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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ライトなギャルゲで切磋琢磨 3



1 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2006/11/24(金) 22:44:14 ID:qjFOKKCv]
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

現在二つの企画が進行中。
・「古都の秋」 京都修学旅行恋愛アヴァンチュール(全年齢)
・「かりん」   雨をテーマにした全年齢ギャルゲ

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
gamdev.org/w/?LightGalGame

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
前前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/



232 名前: 【大吉】 【367円】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/01(月) 08:31:25 ID:dOhauMAA]
謹賀新年日曜報告。もう月曜ですが。
ttp://gamdev.org/up/img/8506.zip
弥生編の最後を書き進めていますが、『最後の最後』はこういう場面にしようと
書きあがっているものの、途中いくつも「後で書き足す」部分が多いのでまだ完成とはいえません。
wiki微修正しておきました。

233 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/01(月) 09:41:40 ID:xCNI+OVJ]
あけましておめでとうございます^^
バイト明けですー!

うぅ。。バイト先でトラブルに巻き込まれて、絵を描く時間がまともにとれませんでした;;

>>224
募集・・・あとは音、、、でしょうか?
そういえば今まで話題に上がったことがなかったですね。

私個人の意見としましては、
このまま特に何もなければ、音はフリーの音楽かなー?と漠然と思っておりました。
もちろんオリジナル曲がつくに越した事はありませんので、参加希望の方がいらっしゃるのでしたら大歓迎!
という感じなのですが、絵師参加の私には決定権はありませんし、最終的な判断は柊さんによるものと思っております。
一応参考までに自分の意見を述べさせて頂きました。


234 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/01(月) 12:52:50 ID:LdaKE+dA]
切磋琢磨スレよ、私は帰ってきたっ!

あけましておめでとうございます。ご無沙汰していました。
毎度コミケはいろんなことを考えさせられて、刺激になります。

まずは>>223
見させていただきました。新企画期待しております。そこであえてひとつ。
ここは製作スレですから、シナリオが完成していなくても、何をどのように
表現したいのか、文字で表していおいたほうがいいでしょう。いわゆるテーマ?
でしょうかね。製作がブレにくくなると同時にスタッフが集まりやすくなると思います。

235 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/01(月) 13:31:10 ID:LdaKE+dA]
続いて。

>>古都スタッフ
募集は特に無いでおkですね。
キャラ絵に関してですが、自分も基本は紙に描いたのをスキャナで取り込んで
ホトショで塗ってます。最近LEから5.5(古っ)にしたばかりだけどw 多分やり取り
に関しては大丈夫でしょう。問題は担当ですが…漏れも塗りには苦手意識が。
主人公に関してはおそらく顔がでるわけではないでしょうから、ある程度外観が
決まっていればいいんじゃないかと楽観視しています。
確かに543氏とペタ氏が帰ってきてくれれば解決できるんですが。

とりあえずリハビリ(w)に脇役を描いてみましょうか。

236 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/01(月) 15:59:02 ID:LdaKE+dA]
レンチャン。
ttp://gamdev.org/up/img/8510.jpg
超楽描き。左列真中が漏れ的には一番近いんじゃないかと。
弥生は立場上描きづらいですが…。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 16:33:32 ID:cr85kDQK]
もしも今後の展開次第で塗り師募集するようならやってみたい・・・かも
ギャルゲ塗りをやってみたいんで

238 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/01(月) 18:56:47 ID:xCNI+OVJ]
ttp://gamdev.org/up/img/8512.jpg
先日のバイト中に描いたまさしく落書き;;
普段着を書こうとして、母親コーディネイトで微妙なオバハンくささを!!
とか思ってやってたんですが、スカートが物足りなくてチェック柄にしてみたら・・・
なにやらありえない方向に。。。orz

ttp://gamdev.org/up/img/8511.jpg
佐々っち色案。ついでに制服の色も。と思いまして。
一応頂いたキャラクター詳細の指定で茶色とありましたので、
明るめ、中間、濃いくらいの3種類ほどをそろえてみました。
ふとももから下はもう少々おまちください^^;

>>冬コミみなさまお疲れ様です^^
僻地にすむ私には夢のイベントですわw

wikiにてまとめて下さってる方、いつも本当に感謝しております^^

改めまして、皆様今年度もよろしくお願い致します(ぺこり

>>237
素晴らしい。塗り専門の方登場ですねー。。。ジュルリ。ス、スカウトしちゃおうかしら。。。(マテ
音募集にも書きました通り、私に決定権はありませんが、
もし参加していただけるなら、懐中時計のイベント絵の枚数をぐっと増やせていいなーとは思います^^
色塗りは私も勉強不足でして、是非色々とお話してみたい部分でもありますし。

239 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/01(月) 22:59:10 ID:xaU+3xcb]
あけましておめでとうございます。
新参者ではありますが、改めてよろしくお願いします。

>>234
近いうちに改めてまとめたものをアップさせて、いただこうと思います。
ご意見、ありがとうございました!

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 23:05:37 ID:L8GXBCOj]
昨年は過酷な場に身を置きながらも製作に取り組み続ける皆さんの
姿勢に感化されると同時に力を貰いました。このスレは旧スタッフ
の方達が居た頃のような劣悪環境から脱したといえますが、いつまた
名無し達の洗礼をうけるやもしれません。境遇に負けず、頑張って
作品を完成させてください。今年もヲチさせて頂きます。



241 名前:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY mailto:sage [2007/01/01(月) 23:49:59 ID:A6D06SJ1]
遅ればせながら明けましておめでとうございます。

現在スキャンが不可能な状態にありますので、まだしばらく何も
提出できそうにありませんが…生存報告だけでもさせて頂こうと思います。
申し訳ありません。

>>239
新企画発足おめでとうございます!
これからお互いに頑張っていきましょう。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 00:59:13 ID:byPqGcbI]
新企画か…さて、あとは988か34の降臨を待つばかり。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 16:10:13 ID:byPqGcbI]
初夢見たけど、誰に告白されたか覚えていなくて…という展開は
ありきたり?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 11:29:54 ID:hcYamPbd]
>>はつゆめ
キャラクターに関する詳細もっと書いたほうがよさげ。


245 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/04(木) 00:57:36 ID:dQNwQ/yP]
八重その4.。。というか、ちょっと手が動いた落書き絵です。
ttp://gamdev.org/up/img/8525.jpg

通学途中のつもりだったんですが、微妙にわかりにくくなっちゃいましたねーー;
最近描く絵の目がだんだんと大きくなってきてて、まずいかも。。。
今度はもちっと目の大きさ抑えて描いてみますーー;


246 名前: mailto:sage [2007/01/04(木) 12:56:17 ID:z2Q6mAJX]
あけましておめでとうございます。携帯から失礼します。生存の報告を改行なしでさせていただきます。もう数日したらPC書き込みが出来るようになるので細かい報告は其のときに。微々たる進行ですが。

247 名前:ツルピカハゲマル mailto:sage [2007/01/04(木) 19:00:57 ID:OWPIHG0E]
三が日も過ぎてしまいましたがあけましておめでとうゴザイマス。
帰還致しました。よ。

>寺尾さん
うおっ、お誘いきてるー。
ええもう、私なんかでよろしければ何なりと。謹んでお受けさせていただく所存で。
ただ塗りがあんまりアレなのでアレですが。

自己紹介用に参考用のラクガキおいていきますよ。塗りないけどな。キャラ絵じゃないし。
ttp://gamdev.org/up/img/8528.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8529.jpg
……もともとギャルゲ絵は得意じゃないというか何と言うか。

寺尾さんの承認レスを確認次第、トリップ付けて正式参加したいと思いますー。

248 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/04(木) 23:08:59 ID:ZESEB4ra]
>>241
ありがとうございます。
完成させられるように、頑張ります。

>>244
まとめたものをアップさせていただきました。
ttp://gamdev.org/up/img/8532.zip

よろしければ参考にしてくださいませ。

249 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/04(木) 23:10:52 ID:zETMZx6L]
あけましておめでとうございます。
ttp://gamdev.org/up/img/8530.jpg
三が日仕事だったので正月気分全然ありませんが…

響子のイメージがまだつかめてませんのでまだまだ変わるかも。

250 名前:34 mailto:sage [2007/01/05(金) 15:21:23 ID:2H+BAzwq]
やっと正月休み =□○_ 明けましておめでとうございます。
ついに988さん参入ですか。ヲチ冥利に尽きます。

塗りがアレすぎるので線画で失礼します。コトヨロです(´・∀・`)ノ
ttp://gamdev.org/up/img/8535.png




251 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/05(金) 17:45:56 ID:2NReidFW]
うはー、新年早々新規さん&うp祭りだw

やはりこう見ると、みんな絵のスタイルがぜんぜん違って面白いですねぇ。
という自分は、数日PC自作ではまって何も描いてないorz
いい加減◆pBwYa?/I7TY氏に合わせて瑠音描いてみます…。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 01:59:24 ID:kYkSfXC7]
なにやら活気のあるスレですね。

253 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/06(土) 02:13:57 ID:S9zSjq1E]
1日目です。
ところどころの表情の指定をまだしていません。

ttp://gamdev.org/up/img/8545.zip

ちょっと話の方針を悩み中。
微妙にメンヘル、鬱要素を入れたくなってしまう……。

・その他募集について
まだシナリオ(オオ…ワガタントウヨ…)が確固とした歩みを見せていないので、募集は無しで良いかなと思っています。
仮に募集して応募していただいたとしても、宙ぶらりんの状態にしてしまいそうです。
というか、プロットをしっかり作っていないと募集もしづらくなることをただいま認識中です。
またまとめ直します。

・色
私としては一番右(こげ茶髪に灰制服?)が好みです。
しかし私は髪に関して無条件に濃い色を好む傾向があるので、何とも言いがたいところです。
佐々の赤っぽい瞳にはかなりドキリとしました。
赤目でいきましょう。赤目。

・八重
おめめの大きさは今くらいでもかわいい気がします。
これもまったくの私的好みですが。

ああ……絵師の方々は絵で年始の挨拶ができて羨ましい……。
ともかく今年もよろしくお願いします。

254 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/06(土) 02:24:02 ID:S9zSjq1E]
>216氏

遅くなりましたが、
新企画おめでとうございます。
共に頑張っていきましょう。

255 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/06(土) 03:21:35 ID:HOy8/pTv]
>>253
一番右の黒に近い茶色と赤目で了解しましたw

>>八重
このおめめの大きさだと、佐々と二人並べたときに違和感がでそうかなーと心配でして^^;
でも、かわいいと言って頂けたのは嬉しかったデスw
一応、今後は意識して調整していこうと思います。

と、それと今後の作業形態なのですが、多少変えていこうかと思っております。
具体的には、今まではラフだけであげていたものを、線画、ベース色までつけた状態でアップしていこうかなと考えております。
理由としましては、このままでは最終的に、柊さんがシナリオを書き上げた後、
私の作業待ちで大分長くお待たせしてしまいそうですので^^;

この場合、今までの物より多少時間をかけ、完成度は高い物をだしていく事になるのですが
勿論、それらには厳しくチェックして頂き、遠慮なくボツを言い渡して頂いてかまいません。
それを覚悟の上で、こういった作業形態にして行きたいと考えたのですが、いかがでしょうか?
(ボツが続くようでしたら、勿論作業形態は今の状態に戻しますので)

>>シナリオ
拝見させていただきました。
一応これを元に文章だけでも一度吉里吉里で動く物を作成してみようかと思います。
(間に合うようなら佐々だけでも立ち絵として動かしてみようかな、とも思っております。)
ちなみにメンヘル、鬱要素は個人的に大歓迎デス!!

>>募集はとくに無しで・・・
了解いたしました。

>>237
私の勝手な言動で、半ばキープ状態のような形にしてしまい、大変ご迷惑をおかけしたかと思います。
誠に申し訳ございませんでした。

256 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/06(土) 08:25:56 ID:WIb+HZgL]
みなさん今年もよろしく!
こちらでは、今日は楽しいエピファニー(顕現節=新年会)です・・・(´・ω・`)
一人で、パーッと盛り上がろう!_| ̄|○
ttp://bebe.sakura.ne.jp/kitten/src/kitten0055.jpg

>>234-236
おかえりなさい。>>236は、右中段が一番お似合いではないかと。
左中段も良い感じですが、女性陣と絡めたときにちょっと軽め過ぎるかな?

>>253
オールバックでこ出しがいい感じかも。
こちらの理想としては、小公女セーラのラビニアたんみたいな感じかな。ただしそばかすは抜きで。

257 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/06(土) 20:01:57 ID:usb7Az96]
進捗ですー。
ある程度部分ごとに完成したら、アップしていこうと思います!(*´▽`)
ttp://gamdev.org/up/img/8556.zip
現時点でシナリオは、約30KBとなっております。

>>256
よろしくお願いします〜。
まだまだ未熟ですが、頑張ります(`・ω・´)

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:29:28 ID:H84+Mm3w]
>>256

ワロタ。
ゴージャスな食事じゃないですか。

259 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/07(日) 01:15:06 ID:cymzdWo/]
まだ気分は日曜報告ではない。
ttp://gamdev.org/up/img/8558.jpg
って事で日曜報告もまたします。

>>251
こちらからも歩みよりたいですねー。
一度ちゃんと話して決めたいものです。

>>256
すばらしい新年会!w
小公女セーラ解りませんでした。
調べたら自分3歳児でした。
とりあえず描いてみた。古臭い絵になってしまった…。
もうちょっと研究します。

260 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/07(日) 01:51:17 ID:k7DyyRix]
>>259
おおラビニアたんだww
でもこれだと髪型が「でこ垂らしロング」で美篶と被ってしまいますね。
ラビニアの例えは「性格・表情が・・・」という意味を意図したので(言葉足らずですみません)、
やはりautomne_personage.txtの初期設定どおりデコ出しオールバックで行きましょう。
もちろん顔もラビニアに似せる必要はありませんので、以前の振袖姿がベースで結構です。

さっさと弥生編の欠落部分を埋めて、美篶編に取り掛からなければ・・・
で、シナリオ分岐の重要な鍵になる2日目夕方をどうやってまとめるかが問題。

ちなみに写真はありあわせの食材をテーブルに並べただけだから原価はあんまりかかってません。
ローストチキン半身4EUR、カマンベール1.81EUR、
ワインはちょっとおごって約7EUR程度。でも1日じゃ飲みきれないし。



261 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/07(日) 22:32:38 ID:R95loI1m]
お疲れ様です。

>>256
…そういえば今年のカレンダー買ってないなw
若草物語や小公子セディくらいからなら何とか記憶に(爆

最近のをまとめて。
>>230
カトキ立ちw いつの間にかバンダイ御用達だwww
>>249
りりしいですね。若干のタカビー(古っ)感もあってなかなか。
>>259
きょぬーGJ!
自分の絵があんまりないんで、他人に影響されやすいんです、私。
今瑠音の立ち絵描いてますんで、しばしお待ちを。



262 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/07(日) 23:31:13 ID:CfotWgho]
日曜報告〜
描こうと思ったけどかけなかった…。

>>260
あらら、そうだったのか…ハズカシ!
259の絵はスキャナで取り込んでから、ここ見て書き直した。
元はゴミ箱に捨てたのでそこから拾って元絵トレスした。
ttp://gamdev.org/up/img/8564.jpg
オールバックでいいみたいだけど、せっかく描いたので…。

>>261
まってますー。
統一するべき所それから決めたいですねー。
ttp://gamdev.org/up/img/8563.jpg
うpし忘れ?

263 名前:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY mailto:sage [2007/01/07(日) 23:45:35 ID:RaIg8TDw]
日曜報告です。

寺尾さんがお忙しいみたいなので、今週から試作的なものですが
とりあえず立ち絵の制作に入ってみようと思います。
もちろんリテイクおkですので〜。

264 名前:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY mailto:sage [2007/01/07(日) 23:53:01 ID:RaIg8TDw]
>>247のツル氏
お帰りなさいませ〜!
氏が来てくれてすごく頼もしいです。
いい作品にできるといいですね。よろしくお願いします!

265 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/08(月) 00:54:58 ID:HFFRZYIR]
>>262
Yes、うpしたまま忘れてたw 落描きです。

ttp://gamdev.org/up/img/8568.jpg
とりあえず描いてみた。色塗りは要相談。スカートは初期デザインより折を大きくしてる。
だいぶ899氏を意識したけど、ここで止めるか更に似せるか。
似せるならどこが違うのか。自分でもわかるのは、目の大きさ・口の位置・首の太さ・
腕の長さあたり。デコ剃り込みすぎたかもw
ちなみにこれは紙に0.3mmシャーペンで描いたのを取り込んで、各部修正・調整したもの。
いわゆるペン入れはしてない。

ご意見いただければ。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 02:06:11 ID:TKN3hhK0]
       ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB)
聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ
虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB)
LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池・キンタマ
ファブリーズ・PlayStation3(60GB)・水・PlayStation3(60GB)・クタウイルス ・PlayStation3(20GB)
PlayStation3(20GB)・PlayStation3(20GB・)PlayStation3(20GB)・PlayStation3(20GB)・PlayStation3(20GB)
FateZero・とり天・

267 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/08(月) 13:52:04 ID:WjUs3aNu]
一日遅れましたが、日曜進捗ですー。
ttp://gamdev.org/up/img/8571.zip
進んだ箇所はシナリオで、現在約47KB。

皆さんがよくアップされるので、見てて楽しいですね!
もっと目に見えるのものを出せるように頑張ります〜。

268 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/09(火) 22:42:29 ID:0KZdvDnN]
乙。
やっとアクキン解除。
ちょっと自身のことを考えて、いい人ぶって>>267の「感想」を書いてみる。

何より次々とせりふや地文がかけるのがすばらしい。漏れなんかネタひねり出すのも
大変なのに。切磋琢磨スレだから別に大仰に構える必要は無いと思うけど、いくつか
気になる点を。専門家でも精通してるわけでもないのであくまで「感想」(バトー風)です。

・テーマ
いきなり身も蓋も無いが『想いをテーマにした』とあるけど、現時点ではその想いがほとんど
感じられない。もちろん進度がどのくらいなのかわからないのでこの後見えてくるのかもし
れないが、それとなく見えてもいいかなと思う。
・キャラ
ステレオタイプはぜんぜんいいと思うが、何かこの作品この作者ならではのいわゆる萌え?
を入れられるなら入れたほうがいい。絵の無い現時点だとガイシュツキャラがどうしても思い
出されて苦しくなる。まぁオリジナルっていうのは難しいけどナー。
・流れあるいは対比
流し読んだ当初の印象は(漏れの頭が貧相なんだが)日常では動かなかったものが、非日常
で動き始めて結果「想い」が発露しておそらくは再び日常へ戻る過程を切り取っているって感じ。
それに基づくならば、ヒナちゃんは非日常でじゃあ日常は?美風だろうか。
あと突っ込みどころとしては、なぜ警察に届けないのか?美風があまりに冷静過ぎないか?
ヒナ(設定メモは沙耶になってる?本文書き進めながら設定も随時書き換えたほうがいい)
のあの過去は何のためにだしたのか?主人公はそこまで聞いてなぜ引かない?とかとか。
非日常もある程度解釈つけないと、ご都合主義と捕らえかねないかなぁと。

エラソーですみません。マンセーは嫌なので書いてみました。さすがに絵は描けませんがw
僅かながらでも今後の執筆の足しになれば幸いです。

269 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/09(火) 23:38:39 ID:MaZcponp]
遅れて申し訳ありません。日曜報告です。
何枚か絵は描いたものの、すべて没にしてしまい、あげられるものがありません;;

とりあえずの生存報告デス^^;

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:41:12 ID:AXHW6MJj]
切磋琢磨ってのは馴れ合いを抑止する効果もあるのな



271 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/10(水) 14:09:49 ID:wwezS1h+]
響子イラストに触発されて、2日目昼の番外ルートを急遽製作。
gamdev.org/up/img/8585.zip
このルートを経由して、後半で瑠音編に繋げて響子・瑠音編とするのも良いかも。
瑠音編を「選択肢により響子・弥生の二股をかけてしまうと陥る」ルートにする現状よりも
少しはましになるかと。響子との絡みで思いっきりギャグ調で飛ばしておきつつ、
最後は瑠音の恋愛末期の泥沼で締めて鬱のどん底に_| ̄|○
それとも初期案(瑠音鬱)はそのまま残して、この響子ルートでサラに「明るい瑠音」も絡めて
ドタバタにする手もあるか。そのほうが瑠音にとってもトゥルーエンドになって良いかな。
響子単独エンドと言うのは設定上ほぼありえないので、あくまで瑠音の引き立て役として。

>>265
おお、並べられても違和感がなくなってきましたね。
でもJP4Aさんの個性が若干「記号化」されてきた感じもあるかも。
これ以上はお互い譲歩せずに、自分の個性を伸ばしたほうが、
絵の伸び伸びしたタッチが生きると思いますが。いかがでしょう。
校章案も乙です。
せっかくお二人が頑張っていることだし、こちらもやる気を出さねば・・・。

272 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/10(水) 14:50:59 ID:4112ZG7U]
お疲れ様です。
記号化ですか。どうしても他人に合わせようとすると無機質になりがちではありますね。
ttp://gamdev.org/up/img/8586.jpg
塗ってみた。実はここでちゃんと塗った香具師を出すのははじめてかも。
左の899氏美篶は拡縮してるのでぼやけてます。原寸塗り。

馴れ合い…なるべく製作には関係ないことは書かないことにしてるくらいで。
いくつか製作スレ読んでるけど、少しずつでもマメに進めていかないと餅が下がって
手が止まっちゃう感じはある。だから絵描きの漏れは下手な落描きでもうpしようかと。
あそうそう今年の抱負はもちろん、ゲームを完成させることですw

273 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:12:31 ID:X1t81u9F]
>>268
ご意見、ありがとうございます!
テーマが感じられないのは、おそらく私の文章力不足だと思います…orz
設定等に関しては、今後随時書き加えていこうと思います。
確かにご都合主義な展開は、多いかもです。
この辺りも、さすがに全部は無理だと思いますが、
少しずつ修正かけていければと思ってます。

絵に関しては、今後絵師様に入っていただければ……!
そんなことを期待しつつ、シナリオを書き進めようと思います。


それと新しいバージョンですー。
ttp://gamdev.org/up/img/8589.zip
追加した箇所はシナリオで、現在約65KBです。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:41:16 ID:QBriDbsk]
18の臭いを感じる…

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:32:36 ID:24ROeeCi]
ステフの?

276 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/10(水) 23:05:39 ID:K2tymQ7u]
18っていじめネタのだったっけ?そんな感じは受けないけどな。

本日2度目の登場。いや水曜定休の職業なんで。
>>271
いやー、こういうノリもいいですね。キャラの性格に気をつけないといけませんがwww
本編(?)が割りとどろどろな感じを受けるのでその反動かも知れませんね。
もはや今更かも知れませんが、前にも書き込みがあったようにどのルートでも丸く
収めようとするのは無理があるかも…なら、途中から完全ルート分岐させるか、暗い
話はすっ飛ばすか、くらいしか思いつきません。まぁ絵描き側としてはまだ本製作に
入ってないですし、30氏次第なところですね。

>>273
また読ませてもらいますよ〜。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:44:46 ID:24ROeeCi]
>>273
3日目は話がひと段落した時には夜も遅く、雪が降っていたので警察に行くのは翌日に。
4日目に連れて行こうとするも、男性恐怖症などで外が駄目。主人公は大丈夫というご都合設定。
可能であるなら一時一緒に居させて欲しいとせがまれる。
ってのは?

278 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/10(水) 23:50:19 ID:NgHy4nGH]
立ち絵、JP4Aさんには大変申し訳ありませんが、
現在書き直してます。自分もJP4Aさん側に歩み寄りたいと思いまして。

それと、別に自分に合わせる必要は無いと思います。
ここまで描いていただいて何なんですか…;
ギリギリ違和感無いくらいで十分だと思います。
おそらく目指している絵の完成形は自分とJP4Aさんが違うものなのでしょう。
なので、ギリギリありって所で個性を出せればと思います。

色塗り拝見しました。これからは前面的にまかせたいと思いますw
あと、光源が別でした。コレは塗る人が一人になればいいだけのことですけど。
ちなみに、鉛筆>写真屋で取り込み>コミスタでペン入れ>写真屋で着色です。
自分、腕長いのかなー?

>>271まだ読んでいないのですが、ドタバタ話は結構好きです。


279 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/11(木) 00:43:54 ID:V86Pj/fn]
すげーな、本日3度目かよ>漏れ

>>278
いえいえ、どのあたりにあわせるか、のテスト見たいな感じですし、問題なしです。
いくつかあわせて描いててみた感じでは、やはり頭身あわせるあたりがいいところですかねぇ。
色塗りは…30氏のシナリオがあがったら考えましょう(これを先延ばしというorz)
多分じぶんの方の腕が短いんじゃないかと思いますorz
コミスタですか。なるほど、主線がはっきりしてるのはそれだったんですね。

>>273
焦らずにいきましょう。おそらくは頭の中にまだいくつもネタがあるはずですし、修正は一本通して
からでもまったく遅くは無いですから。自分がそうですが、形になっちゃうと満足してやる気が減退
しちゃうんですが、本当の戦いはそこからなんですよね…orz

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 15:12:14 ID:Q7oqv0zy]
修「ヒナッ!!もうだめだっっ中に出すぞ!!!」
ヒ「きてぇぇえおとうさんああぁぁんんっっっ」
修「えっ?」ドピュッ!ドピュッ…

同時に訪れた放心と快楽。何が何だか…訳が分らない。
目に映るのは満足そうに笑みを浮かべながら、絶頂感の海に陶酔するヒナ。
何も考えることができなくなっていた俺は、何度も痙攣する彼女をただ見つめるだけだった。

快感が虚無感に代わり、放心状態から冷静さを取り戻した時、
彼女にとって俺は、父親の面影を投影するスクリーンに過ぎなかったんだ…と、ようやく気付いた。




281 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/11(木) 22:36:23 ID:yaLjqkV4]
一応ここはエロ禁止で。

>>279
妙な自己レス。現時点では不確定だしちょっと後ろ向きな感じなんであれだけど、30氏の仮通しシナリオが
出来るまでに543氏とペタ氏が帰還しない場合、絵に関して再考すると仮定して、いっそのこと899氏が線画、
自分が塗りと分業するのもありかなと。すれば絵の統一に関しては解決するがしかしあまりにも作業量が多く
なりすぎるかも。あるいは再度募集かけてキャラごとに担当決めて個性の均衡でバランスをとるのがいいか。
ちょっとチラ裏ですが。

282 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/12(金) 03:05:44 ID:TsAvLmr9]
ttp://gamdev.org/up/img/8596.jpg
八重線画です。
吉里吉里の勉強に、立ち絵部分の画像的なテストもしたかったので作成しました。
(佐々と八重を並べて、画像のサイズ調整や画面割を考えてみようと思いましたので)
何枚か立ち絵のラフを書いてみたのですが、どれも納得できるモノにならなかった為、前までにあげた物を使用してみました。

カーディガンのぶかぶかさを表現しようと肩のつなぎ目をさげたら、腕全体が短く見えている罠orz
アップしてから気づいたので、現時点では修正なしですが、色を乗せる前には修正していこうと思います。
ひざ下は気力不足で断念デス。申し訳ない。;;

>>柊さんへ
修正、没等の指示がありましたらお願いいたします(ぺこり
もしよろしければこれをベースに色塗りをしたく思います。

吉里吉里での実作動物、佐々の立ち絵の足先まで、はもうしばしお待ちくださいませ。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 11:25:48 ID:PqYseBwb]
参加企画が多くなったから、ここもステフwikiみたいな構成にしたら?
でないと30大変でしょう。

284 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/12(金) 14:54:28 ID:Xlfcf1/s]
>>277
一応、この作品は季節は春なので、雪は使えないのですー。
ただ三日目は夜遅くて〜はいいなと思います。
四日目はどうしようか考え中であります。

>>279
そうですねー。
まずはシナリオ完成を目指しつつ、随時修正はかけようと思います。

新しいVerです。追加箇所は、シナリオ。約77KB。
ttp://gamdev.org/up/img/8599.zip
一月前半で完成までいきたかったのですが、もう少しかかりそうです…orz

285 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/12(金) 17:27:49 ID:Xlfcf1/s]
>>284
自分に突っ込みを。
この作品は春ではなくて、冬の作品です…orz
ボケてきたのかもしれないです。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 17:30:35 ID:PqYseBwb]
多少強引かなと思う展開がちょくちょく出てくるなー。
現時点でこじつけ力無いのが分るから、シナリオ進める前に今までのに修正を施すのがいいと思う。
その方が大きな失敗しなくて済むよ。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:16:29 ID:REQdGUlL]
>>284
最初の方誤字あるよ
>「私……修ちゃんのことが、好きになんだ」

288 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/13(土) 22:44:50 ID:hm4KGGi5]
明日の日曜報告はもう少しまともな物をうpします。
ttp://gamdev.org/up/img/8611.jpg

とりあえず、自分の中での違和感修正しただけです。
もう少し直したら、JP4A さんの等身合わせて、ラフ描こうと思います。
で、一度話し合って決めていきたいとおもうので、>>281見たいな事、言っちゃだめですよー!

てか、2ch大丈夫なのか!?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:27:09 ID:+GLYqGHn]
今のところ、2chは大丈夫そうというのが有力な見解。
でも47氏の例もあるし、何が起こるかわからないね。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:31:16 ID:t2QVP/xW]
てゆーかネタだろう。
過去のオークション売却騒動を知るものにとっては、
「ああ、また悪ノリしてるよ」
てな感じだし。



291 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/14(日) 00:02:45 ID:Fwi37PsO]
大丈夫、あいつが、ひろゆきが何とかしてくれる!!www

ども。この騒動のせいで過疎ってたのかと思いました。
>>288
チラシの裏ですwww、大丈夫、やる気ばっちりあります!
ttp://gamdev.org/up/img/8612.jpg
超楽描きorz。まぁちょっと自分の瑠音像を引き戻してました。
お待ちしてます。

>>284
流し読み。ますますヒナが非現実な感じだが、だいぶ材料がそろって先が読めるようになってる。
そろそろクライマックスかな?ガンがってください。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:20:43 ID:gAiStWx5]
どの企画もぜんっっっぜん進んでないのな。
ぬるま湯はさぞ気持ち良かろう。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:38:17 ID:bFJx9SjA]
確かに、どう見てもぬるま湯です。
メン募スレとかステフスレと違って、外野がほとんどいないしなあ。
それが悪い方向に作用しているようにも見える。
切磋琢磨のせの字も無いだろ。

古都なんか半年くらい経ってるんだから、あの程度の分量なら完成していて普通だろうし、
かりんなんか「どこ行った?」って勢いだし。つーかシナリオ生きてるの?

唯一まともなのって、JP4A氏のはつゆめに対するツッコミくらいじゃん。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:56:13 ID:ghzZdkRF]
流石にぬるすぎて名無し達が去って行ったのは内緒。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:01:57 ID:zT48w+lH]
>>293
家庭もちの社会人が音楽とシナリオを兼任してるのに
「半年で完成してて普通」はちょっと厳しいと思うぞ。

296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 15:02:26 ID:ZzN5vB17]
ageてやるよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:06:10 ID:ghzZdkRF]
結構名無し居るのなw

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:12:35 ID:q/Vefkqx]
じゃあ燃料でも。

誰も気付かないのか、あえてスルーしてるのか解らんが
>>250はどう見ても543だろ。
絵柄でバレバレなのに自らをヲチャと公言したり香ばしさ満点。
>>34じゃ別人として企画に参加したがってるし
それとなく古都の秋の脱退宣言しに来たのかこいつ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:22:10 ID:bFJx9SjA]
>>295
兼任っても、ここ半年はほとんどシナリオ専業じゃん。

>>298
543って誰だっけ?と思わずまとめwikiに飛んでしまった。
本当だ。タイミングといい絵柄といい、どう見ても同一人物じゃん。
んで面白いことに、古都の人って綺麗に34をスルーしてるんだよねw
バロスw

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:25:18 ID:ghzZdkRF]
名無し達が戻ってきたぞ〜



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:34:42 ID:gAiStWx5]
やっと切磋琢磨スレらしくなってきおったわい( ゚Д゚)y─┛~~ 

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:26:34 ID:ghzZdkRF]
いまいち盛り上がらないな…もう俺達しか残ってない程見放されたのか?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:35:49 ID:q/Vefkqx]
>>299
笑えるよなw

>>302
これも追加でどうだ?

古都メンバーは543どこいったんだろうと心配したり
絵柄をどうするか等、戻った時の事も考えていたのに、
スレを見てるはずの当人は知らん顔で別の絵を描いていた件
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008682036/265-

ヲチャになったり余所で油売ってないで
せめて企画降りるなら降りると言えよw
(建前でも)帰りを待つと言ってるメンバーに迷惑だろw

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:07:49 ID:bFJx9SjA]
>>303
ちょwww何それwww
ひでぇwww

・・・と、外野だから笑い飛ばせるわけで、当人たちにとってはたまったもんじゃないだろうな。
同情するわ。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:35:59 ID:EEPKDvC5]
脱退宣言せずに他所でやってるのはたまったもんじゃないけど、すでにメンバーがほぼ外して考えてるんだから、そっとしとけよ。
あっちで知らずにつき合わされてる奴がかわいそうだろ。なんにしろ製作してるんなら応援しないまでも足引っ張ってやるなよ。
完成するかは知らんが。
しかし、30が悪いのか皆逃げていくよな。ゲーム完成させろよ、と応援しとく。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:47:22 ID:mo8/sUEx]
お前2行前に自分が書いた内容すら覚えてねーのかよw
応援ってレベルじゃねーぞ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 21:12:23 ID:gAiStWx5]
応援する名無しが残っているんだ。このスレは再生する!

308 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/14(日) 21:33:14 ID:Fwi37PsO]
おう? 名無しさんがいっぱいだ。どこかにさらされたにしては激しくないけど。
で、ここで無謀にもコテ登場。スルーして良いネタじゃないとオモタ。

いや、まず日曜報告。
今日は何もなし。とりあえず話し合い?のために899氏の描き直しVerの待機中。

309 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/14(日) 21:47:19 ID:dRaL/9jY]
>>34=>>54=>>250が543氏と同一かどうかは疑問ですが、
>>303のリンク先は明らかに彼でしょう。

僕も筆の進み具合は音楽・シナリオ共に遅いし、以前話題になったように全く別ジャンルの
板住人も兼ねているので、別に他の人が兼業するのは構わないと思います。
でも543氏はもう戻ってこない可能性が高そうなので、そっとしておきましょう。
(あえて欲を言えば、せっかく以前彼の出張時に取ってきて頂いた写真に関しては
 まとめてうpしてもらえるなどして使わせていただければありがたいんですが〜。
 このスレに書きにくいようなら、まとめwikiのコメント欄にうpリンクを貼るとかでも良いんで。)

543氏はすでにいなくなった後でしたが、「古都の秋」シナリオ1日目に関しては
ver 0.07で「仮決定版」とし、すでにいつでもゲーム化できるようになっています。
2日目・3日目は分岐を伴うので、確定させるのはまだ先になりますが、
これらのシナリオに関しても少しずつ進めています。

確実に言えるのは、参加者が他のスレや板で何を書き込んでも良いですが、
日曜報告というルールがある以上、生存報告だけでも毎週一回は書き込む。
これだけで継続のモチベーションはしっかり保たれます。
それにせっかく報告するなら生存だけでなく少しだけでも進捗を・・・という気にもなりますし。
ただ僕としては、餅をあげてワーッと一気に仕上げるよりは、余った時間を使って
少しずつ確実に進めていくほうが、創作としては良い方向へ行くと思うんですよね。
ただ、それだと期間が長すぎて付き合いきれないという人がいることも事実かもしれません。
今後は今よりはペースを上げることにしましょうか。

310 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/14(日) 21:57:58 ID:dRaL/9jY]
で、とりあえずシナリオ続き。今週の日曜報告はこれで。
ttp://gamdev.org/up/img/8614.zip

弥生編エピローグはこれで完成。
前回終始線まで公開したものと同じですが、途中いくつか「後で書き足し」として抜けていた部分を埋めました。
同梱で、番外・響子編。ここは定番の「甘酒で酔いどれコント」で。瑠音も絡めています。
瑠音を絡めたのは、後半「瑠音エンド」に繋げられるようにしたため。
違和感があれば独自で響子エンドを書いてもよいでしょうが、それはフローチャート予定にないので
まずは既に上がった瑠音エンド、弥生エンドに続き、真打美篶エンドを書いてからですね。

絵柄の件ですが、>>291の瑠音は生き生き感が戻ってきていると思います。
899氏はラフよりも完成版のクォリティが上がる方だと思うので>>288を見た限りではなんとも言えませんが、
絵柄をJP4A氏に近づけようとするあまりちょっと無理しているかな?という印象もあります。
個人的感想では、899氏は以前のままの絵柄をなるべくキープして、JP4A氏が899氏に近づけたほうが
うまく行くんじゃないかと思います。
>>291の左上は弥生ですね。幼馴染っぽい表情で良い感じではないでしょうか。



311 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/14(日) 22:00:09 ID:Fwi37PsO]
で。豹変?してみる。

>>292
進んで熱湯に入ったわけじゃないけど、確かにぬるいかも。
>>298
似てるとは思ったが確認しようがないのでスルー。>>303も知ってた。
でもさ、あんなに上手くなるかな。それにあれってパスかベクター変換してね?
>>305
某氏の呪いだw

>>281はチラ裏だけど、いずれは判断しなけりゃならん時がくるってことで。
なばおみゃーは何かあげたか?といわれても困るんだけんどもw
コミケって言い訳こいてだけども、もすかしたらどっかで油うっでだがもしれんべ?

うわっ、30氏来てるジャン!
543氏よりも寺尾氏のほうが気になります…。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:13:27 ID:ghzZdkRF]
>>303
辞めていった奴のほうが実績あげてるのなwww
そういった美味しいネタは、本人釣り出してから使うのが効果的。

コミケに参加して忙しいとか言ってるやつは、販売側だから?コスプレで?
ありえねーよ。


313 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/14(日) 22:19:07 ID:dRaL/9jY]
>>311
543氏の離脱は確実っぽいし、新・弥生案もあげて下さったことなので、
これは前シナリオをあげるまで待つよりも、せっかく1日目が仮完成になっている以上、
それを進めていくのがお互いのモチベーション維持にはベターかと。
詳しくはver 0.07のzipをDLしていただくとして、そろそろゲームに直接必要な材料作りに入りませんか?
弥生に関してはあと数回くらいラフがあればよりイメージがつかみやすいかもしれませんが、
基本的には本腰製作突入ということで。同でしょう?

314 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/14(日) 22:26:51 ID:IMr8wobX]
日曜報告
>>308
お、まってるのかー。早く仕上げないと…
>>310
…あれ?自分無駄なことしてた?
ttp://gamdev.org/up/img/8617.jpg
この子、いらない子??

話あい以前に30さんが結論出しちゃった予感。
自分楽していいんですか?

543さん疑惑はスルーいたします。

ステフさんたちはそんなに頑張り屋さんなのですかー。
自分個人に限り、遅くてごめんなさい。


315 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/14(日) 23:06:56 ID:dRaL/9jY]
>>314
作風寄せのコメントは余計だったかも。
目の配置など、たしかにJP4Aさん寄りになってきましたね。
専門知識のない僕があれこれ言うのもなんなので細かな話し合いはお二人にお任せします。

で、1日目仮製作、そろそろ入りましょう。
シナリオ0.07同梱のcglist007.txtを見たいただければ分かるとおり、
1日目の中で必要な立ち姿用表情集、イベントCGは既にリストアップしています。
背景に関しても、とりあえずはバス、龍安寺、金閣寺があるから、1日目には間に合いますね。
(必ずしもベストカットとは言えませんが・・・)
音楽も必要な分は揃っていますし、ver 0.07仮決定版のシナリオで曲目も指定しています。
まずは各キャラの表情集仮決定版を作ってみていただけますか。
細かい部分の手直しがどうのこうのと言った部分も出てくるかと思いますが、
あまり執拗なリテイクはせず、とりあえず『ゲームとして使えて動くようになるパーツ』をそろえるのが先決でしょう。
その上で表情のいくつかが気に入らなければ、改めてリテイクすればよいことですし。

316 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/14(日) 23:13:41 ID:Fwi37PsO]
>>312
ありえねー言われたw

>>313>>314
30氏、えー了解しました。899氏はどうでしょう?
自分の解釈では、899氏は>>272あたりを基本に各部ブラッシュアップを、私は同>>272から
もう少し以前の瑠音に戻しつつ、頭身や肩幅/腰周りをなるべく合わせる感じで実素材作り
に入る、ですがおkですか? 最終確認を。
007のcglistは承知しました。今読むと…了解。後から描き足せるでしょうけど、いくつか。

・立ち絵の表情はそれぞれポーズも変えたほうがいいのか?
・以前にも出たが、イベント絵は基本キャラ担当でおk?

>>309でも書かれているように、モチベーションが続くなら遅筆でも問題ないと思います(よね?)
もちろん限度はあるだろうけど、要は完成させたい、腕を上げたいということなんだし。
自分が言うのも変ですが、899氏は描く度上手くなってますからね。

あ”、またかぶってるwww
>>315 了解。リテイクは甘んじて受けますw
あと、弥生と守をもう少し詰めたいと思いますが、なんかありますか。髪型とか?

317 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/14(日) 23:23:54 ID:dRaL/9jY]
>>316
前の543氏はポーズなども一々指定したほうが良いとのことでペタペタ氏もそれに賛成していたので
cglist007.txtでは色々細かく指定していますが、僕としては「自由に書いてもらったほうが結果的に
のびのび出来るのでは」と思っています。
髪型は、弥生のあれにはこだわらなくても良いと思いますよ。
もちろん今の段階では各キャラに髪型等の特徴の「ダブり」がないことは確かですが。
守は、以前あげてもらった中ではやはり中段右が僕の中ではお気に入りかな。

318 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/14(日) 23:32:23 ID:IMr8wobX]
自分は別にかまわないですよー
せっかくなので色々きめちゃいたいです。

目は前と今どっちがいいのかなー?
とか、腕の長さはこのくらいでいいのかなー?とか。
骨格に関する部分が明確にわかれば、いつでもCG描く用意は出来ています。


319 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/14(日) 23:44:59 ID:Fwi37PsO]
PCの前にいるなら。

>>317 Copy. いや了解。あとで落描きして見ます。

>>318 自分宛かな?
30氏が言うように、私に似せる前のおそらく>>272あたりのが一番いいんじゃないかと。
あの並びでそれほど違和感が無いなら、あれでいきましょうか。
目はそれぞれのスタイルでいきましょう。自分も899氏のスタイルに近いですし。
腕は私が胴とともに少し長くしてみます。強いて言えば(カットされる部分かもしれませんが)
オシリ〜太ももをもう少し何とか。やっぱりスカートが異常に短く感じ見えてしまうんで。

漏れが仕切った感じになっていいのだろうか?

320 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/14(日) 23:47:12 ID:Fwi37PsO]
あー、それからほかの企画の皆さん、立て込んでますが報告待ってますよー。



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:58:22 ID:q/Vefkqx]
いい燃料にはなったようだな。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:13:23 ID:iL/c5kNz]
燃料投下GJ!本当に543だとしたら短期間で相当実力つけてるのな。
良い起爆剤も得たところで、そろそろ目に見える成果を期待したい。


323 名前:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY mailto:sage [2007/01/15(月) 01:14:06 ID:PQV8zv45]
こんばんは、遅ればせながら日曜報告です。
一週間描きまくってみましたが、これが一番マシな物でした…。
(´・ω・`)つ【ttp://gamdev.org/up/img/8622.jpg】
これに次は制服を着せて、基本の表情「喜」を作成してみようと思います。

寺尾氏の了承のない状態でどこまで先走っていいのか分かりませんが、
リテイクおkですので次の指示があるまで練習を兼ねて続けてみようと思います。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:58:03 ID:AHK2/1cv]
>>298
んー、上手くなりすぎだろw
と言いつつも、似てるなと俺も思ってたw
若さが画風に出ててるとことか。彼の絵特徴的だしね。

325 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/15(月) 02:55:32 ID:T6qjvI6d]
>>323
うpされるのは久しぶりですかね。勝手な勢いのままいくつか。
多分リアル体型はこれでいいんだと思う。ここからマンガ体型&女性らしくするなら
足を長くして、下半身を太らせるwww あとはナデ肩にする。
更に調子に乗るけど、紙に大きく描いてますか?A4の半分も使ってない感じを受ける。
もっと大きく、ガッツリ描くと変わってくるかもしれない。500枚入りPPC用紙を用意しようw
しかし、マジで寺尾氏が心配です。

やっぱり名無しさんが居てこその2ちゃん製作と改めて思いました。ありがとう。
でも漏れ、粘着して調子こいて浮いてるなorz まとめ人の方が向いてる鴨。

ttp://gamdev.org/up/img/8623.jpg (←デカいです)



326 名前:P【かりん・音楽】 mailto:sage [2007/01/15(月) 06:41:06 ID:Iweizk2m]
あいも変わらず日曜報告in月曜。
特に収穫物はありません。

今のうちにかりんスタッフにご連絡します。
毎年の事ではあるんですが、2月中旬から10月頭までは
本業が繁忙期の為、収穫ペースは極端に落ちると思います。
(今でも大したことないペースですが)
申し訳ありませんがご了承ください。

あと、まとめに載せていただいている曲置き場が、
自分の不手際で現在工事中になっております。
一応今北用?にファイルへのリンク置いておきます。
ttp://music.geocities.jp/prtsc43/karin/itswamerthanrain.mp3
ttp://music.geocities.jp/prtsc43/karin/pianosolo2.mp3

327 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/15(月) 06:48:15 ID:Iweizk2m]
あと、曲の断片は書き留めるようにしているんですが、
「かりん」は何しろ雨降りばかりなので、
曲もなんだかちょっと微妙に暗くなってしまいます。
今のところ、エンディング用には明るい(明るめ?)の曲を作っているのですが、
オープニングで悩んでます。
オープニングテーマ的な曲を用意したほうがいいのか?
それとも、いきり立たずに割りと淡々と入っていったほうがいいのか?
はたまた別のアイデアを持っている人は居ないか?
スタッフ、名無しの方々含めご意見を聞きたいです。

328 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/15(月) 06:48:54 ID:Iweizk2m]
3連続で逝きます
新トリつけました(笑)よろしくお願いします

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 10:37:42 ID:YnfqMG9E]
てか「かりん」、モフモフ係とPしか残ってないんだが・・・
寺尾も705も最後の書き込みから1ヵ月経ってるし。てかシナリオが消えてどうするw
12月にコミケで忙しくなったのはわかるが、1月も第3週だし、そろそろ戻ってこないとヤヴァイぞ。
月末まで戻ってこなかったら、いっそ絵師のまだいない「はつゆめ」と合流したら?と提案してみる

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:00:16 ID:iL/c5kNz]
戻ってくるまでの間手伝うってのにすれば、聞こえがいいかも。



331 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/15(月) 19:57:37 ID:0YR0oOBK]
お疲れ様です。
一晩寝て冷静に読み返すと、漏れってばすげー失礼な感じだorz

>>319に関して。
決定じゃないんで意見ください。一応30氏が指揮をとる感じにはなってますが、我々にも
スタッフとしての責任があります。命令どおりじゃ切磋琢磨には不十分でしょうし、せっかく
少人数で小回りも利くことですしね。

>>327
一応寺尾氏がシナリオ(企画)ですから、彼の言が必要だとは思いますが、現状難しそうですね。
シナリオVer0.01を読みましたが、天気は雨といいつつも高校生で元気いっぱいな感じを受けるので
そんなに暗いばかりじゃないかなと。筋書きの結末しだいですが、OPは全体の雰囲気を想起させる
穏やかな(はかなげな?)感じ、一方EDは真逆で明るい感じ、というのはよくあるパターンですかね。
音楽はさっぱりなのでうまくかけませんが。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:34:56 ID:3AUeWIrl]
っていうか、かりんのシナリオはもう切っちゃった方がいいだろ。
全然姿を見せないし、肝心のシナリオだって全然上げてないじゃん。

切るっつっても事実上企画者がいなくなる訳だから、
プロジェクト崩壊を意味するのかもしれんが。

モフモフ係氏とP氏、他の所に移籍した方がいいと思うよ。
そっちのがはるかに切磋琢磨になるだろうし。






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