1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn] ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。 【関連サイト】 ほぞんサイト. donichi.wizry.com/ (保存庫) ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ) 【あぷろだ】 ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/ ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ >テンプレ(>>2-10 あたり)
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 03:35:04 ID:ioSMg5Lh] >>97 一週間でゲームを作るんじゃなくて、ゲームを作って一週間経った時点で完成にするの。
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 05:04:22 ID:97EPFmW+] >>97 日曜の真夜中までに動作確認版を作ると考えるんだ 音も絵もエフェクトも無視して要点だけ組み込むなら数日で出来なくもない
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 13:51:10 ID:WVo7faog] >>99 お前も黙って糞ゲーム作ってろ
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 15:55:54 ID:MY1Z+JrZ] うざ
104 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/07(木) 21:09:26 ID:vLkCFcIA] 自信がなくて多くの人に自分の作品を晒せない>>99 さんを みなさん、あたたかく見守ってあげましょう。 もし、とてつもないオナニーゲーが発表されても 一生懸命いい所を探して誉めてやってください。 こういう時こそ、作者に媚びた感想を書くのが得意な方々の出番ですよ。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 21:17:02 ID:udA84DdU] ROMってるだけのオレもカスみたいなもんだが、 ここの雑談はゴミだし、ゴミの自覚がないらしくゴミって言ったら怒るしどうしようもないな。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 21:29:02 ID:ioSMg5Lh] デブにデブて言ったって怒るし「デブじゃない」とも言うかもしれないがデブを自覚していないということにはならないだろう よって>>105 は自分の浅はかさを恥じ、謝罪すべきである
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 22:16:49 ID:FR8nlQ4J] わかった、ここは俺が謝罪するから!
108 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/07(木) 22:22:05 ID:FLd5o7V/] いや、俺が謝罪するよ
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 22:22:59 ID:Aywbl8oU] >>97 一週間で作るっつーか、まず最小限まで削って一週間で作れるものにするんだよ。 そういや初期の頃は間に合わなくて作りかけを提出するのもありだったな。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 14:22:55 ID:WBBP59TQ] でも最近、お題が出るのは週の後半だったりする。週末は平日なんだ。
111 名前:92 mailto:sage [2006/12/08(金) 19:43:54 ID:MQmsAwB+] だから、今回はお題を早めに出してみた >>92
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 02:08:55 ID:pLVBm50L] >>107-108 コンビネーション失敗ワロスwww
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 14:05:59 ID:gzmUCSKl] お題:クリスマス 12月24日、世間はクリスマス一色だというのに 部屋から一歩もでずシコシコと2chでオナニーレスするゲーム
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 16:14:42 ID:QjvYBbUg] >>113 それプレイ予定なんだけど
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 17:53:05 ID:81cL9P3V] >>113 街に出て包丁二刀流でカップル狩りする話じゃないのかよ
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 17:53:49 ID:ODYccVXT] カップルは街に出たりしない。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:49:24 ID:a/OwSjFZ] 包丁二刀流でラブホに押し入ってカップル狩りする話?
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 23:52:13 ID:bdOhlUay] GTAにありそうなシチュだな。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:25:33 ID:xCPbM3oZ] クリスマスにラブホとか、速攻フラれそうだw
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 11:57:52 ID:vkvR/Obs] でもラブホはどこも満員御礼状態。 それが現実だ。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 19:30:50 ID:Aoz8lWJp] コサックス2でやっとエモンドを征服した ・・・と思ったらまだあんのか。さすがにだれてきたなー
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 22:11:31 ID:2m24dSa9] >>121 やり込んでくれて、ありがとうございます
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 00:08:48 ID:JNXK/Hz0] >>122 ゲーム自体はとてもおもしろいですよ ただ270回も戦闘するとさすがにw バランス的に攻城戦がぬるいかな 時間がかかるからゆっくりしてるとクリアできないこともあるけど、 敵のレベルが低いからこっちの被害はほぼゼロで安定稼ぎポイントになる
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:41:38 ID:hTGqzdQk] >>123 長時間プレイしてくれて嬉しいです。 攻城戦は始めあまりに難しくしてしまった反動で、 ついボーナスステージみたいにしてしまいました。。。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 03:11:26 ID:dmnSSzWV] 1年ぶりぐらいに来たんだが、お題→作成→発表ってもうやってないのか?
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 04:47:21 ID:CAkJ1HXk] あることはあるが作る奴がいない
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 05:16:59 ID:HdNM2cKz] 小さ2 全兵士LV20〜30、半分剣士、半分弓兵。 育てた特殊兵士4人、剣士92Lv、弓兵85、93、106Lv (全員攻撃力が800〜1600くらい) 主人公Lv33でようやくエンドレス到着。 一週間くらいで340回戦闘しますた。おもろかったです。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 14:12:43 ID:7jeZmWH0] ここコサックス2スレにしようぜ!
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 14:39:19 ID:zZqj+icJ] うざいよ。黙ってろ。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 15:48:22 ID:6EIMdZfl] 保存サイトにも書き込めるからもうそっちに行ったらどう?^^;
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 15:51:45 ID:qQPSuXe5] ヘボ作者の嫉妬Uzeeeeeeeeeeeeeee!!! 結果が欲しければ努力するしかないというのが何故わからない?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 16:07:18 ID:W6tcVVfU] スレ違いである事は確か
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 19:20:06 ID:PpnZlyOK] 【お題】 感想書いて釣って作者出てきたところで叩く
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 19:21:26 ID:FT3RwQVY] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 12月11日〜12月17日 【 速い・早い 】 *お題は絶対ではありません
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 21:46:20 ID:xkuI3mFr] 今週は作ろうかな
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 23:40:48 ID:hTGqzdQk] >>127 どうもありがとうございます
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 23:44:04 ID:PKN/OsBw] >>134 どうもありがとうございます
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 16:50:16 ID:XSClx3aV] 小サックス2更新sage 今からやろうっと…
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 02:02:31 ID:ymhfCk+g] 間に合うかな…
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/16(土) 22:23:15 ID:bE8FM5IL] ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびどようび〜 ('(゚∀゚∩ ) / ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_)
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 08:03:51 ID:uK2THBdt] …一つもなし?
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 02:06:38 ID:7E+f+rd/] 規制中だったから仕方ないかもね
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 04:21:41 ID:wZpNEriT] ◆◇ 今週のお題 ◇◆ 12月18日〜12月26日 【 クリスマス 】
144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 13:38:52 ID:2FDbtU70] もうすぐクリスマスだから仕方がな・・・くねえええええええええええええええええええヽ(`Д´)ノウワァァン!!
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 14:03:30 ID:6I9KS+9w] UZAI
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:14:09 ID:OXpIoyw1] 某スレにて紹介されていた"小サックスU"を楽しませて頂きました。 エンドレスの領土200まで進みましたが、領土150を超えた辺りから 味方の被害額が収入を超えていきましたので、そろそろ終了します。 ここまで夢中になってゲームを楽しめたのは、数年ぶりでした。 このスレと作者様に感謝。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:30:11 ID:gEmXH7mI] >>146 うう(涙) そこまで評価してくださって、どうもありがとうございます。
148 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 22:14:27 ID:eAyXOm1V] 最近のスレ潰しは巧妙だなぁ
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:58:43 ID:o0RhJTg6] うむ 参考になる
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 18:18:57 ID:KizBvz0/] >>148 ここは隔離スレ
151 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 00:49:29 ID:cmDlpHFu] >>150 本スレどこ?
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:50:45 ID:tr5woVVY] それ教えたら隔離の意味ないだろ…
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:52:52 ID:cmDlpHFu] そうなのか・・・ 自分で探して見るs
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:47:42 ID:kJx+wuFv] 【タイトル】反射神経を鍛える大人の瞑想トレーニング 〜ツンデレライン〜 【ジャンル】一画面プログラム 【URL】gamdev.org/up/img/8484.zip 【製作時間】おととい 【開発環境】VC++express、DXライブラリ 【備考/DL容量】421kB 【概要】障害物に衝突しないように回避する 【操作方法】スペースキー 【コメント(感想)】 脳ミソに心地よい速度を調整するのに苦労しました。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:05:33 ID:dGWkdj9x] >>154 動きません
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:18:13 ID:FASOhvoO] >>154 同じく
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:28:12 ID:rxA0UbHe] … 起動と同時にしいたけダイアログが出るよ 「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを彩度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」 WinXP, VC++expressEditionをインストール済みの環境。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 10:07:30 ID:wHLaa4HF] >>154 やってみた。ちなみにSS gamdev.org/up/img/8485.jpg ゲームスタートからぶつかるまでをタイムで計ってランキングとかつけてみたら?
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 11:53:46 ID:DIIGYoE5] >>154 Windows 98、何の開発環境も入れていない PC で動いたよー。 一画面プログラムかぁ、MSX を思い出すね!
160 名前:154 mailto:sage [2006/12/30(土) 11:49:22 ID:cJP3gd4m] gamdev.org/up/img/8494.zip コンパイルオプション変更しました 動作しなかった環境でも動きます 変更点 9x系対応 ランタイム入ってない環境対応
161 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/30(土) 12:35:16 ID:e87D4KOU] やってみました。以下即興文章なのでトンチンカンなこと言っていたらごめんなさい。 シンプルでいいと思います。 ただ、瞑想状態に入りやすくするためなら、プレイヤーが飽き難くなるような工夫を入れてみてはどうでしょうか? スコアやステージなどは、全てそのためにあるものだと自分は思っています。(『スコアを競う』っていうのもプレイヤーを飽き難くさせていますし) このままでは少し飽きられてしまうかも・・ 別にスコア等を入れろ、というわけでもないのですが、もう一工夫あればよかったのかもしれません。 次回もがんばってくれたら誠に嬉しいです。 P.S. ゲーム作ろうかなぁ(´・ω・)明日祖父母の家へ行くけど・・
162 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/30(土) 15:53:53 ID:uFCprcxl] 次回もがんばってくれたらとか何様のつもりなんだか
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 17:56:57 ID:CBmvtpwn] >>162 www.yongjoon.jp/
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:00:47 ID:nGo4W69A] ↑つまらないです>< CHAINは小学生だっけか、小学生でゲーム作るのは凄いけど もうベテラン気取りか、ん?
165 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/30(土) 18:38:34 ID:e87D4KOU] >>162 すいません・・次回からは気をつけます。 >>163 1分たってやっと意味が分かった自分。 >>164 中1。厨房って言われても文句言えない性格なわけです。 ベテランとは全く思っていません、むしろ最近あまりスレに作者として出ていないのでベテランどころか参加者にすら属してないような。 だったらコテとか161のような文章書くなよ、ということになりますね(´・ω・) 161の文を見て不快に思われた方、申し訳ありません。
166 名前:↑ mailto:sage [2006/12/30(土) 20:12:21 ID:jDjW2JNh] >CHAIN ◆noYOSaeJaQ 年末に祖父母の家に行くのは勝手だけど、毎年言い訳がましく書き込まなくていいよ 感想も簡潔に書け
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 20:44:45 ID:Fq0ywhKa] きにすんな 流しとけ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 02:05:27 ID:/1ETilm/] CHAINたん、ゲームヘルに来ない?きっと歓迎されるぜw
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 02:08:23 ID:EWL+AcOi] ゲーム減るって?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 11:29:27 ID:17U7tRda] 何気に予備ろだ見たら‥ あれがコサ2の元ゲーだったのねw
171 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/31(日) 13:24:45 ID:9QReY3wH] うっしゃあ!なんとか出かけるまでに間に合った!! もう家を出る時刻にやっと・・・orz といっても全く工夫してませんすいません(´・ω・) 【タイトル】弾除け渦巻き 【ジャンル】避けゲー(レースゲー) 【URL】www.geocities.jp/snuindo/ 【製作時間】3,4時間 【開発環境】VC++express、DXライブラリ 【備考/DL容量】約560kB 【概要】中央から出てくる弾を避けつつ10週回れ! 【操作方法】左右キー 【コメント(感想)】 恐らく作り始めてから作り終わるのが自己最高タイム。でも完成度激悪。 作っている上でtonyuのangleメソッドの精度が低いみたいで少し萎えました。なんかもっと精度高いメソッドあるみたいだけど。 >>166 そういえば去年も「祖父母の家に行くから無理」って書いてたなあw それだけ僕が言い訳を言って逃げているってことですね(笑) >>168 ゲームヘルは、自分も入ってみたいです。今度がんばって行ってみよう。そうしよう。 ともかく、これで安心して祖父母の家へ行けるので、行ってきます。
172 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/31(日) 13:25:56 ID:9QReY3wH] 【開発環境】tonyu 【来週のお題】イノシシ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 15:51:30 ID:unqhljpx] 乙。 弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ? とりあえず何度かめいっぱい中心に寄せてやってみて、 それが目標タイムって感じかね。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 04:47:57 ID:jz19Aozh] 年賀状ボムでテロを起こすゲーム頼むよ
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 10:28:15 ID:UV5GaXKp] 新年早々もっとめでたいことは思い浮かばんのか(´д`;
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 11:11:57 ID:SBfg+1s5] 年賀状 or お年玉 を配るゲーム
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:04:44 ID:yS4WzCFt] 【タイトル】 マーブルスカイ 【ジャンル】 ミニシューティング 【URL】 gamdev.org/up/img/8509.zip 【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/8508.jpg 【製作時間】 4日 【開発環境】 HSP3 【備考/DL容量】 230kb 【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット 【コメント(感想)】 人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。 苦労したのは、敵の出現パターンの所です。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:06:02 ID:yS4WzCFt] 【タイトル】 マーブルスカイ 【ジャンル】 ミニシューティング 【URL】 gamdev.org/up/img/8509.zip 【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/8508.jpg 【製作時間】 4日 【開発環境】 HSP3 【備考/DL容量】 230kb 【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット 【コメント(感想)】 人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。 苦労したのは、敵の出現パターンの所です。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:19:13 ID:yS4WzCFt] ↑2重すみませんでした。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:53:28 ID:A1nvvAtl] >>177 OPカッコヨスwww 地上と空中が分かれてたり、敵も結構動いてて(弾はちょっと単調な気がしたけど)完成度高い!
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 00:15:37 ID:edFFFgG3] >>177 完成度高いなぁ ランクBでクリアしたよ。 赤い線に沿って動く敵のアイデアは面白い。最初見たときはびっくりしたw ただ、>>180 さんも言ってるけど、それ以外の大型の敵は攻撃が単調かな。 ラスボスがあっさりと倒せてしまった
182 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/01/02(火) 21:36:05 ID:UX47nJLf] >>173 感想どもです。 ちなみに、外側で行くより内側で行く方が速く回れます。当たり前ですが。 つまり、 ・内側・・・速く行けるけど弾に当たりやすい(当たったら8秒+なので外側より遅くなる ・外側・・・弾に当たりにくいけど遅くなる こんな感じで。 >弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ? そんな感じです。ただ前後に動けないので、速めにボタンを押した方がいいかも。 >>177 お疲れ様です。 完成度がとても高くて面白かったです。 特にバルカンのアイデアはとてもいいなぁと思いました。(縦に繋げる=攻撃、横に繋げる=防御みたいな感じで) あと、弾が単調という意見もありましたが、自分には丁度いいな、と思いました。 (というかクリアできなかった(笑))
183 名前:181 mailto:sage [2007/01/03(水) 17:17:00 ID:ZoF5g7oS] >>177 >>182 さんのカキコ見て思ったんだけど。 バルカンのパワーアップが凄く強力だから、 バルカンを維持できるかどうか(ミスらないかどうか)で 難易度が大きく変わってしまっている。 あとは連射慣れかなあ。 連射力たりないと破壊できずに、敵に押しつぶされてしまう。 その辺調整してみるとと遊びやすくなりそうです。 自分を追い込むために宣言するぞ。 【お題】イノシシ で作る!
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 23:28:40 ID:2A3xV+kl] >>177 完成度が高い オープニングが渋い オート連射機能が欲しかった ポーズ(一時停止)が欲しかった バルカンを自分ではずせるようにして欲しかった(最初のが微妙な位置に合体してしまったので) 最後まで一気に遊べました(Sランククリアでした) ミニゲームとして完成されていると思います
185 名前:177 mailto:sage [2007/01/04(木) 02:29:16 ID:JjuPgGK/] 【タイトル】 マーブルスカイ ver 1.2 【URL】 gamdev.org/up/img/8526.zip 難易度調整のアイデアが浮かばず、 単純に敵の耐久値が半分のイージーモードを追加しました。 まだ簡単すぎるという方は、バルカンなしの縛りプレイなど やってみてはどうでしょうか・・申し訳ない。 >>180 OP褒めてくれてありがとうw EDも追加したので、是非もう一度遊んでください >>181 ラスボスも攻撃パターン増やしました。 ちなみにロックマンx2の、ボスキャラの攻撃方法です。 バルカンについても、アイデアが思い付きませんでした。 ボーナスと割り切るのもありかな、と・・ >>182 バルカン合体は、ツインビーの救急車? を観てて思いつきました。 最初は、バルカン同士の合体も考えていたのですが、判定の仕方がわからず、断念しました >>184 完成後にレスを拝見したので、要望していただいた機能はついていません。すみませんです。 ひとまず、これで完成版とさせて下さい。ちなみにランクは、のこりライフの数で決まります。 遊んでくれた方、感想書いてくれた方、有難うございました。
186 名前:177 mailto:sage [2007/01/04(木) 05:12:01 ID:JjuPgGK/] 上のファイルに、ラスボスが赤い円を出しすぎるバグがあったので、それだけ直しました gamdev.org/up/img/8527.zip
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 19:05:56 ID:lqc1b2kJ] 自機が点滅(半透明)の時にバルカンと合体すると、バルカンが消えちゃうよ・・・
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 23:58:31 ID:H57efCpF] CTRLキーで弾撃つのはちょっとやりにくいかな。 個人的な環境だけどgoogleツールバー入れてると変なウィンドウ出てくるし。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:27:27 ID:pKr6udKg] >>188 同意。俺はCLCLでCtrl連打使うから遊べない。 普通にZキー使ったほうがいいと思う。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 16:45:07 ID:T3yY1OI7] >>186 ノーマルは難易度上がってるね。ラスボス強い! 歯ごたえあっていいかんじ エンディングかっこいいなー!おっさんが渋い! バルカンの攻撃力調整なんだけど、弾一発ごとの威力が変わるようにしたらどうだろう。 バルカンなし → 弾威力 9 × 1発 = 9ダメージ バルカン1個 → 弾威力 7 × 2発 = 14ダメージ バルカン2個 → 弾威力 6 × 3発 = 18ダメージ とか。 発射数が増えるごとに、単発の威力を下げると、 全体の火力は上がっても、上がり方が急にならなくなる。 上から9/6/5とかにするともう少し緩やかになるね。 緩やかにしすぎると、今度はパワーアップの意味がなくなっちゃうから、 程度を見極めないといけないけどね あとはバルカンの登場回数を多くして、パワーアップしやすくするとか。
191 名前:177 mailto:sage [2007/01/05(金) 23:45:16 ID:9QNClmv+] >>187-190 ご指摘ありがとうございます。やはり自分じゃ気づかない点を、直ぐに教えてもらえるのは いいな、と思いました。 これ以上直しているとスレ違いになっちゃいますので最後にさせてもらいます。 また何か思いついたら、指摘してもらった部分も含めて、作ってみようと思います。 gamdev.org/up/img/8543.zip HSP3用のソースです。ステージエディタもありますが、完全に自分用なので操作は不親切です
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 22:36:52 ID:lHeW5b+R] うおおお、今日中に間に合わないorz
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 08:05:08 ID:8FloOE5/] 遅刻スレ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 19:24:16 ID:lHMVQVDU] 時間オーバーしてるけど、連休ってことで許してくれ 【お題】 いのしし 【タイトル】 いの べーしょん 2007 【ジャンル】 探索アクション 【URL】 nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino_vation_0108.zip 【スクリーンショット】 nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino.jpg 【製作時間】 6日間 【開発環境】 D + SDL (dHellライブラリ併用) 【備考/DL容量】 1MB 【概要】 アクションゲームを作ってみました。 いのししなので進むのみ。 【操作方法】 十字キー + スペース。ゲームパッドOK 【コメント(感想)】 マップデータの作成に時間がかかりました・・・。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:56 ID:uMTCahLu] やべ、オメガさんじゃん。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:09:40 ID:F6FNBl+j] >>194 まっぷのひだりのほうで じっさいのひょうじと ぶろっくのいちがずれていて とうめいのかべが たくさんあった ひじょうにざんねん いちおう くりあはできました
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:13:42 ID:lHMVQVDU] >>195 どうも おひさしぶりです。 >>196 ふっふっふ わなに かかったな。
198 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/01/08(月) 20:24:18 ID:zZmlyiI0] こんぷしたぜ! とおもったら もうひとつあるってきづき びみょうにへこむ ということでプレイさせていただきました。お疲れ様です。 チャットで貰ったバージョンよりも更にマップが作りこまれて、おもしろかったです。 ただ、あのみずぐすりはどうやって取るのか分かりません(´д⊂)
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 21:12:46 ID:lHMVQVDU] >>198 どうも〜 ふっふっふ あの ぽーしょんは てすとぷれーやー「ずぃ」からの おくりものだ。 がんばって くれたまえ
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 21:56:12 ID:mbGZ53G6] >>194 おもしろいっす。 通り抜けれる壁を見つけるのに苦労しました。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 22:13:29 ID:YJ9THbVt] これは面白いっす。 時間を忘れてアイテム探してしまいました。(MAX22個?)
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 22:20:10 ID:lHMVQVDU] >>201 おお、ゆうしゃよ みごとなり。 それで ぜんぶだ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 10:41:08 ID:GMm4NP9X] 改造OKな様なので、>>194 のステージファイルを作ってみました。 「resource\dat\」フォルダの「field.dat」を、上書きして下さい(元のファイルは取っておいてね) アイテムは「いち富士 に鷹 さんナスビ」のみ、隠し通路等なしのアクションステージです。 ベストタイム:35秒 gamdev.org/up/img/8577.zip
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:31:21 ID:WFucWXBP] >>203 タイム55でクリアできた。要所の仕掛けがこんな使いかたできるんだと感心しました。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:31:22 ID:Oga+sI/Z] >>203 む、むずい…。右上には上れたんだがなぁ
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 02:06:54 ID:FruSok+K] ほぞんサイトって、もう更新ストップしてるじゃないのw あの再開宣言は何だったんだ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:28:23 ID:SIZLNj5A] 今週の御代ねえの?
208 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 23:33:51 ID:6gCLDAFF] >>207 今週も何も、閉鎖するんだからしょうがないだろ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:36:03 ID:QFRa9+Gw] ゲ製板って無駄に平和だよな
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:40:14 ID:SIZLNj5A] >>208 月曜閉鎖ならまにあうんじゃん。 つっても後2日だけど
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:16:42 ID:Qwyj5qD9] 再来週だろ? あと1週間ある
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:46:43 ID:ETm6FSUm] あのな‥赤羽地方裁判所なんて無いんだぞ。 壷画面の張り紙は2ちゃんねる運営側の釣り。 ドメインの差し押さえなどまだ行われる訳もなく、行われても あんな張り紙がされる事はない。 そして、現在の法律及び前例からすると2ちゃんのドメインが 裁判所に渡る事はまず無い。この閉鎖騒動自体が壮大な釣りだな。 (多分、訴訟人に対する牽制の意味合いがある) 再来週には、何事も無かったように収まってるよw
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:50:28 ID:++/gDVnh] このスレにまで閉鎖が如何だとか云う詰まらん流れは持って来て欲しく無かった。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:55:54 ID:ETm6FSUm] >>213 赤羽地方裁判所が実在すると思ってたなw
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:56:53 ID:TJXMbPPE] 流れは読めた [今週の御代] 閉鎖
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:57:03 ID:zFUrQ7a0] 実在してたらまずいからな
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 04:32:25 ID:++/gDVnh] >>214 いや一応運営のスレは常駐してるから実在してないと言うことは知ってたよ ただ俺が言いたいのは>>213 が全て
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 04:56:10 ID:ILe6331s] んじゃあお題かえる?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 09:34:39 ID:ItS5fvDa] ttp://diary.jp.aol.com/fhvk6aw3eec/img/thumb_1133087321.jpg
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:19:12 ID:Zu2gLMQT] じゃあお題は「食いしん坊」「バンザイ」で。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:19:49 ID:ETm6FSUm] ID:++/gDVnh「閉鎖マジ?俺、困るんだけど〜wwwwww」 ひろゆき「嘘です」 ID:++/gDVnh「・・・え・・・!?」 ひろゆき「閉鎖しません。」 ID:++/gDVnh「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」 ひろゆき「どうかしましたか?」 ID:++/gDVnh「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(怒りに震える)」 ひろゆき「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと釣ってみただけですから^^」 ID:++/gDVnh「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・カタカタカタカタ(掲示板に書き込む)」 ひろゆき「ちなみに赤羽地方裁判所なんてありません。」 ID:++/gDVnh「がうっ!ががう・・がめ・・・もうがめえ!カチッカチッ(今更検索して気付く)」
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 08:08:53 ID:T2aPATow] もし閉鎖が回避されたら、心機一転スレやり直さね?(´ω`) 最盛期みたいに、お題あり、AAあり、雑談ありでさ…
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 08:17:29 ID:ZuVIuds9] 放置気味なまとめに代わる新たなまとめが出れば大丈夫かと。 まとめのフォーマットは中々いい感じだからパクってもいいと思うんだが、 まめで暇がちゃんとある人になって欲しいよな。 まとめがしっかりしてて、少数でもいいから定期的に投稿する奴が居れば、 この手のスレはうまくいくでしょ。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 09:45:57 ID:63TWCRT0] こういう場合の基本は「じゃ、よろしく」なわけだが。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:20:18 ID:VYR0YNqQ] 容量制限の緩いWikiという形ではいけない理由って何かある?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:52:47 ID:s2e4a2n0] >>225 それほしいと思ってたんだけど色々自分の中であって、やろうと思ってない。(笑) 別に駄目じゃないからいいんじゃない?個人的にはwizry氏にやってもらったほうがいいんだけれども。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:02:55 ID:U+mjm3u4] wiki借りようか?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:19:03 ID:GdT/XSjW] >>227 任せた。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:48:42 ID:VYR0YNqQ] Wiki借りてもファイル単体の容量制限がきついんじゃないの? RapidShareとかその類のサービスを利用するにしてもダウンロードまでのステップが難解になるから良くないと思うし、無料のサービスじゃ厳しい気がする。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:59:51 ID:U+mjm3u4] できた。 登録はご自由に 下の広告は仕様 oab.myvnc.com:8000/~doniti/herodb.cgi?table=doniti
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:01:55 ID:U+mjm3u4] 今見たらサイト規約違反してるわw オワタ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:31:17 ID:qoXefnev] 投稿テストの画像に癒された。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 01:52:11 ID:7vLI7PQc] 100万回保存した
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 05:15:49 ID:juSYEw2J] パンツ♪パンツ♪
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 05:26:26 ID:YPGFtRNV] ゲーム不可の鯖に立てちゃったみたいね。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 11:30:50 ID:LfGXmLc2] つーことでwikiできた www25.atwiki.jp/donitimatome/?page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 12:41:24 ID:tI4dUBfY] 小サックスUで、辺境領の領土 64/140 の城の中の戦いで、 敵の将軍がいないので敵を全部倒したのに、時間切れで 引き分けになっちゃう。どうしてなんだろう?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 13:40:38 ID:fFqU/JrM] ゲーム不可て,CGIゲームとかのことだろ まぁABCオロチは糞度が高いのでやめといた方がいいのはアレだが.
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 17:01:36 ID:8CpQcZRp] >>236 過去ログページを途中まで作っておいたぞ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/5.html ところでatwikiはアップロード制限が1MB/ファイルのようだ 作品によっては添付できない予感
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 20:25:40 ID:8Cr35EvF] >>237 おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと 作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが 書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 21:01:54 ID:LfGXmLc2] >>239 FTPで転送すれば10M(申請・最大50M)までOKらしい。 FTP転送は管理人しかできないのであったら連絡くえ。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:44:19 ID:qwqMWqM7] >>239 ついでに軽量化の練習もできていいじゃないか
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 01:06:37 ID:CYqxYQZa] >>240 > >>237 > おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと > 作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが > 書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる) おぉ、そういう事だったんですね。ありがとうございます。 戦闘時のグラフィックが綺麗になってますね。前のより少し見難い気がしますが慣れてないせいかも。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:55:38 ID:itEIpuJF] スレの再活性化を願うのなら容量などの制限などは無いほうが良い筈。 というわけで、設置してみました。 FrontPage - 土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/ 何か、問題点などが御座いましたらご指摘下さい。 勝手ながらも試しに小サックスIIをアップロードさせて頂きましたが、もっと良い作品発表のテンプレートがありましたら勝手に編集しちゃってください。 とりあえず2週間の間は無料なので、その間に盛り上がりそうな兆しが見えたらお金を払っていく事にします。 みんなよろしく。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 04:19:25 ID:qEHYosrX] 一体どれを使えばいいんだw
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 11:17:56 ID:Z1aPusID] よーし、じゃあパパも立てちゃうぞ〜!
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 14:45:20 ID:JbR8ZRt+] 悪ノリやめれ。 悪ノリした人が考えなしにお題出しまくったのがこの状況の そもそもの始まりなんだから。 余計なルールはいらんけど、みんな節度を持ってね。 で、どこ使う?w
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 16:03:22 ID:2uIHA/+5] お題だしまくったからじゃなくて 製作者<<<<<<<<<<<<<<<<プレイヤ、批評家 になったから で、どれ?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:34:30 ID:PJZREyCG] >お金を払っていく事にします。 ここが不安だ、逃げ出したりしないならいいけど。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:48:39 ID:5uRyx1iC] どれも一長一短だね。しばらく同時進行で具合を見てはどうだろ。 規約違反のところは鯖変えて立て直すのは無理ぽ? んじゃ心ある住人さん方、スレ再生に向けてぼちぼちがんがりませう。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:02:30 ID:qwqMWqM7] >>244 立て直しはこれからだし無料のがいいんじゃないか?
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:23:50 ID:PJZREyCG] 同時進行でもうええやん お好きな方をどうぞ 土日まとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/ FrontPage - 土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 03:52:32 ID:ZZYFimQP] ここは駄目なの? おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ gamdev.org/w/?%5B%5BWeekend%5D%5D
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 04:39:42 ID:haq5PLRF] >>253 うpできないよ
255 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/20(土) 12:55:56 ID:UNRBcyzG] で。今週の御題は?
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 13:15:14 ID:EwXEZgok] >>255 お題よろ。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 13:37:54 ID:haq5PLRF] お題:落ちもの
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 16:57:22 ID:Ncxg8OAJ] この時期に「落ちもの」とは・・・やるな!
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 17:00:41 ID:RQJTiMa8] どーせなら滑るとか不合格とか浪人とか……?(笑)
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 17:11:53 ID:FAwdij1Z] なるほど
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 17:25:43 ID:7gT6uTMd] あと30時間くらいか
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 19:39:12 ID:bpySIHeM] っていうか2chがあちこちで落ちてるw
263 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:37:44 ID:0XM+3XSa] すみません、お題が出る前から作り始めてしまいました。 【タイトル】 ボーダーライン 【ジャンル】 群集シミュレーション 【URL】 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/image/don070121.png 【製作時間】 1日 【開発環境】 VisualStudio2005Express 【備考/DL容量】65KB 【概要】 受験生を、「あしきり」に遭わせずに無事に大学受験させるゲームです。 【操作方法】 マウスを使用します。詳細はドキュメントを参照してください。 【コメント(感想)】 バランスについては調整中です。 プレイスコアのほか、もし必勝パターン、バグ等を見つけられたら 報告をお願いします。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 23:13:29 ID:haq5PLRF] もう3Dはやめたのか
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 21:24:53 ID:8h1bfV6A] >>263 お題ヨロ
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 00:30:37 ID:+oi3g5sS] >>263 一番左の大学に受験させる生徒を出願待ちにして 最後の日に駆け込みさせる戦法でやったら283点までいけた。 時間との勝負が熱くていい感じだと思いました
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:04:53 ID:y0WCpxNg] こうまで反応の格差があると、流石に作る気なくすわな 先月のアレで、返レス少ないのがデフォって訳じゃないのが分かったし‥
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:26:37 ID:adfj7DSu] >>263 これおもしれーな。 まず全員を一番左の大学に受験、成績上位の奴以外を全員外してその右の大学に受験、 そこの上位以外の奴をその右に、これを繰り返して最後適当に調整して303点出た。
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:31:45 ID:adfj7DSu] >>266 の方法と併用して340点、まだまだ行けるな。 おもしれーw
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:46:15 ID:adfj7DSu] 得点の低い大学を出願待ち用の倉庫として使ったらほぼ全員一番左の大学に行ける気がする。 とりあえず↓こんな感じでハードルかなり下がるから。 ttp://www.uploda.org/uporg662811.jpg ただ、手動連射じゃどうしても限界があるね。 でも連射機使ってまでやるのもどうかと思うしw 一人で盛り上がってすまん、暇なんだ。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 03:14:33 ID:y0WCpxNg] いや、よい事だ
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 04:19:45 ID:ioe1r1N3] >>263 やってみた。今のところバグとかは無いです。 音楽がちょっとアレだねwま、OFFにすればいいんだけど。
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 06:13:14 ID:qQu4J3Fg] 誰でもいいので適当にお題よろ。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 06:23:22 ID:VZtTvfw0] とりあえず適当に・・・【パワーアップ】
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:03:08 ID:1CKunamj] >>267 制作者しかいなかった頃は軽いレスがデフォだったぞ 面白さまで作りこんだ作品が少なかったからかもしれんが。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:27:45 ID:y0WCpxNg] 今までの最大のヒット作は土日市か。 次に、花咲か妖精、クアンテッドブレイズ、バランス取って双子塔、飛来兎季‥ ここら辺がゲームサイトで特集されてるな
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:27:51 ID:c33xSotg] それでいいよね。 気が向いたら作ってうp、気が向いたら感想書く、気が向いたらお題出す… 細く長くやりませう。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:57:11 ID:3BJkOeJM] 遅れたけどうp 【お題】おちもの 【タイトル】受験テトリス 【ジャンル】テトリス 【URL】gamdev.org/up/img/8699.lzh 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8700.gif 【製作時間】半日とちょっと 【開発環境】hsp3.0 【備考/DL容量】147kb 【概要】テトリス+受験要素ゲーム 【操作方法】カーソルキーとスペースキー 【コメント(感想)】 基本テトリスなんで、直感的にプレイできると思います
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:13:41 ID:0DRs2DON] >>278 合格・不合格の判定ラインが分かりづらい とりあえず適当にやってみると「これは合格だろう」と思ってたのが 不合格だったりその逆だったり・・ それと判定のときにゲームが止まるのも良くない 結局良い数字がくれば合格しやすいわけであまりプレイヤーの 腕前は関係ないんじゃないかという希ガス
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:34:22 ID:3BJkOeJM] >>279 なるほど。参考になります ただ確率でやってるだけなので合格率90%でも 十回に一回は落ちるんですよね。運ゲーなのは正直 否定できないっす。 あと判定の時に止まるのは合否のカタルシスのために溜めが必要かな と思ったんですけど…テンポ悪くなりますかね
281 名前:194 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:23:43 ID:4hP/J7hJ] いの べーしょん 2007 小修正ですが、バージョンアップしましたのでご報告。 nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/ino.html ところで、来週のお題【ぐねぐね】とかどうでしょう?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 13:49:38 ID:QCFFLamL] いいと思いますよー
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:31:09 ID:h+CHs3ef] ttp://gamdev.org/up/img/8784.zip
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:36:05 ID:YyaKZMls] なんだこれ?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 08:05:27 ID:8mQEKfqz] 怖くてexeクリックできません><
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 02:49:24 ID:NTrliJbK] >>283 すげぇ・・・
287 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/03(土) 04:03:06 ID:OT4n3Cjk] >>281 いのべーしょん。密かにはまってますw あとHPトップのおにゃのこにもハァハァです
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 04:38:52 ID:yInDHnFm] >>283 FF7やってみた…FFだな…
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 04:52:50 ID:U0FnamAM] >>283 ぁゃιぃ
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 06:41:20 ID:O9a/UMZY] >>283 操作方法って・・・?
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 20:35:49 ID:8CnalXdZ] >>283 少しやってみた。 ・敵に会ったらたたかうしかできない ・クラウド一人しか戦えない ここらへんはまだver0.01だからしょうがないとしても、 エンカウント率がたまに高く感じる。 それと、晒すなら詳細書いてくれないと何が目的なのかわからないよ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:14:51 ID:2tB0aD5N] >>281 普通にいいですね。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 04:27:51 ID:shFKlxIQ] >>291 タイトルしか出ないんだけど、みんなはこれ動いてるの?
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 06:28:21 ID:PdrfSt7i] >>293 俺も同じだけど、秒間1フレーム出てないだけだと思われ ウチのマシンはStretchBlt使うと重いからそれかなぁ・・・わからんけど
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 07:57:31 ID:GiiieQSq] >>283 脳内でFF3のBGMとSEが再生されるのは仕様ですか?
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:30:26 ID:P4+wHlcZ] >>293 って何製なの?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:31:40 ID:P4+wHlcZ] >>283 だった
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:00:28 ID:ZUGIXJqZ] 【お題】なし 【タイトル】RAIN 【ジャンル】アクション 【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/ 【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/rain_ss.gif 【製作時間】2日 【開発環境】Flash8(FlashLite1.1) 【備考/DL容量】携帯電話でも動作可/33KB 【概要】電子ゲーム風のミニゲーム 【操作方法】1,3: 左右 / 2: 傘をさす・しまう 【コメント(感想)】 ゲームとしては…ですがこういう絵を作るのは楽しいかも
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:32:08 ID:DkMy23V7] シュールだ・・・
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 10:23:42 ID:4X0+kbqu] >>298 傘差しっぱなしで151でした。 出し入れしながらだと、100行けず。しまうのが早すぎて雨に濡れてしまう。 カミナリの性質がイイ! 前者だと操作が単純になるけど、スピード重視で、 後者は操作重視になると思いました。 あとレベル間の、間と太陽の演出が電子ゲームっぽくて良かったです。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 01:33:48 ID:vv0q90OC] >>300 参考になります。雨は消える瞬間にだけ判定が発生してるんですが、 見た目にわかりにくかったですね。 傘をいじると生き延びられる反面稼ぎにくいんで、 一定ステージでゲームクリアにすると良かったかも、、とか考えてます。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 12:07:09 ID:nhzPZv2V] >>298 128点。やはり傘は差しっぱなし。 傘をしまう必然性が?かな。 LCDっぽさの再現が素晴らしいっすね。最初全点灯になるところとか。 ビープ音がついてれば完璧。 京ぽん2(flashを実装するPHSとしては多分一番メジャー)で 動かなかったのが残念。 誰かお題よろ。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:50:47 ID:/5SBZ5Ag] >>298 234点だった。 傘を差すと150あたりから雷がきつくなるな。 難易度の上昇を緩やかにして、その分始めのうちも雷が速くなるといいかも。 演出はすごくいいと思った。落ちてくるのが植木鉢なのが特に。 ついでにお題【防ぐ・守る】
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:59:51 ID:XtRSJLKK] 【お題】 なし 【タイトル】 ゴーストレーサー 【URL】gamdev.org/up/img/8880.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8879.jpg 【製作時間】3日 【開発環境】hsp3 【操作方法】 左右キーで回転、スペースで加速、上キーでダッシュ(3回まで) 【コメント(感想)】 自分のゴーストデータと 戦うレースゲームです。 速いゴーストが作れたら、送ってもらえるとうれしいです。 スクロールに挑戦したいと思い作りましたが、まだ怪しい部分があるようで 数値的には正しくても、画面上にズレが生じたりしてしまいますが、 とりあえず完成とさせてもらいます。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:11:16 ID:z2RD6vhk] 面白いね。 僕は乞食だから特にそれ以上コメントできないけどさ。 すごい面白いと思う。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:08:43 ID:UJSg4OcI] >304 ゴーストよりもコースアウトが最大の敵かもしれない(笑) スピードあげると本気で曲がれないのね……チェックポイントを上手く踏めなくて、その場でくるくるしたり。 ドリフトでコーナーを曲がるようにすると、爽快感が出るかも。 その場合、「旋回力」ではなく「グリップ(滑りにくさ)」というパラメータが必要になってくると思うけど。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:16:35 ID:yp2qNTeH] 土曜になってしまった…
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:19:17 ID:hZGkjWrn] >>304 車を作る機能がいいね。キャラがいい味だしてると思う 性能のカスタマイズはちと極端かも ダッシュでショートカットして1946がベストでした。(っていうのはあり?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:38:49 ID:5T0wTUzm] ぬう、20秒切れん つい熱くなってしまったよ なかなかいいね >>304
310 名前:304 mailto:sage [2007/02/10(土) 07:23:56 ID:CAsgaYNE] >>305 有難うございます。レスを頂けるだけですごくうれしいです。 >>306 画面端で止めると、スクロール方法のせいか、ゴーストで再生したときに大幅に ズレてしまうので、ゲームオーバーにすれば記録しないで済むという苦肉の策です・・ ただのカーブだと、数値上絶対に曲がれないというのは、かなり冷めちゃいますね もっと技でカバーできるように考えてみます。 >>308 キャラクターのモデルですw images.google.co.jp/images?q=%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93&svnum=10&hl=ja&start=21&sa=N ゴーストデータ有難うございました。イカ(?)カー速くて、追いつけない・・ 同じ性能にしても自分がやるとコースアウトしてしまう。 カスタマイズはもっと、細かく出来るべきでしたね。 加速7旋回1なんて絶対使えないですし。 >>309 有難うございます。そういって頂けるとやる気が出ます。 ちなみに私も2000切れないです すでにソースがめちゃくちゃで、改造するのが困難なので 今回の意見を元に、また1から作ってみようと思います。 遊んでくれた方有難うございました。 hsp用のソースです。gamdev.org/up/img/8887.zip
311 名前:306 mailto:sage [2007/02/11(日) 19:44:23 ID:psluLfQ6] >コースアウト HSPは良く分からないので、適当に言ってみる。 全てのモノ(自機、ゴースト、マップチップ)に対し、それらを描画する直前で (描画する座標) = (オブジェクトのワールド座標) − (スクリーン左上の点のワールド座標) を計算するように心掛ければ、そうそうズレることは無いと思うですよ。 (スクリーン左上のワールド座標)=(自機のワールド座標)にすれば自機は常に画面の中心になるし、 例えば画面を揺らすエフェクトなんかも再現できる。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 08:52:34 ID:Ik6GNqea] 先々週の>>298 をバージョンアップしました。 【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/ 【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/rain_ss.gif 【変更点】サウンド追加、ゲームバランスの調整など 京ぽん2はFlashLiteとキー取得方法が違うらしく対応できませんでした。申し訳なし>>302 バランスについては>>303 を参考にさせて頂きました。サンクスです。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:26:31 ID:b5CJw9gF] むぅ ムズくなった・・?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 12:35:20 ID:UYvSaAwQ] なんかお題ない?
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:22:10 ID:MxvBtmtH] いいねえ でも携帯でやると音でけええええええええええええ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:44:53 ID:wbv8K5mL] >314 「ちょこれーと」でどうだい?
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 23:11:52 ID:bf9ulAGp] ずいぶんネガティブなお題だねw
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:30:52 ID:1i3++4tX] 【お題】なし 【タイトル】星狩りマン 【ジャンル】アクション 【URL】hariko.hariko.com/hoshi.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8932.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】HSP3 【操作方法】←→キー・・・移動 スペース・・・ジャンプ 少ないパーツだけで、なるべくステージ別に個性を持たせたつもりです >>311 有難うございます。スクロールの考え方が間違っていました。 >>304 では、自機の画面内座標が、真ん中に来たら、移動せず、移動量だけワールド座標に加算 という方法をとっていました。 もう一度スクロールについて調べてみる事にします。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:18:39 ID:jmHH+GQa] >>318 ステージデータ凝ってるなぁ かなりムズいけどリトライが手軽なのでやりこんでしまう ステージ10で詰まり中; 連なった足場でジャンプしようとして跳べないことが時々あるのが気になったかな 足場の隙間で一瞬浮いた状態になってるのかも
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 03:45:00 ID:0CaTFGkY] >318 クリアした。 合計死亡回数が285だった。死にすぎw パーツをうまく使ってて面白かった。 最初に簡単なステージがあるとわかりやすくていいかもしれん。 あとジャンプやり辛いのが少し気になったかな。 それ以外は全部GJ。 HSP3のサンプルにあるgroll.hspってのがスクロールの参考になるかと。 ゲームでのスクロールは『フィールドとキャラクターを撮るカメラ』を動かすことだと考えるといい。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 05:47:05 ID:7bp4mg84] >>318 クリアした〜。 合計死亡回数90回。 当たり判定が辛かった('A`) ステージ構成とかは難しいけど無理な難易度ではなかったので面白かった。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 17:55:15 ID:5UdkQ9qZ] >>318 やっとクリアしたよ 死亡169回・・テンポ良く氏ねるからかなりはまってしまった。 2ステージ目から突然難易度が爆騰して困る。6と10の難易度がヤヴァかったがst10の解法見つけたとき感動したよ 解法がわかってるのに自分が下手糞なせいで最後の星の前でアッー!ってなるのが悔しくも面白い。 たまにキャラが笑顔でトゲに刺さるものイイ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:37:25 ID:5yuzAB/A] >>318 死亡89回で何とかクリア。 確かにジャンプし辛いね。ただジャンプの分を差し引いても十分な面白さがある。 何回か挑戦すればクリアできる難易度設定も素晴らしい。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:11:03 ID:L/XoA9uT] >>319 ステージ作成が一番の苦痛作業だったので、そういって貰えるとうれしいです。 ジャンプについてはご指摘の通り、一瞬だけ落下状態になってしまうからです。 各パーツの並びが不規則になっているので、どうしても解決の仕方が、思いつきませんでした。 >>320 難易度については どうしてもテストプレイしてうちに、こちらが嫌でも操作に慣れてしまうので 一回り簡単にするか、あくまで死んで覚えていくゲーム性を選ぶかが、難しいところです。 HSP3にver上がってから、サンプルフォルダ覗いていませんでした。参考にしてみます。 >>321 トゲの当たり判定を小さくすると、今度は足場にのめり込んでしまうので、やめました。 画面上ではトゲと触れていないのに、死亡扱いになってしまうのは、かなりイラっとしますねw 反省・・ >>322 10面の解きかたは、おそらく2パターンあります。 スタート時点から、ずっと左回りで取っていくパターンと 一つ右の星、一番左の星、真ん中に生還するパターンです。 一応後者だけでしか解けないつもりにしましたが、あとで前者の大ジャンプする 方法に気づきました。 むぅ・・笑顔で死んじゃうのは想定外
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:11:52 ID:L/XoA9uT] >>323 他の方にもジャンプについてご意見頂きましたが、 自分では全く気づきませんでした。 連なった足場については前述の通りですが、 ソースを見直してみたら、ひょっとしたら地球の上でも、1フレームボタンに反応しない事が あるので、そのせいかもしれないですね。見直してみます。 遊んでくれた方有難うございました! ソースです。 gamdev.org/up/img/8942.zip
326 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 22:48:47 ID:jq4Ur30w] 合計153回でなんとかクリア stage10で あと1つ・・・あと1つ・・・アッー!! って何度なったかw このむずさがいい
327 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 23:02:16 ID:GRCUsHBr] |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_! |;:_;:_;:_;:_|_;:_;:_;:_;:」 fT 、_ `"'''"´ _,.゙!} r―、-、 tj、 t苙、 ,ィ苙ア lノ ', ヽ ヽ ',':, ,! l、 ,イ l !"´! ヾ! ,.ィ竺t:、 リ l l l 人.'´三`' /l f'^i-、__ | | |,. ―- 、_r≦´、、 `'ー' " ト、 {゙ヽ丶ヽヽ | |_|_::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヾミ丶、、ヽヽー-、_ ヽヽ丶ヽヽ | / i\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶.`'=┘::}:::::::`,==、! ,l_.l,..ヽヽ、 ト、_.| l / ̄`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー-一'::::〈::ヽ ゙', 、_ ', ノ `'ー‐(⌒ヽ ノ l::ヽ:::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:ヽ ゝ -‐ァ ,! __,,.. -r-、`'ーr'´ ノ、:::ヽ::::::::l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾヽ ;' l ヽ_,.ノ /::ヽ}::::'i,::::::|l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ丶、_,. -‐ { -‐' ´ ̄ソ /::::::::::::::::|l:::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l!:::::::::::ト- ttp://www.nicovideo.jp/watch/ut49jki2kpq7c 東方軍 VS 陰陽軍 の戦い 琴姫の役
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:40:38 ID:RUfikUd5] 以前覗いたときは荒れ放題だったのに、今は何か雰囲気いいな・・・。 次の週に何か作ってみようかな・・・。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 08:34:17 ID:8opGjOlM] >>318 おそれすだが 233回死亡でクリア。修行僧のような気分をあじわえますたw
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/02/25(日) 10:23:10 ID:Pm4Z7QQC] 次週のお題は?
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 10:42:04 ID:B3/WeC/Q] ◇◆ 来週のお題 ◆◇ 2/26〜3/4 【 ひな祭り 】
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 15:50:41 ID:JVhKKVKs] まとめとか最近の傾向見てお題の拘束力はそれほど高くないことを思い出した
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:30:55 ID:brTabxgH] 作るものが思いつかない人用だ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 20:58:30 ID:CBfvBlFl] 製作意欲が大切ということで。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:36:32 ID:Pm4Z7QQC] しかし、名作と言われているものには お題に沿っているものが多い気がする。 まあ俺は今回お題無視で作ろうと思っているがな。 ゆえに駄作だといういい訳。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:05:30 ID:YcL5vLEB] 駄作と言って俺より駄作だったことが無い事実
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:19:42 ID:OHkSj8Vn] 作る木があるだけすばらしい事実
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:49:54 ID:RLXyANqM] 作る木はあるが実のなる木かどうか分からないぜ な俺の木
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 02:31:08 ID:EnTXnpXK] 生きてるだけで素晴らしいんだよ。 千の風はそう言ってる
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 05:04:57 ID:eW7CoAQW] やってみよう60歳からの科学
341 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 23:56:52 ID:YtuordCf] >>340 それはお題と認識してよろしいのですか?
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 00:02:48 ID:+3Ai7GM4] 土日に子供作りに励みます
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 07:52:37 ID:PU689gWC] >>342 2日で作るとは昔このスレに来ていた職人さんだな!!!
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 08:19:23 ID:D5B5XlAi] 乞食のだべり場と化して久しいな。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 08:20:25 ID:D5B5XlAi] 乞食のだべり場と化して久しいな。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 09:38:21 ID:Rq8LWeq6] 作品が提出されたときにちゃんと感想を書きさえすれば、 荒れない限りはだべっててもらって結構
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:56:39 ID:ubyvO6wu] 乞食のだべり場と化して久しいな。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:57:20 ID:ubyvO6wu] 乞食のだべり場と化して久しいな。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:10:38 ID:V5dCtLwH] だべ食の場化と久して乞りいな。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:53:55 ID:F8mILjQq] >>343 受精って排卵前後72時間じゃなかったっけ? となると土日48時間ぬるぬるしたっていいじゃないか まぁお題どころの気持ちよさじゃないわけだが
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:56:30 ID:ubyvO6wu] 48時間ぬるぬるとか憧れる
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 02:01:05 ID:6wUI3MYQ] ほかの人の作品を見てると完成度高めたくなって、そして提出できなくなる罠。
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:13:25 ID:qd+VZ0nA] >>342 が48時間耐久ぬるぬる作業に入りましたか
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:45:42 ID:tWgN6ZiL] 通常このスレでは完成品を見せることになってるけど、 >>342 に限り作ってる途中を見せても構わないことにしまつ! プログラムが面倒ならば、JPGやMPGの状態でも構わないでつ! パスはdonichiでお願いしまつ!
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 15:15:26 ID:PqlFrfem] 意気揚々と土曜日を迎えた>>342 の萎えたあれがうpされそうなヨカン
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 15:18:11 ID:ngO2HFdJ] 萎えてないものをうpされても困るわけだが
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 15:38:25 ID:Bkzl4+S5] >>355-356 342は自分を男だとは言っていないぞ つまり・・・
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:45:32 ID:3T5YZU3z] ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| つまり・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 17:32:12 ID:rmgRFrR3] なあ、だべるならせめてゲーム製作に関係あることだべれよ。 それともおまいら完全にプレイ専なの? プログラム覚えようって意思は皆無なの?
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 17:36:19 ID:XlOVdV67] たぶん、プログラムを覚えることはおろか、 ツクールとかでも途中で飽きて投げ出しちゃうような奴らだよ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 17:42:33 ID:Wli+fsUk] HSPでゲーム作ろうとしてタイトル画面すら碌に作れませんでした
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 17:43:44 ID:qd+VZ0nA] タイトル画面の絵を描いて表示させたら満足しました。 もちろんキーを押しても カーソルは移動しない
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 18:21:06 ID:tWgN6ZiL] じゃあ、 >>342 がアップしたJPGを使って、おいらがエロゲを作りまつ! モザイクはこちらで入れるんで気を使わないでいいでつよ!>>342
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 01:32:11 ID:KhMUulCx] ゲーム作ろうとして絵が描けないので挫折しました
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:30:16 ID:gneVnluB] 謝れ!ABAさんに謝れ!
366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 02:31:18 ID:1xCyChNn] >>363 画像加工は俺に任せとけ お前はプログラム担当な
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:32:11 ID:1xCyChNn] 空気読めない上にあげちゃったー♪ゴメンヨー
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:24:31 ID:fF+IhTRk] タイトル画面とかって最後のほうに作るもんじゃない? とりあえず、キャラ表示&キー入力を取れるようにする、と世界が広がるよ?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:43:57 ID:TSb01ErD] >>365 あの人ホントに絵描けないの? デザインセンスありすぎなんだけど。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 04:26:06 ID:A7dVqe6a] 実際の所、カラーセンスがなくても加算合成を使えば 元はただの原色の組み合わせでもかなりそれっぽく見える。 それに味を占めたんじゃないかと。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 05:58:53 ID:TSb01ErD] いや、配色は配色でまた別の問題のような気もするけど… 白黒・棒人間のまさしくんハイでも例えば俺が描いたらイモくなるよ
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 09:58:04 ID:XGvJvWfZ] >368 自分の場合は「タイトル」「実際のプレイ画面」「ゲームオーバー」の3つが 揃って初めて「ゲーム」って感じがするので、文字表示だけの仮画面なら割と序盤に作るなあ。 絵が表示できた→達成感 パッドでキャラが動いた→達成感 ゴールやミスなどのルールを設定した→達成感 ゲームっぽい体裁を整えた→達成感 こんな感じで、短い周期で達成感を味わえるような作り方。じゃないと自分みたいな人間は飽きるのよ。 これも一種のボトムアップ型なのかも。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:26:40 ID:gneVnluB] >>369 そういえば、D4プリンセスの同人ゲー出してたのを思い出した。 あれは普通に上手かったな…ちょっと謝ってくる ___ |ABA邸| . ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三 || ┏┗ 三
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 16:10:01 ID:kzN2Gl1I] 話し弾んでるところ悪いんだが。。。 中断してたプログラムの勉強を再開しようと思うんだ。 で、モチベーションあげるために、なにかお題くれないかな?
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 16:20:40 ID:D/qCiuUQ] 時期的に、卒業/別れあたりかね?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 16:24:56 ID:kzN2Gl1I] ありがとう。んじゃそれで、来週日曜を目標にがんばる。 っても。C言語メインでwin32APIで勉強してて、 初歩から復習してて今から、先行き怪しいけど。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 17:30:16 ID:A7dVqe6a] 楽したいならDXライブラリ。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 18:51:19 ID:kzN2Gl1I] あ〜。ソレも考えたけど。まだ自分的には早い気がするので。。。まぁ、のんびりぼちぼちやっていきます。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 04:51:14 ID:8uKMPBIc] >>378 いや、圧倒的にDXライブラリの方がいいぞ。つか、win32APIは微妙、玄人好みの品物。 たしかに、出来ないよりはできた方がいいけど、 アレはマニアのために有るもんだと割り切って接しないといけない様な代物。 素人が勉強がてらに手を出すと火傷するよ。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 07:23:23 ID:ZWAFj3ta] ( ´,_ゝ`)プッ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 08:07:17 ID:EbZTllJt] >>379 DXライブラリはビッグスクーター win32APIはスーパースポーツ さあ、選べ。
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 09:52:05 ID:ZS/EBiLg] HSPは何になりますか?(´・ω・`) 原チャくらい?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 10:46:11 ID:GT2YG7Nf] 三輪車。お子様専用。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 13:23:12 ID:+0YoBscC] まぁ特にゲームはAPIの恩恵あまり無いからな Win32APIで簡単なもの作ったらさっさとゲーム向きのライブラリで作ったほうがいい
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 13:48:01 ID:BVfHBcHg] >HSP キックボードかローラーブレードってのはどうだろう。 長距離移動には向かないけど、限られた敷地内(遊園地とか広いデパートとか)での移動で使う人(スタッフ)もいる、ってところで。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 18:23:11 ID:yTZHNxxt] いまPHP勉強してるんだがなにかお題をくれないか?w
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 18:41:41 ID:5SH0symW] お題「おまんこくぱあ」
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageお題の山に襲われてるんだorz [2007/03/05(月) 21:33:28 ID:E4z2C5J4] 通りすがりがお題出してみる お題「書類」
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 21:44:49 ID:Gq/HZHpO] お題:確定申告
390 名前:378 mailto:sage [2007/03/06(火) 00:11:43 ID:lm8RF5I+] >>379 あ〜。そのへんはたぶん大丈夫。どうせ大したことしないから。 >>384 が言ってるみたく、あるていどできたら他に移る予定だよ。 つか。いま本当に基本的なところで、 Timerの使い方をぼちぼちと復習しているくらいだから。 コンソールに毛の生えた程度のものしかできそうにない。 つか。それでもなにか動くのができればOKなんだけどね。ってなくらい進んでないよ… orz
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:40:25 ID:TrPq6KsE] 今週のお題 「卒業/別れ」 「おまんこくぱあ」 「書類」 「確定申告」
392 名前:374 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:51:21 ID:oAM77yrx] あぁ、しまった。一行もできてない……
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:58:31 ID:YlZ6JPiy] 出た新型の乞食
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:13:01 ID:oAM77yrx] ゴメンネ,ニュータイプデゴメンネ. 責任とって日曜までには何かでっち上げるよ。でも今日は寝かせて。。。zzz
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:17:14 ID:YlZ6JPiy] おやすみ そして >>394 が寝ているベッドにそっと滑り込み、背後から腕を回してパジャマの上からもみもみ
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:36:30 ID:uMhd+fXD] 更に>>395 の背後からベッドに静かに滑り込み、脇の下から腕を回してパジャマの上からさわさわ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 00:21:24 ID:HFfnr1Xw] そして漏れは、>>396 の後ろから回していた手をだんだんと腰の方へ…
398 名前:374 mailto:sage [2007/03/10(土) 09:40:40 ID:jjxGsHri] ん〜。よく寝た、はずなのに。体が重いなぁ? あれ? パジャマが…??? え〜と。なんかよく分からないけど。 今日は寝ないでガンバるぞ、と。
399 名前:374 [2007/03/11(日) 19:04:29 ID:UeQFb/E7] 規制されました。ケータイは苦手です(涙 gamedev.org/up/img/9105.zip
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 20:08:14 ID:AM6H7zdP] こっちかと。gamedevではなくgamdev ttp://gamdev.org/up/img/9105.zip 25個に近づくにつれてむしろ簡単になるのはそういうものなのかな
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:28:09 ID:TMVwZLYu] >>399 -WR オプション付けてもいいかなぁ なんて思った
402 名前:374 [2007/03/12(月) 22:20:23 ID:sTwvAsMm] >>400 ありがとう! アドレスの確認もしないで縛睡してました。ゴメンナサイ orz 簡単になるのは仕様です。つか、その辺、力尽きて見切りました。 ゲーム性考えるなら、問題数X4くらいのデータ用意しないとダメっぽいですね。 あと、一文字でなくちゃんと姓名や単語にしたほうが、らしかったかも? >>401 すごい、試しに -WR 付けてみたら、 57.5kbあった実行ファイルが14.5kbになったよ! んでも。それで実行して、最後に[END]を押したら、 ウィンド消えた後にアプリケーションエラーが出てきたよ! orz "0x325027a8"の命令が"0x00925aa0"のメモリを参照しました。 メモリが"written"になることはできませんでした。 プログラムを終了するには[OK]をクリックしてください って書いてあるんだけど。これってなに? もしかしてヘンなソース書いて、どこかの領域破壊してたのかな? (?-?)ワケワカメ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 13:48:17 ID:B9laCU5K] お、お題とかないの?クレクレ
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 14:23:26 ID:BIQmkX+Q] ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 17:05:48 ID:t9jA1DVI] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3月12日〜3月18日 【 ジャンプ 】
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:34:58 ID:7LRjXd5R] せっかくお題出しても誰も作らないんじゃ意味無いな(´・ω・`)
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:38:43 ID:7UawWbc/] >>406 次の週かと思ってました。作ってきます。 (たぶん逃げるかもしれませんが)
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 01:32:31 ID:n8eeJ5my] じゃあもう一度このお題で… ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3月19日〜3月25日 【 ジャンプ 】
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 01:47:25 ID:lbmgkyW5] >>406 おまえが作ればおk
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 07:45:03 ID:Fwc5nV3l] だからここは隔離スレだと(ry
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 08:59:39 ID:ShIXnDwD] お題くれ ↓ お題出す ↓ 出品ゼロorお題無視した作品 のパターンばっかりだもんな。 いい加減出題する気なくすわ('A`)
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 09:15:47 ID:+J8qMsT3] >>411 >>409
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 09:38:49 ID:88Y8ECBw] ゲ製作技術板にいるくせに何の技術もない奴らの隔離スレ ・厨房になりきるスレ(真性厨房だらけ) ・語るスレ(語るだけでゲーム製作をした気分になっている謎の住民) ・土日スレ(クレクレ乞食の掃き溜め) ちゃんと機能していて結構結構。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 09:39:34 ID:kcQjvUS9] なんか今 企画とPGの温度差を垣間見たような気がした
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 10:12:45 ID:e4SKxOwi] 自分で作れるようなら最初からお題なんか出すかよ('A`) とりあえず「お題くれ」「お題よろ」って書いた人は責任持って 製作よろ。でないともう出題やめるよ。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 11:15:49 ID:NncnWAYA] VB6で何か作ろうと思ったが、上のほう見るとみんなレベル高いな とてもじゃないが並べるにはお粗末過ぎる俺・・・
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 11:48:51 ID:2mFl+AoK] そんなこと気にするなよ。どんどん発表すべし。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 16:23:52 ID:PscT+Ae/] 完成度を気にすることはない。 ってかVB6懐かしいな。昔のメインだった。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 16:29:27 ID:m+UObgjO] 今の俺はターボデルファイ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 21:24:21 ID:NncnWAYA] がんばってみよかな・・・ ジャンプする要素が入ってればいいんだよね?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 23:02:03 ID:25pENcvB] そうだね、10週打ちきりにならないようにアンケートで良い結果とるとかね。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 23:23:27 ID:9qC3OeB9] >>421 なるほど・・・
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 23:52:29 ID:I4GtFRZ6] sottinojannpukayo
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 00:21:26 ID:4uOS2ljv] >>420 そんなこと言って絶対出さないでしょ?そう書いておけば他の誰かが 釣られて作るかも、って考えて適当書いてるでしょ? もっと言葉に責任持てよな。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 01:56:25 ID:eHBS/rSP] お題を出しているだけで偉そうにしている馬鹿が約1名いるようだな。 おまえはもうお題を出さなくていいから、消えてくれ。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 01:58:07 ID:aSwOGo7X] このスレの最初の趣旨を覚えてる人はもういないのだろうか・・・
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 02:00:47 ID:47jV4YOL] >>416 レベルを競うスレではない
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 02:02:24 ID:47jV4YOL] >>426 俺は初期にいた。一時期離れてたが最近戻ってきた。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 02:05:08 ID:eHBS/rSP] お題は何を作ったらいいか思い浮かばない人のための補助程度で、 お題に沿う沿わないを問わず作品を提出することに意義がある、 って感じだったはず。
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 02:35:14 ID:IqyXlOxU] 短い時間で仕上げましょうだったかな
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 02:41:46 ID:nH76KVcG] >>415 には同意。 お題リクエストしたら作るのが当然だと派思う。まああんまり変なお題だとアレだが…
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 10:16:30 ID:/5knWmm8] お題なんて誰でも出せるのになんでそんなに偉そうなんだ? お題出すやつがゲーム一本作る大変さをわかってないなら こんなスレまともに動くわけない
433 名前:431 mailto:sage [2007/03/20(火) 10:38:30 ID:8W0pwvRb] お題くれ→お題出す→無視 は失礼でしょ。作る気ないならお題くれとか書くなってこと。 偉そうとかじゃなく、礼儀の話。 リク無しに勝手に出してるお題はまた別の話。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 11:09:32 ID:eHBS/rSP] なんでそこで、作る気がない、とか思っちゃうのかね。 一週間は製作のみにあてるだけでも短い期間。 ましてや、お題をくれって言っているってことは 構想を練る期間もその短い期間に含まれるってことだ。 作る気があっても間に合わないって可能性は十分にあるだろ。 俺ならそういうときは軽く謝るが、絶対そうする必要はないと思っている。 そもそも、この話の引き金になった >>403-406 の流れはどう考えてもアホだろ。 木曜の午後に催促されてやっとお題が出たというのに 日曜から月曜に日が変わってすぐに>>406 の発言とか。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 11:10:33 ID:hl3xoh1J] 乞食が偉そうなこのスレはもう終りだよ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 16:42:30 ID:5GAXb/DT] >>1-435 乞食終わったな!
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 17:42:38 ID:aSwOGo7X] このスレは製作者のためのスレだ 乞食を喜ばすためのスレではない 1週間という短い期間で1つの作品を完成させ、 ゲーム製作技術を磨くスレだ ミニゲームを作ってその良し悪しを乞食様に評価してもらうスレではない お題は、やる気はあるがどんなゲームを作ればいいか 思い浮かばない人にインスピレーションを与えるための補助的なものだ お題に沿う必要はまったくない >お題くれ→お題出す→無視 >は失礼でしょ。作る気ないならお題くれとか書くなってこと。 >偉そうとかじゃなく、礼儀の話。 そのお題では何のインスピレーションも与える事ができなかっただけの話 いわゆるクソお題だな または作る期間が足りなかったかもしれん まぁ、こんな事をいっても自治厨乙ってところか テンプレ改悪されたのが崩壊フラグだったな
438 名前:374 mailto:sage [2007/03/20(火) 18:05:47 ID:+yzD78t/] お呼びでない気もするけれど。とりあえず。 ゴメンネ、お題関係なくてゴメンネ、 でも「卒業」から卒業アルバムとか名簿とか、その辺が浮んだんだ。 だから全くインスピレーション与えられなかったとは思わないで欲しいんだ。 制作期間の見積もりが甘すぎてあんなんなっちゃったけど。ゴメンネ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 20:56:07 ID:vvphLWUp] 438たんは謝ることないでつ。むしろGJ! ただ、お題plzした本人は、お題に沿う沿わないに関わらず、気合いで 何かしらでっち上げて欲しいという気はするw
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 23:14:42 ID:Pebl0ANf] >>437 激しく同意
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 23:32:14 ID:brMW83Yf] 製作者はもうほかのスレに移行している もうわかってると思うが
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 00:19:53 ID:JqMhWlwH] そして君のような約立たずだけが残ったと?w ちゃんと見てますよノシ
443 名前:416@まだ途中 mailto:sage [2007/03/21(水) 09:48:36 ID:pTLL+BEK] gamdev.org落ちてます? >>421 実は108ステージまであるテニスゲーム作ろうかと思いました。 >>424 こうですか?わかりません>< ttp://www.uploda.org/uporg740709.jpg.html そういう発言はせめて土日が過ぎてからお願いします。 >>427 了解ス。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 18:55:38 ID:qqbW0QmR] 製作者の>>437 様が2ちゃんで磨いた技術とやらはどの作品で見られるのかな? 今まで「土日市」「パイダメン」以外はロクな作品が出ていないんだけど。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 19:22:55 ID:Qc4mhpMc] >>444 なんでそんな偉そうなんですかぁ?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:19:16 ID:JIi+PK+w] ここにいる乞食って>>444 みたいなリアル人格障害者ばっかなのか?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:21:16 ID:OyU/X2eR] なんで見る必要があるんだ?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:26:57 ID:RQcUlumD] >>444 土日は2ちゃんで磨いた技術で子作りに勤しんでいますが 作品は嫁が結構苦労の末、出すことになると思います
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:34:29 ID:f92ytzRA] クソお題とクソ乞食とクソ自治厨とクソお題クレクレ厨とクソ製作者で構成されてるクソスレで 正義を語るのはよしてくれ! まず思い出してくれ クソお題が出ても絶対に製作しないといけない規則では無かった クソお題すら出ずに過疎してた クソ住人がすぐに荒らすようなクソスレで クソ住人どもはもう終わりにしようと言ったが お前らクソどもは継続したかったんだろ? クソお題クレクレ厨が製作に失敗したからって いちいち責めるなよ それこそクソ乞食だろ クソお題クレクレ厨はインスピレーション云々などとクソお題クソお題言ってないで 自分に合ったクソお題との出会いを楽しみにしてれば いつかクソ製作者になって クソ住人どもに歓迎される日が来るだろ だれが偉いとか訓練されたクソ地獄だぜフウハー
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:36:21 ID:JIi+PK+w] ク まで読んだ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 21:56:21 ID:lfTK8+F0] 試みにスレ住人を分類してみたんだけどどうかな(´・ω・`) 製作者:板本来・スレ本来の住人。別に偉くはない。マイノリティ。 乞食:お題を出す。時々評論家気取りで、陰で笑われている。 役立たず:スレの発展に寄与することの無い自治的発言を繰り返す。 別名「穀潰し」「用なし」「生ゴミ」 もまいらはどれに当てはまりますか?(´・ω・`)
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:01:38 ID:f92ytzRA] クソ自治厨乙
453 名前:451 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:17:23 ID:lfTK8+F0] >>452 もまえと漏れで役立たず2人確定と。 他の分類の人いますか?
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:20:35 ID:f92ytzRA] クソスレを継続したいなら クソ議論する前にやる事があるだろう!
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 23:05:07 ID:iWHjHvcO] クソして寝る!
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:12:02 ID:GBC6urQJ] 役立たずかな。ROMの方が近いかも。 >450 もう1文字くらい読んでやろーぜ(笑)
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 12:42:28 ID:oz4wd286] 乞食のためのスレじゃないとか主張するなら、乞食なんか無視して 技術の研鑽に励めばいいのに… 2ちゃんねらーらしからぬ繊細な作者wが多かったってことなんだろうか
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 12:47:16 ID:2qfAGxyz] ゲームを作れないでいる そんな人もやがて一週間では満足に製作できない規模のゲームを作るようになる その中間期の人のみをターゲットにしたスレなんてこんなもんだろう 卒業してったんだよ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 12:49:21 ID:uwj3TrYx] そもそもここは乞食のための板じゃないわけだが
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 14:50:04 ID:ycXIcclx] はい生ゴミ4つ。(漏れ含む)
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 19:59:51 ID:3aOrHut6] 半年ぶりに来て見た。 少ないがまだ作ってる人いるんだな〜
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 21:56:40 ID:cZE5Egz3] 小サックス2の最新版ってもううpされていない? 64からすすまね\(^o^)/
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 22:04:41 ID:cZE5Egz3] と思ったら保存サイトに新しいのうpしてくれてたのね サーセン釣ってきます
464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/22(木) 23:10:57 ID:QwyoMoUX] 就活、終わって暇になたんだが、 今から参加できまつか?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 00:35:05 ID:wkpzokfd] つーか、ほぞんサイトの更新がストップしてるからなぁ やっぱり、あのサイトが作者連のモチベーションを支えてたよ。 更新ストップしたのって、やっぱりコサックス2のせいか?
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 00:51:30 ID:OC/gbNSK] あーあぁ終わっちゃったよ。挙句の果てに作者叩きかよ。 たった今>>465 がこのスレに、トドメを刺しちゃったよ。 もう誰もこのスレにうpらない方がいいぞ。 作者叩く>>465 みたいのが常駐してるからな。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 00:55:00 ID:vxY27yah] 終わってんな これが春厨ってやつか
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 00:59:31 ID:zI8tmTOa] >>465 役立たず >>466 穀潰し >>467 用なし >>468 生ゴミ >>464 制作者さんがあまりいないので、有言実行でおながいしまつ。
469 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 01:09:46 ID:7xylq5xm] >>468 まー、ゲームは書いたことないんだがな。 3日か。 こいつぁー、かなりしょぼくなりそうだwww
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 01:43:50 ID:YDogjaoC] でつまつうるせーよデブ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 22:58:52 ID:jj/ok7as] 「ジャンプ」って案外難しいお題だな。 アクションゲームとかだとジャンプは普通にあるけど、逆に普通すぎて困る。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 01:38:50 ID:ASVThEPl] アクションにしなくてもいいじゃん
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 10:43:54 ID:4aW8veqW] おめーらみたいなキモいのが住み着いてるから 誰も作品投下しなくなったんだろうが。マジやめてくれ。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 11:16:46 ID:lEiHrgEo] 【お題】ジャンプ 【タイトル】jump 【ジャンル】アクション 【URL】ttp://swfup.info/view.php/6498.swf 【製作時間】2分 【開発環境】FlashMX 【備考/DL容量】ジャンプします/993B 【概要】ジャンプします 【操作方法】ジャンプボタンでジャンプ 【コメント(感想)】 すばらしいお題を出していただいたおかげでインスピレーションが沸き このようなゲームを完成させることができました。 大変すばらしいお題を出してくれた人に感謝します
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 12:11:43 ID:X+dBEry6] シュールなゲーム性だな…
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 14:48:35 ID:qFtfN56l] 爆笑させて貰った。 良いストレス解消になったよw
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 14:54:44 ID:oJPw3lLB] >>474 無限の可能性を見た
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 14:56:55 ID:42cCDPB3] 名作だ。後生に残すべきだ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 15:05:13 ID:kdJLpbOd] >>474 土日市、花咲か妖精、小サックス2を超える名作が今ここに誕生した‥
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 15:42:44 ID:r4vhY95u] >>474 だめだ・・・・orz どうしても先に進めない コツplz
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:36:21 ID:qd20Xdgr] 何だこの自演
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 05:01:35 ID:5kZXcsF+] >>481 バカには自演にしか見えない魔法のレスだよ
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 14:43:37 ID:vG+a61sD] 【お題】 ジャンプ 【タイトル】 トゲラビ 【ジャンル】 ジャンプアクション 【URL】 gamdev.org/up/img/9200.zip 【製作時間】 6日(^^; 【開発環境】 D言語 【備考/DL容量】 1.02MB 【概要】 ステージ内の星を集めろ! 【操作方法】 十字キーで移動 Zで決定 Xでジャンプ 【コメント(感想)】 いろいろ勉強になりました。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:09:00 ID:6NQ8zw25] >>483 有効な win32 アプリケーションではありません。 って出てプレイできない。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:17:42 ID:kmTXlGJh] 俺も
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:19:19 ID:vG+a61sD] うあ、まじですか。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:25:22 ID:vG+a61sD] gamdev.org/up/img/9201.zip ごめんなさい、このexeと取り替えてみてください・・・。直ってるかも
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:33:41 ID:vG+a61sD] あれ・・
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:38:35 ID:vG+a61sD] ttp://gamdev.org/up/img/9200.zip うpし直しました。今度こそ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:43:46 ID:xByJokgq] ぽかーん
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:49:16 ID:xByJokgq] やっぱり起動できませんぜ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:54:46 ID:vG+a61sD] ttp://gamdev.org/up/img/9200.zip うpし直しました。今度こそ・・ってこれでダメだったら諦めます。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:59:35 ID:xByJokgq] やはり動かないな…。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:05:19 ID:SfZdV8cN] うpろだで15:53登録になってるのを確認して落とし直したけど動かず。 症状は>>484 と同じ。。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:05:26 ID:lqvzgiIF] ぐぅ なんでだろう・・・ 出直してきます・・
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:05:37 ID:kmTXlGJh] 頑張ってるのに済まないが俺もやっぱり動かない(;^ω^) てか、D言語製って珍しいな。これから増えていくのかね。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:07:19 ID:xByJokgq] zipで圧縮する際にファイルが破損してしまった可能性がある。 使っている圧縮ソフトは何? 普通こういう場合は解凍ソフト側がヤバイことの方が多いんだけど、 多くの人が同じ状況なので圧縮がマズイとしか思えない。 あとは、dllが足りなかったとか。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:09:55 ID:lqvzgiIF] 圧縮ソフトですか・・・ もうちょっとだけがんばってみます
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:12:04 ID:u+VjY4w+] 翔太乙
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:13:05 ID:wewC0BN4] 64bitCPU用のバイナリだったとかいうオチを期待
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:17:23 ID:lqvzgiIF] gamdev.org/up/img/9201.zip さっきまではNoahで圧縮してたけど今windowsのエクスプローラでやってみた。ちなみにvista。これが原因かなぁ・・
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:20:22 ID:6NQ8zw25] やっぱり動かないな・・・ これは各自コンパイルしなきゃ駄目か?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:20:44 ID:xByJokgq] まさか>>500 の予想が的中か…
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:27:51 ID:lqvzgiIF] ttp://gamdev.org/up/img/9200.zip ちょっとだけいじった。関係ないところかもしれないけど・・・。 ちなみに64bitではないです
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:28:12 ID:EEZIODge] vista!?ビルゲイツの陰謀かな
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:28:34 ID:u+VjY4w+] main.d#C:\Users\Shota\Desktop\d\algo\
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:29:59 ID:6NQ8zw25] 動いたよ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:30:24 ID:lqvzgiIF] >>506 ウヒャ ミチャダメw
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:30:34 ID:EEZIODge] うごいた
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:31:07 ID:lqvzgiIF] 結局何が原因なんだろうね・・
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:35:09 ID:u+VjY4w+] >>506 とかがフルパスで参照するような形になってたんじゃない? 自機では動いてたんだろうし。とりあえず乙
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:36:32 ID:xByJokgq] 動いたぜ翔太 なかなか面白いぜ翔太 ちゃんとジャンプボタンを押す長さで挙動が変わるし、 移動に慣性ついているしで操作していて楽しいぜ翔太 残機数の確認はできないのか翔太?
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:38:01 ID:lqvzgiIF] >>512 あ、ごめんリードミーにしか書いてなかった。残機は1ステージに3機づつ。白、黄、赤(ピンク)。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:40:31 ID:kmTXlGJh] 動いたー! マリオっぽい滑る感じのジャンプで結構楽しい
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:40:51 ID:6NQ8zw25] 滑るっつーか、移動の微調整が出来ないなぁ 初速をも少し遅くした方が良いかも
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 17:06:38 ID:lqvzgiIF] gamdev.org/up/img/9201.zip 初速遅くして残機見えるようにして経過時間をきれいにしてみた
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 17:25:46 ID:wewC0BN4] 動きがイイ(・∀・)
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:50:03 ID:FY3mw/xC] おう楽しそうだな乞食共!
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 20:46:59 ID:JhI92wVN] んー、今朝から頑張ってみたけど、ちょっと間に合いそうにない。 C/C++のリハビリ兼ねて挑戦したみたけど、なかなか大変だわ。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 21:35:28 ID:HxmifhLO] >>483 面白いがムズいな。まずクリア出来ないと、タイムどころじゃないな・・ 同じ、星を集めるジャンプアクションとして、>>318 よりムズいと思った。 あと最後の自機で、最後の星を取った直後に、 トゲに触れるとゲームオーバーになるのは、どうかとオモタ
521 名前:416 mailto:sage [2007/03/25(日) 22:32:43 ID:aC2ieT0L] 【お題】ジャンプ 【タイトル】オワタPlane 【ジャンル】アクション 【URL】gamdev.org/up/img/9203.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9202.png 【製作時間】10時間くらい 【開発環境】VB6 【備考/DL容量】38KB 【概要】黄色い泡を取りながら20000cm飛ぶのが目的 泡が紙飛行機に触れると割れる ジャンプ中に赤い泡に触れるとティウンティウン 天井・床に触れるとティウンティウン 【操作方法】↑:上昇、 SPACE:ジャンプ、 ESC:やめる 【コメント(感想)】業務用アプリ以外を作るのは初めてでごめんなさい VB6ランタイムがないと動かないと思います><
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 23:19:03 ID:SfZdV8cN] 黄色い泡をジャンプで取って青くすればOK? ジャンプ中も飛行機を操作できる(操作しなきゃ死ぬ)というのが微妙に独特で面白かった ミスのペナルティが何かあってもいい気がしないでもないです
523 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/03/25(日) 23:38:26 ID:IVuN1I0k] >>407 で宣言したのはいいけど、ゲームの内容があまり思いつかず土曜日にorz とりあえず作るだけ作ってみようとは言うものの、恥ずかしながらジャンプアクション等の、"壁との当たり判定"がしっかりしたやつには触った事もなく、かなり苦戦しました・・・orz 本当に申し訳ありません。 【お題】ジャンプ 【タイトル】ジャンプアクションのテスト 【ジャンル】アクション 【URL】www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/time.zip 【製作時間】2日(恐らく8〜10時間?) 【開発環境】Tonyu System 【備考/DL容量】約560KB 【概要】丸を操作して三角を10個取る 【操作方法】 ←/→ 移動 スペース ジャンプ 【コメント(感想)】 時間を掛けたくせに色々とバグあって申し訳ありません。 ブロックの場所には三角は出さないようにしたつもりですが、大丈夫なのか分かりません。 壁との接触関係はもう少し勉強していきたいです。
524 名前:519 mailto:sage [2007/03/26(月) 00:00:04 ID:xhJnRzwe] くそう、完全に乗り遅れた…
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 00:08:28 ID:Ci+dDnXP] 何このジャンプ祭り
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 00:16:52 ID:v/m6PjeP] >>483 完成度高い。4面で死んでやめた。ちと滑り杉な希ガス。 >>521 放っておいても進むので20000cm見てたらオワタ。ティウンティウン再現度◎ >>523 壁にひっかかるねえ。とりあえず壁の中に▲とかは無かった。 まあ最低3名はスレ本来の住人がいることが判明しますた。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:45:22 ID:XMBTYYb/] >>474 のこともたまには思い出してください
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 04:59:55 ID:jrYxyRvz] 超乗り遅れました、すいません。 というか夜が明けるまでは前日だッ!……と思ってたらそろそろ夜明け。 【お題】ジャンプ 【ジャンル】アクション 【タイトル】A Highlander's Step 【製作時間】のべ3日(そのうち1/4は購入したばかりnVisualStudio2005と格闘) 【開発環境】 Win2000 + Visual C++ + Dxライブラリ 【URL】odproject.net/junk/Highlander.zip 【ファイル】550KB(ZIP圧縮) 【概要】 星を全部取る。 【操作方法】 左右で移動。雲に触れると勢いよく跳ね返る。 上方向のみ、1ボタンを押しながら当たると大ジャンプ。2ボタンだと小ジャンプ。 【コメント】 しばらくプログラミングから離れてたので、リハビリを兼ねて挑戦。 しかし時間の流れと言うものは非情な物で、ポインタすらマトモに書けないという状況に。 しかも手元にあるのが、その昔自分で書いたラッパ関数群……もちろんドキュメントなんて無し。 ブロックとの接触判定がよく分からんです。勉強しなきゃ…。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 06:19:46 ID:txkxcNXY] 今週は星取りが多いですね。てかアクションで定番なのか星取り >>528 面白いです。 ブロックと接触したときに跳ね返るのはいいけど、 横一列に並んだ雲でもそれが微妙に適用されて妙な跳ね返りして難易度が高かった。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 06:32:31 ID:v/m6PjeP] >>474 PHS(WX310K)でも動いた。 >>529 3面の左側上れず10回くらい失敗して放棄。カラフルで良いね。 つわけでネイティブ住民5名確認。
531 名前:528 mailto:sage [2007/03/26(月) 06:33:07 ID:jrYxyRvz] 開発環境がVS2005なもんで、VS2005が入ってない環境でも動くのかどうか怪しいです。 (設定をかなり書き換えないと上手く動作しないらしい) >529 今回の隠しテーマ、星(笑) でも横一列で変な跳ね方するのは「単に未実装だから」です。 >474 癒されました。自分のゲームのビルド中にひたすらポチポチしてたのは秘密です。 >483 なんとか5面まで行きました! そこで集中力が切れてそっこーで死亡……。 チャットで知人に薦めてみたり。 >521 ティウンティウン。 >523 ブロックの処理は難しいですよね。 あと、できれば10個とった時点でタイム以外に画面も止めて欲しいです。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 07:49:41 ID:txkxcNXY] 483てやっぱ難しいの? 俺だけじゃないのかクリアできないのは 難易度が作者もとい翔太仕様なのか
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 07:54:55 ID:txkxcNXY] ついでに・・ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3/26〜3/31 【 お月様 】
534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 09:36:01 ID:UwGrSuzL] ゲームと何の関係もないお題をありがとう こういうお題がスレをダメにするんだなw
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 09:57:18 ID:UwGrSuzL] ほい月(翔太ごめんな) ttp://gamdev.org/up/img/9207.zip
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:13:48 ID:txkxcNXY] >>534 がゲームと関係あるお題出せばいいじゃん。別に週に一つじゃなくても良いんだろ?お題
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:16:04 ID:I1HKFzJn] またろくでもない乞食が逆ギレしだした
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:46:44 ID:Ok4y6GXv] 生ゴミ5つ
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:51:56 ID:I1HKFzJn] お前は生ゴミって言葉を流行らせたいだけだろ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:56:15 ID:696gNnrA] ゴミ追加。 ゲ製板につき、製作者以外は本来的に「いらない子」です。 お静に。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:13:07 ID:I1HKFzJn] じゃあ製作者の俺はセーフだな 思えばここは乞食と製作者の区別がつかない数少ないスレだな
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:22:12 ID:OUTYiJQj] 自称「製作者」もゴミ。放射性廃棄物ということで。 現役で作品を出してる人以外の言葉に何の重みもありませんから(´・ω・`) ゴミ同士おとなしくしてましょう。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:23:46 ID:sIYme7x0] 533はゲーム作ったことある? お題を出そうとする心意気は買うが、漠然としすぎててゲーム作る指標になってないよw いったいどういうゲームを想定しているやら・・・
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:30:04 ID:I1HKFzJn] さっきからなんでコロコロID変わってるの?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:37:33 ID:LhwO/Hzy] >>543 そんなこと言わずに普通に 「>>533 のお題はクズ。お題の意味が無い。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇(以下略」 って言えばスレのためになるよ♪ そんな俺も生ごみ でもお題は出す。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3/26〜3/31 【 体当たりゲー 】
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:38:02 ID:OUTYiJQj] 自分はPHSでいちいち繋ぎなおさないといけないのでID変わります。 納得頂けたら静かにしてましょう。 場所をわきまえず大声出してるとはずかしいので。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 12:08:37 ID:ZgduJYAK] >>542 乞食はゴミ扱いし、製作者だと名乗るものは自称製作者扱いか。 俺様最強って言いたいだけなら他でやってくれ。 >>411 といい>>542 といい、変なヤツは発言の度にID変えすぎ。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 12:50:31 ID:0yuj2N2U] ゲ製板なのでゲーム作って見せてなんぼです。偉いとか最強とか無意味。 口だけの「作者」は用無しです。同じゴミクズ同士自重よろ。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:19:02 ID:18Cqz70V] 今回は作者からの「お題くれ」もないし、出品無くても文句言えんな(´・ω・`)
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:25:01 ID:EnLC/GMO] でも適確な感想やコメントは欲しい。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:53:10 ID:MBQ61USt] 乞食の俺が言うのも何だけど、 乞食は黙ってればいいと思うよ。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:08:26 ID:cJu1jZDD] >>483 7面で断念。最初は5面で死にまくったが、 もう殆ど死なずに7まで行けるようになった。上達が実感できて面白い操作感ですね。 >>521 6300点でオワタ。ジャンプ下降中も青シャボンに出来たら良かったとオモタ >>523 数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。 正常な時との違いが分からないけど、何でだろう >>528 2分34秒。3面左側が地獄だった。運良く行けたのは1度だけ。 ゲーム画面はカラフルでいい世界観だけど、やはり音がないのは寂しい。 soundフォルダがありますけど、最初は音付きの予定だったのでしょうか?
553 名前:528 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:26:00 ID:H4bROS8m] >552 ありがとうございます。 3面クリアできたんですか!? 俺ですらクリアしたことないのに!(そんなもん公開するな) >2分34秒 現時点ではミスの時の時間が加算されないので次のバージョンでは累積させようかなと思ってます。 >音 予定だけはありましたが、間に合いませんでした。 手元のバージョンでは実験的につけてます。
554 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 22:14:42 ID:u+RX6ILD] 【お題】ジャンプ 【タイトル】あの湖を越えてゆけ 【ジャンル】アクション 【URL】gamdev.org/up/img/9211.zip 【製作時間】1日 【開発環境】VB6 【備考/DL容量】VB6SP6ランタイム必要/5kB 【概要】踏み切りでジャンプ 【操作方法】マウス左ボタンをタイミングよく押す・・・・離すっ!! 【コメント(感想)】ランタイム大きくてごめんなさい でもVistaならそのまま動くかも? www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c&DisplayLang=ja
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:23:45 ID:I1HKFzJn] >>554 俺の環境ではジャンプしないし、描画もうまくいってない。 ランタイムも落としてみたけどダメっぽい。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:30:23 ID:u+RX6ILD] >>555 ジャンプはカーソルを「背景が黒」の部分に合わせてください。 スタートボタンを押す→急いでカーソルを上に動かす→タイミングよく左ボタンを押下→浮いたら離す→着地といった流れになります。 残像残してるのはわざとです。前回プレイ時の軌跡と見比べてプレイするためです。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:36:01 ID:I1HKFzJn] >>556 ああすまん。把握した。620kmいった。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:37:10 ID:OR4Swr5N] >>554 620いった。これが最大臭いけどまだあるのかな
559 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/03/26(月) 23:33:29 ID:YSsTb/sY] ご意見ありがとうございます。修正版を同じURLにUPしました。 >>526 >壁にひっかかる 当たり判定は時間掛けた割に全くちゃんとなっていませんねorz サンプルを参考にしてがんばっていきたいです。 >壁の中に▲とかは無かった。 報告ありがとうございます。出来る数分前までそこの調整にてこずっていたのでほっとしました。 >>531 >ブロックの処理は難しいですよね。 慣性が混じっているともうパニックでorz >タイム以外に画面も止めて欲しいです。 完全に忘れてました(´д⊂) 修正させていただきます。 >>523 >数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。 もともと、点数を加算される式が一度に2回呼び出されていたので、加算値を半分にしていました。(最低) ですが予想はしていましたが、やはり1回しか呼び出されないときもあったんですね。申し訳ありません(´・ω・) 今は対処法を思いついたので修正させていただきました。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 07:27:26 ID:hnyZ2u7u] >>554 変なゲームだなw VBはやはりゲーム入門には向いてない、とオモタw
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 09:12:21 ID:nZFqJq7f] >>545 つい最近俺スレで体当たりミタキガス
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 13:44:27 ID:v9AvtXi4] >>561 まぁ被ってもいいんじゃね? もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 17:55:39 ID:nZFqJq7f] >>562 まあそうだ だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった
564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 18:42:05 ID:K9yxti5q] >>561 >>563 一体どこからつっこみを入れればいいんだ? あんまし適当な事言うなよ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:10:30 ID:v9AvtXi4] これ以上過疎りようもないだろ、安心しろ('A`)
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:52:57 ID:l7Df/vpR] >>560 デバッグはしやすいんだけどね、、、、
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage日付を修正。32日とかかもしれんが… [2007/03/28(水) 00:14:58 ID:p2nWa4e4] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3月26日〜4月1日 【 お月様 】 【 体当たりゲー 】
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:43:07 ID:1j9ppPKU] 毎週抽選で100名様に体が当たります。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 19:02:22 ID:O0NRwrgg] そんな銀河鉄道999
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:07:04 ID:7AbgjA7z] せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。
571 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 03:22:28 ID:TWdmQFRq] ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね? そのとき何かルールみたいなのってある?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 03:27:45 ID:hgQqUjo1] 自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね 他人のをパクったんなら話にならんが
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 19:41:04 ID:ptEyZyB0] つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ) あまり気にする事はないかと
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 01:13:01 ID:00440URd] >>571 このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、 このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた… というのもあるんだから、別にいいんじゃね?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 02:33:34 ID:Wyphc1pp] ちょう遅刻だけど許して… 【お題】ジャンプ 【タイトル】nogroundgame 【ジャンル】アクション/シューティング 【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/nogroundgame.zip 【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/ngg.png 【製作時間】1週間くらい 【開発環境】VC++2005Express, Allegro4.2.1 【備考/DL容量】24bitカラー以上必須/454KB 【概要】無限落下と空中ジャンプ 【操作方法】左右:移動、上下: ショット方向制御、z:溜めショット&加速、x:ジャンプ (ゲームパッド可) 【コメント(感想)】 ランタイム不要になってるか不安なのでまずは起動するかどうかレポいただきたいです。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 03:01:57 ID:slO5wcJc] >>575 動きましたぜ。 反射閉域の人乙。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 09:11:54 ID:01C/8SJL] ノープランで作った、この先どうしよう 誰かアイデアおくれよ ttp://gamdev.org/up/img/9228.zip
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 14:56:22 ID:Wyphc1pp] >>576 大丈夫ぽいっすね。ありがとう。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 15:54:03 ID:3Uhd21tv] >>577 404 Not Found
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 20:51:48 ID:swzJUciK] そういえば遅刻専用スレってもうないな
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 20:52:28 ID:3Uhd21tv] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:43:10 ID:g8n/Cp64] 見て思い出したのだが、花咲か妖精で 539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/ 脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。 100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、 妖精たんが 「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」 1、金持ちになりたい 2、大統領になりたい 3、ハァハァしたい (←これを選ぶ) 「いいよ。やさしくしてね。」 後は。。。(;´Д`)ハァハァ これマジ?タイトル画面のエロゲっぷりからすると、あって欲しいのだが。。 作者さん。頼む!!
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:55:42 ID:BKh6SIQa] ゲ製スレ住人ならソース見ろ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:32:27 ID:slO5wcJc] >>582 お前みたいな乞食がこのスレをダメにする
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:49:07 ID:QIk7i/R/] おまいや漏れのような役立たずの用なしのゴミは更にスレに迷惑でつね(´・ω・`) おとなしくしてましょう。
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 23:01:33 ID:jphUk2aH] >>575 曲いいすね。溜めの表現がおもろい。 反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。 ちかれる。6300点いきますた。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 00:47:18 ID:PArb7JiZ] >>577 締め切りに間に合いそうになかったので消しました・・・ 一応再あぷしますた ttp://gamdev.org/up/img/9233.zip
588 名前:575 mailto:sage [2007/04/01(日) 01:51:29 ID:WqB2fzM4] >>586 んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい 曲はゆるめのミニマルって感じで。 >>587 敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 10:56:30 ID:pV2J/njR] 【お題】体当たりゲー 【タイトル】便所2007 【ジャンル】アクション 【URL】panyara.hp.infoseek.co.jp/ben.html 【スクリーンショット】f.hatena.ne.jp/kokarage/20070401104652 【製作時間】2日 【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro 【備考/DL容量】410KB 【概要】画面固定のアクション 【操作方法】矢印とスペース、またはパッド 【コメント(感想)】一応、昔どこかで見たゲームの記憶をもとにしたリメイク(?)版です。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 11:42:06 ID:/VD8cmOn] >>589 28230点 なんだろう。結構はまっている自分がいる。
591 名前:エラー報告 mailto:sage [2007/04/01(日) 13:39:19 ID:25JljMdH] >>589 起動時のエラー Error initializing sound Failed to init MIDI music driver Error loading cnf.txt 終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない) Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results. It is preferable to use the exit command inside the window. Proceed anyway?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 14:44:05 ID:hjPV0BZO] >>589 4000点。 雷吹いた。 完成度たけぇぇええええええ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:14:55 ID:eoh8CDw2] >>590 スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。 >>591 参考になります。 midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。 >cnf.txt読み込み失敗 同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、 これは原因が見当付きません。 "zzzerr.txt"にエラー等が追記モードで書き込まれるようにしてるんですが その"zzzerr.txt"自体生成されないとか。 # fopen(filename,"at")や"rt"が失敗? >終了時のエラー allegroのマニュアルを見ても[X]クリックをあつかう やりかたが見つからないですorz "ESCで終了"を明記しときます。 >>592 ありがとう(*´∀`)
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:48:49 ID:WqB2fzM4] >>589 16020点 音とか動きとかキモくて良いなぁ。面白かった。 >>591 のエラーは 起動時にcfgが読めないエラーは、日本語を含むパスに置いた場合に出るようです xボタンのクリックにはset_close_button_callback()で関数を登録するといいかも
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:04:50 ID:3KB4s471] >>589 14180点。 演出とか加算方法がしっかりしてるから、おもろいです。 あとライフ上のうんこゲージは何を表してるんだろう?
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:44:09 ID:/VD8cmOn] >>595 うんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:46:06 ID:3KB4s471] >>596 thx!さらにゲーム性上がったw
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:10:26 ID:w/9D/Qf6] お月様マダー?
599 名前:589 mailto:sage [2007/04/02(月) 21:07:39 ID:m8Nau1l0] せかっくだからライブラリAllegroの新しいのを使って更新しました。 インストールに手間取った…… ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。 >>594 >cfg これは原因がわりとはっきりわかりましたが 今回は修正(改変)しないで残しておきます。 日本語を含まないパスから起動するようにして、 それでエラーがあったらご報告ください>プレイヤーさんたち >xボタン、set_close_button_callback() allegroの新しいバージョンにはあるんですね。助かりました。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:05:29 ID:vNY40vmf] 新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:36:20 ID:BkhUoek6] 別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね?
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 11:34:51 ID:isMTMhbC] お題イズ フリ〜ダ〜ム♪ お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 00:11:13 ID:JtjXzW7I] >>589 ヤプーを思い出したw
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 05:44:37 ID:v0l+R7gt] 【お題】お月様? 【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球 【ジャンル】避けゲー 【URL】eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awayoke.lzh 【スクリーンショット】eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awa_scr.png 【製作時間】6日 【開発環境】HSP3.0 【備考/DL容量】1.25M 【概要】大量の玉を避けるゲームです。 【操作方法】マウス キーボード ジョイパッド対応 Enterでリトライ、Ctrlで低速移動 【コメント(感想)】初めて晒すのでこれでいいのかどうか心配。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 07:20:00 ID:UKmH3lbg] >>604 地球滅ぼした
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 09:22:59 ID:AwaR5im2] 地球を守ろうとしたが俺には無理だった なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 09:37:56 ID:RA468drK] 何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。 基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 10:22:14 ID:JiOuExVS] 面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ 最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw あと音楽はひょっとして自作でしょうか?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 16:57:38 ID:v0l+R7gt] (´Д⊂ありがとう… 難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。 >>606 地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw >>608 作者記録は13000くらいでした(曖昧) 滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。 ボス倒すとなぜかHPが300になってしまうのをさっき修正しました。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 21:07:19 ID:QpnCl2Nf] >>604 キバヤシうけるw 最高13451だった 地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw 説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった 泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 07:41:29 ID:xbX462K1] 何回やっても防御50で死ぬと思ったらノーカウントなのな 一応地球破壊すると100になるけど
612 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 11:09:45 ID:kRMOcYXl] お題プリーズ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:47:08 ID:s45vDxvz] >>612 おーやる気満々やね( ´∀`) んじゃお題 っ【食べる】
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:01:54 ID:iNFCmvRs] またお月様みたいなお題を・・・
615 名前:ゴミ mailto:sage [2007/04/10(火) 12:21:21 ID:Kds/zJsb] はい黙って作る。お題に文句あるならお題無視して作る。 作る気無いゴミなら黙ってる。 ゴミはゴミらしく謙虚にね。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:53:56 ID:BIS5z5gb] >>612 お題plzに向かって複数発射してみるテスト っ【慣性があるゲーム】
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 13:14:22 ID:vYIHoF6r] ここ最近で荒れた事例に全て>>615 が関わっている事実 ゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:10:21 ID:wb7ONbJm] 誰かが文句をつけると、間髪いれずに 文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:10:22 ID:BnKIIU1z] おーゴミ仲間が増えて嬉しい。たまに自らの存在の軽さに欝になるよね。 お互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:53:05 ID:z/JS7F33] ゴミ連呼君は精神病チックだからあんまし構わない方がよさげ >>612 頑張れ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:47:27 ID:Qo0LwxZq] 振り返ってみると開発環境は結構バラバラなんだな
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 14:05:30 ID:u3ehwxjA] >>621 ごめん・・・
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:26:47 ID:Tm6Y85BB] あ、いや、別にそういう意味でいったわけじゃ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 00:24:08 ID:vFVE13tc] 作ろうと思ってたら何もせずもう土曜か・・・ 就職してから1週間が早い・・・
625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 15:54:05 ID:4I8D1ugL] やばい・・・もう土曜日か・・・ 強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも
626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 15:43:03 ID:Fz7lzsKB] 日曜日あげ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:50:21 ID:/fPrY/bJ] また例のキチガイがお題を無視されたと言って暴れ出し、 ムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい ゴミ連呼すると予想
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:58:13 ID:33CFcuEY] もふ日が暮れますぉ…(涙
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:15:15 ID:cWpPeMvy] まだ6時間もあるじゃないか
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:27:22 ID:uglNCDQP] >>627 んで君のそのカキコに何かゴミ以上の価値があるのかな?(´・ω・`) スレにプラスの貢献が出来ない役立たず同士、せめて他の人の迷惑にならないように黙ってましょう。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:37:07 ID:I2+J8G6L] 実際にそういう流れになるよりずっとマシじゃね?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 19:56:09 ID:cpBv4BtU] キティちゃんキター
633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 21:08:32 ID:NtoSIXHI] なんだけ、こういうの? 呼び水とか? 誘い受けとか?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:19:28 ID:7+U1OxCw] んじゃスルーすればいいんじゃね? 漏れらゲ製にいながらゲーム作る気のないゴミカス仲間。 仲良くお行儀よくしてようぜ。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:23:05 ID:Hrjbqgxh] 御意
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:24:48 ID:uglNCDQP] ウム(´・ω・`)
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:42:06 ID:5V4yEY7Y] 作りたいんだけど1週間じゃむりぽ(´・ω・`)
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:45:18 ID:Sm3Nh56X] >>637 自分のペースで作ればいいんじゃね? 作品を公開するためのスレでもあるし 否定するする人はいないと思うよ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:13:45 ID:UcfSOPJZ] ツクール作品でもええのかえ?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 03:27:41 ID:xnJXx47A] >>637 1週間で作れるものを計画する。 練習すると仕事にも役立つぜ。 >>639 何を使ってもいい。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 21:07:35 ID:TF4KzKls] たまには遅刻スレを思い出してあげてください…… おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
642 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 14:58:52 ID:q8pUm90k] 誰かお題くれないか? 久しぶりにゲーム作りたくなった
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 15:18:36 ID:u/vQKnqW] お題 っ【有言実行】 文句は受け付けない。 文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 15:53:53 ID:fRUuA+cS] >>643 そんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:34:57 ID:HHxk/c9S] >>644 良く見るんだ。 お っ 文 文 ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:02:57 ID:4qqOt59e] シューティングやアクションの「敵配置」を解説してるページって無いものかな >>642 【もらう】or【ゲーム】or【作る】
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:01:47 ID:dCpSbuUo] またお月様みたいな
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:07:59 ID:GWTb8e67] >>647 お月様みたいじゃないお題plz。 (漏れは乞食だから作らんけど。) wktk
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:32:51 ID:Dxj9xoo/] 先週の>>613 、>>616 を使えば良いんじゃない?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:41:02 ID:fRUuA+cS] 「お題要求→逃走」パターンは保守作業なんだから、マジになる事もないと思うぞw
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 08:15:30 ID:XbIHXHhN] この板に保守は無用
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:31:41 ID:N506GbpZ] つか、ここのスレとかだとやたらとHSP評判にいいけど、ゲームつくなら、 Pythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。 HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。 作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか 「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。 正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 09:03:48 ID:DAeVHaBV] 細かいことができないしプログラムの勉強にも向かない気がするが、初心者は入りやすいと思う
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 13:54:07 ID:GM2iyFwP] 初心者はツクールだろ。 一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。 でも並列処理されるあたりちょっと特殊
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 15:26:47 ID:KBiBtmCN] >>652 Pythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの? 普通のゲームとか作れるの?
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 15:32:43 ID:av9QHZ/X] Pygameという便利なモノがある
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 16:01:30 ID:R0N9fZeR] 容量が膨らむけどpy2exeを使えば実行ファイルも吐ける。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 01:01:51 ID:LnV2Q+6Y] >>646 既存ゲームの研究って観点でよければこのあたりはどうでしょ ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/kaisetu.html
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 13:56:27 ID:jyGc9cTZ] 過去にpygameを使ったゲームがあったな。 ttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=2&libid=A0047&packid=00060880 ただ、ソースを見るとpygameを使っているのは制御系だけで、 描画系はOpenGL依存みたいだから参考になるかどうかはわからん。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 14:03:01 ID:Lmvl//Gu] 欧米人がPython好きなのは知ってたけど 日本でまともに使いこなしているやつって聞いたことない ていうか。土曜日ですYO!
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 15:48:28 ID:MAsehxrU] garbage collection gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/ ここにあるMissileMatadorってのはPygameを使っててOpenGLを使ってないよ。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:42:42 ID:O7ltl4f/] ここの神々は素材をどうやって作って(調達して)るんだろう…('A`)
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:45:58 ID:0pTEN09P] 無から有をつく入り出してこそ髪。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:55:46 ID:Eh9m74x2] 【お題】 食べる 【タイトル】 食べゲーム 【ジャンル】 アクション 【URL】 gamdev.org/up/img/9342.lzh 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9341.jpg 【製作時間】 7日 【開発環境】 VisualStudio2005 【備考/DL容量】 .NETframework2.0必須 / 754KB 【概要】スライムを食べるゲームです。 つぶすと一瞬動かなくなるのでそのすきに食べます。 【操作方法】 ←→移動 ↑ジャンプ Z かみつく 【コメント(感想)】 先週作ったものですが、うpが遅れました。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:33:41 ID:CENVEWNH] >>662 自分で作るんじゃないの?
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:51:21 ID:0pTEN09P] >>664 Lv4で爽やかに挫折w
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:06:00 ID:geByNNyu] >>662 俺の場合はフリー素材と落書き 素材に凝る時間はあまり無い
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:44:20 ID:VZ5kZlVT] >>664 --------------------------- .NET Framework の初期化エラー --------------------------- このアプリケーションを実行するには、最初に以下の .NET Framework バージョンのいずれかをインストールする必要があります。 v2.0.50727 .NET Framework の適切なバージョンの取得方法に関しては、アプリケーション発行者に問い合わせてください。 まんどくせ('A`)
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 22:26:43 ID:1K6zqWBV] >>668 Microsoft .NET Framework Version 2.0 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&DisplayLang=ja
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 22:34:29 ID:O01jZNpt] >>664 Lv12で諦めた
671 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 08:23:38 ID:SAbnBLx1] 大人気だな このスレ
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 13:44:13 ID:VAXcyTmS] 少なくともお題出した人は感想なり文句なりを書くべき
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 16:40:01 ID:Uc8+SWaN] .NET落とすのに手間取った。申し訳。 難しい。レベル3で挫折w ぶっちゃけレベル12とかネ申w システムは良い感じ。 敵の硬直が解ける前に前兆が欲しいな。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 17:06:24 ID:wyxzt7pk] 13までいった。 もう先に食うか食われるかのレベルだな…ここまでくると 何気にアツくて面白かった
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:30:31 ID:LxWqbr9K] 20をクリア 最初の敵の硬直状態の時に食えばカナリ楽な感じ・・・ でも敵の強さは↑の欠点?を除けば俺としては良かった これをやってると段々重くなっていってる気がするのは俺だけかね?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:42:47 ID:wyxzt7pk] 確かに、やっててなぜかPCの動作が重くなったと思った。
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:52:39 ID:8IOBmO91] んー、一度だけLv3まで行ったけど、あとは全然だなあ。 自分、基本的にゲーム苦手なのもあるけど。 色なり動きなり点滅なり、硬直状態とそうでない状態を区別して欲しいとは思った。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:39:27 ID:x4qqKCra] >>672 よし、じゃあ今週の御題は「ふたなり」で …本気にするなよッ!
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:59:16 ID:WGNjm5TT] >>821 俺もツンデレコースで行ってきた アイスコーヒー頼んだら「めんどくさいなぁぁぁ外の自販の缶コーヒー飲めばぁ?」ってw 帰りに彼女の出勤表貰ったんだけど 「顔も見たくないからアタシが来てる日を休みにしといたからぁ」ってw マヂでクセになりようだよw
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:06:04 ID:USEEZFUi] >>679 kwsk
681 名前:664 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:00:19 ID:qJ+xFz1K] 遊んでくれた人アリガトウ(TдT) >>675 ,676 重くなるのは自分も感じます。なんか原因があるのかな・・・ ソースが汚くてみるのが嫌なので気にしないことにしますw >>673 ,677 やっぱりそうですか。敵の硬直状態はわかりにくいですね。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:31:10 ID:Gfma/9fP] >>679 誤爆?? だが気になる・・・kwsk
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:49:09 ID:3xmfEai4] もしかして>>679 のレス全体がお題なのか!? しかもツンデレだから恥ずかしくて誤爆のふりをして投下するという徹底振り
684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 14:32:18 ID:4FU1MG0V] さてゴールデン
685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 06:49:42 ID:pXnZGEh/] お題頼む 今日中に今から作ってみる
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 08:14:27 ID:WJGbtzRx] 【牛乳】
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 09:45:06 ID:C7LOmqUI] 【爆乳】されど【男】
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 10:17:56 ID:zj4vpA1w] またお(ry
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 12:26:36 ID:Nzh+dAUa] 【メーデー】【姪】【メイド】
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 12:31:12 ID:8NvM3fvF] 「お題頼む」って奴は乞食側の自演ですか
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 12:42:10 ID:C7LOmqUI] 【猟奇】【たまご】【殺戮】
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:30:20 ID:bMqeOjtE] pc11.2ch.net/test/r.i/gamedev/1044955491/ こっちもよろしく
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 21:16:26 ID:mohAXtKA] 【タイトル】モサクオン 【ジャンル】音感トレーニング・・・ 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/9388.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/9387.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】HSP3 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 ツールに属すると思いますが。遊んでみてください。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:14:49 ID:g4QSUKZe] おつ〜 仕事終わったらやってみまつ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:58:48 ID:wFWTd8lx] 【お題】食べる 慣性があるゲーム 【タイトル】パシェニャ・マノビッチの冒険 【ジャンル】ドットイート 【URL】hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.lzh hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html 【スクリーンショット】hp.vector.co.jp/authors/VA018250/img/pacmano.png 【製作時間】20日(うち作業時間は20時間くらい?) 【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro 【備考/DL容量】732KB 【概要】エサを食べるゲームです 【操作方法】キーボードかパッド クリア時はzかボタン1で次の面 【コメント(感想)】6日くらいでできるネタだと思ったのにやたら時間かかってしまった……。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:05:08 ID:gZ8hy5qg] >>695 スーパーウリアッ上 いまからやってみる
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:19:56 ID:gZ8hy5qg] >>695 赤ウンコとケンTUEEEEEEEEEEEEE 音楽、雰囲気、操作性がよかった 真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな? ネズミの足元に弾丸が当たっても倒せない感じがした
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:40:03 ID:DvvLVaSg] >>693 赤■って14個しか置けないのかね。適当に置いたらあとはすることなくなってショボーン >>697 レトロアケゲーっぽくまとまってるねー。 最初から慌ただしい。難しくて3面までしかいけなかった。
699 名前:693 mailto:sage [2007/05/03(木) 06:42:16 ID:DlXDtXTx] >>695 まだ始めたばかりですが、とりあえず18面の、オバケで断念・・・ パワーアップする食べ物の経路と、順を考えてやると、 ムズい面も簡単に攻略できる所が面白かったです。 あと、自分の環境だけかも知れませんが、 日本語パスがある所に置くと、起動しませんでした。 >>698 うーん■は1000個まで置ける筈なのですが、原因はわからないです。 置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。(なる筈・・)
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 09:39:05 ID:DvvLVaSg] >>699 何回やっても14個しか置けない(´・ω・`) >置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。 何をやっても赤■しか置けない。「DEL」も機能してないみたい。環境要因かなあ。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 10:41:23 ID:ZLfLj0Ir] 日本語パスで起動できないのを確認しました。 日本語を含まないとこに置いて下さいすみません。 まだクリアした人が居ないだと!?(ニヤニヤ 18面(死神風オバケ)と19面の中ボスは'X'キーの隠された効果を使えばなんとかなる、というか使わないと無理です。 ヒント出さなくてもサクっとクリアされちゃうかと思ってたけど意外と難しすぎ(不親切すぎ)だったみたいですね。 到達した面の前の面までタイトル画面でステージセレクトができるのは書き忘れてました。 >真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな? 確かに「You Die」とか大きく出たら良いですね。 次回作があったらでかいフォントを用意するのを考えときます。 >>693 うちでも>>700 さんと同様に14個までしか置けなかったりです。 しかし意味不明の歌詞でテニミュって何かと思ったらあのテニスマンガのミュージカルかw
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 16:55:18 ID:QZimw2pb] >>695 をクリアできた人はいるのか オバケはヒント聞いてクリアできたけど 次のカエル強すぎワロタ。これで中ボスなのか・・
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:17:08 ID:b9aNmHmz] >>693 サンプルからして、ある種の耳コピ支援的なものになるのかな。 俺んとこでは14個以上も置けたけど、緑DELで赤まで消えることがたまにあるようです。 >>695 Xキーのこと知ってどうにかくりあー。終盤が別ゲーだったw 新要素が終盤に集中するんで、最終面のリトライ制限もあって攻略が難しかった。 ただそういう理不尽さも含めて味なのかなとも。面白かったっす
704 名前:695 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:47:35 ID:/1UlLkjr] プレイありがとう&クリアありがとう 普通じゃ見つけられないようなのでもうネタバレします。 18面の敵には「捕まった直後Xキー(ゲージ消費)で抜けられる」、 19面のカエルの“解答”は「Xキーを押した直後の無敵時間でロケット爆弾に触れる」、となります。 まあそれがわかってもまだ難しいですが。 ちなみに17面からリトライして19面に弾丸を持ち込むことによって「Xキー全く無し」でもクリア可能ではあるようです(私には無理です)。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 03:05:19 ID:NDvyxg1d] ほんとに初心者が参加してもいいんですか
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 03:33:34 ID:LLy2Y4cZ] 実行できるファイルが作れるなら誰でも。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:42:55 ID:DDfcksVs] >>705 作るのは勿論自由だが、まず自分で遊んでみてつまらなかったら発表しないでね。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:07:11 ID:pwxWnbZl] >>707 そんな餌にクマー
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 04:01:54 ID:EK+Epotp] いやさすがに自分でやって面白くない物を人にやらせるのはどうかしてるだろ…
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 04:34:43 ID:Stv3d3At] >>709 このスレは面白いゲームを作るのが目的ではありません
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 04:41:23 ID:A0cXA0T4] どっちかって言うと、自分では面白いと思ってるけど他の人のコトは考えてません的な作品が。
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 02:35:24 ID:CLhleafX] お題から思いついたもんを形にするのが目的だったはずだ…。 初めのうちはほんとにゲームとしての完成度なんて関係なかったのにな。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 03:56:46 ID:NeX+l4ZU] >>710-712 「良作以外アップするな」という意味にとられている気がするがそういう意味で言ったんじゃないんだ。完成度とも別の問題だ。 ttp://www.uploda.org/uporg803135.zip.html まあ、こんなのでもいいって言うんならそれはそれで気が楽だが。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 04:17:54 ID:phQ+A8+8] >>713 本当に自分が作ろうと思ってた物ができたのなら それをうpすればいいんじゃないのかな どんなレスがつくかは知らないが 仮に>>713 のようなものがうpされたら 「申し訳ないがゲームとして成り立ってない」 という趣旨のレスをすると思う それから得る物が作者にもあるだろう 自分がゲームだと思ったものが他人にはそう取られなかった。それはなぜか?とかね
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 04:23:42 ID:phQ+A8+8] とにかく 「面白いものを発表して他人を喜ばせる」 というスレではなくて ・「ゲームを作って他人から評価してもらう」 (良いところ、悪いところを指摘してもらってそれを糧にする) ・「1週間という短期間でゲームを作ってゲーム製作のノウハウを積む」 というのが目的だと思う
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 06:13:25 ID:SUW1hFE2] 議論してる暇があったら言語の勉強どもしてろよ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 14:35:49 ID:6AsiV1+R] >>716 あんたが議論に目もくれず「勉強ども」やった成果はどの作品で堪能できるの?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 15:02:47 ID:PHIRAjod] コジキはは黙ってろ。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:52:47 ID:5Z34mDO8] >>716 は青森人
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:54:24 ID:1ZaXbPDb] >>474 みたいなのでも作らないよりはましだとおもうんだ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:38:09 ID:1Tp/wSB+] 自信満々に発表した作品が好評を得るとは限らないが、 それはしょうがない だが少なくとも糞ゲーやら排泄物だと自覚しているモノで 他人様の時間を奪うべきではない
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:44:49 ID:5Z34mDO8] つまり手抜きすんなって事ですね。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:45:22 ID:NeX+l4ZU] >>714 本当に自分が作ろうと思っていた物ができたのに自分でプレイして面白くないってどういう事態だ? いや、「ヘックスさえ出てくれば面白さはどうでもいい」とか「最低につまらないゲームを作ろう」とか思って作る奴もいるかもしれないが。 ちなみに>>715 には最初から何の異論も無いよ。俺へのレスじゃないかもしれないけど。
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:20:18 ID:K1EVEU1+] 乞食うんぬん言うのは荒らしだと思うが、議論のための議論はこのスレに不要ってのは事実。 さあも前ら、下らん議論は打ち切ってがんがってコード書こうぜ!(`・ω・´)
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:24:00 ID:5Z34mDO8] ああ、書いてるぜ! 自分のペースで良い、ただし手は抜くな! ワンモアセッ! #ていうか、すまんけど一週間で仕上がらないからここには出せないけどな…
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 21:11:34 ID:phQ+A8+8] >>723 スレタイのどこにも「面白いゲームを作る」なんて書いてないだろう? つまりそういうこと
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 21:30:04 ID:uRSIeoYY] まあ、力試しってことでいいんじゃないの
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:07:56 ID:MCgRHVWH] >>726 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/704 適当な廃スレ探して書いてきたよ。 なんか言いたい事があったらあちらへどうぞ。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:11:40 ID:y1GXY7hQ] >>728 どう見ても誤爆です 本当にありがとうございました
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:12:08 ID:NRr2VjUm] 廃スレ言うな
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 12:18:36 ID:GCE1IBmX] >>722 ノーノーノー。手抜きもOK。 むしろ手抜きのおおざっぱな味がいいの。 面白かろうが面白くなかろうが、それはあくまで個人の主観。 気にしちゃ負けよ。
732 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 18:41:12 ID:nfbUIhEJ] あげ
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 16:55:24 ID:r+cksmdk] 女シューターたん方生きてますか?(´・ω・`) 生きてたら応答願いまつ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 21:27:52 ID:idUpIuBq] 来週の御題は? (今週は確実にもうムリなんで、来週5/19-20には参加したひ)
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 21:58:22 ID:bptXTwZg] コマンド入力タイプ(デゼニランドとか)のを一つ。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 02:14:13 ID:8A0ryirN] attach cross
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 08:19:27 ID:PNb8utZa] なんのこっちゃ?とググったら、なんか、いろんなものの原点を見た気がした。 こんな時代もあったんだね。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 21:28:31 ID:Q83W9mcG] 【お題】コマンド入力タイプ 【タイトル】アイスゲームTQN 【ジャンル】アドベンチャー 【URL】panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html (一番下の方) 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9453.png 【製作時間】4時間 【開発環境】bcc 【備考/DL容量】34KB 【概要】意味なし系アドベンチャーです。 【操作方法】キーボード 【コメント(感想)】色々と理不尽だと思います。 クリアにはヘルプコマンドでは表示されないコマンドが一回必要です。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 21:59:03 ID:4VWCzWUr] 確かに理不尽だったが面白かったぞ。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:58:39 ID:tdfqDltK] コマンド式アドベンチャーって面白いよね
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 03:29:56 ID:/K1SSEdm] 店のあとどこに行くか少し迷ったけど あとは特に詰まらずにクリアできた。強引な展開がたのしかったーよ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 06:51:48 ID:6/cInWsa] >>738 つーか、迷路ウザすぎ! まさにクソゲーwww! コマンド式ってよりも迷路ゲームだろ!! (他のゲームもDLしちゃったけど)
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 10:52:57 ID:0wBkJDkq] >>742 いや迷路のアイスゲームもあるが、 今回のは [New] が付いてる一番下のやつだぞ(もう気付いてたらスマン)
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 15:04:27 ID:i6Q1JHT2] >>738 ぬるぽワロタw 理不尽な展開にもワロタw
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 18:55:28 ID:z9IBZQcu] 必ず作るとはお約束できませんがー。今週のお題よろすく (お題について文句つけあうのはご遠慮plz)
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 20:04:03 ID:QT3V3XhZ] 「さみだれ」とかどう? gogen-allguide.com/sa/samidare.html
747 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/14(月) 20:53:23 ID:EdxMNw3Q] >>746 弾幕シュー以外思いつかないんだが つ【ぬこ】
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:42:59 ID:esjfqBKr] >>738 おもろかったw 難易度もいい感じ♪
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:03:15 ID:GGNBIc01] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 5月14日〜5月20日 【 さみだれ 】 【 ぬこ 】 *お題は絶対ではありません
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:28:04 ID:8Iwmf7Oc] >>749 それいらんから('A`)
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:57:22 ID:XlBgT1d5] 俺好きだったけどな。なんでなくなったの?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 06:18:18 ID:NnbjVKCG] ただまとめてくれてるだけやん?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 06:31:54 ID:D2qZTRCm] 仕切り的なカキコされると萎える。 まあこれ以上やるなら廃スレで。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:25:16 ID:YPVaWOKh] 【タイトル】tetris 【ジャンル】tetirs 【URL】gamdev.org/up/img/9465.zip 【製作時間】tetris部分は2hぐらい 【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw) 【備考/DL容量】254kB(ソース込み) 【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。 【操作方法】十字キーとSpaceのみ。 【コメント(感想)】SDL+OpenGL Programming始めました。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 04:33:46 ID:cmvtnTmh] >>753 萎えるのは分かるがスルー汁
756 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:28:56 ID:z3PJzCXs] >>753 じゃあ萎えてない状態の時に何作ったの?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:37:44 ID:20okKVu3] >>754 基本がしっかりと抑えられていてベネ(良し) ひとつ、 ■ ■■ ■ を回転させると左右にブレるのは違和感があった。 記憶違いだったら申し訳ないが・・・。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:25:20 ID:kf592O49] >>757 報告thanks。 左右のブレ確認しました。 回転の中心を真ん中のブロックにしてるので、気持ち悪い動きをしてます。 ■■ ■■もなかなか気持ち悪いです。 簡略化のためすべてのブロックを同じ方法で回してるのが原因ですね。 そのうち特殊化します。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 18:57:15 ID:pXQ6zTOZ] >>754 カーソル上とスペースの機能入れ替えたほうがいいと思う カーソルだけ使うならあれでいいけど カーソルはブロックの移動、スペースは回転、 と役割を分けたほうが操作感がよくなる あとはおおむね良いね オーソドックスなテトリスになっているかな
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 20:06:38 ID:VdvDWrP4] テンキーの2、4、6、8で上下左右移動、5で回転、Spaceで一気に下まで落とす。 これだな。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 20:44:10 ID:2tUN1e2/] >>759 操作感は人それぞれなので。 >>760 俺のキーボードにはテンキーがないから、それは無理。 報告ありがとうございます。 キーコンフィグをつけますね。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 20:53:24 ID:jOgQjliJ] >>754 ジョイパッド対応しないの?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:12:02 ID:tkzTilOY] 高速落下と瞬時落下って両方要るか?
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:18:08 ID:skYR4wQ2] >>763 隙間に横からはめるときに、 ゆっくり落ちてくるのを待つのも嫌だから高速落下させたい。 普通に落としたい時は、高速落下でさえ遅すぎてイライラする。 そんな江戸ッ子のような短気な人間を想定するなら必要かと…。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 22:10:28 ID:apdwMWXF] ファミコン版テトリスを調べてみた。 参考までに。 ← → … 横移動 ↓ … 回転 A B … 瞬時落下 SELECT … NEXT表示/非表示 START … ポーズ
766 名前:石ころ [2007/05/17(木) 23:01:46 ID:X6Z/9lvX] kissho.xii.jp/1/src/1jyou6453.lzh.html DLK:RPG 某スレより参上 初心者だから結構適当
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 02:57:07 ID:yOMvjPPS] 【タイトル】tetris 【ジャンル】tetirs 【URL】gamdev.org/up/img/9476.zip 【製作時間】tetris部分は2hぐらい 【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw) 【備考/DL容量】588kB(ソース込み) 【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。 【操作方法】十字キーとSpace。 視点移動 上下 i, k 左右 j, l 前後 z, x 【コメント(感想)】 OpenGLっぽく、視点がぐりぐり動きます。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 05:52:42 ID:mCItqeAY] >>766 dlkコピペしても駄目だった。英字半角大文字でした。今からやってみます
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 08:23:01 ID:mCItqeAY] >>766 RGSS100J.dllがありません と出て、起動しませんですた。
770 名前:石ころ mailto:sage [2007/05/18(金) 08:52:39 ID:C/5WKMYb] >>769 www.enterbrain.co.jp/tkool/rpgxp_update.html アップデータを利用するときの注意 のところを読むと幸せになれるかも
771 名前:石ころ mailto:sage [2007/05/18(金) 08:55:15 ID:C/5WKMYb] ちなみにRGSS100J.dllについてそこの少し下に説明がある
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 10:06:12 ID:j8JPbucR] これだからツクールXPは・・・。 一番普及してるツクール2000で作るのがじょうsh
773 名前:768 mailto:sage [2007/05/18(金) 10:25:18 ID:mCItqeAY] >>769 thx! ランタイムがいるのね。ツクールやったことないからわからなかった。 出来てるのは、二つ目の町まで? 正直コメントに困ります>< とりあえずラスボスに、後ろから話しかけたらワラタ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 22:30:44 ID:2Rsmb00Z] >>765 それ物凄く紛らわしかった記憶がある。 ハットリスがAで入れ替え↓で落下だったから尚更。
775 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/05/20(日) 23:55:56 ID:HcmbASHZ] 間に合ってよかったです。 そういえば、今回で土日スレに出すのが10回目みたいです。やったー。 【タイトル】Small Slow 【ジャンル】避けゲー(先読みゲー) 【URL】www.geocities.jp/snuindo/game/sma_slo.zip 【製作時間】4〜5日 【開発環境】Tonyu System 【備考/DL容量】約700kb 【概要】避けゲーです。ただし遅いです。 【操作方法】 ・カーソルキー 自機の操作 【コメント(感想)】 最近、自分は2日で作った作品を出すことが多いのですが、今回は時間を掛けてます。 でも、そんな痕跡は全くないんですがorz もう少しバランスを修正する価値がありそう(´・ω・)
776 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 00:38:39 ID:XvLhWTdW] バランスよりセンスをどうにかしたほうがいいと思うよ グラフィックのことじゃなくてね
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:45:58 ID:o/Nqs/5K] 気のせいかもしれないが、弾が自機の位置へと集中して跳んでくるぜ? そりゃちょっとないんじゃないの?
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:00:01 ID:m1LCLtSE] >>775 本人が一番わかってるとは思うが 画面が小さすぎる+動きがスムーズでない あとこの手のシューティング系は当たり判定をもう少しゆるくして 脳汁出させたほうがいいと思う 2000点まで行けねぇ・・・
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 07:55:13 ID:VkLLHoQH] >>775 まずは10回目乙 2000点越えると先読みとか言ってられなくなるな、弾の壁に囲まれて終了する 速さのバランスは良いけどちょっと単調だと思う 反射閉域ぐらいのレベルでとは言わないけれど、もう一捻り欲しかったな
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 08:25:21 ID:PlwO7Z3Z] >>775 最高3510点。気を抜くと、間単に死ねるので、避けゲーとして熱くて良いと思いました。 ただ文字のせいで弾が見にくくなるのが気になったです。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 17:37:33 ID:+SOYYRaP] 言われちゃったことだけど ・自機の判定が大きい(見た目通り?) 弾幕ゲーでなくとも一回り小さいぐらいが良いと思う ・画面が小さい ・真ん中の文字が邪魔 ・ゲームオーバー画面が長い(早くリトライしたい) ・あっさり死ねるのはミニゲームとしていいね ・自機がかなり遅めが先読みゲーっぽくていい 1770ぐらいでした
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 17:33:14 ID:WtX6L00/] >>775 最高1600くらい、これ以上は無理だ 結構嵌るよ、もちょっと画面大きいとうれしい
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 01:07:00 ID:1Y63NrkH] 【タイトル】ボスランド 【ジャンル】シューティング 【URL】gamdev.org/up/img/9514.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9513.jpg 【製作時間】6日 【開発環境】hsp3 【概要】ボス戦のみのシューティングです。 【操作方法】⇔キーで移動。Zでショット 【コメント(感想)】 1日ボス1体を目標に作りました。 一番時間がかかったのは、骸骨のボスです。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 10:53:12 ID:eWA8qcX6] なかなか好きな感じ。 ショット連射が疲れるのと、当たり判定すこし小さくしてもいいかな?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 17:26:32 ID:s68B1sOV] >>783 バリエーション豊富でよかった ショット連打は欲しかった 魔術師の弾幕が気持ちよかった エンディングの絵がかっこよかった 以上、大目玉に苦戦した下手糞の感想でした
786 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/05/27(日) 00:40:09 ID:XoGcYyu/] 返事が遅れて申し訳ありません。 指摘してくださった箇所を修正しました。 www.geocities.jp/snuindo/game/files/doniti10.html (5/23に修正版をアップロードしていましたが、そのことをお知らせしておらず、深くお詫び申し上げます。) 修正、追加したところは、 ・自機の大きさ ・真ん中の文字 ・リトライ ・自機に向かってくる敵だけにした(ランダムに出てくる敵は全て廃止) ・ランキング です。 >画面が小さい 元々小ささを売りにしているゲームだったので、個人としてはこの大きさで統一していきたい、という考えがあります。 提案してくださったのは非常に嬉しいのですが、誠に申し訳ありません。 (でも、Lv5辺りから殆ど進めなくなっているから、やはり画面を大きくした方がいいのかなぁ・・) ご意見をして下さった皆様、本当にありがとうございます。
787 名前:783 mailto:sage [2007/05/27(日) 17:06:34 ID:Q9BPIZ/e] 修正・追加したファイルとHSP用ソースです。 gamdev.org/up/img/9521.zip 感想書いてくれた方、遊んでくれた方、まとめwikiに追加してくれた方、有難うございました!
788 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 17:19:01 ID:zxQMDkKK] 「有難うございました!」って便利な言葉だな。 何でもひとまとめにして一言で片付けられる。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 18:57:02 ID:ckKFQgHP] 何か気に触ったの?
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 19:23:00 ID:RsIJReJC] 第2反抗期なんだろ ほっといてやれよ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 20:24:25 ID:xrmNs/tq] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 下手絵 】
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 16:54:28 ID:lHo2cK5H] お題がうけた ちっとクソゲー作ってみる
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 15:26:29 ID:L3UOjFDd] 【お題】下手絵 【タイトル】シリョウミズニヒダリテデカク 【ジャンル】アクション 【URL】panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html (一番下のやつ) 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9551.png 【製作時間】6時間 【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro 【備考/DL容量】ソース込みで411KB 【概要】いわゆるイライラ棒 【操作方法】ボタンでスタート上下左右で移動 【コメント(感想)】 データ以外のゲームシステムの9割は昔プレイしたゲームのパクリです。 付属の絵は難易度抑え目なのでもっと難しいのが良いという方は 自分で描いてみるという手もあるかもしれません。 20フレーム/秒くらいに遅いほうがよかったかな……
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 17:57:28 ID:4xU0XBhh] >>793 絶妙なカーソルキー裁きで狭い間隔を抜けた瞬間の快感にちょっとハマった。 スコアをつけて、ゴールまでの移動距離が短いほど高得点って感じにすると面白いかも。 コースもほぼ一本道なのでルートごとに難度をつけて、通過したルートごとにボーナスが 加算されるのもアリかな。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 18:18:47 ID:6w3ZjbLX] ハルヒが無理ですた。難易度(FPS)が選べればいいかも。
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 20:25:39 ID:5e3XYPw/] すまん。スゲー面白かった! このアイデアは無かったな・・・。 あとreadme読まないと誰だかワカランのが吹いたw 一度通った道をなぞると自分がどこにいるのか分からなくなるのがつらい。
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 22:26:18 ID:GTmVgsoy] シリョウミズニヒダリテデカク用の追加ステージ作ってみた gamdev.org/up/img/9554.zip
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:39:20 ID:goyRX/tm] ドカーンわろすw
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 00:51:10 ID:v31Y7vPS] >>797 RGB面白かったっす。 クリアして思わず右手でガッツポーズしてもうた。
800 名前:793 mailto:sage [2007/06/04(月) 19:56:44 ID:q1ei+zVt] プレイありがとう!感想ありがとう! イージーモードとタイムの表示と自機の点滅(通過済みを 踏んだときとスタート位置の視認のため)と >>797 さんのステージを(勝手に)入れて更新しました。 同じファイル名でサイズは約441KBです。 panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html 1.2が最新版です。 ちょっと小さい失敗したバージョンをダウンロードして しまった方もいるかもしれないので念のため。 >>797 感激しました。すごい。芸術性を感じます。 イージーモードで一応通してクリアできましたが 先行者には泣きそうになりました。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 21:10:32 ID:v31Y7vPS] タイマーがつきましたな。叩き台に自分のクリアタイムを (ハード・40fps) 00.bmp - 18:32 01.bmp - 17:05 02.bmp - 16:50 02はゴール直前でコースを間違えたので、もう1〜2秒ほど縮められたかも。 同じ条件でもっと良いタイム出した人いたら教えて。
802 名前:793 mailto:sage [2007/06/05(火) 19:52:08 ID:O/nA08xq] >>801 速いなw イージーでX押し続けて要所で指離してゆっくり(でショートカット)、 の方が速いだろうとやってみた2枚目(01.bmp)の会心のタイムが18:37だった。
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 02:40:48 ID:/479RjB6] あれ?一週間経っちゃった?
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 00:00:12 ID:fQyOZnu1] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 土日に一本ゲーム作る 】
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:30:37 ID:wVSFya/j] スレタイ嫁
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:48:46 ID:fQyOZnu1] >>805 初代のスレタイと過去ログ嫁 最初の頃はgdgdだがな つーか土日"で"だった…
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:21:59 ID:ZVCcnT4w] ◇◆ 明日のお題 ◆◇ 【 30秒程度で完結するミニゲーム 】
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 08:28:54 ID:TMsNy883] ◇◆ 明日のお題 ◆◇ 【 40秒でしたくしな!! 】
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 09:43:42 ID:wVSFya/j] >>806 しってるよ でも今は土日「まで」だろ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 10:44:47 ID:HuF6oCm4] お題だからいいじゃん
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:47:24 ID:S286cmHU] 【お題】 30秒程度で完結するミニゲーム 【タイトル】 三十秒勇者 【ジャンル】 高速RPG 【URL】 gamdev.org/up/img/9620.zip 【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/9621.png 【製作時間】 13時間 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 213kb 【概要】 高速なRPGです。三十秒以内にクリアして下さい。 【操作方法】 十字キーで移動、Enter、Space、Z で決定 【コメント(感想)】 久しぶりに参加します、よろしくです。
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 23:24:27 ID:UFucnJRb] >>811 100Gを拾わず時間戻し無しで、残り1.71秒 こんな忙しいRPGは初めてだ 30秒でここまで表現できるとは凄いな
813 名前:811 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:21:26 ID:C94qQ5DV] >>812 早ぇー参りました しまったヘッドギアが50Gなのに30Gって書いてあって買えないバグがある すんません
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 01:31:07 ID:Ncjts57b] >>811 戻し・拾いナシだと09'83が自己ベストでした。 個人的には、乱数シードが固定されてるというのがパターン化を誘発する感じで良いなーと。 全装備クリアとか無意味にやりこんでしまったw
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 22:48:40 ID:WgCnPs0M] >>811 やりました 何気におもしろかったです 残り02'16とギリギリでしたがなんとか 100G拾えるの知らなかった・・・
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:41:30 ID:EuIQxppb] 戻し・拾いを両方使いまくって残り32.06。 単純だけど面白いな。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 01:28:21 ID:Juf6cYlN] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 上 】
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 09:30:07 ID:qWgFcQJn] >>811 装備買わないで、残り1'26でした。 レベルアップだけでもギリギリクリアできる様に調節されてるのがすごいです。 丁寧な作りもイイ!
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 22:26:52 ID:cH1FxZd9] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 インベーダー 】
820 名前: ◆TROX1TuLOA mailto:sage [2007/06/29(金) 08:16:49 ID:6GwiLf/S] 【タイトル】 さけゲー 【ジャンル】 避けゲー 【URL】 gamdev.org/up/img/9678.zip 【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/9679.jpg 【製作時間】 3,4日くらい 【開発環境】 eclipse3.2.2 + JDK1.6 【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須 / 318kB 【概要】 マウスを使って赤いボールを避けまくる 【操作方法】 マウスを動かすだけ 【コメント(感想)】 些細なバグは見なかったことに
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 11:17:37 ID:bItnPBgx] >>820 86.891秒。単純ながら、やっぱ避けゲーは燃えますね。
822 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/30(土) 12:39:05 ID:I7T5JRLQ] 【お題】土日に一本ゲーム作る 【タイトル】phskisg 【ジャンル】パズル 【URL】akiba.geocities.jp/donichi2007/phskisg.zip 【製作時間】1日 【開発環境】Delphi 【概要】パネルをひっくり返して白か黒一色にするゲーム 【操作方法】マウスクリックでそのブロックと周囲4ブロックが反転 【コメント(感想)】パズルはランダム生成ですが全てクリア可能
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 15:15:34 ID:E5enB+jf] up.nm78.com/dl/21833.gif
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 15:19:48 ID:BminRdjg] なんだかわからんがすげー
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 17:33:27 ID:flacs8xo] >>823 gifアニメ作ってる時間があるんだったら仕事しろよ
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 07:30:05 ID:HVHjAEu6] >>823 これ結構前にどっかでみたことあるな
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 23:25:23 ID:lPCcW7tk] mixiニュースにもあってびっくりしたが。 www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/05/30secyuusya.html
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 23:39:32 ID:P8HzvZg3] >>827 作者さん、おめでとさん。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:47:07 ID:DHENM6gi] いきなりメジャーサイトデビュースゴス
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 01:02:57 ID:fVlupPuJ] また勘違いした人が流入して荒れなければいいんだけど・・・
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 19:16:35 ID:3smXjXc6] GIGAZINEでも一応紹介されてる。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 07:36:15 ID:I/SgPU1Z] お題:七夕
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 08:17:23 ID:wFlpLy9Y] そうか、一般的には七夕か……。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:22:16 ID:0sXPDt8P] 7月7日はナナの日!
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 17:22:27 ID:mRDL8frl] ゲーム性とは何の関係もない御代だな
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 20:38:02 ID:8qHo8mw8] うわぁ一年ぶりくらいに来たらまだ残ってたのか。 エラい事だ。
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 01:42:44 ID:P9pTPs2n] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 残る 】
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 11:11:15 ID:7PRfUpxj] 逆ソリテールみたいな感じか……。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 15:34:04 ID:7C8XKXQ/] society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1182957447/ 777 名前:川の名無しのように :2007/07/07(土) 07:06:49 ID:/0Ub6EmM0 保守 778 名前:とりぷるせぶん◆777gET2f/t:2007/07/07(土) 07:07:07 ID:wSevEnc7 (σ´∀`)σ 七夕 ゲ〜ッツ!! 777 779 名前:川の名無しのように :2007/07/07(土) 07:10:03 ID:/0Ub6EmM0 >>778 す、すまん なんかとんでもないことをしてしまったようだ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 23:36:56 ID:31gDw2QX] ver0.07 ttp://gamdev.org/up/img/9091.zip (サウンド有 8.0MB) ttp://gamdev.org/up/img/9090.zip (サウンド無 185KB) 画面表示がカクカクする場合はディスプレイの画面解像度を下げるといいかも…
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:14:19 ID:IT6h2l+8] 何のソフトか、説明くらい書いてよ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:54:20 ID:AvANUcSG] >>840 は別のスレのコピペとかじゃね? うpしたの3/10みたいだし
843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/20(金) 02:51:36 ID:7W/G1Zyr] がんがれ
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 08:03:01 ID:ZPYka2Sn] 超がんがれ
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:51:29 ID:MEMIV3/H] だっ、誰かいないのか? 作ってきた人・・・
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:50:40 ID:MzPyqIEa] じゃあ俺作ってみるからお題
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:24:11 ID:e+I76/5u] 【ホラー】
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:01:17 ID:PZJik3Wd] 怖いの無理
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:50:33 ID:9AQDCfcF] CUIゲームでもいいのかな…
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 07:37:19 ID:X1FjBoH8] CUIは専用スレへ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 12:01:21 ID:EKfKke0m] 別にいいんじゃない? ジャンル関係なく、ゲーム作品なら
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 12:24:33 ID:ilY7Adip] なんでもおk 土日までに作ってきたらええよ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 01:38:56 ID:sikuFIAE] このスレまだあったんだ・・・
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 01:48:58 ID:oADPN+Me] >855 ムスカ風に>853のレス
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 02:28:41 ID:5siiKGuI] 土日スレは滅びん 何度でもよみg 目がぁ目がぁぁぁぁぁ〜〜
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 04:32:28 ID:uzBf7/DZ] 一時期はやってたんだけどねー 残念だぜ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 17:24:51 ID:6QtlW28X] 全盛期からいた人としては無くなるのは寂しいな。 というかお前ら、そういう雑談するぐらいなら、ゲーム作っていこうぜw まだ終わったわけじゃないだろww 無理なら感想を積極的に書いていけばいいし。俺も極力がんばる。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:36:05 ID:4nxTYr27] ニコニコ動画がおもしろくてゲームが作れない件
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:41:29 ID:rfArGcwT] ニコニコ動画を背景に流すゲームでも作れ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:12:35 ID:By+IeHdP] >857 パート1の頃は5ヶ月書き込み無しなんてのもあるスレだったんだぜ。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:28:00 ID:xVCNNt4B] >>857 いつの間にかおもろいゲーム作るスレに変わってんだもんよ…
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 09:03:10 ID:wz5XkAs2] スレのルールを大議論するスレになったり 乞食がクオリティを求めるスレになったり ゴミがゴミを罵倒するスレになったり ホント土日スレは地獄だぜフゥハハハーハァー 全部乞食のせいかよ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 09:14:31 ID:VDgH/SZ1] >>861 あるあるwなんか、クオリティー高すぎるの多くて おれなんかが出したらいけないような雰囲気があるし。 作ってても、萎える瞬間がある。
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 09:23:40 ID:1fAxr1uG] >>863 思い切って出してみる →クオリティが低いと叩かれる 出すのをやめる →お題を出した奴が偉そうに説教 八方塞なのでこのスレを去る →盛り上がらないのはルールのせいだとされてルール作りで荒れる /(^o^)\
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 13:41:54 ID:qCkVSMbm] ところで、お化けかなんか出てくればとりあえずホラーの条件は満たす?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 14:38:44 ID:2X0m0AJc] お題なんか無視でいい
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 16:41:05 ID:tgC29hMa] >>865 俺は満たすと思うよ。 っていうか、自分が満たしていると思うんだったら、それでOKなんじゃね?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 18:30:15 ID:M6/x0eNg] 満たしていなくてもオケがこのスレ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 21:14:44 ID:BUQeEPLC] 朝起きて床や壁や天井がおっぱいで埋め尽くされていたら俺は恐怖のあまり発狂する。つまりおっぱいはホラー。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 21:25:26 ID:ht9ELmQu] 饅頭恐いかよ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 22:00:40 ID:4ACHu9UA] >>869 確かにちょっと怖い blog42.fc2.com/o/orex/file/podbor53_16.jpg
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 22:26:52 ID:nRGToy9E] >>869 思う存分発狂してくれ news.livedoor.com/article/detail/1517567/
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 02:21:10 ID:ygSlL+AB] >>863 つまり、参加したいけど俺なんか…的な人がけっこういるってことだよな。 誰かが始めればいいんだ。俺頑張る。 >>865 お題は絶対じゃないよ。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 02:21:40 ID:ygSlL+AB] >>871 そのおっさんが怖いわ。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 03:31:28 ID:8TWSq+vB] 頑張る宣言をする奴に限ってうpに至らない法則発動!