- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 14:07:06 ID:TW5mMGlt]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l 以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。 /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ □ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}.. □募集人数・担当(現在の人数と担当も) ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{.. □仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!. □募集期間 ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' □製作期間・完成予定日 イ´::ノ|::::l \ "' :::/. □連絡用アドレス・HP ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、. □コメント・意気込み :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\.. □具体的なビジョン及び、現状 □5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 □完成する事の無い妄想企画、無能なリーダーは叩かれます。 叩かれても泣かない、ただ消え去るのみ。 前スレ ゲーム製作メンバー募集 4人目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 13:56:37 ID:K+DosGu8]
- そういう発想が企画厨たるゆえん
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 15:32:45 ID:V93UI+BM]
- 技術力と生産能力を把握した上で、アイデアを落とし込んでいかんと誰もついて来てくれなくなっちまうぞ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 18:11:28 ID:QO99wJdQ]
- 企画者の性格しだいという場合もある。
wikiの話をかってに進めてる感じがあるんだけど いいなら次の募集からwikiに登録していこうとおもう。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:51:35 ID:E9LFA7Wj]
- 企画者はプログラマーか多少はプログラミングを知っているとベター。
絵やシナリオは絵師やライターじゃなくても進度を把握できるけど プログラムはプログラミングを知っていないと把握できにくい。 知らないならツールを使うか神絵や神シナリオで優秀なプログラマーを呼び込んで丸投げがよいかと。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 20:21:25 ID:E9LFA7Wj]
- ところでメンボ企画の管理だけど、QO99wJdQがいう通り一ヶ月管理がいいかもね。
そんで毎月一日に一括更新すると管理が楽になる。 例えば2月22日にメンボして登録したら、4月1日に削除みたいな。 レス番200越えたんでウィキ再貼り www28.atwiki.jp/game_membo/
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 20:24:31 ID:QO99wJdQ]
- 一日管理はいいかな、登録者にわかりやすく管理がしやすい。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 20:31:40 ID:E9LFA7Wj]
- おk。
そんじゃ雛形ぽいの作ってくる。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 21:34:55 ID:E9LFA7Wj]
- 作ってきた。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 21:50:07 ID:QO99wJdQ]
- 確認した、いいんじゃないか。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 21:58:17 ID:QO99wJdQ]
- 次は募集への簡単な流れを募集説明ページつくってしたほうがいいかもしれん
トップページにテンプレがあっても流れがわからんしな。 トップページは、募集ページと応募ページのリンクだけしてすっきりしたほうがいいかな。
- 215 名前:募集1(例) mailto:sage [2007/02/22(木) 22:09:47 ID:QO99wJdQ]
- スレ用簡易募集テンプレ
【 ジ ャ ン ル 】 通信型RPGカードゲーム 【募集担当・人数】 プログラマー C++ 1人〜2人 【メール・サイト・スレ】 ぼしゅう@hotmail.com 【 詳細募集 】 ttp://www28.atwiki.jp/game_membo/pages/4.html#membo1
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 22:12:21 ID:E9LFA7Wj]
- 今は募集者用のテンプレがいくつもあってわかりづらいかもな。
募集説明ページ作ってくる。 ウィキにのせるのは>>1と>>22のテンプレでいいか?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 22:14:27 ID:E9LFA7Wj]
- あー、すまんリロードせんかった。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 22:23:07 ID:E9LFA7Wj]
- >>215
これって募集する人にウィキで詳細募集を書いてもらって、このスレで簡易募集するってこと? 募集者に負担かけそう 募集は今まで通りしてもらって、誰か気が向いた人がウィキに登録がいいんじゃないかと。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 23:02:27 ID:QO99wJdQ]
- 簡易募集と詳細募集どちらでもかまわないのほうがいいかな。
詳細募集だけしか許さない空気は思いつきステフタイプが近寄れない。 募集の敷居をさげる工夫として簡易募集も考えた。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 00:11:11 ID:F6B3DOvp]
- 応募者からすれば、企画について情報が多ければ多いだけ参加を検討しやすい
テンプレは詳細募集のみにして、うめられるところだけうめてもらうのではどう? 今もそんな風になっているみたいだし。 そのことをテンプレは記入できる部分だけ記入してください。、なるべく企画についての情報を多く説明すると応募者も検討しやすいです。みたいにウィキに示すんでどうだろ? あるいはステフ向きの企画はステフスレに誘導するのでもいいかと。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:20:54 ID:v0a0ZxiN]
- ステフスレのほうでも誘導してもらうことで補うか。
今来ているステフ58とか、他のところで作ってて 元があるような企画は、メンボスレにくればいいんだがな。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:24:12 ID:v0a0ZxiN]
- 58じゃなくてステフ59だな。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:36:26 ID:F6B3DOvp]
- ありがとう、助かる。
ところで募集の3ステップを作った。 どうな感じだった?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:38:35 ID:v0a0ZxiN]
- みたみた、これでいいとおもう
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:47:27 ID:F6B3DOvp]
- おk
それじゃあトップページ整えてくりゅ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 20:56:27 ID:c/d1Te/g]
- v0a0ZxiNいる?
報告に時間が空いたけど、終わったよ ところでこれからなんだけど、なんかある?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:29:31 ID:n6+/03/i]
- ないない。な〜んもなし
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:59:26 ID:ZpXSI9T8]
- ID変わってるけど、どうしたの?
いずれにしてもなにもないようなら、ウィキの管理と50レス毎にウィキのリンクをスレに貼り付けるという形でもう引っ込む?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 23:57:48 ID:pS2nKGLS]
- 返事はないようだけど、そういうつもりでいく
何かあったらウィキかここで呼んで。ノシ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 16:48:04 ID:pkrP/1VI]
- v0a0ZxiNだけど、それでおk
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 00:01:00 ID:nh4s8Ruv]
- おk、把握した。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:48:29 ID:+1jvPY89]
- ほしゅ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/26(月) 23:12:14 ID:Hefc5Yb8]
- ほしゅ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 00:37:14 ID:G7Wt414Y]
- 一ヶ月程度じゃ落ちないよ?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 00:49:53 ID:4UaX8tIa]
- いや、2年でも落ちないから。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 09:50:28 ID:oEjbyL/r]
- 板の最下層を見ると、なんかまさに企画の墓場って感じでいたたまれない気分になれるぞ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 10:20:01 ID:w0smAazF]
- サルガッソー
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 18:34:30 ID:mrJL0Svi]
- 墓場か。なるほどw
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 01:57:04 ID:oksw9Xjp]
- 【 ジ ャ ン ル 】 学園恋愛ADV
【 ゲームの内容 】 コメディー風味のちょっぴり切ない学園物といった感じです。 【募集担当・人数】 絵師さんとシナリオライターさんをそれぞれ1人〜2人。 【 仕 事. 内 容 】 シナリオはとりあえず1キャラをと目処に執筆してもらうことになると思います。 シナリオはある程度自由に書いてもらってけっこうです。我こそはという方歓迎。 絵のほうは、他の絵師さんふたりと相談しながらすすめてもらう感じになるかと思います。 うしろのコメントでも言ってますが、規模が小さいのでそれほどしんどいとかはないと思います。 【 待遇 ..】 超優遇。一同三顧の礼を持って迎えさせていただきます。 【 製 作. 期 間 】 とくに制限はないです 【 製 作.スタッフ】 メインで動いてるのは5人です。絵師、ライター、ともに二人つづ。音が一人。 ライターの片方と音の人はプロです。 【. 連. 絡. 先. 】 misstook@mail.goo.ne.jp 【 コ メ ン ト 】 絵師さんが忙しくて最近停滞していましたが、時間ができたということで新メンバー様も加えて 一気に仕上げてしまおうと、急募といったかたちでの募集となりました。 シナリオがある程度できているのと、規模もそれほどでもないので うまくいけば一ヶ月のうちに完成すると思います。 やりとりはだいたいブログとメッセンジャーを使っています。 質問でもなんでもよいので、興味のある方は連絡してやってください。 【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】 vip-hange.hp.infoseek.co.jp/kaori-1.jpg
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 10:29:42 ID:r9Tzu8hV]
- まとめうぃき www28.atwiki.jp/game_membo/
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 11:58:24 ID:tV1b/ubX]
- 募集する時に様を付けるやつは信用しない俺ポリシー
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/08(木) 21:32:59 ID:Mvb0qgMo]
- 募集age
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:49:31 ID:SgKjgj4/]
- 現実の恋愛なんてもうこりごりだ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 00:36:42 ID:n2x/bi++]
- VIPでも言ったがプロって言葉を入れるときは釣りですよ、と。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 00:51:20 ID:hgNsmh1t]
- プロがいるって事は売るの?
ライターも募集ならシナリオのサンプルもあった方がいいんじゃない?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/09(金) 20:54:21 ID:n8g8M7WL]
- マンボスレってここですか。
メンボというと、何か意味がありそうで面白いですね。 どんな意味があるのでしょうか。なんか丸くて柔らかい感じですね。
- 247 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:fukaid☆hotmail.co.jp [2007/03/10(土) 12:34:07 ID:Beztt9Xc]
- ゲームのジャンル:3Dダンジョン型RPG(フリーゲーム)
使用ツール:RPGツクールXP 現在の決定人数:総合1人、シナリオ1人 現在の製作状況----------------------------------------- ストーリーの大筋:決定 システムの設定:70%決定 戦闘システム設定:80%決定 キャラクター設定:70%決定 キャラ・武器・敵キャラ・メニューなどの画像関係:70%完成 戦闘エフェクト:0% 背景:60%以上完成 BGM:100%完成(流す場面なども決定している、追加の予定は無し) SE:0% RGSSプログラム:0% 募集人材 「プログラム担当」…RGSSでのプログラムをお願いします。 報酬について--「プログラム担当」の方…『1万円〜5万円まで』 (募集は1名〜)多数の場合は、仕事量により上記を分配 報酬は、郵便局振込みです。 料金のシステムは、 例、メニュー画面のプログラム依頼→プログラム製作→動作テスト→バグ更正→メニュー画面分の料金振込み となります。 金額が高いので例のように、仕事単位での料金をお支払い致します。 「エフェクトムービー担当」…戦闘中の攻撃や魔法の動画グラフィックをお願いします。 最終的にはGIFのように連続静止画で表現します。 報酬について--「エフェクトムービー担当」の方…『1万円〜2万円まで』 (募集は1名〜)多数の場合は、クオリィティと量により上記を分配 報酬の支払いは技や魔法が完成した後になります。 上限は2万円です。(エフェクトの数は300〜400ぐらい。1エフェクト辺り、1〜3秒ぐらい。例外もあり) その他、ゲームの詳細やSSなどは下記のスレッドで公開しています。 game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/l50 宜しくお願い致します。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 13:36:41 ID:vVqyRTbO]
- test
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 14:04:15 ID:Qn2ssR9L]
- 報酬と謝礼を混同してんじゃねーの?
そんな小銭で釣られるマやエフェクト担当なんてつかまるわけねーだろ。 マならどんなに小さいプログラムでも報酬は数十万からだ。 エフェクトなら、1個あたり数千円だろうな。300から400って、殺す気か? 本気でそれだけ作らせたかったら100万は持ってこい。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:11:37 ID:Qn2ssR9L]
- やべぇ、日本語間違えたorz
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:41:59 ID:4Sa6Eu0C]
- 逆にフリソに報酬があるのも珍しい気も。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:46:40 ID:hXsRvr9h]
- >249
2ちゃんで正規の仕事を探そうとするプログラマーなんていねえよ。 空気嫁
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:52:07 ID:Qn2ssR9L]
- ちょっと追記しておくか。
報酬ってのは中途半端が一番いけない。 技術のある人からはバカにするなと思われ、技術のない人からは尻込みされる。 (勘違いした技術無しが突撃する可能性は無くはないが) 逆に無報酬でも、作品と企画者に魅力があれば有力な人材は集まる。 更に、報酬が絡むと「共同製作」じゃなくて「仕事」になるから、 「仕事になるくらいだったらやりたくねーや」ってことになる。 この場合だと、報酬が十分かどうかが問題だ。 ただ、エフェクト300枚で2万とかあり得ない報酬出してる時点で、 「あー、この企画者は飼い殺しにするつもりなんだなー・・・」って 臭いが全開だから、まともな人材はまず集まらんだろうね。 >>252 正規非正規の問題じゃねーよドアフォ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:19:32 ID:mpZLoaq8]
- 条件の合致した人が応募して、報酬に見合った仕事をすればいいだけでしょ
募集の内容にケチを付ける場所ではない
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:28:25 ID:I+5G8zBe]
- すごく…自演臭いです…
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:34:13 ID:mpZLoaq8]
- いや、同人ゲーム板のスレはもっと自演臭いよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 16:09:48 ID:0L4ilHq3]
- すまん、ツクールXP知らないからなんとも分からんのだが、
本スレであがってるSS見たけど、あれだけの画面が出来てて プログラム部分ってのは全く手つけてないの?ただ画像切り張りして作っただけ??
- 258 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/03/10(土) 16:24:01 ID:Beztt9Xc]
- >>249 >>253
ご指摘は最もだと思います。 次に募集する時には、報酬でなく謝礼と書きます。 自分の意識の低さが実感できました。 なお、報酬出したんだから、仕事で当たり前とか、共同制作で無くなく とかそういうつもりはありませんでした。あなたの仰る謝礼のつもりでした。 今回のご指摘、有難う御座いました。 後、この件であちらで応援してくれている人たちに 迷惑を掛けたくありませんので批判などがありましたら スレッド直接に書き込まず、メールアドレスにお願いします。 今回は本当に不愉快にさせてしまった事、お詫びします。 それでは失礼します。
- 259 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/03/10(土) 16:35:05 ID:Beztt9Xc]
- >>257
はい。そういう事になると思います。 今は中身の無いモックの状態です。 実際に使用する画像をフォトショップで重ねただけです。 ある程度RGSSに手をつけたのですが、 中途半端に、メニューを出したり、BGMをメニューのみで流したりなど(BGMデータを新規で保存するなど) 出来る事もあるのですが、基本が殆んど解っていなく、ベータベースを参照する場所などや、 命令文の構成の理解などにつまずいてしまい、現在募集しているという状況になっています。 ある程度プログラムの知識があった為、出来ると思っていたのですが やはり教えてくれる人や、教科書があったから出来てたという事を実感しました。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 16:45:44 ID:0L4ilHq3]
- >>259
回答サンクス。 関係ないけど、RGSSできる要員って需要あるのかね・・・。 ツクールXP買わなきゃいじれないってのが面倒だ。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 17:24:51 ID:Qn2ssR9L]
- >>258
報酬関連は勘違い君が多いから、正直「またか」的なところがあって 少々きつい言い方になってすまんかったね。 だけど、謝礼としてでも金銭が絡むのはよろしくないと思うぞ。 俺だったら一歩引いてしまう。 こういうのは金銭一切絡めない方がいい。 しかしRGSS使える人間ってこの板にどれほどいるんだろうか。 3DRPG作るならツクールじゃなくてC++あたりで募集かけた方が 集まる率もクオリティも高くなりそうな気がする。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 17:43:30 ID:GS/UeUL+]
- 別に報酬があろうが
受け取らないといえばいいことのだけ 何でそんなに噛み付いてるんだ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 17:50:08 ID:m7M8n6xi]
- ガルル
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:49:18 ID:YgL5ke4V]
- ゲーム製作メンバー募集@Wiki
www28.atwiki.jp/game_membo/
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:35:52 ID:18sL9glX]
- >>264
まとめおつ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:17:22 ID:/iAFDRKu]
- どうしても報酬払いたいなら、
完成品を販売して利益を頭割りとかした方がいいんじゃないか。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 03:56:06 ID:i1GSSTRt]
- それ既にどうしてもってレベルじゃねえだろ
信頼云々、完成能力の前提が真逆転してるし そらどうしても払いたいなら払えばいいんだが それに乗る奴があり得えんだろうって段階の話でなにをスットコドッコイなこのタクランケ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 11:08:14 ID:cysddBKf]
- >>266
「完成して、その上利益が出るほど売れる」のが前提じゃないかw 払えるとは限らん、というか払えない確率の方が高い。 「どうしても報酬払いたいなら バイトでもなんでもして金稼いでそれを報酬に充てれば良い」……なら解る。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 20:34:00 ID:/iAFDRKu]
- 利益だしたら分配するのは当然。
受け取る側の気持ちの問題なら、売って山分けがベストだろ。 多くても少なくても、製作の結果として受け入れられるし。 利益が出なかったとしても、まとめ役は販売の手間と時間という コストを払うわけだから、それを報酬ということで納得してもらえ。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 17:26:10 ID:blrN6yFK]
- 【 ジ ャ ン ル 】2Dのノベル系を希望。
【 ゲームの内容 】ショートなら何でもOK。 【 Web.Site/Wiki. 】なし。 【 仕 事. 内 容 】PG以外 【 依頼主の担当.】PGです。 【 待遇 ..】なし。 【 製 作. 期 間 】今から完成するまで。 【 コ メ ン ト 】 今、ゲーム作成ツールを作成しており、実際にツールを使って作品を作ってみたいと思ってます。 ゲーム作成をしてみたいけど、ロングはだるい!とりあえず作品を完成させたい!って方はおられませんか? あと、完成品への著作権云々は言いません。完成品をゲームとしてなら無料配布してもらっても販売してもらっても結構です。 私は合計5年ほど開発しておりますがゲーム作成というのは過去に1度だけで、更に社長が逃げて販売はされませんでした。 特にゲームに執着する理由はなく、あくまで趣味としてツールを作っています。 よければ僕の趣味に付き合って下さい。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 17:56:39 ID:R6RU8P02]
- >>270
興味あるから、MSNメッセでつながりができればうれしいんだが
- 272 名前:270 mailto:sage [2007/03/14(水) 19:04:13 ID:blrN6yFK]
- >>271
WindowsLiveメッセンジャーってのでいんでしょうか? altailnex@hotmail.co.jp です。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 19:19:36 ID:R6RU8P02]
- >>272
確認しました。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 21:13:02 ID:ri+un/is]
- 270さんにメールしても返ってきてしまいます…
ほかに届くアドレスをここに貼ることはできませんか?
- 275 名前:270 mailto:sage [2007/03/14(水) 21:24:38 ID:blrN6yFK]
- よく分かってないんですが、WindowsLiveメッセンジャーのアカウントなので、メールの送受信はできないんかなぁ・・・。
もしメッセをお持ちなら登録してもらえればと思います。 アドレスはまた作って晒しますが、今から出かけるのでちょっと遅くなります。m(__)m
- 276 名前:270 mailto:sage [2007/03/15(木) 02:12:03 ID:6S5lFubN]
- >>274さんごめんなさい。僕の設定がまずかったみたいです。
今ならちゃんとメール受信できると思います。m(__)m
- 277 名前:924 [2007/03/16(金) 11:16:24 ID:HIrTEx0I]
- □ゲームのジャンル
キャラクター性と世界観が感じられるSTGをめざしてます。 □募集人数・担当 文章 1人 一応職種指定しましたが企画を楽しくしてくれる人なら音楽など、どの分野でもおkです。 気軽にアイディアを投下してください □仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) 世界設定、キャラ設定の提案、会話モードの文章まで文に関わること。 □募集期間 とくになし □製作期間・完成予定日 半年ぐらい □連絡用アドレス・HP www14.atwiki.jp/garuru/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/l50 □コメント・意気込み 完成めざしてがんばります。 □具体的なビジョン及び、現状 敵キャラ関連の造りこみをし、文章を整えていきたいと思っています。 くわしくはwikiをみてください
- 278 名前:270 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:10:41 ID:5MQCOSi1]
- WiKiがとりあえず完成したので、改めて再度募集させて頂きます。m(__)m
【 ジ ャ ン ル 】2Dのノベル系を希望。 【 ゲームの内容 】ショートなら何でもOK。 【 Web.Site/Wiki. 】なし。 【 仕 事. 内 容 】PG以外 【 依頼主の担当.】PGです。 【 待遇 ..】なし。 【 製 作. 期 間 】今から完成するまで。 詳しくは下記をご覧下さい。 wikiwiki.jp/altailnex/ またご連絡は以下まで。 altailnex@hotmail.co.jp
- 279 名前:924 mailto:sage [2007/03/17(土) 20:53:38 ID:WFXolJaB]
- まとめの人ありがとうございます
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 00:21:19 ID:ST7q+abh]
- >>278
>>270氏は作成するゲームの内容(ジャンルではなく)は何でもいいってことでok? どちらかというとnexを拡張や試験的な意味合いで提供するという感じだろうか もう少し具体的に、こういうシステムが作りたい ではなく、こういうゲームを作りたい、っていうのがあれば書いたほうがいいのでは 無論、前述の意味合いで相違なければそれでもいいけど
- 281 名前:270 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:25:52 ID:O1kBc4yM]
- >>280
ご指摘どうもです。 できれば紙芝居ゲームがいいんですが、僕はゲームデザインのセンスがないんで低カロリーなら何でもいいかなと。 とりあえずnexでゲームが作れたらそれだけで僕は満足なんです。 WIKIの方にもう少し分かりやすく書いておきます。m(_ _)m
- 282 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/03/18(日) 13:17:14 ID:Gbi0r70u]
- ここの>>247です。
プログラマの方が決定したので連絡させて頂きます。 アドバイスや意見など有難う御座いました。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:34:17 ID:9C7sLSGP]
- あるスレのまとめ誰か作ってくれないかな〜
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 06:19:58 ID:xhPVsqkR]
- ブラウザ脱出ゲーム作ってます
ご協力願える方はコチラまでお願いいたします jbbs.livedoor.jp/game/36599/
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 22:10:27 ID:GeQFesFr]
- >>283
あるスレってどこ? >>284 >>22のテンプレ使ったら?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 20:08:12 ID:qLWdn7Q1]
- 3Dモデリング得意な奴いる?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:58:36 ID:r323duVp]
- 下手だけど好きな奴ならここにいるぜ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:27:19 ID:9FG2MemZ]
- >>285
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´) pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/l50
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:42:47 ID:9mKQJIn/]
- >>288
すでにあるじゃん。 ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8%5D%5D
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 14:09:14 ID:ESBS5yWq]
- ここでは「ノベルの誤字、脱字を指摘してくれる」って人は募集できるかね?
ゲームそのものは完成しているが、一人で作ってたのでそのあたりのテストプレイしてくれる人が欲しい。 自分の文章だと流れで読んでしまい、気が付かないことが多いので。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 14:17:27 ID:OuD128ry]
- ならテキストだけ渡せばいいじゃん
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 15:29:57 ID:OzPzWLSu]
- うpしてくれればするぞ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 15:43:03 ID:M3qONejX]
- 途中で投げ出したくなるようなのでなければするぞ。
- 294 名前:永井 [2007/03/26(月) 00:05:43 ID:sJC1Tl5X]
- 【人工無能】会話テスターを募集しております
web上で稼動しているCGIなので、DLなどは要りません。 いつ、どれだけの回数、どのくらいの時間やるかは、自由です。 【仕事の詳しい内容】 人工無能チャットのデータ収集の協力をお願いしております ■ttp://chat.lxl.jp/■ 上記サイトに設置されている、人工無能CGIと会話して頂き、 そのログをコピーして私にメールで送信するだけです。 アドレス■thatismine1●gmail.com■ 【応募の詳しい条件等】 条件はありません。人数なども決まっておりません。 できるだけ、多くの人の協力を募集しております 【募集期間】 チャットが動いている限り続きます。 ただ、サーバや製作者の都合によりチャットが停止した場合、 またはある程度の水準に人工無能が達した場合などは、突然募集を締め切ることがあります。 【有料・無料のどちらか】 謝礼無しでお願いします。 できる限り48時間以内にお礼のメールをいたします。 【お問い合わせに関して注意事項】 貴方の名前が『協力者』として掲載されることはありません 【その他】 非常に自由なお手伝いです。 いつ、どれだけ、協力するかは自由です。 そのため、チャットで製作者と会議をしたり、 いちいち感想を送ったりする必要はありません。 なにか質問があれば、上記のメールに送ってください 皆様のご協力をお待ちしております
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 00:47:26 ID:zP3aw4xS]
- >>270
シナリオがどういったものかだけど、ノベル系の原画とキャラグラならやりたいかも
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 03:36:37 ID:XNTFGnGb]
- アニメ調の3Dキャラ作れる人募集
- 297 名前:270 mailto:sage [2007/03/27(火) 06:22:51 ID:lt13g9h7]
- >>295
どうもです。 是非是非お願いしたいのですが、シナリさんがいません。orz もし295さんがよかったら、募集内容をノベル系に確定させてシナリオさんを募集さえてもらいますが・・・
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 08:54:37 ID:3U9mx13B]
- >270
wikiにそのツールは何が出来て何を出来ないか書いた方がいい。 使える画像形式の一覧や立ち絵が何枚使えるか、トランジションみたいなのは出来るのか 下手すると立ち絵を移動することすら出来ないレベルの開発段階か?と言われる。
- 299 名前:295 mailto:sage [2007/03/28(水) 20:36:25 ID:2+XdAjUW]
- 自分は心からノベル系作りたいと思っいつつシナリオの本読んだり
ネタ考えたり・・・・・・Nスクで組むのもいいなと妄想。 某スレでシナリオ募集しても、まぁさすがに音沙汰がないので 短編でもいいから良いもの作れればなと 実際シナリオさん探すのは難しそう。 あと298さんの書いてるように画像フォーマットやら(アルファ付PNGとか) 音にしてもOGGとか使えるのかなとか、フォントの出し方やら 画像の重ね方でこういったこともできる等あるといいですね。 事ノベルにしてもNやら吉里等優れたものありますしね。 wkiで必要となる機能は意欲的に取り込んでとありますけれど。 ゲーム自体を作るというよりNexの為のデモを作るって感じだけだと 避けちゃうかもですね。 開発途上なのでスクリプトは270氏が組むのですよね。 開発者がスクリプトを組むという事で、表示やら何やらで 演出を考えて組む というならアドバンテージになるかもですね。 ただシナリオ書くだけにしろスクリプトを理解しないとという部分も あるでしょうし 因みにエロ同人板で募集掛けてます。 サンプルはこんな感じですが絵柄は作品に寄せる感じで ttp://updas.net/up/download/1175080341.jpg pass:doujin
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:14:51 ID:ZVRshXo5]
- プログラマと絵師がいるなら名乗りあげたいところだが・・・・・・。
自分の企画遂行が最善だからなー。 がんばれお二方。
- 301 名前:270 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:33:30 ID:/YcM4MhM]
- 出張中で返事が遅くなってごめんなさい。
>>298 全くそうですね。 ただ実装予定である機能を可能と書いてしまうのはどうかと考えると、 現時点ではナカナカ書けない事が多かったりします。orz >>299 一応、スクリプトの基本実装は完了していて、以下の機能が付く予定です。 ・背景・立ち絵等の表示レイヤー×100 ・各レイヤーにα値、αファイルによる透過指定機能 ・αファイルによるトランジション(?)機能 ・時間(フレーム)管理機能で環境が変わっても同じ速度で動作。(自動フレームスキップ) 対応ファイルタイプはWAVとBMPとPNGに対応予定で、JPEGは当面サポートしません。 あとOGGはサポートしたいと考えてます。 速度に関してはダウンロードしてサンプルを実行してみて下さい。 分かりにくいですが毎フレーム透過処理をしていますので参考になるかと思います。 ちなみに僕のパソコンでは50フレーム出ません。orz あと、低機能ですが、小手先機能のほとんどは自作関数でカバーできると考えてますし、 明らかゲームツールなら実装してて当然な機能は意欲的に取り込んでいきます。 最後にnexのサンプルという位置づけではなく、僕的にはnexが作成ツールとしてなりえるかを判断する試験と考えてます。 そして万が一nexがダメダメだった場合はnexを使わずに作成する事も視野に入れています。 って、なんか難い文章になったけど、実際は気軽に考えてますんで、よければご協力お願いします。
- 302 名前:295 mailto:sage [2007/03/29(木) 00:51:14 ID:/tG57kWc]
- >>270
出張お疲れ様です まずはシナリオライターの光臨が無いとですけれど。 その人によって、これぐらいの画力でこんな絵柄じゃないとって場合もありますから。 gdiplus.dllが無い為エラーがでましたが、50fpsは出ました。 もっさりしてますが(P4 2.8G X800XT) 切のいいところでリミットが60とか30fpsじゃないのは何故なんでしょう。 シナリオからNexのスクリプトにする場合ですが、 命令に全角を使うのはどうなんでしょうか。 基本的にシナリオの文章(表示される部分)は全て全角で書くと思うので // でコメントとか 命令や定義は半角でのほうが使いやすいのでは と思いましたが、実際スクリプターやシナリオライターの方はどうなんでしょうか。 wikiの >>ゲームを全くしない&ゲームを作った事のない この”しない”ってところが怖いでs >>そして万が一nexがダメダメだった場合はnexを使わずに作成する事も視野に入れています。 でもここに覚悟があるような気がします。
- 303 名前:270 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:08:07 ID:vw4K8P4b]
- どうもです。m(__)m
> まずはシナリオライターの光臨が無いとですけれど。 > その人によって、これぐらいの画力でこんな絵柄じゃないとって場合もありますから。 > gdiplus.dllが無い為エラーがでましたが、50fpsは出ました。 あっと、そういえば文字のアンチエイリアシングにGDI+使ってました。あまり綺麗な文字じゃないんで、たぶんそのうち外します。 > もっさりしてますが(P4 2.8G X800XT) > 切のいいところでリミットが60とか30fpsじゃないのは何故なんでしょう。 Flashのように音楽と映像を合わせる処理を行っているのですが、そこで50だと1秒を綺麗に割り切れるので50にしました。 ユーザーはさほど意識する必要もないのでなんでもいいかなぁと結構簡単に考えてました。 > シナリオからNexのスクリプトにする場合ですが、 > 命令に全角を使うのはどうなんでしょうか。 あくまで行頭に全角@がある場合のみの動作です。 スクリプトはもちろん全て半角で、@で表現可能な処理は全てスクリプトでも可能です。 なぜこんな事したかといいますと、シナリオさんの意志で改行を入れたりしたいと思ったら日本語入力のまま 指定ができるのが理想的かなと思ってあえて全角+シフト不要の記号って事で@にしました。 スクリプト担当がシナリオから@入りのデータを受け取れば、コピペだけでシナリオさんの意志を受け取る事が できるのでいいかなぁっと・・・。 というのは昔エロゲーのメインを少しだけやった事がありまして、(結局社長が逃げて完成&発売されなかった) その時にスクリプトとシナリオとの融合がめちゃ大変だった事を記憶してまして・・・。 実際の処理は実行時に @あいうえお ってのを、 print("あいうえお"); ってな感じに変換しているだけです。 > wikiの・・・(略) そうですね。僕も怖いです(笑)でも3Dって訳でもないので根気があればなんとかなると思ってます。 もし、C言語で作ったとしても、そこで学んだ事をnexに加える事ができればそれで満足だと。 もちろん出来る限りnexは使いたいですけど・・・。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 07:28:56 ID:P+dSmxu2]
- そろそろキミらはメールかなんかで
やり取りした方がいいんじゃないかね…… スレ違い気味だぞ……
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:24:05 ID:QbfOcJp8]
- ここは募集スレだから、占有しすぎるのもマズイかと。
たまーに覗いて人手が不足のようなら募集レスすればいいのでは? wikiでやるかサイト作るか死にスレ使うか何なりしたほうがよいと思うぞう。
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