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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn]

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (保存庫)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/  
>テンプレ(>>2-10あたり)


80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 22:36:48 ID:/dwv3uAY]
いいえアンチスレです

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 16:10:08 ID:SDq70VXf]
www.experimentalgameplay.com/game.php?g=17
あれ?どこかで見たようなwww


82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 22:32:39 ID:rsWiglKG]
スレ3で既出


83 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/05(火) 00:05:17 ID:IoteOAvO]
お題プリーズ。俺はやるぜ?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 00:23:32 ID:vy2ggwyN]
お題:エン(この言葉で考えられるものなら何でも)

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 06:16:09 ID:TF1sFG0l]
お題:たぬき

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 06:30:20 ID:PM3yTrv8]
お題:サラリーマン

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 07:01:39 ID:xWqeFG5r]
お題:乞食の自演

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 07:29:19 ID:UZqz8+I2]
本当にうぜぇな…



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 13:52:40 ID:PZ4shfjt]
お題:本当にうぜぇな…

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 17:18:16 ID:rZLOj/DW]
お題を画像にしてうpして、その画像を使ってゲーム創ればいいんじゃね?
俺天才じゃね?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 17:24:36 ID:mGRnJGWR]
自分で作る気ない奴は黙ってろ
うざい

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 21:37:47 ID:ESHVkzYA]
お題:クリスマス

ジャンルは問わず

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 02:19:06 ID:kH0ZFFtG]
それはフライングだw

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:28:59 ID:KHp08Lho]
>>91さん、トリップつけて今週のお題に添った作品を発表してね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:36:59 ID:M6xoX7f1]
うざい。黙れ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 22:24:00 ID:JiJ9iaZT]
マテマティカ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 00:59:55 ID:v+lHDW5u]
荒れてるなー

しかしよく一週間でゲーム作れるな。どうやったら効率よく作れるんだ?
俺は簡単なゲームでもHSP使って1ヶ月くらいかかるわ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 01:05:20 ID:8LiKnnga]
誰も作れないから、過疎って荒れてる訳なんだが。
先週など誰もアップしてないし。



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 01:13:04 ID:SqXwL+MR]
うざい雑談が消えてそこそこ過疎ってた方がうpりやすいんだよ。

だから黙ってろ。



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 03:35:04 ID:ioSMg5Lh]
>>97
一週間でゲームを作るんじゃなくて、ゲームを作って一週間経った時点で完成にするの。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 05:04:22 ID:97EPFmW+]
>>97
日曜の真夜中までに動作確認版を作ると考えるんだ
音も絵もエフェクトも無視して要点だけ組み込むなら数日で出来なくもない

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 13:51:10 ID:WVo7faog]
>>99
お前も黙って糞ゲーム作ってろ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 15:55:54 ID:MY1Z+JrZ]
うざ

104 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/07(木) 21:09:26 ID:vLkCFcIA]
自信がなくて多くの人に自分の作品を晒せない>>99さんを
みなさん、あたたかく見守ってあげましょう。

もし、とてつもないオナニーゲーが発表されても
一生懸命いい所を探して誉めてやってください。

こういう時こそ、作者に媚びた感想を書くのが得意な方々の出番ですよ。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 21:17:02 ID:udA84DdU]
ROMってるだけのオレもカスみたいなもんだが、
ここの雑談はゴミだし、ゴミの自覚がないらしくゴミって言ったら怒るしどうしようもないな。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 21:29:02 ID:ioSMg5Lh]
デブにデブて言ったって怒るし「デブじゃない」とも言うかもしれないがデブを自覚していないということにはならないだろう
よって>>105は自分の浅はかさを恥じ、謝罪すべきである

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 22:16:49 ID:FR8nlQ4J]
わかった、ここは俺が謝罪するから!

108 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/07(木) 22:22:05 ID:FLd5o7V/]
いや、俺が謝罪するよ



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 22:22:59 ID:Aywbl8oU]
>>97
一週間で作るっつーか、まず最小限まで削って一週間で作れるものにするんだよ。
そういや初期の頃は間に合わなくて作りかけを提出するのもありだったな。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 14:22:55 ID:WBBP59TQ]
でも最近、お題が出るのは週の後半だったりする。週末は平日なんだ。

111 名前:92 mailto:sage [2006/12/08(金) 19:43:54 ID:MQmsAwB+]
だから、今回はお題を早めに出してみた
>>92

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 02:08:55 ID:pLVBm50L]
>>107-108
コンビネーション失敗ワロスwww

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 14:05:59 ID:gzmUCSKl]
お題:クリスマス

12月24日、世間はクリスマス一色だというのに
部屋から一歩もでずシコシコと2chでオナニーレスするゲーム

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 16:14:42 ID:QjvYBbUg]
>>113
それプレイ予定なんだけど

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 17:53:05 ID:81cL9P3V]
>>113
街に出て包丁二刀流でカップル狩りする話じゃないのかよ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 17:53:49 ID:ODYccVXT]
カップルは街に出たりしない。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:49:24 ID:a/OwSjFZ]
包丁二刀流でラブホに押し入ってカップル狩りする話?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 23:52:13 ID:bdOhlUay]
GTAにありそうなシチュだな。



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:25:33 ID:xCPbM3oZ]
クリスマスにラブホとか、速攻フラれそうだw

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 11:57:52 ID:vkvR/Obs]
でもラブホはどこも満員御礼状態。
それが現実だ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 19:30:50 ID:Aoz8lWJp]
コサックス2でやっとエモンドを征服した

・・・と思ったらまだあんのか。さすがにだれてきたなー

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 22:11:31 ID:2m24dSa9]
>>121
やり込んでくれて、ありがとうございます

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 00:08:48 ID:JNXK/Hz0]
>>122
ゲーム自体はとてもおもしろいですよ
ただ270回も戦闘するとさすがにw

バランス的に攻城戦がぬるいかな
時間がかかるからゆっくりしてるとクリアできないこともあるけど、
敵のレベルが低いからこっちの被害はほぼゼロで安定稼ぎポイントになる

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:41:38 ID:hTGqzdQk]
>>123
長時間プレイしてくれて嬉しいです。
攻城戦は始めあまりに難しくしてしまった反動で、
ついボーナスステージみたいにしてしまいました。。。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 03:11:26 ID:dmnSSzWV]
1年ぶりぐらいに来たんだが、お題→作成→発表ってもうやってないのか?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 04:47:21 ID:CAkJ1HXk]
あることはあるが作る奴がいない

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 05:16:59 ID:HdNM2cKz]
小さ2
全兵士LV20〜30、半分剣士、半分弓兵。

育てた特殊兵士4人、剣士92Lv、弓兵85、93、106Lv
(全員攻撃力が800〜1600くらい)

主人公Lv33でようやくエンドレス到着。

一週間くらいで340回戦闘しますた。おもろかったです。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 14:12:43 ID:7jeZmWH0]
ここコサックス2スレにしようぜ!



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 14:39:19 ID:zZqj+icJ]
うざいよ。黙ってろ。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 15:48:22 ID:6EIMdZfl]
保存サイトにも書き込めるからもうそっちに行ったらどう?^^;

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 15:51:45 ID:qQPSuXe5]
ヘボ作者の嫉妬Uzeeeeeeeeeeeeeee!!!
結果が欲しければ努力するしかないというのが何故わからない?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 16:07:18 ID:W6tcVVfU]
スレ違いである事は確か

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 19:20:06 ID:PpnZlyOK]
【お題】
感想書いて釣って作者出てきたところで叩く


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 19:21:26 ID:FT3RwQVY]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
12月11日〜12月17日
【 速い・早い 】
*お題は絶対ではありません

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 21:46:20 ID:xkuI3mFr]
今週は作ろうかな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 23:40:48 ID:hTGqzdQk]
>>127
どうもありがとうございます

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 23:44:04 ID:PKN/OsBw]
>>134
どうもありがとうございます

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 16:50:16 ID:XSClx3aV]
小サックス2更新sage
今からやろうっと…



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 02:02:31 ID:ymhfCk+g]
間に合うかな…

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/16(土) 22:23:15 ID:bE8FM5IL]
                         ハ_ハ
                 ハ_ハ    (^( ゚∀゚)^) どようびどようび〜
               ('(゚∀゚∩    )  /  
                ヽ  〈   (_ノ_ノ
                 ヽヽ_)

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 08:03:51 ID:uK2THBdt]
…一つもなし?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 02:06:38 ID:7E+f+rd/]
規制中だったから仕方ないかもね

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 04:21:41 ID:wZpNEriT]
◆◇ 今週のお題 ◇◆
12月18日〜12月26日
【 クリスマス 】

144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 13:38:52 ID:2FDbtU70]
もうすぐクリスマスだから仕方がな・・・くねえええええええええええええええええええヽ(`Д´)ノウワァァン!!

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 14:03:30 ID:6I9KS+9w]
UZAI

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:14:09 ID:OXpIoyw1]
某スレにて紹介されていた"小サックスU"を楽しませて頂きました。
エンドレスの領土200まで進みましたが、領土150を超えた辺りから
味方の被害額が収入を超えていきましたので、そろそろ終了します。
ここまで夢中になってゲームを楽しめたのは、数年ぶりでした。
このスレと作者様に感謝。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:30:11 ID:gEmXH7mI]
>>146
うう(涙)
そこまで評価してくださって、どうもありがとうございます。

148 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 22:14:27 ID:eAyXOm1V]
最近のスレ潰しは巧妙だなぁ



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:58:43 ID:o0RhJTg6]
うむ
参考になる

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 18:18:57 ID:KizBvz0/]
>>148
ここは隔離スレ

151 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 00:49:29 ID:cmDlpHFu]
>>150
本スレどこ?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:50:45 ID:tr5woVVY]
それ教えたら隔離の意味ないだろ…

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:52:52 ID:cmDlpHFu]
そうなのか・・・
自分で探して見るs

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:47:42 ID:kJx+wuFv]
【タイトル】反射神経を鍛える大人の瞑想トレーニング 〜ツンデレライン〜
【ジャンル】一画面プログラム
【URL】gamdev.org/up/img/8484.zip
【製作時間】おととい
【開発環境】VC++express、DXライブラリ
【備考/DL容量】421kB
【概要】障害物に衝突しないように回避する
【操作方法】スペースキー
【コメント(感想)】
脳ミソに心地よい速度を調整するのに苦労しました。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:05:33 ID:dGWkdj9x]
>>154
動きません

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:18:13 ID:FASOhvoO]
>>154
同じく

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:28:12 ID:rxA0UbHe]


起動と同時にしいたけダイアログが出るよ
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを彩度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」

WinXP, VC++expressEditionをインストール済みの環境。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 10:07:30 ID:wHLaa4HF]
>>154
やってみた。ちなみにSS
gamdev.org/up/img/8485.jpg

ゲームスタートからぶつかるまでをタイムで計ってランキングとかつけてみたら?




159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 11:53:46 ID:DIIGYoE5]
>>154
Windows 98、何の開発環境も入れていない PC で動いたよー。

一画面プログラムかぁ、MSX を思い出すね!

160 名前:154 mailto:sage [2006/12/30(土) 11:49:22 ID:cJP3gd4m]
gamdev.org/up/img/8494.zip
コンパイルオプション変更しました
動作しなかった環境でも動きます

変更点
9x系対応
ランタイム入ってない環境対応

161 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/30(土) 12:35:16 ID:e87D4KOU]
やってみました。以下即興文章なのでトンチンカンなこと言っていたらごめんなさい。

シンプルでいいと思います。
ただ、瞑想状態に入りやすくするためなら、プレイヤーが飽き難くなるような工夫を入れてみてはどうでしょうか?
スコアやステージなどは、全てそのためにあるものだと自分は思っています。(『スコアを競う』っていうのもプレイヤーを飽き難くさせていますし)
このままでは少し飽きられてしまうかも・・
別にスコア等を入れろ、というわけでもないのですが、もう一工夫あればよかったのかもしれません。
次回もがんばってくれたら誠に嬉しいです。

P.S.
ゲーム作ろうかなぁ(´・ω・)明日祖父母の家へ行くけど・・

162 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/30(土) 15:53:53 ID:uFCprcxl]
次回もがんばってくれたらとか何様のつもりなんだか

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 17:56:57 ID:CBmvtpwn]
>>162
www.yongjoon.jp/

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:00:47 ID:nGo4W69A]
↑つまらないです><

CHAINは小学生だっけか、小学生でゲーム作るのは凄いけど
もうベテラン気取りか、ん?

165 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/30(土) 18:38:34 ID:e87D4KOU]
>>162
すいません・・次回からは気をつけます。

>>163
1分たってやっと意味が分かった自分。

>>164
中1。厨房って言われても文句言えない性格なわけです。
ベテランとは全く思っていません、むしろ最近あまりスレに作者として出ていないのでベテランどころか参加者にすら属してないような。
だったらコテとか161のような文章書くなよ、ということになりますね(´・ω・)
161の文を見て不快に思われた方、申し訳ありません。

166 名前: mailto:sage [2006/12/30(土) 20:12:21 ID:jDjW2JNh]
>CHAIN ◆noYOSaeJaQ
年末に祖父母の家に行くのは勝手だけど、毎年言い訳がましく書き込まなくていいよ
感想も簡潔に書け

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 20:44:45 ID:Fq0ywhKa]
きにすんな
流しとけ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 02:05:27 ID:/1ETilm/]
CHAINたん、ゲームヘルに来ない?きっと歓迎されるぜw



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 02:08:23 ID:EWL+AcOi]
ゲーム減るって?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 11:29:27 ID:17U7tRda]
何気に予備ろだ見たら‥
あれがコサ2の元ゲーだったのねw

171 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/31(日) 13:24:45 ID:9QReY3wH]
うっしゃあ!なんとか出かけるまでに間に合った!!
もう家を出る時刻にやっと・・・orz
といっても全く工夫してませんすいません(´・ω・)

【タイトル】弾除け渦巻き
【ジャンル】避けゲー(レースゲー)
【URL】www.geocities.jp/snuindo/
【製作時間】3,4時間
【開発環境】VC++express、DXライブラリ
【備考/DL容量】約560kB
【概要】中央から出てくる弾を避けつつ10週回れ!
【操作方法】左右キー
【コメント(感想)】
恐らく作り始めてから作り終わるのが自己最高タイム。でも完成度激悪。
作っている上でtonyuのangleメソッドの精度が低いみたいで少し萎えました。なんかもっと精度高いメソッドあるみたいだけど。

>>166
そういえば去年も「祖父母の家に行くから無理」って書いてたなあw
それだけ僕が言い訳を言って逃げているってことですね(笑)

>>168
ゲームヘルは、自分も入ってみたいです。今度がんばって行ってみよう。そうしよう。

ともかく、これで安心して祖父母の家へ行けるので、行ってきます。

172 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/31(日) 13:25:56 ID:9QReY3wH]
【開発環境】tonyu
【来週のお題】イノシシ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 15:51:30 ID:unqhljpx]
乙。
弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ?
とりあえず何度かめいっぱい中心に寄せてやってみて、
それが目標タイムって感じかね。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 04:47:57 ID:jz19Aozh]
年賀状ボムでテロを起こすゲーム頼むよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 10:28:15 ID:UV5GaXKp]
新年早々もっとめでたいことは思い浮かばんのか(´д`;

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 11:11:57 ID:SBfg+1s5]
年賀状 or お年玉 を配るゲーム

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:04:44 ID:yS4WzCFt]
【タイトル】 マーブルスカイ
【ジャンル】 ミニシューティング
【URL】 gamdev.org/up/img/8509.zip
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/8508.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 230kb
【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット
【コメント(感想)】
人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。
苦労したのは、敵の出現パターンの所です。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:06:02 ID:yS4WzCFt]
【タイトル】 マーブルスカイ
【ジャンル】 ミニシューティング
【URL】 gamdev.org/up/img/8509.zip
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/8508.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 230kb
【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット
【コメント(感想)】
人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。
苦労したのは、敵の出現パターンの所です。



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:19:13 ID:yS4WzCFt]
↑2重すみませんでした。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:53:28 ID:A1nvvAtl]
>>177
OPカッコヨスwww
地上と空中が分かれてたり、敵も結構動いてて(弾はちょっと単調な気がしたけど)完成度高い!







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