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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 04:59:22 ID:gq4MKnnY]
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html

part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/
part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 00:24:42 ID:jB678KEF]
フルボッコでそろそろ可哀想になってきたわけだがw
まあ、2chの、それもこの板で作品を晒しちまった事が最大の過ちだな。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:19:40 ID:tyklUArG]
>>668
2ちゃんなめんな! こんな過疎板で何が分かる。

670 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 12:50:07 ID:TwtBG3hj]
そもそも、こんなもん見せといて感想を求めるってのが理解不能
なんで自分の作品を客観的に評価しようとしないんだろう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 13:08:04 ID:TYL6oYq4]
創作文芸板かVIP小説系スレで修行しなおすべきだな。
文才スレでトップは無理でも何票か投票されるくらいの作品であるべきだな。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 13:19:59 ID:TYL6oYq4]
悪いが>>635はどう直しても駄目だと思うぜ。
どう弄っても面白くはならない。

誰か次のノベルゲーを晒す勇者はいないのか?
と言うか内容見るだけならやっぱ人の多い板のほうが面白いよな。
作品の投下の勢いが違うし。

このスレが10年続いてもVIPの一週間の作品投下の数を超える事が出来ない。


673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 09:41:57 ID:NzdWw3r2]
自分で評価しても主観が混ざるからここに晒したんだろ。
プロの作家が作ったわけでもあるめえし、
初めて作った作品を否定するにしても理由を話してやらんとしょうがないだろ。
文章力、構成力が無いんだからその辺を徹底しとけ、とか。


674 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 09:52:22 ID:OWJe9RG/]
文章力、構成力以前の問題、一言で言うと「話が面白くない」

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 11:39:58 ID:NzdWw3r2]
文章力と構成力がないから話が面白くならないんじゃないのか?
どんな話にするか、ちゃんと構成出来る奴なら話も面白くなるはず。
さらにそれを、続きを読みたくなるような流暢な文章で書ければ十分。
晒した奴も好きじゃないが、頭の悪い批判で得意になって騒いでる奴もどうかと思うぞ。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:05:19 ID:OWJe9RG/]
>>675
「文章力と構成力があれば面白い話しが書ける」
文章力構成力=面白い話が主張か?

プロの書いたものは文章力、構成力共に素人より技量的には格段に上だけど、
つまらないものがたくさんあるのはなんでだ?
話の面白さと文章力、構成力は別物。
技量的には拙くても大家の作品より面白いものなんて幾らでもある。

面白さ=技量ではない。

と言うか少し書き慣れた人間の作品より
文章作法が守られていないような初心者の作品の方が面白い事が多い。

後続きを読みたくなるのは引きがうまいのであって。
文章が淀みなく流れるさまのせいではないな。



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:16:27 ID:OWJe9RG/]
晒された作品には驚きも、怖さも、感動も何も無い。
読者にどう言った感情を湧き起こそうと言った物が何も無い。

伝えるものが何も無いのに文章なんて書いてもしょうがない。
それはただの言葉が並べられてるだけ。

批判なんて単純で良いだろう。
「死ぬほどつまらない」

読んでやってるんだからもう少し楽しませろ。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:24:05 ID:iCD7aOaN]
素人どもがくだらないことわめいてるwww
専門かよって独学でも勉強した俺からしてみると陳腐すぎてワロスwww

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:28:48 ID:OWJe9RG/]
技術的な事で言える事は一つテーマがない。

可愛い女の子とイチャイチャしたいとか。
異世界に迷い込んだ不安や恐怖を書きたい等。
出来るならもう少し具体的に。

一〇代前半の幼馴染とあらゆるプレイに挑戦、極限までエロイ事と綴った百二十日間とか。

そう言う具体的なものを初めにテーマとして決めておくのが良いかと。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 13:01:14 ID:ZlsdBffI]
>>676
偉そうに講釈垂れるんだったらさ、それを製作者に向けろよ。
それと気になったからつっこんどく。
「続きを読みたくなるような流暢な文章」に文句言ってるけど、
これって流暢な文章で、さらに続きを読みたくなるような文にしろって言ってんじゃない?
流暢な文章なら、続きを読みたくなるって言ってるんじゃないと思うが。
>>639
>>641
>>650
>>679
批判するっていうのは、上の書き込みのようなことを言うと思うんだ。
他のは、ほとんどただの罵言雑言。
日本人を批判する大陸の方々と同じ。


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 13:39:49 ID:UtSC/jAK]
 
はい。もうおしまい。

晒したやつは、上記を踏まえてがんばって。

682 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/10(月) 06:14:49 ID:EOXYWmiz]
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J

おまいら全員氏ね

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 08:23:23 ID:SZqmeu97]
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
まず、>>682が氏ね

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 19:46:33 ID:aLKxpPj3]
>>683

般  羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観  摩
若  諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自  訶
心  羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在  般
経  諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩  若
      呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩  波
   波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行  羅
   羅   真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深  蜜
   羯   実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般  多
   提   不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若  心
        虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波  経
   波   故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅
   羅   説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜
   僧   般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多
   羯   若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時
   諦   波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照
        羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見
   菩   蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五
   提
   薩
   婆
   訶


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 22:16:04 ID:SZqmeu97]
きも

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:11:54 ID:Tf7sW66o]
このスレで長文君がさんざん盛り上がってた四八が
去年のクソゲーオブザイヤーだったんか…
しかも十年に一本レベルで糞だそうで



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:45:24 ID:tcNRjKKz]
ハズレをひいた事が無い、それほどの経験と審美眼wを持っている奴だからな
クソゲ掴んだ事を認めたくなかったんだろ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:06:00 ID:SwGpZSmK]
四八が商業ベースに乗るようなレベルじゃねーってことはわかった。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:59:05 ID:2HgBxQaL]
ユーザーを無視してオナニーだけで作り上げればこうなる悪しき見本として四八は秀逸

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:14:29 ID:JkcHEGPn]
プロローグだけ作ったんですが、さらしてもいいのかな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:15:18 ID:0IdZovp5]
やめとけ
フルボッコされるだけ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:23:50 ID:R0qjXqOe]
>>690
どうぞ。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:14:35 ID:JkcHEGPn]
www6.atwiki.jp/haru_kana/pub/harukanatest.zip

第三者の意見が欲しいのでばっしんぐ覚悟で晒す。ちなみに製作中なので未完成じゃねーかとかいわないでくださいです・・・

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:04:41 ID:R0qjXqOe]
まあ読んで貰えるなんてありがたい事だぞ。
他人の作品を読んで感想まで添える奴なんて聖人君子だな。

んじゃ俺から。
せめてシナリオ位完成させてから晒せ。
完成もしていないもの読めるか。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:08:14 ID:6YGQMJSW]
ボコる気満々じゃねぇかw
だったら>>692の時点で書いとけよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:10:12 ID:0Gs/U8Wj]
読んだ感想としては、ありがちとしかいいようがないな。
可も不可も無い。これだけの導入でプレイヤーを引き込むのは無理。



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:25:58 ID:JkcHEGPn]
>>696
わざわざ感想ありがとう
漏れもいろいろ考えているんだがどうすればいいのかわからないんだ('A`)
オ^プニングムービーでも作ればすこし目を向けてもらえるかな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:48:39 ID:io8SNrnV]
>>697
第一話で魅せられなければ12週で打ち切られるジャンプだと思って考え直せばいい

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:54:57 ID:R0qjXqOe]
ああ一話の引きな

「あててんのよ」

か……。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 22:24:04 ID:BpR06NTL]
別にプロローグから引き込む必要は無いが、手段としては

1、いきなり急展開(RPGでいういきなり戦闘)から始まる。
2、ゲーム序盤の盛り上がりのシーンをいきなり持ってくる。
  そこから主人公の回想と言う形でプロローグへ。
3、一話自体がプロローグ(現在に至る過去話。小話の中に急展開を入れる)
4、過去話(昔のことの夢とか町に伝わる伝説や噂の話とかから始まる)

あとは普通にぐだぐだ進めるくらいか。
そういうゲームもよくあるといえばよくある。

701 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/17(月) 22:50:21 ID:R0qjXqOe]
どうせだから上げておくか。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 00:06:04 ID:qt/wbQmR]
プレイした。
まだ評価できる段階じゃないな。

三点リーダや感嘆符、疑問符の後の全角スペース空けは
今からでも癖をつけといたほうが良い。

703 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/03/19(水) 23:31:54 ID:P4DrQvLP]
>>NDの人

>あの無数に蠢く亡者
なんで亡者なんてわかったんだろ? だろ?
ついでにその下りは伏線も糞もないし、キャラが立ってないからあっそとしか思えない。

>これほど全速力
真野さんは……。

>感想
もうちょっと長いほうがいいです。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:32:44 ID:pb/Pwlzu]
>>693
文章がぶつ切りになるところは段落に分けた方が読みやすいと思う。
技術的に気になったのはそのくらいだけど、内容が薄味なのはアドバイスしづらい。
個人的には、なにを書きたいのかわからなくなってるのか、書きたいものがないのかの見極めが難しいと思う。
全然モチベーションが沸かないって人でも、意外とせき止められてたりするもんだよ。
自分が好きな作品を見返したり、どうしたいのか考えるといいんじゃないか。

恋愛が書きたいなら、どんな恋愛が書きたいのか、
やたら熱い話が書きたいのか、欝で暗いものが書きたいのか、
それとも何気ない日常を書きたいなら、もっと日常の描写に力を入れるとか。
ただ明確に理由が無くて、必要だからってだけで用意したプロローグだとしたら、原因はそこにあると思う。
作品に魅力を持たせられない原因は、大体作業的に用意してしまうこと。
とにかく書きたいものをしっかりと意識した方がいい。
引き込まれる出だしは、最初っから書きたいもので始まってるもんだと思う。
俺も引き込まれる出だしが必ず必要ってこともないと思うけど、
内容を濃くしたいならやっぱり考えた方がいい。

あと長文ですまん・・・。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/21(月) 21:23:15 ID:rxBQ8IXl]
こんな過疎板だ、上げとこうか。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 21:51:02 ID:2hXGNvXh]
すみません質問です。
どうして!や?のあとに空白を入れたほうがいいのでしょうか。
個人的には空白があるのがどうにも気に入らなく、いれたくありません。
台詞の「」で最後に。は置かないのと同じようなものですか?
上記の例の最後に。をいれる方に対して激怒していた方がいたのですが、
空白をいれないというのも激怒する人がいるほど変な書き方なのでしょうか?



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:02:42 ID:qUmCATNM]
>>706
入れるのが普通だと思ってた。
そんなに気に入らないなら「個人的」好みでいんじゃないか?
個人的には、そっちより「気に入らなく、いれたくありません。」は気に入らないので入れたいとは思いません。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:19:46 ID:j7H9jxSA]
>>706
空白を入れた方が視覚的に文の区切りがわかりやすいから、商業作品では普通入れる。
ライターが入れなくても監督役が入れたりする。
ただそれだけだからなくてもいい。

ただ、ないとものごっつ読みにくくてよっぽど話に引き込まれないと途中で投げる人もいるよ。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:24:55 ID:+n0oDdj1]
>>706
三点リーダは偶数個が当たり前だが、そうしないライターもいる。そして売れてる
小説家や、物語かきでもない限り気にしないんじゃないか
自分は物語かこうと思って初めて気づいたからな

710 名前:706 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:48:07 ID:1aoRYMJK]
>>707-709
答えて下さってありがとうございます!
やはり私が常識知らずなんですね。
空白を入れてみることにします。
本当にありがとうございました。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:52:52 ID:YGUlfV9s]
俺はむしろ文章の折り返し位置がやた
ら気になるけどな。こんなふうに折り返
しされたらやたら読みにくくて嫌いだ。

俺はむしろ文章の折り返し位置が
やたら気になるけどな。
こんなふうに折り返しされたら
やたら読みにくくて嫌いだ。

↑せめてこうしたいんだけど、
メッセージ枠の行数が足りなくなったりするんだよな。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:46:59 ID:Yiwe5hwh]
>>686
なによクソゲーオブザイヤーって

>>687
四八はクソゲーじゃないよ
住人移動ノベルゲームなんて、いまだかつてあっただろうか? いやない
四八に文句を言っている人間は、たとえば怪談新耳袋に怖さを求めちゃうタイプだと思われる
ただ、バグフィックスディスクの交換を公式で告知しないってのはサポート悪いね
めんどいから送ってないや

>>688
乗ったし、いまだに中古でも四千円くらいはするよ!
商業レベルじゃないゲームと言えば、最近ではPSPの川瀬だろー

>>689
オナニーを見るのは楽しいじゃないか
視姦AVとかももジャンルであるし

>>706
激怒するほうがおかしいよw

あれからわたしはなにもしなかった
ゲーム作りで忙しくなるとか言いつつ、まったくと言っていいほど作業をしなかった
いくたび日が昇りそして沈もうとも、なにもしようとはしなかった
ただ好きなアニメゲーム漫画小説を嗜む日々が続いていた

そんなわたしもそろそろ動き出さねばならない
このままでは関係各所に「口だけ太郎」と呼ばれるままその創作人生を終えてしまう
わたしにはたったひとりで商業より面白い無料のノベル系ゲームを作り、公開するという野望があるのだ
こんなペースではノベルゲームというメディアそのものが廃れてしまう
というかなんかもう下火の匂いが……
そんなわけでしょうもない実験ゲームなんて公開してないで本格的に腰を入れなければならないのだった

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:52:41 ID:Yiwe5hwh]
ってスレタイとあんまり関係ない話だし! 日記かよΣ(゚Д゚;)

それはともかく最近になって「かまいたちの夜」をプレイしたんですよ
いやー遅れてるにもほどがあるね
宇宙人がファミコンやって感動するレベル?

まぁとにかく思ってたよりも何倍も面白かったんだが、気になる部分があった
最初に登場するミステリー編をクリアすると新しく悪霊編やスパイ編をプレイできるようになるのだが、
ミステリー編で悪役だった人間が善人になったり、善人だった人間が悪役になったりするので、
どうにもこうにも感情移入ができなかった
スターシステムの不満みたいな
なのでマルチシナリオのゲームは、なるべく設定を共通したまま、
違うジャンルの物語を描いたほうが面白くなるなと思った
よしスレっぽい話をできた

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:24:19 ID:Ms/7/XID]
>>712
お前前四八コンプしたとか言ってたが、アレ嘘だろう。
四八バグがあってコンプできないそうだが。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 04:19:37 ID:gbItI8AE]
それは、東京の部分だけ緑色にならないって話だろうな

四八は、各県に複数のシナリオがある
それぞれのシナリオでエンディングを見るたびに、「完」のマークがついていく
そして全てのエンディングを見ると、その県の色が紫色から緑色に変わる

でも東京だけはある事情で緑色にならない
東京のシナリオには、ほかのシナリオへの分岐だけで構成されているものが一本ある
つまりそのシナリオにはエンディングがないので、「完」がつかない
だから緑色にならない
これは各種のバグを修正したディスクでも、そのままなんだそうだ
つまり仕様だ
東京はちっちゃいから、色が違ってもそんなに目立たないが

以上のように、日本列島全てが緑色にならないのを、コンプできないと言ってる輩がいるってことだな
それでコンプリート特典とかが出現しなったりするわけでもないから、大した問題ではない
スタッフのうっかりがちょっと恥ずかしいだけだ

っていうかさ、このスレの住人、俺以外は四八やってなさそうで泣ける
ああ、所詮マイナーさ! オカルトゲームなんてのはなぁ!

ってスレ違いっていうレベルじゃねえぞ!
俺はかまいたちで思いついた話をしたいんだ
性格や設定が変わっちゃうんじゃ、同じキャラで別のシナリオを描く必要はないと思うのだ
性格や設定を変えずに、違うジャンルのシナリオを描くほうが、難しいが感情移入をしやすいだろう
作品に統一感も出る
あんまそんなことやってるノベゲなんてないけどさ
ギャルゲーは設定を統一してるが落とす女の子が違うだけで話のノリはそんなに変わらんだろ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 07:32:38 ID:Ms/7/XID]
>>715
長々と言い訳乙。



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:14:53 ID:1jyyIK1b]
たしかランダム分岐の時誰かが言ってたな「何がでるか判らないから面白いでしょ」って。

性格や設定が変わったほうが「何がどうなるか判らないから面白い」と俺は思うよ。


718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:13:48 ID:ZsLmkqAM]
>>715
レッテル貼り乙

君こそいいわけくらいしなさい
四八はコンプリート可能だったことが判明した
さあ、なんと答える?

>>717
どのタイミングでなにが起きるのがわからないから怖い、とかなんとか言ったはずだ
オカルトってのはわけがわからないから怖いわけよ
幽霊とか、UFOとか、そういう超常現象ってのは常識が通用しないから怖いと
(俺は怖いとかじゃなく、荒唐無稽だから好きなんだが)
よく「人間が一番怖い」なんてお約束のオチがあるけど、あれは萎えるね
人間は「怖い」じゃなくて、「危ない」でしょ
人間のやることなんて決まってるんだから
危ないだけで充分脅威だが、幽霊とかUFOとかのオカルトの話題で人間の話をされると超萎えるね!
人間の怖い話は別のカテゴリでやってもらいたいもんだ
オカルトのように茶化して怖がる余裕さえ起きない

って話が脱線した
自分で選択した結果がランダムになるのは感情移入できないよ
よし、この選択肢を選ぼう!→あれ、なんかキャラが変わった……そんなつもりなかったのに
こういうのは嫌だろー

かまいたちで言うと、登場人物と雪山のペンション
これらの要素は絶対に設定を変えずに、シナリオだけいろいろなジャンルに変化すればより面白かった
だが実際は登場人物の性格や設定が変わったり、ペンションの地下に不思議のダンジョンが広がったり……
まぁダンジョンはおまけみたいな話だし別にいいけどさ
シナリオの登場順が固定なのも意図がわからなかった
ひょっとしてむしろ登場人物や舞台の設定が変わるのを楽しんでもらうためにそうしたのかな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:14:21 ID:ZsLmkqAM]
>>715じゃなくて>>716だった
ガッハッハ


720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 00:40:47 ID:fFyOQPk3]
>ひょっとしてむしろ登場人物や舞台の設定が変わるのを楽しんでもらうためにそうしたのかな
俺はそう思ったよ。
この舞台と人物達でこういう話もつくれるのね、という意外性を楽しめたから。

>シナリオの登場順が固定なのも意図がわからなかった
俺もそう思ったよ。
このせいであくまでミステリー編がメインで、あとはあくまでおまけなのかな、という印象を持ってしまった。

>よし、この選択肢を選ぼう!→あれ、なんかキャラが変わった……そんなつもりなかったのに こういうのは嫌だろー
いや、話によると思う。
いきなりヒロインの性格が変わったりするのはもちろん嫌だが、
こちらの選んだ態度によって相手の態度が豹変したり敵味方逆転するような仕掛けはあっても俺はいいと思う。

あくまで攻略にこだわり初回プレイさえも自由きままに選択肢を選ばない人、
または思い通りに話が進まないのがいやな人はどうせロードして選択しなおすだろう。
俺はあまり気にしないでプレイするし、シナリオを書いているよ。


721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 01:02:25 ID:m8ff0ocV]
>性格や設定が変わっちゃうんじゃ、同じキャラで別のシナリオを描く必要はないと思うのだ
いろんな媒体でスターシステムは人気があるし、
設定が変わっても変わらなくても、作品によってどっちがいいかは一概に言えないんじゃないの。

>これらの要素は絶対に設定を変えずに、シナリオだけいろいろなジャンルに変化すればより面白かった
どこからその自信が? こればっかりは比較できないや。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 02:58:25 ID:Nza0I4Sb]
スレが進んでる…と思ったらまた長文さんかよ('A`)






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