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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [14]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:35:08 ID:E0eCgjhQ]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 00:15:10 ID:vZEqex0E]
治りました、ありがとうございます!
>>358さんの仰る通り、codecの問題でした。
wmpでは普通に聞こえていたので全く気づきませんでした。
ffdshowのmp3デコーダーをdisabledにしたら万事解決です。
スレ違いな質問になってしまってすみませんでした…。

あとhmmdllはとても便利そうなので活用させて頂きます。

360 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 02:56:36 ID:p9WKRd/6]
最新のベータ版hsp31b7のhgimg3についての質問させてください。

hgsetreq SYSREQ_2DFILTER,2

って2Dバイリニア補間と書いても
hgrotate命令でのダイレクト描画時に、
バイリニア補間しなくなった気がするんですが、
環境の問題でしょうか?
仕様変更なのかも・・・

ちなみにVer.31b6のhgimg3だと2Dバイリニア補間できてます。

361 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 04:34:45 ID:r5mamvmx]
HSP ver.31b7出たんだな

362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 05:13:36 ID:gCwLP8t7]
>>360
texload2でテクチャ読み込むと補間出来た
仕様かバグかは分からない

363 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 05:24:38 ID:gCwLP8t7]
texload2だとアルファチャンネル付きの画像じゃないと
透明色なしになるのか・・・
なんか重くなりそう・・・



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:00:41 ID:xhA1Kbga]
β7キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!

365 名前:360 mailto:sage [2007/02/11(日) 14:09:40 ID:p9WKRd/6]
報告ありがとうございます。
もう少し調べてみますが、使い勝手も考えて
Ver.31b6のhgimg3を使ってこうと思います。

366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 16:32:02 ID:d03suuH7]
#module aonc
#define global addonclick(%1)clickl@aonc=%1:_addonclick
#deffunc _addonclick
if onclickon=0{onclickon=1:onclick gosub *onclicklabel}
id=-1:repeat oncnt:if idlist(cnt)=0{id=cnt}:loop
if id<0{id=oncnt:oncnt++}
clicklst(id)=clickl:idlist(id)=1:return id
#deffunc delonclick int delid
if delid<oncnt {if (delid+1)=oncnt {oncnt=limit(oncnt-1,0,oncnt)}else{idlist(delid)=0}}
return
*onclicklabel:for i,0,oncnt:if idlist(i){gosub clicklst(i)}:next:return
#global

button gosub "labelA 削除",*del:button gosub "labelB 削除",*del
movl=*N,*L,*U, *LU,*R,*N,*RU,*N,*D,*LD,*N,*N,*RD,*N,*N,*N,*N:x=320.0:y=240.0:xy=sin(atan(1,0))*4
addonclick *labelA:addonclick *labelB
repeat:redraw 0:color:boxf:color 255,255,200
stick ky,$f:gosub movl(ky&$f):pos 100,0:mes a:mes b:pos x,y:mes "▲"
redraw 1:await 15:loop
*N:return:*L:x-4:return:*U:y-4:return:*R:x+4:return:*D:y+4:return
*LU:x-xy:y-xy:return:*RU:x+xy:y-xy:return:*LD:x-xy:y+xy:return:*RD:x+xy:y+xy:return
*labelA:acnt++:a="labelA "+acnt+" "+cnt+" "+iparam+" "+wparam+" "+lparam:return
*labelB:bcnt++:b="labelB "+bcnt+" "+cnt+" "+iparam+" "+wparam+" "+lparam:return
*del:delonclick stat:return
ちょっとラベル型を使ってみた。strみたいに labelで新規命令のパラメータタイプ
としては、まだ使えないみたいマクロで変数に入れてから変数として渡して対応
(button "",*abcみたいに直接指定した時に対応するため)
ラベル型を式に使う事も出来ない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 20:06:17 ID:iL3POF9I]
逆コンパイラもってる人いませんか?
どのバージョンでもいいです。



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 09:04:37 ID:uPPxux9r]
そんなのあるの?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 09:47:02 ID:OgJGyxCC]
有志で作ってるサイトあるよ
でも、なぜか検索で出てこない

中の人はHSP2.6とかの逆コンパイラ作った人なのかな?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 11:06:37 ID:zTovWISq]
逆コンしたら正常に動かないソースが出るのならあったなぁ
ラベルが消えるとか…APIはどうだとか…

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 14:01:22 ID:hGyUf3nj]
ラベルが消えてもいいです。
逆コンパイラがほしいのですが、どこにありますか?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 14:02:09 ID:MIIl3iV0]
逆コンパイラなんていらないだろ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 14:09:18 ID:SmOS/jbK]
リバースエンジニアリングにはダーティーなイメージが付きまとうしな。
バージョンを問わないだとか、逆コンパイルする目的を示さないあたり、
実際ロクな使い道じゃないだろう。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:04:26 ID:hGyUf3nj]
目的を示す必要があるなら示します。
昔作ったゲームのソースを無くしたので、
それを実行ファイルから復元したいだけです。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:12:11 ID:SmOS/jbK]
言うと思った
が、それなら「どのバージョンでもいいです」はおかしいだろ?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:24:30 ID:hGyUf3nj]
長い間、ネットで公開していて、
いくつかのバージョンを使ってバージョンアップしていたので、
どのバージョンでも大方良いと思ったからです。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:32:10 ID:SmOS/jbK]
そんなソースを外部メディアにバックアップしてないのもどうかと思うが。
HSP2.55〜2.61用なら、「HSP 逆コンパイラ」でGoogle検索すれば
Vectorにある物が思いっきりトップに出てくるぞ。

全機能使うには、いくらかの金が必要なようだが。
同等のゲームを作り直すのにかかる手間ヒマを考えれば安いもんだろ。



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:36:17 ID:OgJGyxCC]
逆コンパイルとか以前に動いてるのをみて処理を予想できないなら意味ないっしょ
忘れたなら 勉強しなおせるいい機会

この話題はおわり 他のが沸く前に

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:43:58 ID:hGyUf3nj]
すいません。最後に1つだけお願いします。
expを使ってaxにしたやつを教えて頂いたソフトにかけたのですが、
ヘッダーが違いますと言われました。なぜなんでしょうか?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:56:51 ID:aZgeyRmX]
>>379
ヘッダーが違うからでしょ?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 18:50:31 ID:N1RWXgNC]
ヘルシア吹いた

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:31:37 ID:ajzZ8DFd]
>>369
HSP3用かな?


383 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 21:08:01 ID:EN6Hiq9g]
mes 2.4^3
みたいなのやるとき、どうするんすか?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 21:46:27 ID:Q9QrTKmW]
>>383
mes expf(logf(2.4)*(3))

詳細は↓参照
ttp://quasiquote.org/hspwiki/HSP3%C9%B8%BD%E0%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA:math.as

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:24:00 ID:GKCctX48]
HSPで作ったソフトで商売してる人いる?

386 名前:383 [2007/02/12(月) 22:55:34 ID:EN6Hiq9g]
>>384
おーーさんくすです。
ざっと読みましたが関数電卓レベルの計算は内部で実装してないんですね。
見掛けでかい式になるのがまんすれば、なんとかなりそうです。
技術計算で少し目をつぶれば、他はかなりよさそうですね。


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:41:15 ID:22dT8zMg]
>>385
www.meti.go.jp/press/20050711002/20050711002.html
平成17年度の「ITクラフトマンシップ・プロジェクト」(経済産業省) に採択された
「スーパープログラマーを育てる!」プロジェクト学習教材としてHSPが採用されました。
小中学生がHSPを通して、基礎からプログラミングを学んでゆく大きな試みです。
(2005/07/12)

ってことらしいので
塾の別コースみたいな
子供らにHSP教える商売ってどう?



388 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 04:46:26 ID:rIw2M+fr]
いや、HSPで作ったソフトをシェアウェアとかにしてる人いるのかなぁって、、
別に問題はないんだよね?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 04:46:47 ID:f7P6uizV]
そうかな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 05:22:52 ID:xFBPpsWt]
>>388
最初からそう書けよ。>385の文章だと誤解の余地がありすぎるだろ。
で、
最近の子供はFAQを当たるくらいのこともできないのか?
hsp.tv/make/faq.html#f5

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 14:13:41 ID:WeyFWZXA]
>>388
吉里吉里だろうが、Nスクだろうが、HSPだろうが
全て作者次第だろうが…

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 14:38:12 ID:rIw2M+fr]
>>390
そんな無気になることでもないだろ
常識的に考えて・・

393 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 14:53:04 ID:kAlK9wyi]
>>392
自分で調べる
教えてもらったら礼を言う
って、事が出来ない奴に常識的にどうこう言って欲しくないw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 14:57:49 ID:LC1ckLR9]
>>387に対する礼儀がなっていないからです。
一生懸命あなたのために貴重な時間を割いて調べたのかもしれないのです。

自分の期待した答えでないからと
「いや」のただの2文字で好意を踏みにじったのです。

自分の言葉足らずの文章のせいで誤解をさせた上に、
自分で調べるという最低限の努力もせず、相手に無駄なことをさせたのです。
詫びの一言ぐらいあってもいいでしょう。


ムキになるのは当たり前です。
常識的に考えて・・


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:23:52 ID:22dT8zMg]
>>385
有名なメモリークリーナーってHSP製じゃなかったっけ?


396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:47:21 ID:HAyUA+Hu]
飛翔鮎

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:54:33 ID:22dT8zMg]
ダイソーで100円で売られてる
「ザ・ボクシング 実写でボクシング」
ってHSPコンテスト入賞作だったような・・・?



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:56:30 ID:22dT8zMg]
>>385
探せば他にもあると思います。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:13:32 ID:fKNeUGFg]
スクリーンセーバーとかHSP製多そう

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:22:02 ID:ISiSh35o]
HANAGE2もショップ99で販売されてたな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:53:32 ID:RWx7Cc7Y]
Kz3はしきりすぎだろw

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:47:42 ID:HsMZmwhC]
385について別にピザ食いながら鼻息立ててキレるほどのことでもないなと
思ったよ、俺は。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:10:25 ID:1fiM9B0G]
ピザ食っちゃダメですか

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:28:43 ID:4st9F958]
鼻息立ててキレなければ多分おk

でも太るなよ。
健康面の不安定さから、国内医療費食い潰すのに加えて、外貨絡みの多い穀物関係の消費は無意味に貿易財政逼迫するから。
ただでさえ破綻しそうなドルを、この国は保有しすぎですけん。

国産の穀物だけで食えとは言ってないけど、バランス良いまっとうな食事心掛けたら国内需要が自然と増えるよって程度の話ー

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 08:15:18 ID:C0kmHPEU]
マジレスすると
俺メタボリック

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:34:41 ID:mCS9GJHX]
HSPはキチガイを呼ぶ力があるらしい

407 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 06:22:55 ID:T4SorQda]
多次元配列の変数に文字列を代入することは不可能なんですか?
1次元の配列変数ならできたんですが・・・。



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 06:36:09 ID:dFEe2Ryw]
>>407
可能です。

sdim mojiretu,256,3,3

mojiretu(0,0)= "叶恭子","本名小山恭子","長女"
mojiretu(0,1)= "叶春栄","本名不詳","次女"
mojiretu(0,2)= "叶美香","本名玉井 美香","三女"

repeat 3
j=cnt
repeat 3
i=cnt
pos i*160,j*32
mes mojiretu(i,j)
loop
loop

stop

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 08:53:41 ID:oDKH/5jA]
>>480
できました。ありがとうございます

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:07:31 ID:3CEsEVi7]
>>480に期待
そしてサンプルの文吹いた

411 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 23:49:40 ID:UV1ebeZU]
HSPでWizっぽい3Dダンジョンつくりたいのですが、
3Dダンジョン部分の簡単なサンプルとかないですか?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:52:39 ID:1i3++4tX]
>411
www.smith-project.jp/main/index.html
ここなんかどう?

413 名前:411 [2007/02/16(金) 00:10:53 ID:14qwsicF]
>>412
どうも。早速ダウンロードしました。
HSP3なんですが、palcopy 2 がエラーでます。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:14:52 ID:gJ9zatU3]
>>413
そりゃどう考えてもお前が悪いだろ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:15:25 ID:Sx+Dxelr]
頭がな

416 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 01:43:53 ID:ppH9PRcO]
palcopyは廃止されてる
sp30\common\hsp3util.as
の bmppalette を見てみ

417 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 02:02:56 ID:ppH9PRcO]
hsp30\common\hsp3util.as

hが抜けてた・・・



418 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 23:53:45 ID:ppH9PRcO]
>>365
今日試したらtexloadでも補間出来た
何か条件があるのかも・・・


419 名前:418 [2007/02/17(土) 00:33:49 ID:bW0Rt6ue]
>>365
すまん勘違いだった
texload2も関係ないや


420 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 13:53:05 ID:/kaaJsCE]
gmode ←2で設定してます
gcopy ←まあ基本ですよね
gzoom ←回転も一緒にやってくれるのって無いですか?
grotate ←これが説明書と違って上手く透過できない時があるのですが、なぜでしょうか?

421 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 15:49:27 ID:8zaigqCL]
grotateはgmodeが5か6のときだけ使えば解決

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 03:08:43 ID:YCBwpDKa]
>>420
多分、gmodeが4以降の黒で透過ならcolor 0,0,0と書き込むと
旨く色抜きできるかもしれません。

color 0,0,0
pos xx,xx
gmode xx,xx,xx
grotate xx,xx,xx

423 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/18(日) 21:32:54 ID:oMzBretM]

在日=竹石圭佑らしいが、熊本の済々黌の弓削達也って奴も朝鮮人だろ
在日って顔が日本人とは全然違うもんな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 10:53:53 ID:RiMEf6zX]
おや?

425 名前:420 [2007/02/19(月) 12:27:02 ID:N5sPNDQg]
回答ありがとうございます。

426 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 02:16:00 ID:hQkR02aA]
ラブちぇんって番組の効果音聞くとHSP思い出す

427 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 16:31:25 ID:35NxbGRL]
すいません、かなり初心者な質問なのですが、HSPでRPGを作ろうと思うのですが
キャラの向きってどうやって表示させるのでしょうか?
BMP画像で4方向のキャラの絵がかいたやつがありますよね、あれを使って表示
させたいのですが、どうすればいいかわかりません。
なんか、説明が下手でわかりにくいかもしれませんが、わかる方がいられましたら
よろしくおねがいいたします。



428 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 17:34:10 ID:UJXvMqBN]
>>427
まずキャラをどうやって表示してるか書け
まぁ、簡単にやってみると
screen 1,32*4,32,0,0,0 :font "MS ゴシック",32,1 :mes "←↑→↓" :screen 0,640,480,0,200,100 :x=300:y=200
repeat
stick ky,$fff
if ky=1 {ctx=0 :cty=0 :x-4}
if ky=2 {ctx=32 :cty=0 :y-4}
if ky=4 {ctx=64 :cty=0 :x+4}
if ky=8 {ctx=96 :cty=0 :y+4}
pos x,y :gcopy 1,ctx,cty,32,32
pos 0,0 :mes "stick="+ky :redraw 1 :await 15 :redraw 0 :color 255,255,255:boxf :color
loop
こんな感じ(分かる安さ優先)

どーせ、アニメーションもさせるんだろうから
screen 1,32*4,32*4,0,0,0 :font "MS ゴシック",32,1
repeat 4:pos 0,cnt*32 :color 200*(cnt=1),200*(cnt=2),200*(cnt=3):mes "←↑→↓" :loop :screen 0,640,480,0,200,100 :x=300:y=200
repeat
stick ky,$fff
if ky=1 {ctx=0 :x-4}
if ky=2 {ctx=32 :y-4}
if ky=4 {ctx=64 :x+4}
if ky=8 {ctx=96 :y+4}
if ky&15 {cty=((cnt/3)\4)*32}
pos x,y
gcopy 1,ctx,cty,32,32
pos 0,0 :mes "stick="+ky :redraw 1 :await 15 :redraw 0 :color 255,255,255:boxf :color
loop
こっちはアニメ付き

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 17:38:40 ID:j28Q+xuO]
>>427
キャラの向きを変数で持っとけばいい。
↑0、→1、↓2、←3みたいに。
方向キー入力の度に現在の向きを数値で保存しておいて、後は実際にキャラを描画する際に、
保存した方向の値を元に、表示する画像を選べば良いだけ。
画像データを配列にして持っておけば、if文もいらないからもっと楽。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 17:41:57 ID:j28Q+xuO]
>>428
うお、早w
・・・うん、まあ>>427はそんな感じで頑張れw

431 名前:427 [2007/02/20(火) 17:56:20 ID:35NxbGRL]
>>428 >>429 >>430
ありがとうございます!! がんばります!
これでやっとRPGが作りはじめられる;;

432 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 18:32:53 ID:nJaWXZmF]
>>431
まずはシューティングだろ、技術的に考えて…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:44:08 ID:cfAvRUKe]
なんでやねん

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:54:31 ID:67b5bLjK]
シューティングらしきものを作るのは楽だからな。
まあアクションの細分ジャンルみたいなもんだから
フォーマットが限られてるという理由もある。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 20:01:11 ID:4t1drqz4]
こんな基本的なこと質問してるレベルじゃあ
ろくなモン作れないさ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 20:32:38 ID:tSiBbCYw]
まぁシューティングからかな
ドラクエ式RPGを最初に作ろうってのは無謀

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:47:31 ID:TEatCogU]
つーか、普通のRPGみたいなのは素材が問題だからなw



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:04:17 ID:sIMFx+0Q]
難易度的には簡単だと思うが、ドラクエみたいなのを作ろうとしたら膨大な素材が必要だし一人で作るのはまず無理だな
技術的に可能でもとてもやる気がもたんだろうw

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:49:44 ID:tSiBbCYw]
RPGとかノベルゲーは思いのほか
プログラムが面倒だぞ

アクション系はものにもよるけど
結構いきあたりばったりでいける

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 23:12:55 ID:j28Q+xuO]
個人的な経験上、RPGやノベルゲームは、システムを作るかゲーム内容を作るか、
絵や絵素材を描き込むか、三つの内の二つまでが根気の続く限界だったw

昔初めて作った自作RPGも、結局ドット絵で4方向キャラ絵描くのが大変で、
システムじゃ対応させていたのに、画面じゃ初代DQ1と同じ正面固定キャラだったり・・・

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 23:19:48 ID:2Kw8UJd6]
最終的には、くだらないツール作り・・・

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 23:27:54 ID:zE56GDp8]
マップ上のキャラだけポリゴンにするとかw

443 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/21(水) 02:24:31 ID:fMYYp1Y1]
randomize
sexplay=rnd(100)

if sexplay = 0 : dialog "プギャー"

F5

 ! プギャー


('A`)



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 10:11:04 ID:VNWQKOrq]
200回実行して、一度もプギャーされないんだが

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 14:44:56 ID:Lykz6MYj]
>>431
ドラクエ型RPGよりも
20年前のウィザードリー型
(直線だけで書かれたヘボイ3D迷路のダンジョンで
 ストーリーが殆どないRPG。
 あるのは迷路探索と戦闘と店の売買と宝探しと
 多少のイベント)
のRPGのほうが作りやすいんじゃないかい?

それだと、ソースのテンプレみたいのもあるし
マップがあまり広くなくても大丈夫だし
ストーリーも殆どいらないし
主人公や仲間のグラフィック書かなくていいし
重要なのは敵の出現率と強さのバランスだけだから
(これは重要。本当に重要)作りやすいよ。


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 14:55:21 ID:2oVWmjXk]
>>445
消防の頃、88で自作の3DRPG作ったのを思い出す。
初めて自分の作ったダンジョンの中を歩いた時は、そりゃ感動したもんだ。
LINE文が、描画中の線が目に見えるほど遅かったのには難儀したが。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 20:10:26 ID:sqTKc8XK]
>>446
俺もやったけど、描画は遅いんであらかじめ描いておいてパレットチェンジで対応した。
描画の速さはちょっと自慢だったが、完成してないので誰も見ていないw



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 20:27:05 ID:2oVWmjXk]
>>447
ああ、そう言う方法の方が早かったかも知れないですな。
あんまり遅かったんで、俺はLINE文を自作のマシン語で置き換えて作ってたよ。
まあダンジョンの中歩けた時点で満足して、俺もゲームらしいゲームには作らなかったけど・・・

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 21:51:11 ID:ffqSjqvs]
>>446
消防でか。すげーな。
俺の通ってた小学校にいたら間違いなくヒーローだぞ。

450 名前:447 mailto:sage [2007/02/21(水) 21:57:51 ID:sqTKc8XK]
さすがにマシン語は無理だったw
緑の点を打つ、あたりで挫折した覚えがあるよ。446すげーな
つーかここHSPスレじゃねえかw

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:25:26 ID:CjGnhR5w]
てかなんでそんな人間が今HSPなんだよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:00:10 ID:sqTKc8XK]
ラクだからじゃないのか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:29:33 ID:0jTyllT+]
いくつかの数字から、何個か選ぶみたいな命令ってあるの?
ロト6用に簡単なものをつくってみたいんだけど、
ぱっと思いつくrepeatとrndをつかった文だと、重複した時の対処を
一つずつやっていかなきゃならないけど、
なんかもっときれいな形にできないかなと。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 00:04:43 ID:MHAA7b9m]
ぱっと思いつくrepeatとrndをつかった文で重複した時の対処を一つずつやっていけばいいと思う。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 00:44:26 ID:XI+KwTS4]
ちょっと分かりにくいかもしれない。
シューティング作ってるんだけど、弾の出し方がよく分からない。

・押しっぱなしで出続ける(最大何発とかの制限あり)
・離すと切れる

は出来るんだけど、

・一回押したら最後まで出る(ミサイルが4発時間差で出たり)

ってのが出来ない。
だれかヒントを…


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 00:55:44 ID:0D03FtgL]
ショットボタン押されたらカウンター生成(カウンター≠0ならショットボタンを無視)

カウンターが規定値に達したらカウンターを0に。

カウンターが特定の値のとき、自機の座標に応じてショットを生成

ループ

で良くね

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 00:58:29 ID:MHAA7b9m]
ミサイルのフラグ(待機、発射中、硬直中、残弾無し、一時使用不可)を作って
キー押されたらフラグ変えて、ループ中に作ったif文で関数なりなんなりに飛んでけばおk
モジュール空間にミサイル発射間隔とカウンタ等を入れるのがお勧め



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 03:06:11 ID:AGuE7p3B]
>454
そうですかそれしかないですか(´・ω・`)ションボリ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 04:11:10 ID:AGuE7p3B]
#include "hspda.as"
*saisho
dim a,6
randomize
repeat 6,0
*yarinaoshi
a(cnt)=rnd(43)+1
if cnt=1 & a(1)=a(0) :goto *yarinaoshi
if cnt=2 & (a(2)=a(1) or a(2)=a(0)) :goto *yarinaoshi
if cnt=3 & (a(3)=a(2) or a(3)=a(1) or a(3)=a(0)) :goto *yarinaoshi
if cnt=4 & (a(4)=a(3) or a(4)=a(2) or a(4)=a(1) or a(4)=a(0)) :goto *yarinaoshi
if cnt=5 & (a(5)=a(4) or a(5)=a(3) or a(5)=a(2) or a(5)=a(1) or a(5)=a(0)) :goto *yarinaoshi
loop
sortval a,
repeat 6
mes a(cnt)
loop

mes "\n enterでもう一回。ESCで終了"

*keycode
stick key
if key&32 :cls :goto *saisho
if key&128 :end
await 1
goto *keycode

つくって見たんだけど、EXEファイルが実行してもエラー。
どうすれば良いか全然分からん。( つД`)






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