- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn]
-
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。 【関連サイト】 ほぞんサイト. donichi.wizry.com/ (保存庫) ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ) 【あぷろだ】 ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/ ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ >テンプレ(>>2-10あたり)
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:53:28 ID:A1nvvAtl]
- >>177
OPカッコヨスwww 地上と空中が分かれてたり、敵も結構動いてて(弾はちょっと単調な気がしたけど)完成度高い!
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 00:15:37 ID:edFFFgG3]
- >>177
完成度高いなぁ ランクBでクリアしたよ。 赤い線に沿って動く敵のアイデアは面白い。最初見たときはびっくりしたw ただ、>>180さんも言ってるけど、それ以外の大型の敵は攻撃が単調かな。 ラスボスがあっさりと倒せてしまった
- 182 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/01/02(火) 21:36:05 ID:UX47nJLf]
- >>173
感想どもです。 ちなみに、外側で行くより内側で行く方が速く回れます。当たり前ですが。 つまり、 ・内側・・・速く行けるけど弾に当たりやすい(当たったら8秒+なので外側より遅くなる ・外側・・・弾に当たりにくいけど遅くなる こんな感じで。 >弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ? そんな感じです。ただ前後に動けないので、速めにボタンを押した方がいいかも。 >>177 お疲れ様です。 完成度がとても高くて面白かったです。 特にバルカンのアイデアはとてもいいなぁと思いました。(縦に繋げる=攻撃、横に繋げる=防御みたいな感じで) あと、弾が単調という意見もありましたが、自分には丁度いいな、と思いました。 (というかクリアできなかった(笑))
- 183 名前:181 mailto:sage [2007/01/03(水) 17:17:00 ID:ZoF5g7oS]
- >>177
>>182さんのカキコ見て思ったんだけど。 バルカンのパワーアップが凄く強力だから、 バルカンを維持できるかどうか(ミスらないかどうか)で 難易度が大きく変わってしまっている。 あとは連射慣れかなあ。 連射力たりないと破壊できずに、敵に押しつぶされてしまう。 その辺調整してみるとと遊びやすくなりそうです。 自分を追い込むために宣言するぞ。 【お題】イノシシ で作る!
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 23:28:40 ID:2A3xV+kl]
- >>177
完成度が高い オープニングが渋い オート連射機能が欲しかった ポーズ(一時停止)が欲しかった バルカンを自分ではずせるようにして欲しかった(最初のが微妙な位置に合体してしまったので) 最後まで一気に遊べました(Sランククリアでした) ミニゲームとして完成されていると思います
- 185 名前:177 mailto:sage [2007/01/04(木) 02:29:16 ID:JjuPgGK/]
- 【タイトル】 マーブルスカイ ver 1.2
【URL】 gamdev.org/up/img/8526.zip 難易度調整のアイデアが浮かばず、 単純に敵の耐久値が半分のイージーモードを追加しました。 まだ簡単すぎるという方は、バルカンなしの縛りプレイなど やってみてはどうでしょうか・・申し訳ない。 >>180 OP褒めてくれてありがとうw EDも追加したので、是非もう一度遊んでください >>181 ラスボスも攻撃パターン増やしました。 ちなみにロックマンx2の、ボスキャラの攻撃方法です。 バルカンについても、アイデアが思い付きませんでした。 ボーナスと割り切るのもありかな、と・・ >>182 バルカン合体は、ツインビーの救急車? を観てて思いつきました。 最初は、バルカン同士の合体も考えていたのですが、判定の仕方がわからず、断念しました >>184 完成後にレスを拝見したので、要望していただいた機能はついていません。すみませんです。 ひとまず、これで完成版とさせて下さい。ちなみにランクは、のこりライフの数で決まります。 遊んでくれた方、感想書いてくれた方、有難うございました。
- 186 名前:177 mailto:sage [2007/01/04(木) 05:12:01 ID:JjuPgGK/]
- 上のファイルに、ラスボスが赤い円を出しすぎるバグがあったので、それだけ直しました
gamdev.org/up/img/8527.zip
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 19:05:56 ID:lqc1b2kJ]
- 自機が点滅(半透明)の時にバルカンと合体すると、バルカンが消えちゃうよ・・・
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 23:58:31 ID:H57efCpF]
- CTRLキーで弾撃つのはちょっとやりにくいかな。
個人的な環境だけどgoogleツールバー入れてると変なウィンドウ出てくるし。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:27:27 ID:pKr6udKg]
- >>188
同意。俺はCLCLでCtrl連打使うから遊べない。 普通にZキー使ったほうがいいと思う。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 16:45:07 ID:T3yY1OI7]
- >>186
ノーマルは難易度上がってるね。ラスボス強い! 歯ごたえあっていいかんじ エンディングかっこいいなー!おっさんが渋い! バルカンの攻撃力調整なんだけど、弾一発ごとの威力が変わるようにしたらどうだろう。 バルカンなし → 弾威力 9 × 1発 = 9ダメージ バルカン1個 → 弾威力 7 × 2発 = 14ダメージ バルカン2個 → 弾威力 6 × 3発 = 18ダメージ とか。 発射数が増えるごとに、単発の威力を下げると、 全体の火力は上がっても、上がり方が急にならなくなる。 上から9/6/5とかにするともう少し緩やかになるね。 緩やかにしすぎると、今度はパワーアップの意味がなくなっちゃうから、 程度を見極めないといけないけどね あとはバルカンの登場回数を多くして、パワーアップしやすくするとか。
- 191 名前:177 mailto:sage [2007/01/05(金) 23:45:16 ID:9QNClmv+]
- >>187-190
ご指摘ありがとうございます。やはり自分じゃ気づかない点を、直ぐに教えてもらえるのは いいな、と思いました。 これ以上直しているとスレ違いになっちゃいますので最後にさせてもらいます。 また何か思いついたら、指摘してもらった部分も含めて、作ってみようと思います。 gamdev.org/up/img/8543.zip HSP3用のソースです。ステージエディタもありますが、完全に自分用なので操作は不親切です
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 22:36:52 ID:lHeW5b+R]
- うおおお、今日中に間に合わないorz
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 08:05:08 ID:8FloOE5/]
- 遅刻スレ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 19:24:16 ID:lHMVQVDU]
- 時間オーバーしてるけど、連休ってことで許してくれ
【お題】 いのしし 【タイトル】 いの べーしょん 2007 【ジャンル】 探索アクション 【URL】 nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino_vation_0108.zip 【スクリーンショット】 nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino.jpg 【製作時間】 6日間 【開発環境】 D + SDL (dHellライブラリ併用) 【備考/DL容量】 1MB 【概要】 アクションゲームを作ってみました。 いのししなので進むのみ。 【操作方法】 十字キー + スペース。ゲームパッドOK 【コメント(感想)】 マップデータの作成に時間がかかりました・・・。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:56 ID:uMTCahLu]
- やべ、オメガさんじゃん。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:09:40 ID:F6FNBl+j]
- >>194
まっぷのひだりのほうで じっさいのひょうじと ぶろっくのいちがずれていて とうめいのかべが たくさんあった ひじょうにざんねん いちおう くりあはできました
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:13:42 ID:lHMVQVDU]
- >>195
どうも おひさしぶりです。 >>196 ふっふっふ わなに かかったな。
- 198 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/01/08(月) 20:24:18 ID:zZmlyiI0]
- こんぷしたぜ! とおもったら もうひとつあるってきづき びみょうにへこむ
ということでプレイさせていただきました。お疲れ様です。 チャットで貰ったバージョンよりも更にマップが作りこまれて、おもしろかったです。 ただ、あのみずぐすりはどうやって取るのか分かりません(´д⊂)
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 21:12:46 ID:lHMVQVDU]
- >>198
どうも〜 ふっふっふ あの ぽーしょんは てすとぷれーやー「ずぃ」からの おくりものだ。 がんばって くれたまえ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 21:56:12 ID:mbGZ53G6]
- >>194
おもしろいっす。 通り抜けれる壁を見つけるのに苦労しました。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 22:13:29 ID:YJ9THbVt]
- これは面白いっす。
時間を忘れてアイテム探してしまいました。(MAX22個?)
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 22:20:10 ID:lHMVQVDU]
- >>201
おお、ゆうしゃよ みごとなり。 それで ぜんぶだ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 10:41:08 ID:GMm4NP9X]
- 改造OKな様なので、>>194のステージファイルを作ってみました。
「resource\dat\」フォルダの「field.dat」を、上書きして下さい(元のファイルは取っておいてね) アイテムは「いち富士 に鷹 さんナスビ」のみ、隠し通路等なしのアクションステージです。 ベストタイム:35秒 gamdev.org/up/img/8577.zip
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:31:21 ID:WFucWXBP]
- >>203
タイム55でクリアできた。要所の仕掛けがこんな使いかたできるんだと感心しました。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:31:22 ID:Oga+sI/Z]
- >>203
む、むずい…。右上には上れたんだがなぁ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 02:06:54 ID:FruSok+K]
- ほぞんサイトって、もう更新ストップしてるじゃないのw
あの再開宣言は何だったんだ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:28:23 ID:SIZLNj5A]
- 今週の御代ねえの?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 23:33:51 ID:6gCLDAFF]
- >>207
今週も何も、閉鎖するんだからしょうがないだろ。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:36:03 ID:QFRa9+Gw]
- ゲ製板って無駄に平和だよな
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:40:14 ID:SIZLNj5A]
- >>208
月曜閉鎖ならまにあうんじゃん。 つっても後2日だけど
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:16:42 ID:Qwyj5qD9]
- 再来週だろ? あと1週間ある
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:46:43 ID:ETm6FSUm]
- あのな‥赤羽地方裁判所なんて無いんだぞ。
壷画面の張り紙は2ちゃんねる運営側の釣り。 ドメインの差し押さえなどまだ行われる訳もなく、行われても あんな張り紙がされる事はない。 そして、現在の法律及び前例からすると2ちゃんのドメインが 裁判所に渡る事はまず無い。この閉鎖騒動自体が壮大な釣りだな。 (多分、訴訟人に対する牽制の意味合いがある) 再来週には、何事も無かったように収まってるよw
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:50:28 ID:++/gDVnh]
- このスレにまで閉鎖が如何だとか云う詰まらん流れは持って来て欲しく無かった。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:55:54 ID:ETm6FSUm]
- >>213
赤羽地方裁判所が実在すると思ってたなw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:56:53 ID:TJXMbPPE]
- 流れは読めた
[今週の御代] 閉鎖
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:57:03 ID:zFUrQ7a0]
- 実在してたらまずいからな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 04:32:25 ID:++/gDVnh]
- >>214
いや一応運営のスレは常駐してるから実在してないと言うことは知ってたよ ただ俺が言いたいのは>>213が全て
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 04:56:10 ID:ILe6331s]
- んじゃあお題かえる?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 09:34:39 ID:ItS5fvDa]
- ttp://diary.jp.aol.com/fhvk6aw3eec/img/thumb_1133087321.jpg
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:19:12 ID:Zu2gLMQT]
- じゃあお題は「食いしん坊」「バンザイ」で。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:19:49 ID:ETm6FSUm]
-
ID:++/gDVnh「閉鎖マジ?俺、困るんだけど〜wwwwww」 ひろゆき「嘘です」 ID:++/gDVnh「・・・え・・・!?」 ひろゆき「閉鎖しません。」 ID:++/gDVnh「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」 ひろゆき「どうかしましたか?」 ID:++/gDVnh「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(怒りに震える)」 ひろゆき「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと釣ってみただけですから^^」 ID:++/gDVnh「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・カタカタカタカタ(掲示板に書き込む)」 ひろゆき「ちなみに赤羽地方裁判所なんてありません。」 ID:++/gDVnh「がうっ!ががう・・がめ・・・もうがめえ!カチッカチッ(今更検索して気付く)」
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 08:08:53 ID:T2aPATow]
- もし閉鎖が回避されたら、心機一転スレやり直さね?(´ω`)
最盛期みたいに、お題あり、AAあり、雑談ありでさ…
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 08:17:29 ID:ZuVIuds9]
- 放置気味なまとめに代わる新たなまとめが出れば大丈夫かと。
まとめのフォーマットは中々いい感じだからパクってもいいと思うんだが、 まめで暇がちゃんとある人になって欲しいよな。 まとめがしっかりしてて、少数でもいいから定期的に投稿する奴が居れば、 この手のスレはうまくいくでしょ。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 09:45:57 ID:63TWCRT0]
- こういう場合の基本は「じゃ、よろしく」なわけだが。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:20:18 ID:VYR0YNqQ]
- 容量制限の緩いWikiという形ではいけない理由って何かある?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:52:47 ID:s2e4a2n0]
- >>225
それほしいと思ってたんだけど色々自分の中であって、やろうと思ってない。(笑) 別に駄目じゃないからいいんじゃない?個人的にはwizry氏にやってもらったほうがいいんだけれども。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:02:55 ID:U+mjm3u4]
-
wiki借りようか?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:19:03 ID:GdT/XSjW]
- >>227
任せた。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:48:42 ID:VYR0YNqQ]
- Wiki借りてもファイル単体の容量制限がきついんじゃないの?
RapidShareとかその類のサービスを利用するにしてもダウンロードまでのステップが難解になるから良くないと思うし、無料のサービスじゃ厳しい気がする。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:59:51 ID:U+mjm3u4]
-
できた。 登録はご自由に 下の広告は仕様 oab.myvnc.com:8000/~doniti/herodb.cgi?table=doniti
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:01:55 ID:U+mjm3u4]
- 今見たらサイト規約違反してるわw
オワタ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:31:17 ID:qoXefnev]
- 投稿テストの画像に癒された。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 01:52:11 ID:7vLI7PQc]
- 100万回保存した
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 05:15:49 ID:juSYEw2J]
- パンツ♪パンツ♪
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 05:26:26 ID:YPGFtRNV]
- ゲーム不可の鯖に立てちゃったみたいね。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 11:30:50 ID:LfGXmLc2]
- つーことでwikiできた
www25.atwiki.jp/donitimatome/?page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 12:41:24 ID:tI4dUBfY]
- 小サックスUで、辺境領の領土 64/140 の城の中の戦いで、
敵の将軍がいないので敵を全部倒したのに、時間切れで 引き分けになっちゃう。どうしてなんだろう?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 13:40:38 ID:fFqU/JrM]
- ゲーム不可て,CGIゲームとかのことだろ
まぁABCオロチは糞度が高いのでやめといた方がいいのはアレだが.
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 17:01:36 ID:8CpQcZRp]
- >>236
過去ログページを途中まで作っておいたぞ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/5.html ところでatwikiはアップロード制限が1MB/ファイルのようだ 作品によっては添付できない予感
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 20:25:40 ID:8Cr35EvF]
- >>237
おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと 作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが 書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 21:01:54 ID:LfGXmLc2]
- >>239
FTPで転送すれば10M(申請・最大50M)までOKらしい。 FTP転送は管理人しかできないのであったら連絡くえ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:44:19 ID:qwqMWqM7]
- >>239
ついでに軽量化の練習もできていいじゃないか
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 01:06:37 ID:CYqxYQZa]
- >>240
> >>237 > おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと > 作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが > 書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる) おぉ、そういう事だったんですね。ありがとうございます。 戦闘時のグラフィックが綺麗になってますね。前のより少し見難い気がしますが慣れてないせいかも。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:55:38 ID:itEIpuJF]
- スレの再活性化を願うのなら容量などの制限などは無いほうが良い筈。
というわけで、設置してみました。 FrontPage - 土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/ 何か、問題点などが御座いましたらご指摘下さい。 勝手ながらも試しに小サックスIIをアップロードさせて頂きましたが、もっと良い作品発表のテンプレートがありましたら勝手に編集しちゃってください。 とりあえず2週間の間は無料なので、その間に盛り上がりそうな兆しが見えたらお金を払っていく事にします。 みんなよろしく。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 04:19:25 ID:qEHYosrX]
- 一体どれを使えばいいんだw
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 11:17:56 ID:Z1aPusID]
- よーし、じゃあパパも立てちゃうぞ〜!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 14:45:20 ID:JbR8ZRt+]
- 悪ノリやめれ。
悪ノリした人が考えなしにお題出しまくったのがこの状況の そもそもの始まりなんだから。 余計なルールはいらんけど、みんな節度を持ってね。 で、どこ使う?w
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 16:03:22 ID:2uIHA/+5]
- お題だしまくったからじゃなくて
製作者<<<<<<<<<<<<<<<<プレイヤ、批評家 になったから で、どれ?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:34:30 ID:PJZREyCG]
- >お金を払っていく事にします。
ここが不安だ、逃げ出したりしないならいいけど。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:48:39 ID:5uRyx1iC]
- どれも一長一短だね。しばらく同時進行で具合を見てはどうだろ。
規約違反のところは鯖変えて立て直すのは無理ぽ? んじゃ心ある住人さん方、スレ再生に向けてぼちぼちがんがりませう。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:02:30 ID:qwqMWqM7]
- >>244
立て直しはこれからだし無料のがいいんじゃないか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:23:50 ID:PJZREyCG]
- 同時進行でもうええやん
お好きな方をどうぞ 土日まとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/ FrontPage - 土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 03:52:32 ID:ZZYFimQP]
- ここは駄目なの?
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ gamdev.org/w/?%5B%5BWeekend%5D%5D
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 04:39:42 ID:haq5PLRF]
- >>253
うpできないよ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/20(土) 12:55:56 ID:UNRBcyzG]
- で。今週の御題は?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 13:15:14 ID:EwXEZgok]
- >>255
お題よろ。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 13:37:54 ID:haq5PLRF]
- お題:落ちもの
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 16:57:22 ID:Ncxg8OAJ]
- この時期に「落ちもの」とは・・・やるな!
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 17:00:41 ID:RQJTiMa8]
- どーせなら滑るとか不合格とか浪人とか……?(笑)
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 17:11:53 ID:FAwdij1Z]
- なるほど
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 17:25:43 ID:7gT6uTMd]
- あと30時間くらいか
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 19:39:12 ID:bpySIHeM]
- っていうか2chがあちこちで落ちてるw
- 263 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:37:44 ID:0XM+3XSa]
- すみません、お題が出る前から作り始めてしまいました。
【タイトル】 ボーダーライン 【ジャンル】 群集シミュレーション 【URL】 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/image/don070121.png 【製作時間】 1日 【開発環境】 VisualStudio2005Express 【備考/DL容量】65KB 【概要】 受験生を、「あしきり」に遭わせずに無事に大学受験させるゲームです。 【操作方法】 マウスを使用します。詳細はドキュメントを参照してください。 【コメント(感想)】 バランスについては調整中です。 プレイスコアのほか、もし必勝パターン、バグ等を見つけられたら 報告をお願いします。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 23:13:29 ID:haq5PLRF]
- もう3Dはやめたのか
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 21:24:53 ID:8h1bfV6A]
- >>263お題ヨロ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 00:30:37 ID:+oi3g5sS]
- >>263
一番左の大学に受験させる生徒を出願待ちにして 最後の日に駆け込みさせる戦法でやったら283点までいけた。 時間との勝負が熱くていい感じだと思いました
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:04:53 ID:y0WCpxNg]
- こうまで反応の格差があると、流石に作る気なくすわな
先月のアレで、返レス少ないのがデフォって訳じゃないのが分かったし‥
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:26:37 ID:adfj7DSu]
- >>263
これおもしれーな。 まず全員を一番左の大学に受験、成績上位の奴以外を全員外してその右の大学に受験、 そこの上位以外の奴をその右に、これを繰り返して最後適当に調整して303点出た。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:31:45 ID:adfj7DSu]
- >>266の方法と併用して340点、まだまだ行けるな。
おもしれーw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:46:15 ID:adfj7DSu]
- 得点の低い大学を出願待ち用の倉庫として使ったらほぼ全員一番左の大学に行ける気がする。
とりあえず↓こんな感じでハードルかなり下がるから。 ttp://www.uploda.org/uporg662811.jpg ただ、手動連射じゃどうしても限界があるね。 でも連射機使ってまでやるのもどうかと思うしw 一人で盛り上がってすまん、暇なんだ。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 03:14:33 ID:y0WCpxNg]
- いや、よい事だ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 04:19:45 ID:ioe1r1N3]
- >>263
やってみた。今のところバグとかは無いです。 音楽がちょっとアレだねwま、OFFにすればいいんだけど。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 06:13:14 ID:qQu4J3Fg]
- 誰でもいいので適当にお題よろ。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 06:23:22 ID:VZtTvfw0]
- とりあえず適当に・・・【パワーアップ】
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:03:08 ID:1CKunamj]
- >>267
制作者しかいなかった頃は軽いレスがデフォだったぞ 面白さまで作りこんだ作品が少なかったからかもしれんが。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:27:45 ID:y0WCpxNg]
- 今までの最大のヒット作は土日市か。
次に、花咲か妖精、クアンテッドブレイズ、バランス取って双子塔、飛来兎季‥ ここら辺がゲームサイトで特集されてるな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:27:51 ID:c33xSotg]
- それでいいよね。
気が向いたら作ってうp、気が向いたら感想書く、気が向いたらお題出す… 細く長くやりませう。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:57:11 ID:3BJkOeJM]
- 遅れたけどうp
【お題】おちもの 【タイトル】受験テトリス 【ジャンル】テトリス 【URL】gamdev.org/up/img/8699.lzh 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8700.gif 【製作時間】半日とちょっと 【開発環境】hsp3.0 【備考/DL容量】147kb 【概要】テトリス+受験要素ゲーム 【操作方法】カーソルキーとスペースキー 【コメント(感想)】 基本テトリスなんで、直感的にプレイできると思います
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:13:41 ID:0DRs2DON]
- >>278
合格・不合格の判定ラインが分かりづらい とりあえず適当にやってみると「これは合格だろう」と思ってたのが 不合格だったりその逆だったり・・ それと判定のときにゲームが止まるのも良くない 結局良い数字がくれば合格しやすいわけであまりプレイヤーの 腕前は関係ないんじゃないかという希ガス
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:34:22 ID:3BJkOeJM]
- >>279
なるほど。参考になります ただ確率でやってるだけなので合格率90%でも 十回に一回は落ちるんですよね。運ゲーなのは正直 否定できないっす。 あと判定の時に止まるのは合否のカタルシスのために溜めが必要かな と思ったんですけど…テンポ悪くなりますかね
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