- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn]
-
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。 【関連サイト】 ほぞんサイト. donichi.wizry.com/ (保存庫) ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ) 【あぷろだ】 ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/ ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ >テンプレ(>>2-10あたり)
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/07(木) 22:22:05 ID:FLd5o7V/]
- いや、俺が謝罪するよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 22:22:59 ID:Aywbl8oU]
- >>97
一週間で作るっつーか、まず最小限まで削って一週間で作れるものにするんだよ。 そういや初期の頃は間に合わなくて作りかけを提出するのもありだったな。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 14:22:55 ID:WBBP59TQ]
- でも最近、お題が出るのは週の後半だったりする。週末は平日なんだ。
- 111 名前:92 mailto:sage [2006/12/08(金) 19:43:54 ID:MQmsAwB+]
- だから、今回はお題を早めに出してみた
>>92
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 02:08:55 ID:pLVBm50L]
- >>107-108
コンビネーション失敗ワロスwww
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 14:05:59 ID:gzmUCSKl]
- お題:クリスマス
12月24日、世間はクリスマス一色だというのに 部屋から一歩もでずシコシコと2chでオナニーレスするゲーム
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 16:14:42 ID:QjvYBbUg]
- >>113
それプレイ予定なんだけど
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 17:53:05 ID:81cL9P3V]
- >>113
街に出て包丁二刀流でカップル狩りする話じゃないのかよ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 17:53:49 ID:ODYccVXT]
- カップルは街に出たりしない。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:49:24 ID:a/OwSjFZ]
- 包丁二刀流でラブホに押し入ってカップル狩りする話?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 23:52:13 ID:bdOhlUay]
- GTAにありそうなシチュだな。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:25:33 ID:xCPbM3oZ]
- クリスマスにラブホとか、速攻フラれそうだw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 11:57:52 ID:vkvR/Obs]
- でもラブホはどこも満員御礼状態。
それが現実だ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 19:30:50 ID:Aoz8lWJp]
- コサックス2でやっとエモンドを征服した
・・・と思ったらまだあんのか。さすがにだれてきたなー
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 22:11:31 ID:2m24dSa9]
- >>121
やり込んでくれて、ありがとうございます
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 00:08:48 ID:JNXK/Hz0]
- >>122
ゲーム自体はとてもおもしろいですよ ただ270回も戦闘するとさすがにw バランス的に攻城戦がぬるいかな 時間がかかるからゆっくりしてるとクリアできないこともあるけど、 敵のレベルが低いからこっちの被害はほぼゼロで安定稼ぎポイントになる
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:41:38 ID:hTGqzdQk]
- >>123
長時間プレイしてくれて嬉しいです。 攻城戦は始めあまりに難しくしてしまった反動で、 ついボーナスステージみたいにしてしまいました。。。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 03:11:26 ID:dmnSSzWV]
- 1年ぶりぐらいに来たんだが、お題→作成→発表ってもうやってないのか?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 04:47:21 ID:CAkJ1HXk]
- あることはあるが作る奴がいない
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 05:16:59 ID:HdNM2cKz]
- 小さ2
全兵士LV20〜30、半分剣士、半分弓兵。 育てた特殊兵士4人、剣士92Lv、弓兵85、93、106Lv (全員攻撃力が800〜1600くらい) 主人公Lv33でようやくエンドレス到着。 一週間くらいで340回戦闘しますた。おもろかったです。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 14:12:43 ID:7jeZmWH0]
- ここコサックス2スレにしようぜ!
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 14:39:19 ID:zZqj+icJ]
- うざいよ。黙ってろ。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 15:48:22 ID:6EIMdZfl]
- 保存サイトにも書き込めるからもうそっちに行ったらどう?^^;
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 15:51:45 ID:qQPSuXe5]
- ヘボ作者の嫉妬Uzeeeeeeeeeeeeeee!!!
結果が欲しければ努力するしかないというのが何故わからない?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 16:07:18 ID:W6tcVVfU]
- スレ違いである事は確か
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 19:20:06 ID:PpnZlyOK]
- 【お題】
感想書いて釣って作者出てきたところで叩く
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 19:21:26 ID:FT3RwQVY]
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
12月11日〜12月17日 【 速い・早い 】 *お題は絶対ではありません
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 21:46:20 ID:xkuI3mFr]
- 今週は作ろうかな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 23:40:48 ID:hTGqzdQk]
- >>127
どうもありがとうございます
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 23:44:04 ID:PKN/OsBw]
- >>134
どうもありがとうございます
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 16:50:16 ID:XSClx3aV]
- 小サックス2更新sage
今からやろうっと…
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 02:02:31 ID:ymhfCk+g]
- 間に合うかな…
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/16(土) 22:23:15 ID:bE8FM5IL]
- ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびどようび〜 ('(゚∀゚∩ ) / ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_)
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 08:03:51 ID:uK2THBdt]
- …一つもなし?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 02:06:38 ID:7E+f+rd/]
- 規制中だったから仕方ないかもね
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 04:21:41 ID:wZpNEriT]
- ◆◇ 今週のお題 ◇◆
12月18日〜12月26日 【 クリスマス 】
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 13:38:52 ID:2FDbtU70]
- もうすぐクリスマスだから仕方がな・・・くねえええええええええええええええええええヽ(`Д´)ノウワァァン!!
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 14:03:30 ID:6I9KS+9w]
- UZAI
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:14:09 ID:OXpIoyw1]
- 某スレにて紹介されていた"小サックスU"を楽しませて頂きました。
エンドレスの領土200まで進みましたが、領土150を超えた辺りから 味方の被害額が収入を超えていきましたので、そろそろ終了します。 ここまで夢中になってゲームを楽しめたのは、数年ぶりでした。 このスレと作者様に感謝。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:30:11 ID:gEmXH7mI]
- >>146
うう(涙) そこまで評価してくださって、どうもありがとうございます。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 22:14:27 ID:eAyXOm1V]
- 最近のスレ潰しは巧妙だなぁ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:58:43 ID:o0RhJTg6]
- うむ
参考になる
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 18:18:57 ID:KizBvz0/]
- >>148
ここは隔離スレ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 00:49:29 ID:cmDlpHFu]
- >>150
本スレどこ?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:50:45 ID:tr5woVVY]
- それ教えたら隔離の意味ないだろ…
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:52:52 ID:cmDlpHFu]
- そうなのか・・・
自分で探して見るs
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:47:42 ID:kJx+wuFv]
- 【タイトル】反射神経を鍛える大人の瞑想トレーニング 〜ツンデレライン〜
【ジャンル】一画面プログラム 【URL】gamdev.org/up/img/8484.zip 【製作時間】おととい 【開発環境】VC++express、DXライブラリ 【備考/DL容量】421kB 【概要】障害物に衝突しないように回避する 【操作方法】スペースキー 【コメント(感想)】 脳ミソに心地よい速度を調整するのに苦労しました。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:05:33 ID:dGWkdj9x]
- >>154
動きません
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:18:13 ID:FASOhvoO]
- >>154
同じく
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:28:12 ID:rxA0UbHe]
- …
起動と同時にしいたけダイアログが出るよ 「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを彩度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」 WinXP, VC++expressEditionをインストール済みの環境。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 10:07:30 ID:wHLaa4HF]
- >>154
やってみた。ちなみにSS gamdev.org/up/img/8485.jpg ゲームスタートからぶつかるまでをタイムで計ってランキングとかつけてみたら?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 11:53:46 ID:DIIGYoE5]
- >>154
Windows 98、何の開発環境も入れていない PC で動いたよー。 一画面プログラムかぁ、MSX を思い出すね!
- 160 名前:154 mailto:sage [2006/12/30(土) 11:49:22 ID:cJP3gd4m]
- gamdev.org/up/img/8494.zip
コンパイルオプション変更しました 動作しなかった環境でも動きます 変更点 9x系対応 ランタイム入ってない環境対応
- 161 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/30(土) 12:35:16 ID:e87D4KOU]
- やってみました。以下即興文章なのでトンチンカンなこと言っていたらごめんなさい。
シンプルでいいと思います。 ただ、瞑想状態に入りやすくするためなら、プレイヤーが飽き難くなるような工夫を入れてみてはどうでしょうか? スコアやステージなどは、全てそのためにあるものだと自分は思っています。(『スコアを競う』っていうのもプレイヤーを飽き難くさせていますし) このままでは少し飽きられてしまうかも・・ 別にスコア等を入れろ、というわけでもないのですが、もう一工夫あればよかったのかもしれません。 次回もがんばってくれたら誠に嬉しいです。 P.S. ゲーム作ろうかなぁ(´・ω・)明日祖父母の家へ行くけど・・
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/30(土) 15:53:53 ID:uFCprcxl]
- 次回もがんばってくれたらとか何様のつもりなんだか
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 17:56:57 ID:CBmvtpwn]
- >>162
www.yongjoon.jp/
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:00:47 ID:nGo4W69A]
- ↑つまらないです><
CHAINは小学生だっけか、小学生でゲーム作るのは凄いけど もうベテラン気取りか、ん?
- 165 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/30(土) 18:38:34 ID:e87D4KOU]
- >>162
すいません・・次回からは気をつけます。 >>163 1分たってやっと意味が分かった自分。 >>164 中1。厨房って言われても文句言えない性格なわけです。 ベテランとは全く思っていません、むしろ最近あまりスレに作者として出ていないのでベテランどころか参加者にすら属してないような。 だったらコテとか161のような文章書くなよ、ということになりますね(´・ω・) 161の文を見て不快に思われた方、申し訳ありません。
- 166 名前:↑ mailto:sage [2006/12/30(土) 20:12:21 ID:jDjW2JNh]
- >CHAIN ◆noYOSaeJaQ
年末に祖父母の家に行くのは勝手だけど、毎年言い訳がましく書き込まなくていいよ 感想も簡潔に書け
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 20:44:45 ID:Fq0ywhKa]
- きにすんな
流しとけ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 02:05:27 ID:/1ETilm/]
- CHAINたん、ゲームヘルに来ない?きっと歓迎されるぜw
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 02:08:23 ID:EWL+AcOi]
- ゲーム減るって?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 11:29:27 ID:17U7tRda]
- 何気に予備ろだ見たら‥
あれがコサ2の元ゲーだったのねw
- 171 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/31(日) 13:24:45 ID:9QReY3wH]
- うっしゃあ!なんとか出かけるまでに間に合った!!
もう家を出る時刻にやっと・・・orz といっても全く工夫してませんすいません(´・ω・) 【タイトル】弾除け渦巻き 【ジャンル】避けゲー(レースゲー) 【URL】www.geocities.jp/snuindo/ 【製作時間】3,4時間 【開発環境】VC++express、DXライブラリ 【備考/DL容量】約560kB 【概要】中央から出てくる弾を避けつつ10週回れ! 【操作方法】左右キー 【コメント(感想)】 恐らく作り始めてから作り終わるのが自己最高タイム。でも完成度激悪。 作っている上でtonyuのangleメソッドの精度が低いみたいで少し萎えました。なんかもっと精度高いメソッドあるみたいだけど。 >>166 そういえば去年も「祖父母の家に行くから無理」って書いてたなあw それだけ僕が言い訳を言って逃げているってことですね(笑) >>168 ゲームヘルは、自分も入ってみたいです。今度がんばって行ってみよう。そうしよう。 ともかく、これで安心して祖父母の家へ行けるので、行ってきます。
- 172 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/31(日) 13:25:56 ID:9QReY3wH]
- 【開発環境】tonyu
【来週のお題】イノシシ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 15:51:30 ID:unqhljpx]
- 乙。
弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ? とりあえず何度かめいっぱい中心に寄せてやってみて、 それが目標タイムって感じかね。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 04:47:57 ID:jz19Aozh]
- 年賀状ボムでテロを起こすゲーム頼むよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 10:28:15 ID:UV5GaXKp]
- 新年早々もっとめでたいことは思い浮かばんのか(´д`;
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 11:11:57 ID:SBfg+1s5]
- 年賀状 or お年玉 を配るゲーム
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:04:44 ID:yS4WzCFt]
- 【タイトル】 マーブルスカイ
【ジャンル】 ミニシューティング 【URL】 gamdev.org/up/img/8509.zip 【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/8508.jpg 【製作時間】 4日 【開発環境】 HSP3 【備考/DL容量】 230kb 【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット 【コメント(感想)】 人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。 苦労したのは、敵の出現パターンの所です。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:06:02 ID:yS4WzCFt]
- 【タイトル】 マーブルスカイ
【ジャンル】 ミニシューティング 【URL】 gamdev.org/up/img/8509.zip 【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/8508.jpg 【製作時間】 4日 【開発環境】 HSP3 【備考/DL容量】 230kb 【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット 【コメント(感想)】 人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。 苦労したのは、敵の出現パターンの所です。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:19:13 ID:yS4WzCFt]
- ↑2重すみませんでした。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:53:28 ID:A1nvvAtl]
- >>177
OPカッコヨスwww 地上と空中が分かれてたり、敵も結構動いてて(弾はちょっと単調な気がしたけど)完成度高い!
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 00:15:37 ID:edFFFgG3]
- >>177
完成度高いなぁ ランクBでクリアしたよ。 赤い線に沿って動く敵のアイデアは面白い。最初見たときはびっくりしたw ただ、>>180さんも言ってるけど、それ以外の大型の敵は攻撃が単調かな。 ラスボスがあっさりと倒せてしまった
- 182 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/01/02(火) 21:36:05 ID:UX47nJLf]
- >>173
感想どもです。 ちなみに、外側で行くより内側で行く方が速く回れます。当たり前ですが。 つまり、 ・内側・・・速く行けるけど弾に当たりやすい(当たったら8秒+なので外側より遅くなる ・外側・・・弾に当たりにくいけど遅くなる こんな感じで。 >弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ? そんな感じです。ただ前後に動けないので、速めにボタンを押した方がいいかも。 >>177 お疲れ様です。 完成度がとても高くて面白かったです。 特にバルカンのアイデアはとてもいいなぁと思いました。(縦に繋げる=攻撃、横に繋げる=防御みたいな感じで) あと、弾が単調という意見もありましたが、自分には丁度いいな、と思いました。 (というかクリアできなかった(笑))
- 183 名前:181 mailto:sage [2007/01/03(水) 17:17:00 ID:ZoF5g7oS]
- >>177
>>182さんのカキコ見て思ったんだけど。 バルカンのパワーアップが凄く強力だから、 バルカンを維持できるかどうか(ミスらないかどうか)で 難易度が大きく変わってしまっている。 あとは連射慣れかなあ。 連射力たりないと破壊できずに、敵に押しつぶされてしまう。 その辺調整してみるとと遊びやすくなりそうです。 自分を追い込むために宣言するぞ。 【お題】イノシシ で作る!
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 23:28:40 ID:2A3xV+kl]
- >>177
完成度が高い オープニングが渋い オート連射機能が欲しかった ポーズ(一時停止)が欲しかった バルカンを自分ではずせるようにして欲しかった(最初のが微妙な位置に合体してしまったので) 最後まで一気に遊べました(Sランククリアでした) ミニゲームとして完成されていると思います
- 185 名前:177 mailto:sage [2007/01/04(木) 02:29:16 ID:JjuPgGK/]
- 【タイトル】 マーブルスカイ ver 1.2
【URL】 gamdev.org/up/img/8526.zip 難易度調整のアイデアが浮かばず、 単純に敵の耐久値が半分のイージーモードを追加しました。 まだ簡単すぎるという方は、バルカンなしの縛りプレイなど やってみてはどうでしょうか・・申し訳ない。 >>180 OP褒めてくれてありがとうw EDも追加したので、是非もう一度遊んでください >>181 ラスボスも攻撃パターン増やしました。 ちなみにロックマンx2の、ボスキャラの攻撃方法です。 バルカンについても、アイデアが思い付きませんでした。 ボーナスと割り切るのもありかな、と・・ >>182 バルカン合体は、ツインビーの救急車? を観てて思いつきました。 最初は、バルカン同士の合体も考えていたのですが、判定の仕方がわからず、断念しました >>184 完成後にレスを拝見したので、要望していただいた機能はついていません。すみませんです。 ひとまず、これで完成版とさせて下さい。ちなみにランクは、のこりライフの数で決まります。 遊んでくれた方、感想書いてくれた方、有難うございました。
- 186 名前:177 mailto:sage [2007/01/04(木) 05:12:01 ID:JjuPgGK/]
- 上のファイルに、ラスボスが赤い円を出しすぎるバグがあったので、それだけ直しました
gamdev.org/up/img/8527.zip
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 19:05:56 ID:lqc1b2kJ]
- 自機が点滅(半透明)の時にバルカンと合体すると、バルカンが消えちゃうよ・・・
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 23:58:31 ID:H57efCpF]
- CTRLキーで弾撃つのはちょっとやりにくいかな。
個人的な環境だけどgoogleツールバー入れてると変なウィンドウ出てくるし。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:27:27 ID:pKr6udKg]
- >>188
同意。俺はCLCLでCtrl連打使うから遊べない。 普通にZキー使ったほうがいいと思う。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 16:45:07 ID:T3yY1OI7]
- >>186
ノーマルは難易度上がってるね。ラスボス強い! 歯ごたえあっていいかんじ エンディングかっこいいなー!おっさんが渋い! バルカンの攻撃力調整なんだけど、弾一発ごとの威力が変わるようにしたらどうだろう。 バルカンなし → 弾威力 9 × 1発 = 9ダメージ バルカン1個 → 弾威力 7 × 2発 = 14ダメージ バルカン2個 → 弾威力 6 × 3発 = 18ダメージ とか。 発射数が増えるごとに、単発の威力を下げると、 全体の火力は上がっても、上がり方が急にならなくなる。 上から9/6/5とかにするともう少し緩やかになるね。 緩やかにしすぎると、今度はパワーアップの意味がなくなっちゃうから、 程度を見極めないといけないけどね あとはバルカンの登場回数を多くして、パワーアップしやすくするとか。
- 191 名前:177 mailto:sage [2007/01/05(金) 23:45:16 ID:9QNClmv+]
- >>187-190
ご指摘ありがとうございます。やはり自分じゃ気づかない点を、直ぐに教えてもらえるのは いいな、と思いました。 これ以上直しているとスレ違いになっちゃいますので最後にさせてもらいます。 また何か思いついたら、指摘してもらった部分も含めて、作ってみようと思います。 gamdev.org/up/img/8543.zip HSP3用のソースです。ステージエディタもありますが、完全に自分用なので操作は不親切です
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 22:36:52 ID:lHeW5b+R]
- うおおお、今日中に間に合わないorz
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 08:05:08 ID:8FloOE5/]
- 遅刻スレ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 19:24:16 ID:lHMVQVDU]
- 時間オーバーしてるけど、連休ってことで許してくれ
【お題】 いのしし 【タイトル】 いの べーしょん 2007 【ジャンル】 探索アクション 【URL】 nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino_vation_0108.zip 【スクリーンショット】 nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino.jpg 【製作時間】 6日間 【開発環境】 D + SDL (dHellライブラリ併用) 【備考/DL容量】 1MB 【概要】 アクションゲームを作ってみました。 いのししなので進むのみ。 【操作方法】 十字キー + スペース。ゲームパッドOK 【コメント(感想)】 マップデータの作成に時間がかかりました・・・。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:56 ID:uMTCahLu]
- やべ、オメガさんじゃん。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:09:40 ID:F6FNBl+j]
- >>194
まっぷのひだりのほうで じっさいのひょうじと ぶろっくのいちがずれていて とうめいのかべが たくさんあった ひじょうにざんねん いちおう くりあはできました
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:13:42 ID:lHMVQVDU]
- >>195
どうも おひさしぶりです。 >>196 ふっふっふ わなに かかったな。
- 198 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/01/08(月) 20:24:18 ID:zZmlyiI0]
- こんぷしたぜ! とおもったら もうひとつあるってきづき びみょうにへこむ
ということでプレイさせていただきました。お疲れ様です。 チャットで貰ったバージョンよりも更にマップが作りこまれて、おもしろかったです。 ただ、あのみずぐすりはどうやって取るのか分かりません(´д⊂)
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 21:12:46 ID:lHMVQVDU]
- >>198
どうも〜 ふっふっふ あの ぽーしょんは てすとぷれーやー「ずぃ」からの おくりものだ。 がんばって くれたまえ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 21:56:12 ID:mbGZ53G6]
- >>194
おもしろいっす。 通り抜けれる壁を見つけるのに苦労しました。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 22:13:29 ID:YJ9THbVt]
- これは面白いっす。
時間を忘れてアイテム探してしまいました。(MAX22個?)
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 22:20:10 ID:lHMVQVDU]
- >>201
おお、ゆうしゃよ みごとなり。 それで ぜんぶだ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 10:41:08 ID:GMm4NP9X]
- 改造OKな様なので、>>194のステージファイルを作ってみました。
「resource\dat\」フォルダの「field.dat」を、上書きして下さい(元のファイルは取っておいてね) アイテムは「いち富士 に鷹 さんナスビ」のみ、隠し通路等なしのアクションステージです。 ベストタイム:35秒 gamdev.org/up/img/8577.zip
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:31:21 ID:WFucWXBP]
- >>203
タイム55でクリアできた。要所の仕掛けがこんな使いかたできるんだと感心しました。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:31:22 ID:Oga+sI/Z]
- >>203
む、むずい…。右上には上れたんだがなぁ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 02:06:54 ID:FruSok+K]
- ほぞんサイトって、もう更新ストップしてるじゃないのw
あの再開宣言は何だったんだ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:28:23 ID:SIZLNj5A]
- 今週の御代ねえの?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 23:33:51 ID:6gCLDAFF]
- >>207
今週も何も、閉鎖するんだからしょうがないだろ。
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