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★  任天堂 Wii  ★



1 名前: [2006/11/17(金) 08:27:44 ID:ybtufDRX]
語ろう

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 09:04:21 ID:eNVQQooh]
画面を直接狙うようにしたいけど、画面下にIRLED置いとくと
上の方を狙おうとしたとき光源が検知範囲外に出てしまう・・・

上にも1セットおくか?Wiiではどうなってるんだろ?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 09:17:54 ID:eNVQQooh]
ageても書き込みがない・・・この板ではふつう(´・ω・`)
みんなでWiiリモコン使ったゲームを作って技術共有しよう、3/24まで。

とりあえず自分は↓このページの参考にしてます
www.kako.com/neta/2006-019/2006-019.html

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 19:51:35 ID:pU9MbvPj]
>>52
考え方が逆と言うか、検知範囲を座標変換してモニタの画面に当てはめれば良いんじゃないの。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:37:05 ID:VIda0TrF]
>>54
↓なんかこうなってる
gamdev.org/up/img/9075.jpg

下の状態ではどうしようもない雰囲気がかもし出されてる気が。
Wiiではこんな状態にはならないのかな。素直にもっと離れる?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 06:38:50 ID:VIda0TrF]
あ、現実に画面のどこを狙っているかに関係なく、
現実のセンサー位置を中央として、照準座標を計算するてこと?
そういや上のサンプルでもそうなってたか・・・。

でも今回はガンシューティングを作りたいから直接狙えるほうが望ましい感じ。
WiiでFPSみたいなの出てるみたいだけどあれらはどうなってるんだろうか。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 08:25:33 ID:g1QTEsaC]
>>56
>現実のセンサー位置を中央として、照準座標を計算するてこと?
まぁそういうこと。大抵のガンシューティングやWiiには
その中央を合わせるためのセッティング項目がある。

そんなにWiiのFPSやりこんだことは無いけど、結構アバウトだよ。
注意書きでも十分に距離を〜ってあるように、ある程度離れちゃうと、
めっちゃずれてる!っていう意識はそんなに起きない。
スナイパーライフルみたいにリアルでスコープ覗いて、画面打ち抜く感覚だと確かに厳しいと思うが・・・・。
そこまでの精度求めたいならモニタの四隅にでもセンサつけたりしたほうが良いんじゃない?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:11:02 ID:6SqSnHZM]
>>57
返信thx
ふむう、やっぱり画面から離れる方法が一番はやいかな。。。
赤外線LEDが後一個しかなくて光源の増量は無理っぽいし。

誤差はどうしても生まれてしまうみたいなので、
とりあえず画面に照準を表示してごまかす方針で行くことにする。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:33:03 ID:KKlsdfz6]
  、_  ..
‐、_ \ iヽ   iヽ. ..
ヽ ヽ  ヽ ヽ \i \iヽ 、 i,
_-ゝ           ゝノi
ミ              .ノノi
\         ,,   _, ノ,,
 ̄   彡// \!!Vri " _'ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ,ヘゞ__`_=、__ ,_._,-i_ _フ |  はでなアクションでコントローラーをつかっちゃって…
   !ヒ;T`-、__  _ ,n、_/フ  <  わるいマンガの影響か…?
   ソ! ;    ̄ .,ゝ/     |  そんなことしなくてもほんもののゲーマーは
彡  / \   ‐- /_     |  指先だけで勝利するのさ…
彳ノノ` ‐-、\ ` _/ ` Z..   \_____________________
 ̄ \   `Z ̄/  _ /

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 22:01:44 ID:BnhumYIk]
非公式開発のサイトないですかね。
WiiVC利用してなんか作りたいわぁ。まだ早い?



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 17:39:13 ID:ur3Wp4YO]
俺もVCでNESりたいなあ
GCエミュ上のNESエミュじゃなくあくまでVC謹製で

62 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 23:33:35 ID:TfDzFqhi]
各種本体解析
www.wiili.org/
wii linux
www.wiire.org/
wiibrew.org/
wiihacks.blogspot.com/
ディスク物理フォーマット等はGameCubeと同様。

元↓
ttp://wiki.osdev.info/?Wii



63 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 02:41:12 ID:o0t5Pwm6]
早くインディーズ向け開発キット販売しないかな。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:45:57 ID:QfbyrMxI]
Wiiの公式サイトの社長の談話でも、そういうの出すって言ってるから、期待しちゃうね。
大学受かったら作りまくるぞー。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 09:37:53 ID:qGJRrAuf]
インターネットブラウザ上で動くWebゲームについてもここのスレでいいのかな?
リモコン関連拡張仕様の利用方法が公開されたから、
これ使えばそこそこのリモコンゲームとか対戦ゲームなら作れそうだよなあ
www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/093.html

66 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/28(木) 06:45:40 ID:TyU6gcby]
誰か、今日開催される任天堂の株主総会で、WiiWareと株式分割の件について質問よろしく!

誰か、今日開催される任天堂の株主総会で、WiiWareと株式分割の件について質問よろしく!

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67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 13:33:32 ID:FcZHZJYA]
任天堂、Wii向けゲーム開発サービス「WiiWare」を発表
www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/28/news023.html

 任天堂は6月27日、Wii向けのゲーム開発サービス「WiiWare」を発表した。
大手ゲーム会社の開発者だけでなく、独立系の開発者も、Wii向けのオリジナルゲームを開発し、
Wii Shop Channelを通じてダウンロード販売することが可能になる。

 任天堂では、WiiWareの提供が、ゲーム開発者にとっての「(Wii用ゲーム)開発への障壁を減らす」
とともに、「Wiiの所有者に対して、新しいレベルの創造性と価値をもたらす」と期待している。

 WiiWareを使って開発されたコンテンツは、2008年初めにリリースされる予定。
ほかのコンテンツ同様、Wii Shop ChannelからWiiポイントを使って購入、ダウンロードできるようになる。

68 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/28(木) 18:04:31 ID:G3wuhOD1]
WiiWare気になるな…

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:57:28 ID:rfvLiMup]
もし、個人でゲーム開発して販売まで出来るような物なら神だが・・・
さすがにそこまでは行かないか

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 00:25:21 ID:1yDBw2k5]
出来なきゃゴミだろ



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 05:54:04 ID:nLYhPkYC]
がんばって会社作ってくれ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 08:33:30 ID:spJUe2aI]
Wii用のエロ同人とか作れるようならWiiごと買いなんだが・・・神になってくれることを祈る

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 09:01:45 ID:/QpB9zOo]
さすがにエロは無理だろ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 11:09:43 ID:OsPHQCAJ]
任天堂の審査はあるだろうしエロは無理だろうね

75 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 18:49:00 ID:1SnzJ3tc]
任天堂のゲームは子供向け任天堂のゲームは子供向け
任天堂のゲームは子供向け任天堂のゲームは子供向け

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 20:03:28 ID:DpL1eWU/]
誰だって最初は子供だった

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 22:47:48 ID:0UEMRWO6]
バグチェックは行うが内容の検閲は一切行わない、という噂ですが

さすがにエログロ倫理著作権に触れるものは限度があるよな?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:30:19 ID:0uDXmIKd]
PC最強

79 名前:72 mailto:sage [2007/07/01(日) 22:25:10 ID:DydYFPKj]
アー俺よくわかってなかったのか?
俺はてっきりwii用のコンパイラが手に入って、だれでもwiiで動くゲームが作れるもんだとばっかり。
だから、コミケとかで作ったゲーム売れるんだ!!すげぇ、Wiiはじまた!!と、思ったわけよ

80 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 03:31:40 ID:EwZkyRGH]
妊娠氏ねや!



81 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 21:19:45 ID:LeuomCm2]
明日wiiを買いに行きます(電話で在庫確認しました)。
で、ゼルダかドラクエソードのどちらか、買うつもりですが
どちらが初心者向きですか?
ゼルダは夢幻の砂時計はクリアしてます。
よろしくお願いします。
フォーエバーブルーまで楽しみたいです。

82 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 22:10:43 ID:h5wF5p/j]
ゲームソフト売り上げ状況 任天堂 強し

www.m-create.com/jpn/s_ranking.html

任天堂 ソフトの売り上げ絶好調。

Wii  DS LITE 用のソフトばっかりが50位まで独占。




83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 07:10:27 ID:iyQ2Tu3o]
>>77
CEROの認定を自分で取らないといけない
販売は任天堂サイトからのダウンロードのみだろ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 14:45:43 ID:6yl7tmzn]
WiiWareか

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 18:25:27 ID:5YEt12VO]
>>82
これ、すごいな。
知らない間に、DSが市場を占領しているんだな

しかし、次世代機の惨敗ぶりがすごいな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 19:12:43 ID:7ylzQ6On]
>>85
まじでいってるの?
DSがランキングのほとんどをしめるようになってかなりたつよ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:16:53 ID:5YEt12VO]
DS Lite買ったはいいが、メトロイドのFPSしか持ってないくらいコンシューマうといもんでw

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:54:57 ID:OH9vfX9w]
jp.opera.com/pressreleases/ja/2007/10/11/
地味にインターネットブラウザにウィジェットビューモードが搭載された件について

89 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/17(月) 02:34:16 ID:BtpQe0n1]
ttp://ayasuke.exblog.jp/8170696/

改造してない本体で自作ソフト実行できるようになったんだね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:07:57 ID:8LEo6o1d]
Wii用のコンパイラってどこで入手できますか?



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 06:55:31 ID:i6wVIK+B]
>>90
公式開発ツールはCodeWarriorだけど入手は出来ないだろうね
PPCのクロスコンパイラならdevkitPPCかな


92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:34:43 ID:NIieoW7N]
Q.じゃあWiiで何が遊べるんですか?

A.
10月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
game.watch.impress.co.jp/docs/20081003/music12.jpg
10月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/09/01/pc_fc_n_gs/03_2.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
japan.gamespot.com/i/product/10295690/b008.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
game.watch.impress.co.jp/docs/20081201/fs09.jpg

PS3で忍道対戦アクションゲーム
game.watch.impress.co.jp/docs/20081031/naru11.jpg
PS3で三国+戦国キャラで無双OROCHI Z
game.watch.impress.co.jp/docs/20080326/msr19.jpg
PS3で時代劇を舞台にヒートアクションゲーム
japan.gamespot.com/i/product/10291411/b035.jpg
PS3でSRPG+TPSアクションゲーム
japan.gamespot.com/i/product/10278796/b212.jpg

     /在日堂\ 
三 .゚・。|・゚・。O-O。|・゚・   PS3は撤退しろ!PS3は撤退しろ!
 三┌|6#)'e'( ::|┘    PS3の撤退はみんなが望んでる!!!!
     `‐-=- '
      /  >


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:15:28 ID:x0J+yKpo]
Wiiのインターネットチャンネル、FlashLite3.1(Flash8相当?)へバージョンアップsage

無償ツールのSuzukaやParaFla!で作ったswfも読めるんだなコレ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 11:04:47 ID:QEiU+L36]
JavaアプレットでWii用のゲーム作れる?

95 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 12:10:27 ID:9AsTzWgD]
あげ

96 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 18:00:49 ID:onEOKo4U]
>>94
できません

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:19:15 ID:X/HTDFNd]
Wiiウェア個人で作れるようにしてほしいな

98 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/13(土) 00:14:35 ID:07xZ0qbI]
法人登録すりゃええやん

99 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/17(水) 12:43:03 ID:qvPkt3HB]
age

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:33:42 ID:GEh3Oc14]
>>98
法人登録しても相手にしてくれないよ。
会社内にしっかりした販売の体勢、
ユーザサポート体制がないと任天堂は話すらしてくれない。



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 01:25:52 ID:pwAOtlBV]
マベあたりを踏み台にするとか






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