスや意見など有難う御座いました。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:34:17 ID:9C7sLSGP]
あるスレのまとめ誰か作ってくれないかな〜

284 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 06:19:58 ID:xhPVsqkR]
ブラウザ脱出ゲーム作ってます
ご協力願える方はコチラまでお願いいたします
jbbs.livedoor.jp/game/36599/



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 22:10:27 ID:GeQFesFr]
>>283
あるスレってどこ?

>>284
>>22のテンプレ使ったら?

286 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 20:08:12 ID:qLWdn7Q1]
3Dモデリング得意な奴いる?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:58:36 ID:r323duVp]
下手だけど好きな奴ならここにいるぜ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:27:19 ID:9FG2MemZ]
>>285
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/l50


289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:42:47 ID:9mKQJIn/]
>>288
すでにあるじゃん。
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8%5D%5D

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 14:09:14 ID:ESBS5yWq]
ここでは「ノベルの誤字、脱字を指摘してくれる」って人は募集できるかね?
ゲームそのものは完成しているが、一人で作ってたのでそのあたりのテストプレイしてくれる人が欲しい。
自分の文章だと流れで読んでしまい、気が付かないことが多いので。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 14:17:27 ID:OuD128ry]
ならテキストだけ渡せばいいじゃん

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 15:29:57 ID:OzPzWLSu]
うpしてくれればするぞ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 15:43:03 ID:M3qONejX]
途中で投げ出したくなるようなのでなければするぞ。

294 名前:永井 [2007/03/26(月) 00:05:43 ID:sJC1Tl5X]
【人工無能】会話テスターを募集しております
web上で稼動しているCGIなので、DLなどは要りません。
いつ、どれだけの回数、どのくらいの時間やるかは、自由です。

【仕事の詳しい内容】
 人工無能チャットのデータ収集の協力をお願いしております
 ■ttp://chat.lxl.jp/■
 上記サイトに設置されている、人工無能CGIと会話して頂き、
 そのログをコピーして私にメールで送信するだけです。
  アドレス■thatismine1●gmail.com■
【応募の詳しい条件等】
 条件はありません。人数なども決まっておりません。
 できるだけ、多くの人の協力を募集しております
【募集期間】
 チャットが動いている限り続きます。
 ただ、サーバや製作者の都合によりチャットが停止した場合、
 またはある程度の水準に人工無能が達した場合などは、突然募集を締め切ることがあります。
【有料・無料のどちらか】
 謝礼無しでお願いします。
 できる限り48時間以内にお礼のメールをいたします。
【お問い合わせに関して注意事項】
 貴方の名前が『協力者』として掲載されることはありません
【その他】
 非常に自由なお手伝いです。
 いつ、どれだけ、協力するかは自由です。
 そのため、チャットで製作者と会議をしたり、
 いちいち感想を送ったりする必要はありません。

なにか質問があれば、上記のメールに送ってください
皆様のご協力をお待ちしております



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 00:47:26 ID:zP3aw4xS]
>>270
シナリオがどういったものかだけど、ノベル系の原画とキャラグラならやりたいかも


296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 03:36:37 ID:XNTFGnGb]
アニメ調の3Dキャラ作れる人募集

297 名前:270 mailto:sage [2007/03/27(火) 06:22:51 ID:lt13g9h7]
>>295
どうもです。

是非是非お願いしたいのですが、シナリさんがいません。orz
もし295さんがよかったら、募集内容をノベル系に確定させてシナリオさんを募集さえてもらいますが・・・

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 08:54:37 ID:3U9mx13B]
>270
wikiにそのツールは何が出来て何を出来ないか書いた方がいい。
使える画像形式の一覧や立ち絵が何枚使えるか、トランジションみたいなのは出来るのか
下手すると立ち絵を移動することすら出来ないレベルの開発段階か?と言われる。

299 名前:295 mailto:sage [2007/03/28(水) 20:36:25 ID:2+XdAjUW]
自分は心からノベル系作りたいと思っいつつシナリオの本読んだり
ネタ考えたり・・・・・・Nスクで組むのもいいなと妄想。
某スレでシナリオ募集しても、まぁさすがに音沙汰がないので
短編でもいいから良いもの作れればなと
実際シナリオさん探すのは難しそう。

あと298さんの書いてるように画像フォーマットやら(アルファ付PNGとか)
音にしてもOGGとか使えるのかなとか、フォントの出し方やら
画像の重ね方でこういったこともできる等あるといいですね。
事ノベルにしてもNやら吉里等優れたものありますしね。
wkiで必要となる機能は意欲的に取り込んでとありますけれど。
ゲーム自体を作るというよりNexの為のデモを作るって感じだけだと
避けちゃうかもですね。

開発途上なのでスクリプトは270氏が組むのですよね。
開発者がスクリプトを組むという事で、表示やら何やらで
演出を考えて組む というならアドバンテージになるかもですね。
ただシナリオ書くだけにしろスクリプトを理解しないとという部分も
あるでしょうし

因みにエロ同人板で募集掛けてます。
サンプルはこんな感じですが絵柄は作品に寄せる感じで
ttp://updas.net/up/download/1175080341.jpg
pass:doujin


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:14:51 ID:ZVRshXo5]
プログラマと絵師がいるなら名乗りあげたいところだが・・・・・・。
自分の企画遂行が最善だからなー。
がんばれお二方。

301 名前:270 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:33:30 ID:/YcM4MhM]
出張中で返事が遅くなってごめんなさい。

>>298
全くそうですね。
ただ実装予定である機能を可能と書いてしまうのはどうかと考えると、
現時点ではナカナカ書けない事が多かったりします。orz

>>299
一応、スクリプトの基本実装は完了していて、以下の機能が付く予定です。
・背景・立ち絵等の表示レイヤー×100
・各レイヤーにα値、αファイルによる透過指定機能
・αファイルによるトランジション(?)機能
・時間(フレーム)管理機能で環境が変わっても同じ速度で動作。(自動フレームスキップ)

対応ファイルタイプはWAVとBMPとPNGに対応予定で、JPEGは当面サポートしません。
あとOGGはサポートしたいと考えてます。


速度に関してはダウンロードしてサンプルを実行してみて下さい。
分かりにくいですが毎フレーム透過処理をしていますので参考になるかと思います。
ちなみに僕のパソコンでは50フレーム出ません。orz
あと、低機能ですが、小手先機能のほとんどは自作関数でカバーできると考えてますし、
明らかゲームツールなら実装してて当然な機能は意欲的に取り込んでいきます。

最後にnexのサンプルという位置づけではなく、僕的にはnexが作成ツールとしてなりえるかを判断する試験と考えてます。
そして万が一nexがダメダメだった場合はnexを使わずに作成する事も視野に入れています。

って、なんか難い文章になったけど、実際は気軽に考えてますんで、よければご協力お願いします。


302 名前:295 mailto:sage [2007/03/29(木) 00:51:14 ID:/tG57kWc]
>>270
出張お疲れ様です
まずはシナリオライターの光臨が無いとですけれど。
その人によって、これぐらいの画力でこんな絵柄じゃないとって場合もありますから。

gdiplus.dllが無い為エラーがでましたが、50fpsは出ました。
もっさりしてますが(P4 2.8G X800XT)
切のいいところでリミットが60とか30fpsじゃないのは何故なんでしょう。

シナリオからNexのスクリプトにする場合ですが、
命令に全角を使うのはどうなんでしょうか。
基本的にシナリオの文章(表示される部分)は全て全角で書くと思うので
// でコメントとか 命令や定義は半角でのほうが使いやすいのでは
と思いましたが、実際スクリプターやシナリオライターの方はどうなんでしょうか。

wikiの
>>ゲームを全くしない&ゲームを作った事のない
この”しない”ってところが怖いでs

>>そして万が一nexがダメダメだった場合はnexを使わずに作成する事も視野に入れています。
でもここに覚悟があるような気がします。

303 名前:270 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:08:07 ID:vw4K8P4b]
どうもです。m(__)m

> まずはシナリオライターの光臨が無いとですけれど。
> その人によって、これぐらいの画力でこんな絵柄じゃないとって場合もありますから。
> gdiplus.dllが無い為エラーがでましたが、50fpsは出ました。
あっと、そういえば文字のアンチエイリアシングにGDI+使ってました。あまり綺麗な文字じゃないんで、たぶんそのうち外します。

> もっさりしてますが(P4 2.8G X800XT)
> 切のいいところでリミットが60とか30fpsじゃないのは何故なんでしょう。
Flashのように音楽と映像を合わせる処理を行っているのですが、そこで50だと1秒を綺麗に割り切れるので50にしました。
ユーザーはさほど意識する必要もないのでなんでもいいかなぁと結構簡単に考えてました。

> シナリオからNexのスクリプトにする場合ですが、
> 命令に全角を使うのはどうなんでしょうか。
あくまで行頭に全角@がある場合のみの動作です。
スクリプトはもちろん全て半角で、@で表現可能な処理は全てスクリプトでも可能です。
なぜこんな事したかといいますと、シナリオさんの意志で改行を入れたりしたいと思ったら日本語入力のまま
指定ができるのが理想的かなと思ってあえて全角+シフト不要の記号って事で@にしました。
スクリプト担当がシナリオから@入りのデータを受け取れば、コピペだけでシナリオさんの意志を受け取る事が
できるのでいいかなぁっと・・・。
というのは昔エロゲーのメインを少しだけやった事がありまして、(結局社長が逃げて完成&発売されなかった)
その時にスクリプトとシナリオとの融合がめちゃ大変だった事を記憶してまして・・・。
実際の処理は実行時に
 @あいうえお
ってのを、
 print("あいうえお");
ってな感じに変換しているだけです。

> wikiの・・・(略)
そうですね。僕も怖いです(笑)でも3Dって訳でもないので根気があればなんとかなると思ってます。
もし、C言語で作ったとしても、そこで学んだ事をnexに加える事ができればそれで満足だと。
もちろん出来る限りnexは使いたいですけど・・・。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 07:28:56 ID:P+dSmxu2]
そろそろキミらはメールかなんかで
やり取りした方がいいんじゃないかね……
スレ違い気味だぞ……



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:24:05 ID:QbfOcJp8]
ここは募集スレだから、占有しすぎるのもマズイかと。
たまーに覗いて人手が不足のようなら募集レスすればいいのでは?
wikiでやるかサイト作るか死にスレ使うか何なりしたほうがよいと思うぞう。

306 名前:295 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:15:53 ID:mvmZwrf4]
>>304>>305
了解です、長文レスでスレ汚し申し訳ない。

こちらから駄文メールを出したのであとは見つかって進展するか
別ジャンルにいくかというところで自分のほうはROMに戻ります。

絵描き個人としてもシナリオライターの光臨お待ちしてます。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 16:38:05 ID:I4vXtxuc]
当方素人絵描き人です。足軽程度の戦力にはなると思います
雑用でも飯炊き部隊でも使ってください。
デバッグもやります

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 18:25:51 ID:w8GcqoqR]
ならば飯炊きに任命してやろう

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:36:17 ID:bs2qHUim]
>>307
真面目な人は、社会の宝です。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 03:40:39 ID:CMr6T+TJ]
>307
ゲーム製作で雑用とか存在しない。
ひたすら絵を描け。

311 名前:270 mailto:sage [2007/04/01(日) 07:48:24 ID:pt8J/Pof]
皆さん荒らしちゃってごめんなさい。
今後気を付けます。m(__)m

>>307
絵の事はよく分からないんだけど、
ノベルとかで良かったら背景が描けるならどこいっても神になれるよ。
背景を描いて皆さんに見てもらうのが近道だと思う。マジで。

312 名前:ジャンボ鶴田 mailto:sage [2007/04/03(火) 12:22:13 ID:PgM80Hz5]
シナリオだけなら書いてもいいですよ
プログラムとか絵とかはムリですけど

313 名前:270 mailto:sage [2007/04/03(火) 12:44:56 ID:Cwu/llQS]
>>312
ひえー!
どうですか?まだ作っている最中なんですが良かったら見て下さい

m(__)m m(__)m m(__)m m(__)m m(__)m
wikiwiki.jp/altailnex/?%A4%CE%A4%D9%A4%EB%BA%EE%C0%AE%B4%EB%B2%E8


314 名前:ジャンボ鶴田 mailto:sage [2007/04/03(火) 13:10:12 ID:PgM80Hz5]
まあ細かいことを言われても私にはわかりませんが…
協力はできます。




315 名前:ジャンボ鶴田 mailto:sage [2007/04/03(火) 15:55:58 ID:PgM80Hz5]
学園、ファンタジー物と書いてありますが、
具体的にはどんな感じにするのでしょうか?


316 名前:ジャンボ鶴田 mailto:sage [2007/04/03(火) 18:18:30 ID:PgM80Hz5]
メールを送らせて頂きました。
ご拝見お願いいたします。

317 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 03:52:31 ID:nhAZuh8C]
AGE

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 08:52:17 ID:Ye6fTXZO]
>ご拝見お願いいたします。

……?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:53:07 ID:lbWf2FzL]
ライター様ってのは日本語不自由なぐらいがちょうどいいんだよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 14:30:02 ID:HjM5KyJ7]
むしろ常識を卓越したセンス
変人と思われるくらいでいい

321 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 01:00:06 ID:hVkL3FY+]
地雷であることに間違いは無さそうだ。

322 名前:270 mailto:sage [2007/04/05(木) 03:52:51 ID:wRsB+U/I]
背景の方ごめんなさい!
なんか大量に同じメールが届いてると思いますm(__)m
嫌がらせでもなんでもないです。本当にごめんなさいm(__)m

よく分かりませんが、人間のスピードではここまで送信できないと思うので、
恐らくWindowsLiveMailがおかしいのだと思います。
以後気をつけます。ほんとうにごめんなさい。m(__)m


323 名前:1/2 [2007/04/05(木) 08:48:05 ID:8miCE/Kk]
キャラクターデザイナーとすとーりーのアイデア

【  ジ ャ ン ル  】
・フラッシュによる横スクロールアクションゲーム
 (ぶっちゃけファイナルファイト)+オマケで対戦型(ぶっちゃけスト2)
・方向性としては、ストーリー(ただいま考え中
  明日、あさってまでにはまとめてきます)を強く打ち出し
 それにそって スピーディーに展開させる感じで作っていけたらと思います
【 ゲームの内容 】
・ttp://ugi.ksdc.jp/basirisk.html
 ↑(架空ゲームの宣伝フラッシュ)を見て感銘を受け
 こんなゲームを作ってみたくなりました。
 これにさらにストーリー性と対戦モードを加えたら
 更におもしろいものが作れるような気がします
 ただ2chキャラを使いまわすことも考えたのですが
 あまりにネタの変動が激しいことと、ストーリーをつけてしまうことで
 一部の人に「イメージと違う」と批判を受ける可能性を考えて
 今回のオリジナルキャラクターの募集に踏み切りました


324 名前:2/2 [2007/04/05(木) 08:49:13 ID:8miCE/Kk]
【 Web.Site/Wiki. 】
・進行におおじて作成さていただきます
【募集担当・人数】
・キャラクターデザイン、ラフスケッチでもOK
 保存形式はPCで見れればなんでもOK!(あとでトレースします)、参加人数は何人でもOK!!
 (ただし、複数人参加の場合、統一感を出すため原案に手を加える可能性あり)
・それとゲーム全体のイメージを決める絵が1枚欲しいです
 こちらについてはできるだけ描き込まれたものほうがうれしいです
 更にわがまま言わせてもらうと
 描きやすく、しかも今までにない質感のも、
 そして存在感があれば大変うれしいです
・あとストーリー(断片、アイデア)も募集しますこちらも何人でもOK!
【 製 作. 期 間 】
・できれば今月ないし来月ごろまでには完成させたい
 当方全力で取り掛かります!
【 コ メ ン ト 】
・なんかえらそうな文で、しかも日本語ところどころ変だし
 ホント書いてもらう側なのにわがままばっか言ってごめんなさい・・・
 でも当方全力で面白い物を作りたいと思いますので
 気楽な気分ぜひとも参加をお願いいたします

早速訂正
「キャラクターデザイナーとストーリーのアイデア大募集!!」



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 21:06:56 ID:84ac9sVK]
ゲーム製作メンバー募集@Wiki
www28.atwiki.jp/game_membo/

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:34:21 ID:vc7NNV4f]
>>325
管理まとめおつ。

327 名前:323 [2007/04/06(金) 20:59:47 ID:CePrIwAJ]
>>325
管理乙です
早速ですがWebSiteを作ってきたので更新お願いします
www.geocities.jp/breakzgame/

328 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 23:42:39 ID:iVIh16KS]
いくらなんでも「ご拝見お願いいたします」は無いだろ
常識的に考え・・・なくても

329 名前:323=fool ◆O3N55fvqsc [2007/04/07(土) 00:40:24 ID:jJ7FwOLl]
>>328
自分でまとめWIKIを編集したほうがいいんですか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:56:41 ID:wM3zvj64]
>>329
328は270関連のレスだから323は無関係なんじゃね?


331 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 01:14:48 ID:1G7EFk+L]
塗り絵師募集のお知らせ


誰か塗り絵師をやりたいものはいないか!?
ぜひ我々のゲーム作りに塗り絵師として参加してみないか!?
普通に塗れるだけの技術があれば経験は問わない、素人でもなんだろうとどんと来い!
だってほとんど素人ですから!
もしやりたい! と思ったらぜひこのスレ(wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1175705353/l50)に来てくれ!
 

332 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 11:52:34 ID:FpLqK9lx]
>>270
シナリオ希望です
やや乗り遅れた感があるけれどメールしました

過去の作品を.txt形式で添付してあります
確認よろしくお願いします

絵師とプログラマ、しかも独自ツールが揃うとは
ある意味非常に珍しい募集な気がする

333 名前:270 mailto:sage [2007/04/07(土) 13:06:08 ID:7SrIMWjj]
>>332
どうもです!
今見たのですが、メールが届いていないようでした。
またよければ送っておいて下さいm(__)m

334 名前:背景 mailto:sage [2007/04/07(土) 15:34:18 ID:TU3WtPmr]
>>270
メールが届いていないようなので、サンプルをアップローダーにあげておきました。
写真から背景サンプルとして起こすつもりだったものです。(誤ってtgaで保存してしまったため、途中断念)
vipup.sakura.ne.jp/512kb/src/512kb_9115.jpg.html

ここまでで大体3時間くらいかかっているので、背景一枚を描くのに8時間〜9時間ほどかかります。
写真から起こさない場合はもう少し早くできますが、質はあまり保障できません。



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 17:49:16 ID:9GF1ualt]
トレースか・・・w

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 18:12:10 ID:wkwBymHV]
自分で撮った写真ならトレースでも問題ないな
ミニカーや模型の写真はどうだったか忘れたが

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:02:30 ID:vwBFhrtM]
建物には肖像権が無い・・・とか言うのを聞いたことがあるが、
小物はどうなんだろうな。

338 名前:270 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:06:55 ID:TjF1gn8f]
>>334
どうもです。今朝メール送ったのですが、届いてますでしょうか?
お返事がなかったのでこちらに書込させてもらいました。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:24:00 ID:wkwBymHV]
思い出したが、他人の撮った写真をトレースして訴えられたのが「かわぐちかいじ」だったな
講談社とかわぐちが全面謝罪したっけ
くれぐれも他人の撮った写真(自由素材以外のヤツ)はトレースしないように注意だぬ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:28:33 ID:opWq41lE]
音楽みたいに50年前の写真とか
資料とかだったらトレースして大丈夫かな?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:42:34 ID:c+VWMPu8]
>>338
シナリオ希望ですがどうもwikiのアドレスだと送れないようです。
申し訳ないです。メールアドレスを教えていただけますか?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 22:15:30 ID:jmJbzSNv]
>>337

建物でも、外観はいいけど、内装はダメ……とか聞いたことあるがどうだろうな。

343 名前:270 mailto:sage [2007/04/09(月) 04:00:49 ID:3jUhQSe/]
みなさん、何度も何度もすいません。
今アドレスを再取得したので、申し訳ないですが以下までメール下さい。m(__)m
nexproject@hotmail.co.jp

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 12:44:51 ID:oyxY3Zjd]
>>342
建物でも内装でも一般公開されている場所であればおk。
ただ、企業ロゴとか商品の種類が明らかに特定できる場合はアウトな場合がある。
もっともそういうので訴えられたって話を聞いたことはないが。

新海の映画も小物なんかを含めて背景はほとんど写真トレスだが訴えられてないしな。
ttp://5cm.yahoo.co.jp/gallery/index.html



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 14:43:05 ID:EtKoMwX0]
違法で叩かれる場合と、手抜きで叩かれる場合を混同してるな。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:29:01 ID:m+CBHGsp]
なんかゲーム作り鯛






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